Civilisationer (Civ6) | Civilisation Wiki | Fandom, Civilization VI: Cultures and Leaders Guide | Digitala trender

Civilisation VI: Alla 42 ledare och kulturer

Kan bilda flottor och armador med merkantilism, istället för nationalism och mobilisering. Handelsvägar får 3 guld, 2 tro och 1 produktion . Handelsvägar mellan städer på olika kontinenter får trippel dessa avkastningar. Städer som inte är på din ursprungliga huvudstads kontinent får 25% extra produktion mot distrikt och en byggare när de grundas när.

Civilisationer (Civ6)

Civilisationer är spelbara fraktioner, som var och en representerar en historisk nation, imperium eller kulturgrupp. Varje civilisation i Civilisation vi har en unik förmåga och två andra unika komponenter: en enhet och en bit infrastruktur, som kan vara en byggnad, ett distrikt eller en plattan förbättring.

Civilisation vi gör en åtskillnad mellan en civilisation och dess ledare, inte till skillnad från Civilisation iv – Varje civilisation kan nu ha flera ledare, och varje ledare kommer med sin egen unika förmåga, som läggs till de andra unika egenskaperna i civilisationen (och i vissa fall ger en ytterligare unik enhet, infrastruktur och/eller guvernör Det förstärker ytterligare Civs och Leader’s detaljer). När de kontrolleras av AI, bedriver varje ledare också en specifik agenda under hela spelet, vilket modifierar AI -beteendet hos denna civilisation. Således kan samma civilisation bete sig helt annorlunda under hela spelet, beroende på vilken ledare som för närvarande är i huvudet. En klok spelare kommer att lära sig inte bara alla olika civilisationers speciella förmågor och enheter, utan också deras ledares speciella egenskaper och dagordningar, vilket gör att de kan förutse AI -beteendet under spelet.

Vanilj Civilisation vi inkluderade 18 olika civilisationer vid lanseringen, med Aztecs (19: e) som en förbeställningsbonus som blev tillgänglig för alla 90 dagar efter lanseringen. Polerna, australierna, perserna, makedonerna, nubierna, Khmer och indonesier lades senare till som DLC. De Stiga och falla och Samla storm utvidgningar och New Frontier Pass DLC Pack lade till 8 nya civilisationer vardera, vilket gav det totala antalet civilisationer till 50, det största antalet spelbara civilisationer i alla spel i Civilisation Franchise hittills.

Ursprungligen fanns det bara en civilisation med flera ledare: grekerna, som kan ledas av antingen Pericles eller Gorgo. De Stiga och falla Expansion lade till Chandragupta som en alternativ ledare till Gandhi för indierna. De Samla storm Expansion tillagde Eleanor från Aquitaine, som kan leda antingen engelska eller franska, och Vietnam & Kublai Khan Pack lade till Kublai Khan, som kan leda antingen kineserna eller mongolerna. Med det fria erbjudandet från Julius Caesar och Ledarpass DLC Pack, 13 fler ledare för befintliga civilisationer skulle läggas till i spelet.

GameSpot Expert Reviews

11 februari 2019

8 februari 2018

24 oktober 2016

Lista över civilisationer []

Civilisation Ledare Civilisationsförmåga Unik enhet Unik infrastruktur
Amerikansk Teddy Roosevelt [1] Grundande fäder

Regeringens arvbonusar ackumuleras i hälften av det vanliga antalet varv.
Alla diplomatiska politiska platser i den nuvarande regeringen omvandlas till jokerteckenplatser.
Alla diplomatiska politiska platser i den nuvarande regeringen omvandlas till jokerteckenplatser. +1 diplomatisk tjänst per sväng för varje jokertecken i den nuvarande regeringen.

Får automatiskt den sista stora profeten när den nästa till linsen påstås (såvida inte en redan har tjänats på andra sätt). +1 Vetenskap per utländsk stad efter Arabiens religion.

+3 bostäder i kuststäder. Att bygga en betesmark utlöser en kulturbombe och hävdar omgivande plattor. Campus, kommersiellt nav, helig plats och teaterkvadratdistrikt får +1 till sina avkastningar i brickor med charmig överklagande och +3 i brickor med hisnande överklagande.

Kan spendera byggare för att slutföra 20% av ett distrikts produktionskostnad.

Eurekas låser omedelbart upp sin respektive teknik. -50% vetenskap per tur.

Rainforest Tiles tillhandahåller en +1 adjacency bonus för campus, kommersiellt nav, heliga webbplats och teatertorgsdistrikt. Ägda regnskogar ger +1 vädjan till angränsande brickor istället för den vanliga -1.

+3 strid och religiös styrka för alla enheter för varje helig stad som konverteras till Byzantiums religion (inklusive Byzantiums egen heliga stad). Byzantiums religion sprids till närliggande städer när en enhet från en fiendens civilisation eller stadsstat besegras. +1 stor profetpunkt från heliga platser.

Kan inte förklara överraskningskrig eller krig mot stadsstater. Överraskningskrig kan inte förklaras på Kanada. För varje 100 turism tjänat, få 1 diplomatisk tjänst . +100% diplomatisk tjänst som uppnåtts genom att lyckas genomföra nödsituationer eller poängtävlingar.

Eurekas och inspiration ger ytterligare 10% av vetenskaps- och kulturkostnaden för att undersöka teknik och medborgare. Att slutföra ett underverk ger en Eureka och inspiration från den undras era.

Vinster +1 handelsvägskapacitet och en gratis handlare med keramik. Osågade brickor inom tre brickor från en Cree -stad kommer under Cree -kontroll när en handlare först flyttar in i dem.

Floder tillhandahåller en +2 adjacency bonus för campus, teatertorget och industriella zondistrikt. Att bygga en hamn utlöser en kulturbombe och hävdar omgivande plattor.

Floder tillhandahåller en +2 adjacency bonus för campus, teatertorget och industriella zondistrikt. Att bygga en hamn utlöser en kulturbombe och hävdar omgivande plattor. +50% produktion mot damdistriktet och översvämningsbarriärbyggnaden.

+15% produktion mot distrikt och underverk byggda bredvid en flod. Översvämningar förhindrar inte placering av distrikt och underverk.

+15% produktion mot distrikt och underverk byggda bredvid en flod. Distrikt, förbättringar och enheter är immun mot skador från översvämningar.

Förbättrade resursplattor får +1 tro för varje kopia av resursen som staden äger. Internationella handelsvägar beviljar +0.5 Tro för varje resurs i Origin City. Kan köpa arkeologer och arkeologiska museer med tro .

+20% produktion mot medeltida, renässans och industriell era underverk. Dubbel turism från underverk i alla era.

Gruvor förstärker +1 kultur, ge en +0.5 Anpassningsbonus för alla distrikt och utlöser en kulturbomb när den byggs och hävdar omgivande oägda plattor. Specialdistrikt får inte en adjacensbonus från andra distrikt och kan inte byggas bredvid stadens centrum.

Dedikationer som valts i början av en guldålder eller heroisk ålder ger också sina normala åldersbonusar för att förbättra ERA -poäng, utöver deras vanliga bonusar. +50% produktion mot väggar.

Varje stad kan bygga ytterligare ett specialdistrikt än befolkningsgränsen normalt skulle tillåta.

+1 rörelse för alla enheter. Att marknadsföra en enhet slutar inte enhetens tur.

Får en ytterligare jokerteckenpolicy i alla regeringar.

+50% produktion för distrikt och byggnader byggda över en flod från en centrum.

Medborgare kan arbeta bergsplattor. Mountain Tiles tillhandahåller +2 produktion och +1 mat för varje angränsande terrassgård. Mountain Tiles ger en ytterligare +1 -produktion när Inca når den industriella eran.

Indiska städer får efterföljande övertygelser från alla religioner med minst en följare i dem, inte bara majoritetsreligionen.

Indiska städer får efterföljande övertygelser från alla religioner med minst en följare i dem, inte bara majoritetsreligionen och få +1 bekvämlighet för varje religion med minst en följare i dem. +2 Sprid religionskostnader för missionärer. +100% religiöst tryck från indiska handelsvägar.

Kust- och sjönaklickor ger en +0.5 Adjacency Bonus för helig plats, campus, industrizon och teaterkorgsdistrikt. Underhållningskomplex byggda intill en kust eller en sjönakel ger +1 bekvämligheter.

Distrikten får en +1 adjacensbonus för varje angränsande distrikt, istället för +0.5.

Städer med en akvedukt får +1 bekvämlighet och +1 tro för varje befolkning. Gårdar får +2 mat när det intill en akvedukt och +1 tro när det intill en helig plats.

Reliker, artefakter och skulpturer beviljar +2 mat, +2 produktion, +1 tro och +4 guld . Palatset har fyra extra slots för fantastiska verk. +50% bra konstnär, bra musiker och stora handelspunkter från alla källor.

Gårdar får +1 mat och gruvor får +1 vetenskap för varje angränsande Seowon.

Att erövra en stad ger en gratis Eureka för varje läger- och campusdistrikt i den erövrade staden och en gratis inspiration för varje helig plats och teatertquare distrikt.

Stadscentra får +1 tro och +1 mat för varje angränsande öken och ökenkullplattor. Gruvor får -1 -produktion och +4 guld . Kan köpa kommersiella navbyggnader med tro . -30% produktion mot byggnader och enheter.

Börjar med att segla och varvsupplåsa och förmågan att komma in i havsplattor. +5 stridsstyrka och +2 rörelse för inledda enheter. Obefogade skogar och regnskogar ger +1 produktion, vilket ökar till +2 produktion med merkantilism och +3 produktion med bevarande. +1 mat från fiskebåtar. Att bygga en fiskebåt utlöser en kulturbombe och hävdar omgivande plattor. Resurser kan inte skördas. Stora författare kan inte tjänas.

Städer med en etablerad guvernör Gain +5% -kultur, +5% produktion och +10% stridsupplevelse gentemot alla enheter utbildade i staden. Dessa nummer tredubblas i städer som inte grundades av Mapuche. Alla städer inom 9 brickor från en stad med din guvernör får +4 lojalitet per sväng mot din civilisation.

Städer får inte ytterligare bostäder från att vara intill färskvatten eller kust. Städer får +1 bekvämlighet för varje lyxresurs intill stadens centrum. Farms Grant +1 bostäder, +1 produktion om intill ett observatorium och +1 guld .

Att skicka en handelsväg skapar omedelbart en handelspost i destinationsstaden istället för när handelsvägen är klar. Får en extra nivå av diplomatisk synlighet med civilisationer som har en mongolisk handelspost. +6 Kampstyrka för alla enheter för varje nivå av diplomatisk synlighet Mongoliet har över den andra civilisationen, istället för den vanliga +3 stridsstyrkan.

Norska enheter får förmågan att komma in i havsplattor med varvsindustrin, istället för kartografi, och betala inga ytterligare rörelsekostnader för att gå in eller gå ombord. Flottmelee -enheter kan läka på neutralt territorium.

+30% produktion mot varierade enheter. Ranged enheter får +50% stridsupplevelse. +1 Produktion för gruvor över strategiska resurser och +2 guld för gruvor över bonus och lyxresurser.

+30% produktion mot belägringsenheter. Belägringsenheter får +5 stridsstyrka när man attackerar försvarbara distrikt. Att erövra en stad får inte den staden att förlora befolkningen. +1 bekvämlighet och +4 lojalitet per varv för städer som inte grundades av ottomanerna.

Vinst +1 handelsvägskapacitet med politisk filosofi. Inhemska handelsvägar ger +2 guld- och +1 -kultur . Vägar byggda inuti persiskt territorium är en nivå mer avancerad än vanligt.

Börjar med Eureka för att skriva. Kuststäder som grundades av Fenicien och på samma kontinent som deras kapital har alltid full lojalitet. Nybyggare får +2 rörelse och syn medan de inleds och betalar inga rörelsekostnader för att gå in eller gå ombord.

Att bygga ett läger eller Fort utlöser en kulturbombe och hävdar omgivande plattor. En militärpolitisk plats i alla regeringar omvandlas till en jokerteckenplats.

Internationella handelsvägar kan endast skickas till städer vid kusten eller med en hamn, men få en +50% ökning till alla avkastningar. Handlare har +50% räckvidd över vatten och kan gå in så snart de är olåsta.

Grundade eller erövrade städer börjar med en handelspost och, om inom handelsvägen för kapitalet, en väg till den. Handelsrutter genererar +1 extra guld från romerska handelsposter som de passerar igenom.

Grundade städer börjar med ytterligare fem plattor. Tundra Tiles tillhandahåller +1 tro och +1 produktion, utöver deras vanliga utbyten.

Grundade städer börjar med ytterligare fem plattor. Tundra Tiles tillhandahåller +1 tro och +1 produktion, utöver deras vanliga utbyten. Enheter är immun mot skador från snöstormar. +100% skador från snöstormar i ryska territorium till civilisationer i krig med Ryssland.

Glada städer får +5% vetenskap och +5% produktion och genererar +1 stor forskare på sina campus och +1 Great Engineer Point i sina industrizoner. Ekstatiska städer fördubblar dessa bonusar.

Att bygga en lätt kavallerienhet eller Saka Horse Archer ger en gratis andra kopia av den enheten.

Kan bilda flottor och armador med merkantilism, istället för nationalism och mobilisering. Handelsvägar får 3 guld, 2 tro och 1 produktion . Handelsvägar mellan städer på olika kontinenter får trippel dessa avkastningar. Städer som inte är på din ursprungliga huvudstads kontinent får 25% extra produktion mot distrikt och en byggare när de grundas när.

Att fånga en barbarisk utpost ger också en stambybelöning. Levying City-State-enheter kostar 50% mindre guld .

Får 50 diplomatisk tjänst när en stor person tjänas. +1 Stora ingenjörspoäng från fabriker och +1 Great Scientist -poäng från universitet. Sveriges närvaro i spelet lägger till tre unika världskongressävlingar i den industriella eran.

Landspecialdistrikt kan bara byggas på skog, regnskog eller myrplattor. Byggnader på dessa funktioner får ytterligare utbyten: +1 kultur i skogen, +1 vetenskap i regnskog och +1 produktion i myr. Kan plantera skogar med medeltida mässor istället för bevarande.

Att fånga en stad kommer att uppgradera fångningsenheten, så länge de nödvändiga medborgarna låses upp: från en normal enhet till ett korps eller en flotta, och från ett korps eller flotta till en armé eller armada. Städer med en garnisonerad enhetsförstärkning +3 lojalitet per varv, ökar till +5 lojalitet om den garniserade enheten är ett korps eller armé.

  1. ↑ Ej tillgängligt när du spelar med Teddy Roosevelt Persona Pack.
  2. ↑ 2.02.1 Tillagd i Teddy Roosevelt Persona Pack (23 juli 2020).
  3. ↑ 3.03.13.23.3 Tillagd i det stora förhandlarpaketet (21 november 2022). Dessutom ingår inte Julius Caesar i förpackningen utan för de spelare som har registrerat 2K -kontot.
  4. ↑ 4.04.1 Tillagd i Australien Civilization & Scenario Pack (23 februari 2017).
  5. ↑ 5.05.1 förbeställning DLC. Blev tillgängliga för alla spelare gratis 90 dagar efter spelets släpp.
  6. ↑ 6.06.1 tillagd i Babylon Pack (19 november 2020).
  7. ↑ 7.07.17.27.3 Tillagd i Byzantium & Galle Pack (24 september 2020).
  8. ↑ 8.08.18.2 Tillagd i Great Builders Pack.
  9. ↑ 9.09.19.2 Tillagd i härskarna i China Pack.
  10. ↑ 10.010.1 Kublai Khan är både en kinesisk och mongolisk ledare.
  11. ↑ 11.011.111.211.3 Tillagd i Vietnam & Kublai Khan Pack (28 januari 2021).
  12. ↑ 12.012.112.2 Tillagd i härskarna i Sahara -förpackningen.
  13. ↑ Engelska i vaniljspelet och Stiga och falla Expansion har den speciella förmågan British Museum i utvidgningen Samla storm De har världens förmåga.
  14. ↑ 14.014.114.2 Tillagd i härskarna i England Pack.
  15. ↑ 15.015.1 Eleanor of Aquitaine är både en engelska och fransk ledare.
  16. ↑ 16.016.1 tillagd i Etiopien Pack (23 juli 2020).
  17. ↑ Tillagd i Catherine de Medici Persona Pack (23 juli 2020).
  18. ↑ 18.018.118.218.3 Tillagd i Maya & Gran Colombia Pack (21 maj 2020).
  19. ↑ 19.019.119.219.3 Tillagd i Khmer och Indonesia Civilization & Scenario Pack (19 oktober 2017).
  20. ↑ 20.020.120.2 Tillagd i Great Commanders Pack (15 december 2022).
  21. ↑ 21.021.121.221.3 Tillagd i Persien och Macedon Civilization & Scenario Pack (28 mars 2017).
  22. ↑ 22.022.1 Tillagd i Nubia Civilization & Scenario Pack (27 juli 2017).
  23. ↑ 23.023.1 Tillagd i Polen Civilization & Scenario Pack (20 december 2016).

Tillagd i Stiga och falla expansionspaket.
Tillagd i Samla storm expansionspaket.

Civilisation VI: Alla 42 ledare och kulturer

Civilisation vi är ett extremt tätt spel, med otaliga bonusar för att göra till synes vardagliga saker. Av alla sätt att förbättra din Civ vi Strategi, att förstå kulturerna och ledarna är det viktigaste. När allt kommer omkring vill du inte driva Kristina från Sverige för att vinna med en dominansseger, eller värre, driva Suleiman från det osmanska riket mot en vetenskapsseger (Yikes). För att komma igång på rätt väg har vi samlat alla 42 civilisationer, inklusive de från DLC, så att du kan förstå den bästa ledaren för din spelstil.

Obs: Ledar “dagordningar” är endast i kraft för civilisationer som inte kontrolleras av spelaren. Spelarstyrda ledare kan inte fungera självständigt och har därför ingen agenda.

Vidare läsning

Amerikansk

Ledare: Teddy Roosevelt

Perk: Grundande fäder

Enhet: P-51 Mustang

Infrastruktur: Filmstudio

De Grundande fäder Perk tillåter amerikanerna att tjäna regeringens arvbonusar dubbelt så snabbt, vilket gör att spelare kan dra nytta av mer av att hålla sig till en enda regeringstyp över ett stort antal varv. Amerikas unika enhet är P-51 Mustang, En jaktflygplan med bonusar till flygområde, erfarenhet och attack vs. jaktflygplan. Mustang är bäst lämpad för att eliminera fiendens jaktflygplan. Amerikas unika infrastruktur, The Filmstudio, Ger en kulturbonus, lägger till extra slots för medborgare och fantastiska musikverk och tjänar bra konstnär och fantastiska musikerpoäng varje tur. Det skapar också +100% turismtryck mot andra civilisationer och uppmuntrar turister att besöka den amerikanska staden istället.

Teddy Roosevelt, USA: s 26: e president, leder amerikanerna. På grund av hans unika agenda, Big Stick Policy, Teddy ogillar inte krigande civilisationer och civilisationer som mobbar stadsstater på hans kontinent. Hans unika ledarförmåga, Roosevelt Corollary, Bidrag bekämpar styrka bonusar till enheter på den amerikanska kontinenten och överklagar bonusar till brickor i en stad med en nationalpark. Målet tillåter också Amerika att bygga den grova ryttarenheten – så länge den riflingstekniken forskas – som genererar kultur med varje död och har en stridsstyrka bonus när man kämpar på kullar. Teddys bonusar är särskilt fördelaktiga i det tidiga spelet och hjälper spelaren att expandera över hela hemkontinenten.

Arabisk

Ledare: Saladin

Perk: Den sista profeten

Enhet: Mamluk

Infrastruktur: Madrasa

De Sista profeten Perk ger automatiskt Arabia den sista stora profeten, som automatiskt kommer att hitta en religion på en helig plats eller Stonehenge Wonder. Det är en kraftfull förmån, men svårt att planera runt, eftersom det är omöjligt att veta när det aktiveras. Arabiens unika enhet, Mamluk, är en medeltida era tung kavallerienhet som automatiskt återställer full hälsa i slutet av varje tur, vilket gör att spelare kan utnyttja den mer aggressivt. Arabiens unika infrastruktur, Madrasa, Ger bonusar till vetenskap och bostäder, lägger till en extra medborgarplats och tjänar fantastiska forskare poäng varje tur. Madrasa tillhandahåller också ytterligare tro baserat på bonusar för campusinriktning.

Saladin, den första sultanen i Egypten och Syrien, fungerar som den arabiska ledaren. Saladins unika agenda, Ayyubiddynastin, får Saladin att gilla civilisationer med sin dyrkanbyggnad, samtidigt som han ogillar civilisationer efter andra religioner och civilisationer som kriger mot anhängare av hans religion. Hans unika ledarförmåga, Troens rättfärdighet, minskar kostnaderna för dyrkan byggnader och ger bonusar till kultur, tro och vetenskap från dessa byggnader. Många av Arabiens bonusar och förmågor är bundna till religion och vetenskap, vilket innebär att spelare kan ha lättare att uppnå religiös eller vetenskaplig seger med Saladin.

Australier

Ledare: John Curtin

Perk: Landa sig ner

Enhet: Grävare

Infrastruktur: Ropstation

Landa sig ner Erbjuder en grepppåse med bonusar för att hjälpa Australien att expandera snabbt, inklusive +3 bostäder i kuststäder och bonusar till distriktsproduktion baserat på brickans överklagande. Att bygga betesmarker orsakar också en “kulturbombe” -effekt och hävdar omedelbart alla omgivande plattor. Utbackstationer hjälper till att mjölka ytterligare värde av dessa betesmarker, lägga till mat och produktion plus bonusmat för varje angränsande betesmark. De Grävare Ersätter infanteri i modern tid och hjälper dig att säkra det bördiga landet, med en något högre basstyrka och bonusar för att slåss på kustplattor (+10) och utanför Australiens gränser (+5).

John Curtin var Australiens 14: e premiärminister, som ledde landet genom andra världskriget, och nu resten av världshistorien i Civ. Hans Ständigt på vakt Trait gör Curtin till en vän till fred och försöker bilda defensiva pakter med allierade och gilla civs som befriar städer (samtidigt som de inte tycker om dem som ockuperar dem). Curtin kan spela passivt-aggressivt och expandera snabbt, även om det provocerar hans grannar att attackera på grund av hans unika förmåga, Civilisationens citadell. Det ger honom en 100% produktionsbonus för tio varv efter att någon förklarar krig mot Australien eller han befriar en stad. Australiens robusta och flexibla förmågan gör dem lämpliga för nästan alla segertyp.

Aztek

Ledare: Montezuma

Perk: Legend of the Five Suns

Enhet: Örnkrigare

Infrastruktur: Tlachtli

De Legend of the Five Suns Perk tillåter spelaren att offra byggmästarnas enheter för att påskynda byggandet av distrikt inom städer. Aztecs unika enhet, Örnkrigare, Har en bonus till antikavalry-enheter och kan fånga besegrade fiendens enheter och omvandla dem till byggare för Aztecs. Detta synergiserar med Aztecs kulturförmån, vilket gör att kulturen kan offra bygger byggare för att snabba framsteg. Aztecs unika infrastruktur är Tlachtli, som kan byggas in i underhållningskomplexet och ger bekvämligheter, tro och stora allmänna poäng varje tur.

Montezuma, den femte kejsaren av Tenochtitlan, leder aztekerna. Montezumas unika agenda, Tlatoani, får honom att gilla civilisationer med samma lyxresurser som aztekerna, samtidigt som de inte gillar civilisationer med olika lyxresurser. Hans unika ledarförmåga, Gåvor till tlatoani, orsakar lyxresurser i Aztec Territory att ge bekvämligheter till två extra städer. Dessutom får militära enheter bonusar för att bekämpa styrka för varje olika lyxresurser förbättrades på Aztec Territory. De flesta av Aztecs bonusar och förmågor är bundna till militärmakt och utvidgar Aztec Empire tidigt i spelet.

Brasiliansk

Ledare: Pedro ii

Perk: Amason

Enhet: Minas Geraes

Infrastruktur: Carnival District // Copacabana

De Amason Perk tillhandahåller bonusar till distrikt och stadsdelar byggda intill regnskogplattor. Brasilianernas unika enhet är Minas Geraes, En industriell era marinenhet med förbättrad varierad strid och försvarsvärden som kräver att spelare först investerar i den nationalistiska medborgaren. Brasilianernas unika infrastruktur, Karnevalsdistrikt, Ger bekvämligheter från underhållning till moderstaden och kan hysa djurparken och stadionbyggnaderna. Karnevalet ger också extra bekvämligheter medan den byggs, och slutförande tjänar bra ingenjör, konstnär, författare och musikerpoäng.

Pedro II, den sista kejsaren av Brasilien, fungerar som den brasilianska ledaren. Pedros unika agenda, Konstpatron, driver Pedro att bedriva stora människor medan de inte gillar civilisationer som försöker bedriva stora människor också. Hans unika ledarförmåga, Storsint, tillåter honom att behålla 20% av stora personpoäng som används efter rekrytering eller nedlåtande av en stor person. Detta synergiserar väl med Carnival District, vilket gör att Brasilien kan rekrytera flera fantastiska människor över olika discipliner och epoker. Brasiliens fokus på stora ledare gör det till en kandidat för kulturell seger.

Kanadensisk (samla storm)

Ledare: Wilfrid Laurier

Perk: Fyra ansikten av fred

Enhet: Berg

Infrastruktur: Ishockeylank

Kanadas unika förmån är Fyra ansikten av fred, som skyddar dig från överraskningskrig, men följaktligen kräver att du inte förklarar ett överraskningskrig heller. På grund av din fred tjänar Kanada 1% av sin turism som diplomatisk tjänst, vilket inte gör mycket i det tidiga spelet. Senare, men när du har tillräckligt med infrastruktur, betyder det extra boostet att Kanada har ett större ord vid World Congress -bordet. Kanadas unika infrastruktur, Ishockeylank, lägger till en bekvämlighet och ökar din kultur beroende på hur många tundra och snödelar som omger den. Bygg denna struktur bredvid Tundra -plattor, inte på dem, för den bästa bonusen. Senare i spelet kan du främja din kultur från dessa brickor genom att bygga stadioner bredvid dem.

Den unika enheten, Berg, Lånar sig också till turisttänkande, så att du kan bygga nationalparker för 400 produktion av 1 600 guld, snarare än det vanliga kravet på 1 600 tro. På väg upp Kanada är Wilfrid Laurier, som har den unika agendan Kanadensisk expeditionsstyrka. I grund och botten betyder det att du vill delta i nödsituationer och tävlingar när det är möjligt. Om du gör det kommer du att främja ditt diplomatiska inflytande, som redan borde vara högt med Kanadas förmåner. Wilfrids ledarbonus är Det sista bästa väst, vilket gör att du kan bygga gårdar på tundraplattor. Tundra -brickor kostar också hälften så mycket guld att köpa och producera dubbelt så många resurser.

Kinesisk

Ledare: Qin Shi Huang

Perk: Dynastisk cykel

Enhet: Hukande tiger

Infrastruktur: Bra vägg

De Dynastisk cykel PERK ger en bonus till minskningar av medborgare/teknikkostnader som tjänats genom inspiration och Eurekas. Den unika kinesiska enheten, den Hukande tiger (Ja, verkligen), är en medeltida era -rangordnad maskinenhet som inte kräver att resurser ska byggas. Den kinesiska unika infrastrukturen är Bra vägg, En förbättring av kakel som ger en bonus till försvarsgraden för kinesiska enheter, samt bonusar till guld, kultur och turism när segment byggs intill varandra.

Qin Shi Huang, den första kejsaren av Kina och grundaren av Qin -dynastin, fungerar som den kinesiska ledaren. Qins unika agenda, Vägg på 10 000 li, leder Qin att ogillar kulturer som har byggt fler underverk än honom. Hans unika ledarförmåga, Den första kejsaren, Tillåter honom att använda byggmästare en extra tid och spendera en byggare avgift för att påskynda konstruktionen av forntida eller klassiska tidiga underverk. Dessa förmågor – tillsammans med den stora väggen – synergiserar för att tillåta kineserna att producera stora underverk i snabbare takt än någon annan fraktion och tjäna kulturpunkter utan att utöka sina gränser.

Cree (Rise & Fall)

Ledare: Pundtillverkare

Perk: Nihithaw

Enhet: OkihtciTaw

Infrastruktur: Mekewap

De Nihithaw Perk ger en bonus för att handla ruttkapacitet, liksom en gratis handlare när keramik har undersökts. Dessutom blir alla oavgjorda brickor inom tre utrymmen från en Cree City deras när en näringsidkare först kommer in i staden. OkihtciTaw Byt ut standard Cree Scout och är tillgängliga från början av spelet. Enheten är mycket starkare än den vanliga varianten och börjar med en gratis enhetskampanj. Cree Mekewap är en unik byggnad som ger ytterligare produktion och bostäder som standard och får ytterligare fördelar om de placeras nära bonus eller lyxresurser.

Poundmaker, Cree-ledaren, var välkänd som en kraftfull och inflytelserik figur och skyddare. I Lif förföljde han fred och var en exceptionell herder, som kunde samla Buffalo i en konstgjord kapsling känd som ett pund med en sång. Hans unika förmåga, Gynnsamma villkor, Bidrag bonusar till handel rutter, inklusive extra mat och guld för varje betesmark eller läger i en mottagande stad. Dessutom är alla typer av allianser med Cree -bidrag delad synlighet. Poundmaker’s unika agenda, Järnkonfederation, kommer att uppmuntra honom att bygga upp allianser med så många andra som möjligt och inte gilla de som inte gör detsamma. Poundmaker är en stark ekonomisk fokuserad ledare som kan utnyttja ökad handelskapacitet och god mark för att snabbt öka mat och guld. Tidiga, avancerade scoutenheter möjliggör också snabb expansion och kapitalisering av nyckelresurser.

Holländska (Rise & Fall)

Ledare: Wilhelmina

Perk: Grote rivieren

Enhet: De Zeven Provincien

Infrastruktur: Polder

De Grote rivieren Perk tillhandahåller stora bonusar till campus, teaterkvadrater och industriella zoner när dessa strukturer placeras nära floder. Harbors kommer också att kunna odla bombe närliggande plattor efter avslutad. De Zeven Pronvincien är en unik Renaissance Era -enhet som får en massiv bonus för att bekämpa styrka när man attackerar distrikt. Pällor är den unika holländska byggnaden. De har staplande bonusar som maximerar mat och produktion när de placeras bredvid varandra, men de är begränsade till kust- och sjönplattor som ligger intill platt mark.

Wilhelmina ledde Nederländerna genom båda världskrigen som holländarnas längsttjänande monark. Med en jovial uppförande övervägs hon fortfarande mycket förtjust idag. Miljardär, Wilhelminas unika agenda kommer att få henne att ogillar de civs som inte utvecklar handelsvägar med henne och gillar verkligen de som gör. Hennes unika förmåga, Radio oranje, Ger ytterligare lojalitet om de härstammar från en holländsk stad och ytterligare kultur om de är anslutna till en utländsk stad. Detta, när det kombineras med polderens bonusar, gör det möjligt för Nederländerna att snabbt utöka handelsnätverk från kustområden, återfå livliga, åkermark från havets kanter och snabbt skaka upp kulturproduktionen med extra handel.

VA

Egyptisk

Ledare: Cleopatra

Perk: Iteru

Enhet: Maryannu Chariot Archer

Infrastruktur: Sfinx

De Iteru Perk hastigheter konstruktion av distrikt och underverk intill floder och tillåter byggande av distrikt och underverk på översvämningsplattor. Egyptiernas unika enhet, Maryannu Chariot Archer, är en monterad forntida era ranged enhet som får rörelsebonusar när man börjar slå på öppen terräng. Egyptiernas unika infrastruktur är Sfinx, En kakelförbättring som ger bonusar till tro och kultur och kan endast byggas på egyptiska kontrollerade översvämningsplattor. Sfinxen tillhandahåller extra bonusar om de placeras bredvid ett under eller om Natural History Civic har undersökts.

Cleopatra, den sista farao av ​​Ptolymaic Egypten, leder Egypten. På grund av Cleopatras unika agenda, Nilens drottning, Hon gynnar civilisationer med starka militärer. Hennes unika ledarförmåga, Medelhavets brud, tillhandahåller bonusar till handelsvägar; Specifikt tjänar Egypten extra guld för handelsvägar som det startar, och bonusmat och guld för andra civilisationers handelsvägar till Egypten. Egypten är bäst utrustad för att blomstra som handelsstat och är därför lämpad för poäng eller dominans segrar. Vagnen bågskytten ger också Egypten en tidig stridsfördel.

engelsk

Ledare: Victoria // Eleanor of Aquitaine

Perk: British Museum // Workshop of the World

Enhet: Sjöhund

Infrastruktur: Royal Navy Dockyard

De brittiskt museum Perk tillåter engelska kontrollerade arkeologiska museer att hålla ytterligare 3 artefakter och stödja en extra arkeolog. Den unika engelska enheten är Sjöhund, en renässans era marinenhet som inte kan ses förutom av enheter intill den och kan fånga fiendens marinenheter. Den unika engelska infrastrukturen, Royal Navy Dockyard, Ger flera bonusar, inklusive stora admiralpoäng varje tur och handelens kapacitet ökar. Enheter byggda i Royal Navy Dockyard får också en bonus till rörelse. Tillsammans med Sea Dog ger Royal Navy Dockyard engelska en betydande fördel i marinrörelsen och striden.

Victoria, drottningen av England mellan 1837 och 1901, fungerar som den engelska ledaren inom vaniljversionen, liksom med Stiga falla. Victorias unika agenda, Solen går aldrig ner, får henne att föredra civilisationer på sitt hemkontinent medan hon ogillar civilisationer på kontinenter där hon inte har några städer. Hennes unika ledarförmåga, Pax Britannica, Tillhandahåller gratis melee -enheter för alla städer som grundas eller erövras på en kontinent som inte är Victorias hemkontinent. Pax Britannica tillåter också engelska att bygga Redcoat -enheten – så länge den militära vetenskapstekniken undersöks – vilket får en betydande bonus för att bekämpa styrka när den distribueras på en kontinent som inte är Victorias hemkontinent. Engelska är unikt lämpade för segrar i dominans, med flera fördelar bundna till marin- och landbaserade stridsenheter.

Med Samla storm, Du kan också leda England med Eleanor of Aquitaine. Henne Angevin Empire Agenda vill att du ska ha en stor befolkning i dina städer. Hennes ledarbonus, Kärleksdomstol, orsakar städer med nio plattor att förlora en lojalitet per tur för varje bra arbete du producerar. Städer som lämnar en civilisation från lojalitetsförlusten kommer att gå med i det engelska imperiet snarare än att bli en fri stad. Med Eleanor får du samma enhet och infrastruktur, men en annan unik förmån. Hennes förmån är Världsverkstad, vilket ger gruvor med ytterligare två resurser varje tur, +100% produktion mot militäringenjörer, +4 ger till drivna byggnader och +20% produktion mot industrizonbyggnader.

Franska

Ledare: Catherine de Medici // Eleanor of Aquitaine

Perk: Grandurné

Enhet: Garde imperiale

Infrastruktur: Slott

De Grandurné Perk hastigheter produktion av medeltida, renässans och industriell era underverk och fördubblar turismbonusar från alla franskstyrda underverk. Den unika franska enheten är Garde imperiale, En industriell era -melee -enhet som får bonusar för att slåss på det franska hemkontinentet, tjänar stora allmänna poäng för alla dödar och kräver inte strategiska resurser för att bygga. Den unika franska infrastrukturen, Slott, är en kakelförbättring som bara kan byggas bredvid en flod. Chateau ger en bonus till kulturen, med extra bonusar för att vara bredvid ett under eller en lyxresurs. I kombination kan Grand Tour Perk och Chateau -infrastrukturen vara kraftfulla verktyg för att hjälpa en kulturell seger.

Catherine de Medici, drottningen av Frankrike mellan 1547 och 1559, fungerar som den franska ledaren inom vanilj Civ vi och Stiga falla. Katarinas unika agenda, Svart drottning, leder henne att försöka få så många spioner som möjligt, medan hon inte gillar civilisationer som ignorerar hennes spionage. Hennes unika ledarförmåga, Catherine’s Flying Squadron, Bidrag Catherine 1 extra nivå av diplomatisk synlighet med varje kultur hon har träffat. Catherine’s Flying Squadron tillåter också fransmännen att bygga en extra spion när man undersöker slottstekniken. Fransmännen är väl lämpade för kulturella segrar, eftersom deras ökade diplomatiska synlighet och ett stort antal tillgängliga spioner effektivt kan hålla koll på fiendens civilisationer, medan kombinationen av Grand Tour Perk och Chateau är kraftfulla verktyg för att samla kulturpunkter.

Om du har Samla storm expansion, du kan välja Eleanor of Aquitaine som din ledare också. Allt är detsamma som med Catherine de Medici, förutom att Eleanor har en annan agenda och ledarbonus (samma som hon har i England).

tysk

Ledare: Frederick barbarossa

Perk: Gratis imperialistiska städer

Enhet: U-båt

Infrastruktur: Hansa

De Gratis imperialistiska städer Perk tillåter tyskarna att bygga ett extra distrikt i varje stad. Den unika tyska enheten, den U-båt, är en modern era som varierad marinenhet med stealth -kapacitet. U-båten får bonusar till syn och bekämpa styrka i havet och kan avslöja fiendens stealth enheter. Den unika tyska infrastrukturen är Hansa, Ett distrikt som tillhandahåller mindre bonusar för angränsande distrikt, bra ingenjörpoäng varje tur, adjacensbonusar för alla resurser (inte bara gruvor och stenbrott) och en produktionsbonus när den placeras bredvid ett kommersiellt nav. Hansa sänker inte heller överklagandet av närliggande plattor.

Frederick Barbarossa, den heliga romerska kejsaren mellan 1155 och 1190, fungerar som den tyska ledaren. Fredericks unika agenda, Järnkrona, driver honom att ogilla civilisationer som associerar med stadsstater. Hans unika ledarförmåga, Helig romersk kejsare, ger en betydande stridsstyrkabonus när man attackerar stadsstater, samt en ytterligare militärpolitisk plats. Tyskarna är naturligtvis lämpade för segrar i dominans, eftersom U-båten och den heliga romerska kejsaren Perk kombineras för att ge militär styrka över hela linjen. Synergi mellan de fria imperialistiska städerna Perk och Hansa kan också användas mot vetenskapliga eller kulturella segrar.

Georgian (Rise & Fall)

Ledare: Tamar

Perk: Enhetsstyrka

Enhet: Khevsur

Infrastruktur: Tsikhe

De Enhetsstyrka Perk ger ytterligare fördelar när man gör dedikationer till en ny guldålder, vilket möjliggör extra bonusar till ERA -poäng. Khevsur, Den unika georgiska enheten är en landbaserad medeltida ERA-enhet som får massiva bonusar när man kämpar i kullarna. De får inte heller en rörelsestraff för att ha flyttat över kullplattor. För infrastruktur får georgier Tsikhe, En speciell typ av vägg som är både billigare än standardväggar och ökar stadens försvar till högsta möjliga nivå. Det ger också tro och, i senare tider, Nets betydande turismbonusar – vilket gör att strukturerna kan förbli relevanta långt in i det sena spelet.

Narikala fästning, Den georgiska agendan kommer att driva en.Jag.-kontrollerade spelare för att utveckla starka väggar och kritisera de som inte gör det. Tamars unika förmåga, Värld, rike och tro, Ger dubbel tro för 10 varv efter att ha förklarat ett protektoratkrig. Dessutom räknas varje sändebud till en stadsstat som delar din primära religion som två. Tamar har kanoniserats som en helgon, och som sådan är en mycket trosfokuserad ledare. Hon kan bygga massiva försvar och utnyttja sina bonusar till tro för att upprätthålla starka förbindelser med stadsstater. Skyddskrig kommer att vara vanliga, men att odla omfattande handelsnätverk och arbeta med andra, mindre civilisationer gör att Tamar kan stödja en mängd olika lekstilar.

Gran colombiansk

Ledare: Simón Bolívar

Perk: Ejército patriota

Enhet: Llanero

Infrastruktur: Hacienda

Gran colombiansk civilisation handlar om dominans. Dess unika förmån, Ejército patriota, är enkel men kraftfull och beviljar +1 rörelse till alla dina enheter. Det låter dig också marknadsföra en enhet utan att avsluta sin tur. I stället för kavalleri får den gran colombianska civilisationen Llanero. Dessa enheter är billiga att underhålla och få betydande bonusar när de placeras bredvid varandra. Du vill träna upp små arméer av dessa enheter och skicka dem ut i satser. Denna civs unika infrastruktur, Hacienda, är inte särskilt kraftfull och erbjuder små ökningar inom guld, produktion, bostäder och mat. Värre är att du inte kan använda plattan förbättras förrän renässanstiden.

Ledande Gran Colombian Empire är Simón Bolívar, som vill fokusera på att marknadsföra enheter med läger, tack vare sin agenda, Karabobo. Hans ledarbonus är Campaña beundransvärd, som ger dig en Comandante General, en unik typ av stor person, i början av varje ny era.

grekisk

Ledare: Pericles // gorgo

Perk: Platons republik

Enhet: Hoplitt

Infrastruktur: Akropol

De Platons republik Perk beviljar grekerna en extra jokerteckenpolicy, oavsett regeringstyp. Den unika grekiska enheten är Hoplitt, En forntida ERA -enhet som får en betydande bonus för att bekämpa styrka när den intill en annan Hoplite -enhet. Den unika grekiska infrastrukturen, Akropol, är ett distrikt som ger kulturbonusar för angränsande underverk och distriktsplattor och tjänar bra författare, konstnär och musikerpoäng varje tur. Akropolis får också en betydande kulturbonus när den byggs intill stadens centrum och kräver drama och poesi medborgare att bygga.

Grekarna leds av en av två berömda figurer; Pericles, en atenisk general mellan de persiska och Peloponnesiska krigarna, är den första. Pericles unika agenda, Delian League, leder honom att ogillar civilisationer som direkt tävlar om samma stadsstat. Hans unika ledarförmåga, Omgiven av ära, ger en betydande kulturbonus för alla stadstater som Pericles är suzerain av. Pericles passar bäst för kulturella segrar genom att etablera handelsvägar och engagera stadsstater.

Gorgo, den spartanska drottningen i mitten av 400-talet, b.C., är den andra grekiska ledaren. Gorgos unika agenda, Med din sköld eller på den, får henne att undvika att överlämna föremål i fredsavtal, samtidigt som hon ogillar civilisationer som har överlämnats eller aldrig har engagerat sig i krig. Hennes unika ledarförmåga, Termoplya, Ger en kulturbonus vid besegra fiendens enheter. Gorgo är unikt lämpad för kulturella segrar via militär styrka och försvar.

Ungerska (samla storm)

Ledare: Matthias Corvinus

Perk: Donau

Enhet: Huszár

Infrastruktur: Termisk bad

Det ungerska riket är fokuserat på dominans, främst på grund av sin ledares förmåga, Korpkung. Matthias Corvinus unika förmåga bidrar +2 rörelse och +5 stridsstyrka till enheter du har tagit ut från en stadsstat. Du kan också uppgradera dessa enheter till 75% rabatt. Den unika enheten Svarta armé Arbetar också in i detta tema. Civ -förmågan, Donau, är inte direkt fokuserad på dominans, även om det fortfarande är kraftfullt. Det är enkelt, och erbjuder en extra 50% produktion för distrikt och byggnader byggda över en flod från ett centrum.

För en enhet har du tillgång till Huszár istället för kavalleri. Dessa enheter är något dyrare än standard kavalleri (fem guld mer) men kommer med betydande buffs i stridsstyrkningsavdelningen. I synner. Ungerns unika infrastruktur är Termisk bad, vilket ger två bekvämligheter och två produktion till alla stadskärnor inom sex brickor, samt +3 turism.

I-q

Incan (samla storm)

Ledare: Pachacuti

Perk: Mit’a

Enhet: Warak’aq

Infrastruktur: Terrassgård

Incan Empire vill spela saker säkert framför allt. Dess civ förmåga är Mit’a, som gör det möjligt för medborgarna att arbeta på bergsplattor. Mountain Tiles tillhandahåller också +2 produktion och +1 mat för varje angränsande Terrassgård. På tal om det är terrassgården unik för incanerna. Det är en kakelförbättring som du kan bygga på gräsmarkskullar, slättkullar, ökenkullar och vulkanjord, erbjuda +1 mat, +0.5 bostäder och +2 -produktion för varje angränsande akvedukt. Den unika enheten är Warak’aq, som ersätter olyckor. Dessa enheter har högre styrka och kan göra en ytterligare attack varje tur.

Ledande imperiet är Pachacuti, som gillar att bosätta sig nära bergen och vill bli ensam med dem, tack vare sin agenda, SAPA INCA. Hans ledarbonus är QHAPAQ ñan, som ger +1 mat till inhemska handelsvägar för varje bergsplatta i ursprungsstaden. Senare i spelet kan du också låsa upp en förbättring av kakel av samma namn, vilket gör att enheter kan flytta mellan två av dem för en kostnad av två rörelser.

Indisk

Ledare: Gandhi // Chandragupta

Perk: Dharma

Enhet: Varu

Infrastruktur: Styvväl

De Dharma Perk innebär att alla indiska kontrollerade städer får efterföljande övertygelser från alla religioner som utövas inom. Den unika indiska enheten är Varu War Elephant, en monterad enhet för klassisk tid som staplar och reducerar stridsstyrkan avsevärt intilliggande fiendens enheter. Den unika indiska infrastrukturen, Styvväl, är en kakelförbättring som inte kan byggas på kullar eller intill ett annat stegbrunn. Stepwellen tillhandahåller bonusar till bostäder och mat, med extra bonusar för mat om de byggs intill en gård och för tro om den byggs intill en helig plats. Varu och Stepwell fungerar bra tillsammans för att snabbt utvecklas i det tidiga spelet, antingen genom militaristisk erövring eller bygga en stark religiös bas.

Mohandas Gandhi, spjutspetsen för den indiska självständighetsrörelsen i slutet av 1800 -talet och början av 1900 -talet, fungerar som den indiska ledaren. På grund av Gandhis unika agenda, Fredsbevarare, Han undviker krig och föredrar fredliga civilisationer gentemot värmande civilisationer. Hans unika ledarförmåga, Satyagraha, Tillhandahåller en betydande bonus till religionen för varje civilisation som han möter som har grundat en religion (såvida inte den civilisationen är i krig med indierna) och får lycka påföljder vid civilisationer i krig med indierna. Indianerna är naturligtvis lämpade för religiös seger, med Dharma Perk och Satyagraha -förmågan att arbeta tillsammans för att sprida Gandhis religion över kartan.

Indiens andra ledare, Chandragupta, är ny i Civ vi expansion, Stiga och falla. Hans unika förmåga, Arthashastra, tillåter honom att förklara ett expansionskrig efter att ha förtjänat “Military Training” Civic. Chandragupas enheter kommer också att få betydande bonusar för de första 10 varven efter att ha förklarat ett expansionskrig. Maurya Empire uppmuntrar Chandragupta att erövra städer i närheten och bli vän med civilisationer som är avlägsna. De som spelar antingen med eller mot Chandragupta kommer att märka att han är byggd som antitesen till Gandhi – mycket mer krigsliknande och territoriella. Spelare bör använda extremt aggressiv taktik i det tidiga spelet som Chandragupta för att maximera sina bonusar i expansiva krig.

Indonesisk

Ledare: Gitarja

Perk: Great Nusantara

Enhet: Jong

Infrastruktur: Kampung

Det indonesiska imperiet tvingar dig inte in på en specifik segerväg och handlar synergi för råkraft med förmågor. Civ -förmågan Great Nusantara ger en +0.5 Adjacency Bonus för kust- och sjöplattor med en helig plats, campus, industrizon och/eller teatert kvadratdistrikt byggt bredvid dem. På liknande sätt ger underhållningskomplex +1 bekvämlighet om de är placerade intill en kust eller sjönakel. Du kommer också att dra nytta av dessa brickor mycket, tack vare Jong unik enhet. Dessa marinkraftverk har högre rörelse jämfört med standardfregatten och kommer med en stridsstyrkningsökning vid bildning, för att starta. De Kampung Kakelförbättring är en av de få du kan bygga på vatten och erbjuda +1 produktion, +1 bostäder, +1 mat för angränsande fiskebåtar och +1 turism för varje bonusmat. Du kan få ytterligare +1 boost till bostäder och produktion med massproduktion respektive civilingenjörstekniker.

Vid rodret är Gitarja, som har ledaragendan Areugagic state. I grund och botten ogillar hon civs med flera städer på små öar. Hennes ledarbonus är Upphöjda gudinnan av de tre världarna, som erbjuder flera bufféer för religiösa enheter. Med det kan du köpa marinenheter med tro, religiösa enheter behöver inte betala rörelsekostnader för att inleda eller gå ombord, och stadscentra får +2 tro om de ligger intill en kust eller sjö.

Japansk

Ledare: Hojo tokimune

Perk: Meiji restaurering

Enhet: Samuraj

Infrastruktur: Elektronikfabrik

De Meiji restaurering Perk beviljar angränsande bonusar till japanska distrikt placerade bredvid varandra, vilket innebär att Japan kan bygga täta städer utan att oroa sig för att förlora miljöanpassningsbonusar. Den unika japanska enheten är Samuraj, En medeltida ERA -melee -enhet som har hög stridsstyrka, lider inte av stridsstraff när de skadas och inte kräver strategiska resurser för att bygga. Den unika japanska infrastrukturen, Elektronikfabrik, Ger en produktionsbonus till närliggande stadskärnor, en extra medborgarplats och tjänar fantastiska ingenjörspoäng varje tur. Elektronikfabriken ger också en passiv bonus till produktionen, liksom en kulturbonus när eltekniken har undersökts.

Hojo Tokimune, den åttonde shikken av Kamakura Shogunate leder japanerna. Hojos unika agenda, Bushido, leder honom att föredra militaristiska civilisationer med stark tro eller kultur. Hans unika ledarförmåga, Gudomlig vind, Tillhandahåller betydande stridsstyrkabonusar till landenheter i brickor intill kustplattor, liksom flottoenheter i grunt vattenplattor. Divine Wind halverar också den tid som krävs för att bygga läger, heliga platser och teaterkvadratdistrikt. Japan är väl lämpad för alla typer av seger, även om Meiji-restaureringsförmånen, tillsammans med elektronikfabriken och gudomlig vindförmåga, gör den unikt idealisk för en produktionsbaserad ekonomi som lutar sig mot en vetenskaplig seger.

Khmer

Ledare: Jayavarman VII

Perk: Grand barsays

Enhet: Domrey

Infrastruktur: Prasat

Khmer Empire, som det indonesiska imperiet, är en stark civ i allmän mening, snarare än att fokusera på en specifik segerväg. Civ -förmågan är Grand barsays, som ger dig +3 tro och +1 bekvämlighet från akvedukterna. Gårdar får också +2 mat om de är intill en akvedukt. De Domrey är en unik belägringsenhet som inte direkt ersätter någon annan enhet. Det kommer efter katapultet, och även om de är betydligt dyrare, har dessa enheter mycket högre stridsstyrka. Dessutom kan de flytta och attackera i samma tur. På hemmaplan kan du bygga Prasat Unik struktur, som ersätter templet i heliga platsdistrikt. Det är detsamma som ett tempel, men kommer med en extra relikplats och beviljar missionärer med Martyr -kampanjen automatiskt.

Jayavarman VII är ledaren för Khmer Empire, som tar bra till Civs med en hög befolkning och flera heliga platser, tack vare hans Ett slut på lidande dagordning. Hans ledarbonus är Kloster av kungen, vilket ger +2 mat och +1 bostäder för heliga platser som ligger intill en flod. Att ställa in en helig plats utlöser också en kulturbombe och utvidgar ditt territorium omedelbart.

Kongoles

Ledare: Mvemba a nzinga

Perk: Nkisi

Enhet: Ngao mbeba

Infrastruktur: Mbanza

De Nkisi Perk tillhandahåller bonusar till mat, guld och produktion för slutförda reliker, artefakter och stora skulpturverk och ger den kongolesiska extra stora konstnären och stora handelspunkter varje tur. Den unika kongolesiska enheten är Ngao mbeba, En klassisk ERA -enhet som får en betydande bonus för att bekämpa styrka när man försvarar mot rangordnade enheter och inte lider av rörelse eller syn påföljder i skogar och djunglor. Ngao Mbeba kräver inte heller järn för att bygga. Den unika kongolesiska infrastrukturen, Mbanza, är ett distrikt som bara kan byggas på skogen eller regnskogplattor. Mbanza ger en bonus till bostäder, mat och guld, och dess utbyte är inte beroende av plattans överklagande betyg. Dessutom, när byggandet av Mbanza är klar, kommer en apostelenhet att leka så länge staden har en dominerande religion.

Mvemba a nzinga, Manikongo i kungariket Kongo i början av 1500 -talet, fungerar som den kongolesiska ledaren. Mvembas unika agenda, Entusiastisk lärjunge, driver honom att gilla civilisationer har spridit religion till sina städer och att ogilla civilisationer som har grundat religioner men inte skickat apostlar till hans städer. Hans unika ledarförmåga, Religiös omvandling, förhindrar att kongoleserna bygger heliga platser, får stora profeter eller grundar religioner; Men Mvemba får alla trosuppfattningar som innehas av religioner som har etablerat sig i en majoritet av hans städer. Att konstruera en Mbanza eller ett teaterdistrikt kommer dessutom att ge de kongolesiska ytterligare apostelenheterna. Kongoleserna är väl lämpade för kulturseger genom att etablera handelsvägar och bygga stora konstnärer och skulpturverk.

Korea (Rise & Fall)

Ledare: Seondeok

Perk: Tre kungariken

Enhet: Hwacha

Infrastruktur: Seowon

Korea är ett vetenskapligt kraftverk med sin Tre kungariken gnabb. Gruvor får extra vetenskap när de placeras nära Koreas unika distrikt, Seowon. Gårdar får också bonusmat med den justitden. På egen hand tillhandahåller Seowon massiva bonusar till vetenskapen och måste byggas på kullar och ersätta traditionella campus. De Hwacha, Koreas unika stridsenhet är en renässans-era-angripare. Det är mycket kraftfullare än dess samtida, men till bekostnad av att attackera och flytta inom samma tur.

Seondeok var en inflytelserik ledare som specialiserades som en beskyddare för konst och kultur under hennes regeringstid. Som sådan, hennes speciella förmåga, Hwarang, Tillhandahåller ytterligare 10-specifika bonus till kultur och vetenskap i städer med en etablerad guvernör. Cheomseongdae, Koreas historiska agenda återspeglar också detta. Seondeok kommer att upprätthålla starka relationer med civs som bedriver vetenskap och kommer att få de som inte gör det. På grund av Seondeoks unika makter är Korea en en-spårig civilisation som kan utnyttja massiva forskningsbonusar för en tidig teknisk seger.

Macedonsk

Ledare: Alexander den store

Perk: Hellenistisk fusion

Enhet: Hypaspist // Hetairoi

Infrastruktur: Basilikoi betalar

Macedon lever upp till sitt erövrande rykte med Hellenistisk fusion Perk, som tillhandahåller Eureka och inspiration ökar när du erövrar en stad, beroende på dess distrikt. De Hypaspaster (ersätter svärdmän) Hjälp med detta genom att hantera ökade skador när de belägrar stadsdistrikt och större flankerande bonusar. De Basilikoi betalar, Att ersätta kasernerna i lägret, hjälper till att upprätthålla den erövringsmoment också genom att erbjuda en vetenskaplig boost när den staden skapar icke-civilianska enheter.

Alexander den stora, 400 -talet kung av det grekiska riket i Macedon och en av historiens största erövrare, älskar att driva krig lika mycket som någon annan i hela spelet. Hans Kort livslängd Agenda betyder att Alexander gillar någon i krig med någon förutom Macedon och har mycket förakt för någon i fred. Alexanders unika förmåga, Till världens slut, kommer att gå långt mot att göra krigföring hållbar, eftersom det betyder att hans städer inte lider av krigströdhet, och hans enheter läker när de erövrar en stad med ett under. Han kommer också att packa en andra unik enhet, häststörningen Hetairoi, som påverkas mer av stora generaler än den enhet de ersätter och genererar också mer stora allmänna poäng. Hetairoi börjar med en gratis marknadsföring och klassificeras som tung kavalleri, snarare än lätt, så att de kan uppgraderas till riddare. Precis som den verkliga Alexander berömt förenade Grekland och tog ner det monolitiska persiska imperiet, så gör också den makedonska civen att erövra, vilket troligen strävar efter en snabb dominanseger med alla sina förmågor synergiserar för att hålla trycket uppe på sina motståndare.

Mali (samla storm)

Ledare: Musa

Perk: Songs of the Jeli

Enhet: Mandekalu kavalleri

Infrastruktur: Suguba

Mali Empire är specialiserat på religion och handel, så att du snabbt kan utöka dina städer så länge du är omgiven av ökenplattor. Förmånen Song of the Jeli Tillhandahåller +1 tro och +1 mat till stadskärnor för varje angränsande ökenplatta. Gruvor tar en -1 -produktionshit, men vinst +4 guld. Den största fördelen med denna förmån kommer dock att bygga. Mali Empire har -30% produktionskostnader mot byggnader och enheter. Den unika enheten, Mandekalu kavalleri, är en strikt uppgradering från en standard riddare, med högre stridsstyrka och en åsidosättande av fiendens kontrollzon. Mandekalu kavalleri ger också guld lika med sin styrka för varje fiendens enhet de besegra och skyddar vänliga handlare inom fyra brickor. Den unika Suguba District ersätter det kommersiella navet och erbjuder en stor handelspoint varje tur, 20% rabatt på alla guld- och trosköp inom staden, en mycket lägre produktionskostnad och en guldbonus för närliggande floder, heliga platser och andra distrikt.

Mansa Musa leder Mali -imperiet, och tack vare hans Gruvans herre agenda, ogillar inte civs med låg guldproduktion, samtidigt som de gynnar de med hög produktion. Hans ledarebonus Sahelhandlare Ger ett boost till internationella handelsvägar och erbjuder +1 guld för varje ökenplatta i den sändande staden. När du når guldåldern får alla dina handelsvägar också +1 kapacitet.

Māori (samla storm)

Ledare: Kupe

Perk: Mana

Enhet: Toa

Infrastruktur: Maréer

Māori -imperiet spelar annorlunda än de flesta andra civs i Civilisation vi. Dess Mana förmåga ger dig seglings- och skeppsbyggnadsteknologier från början av spelet. Dessutom erbjuder det +5 stridsstyrka och +2 rörelse för inledda enheter, +1 produktion till skog och regnskogar och +1 mat från fiskebåtar. Att bygga en fiskebåt kommer också att utlösa en kulturbombe. Det är uppenbart att Mana Perk är absurd kraftfull, så för att balansera det kan du inte tjäna bra författare och du kan inte skörda resurser. Din civ börjar till sjöss med Kupe ledande. Han är mycket bekymrad över miljön och fördömer civs som inte är tack vare hans Kaitiakitanga dagordning. Till och med till sjöss, hans ledarbonus, Kupes resa, är i själva verket. Du kommer att tjäna +2 vetenskap och kultur för varje tur innan du bosätter en stad. Den första staden du bosätter kommer också att tjäna en gratis byggare och en +1 boost till befolkningen.

En gång på land kan du arbeta med den unika enheten och infrastrukturen. För en enhet har du Toa, som ersätter en standard svärdman. Dessa enheter har inga underhållskostnader, en stridsstyrka ökar mot antikavalry-enheter och kan konstruera en Pā, som bara är ett fort som läker Māori-enheter. De Maréer Byggnad ersätter amfiteatern, och du kan bara konstruera den i ett teatert fyrkantigt distrikt. Precis som Toa har denna byggnad inga underhållskostnader och ger en +1 uppsving till kultur och tro för alla stadsplattor med en passerbar egenskap (de som är skogar, regnskogar, myrar, oaser, rev, geotermiska sprickor, översvämningar och vulkanjord ). Tyvärr finns det dock inga bra arbetsplatser för Marae.

Mapuche (Rise & Fall)

Ledare: Lautaro

Perk: Toqui

Enhet: Malon raider

Infrastruktur: Kemamull

Mapuche är en mångsidig civilisation med fokus på strid och kultur. Toqui, Mapuche -förmågan, ger ytterligare stridsupplevelse till enheter utbildade i städer med en guvernör och en massiv stridsbonus när man kämpar mot en civilisation i sin guldålder. Malon Raiders är en unik renässans -tidsenhet som utmärker sig vid försvarande territorium nära hemmet. Om du är placerad bra, Kemamull kan hjälpa till att öka kulturproduktionen och erbjuda en bonus som skalar med en överklagande och ökar turismen i senare epoker.

Lautaro ledde sitt folk mot spanska när han bara var tonåring, men han var en lysande befälhavare och en begåvad general trots sin ålder. Hans förmåga, Snabb hök, kan med lätthet demoralisera en fiende. Om en Mapuche -enhet besegrar en fiendeenhet inom en stads gränser, kommer den staden att ta en häpnadsväckande hit till lojalitet och potentiellt öppna den för att fånga upp. Som ledare för ett motstånd mot spanska kolonisatorer, Lautaros Spirit of Tucapel uppmuntrar honom att hålla lojaliteten hög i sin civilisation och misstro dem som inte gör detsamma. Framgångsrik Mapuche Tactics kommer att leda till försvar och skyddar dina kärnstäder medan du organiserar riktade strejker för att demontera dina fiender. Med tanke på den kraftfulla bonusen mot välmående civs är Mapuche också något opportunistiska, men kan lätt tippa en mycket starkare civilisation med noggrann planering.

Mayan

Ledare: Lady Six Sky

Perk: Mayab

Enhet: Hul’che

Infrastruktur: Observatorium

Maya -imperiet handlar om vetenskap. Dess civ förmåga är Mayab, som inte erbjuder något boost till bostäder för städer bredvid färskvatten (normalt skulle detta vara fallet). Du vill bosätta dig från vatten, eftersom städer tjänar +1 bekvämligheter för varje lyxresurs intill stadens centrum, och gårdar erbjuder +1 bostäder och +1 guld. I stället för ett campus kan mayanerna ställa in en Observatorium District, som ökar din vetenskap för varje angränsande plantage och gård, samt ger dig en stor forskare -punkt varje tur. Annars är det samma som ett campus, men med en mycket billigare produktionskostnad. De Hul’che Enheten ersätter bågskyttar, har högre högre styrka totalt sett, liksom en skadaförstärkning mot sårade enheter. I kombination med Lady Six Sky’s Leader -förmåga kan dessa enheter vara mycket kraftfulla, men bara om du använder dem defensivt.

Lady Six Sky leder Maya Empire, och hon gillar att hålla sina städer så nära huvudstaden som möjligt. Hon ogillar också civs som närmar sig hennes gränser tack vare henne Enslig dagordning. Henne Ix mutal ajaw Förmåga erbjuder +5 stridsstyrka till enheter inom sex brickor från Maya -huvudstaden, samt +10% avkastning för alla städer inom sex brickor från huvudstaden. Konsekvent har städer som faller utanför radien med sex plattor -15%.

Mongoliska (Rise & Fall)

Ledare: Djingis Khan

Perk: Ortoo

Enhet: Keshig

Infrastruktur: Ordu

Mongolerna är ökända för sin hastighet och kraft i strid, liksom det omfattande nätverket av handelsvägar inom deras växande, om än kortlivade imperium. Ortoo, Den mongoliska specialförmågan möjliggör omedelbar skapande av en handelspost i destinationsstaden och möjliggör högre nivåer av diplomatisk synlighet i den staden. Dessutom får mongoliska stridsenheter extra stridsbonus för diplomatisk synlighet. De Keshig är en unik medeltida kavallerienhet. Det kan eskortera civila och öka deras rörelseshastighet. För infrastruktur kan mongolerna konstruera specialen Ordu, En unik militär struktur som ger extra rörelse och stridsupplevelse till enheter utbildade i staden.

Genghis Khan, den legendariska erövraren, kommer med Mongolisk horde Särskild förmåga, ge sin kavalleri ytterligare styrka och en chans att fånga fiendens kavalleri. Som en fiende kommer Genghis Khan att försöka överträffa alla andra med kavalleri och gillar civilisationer som känner igen hans monterade överhöghet tack vare hans Hästherre dagordning. Att spela som mongoler handlar om noggrann expansion, och ett nära samarbete mellan militära och civila enheter. En stor taktik är att pressa handelsvägar tidigt för att rikta in sig på städer och få så mycket intelligens som du kan innan du svärmar med din mongoliska horde.

Norsk

Ledare: Harald Hardrada

Perk: Knarr

Enhet: Bärsärk

Infrastruktur: Stavkyrka

De Knarr Perk tillåter norska enheter att komma in i Deep Ocean när varvsindustrin har undersökts, och enheter ignorerar ytterligare rörelsekostnader förknippade med att gå in och ta bort. Den unika norska enheten, Bärsärk, är en medeltida ERA -melee -enhet som får bekämpningsbonusar för att attackera fiender och rörelsebonusar för att starta svängar i fiendens territorier. Berserker använder också mindre rörelse för att pillerplattor. Den unika norska infrastrukturen är Stavkyrka, som ger en trosbonus, såväl som slots för reliker och medborgare, och stora profetpoäng varje tur. Dessutom får Stave Church extra adjacensbonusar när de byggs bredvid en skogskakel.

Harald Hardrada, kungen av Norge i mitten av 1800-talet, fungerar som den norska ledaren. Haralds unika agenda, Sista Viking King, driver honom att önska en stark marin och att gynna andra civilisationer med starka flottor. Hans unika ledarförmåga, Norrbult, Tillåter kustnötter för alla marinmeleenheter och ger användning av den unika Viking Longship -enheten. Viking Longship, som ersätter köket, kan plundra landplattor från grunt vatten och fånga civila enheter. Nordmännen är bäst lämpade för dominans seger, eftersom praktiskt taget alla deras förmågor och förmåner är inriktade på att attackera kustbosättningar från vattnet.

Nubisk

Ledare: Aminator

Perk: Ta-seti

Enhet: Bågskytt

Infrastruktur: Nubisk pyramid

Egyptens stora rival i söder Nubian Empire kommer att ha en stark och rik start på grund av Ta-seti Perk, som ger alla varierade enheter 50% mer erfarenhet och en 50% produktionsbonus, förutom extra guld och produktion från gruvor över lyx respektive strategiska resurser. De Bågskytt är en brutal (kanske till och med övermannad?) ersättning för standardbågskytten, med mer styrka och en ytterligare rörelse i utbyte mot en något högre produktionskostnad. De Nubiska pyramider Kakelförbättring kan endast byggas på öken eller översvämningsslättar, lägga till tro och olika andra avkastningar beroende på angränsande distrikt, vilket uppmuntrar noggrann stadsplanering för att få ut mesta möjliga av dem.

Aminatore var kandake av det nubiska folket runt början av 1: a århundradet ce. Känd för att leda en period av stor konstruktion, henne Stadsplanerare Agenda betyder att hon försöker ha så många distrikt som möjligt i sina städer och gillar andra spelare som gör detsamma. Hennes unika förmåga, Kandake av meroë, återspeglar detta genom att tillhandahålla en 20% produktionshöjning mot att bygga distrikt, med ytterligare 20% tillagda i städer med en nubisk pyramid intill stadens centrum. Nubias förmågor ger sig en mycket stark start, antingen med fokus på erövring med sin kompetens i varierad strid, eller på inrikes frågor med sin förmåga att snabbt bygga högavkastningsstäder.

Ottoman (samla storm)

Ledare: Suleiman

Perk: Stor turkisk bombard

Enhet: Barbary Corsair

Infrastruktur: Grandbazaer

Exklusiv för Samla storm, Det osmanska riket är fokuserat på krig framför allt. Dess civ förmåga är Stor turkisk bombard, som ger +50% produktion mot belägringsenheter. Beläggningsenheter får också +5 stridsstyrka mot distrikt, och att fånga en stad får inte att den förlorar någon befolkning. Städer som du har fångat, inte grundat, bidrar också med +1 bekvämlighet och +4 lojalitet varje tur. Du behöver inte bara erövra städer på land heller. Med Barbary Corsair enhet kan du ta kampen till haven. Dessa marinenheter ersätter Privateer Corsair, med en lägre produktionskostnad och lägre underhåll. Dessutom använder Barbary Corsairs inte rörelse för att utföra en kustattack. De Grandbazaer Byggnad ersätter banken och erbjuder samma uppsving till guld och medborgarskap, liksom en stor handelspoint varje tur. Dessutom samlar Grand Bazaar en extra strategisk resurs för varje typ som staden har förbättrats, liksom en bekvämlighet för varje lyxresurs.

Suleiman, ledaren för det osmanska riket, handlar om lycka och lojalitet tack vare hans Lagstiftare dagordning. Hans ledarbonus är Grand vizier, som gör att du kan rekrytera en unik guvernör. Ibrahim är en diplomat som är specialiserad på att påverka utländska makters militära operationer. Dessutom är han den enda guvernören i spelet som du kan tilldela en annan Civ’s Capital. Grand Vizier låter dig också konstruera Janissary -enheter, som ersätter Musketman -enheten. Dessa enheter har en lägre produktionskostnad, högre stridsstyrka och börjar med en gratis marknadsföring. Tyvärr kan du tyvärr bara utbilda dem i städer med två eller flera befolkningar, och du måste subtrahera en från det numret om träning i en stad som grundades av ottomanerna.

Perser

Ledare: Cyrusa

Perk: Satrapier

Enhet: Odödlig

Infrastruktur: Paridaeza

De Satrapier Perk hjälper Persien att bygga upp en stark, intern ekonomi tidigt, tillhandahålla en extra handelsväg för att låsa upp politisk filosofi, lägga till guld- och kulturutbyten till inhemska handelsvägar och uppgradera vägar ytterligare en nivå än där de annars skulle vara vid ett givet ögonblick. Persias unika enhet, Odödlig, Ersätter svärdmannen: Det är något mindre kraftfullt, men en varierad attack istället för melee. Se till att ta med krigare eller kavallerienheter tillsammans med dem för att erövra städer i det tidiga spelet, eftersom de inte har ett melee -attackalternativ. De Paridaeza (eller “Paradise Garden”) är en unik persisk kakelförbättring som lägger till kultur, guld och överklagande, plus ytterligare kultur och guld beroende på angränsande distrikt.

Cyrus The Great grundade Achaemenid Empire på 600 -talet f.Kr. Hans Opportunistisk Agenda betyder att Cyrus gillar ledare som våröverrasker krig, och inte bryr sig om de som inte gör det. Cyrus unika bonus, Babylon Fall, ger sina enheter en extra +2 -rörelse under de första 10 varven efter att ha förklarat ett överraskningskrig. Ockuperade städer lider inte av någon minskning av deras avkastning, och krigströdhet reduceras som om det var ett formellt krig istället. Persias bonusar till interna handelsvägar och vägar gör dem till en mycket oberoende civ, vilket innebär att de har ännu färre konsekvenser att oroa sig för när de förklarar krig, vilket gör dem till ett starkt val för dominanseger, även om deras kulturproduktion också är bra.

Foenician (samla storm)

Ledare: Dido

Perk: Medelhavskolonier

Enhet: Birem

Infrastruktur: Cothon

Det fönikiska imperiet börjar med ett Eureka -ögonblick och låser automatiskt upp skrivtekniken tack vare sin Civ -förmåga, Medelhavskolonier. Perk ger också full lojalitet till städer inom samma kontinent som den fönikiska huvudstaden och +2 rörelse till nybyggare. Det fönikiska imperiet handlar om expansion, på land och på havet. För det senare behöver du Cothon distriktet, som ersätter hamn. Det är mestadels detsamma, precis med en betydligt lägre produktionskostnad och en produktionsbonus mot marinenheter och nybyggare i staden. Ut ur detta distrikt kan du skicka en Birem, en marinenhet som ersätter köket. Över kyssan har Bireme högre stridsstyrka och rörelse, plus att den skyddar vänliga handlare inom fyra plattor (så länge de är på en vattenplatta).

Dido leder det fönikiska imperiet, och hon har dagordningen Sicilianska krig. Hon gillar civs som bosätter sig i landet och lämnar kuststäder för fönikarna. Hennes ledarförmåga, Grundare av Carthage, Låter dig använda Move Capital Project för att flytta ditt kapital till vilken stad som helst med en Cothon. Det ger också dig +1 handelsvägskapacitet efter att du har byggt en regeringsställe, liksom +50% produktion mot distrikt i en stad med en regeringsplats.

putsa

Ledare: Jadwiga

Perk: Gyllene frihet

Enhet: Vinge Hussar

Infrastruktur: Sukiennice

De Gyllene frihet Perk tillåter spelaren att aggressivt expandera genom att utlösa en “kulturbomb” (påstår omgivande utländska brickor, till och med kontrollerade av en annan spelare) varje gång de bygger ett Fort- eller Encampment -distrikt. En av deras militära politiska platser ersätts också med ett jokertecken och ger mer flexibilitet. De Sukiennice är en uppgradering över standardmarknadsbyggnaden och lägger till en bonus på fyra guld till inhemska handelsvägar och två produktion till internationella. Vingade hussar är en kraftfull, unik tung kavallerienhet som inte ersätter någonting och låses upp med legosoldaterna Civic. Hussars ignorerar kontrollzonen och skjuter tillbaka fiender som tar mer skada än de matar ut, vilket gör dem utmärkta för att kontrollera slagfältet.

Jadwiga styrde Polen på 1300 -talet som sin första kvinnliga monark, känd för att förena landets hedningar under den katolska kyrkan. Hennes agenda, helgon, betyder att hon helt enkelt försöker samla tro och gillar andra civs som gör samma sak. Hennes unika förmåga, Litauiska union, återspeglar den fromheten med en bonus till heliga reliker, större adjacensbonusar från heliga platsdistrikt och kulturbomber från den polska civens speciella förmåga får den attackerade staden att konvertera till Jadwigas religion. Polens förmågor är i allmänhet ganska flexibla, men Jadwigas förmåner betyder att du vill ha en religion för att hjälpa till. Den tidiga jokerteckenpolicyplatsen är särskilt användbar för det ändamålet, så att du kan börja samla stora profetpunkter innan de flesta andra civs.

R-z

Romersk

Ledare: Trajan

Perk: Alla vägar leder till Rom

Enhet: Legion

Infrastruktur: Bad

De Alla vägar leder till Rom Perk betyder att alla städer börjar med en handelspost, och nya städer inom räckvidden från den romerska huvudstaden börjar med en väg till huvudstaden. Dessutom ger handelsvägar bonusguld för varje romersk stad som de passerar igenom. Den unika romerska enheten är Legion, En klassisk ERA -melee -enhet som har en högre stridsstyrka än Basic Swordman och kostar mer att bygga (även om det inte kräver något järn). Legion -enheten kan också bygga romerska fort och vägar, även om den bara har en enda byggavgift. Den unika romerska infrastrukturen är Bad, Ett distrikt som måste placeras mellan ett centrum och en vattenkälla och ger en bostadsbonus baserad på om centrum redan hade en färsk vattenkälla. Badet ger också ytterligare bonusar till bostäder och bekvämligheter.

Trajan, kejsaren av Rom mellan 93 och 117 a.D., leder romarna. Trajans unika agenda heter Optimus Princeps, vilket leder till att han försöker kontrollera så mycket territorium som möjligt, samtidigt som de ogillar civilisationer som kontrollerar lite territorium. Hans unika ledarförmåga, Trajans kolumn, ger varje romersk stad en ytterligare stadsbyggnad. Det finns inget “rätt” sätt att leka med romarna, även om alla vägar leder till Rom Perk främjar kulturell utveckling.

Rysk

Ledare: Peter

Perk: Moder Ryssland

Enhet: Kosack

Infrastruktur: Lavra

De Moder Ryssland Perk lägger till plattor till städer byggda under rysk kontroll. Dessutom ger tundraplattor bonusar till produktion och tro. Den unika ryska enheten, den Kosack, är en industriell tidsmonterad enhet med en högre stridsstyrka än den grundläggande kavallerienheten och kan flytta efter attackering. Den unika ryska infrastrukturen är Lavra, Ett distrikt som ger bonusar till tro för angränsande naturliga underverk, berg, skog och distriktsplattor. Lavra genererar också stor författare, konstnär, profet och musiker pekar varje tur och lägger plattor till städernas kulturella gränser när en stor person används i staden. Religiösa enheter läker medan de är i Lavra, och det räknas inte till en stads distrikt totalt.

Peter, tsar av det ryska imperiet mellan 1682 och 1725, leder ryssarna. Peters unika agenda kallas Västerländare, vilket får honom att gynna civilisationer som är avancerade inom vetenskap och kultur. Hans unika ledarförmåga, Den stora ambassaden, Tillåter ryssarna att ta emot bonusar till vetenskap och kultur från handelsvägar med mer avancerade civilisationer. Ryssarna är välbalanserade, och spelare kan ta dem i nästan alla riktningar, även om de är bäst lämpade med kosacken defensivt och försöker en religiös eller vetenskaplig seger.

Scottish (Rise & Fall)

Ledare: Robert the Bruce

Perk: Skotsk upplysning

Enhet: Högländer

Infrastruktur: Golfbana

Skotten ger några kraftfulla och mångsidiga förmågor att spela. Att börja, Skotsk upplysning Ger måttliga stötar till vetenskap och produktion ovanför ökar till stor forskare och ingenjörskapande skapande. Om dina städer är extatiska fördubblas dessa bonusar. Avrundar sin militär, skotskerna har Högländer, en industriell eraenhet som ersätter Rangers. Highlanders får extra stridsstyrka i grov terräng som kullar och skogar. I det sena spelet kan skotterna skapa Golfbana, som erbjuder guld, bekvämligheter och kultur. När du fortskrider genom teknikträdet ökar dessa bonusar och kommer så småningom att generera ytterligare turism.

Robert The Bruce är en relativt fredlig ledare som inte gillar krig med sina grannar, liksom vem som helst i krig med sina grannar. Hans förmåga, Bannockburn, tillåter honom att förklara ett tidigt befrielsekrig, få dubbelproduktion och ökat rörelsen i 10 varv efter att ha förklarat sådana krig. De Skottlands blomma Agenda kommer att hindra honom från att förklara krig mot sina grannar – såvida de inte bryter ett löfte till honom. Skottland har en mångfaldig uppsättning taktik som är öppen för den, men med glada medborgare kommer skotterna att utmärka sig vid vetenskapsseger. I det sena spelet kan golfbanor ge extra bekvämligheter och guld för att hålla människor lyckliga och kistor spricker.

Skymt

Ledare: Tomyris

Perk: Steppens människor

Enhet: Sakhäst

Infrastruktur: Kurgan

De Steppens människor Perk ger skytierna två enheter istället för en när man bygger lätt kavalleri eller Saka Horse Archer -enheter. Den unika skytiska enheten är Saka hästbåge, En klassisk era varierad kavallerienhet som inte kräver att hästar bygger och är oöverträffad för antikavalry enheter. Den unika skytiska infrastrukturen är Kurgan, En kakelförbättring som ger passiva bonusar till tro och guld, med ytterligare bonusar tillgängliga om de placeras intill betesmarker. Kurgan kan inte byggas på kullar.

Tomyris, drottning av Massagetae, fungerar som den skytiska ledaren. På grund av Tomyris unika agenda, Backstab Omerse, Hon ogillar inte överraskningsförklaringar från andra civilisationer – särskilt angränsande civilisationer. Hennes unika ledarförmåga, Mördare av Cyrus, Ger en betydande stridsstyrka bonus till enheter när man attackerar sårade fiendens enheter. Dessutom, när skytiska enheter dödar fiendens enheter, återvinner de hälsa. Skytierna är bäst lämpade för segrar i dominans, eftersom nästan alla deras förmåner och förmågor gynnar monterade stridsoffensiva mot försvagade fiender.

Spansk

Ledare: Philip II

Perk: Skattflotta

Enhet: Erövringare

Infrastruktur: Uppdrag

De Skattflotta Perk ger bonusbelöningar från interkontinentala handelsvägar och tillåter spanska att bilda fartyg till flottor tidigare än andra civilisationer. Den unika spanska enheten, den Erövringare, är en Renaissance Era-enhet som får en betydande stridsstyrkabonus när den åtföljs av en religiös icke-stridsenhet och konverterar automatiskt städer till spanjorens religion. Den unika spanska infrastrukturen är Uppdrag, En kakelförbättring som ger passiva bonusar till tro och vetenskap, såväl som extra bonusar om de byggs intill ett campusdistrikt, eller på en annan kontinent än spanskens hemkontinent.

Philip II, kung av Spanien under 1500 -talet, leder spanska. Filips unika agenda kallas Motreformer, och leder honom till att gilla civilisationer som utövar samma religion som honom, samtidigt som civilisationer inte försöker sprida sin religion till hans territorium. Hans unika ledarförmåga, El escorial, . Conquistador och El Escorial -förmågan gör spanska till ett absolut kraftverk som en religiös korståg.

Sumerisk

Ledare: Gilgamesh

Perk: Episk uppdrag

Enhet: Krigsvagn

Infrastruktur: Ziggurat

De Episk uppdrag Perk ger en stambybelöning varje gång sumerierna erövrar en barbarisk utpost. Den unika sumeriska enheten är Krigsvagn, En antik era tung kavallerienhet som får rörelsebonusar för att starta varv i öppen terräng och lider inga stridsstraff mot spearmen. Krigsvagnen är tillgänglig tidigt i spelet, vilket kräver att inga medborgerliga eller tekniska framsteg ska byggas. Den unika sumeriska infrastrukturen är Ziggurat, en kakelförbättring som ger bonusar till vetenskap och kultur när de placeras bredvid en flod; det kan inte byggas på kullar.

Den legendariska hjälten Gilgamesh fungerar som den sumeriska ledaren. Gilgameshs unika agenda heter Enkidu, och får honom att gynna civilisationer som är villiga att bilda långsiktiga allianser, samtidigt som de ogillar civilisationer som fördömer eller attackerar sumeria och dess allierade. Hans unika ledarförmåga, Äventyr med Enkidu, Tillåter Sumeria att dela pillerbelöningar och stridsupplevelse med närliggande allierade. Äventyr med Enkidu tar också bort varmstyrda påföljder när Sumeria attackerar en civilisation som är i krig med en allierad och gör att Gilgamesh kan ta ut stadsstatens militära enheter för hälften av den regelbundna kostnaden. Sumeria är bäst lämpad för en dominanseger, eftersom det gör en kraftfull allierad och får en tidig spelkampfördel i form av krigsvagnen.

Svenska (samla storm)

Ledare: Kristina

Perk: Nobelpriza

Enhet: Karatiker

Infrastruktur: Friluftsmuseum

Sverige kan lätt uppnå en kulturell eller diplomatisk seger med rätt fokus. Dess civ förmåga är Nobelpriset, Vilka utmärkelser +50 diplomatisk tjänst för varje stor person du rekryterar. Dessutom kommer du att tjäna en bra ingenjörspunkt från fabriker och en stor forskare från universitet för specifika rekryter. Oavsett om du spelar som Sverige eller inte, om det finns i spelet, finns det tre unika världskongressävlingar under den industriella eran. De Karatiker Enheten ersätter gädda och skottenhet och tjänar ett boost för att bekämpa styrka för varje punkt av oanvänd rörelse. De har också en rörelseshastighet på tre kontra två och en lägre underhållskostnad. De Friluftsmuseum Kakelförbättring erbjuder +2 lojalitet varje tur, liksom +2 kultur och turism för varje typ av terräng som du hittade en stad på.

De Bokälskare Agenda intriger Kristina, den svenska ledaren, för att samla så många fantastiska verk som möjligt. Genom hennes ledarskapsförmåga, Nordens minerva , hon temat automatiskt byggnader och underverk med alla sina fantastiska arbetsplatser fyllda. Kristina kan bygga Queen’s Bibliotheque -byggnaden, där hon tilldelas två stora författare, bra konstnär och fantastiska musikerpoäng per tur och två platser vardera för fantastiska skriftverk, stora konstverk och fantastiska musikverk. Det är ett betydande antal buffs.

Zulu (Rise & Fall)

Ledare: Shaka

Perk: Isibongo

Enhet: Impi

Infrastruktur: Ikanda

Zulu -ledaren, Shaka, kan använda den unika förmågan hos Amabutho för att låsa upp korps och armé tidigt. Detta drag bidrar också till deras stridsstyrka, men se efter hans mönster. Hans agenda är Horn, bröst, ländor . Med denna kombination kan han bilda ett obegränsat antal korp och arméer. Shaka är en utmärkt tillgång med naturligt ledarskap och en aggressiv attityd. Han kan kalla ett stort antal impi -enheter och överväldiga alla motståndare. När du överväger Zulu måste du se upp för dina krigsverklighetsnivåer och din ekonomi. Lyckligtvis är impi lättare att hantera än Zulu, så du har ofta råd att samla stora arméer för att stödja dig.

Civilisation vi är inte det mest enkla spelet som lindrar huvudet, men det levererar komplexa spel och rik världsbyggande. Att bekanta dig med varje karaktärs grunder är ett bra sätt att finslipa ditt spel och ge dig en fördel i tävlingen. Med den här guiden kan du identifiera dina tillgångar och hot och lära dig att dominera strategin.

Redaktörernas rekommendationer

  • Alla flarliska platser i Pikmin 4
  • Diablo 4: Alla fästplatser
  • Resident Evil 4 Charms: Alla charmeffekter och var man hittar dem
  • Resident Evil 4 Locked Drawers Guide: Alla små nyckelplatser
  • All Resident Evil 4 Remake Wayshrines och hur man öppnar dem