Cult of the Lamb Map and Locations Guide | TechRaptor, Erbjudande staty | Cult of the Lamb Wiki | Fandom
Erbjudande staty
Spelaren tar kontroll över ett lamm som räddas från att offras av en mystisk enhet, känd som “den som väntar”. Den som väntar välsignar lammet med makter och ger dem ett heligt uppdrag; gå fram och göra lärjungar till alla djur och skapa den ena kult i deras namn. När du har använt dina nyfundna krafter för att besegra dina fångare och befria de andra djuren börjar de dyrka dig i tacksamhet och bli de första följarna av din nya religion. Rekrytera andra djur för att dyrka dig, bygga ditt följande och besegra andra religiösa grupper för att sprida ditt ord och bli den sanna kulten.
Cult of the Lamb Map and Locations Guide
Detta Lammkult Kart- och platsguide kommer att berätta hur du låser upp kartan, vad slumpmässiga händelser gör och hur det hjärtat på kartan kan leda till en permanent ökning av hälsan!
Hur man låser upp Lammkult Kartplatser
Lammkult har en karta som inte kommer att avslöjas förrän du låser upp den ensamma hytten, den första platsen. När det är gjort kan du låsa upp ytterligare platser när du går igenom spelet.
Hur man låser upp ensam hytt
Du kan låsa upp Lonely Shack genom att träffa Ratau i en slumpmässig händelse i Darkwood. Detta låser också upp förmågan att spela knucklebones.
Hur man låser upp Pilgrims passage
Du kan låsa upp Pilgrims passage genom att träffa fiskaren i ett slumpmässigt möte i Darkwood. Detta låser också upp fiske.
Hur man låser upp spore grotto
Du kan låsa upp Spore Grotto genom att träffa en svampkultist i Anura i ett slumpmässigt möte. Detta kommer så småningom att leda dig till hjärntvättritualen.
Hur man låser upp smugglarens fristad
Du kan låsa upp Smugglers fristad genom att träffa PLIMBO i Anchordeep i ett slumpmässigt möte.
Hur man låser upp Midas grotta
Du kan låsa upp Midas grotta genom att hitta den gyllene reklamskylten för den i sidenvaggan som en del av ett slumpmässigt möte.
Hur man låser upp Lammkult Fängelse
Så här låser du upp fängelsehålorna i Lammkult.
Hur man låser upp mörkved
Du kan låsa upp Darkwood
Genom att interagera med statyn av den som väntar norr om kulturen med minst 1 följare i din kult.
Hur man låser upp Anura
Du kan låsa upp Anura genom att interagera med statyn av den som väntar norr om kulturen med minst 7 följare i din kult.
Hur man låser upp Anchordeep
Du kan låsa upp Anchordeep genom att interagera med statyn av den som väntar norr om kulturen med minst 9 följare i din kult.
Hur man låser upp sidenvagga
Du kan låsa upp sidenvagga genom att interagera med statyn av den som väntar norr om kulturen med minst 12 följare i din kult.
Hur man låser upp gatewayen
Du kan låsa upp gatewayen genom att besegra alla fyra biskoparna.
Lammkult Dungeon Map -ikoner, förklarade
Lammkult Fängelse
Dessa platser finns i rummet i en fängelsehål under en körning.
Claunecks tarottält
Clauneck kommer att hantera ett tarotkort till dig minst en gång per stridsområde. Du har också möjlighet att se alla tarotkorten du har låst upp. Senare i spelet kan du spendera ytterligare pengar för att få ett extra tarotkortval om du vill.
Djurets staty
The Staty of the Beast är en vit staty omgiven av påsar med mynt och guld. Donera mynt till djurstatyn och det kommer att återföra resurser till dig som trä och sten.
Do inte Försök att stjäla guldet som omger statyn och donera det – det kommer att göra statyn arg, och du kommer inte att gilla den när statyn är arg.
Sjuk träd
Att hugga ner det sjuka trädet ger dig en liten del av trä och, ännu viktigare, ett sjukt hjärta som kommer att hålla fast vid dig resten av körningen (tills det är utarmat).
Lammkult Butiker
Dessa möten finns på kartan under en körning; Deras motsvarande ikon ingår i varje bild.
Forneus butik
Forneus låter dig ta en av flera artiklar gratis; Det är också här du kan köpa Ambrosia Tarot -kortet.
Rakshasas restaurang
Rakshashas restaurang låter dig ta en av tre buntar mat gratis. Det finns också två hemligheter i detta område:
- Du kan döda beskyddarna och förstöra möblerna för mat.
- Du kan attackera den jätte snigeln. Gör det upprepade gånger och det angrar Rakshasa, vilket får honom att attackera dig. Besegra honom i en kamp så låser du upp den unika dekorationsposten den massiva svamphalsen.
Lammkult Hjärtikonhändelse
Ratoo söker efter hans hjärta
Ange hjärtikonen på kartan medan du bär ett sjukt hjärta och rato kommer att be om det. Ge det till honom, så kommer han att vara så tacksam att han permanent kommer att öka din hälsa med ett halvt hjärta.
Question Mark -händelser
Dessa platser kan hittas genom att besöka frågetecknet (?) ikoner på en karta.
Ratau ökar lojaliteten
En spindel som heter Ratau kommer att öka lojaliteten för någon av dina följare utan kostnad.
Ratoos utmaning
Ratoo kommer att ge dig en utmaning, som att inte ta några skador i 3 rum eller inte använda några förbannelser för 3 rum. Lyckas, så kommer du att belönas.
En långvarig närvaro förbannar dig
Att interagera med detta altare kommer att förbanna dig med någon form av slumpmässig straff, även om det är i området för en biskop som du redan har dödat.
Ett val av hjärtan
Du kommer att möta två piedestaler med hjärtan på dem. Välj en att bära för resten av din körning.
Bröstrummet
En av ? Händelser du kan möta är ett rum fyllt med kistor. Att ha kaninens fot tarotkort kan vara särskilt användbart här eftersom du troligen får flera högkvalitativa bröstkorg.
Vi är alla klara med vår Lammkult Karta och platser guide – ha en gander på våra andra guider nedan!
Mer Lammkult Guider
- Cult of the Lamb Guides – Starter Guide / Guide Hub
- Cult of the Lamb Map and Locations Guide
- Allmänna guider
- Cult of the Lamb Cooking Guide
- Cult of the Lamb Crafting Guide
- Cult of the Lamb Crown and Fleeces Guide
- Cult of the Lamb Curses Guide
- Cult of the Lamb Decorations Guide
- Cult of the Lamb Divine Inspiration and Building Guide
- Cult of the Lamb Doctrine Guide
- Cult of the Lamb Farming Guide
- Kult av lammfiskeguiden
- Cult of the Lamb Followers Guide
- Cult of the Lamb Knucklebones Guide
- Cult of the Lamb Money-Guide
- Cult of the Lamb Quest Guide
- Cult of the Lamb Rituals Guide
- Cult of the Lamb Tarot Card Guide
- Cult of the Lamb Weapons Guide
- Cult of the Lamb Darkwood Bosses Guide
- Cult of the Lamb Anura Bosses Guide
- Cult of the Lamb Anchordeep Bosses Guide
Erbjudande staty
Att erbjuda statyer gör det möjligt för följare att lämna olika föremål för spelaren att samla in och använda.
Under hela dagen kommer följare att hitta en tom erbjudande staty och insättningsresurser där. Resurserna kan vara:
- 5-9 mynt
- 7-14 guldklump
- 3-5 kött
- 3-5 Minnow
- 3-5 tonfisk
- 3-5 timmer
- 3-5 sten
- 2-5 guldstänger
- 2-5 träplankor
- 2-5 stenblock
Strategi [ ]
- I huvudsak en lootbox, följare kommer att sätta slumpmässiga resurser inom, från fisk till raffinerade guldstänger.
- Kan tjäna som en källa till kött.
- En vanlig strategi är att fylla ett hörn av kulten med dessa, eftersom de i huvudsak är Infinte Resource Generators.
TV-spel / Lammkult
Lammkult är ett action-äventyr/strategi/livssimuleringsspel utvecklat av massivt monster och publicerat av Devolver Digital. Det är spelbart på PC, Nintendo Switch, PlayStation 5, PlayStation 4, Xbox Series X | S och Xbox One.
Spelaren tar kontroll över ett lamm som räddas från att offras av en mystisk enhet, känd som “den som väntar”. Den som väntar välsignar lammet med makter och ger dem ett heligt uppdrag; gå fram och göra lärjungar till alla djur och skapa den ena kult i deras namn. När du har använt dina nyfundna krafter för att besegra dina fångare och befria de andra djuren börjar de dyrka dig i tacksamhet och bli de första följarna av din nya religion. Rekrytera andra djur för att dyrka dig, bygga ditt följande och besegra andra religiösa grupper för att sprida ditt ord och bli den sanna kulten.
Spelets teaser trailer från Gamescom 2021 kan ses här tillsammans med en trailer för konsolmeddelanden från 24 februari 2022. Den officiella webbplatsen finns här tillsammans med spelets officiella Twitter -sida.
Den 24 april 2023, en innehållsuppdatering med titeln Reliker från den gamla tron släpptes. Den här uppdateringen lade till nytt berättelseinnehåll för att spela efter slutet av det ursprungliga spelet, nya karaktärer att interagera med och ny spelmekanik, den vanligaste av dem är reliker, artefakter som ger kraftfulla förmågor när de är utrustade och används under korståg.
Spelet släpptes till alla konsoler den 11 augusti 2022.
Tropes som dyker upp i :
- Åtgärdsbomb: Ett brett utbud av dessa förekommer i Anchordeep, allt från relativt hjälplös explosiv manet som tjänar mestadels för att svängas mot andra fiender, till levande landgruvor och självmordsbomber bläckfisk, som laddar mot lammet och exploderar på påverkan.
- En aesop: Blind lydnad mot en högre makt kommer inte att sluta bra för dig. Efter att lammet dödar alla fyra biskoparna och öppnar vägen för den som väntar/Narinders domän, förråder Narinder lammet och säger att nu när det inte finns någon som motsätter honom eller håller honom tillbaka, har lammet tjänat sitt syfte och inte längre Curries Narinders fördel. Det är bara genom att motsätta sig Narinder att saker kommer att sluta bra för lammet och deras följare. När allt kommer omkring kan en krona inte sitta på två bryn, men ingen säger att den nya inte får behålla den.
- Tvetydig situation: När du tar “tron på livet efter död” -läran förändras dödsanimationerna på lämpligt sätt. . eller gjorde du bara ett liv efter livet helt enkelt genom att förklara en att existera? Om vad den mystiska mystiken i Reliker från den gamla tron Expansion säger att i slutet av spelet är att tro, det senare är vad som händer, eftersom de nämner att lammets inflytande formar, inte bara lagarna i denna värld, utan också lagarna i nästa.
- Och jag måste skrika:
- Statyerna i Midas grotta visar sig röra sig och skratta som svar på hans anmärkningar, och lammet kan till och med interagera med ett stort i det övre vänstra hörnet, vilket tyder på att de förvandlas till sådana fortfarande är levande och medvetna, men annars oförmögna att göra mycket av någonting åt det. Du kan offra dina egna följare till Midas och förvandla dem till gyllene statyer också och utsätta dem för samma öde.
- Anhängare av den gamla tron på Anura utför offer genom att binda sina offer till jätte svampar och sedan låta svampen långsamt konsumera det hjälplösa offeret. Du kan se resultaten av detta i hela området, och de olyckliga offren, som nu är helt täckta av svampen, verkar fortfarande vara vid liv.
- Och äventyret fortsätter: Efter att ha besegrat Narinder i avfallets slut, är spelaren fri att fortsätta korsa, växa vid makten och utveckla sin kult utan tidsbegränsning eller begränsningar. Relikerna från den gamla världsuppdateringen lägger till i en berättelse efter spelet där du återföljer biskoparna för att etablera ditt gudomlighet och hävda dem som följare .
- Och din belöning är inredning: ritningar för dekorationsföremål kan tas emot från belöningskistor och var och en av biskoparna tappar en unik trofédekorationsprint.
- Anti-frustrationsfunktioner: Det är subtilt, men spelet har följarna gör några saker som gör det lite enklare för spelaren att hantera spelet.
- Följare behöver inte alltid beställas till sängstöd, eftersom de ibland kommer att hitta en helande station själva för att vila eller återvända till sitt tilldelade “hus”. Detta händer också när spelaren är på en korståg, vilket innebär att de inte behöver komma tillbaka för att checka in på följaren.
- Om en rengöringsstation har byggts och placerats ner, kommer en följare automatiskt att ta hand om de röra som gjorts av andra följare, städa upp poop och spy. Återigen görs detta också medan spelaren är på en korståg, så om en äldre följare dör medan de är borta, kommer de inte att ha kommit tillbaka till en bas täckt av kräkningar.
- Om en följare avbryts under en uppgift och lämnar, kommer en annan följare att springa över för att hämta dit de slutade utan att beordras att göra det.
- När helgedomen är full, kommer följare att sluta dyrka och kommer att söka efter andra tillgängliga jobb.
- Följare i närheten kommer automatiskt att stoppa vad de gör för att hjälpa spelaren att bygga nya byggnader – om de inte blir distraherade på vägen.
- Klor som vapen har låga skador i gengäld för en Super Power Combo -efterbehandlare, så bara om knockbacken pressar fienderna för långt bort kommer den slutliga hiten i kombinationen att få en absurd Mängden extra räckvidd så länge som någon av de föregående träffarna landade, så efterbehandlaren whiff.
- När du dör förlorar du en viss procentandel av artiklarna som straff. Men om du söker efter vissa artiklar för en uppdrag kommer du inte att förlora dem.
- Relikerna från den gamla trosuppdateringen lägger till nya livskvalitetstillägg till spelet, till exempel att lägga till namn över dina följare, avsnitt för gårdarna och skapa byggnader som tar mindre utrymme men har fler saker för dem med stora kulter.
- Vem som helst kan dö: Dina följare kommer dö, på ett eller annat sätt. Ålderdom, sjukdom, svält, offer. Listan fortsätter. Som sagt, du burk Återuppliva dem med rätt ritual eller, från och med relikerna i den gamla trosuppdateringen, gå till och med gåva dem till en gyllene skalle halsband som gör dem odödliga.
- Konstnärlig licens � Religion: Titulkult verkar kombinera flera olika användningsområden för termen. Den ursprungliga romerska användningen för att betyda en organisation som ägnar sig åt att odla dyrkan av en specifik gud, den mikromanerade avskilda föreningen av en modern personlighetskult och det överdrivna mänskliga offer av Hollywood Satanism och Lovecraft.
- Konststil dissonans: Spelet är fyllt med bedårande små chibi-fied djur som inte skulle se ut på sin plats i Djurkorsning. Tillbedja en demonisk enhet, sprida sitt evangelium vid svärdet och försöka ta över världen.
- Ascended Extra: Ett interaktivt online -exempel. Om du ansluter spelet till ditt Twitch -konto kan Twitch -följare på Stream lotteri för att vara faktiska följare av spelarens kult, komplett med att vinnaren måste anpassa sin egen kultmedlem och effektivt bli detta.
- Stig till ett högre existensplan: Finns som en möjlig doktrin för din kult. I speltermer gör detta en följare som dödas på riktigt på samma sätt som offrar dem skulle, men snarare än att sänka lojalitet för hela din flock, höjer den kraftigt den istället. Nackdelarna är att en uppstigande följare inte tappar resurser som de skulle göra om de offrades (även om det tappar följare om du inte har “troen på efterlivets” -läran), och ritualen har en ganska lång kylare , så det kan inte användas för att kassera flera följare i snabb följd, men det ger fortfarande ett användbart sätt att bli av med en besvärlig eller värdelös följare utan att avskräcka kulturen.
- Detta antyds också att vara vad som händer när en begravning är värd, eftersom den avlidens spöke visas och lämnar sin kropp och stiger upp till någon annanstans annat.
- Stig upp till köttätare: Alla varelser är omnivorer oavsett arter, inklusive lammet om du får hjärtuppgraderingen som gör att de kan äta en måltid för att få en extra hjärtnot som äter gräsmåltiden faktiskt kommer att göra lammet sjukt och få dem att få dem att kunna Förlora ett halvt hjärta . Du kan gå ett steg längre genom att få din kult att omfamna kannibalism.
- Publikens deltagande: Spelet har byggt in Twitch -integration, så att alla som strömmar spelet kan få sina tittare att gå med i spelet som följare, uppkallad efter och anpassas av dem.
- Badass bedårande: lammet kan praktiskt taget vara ett affischbarn för denna trop. Spelet börjar med lammet (efter att ha välsignats med krafterna hos den som väntar) tar ner sina fångare som förberedde sig för att offra dem genom att hugga av huvudet. I-spelet lyckas lammet också ta upp en verkligt imponerande bodycount trots att den är den enda aktiva striden i sin kult.
- Att vara bra suger: Du kan välja exakt hur otroligt du spelar ditt lamm, men spelet i stort sett uppmuntrar pragmatisk skurk och ger tillräckligt med vård till dina följare för att de ska förbli hängivna, men övergripande behandla dem som engångsresurser. Flera funktioner och uppdrag kräver att du offrar följare eller begår andra moraliskt tvivelaktiga åtgärder för din egen vinst, och medan du burk Hoppa helt enkelt över dem, det finns inget incitament att göra det, utom en självpålagd utmaning, det finns inget speciellt slut eller annan belöning för att vara trevlig mot din kult.
- Betting Mini-Game:
- Knucklebones är ett tärningsspel som spelas mot Ratau och hans vänner för en varierande summa pengar. Att slå varje motståndare krävs också för att låsa upp sina tarotkort.
- Statyn av odjuret som sällan finns i fängelsehålorna är i huvudsak en spelautomat som tar pengar från dig och sedan spottar ut ett slumpmässigt belopp som kan vara högre eller lägre än vad du betalade. Men att stjäla det närliggande guldet kommer att ilska statyn så det tar dina pengar men ger inte tillbaka någon.
- Blatant lögner: En följare kan få lammet med att hitta dem 10 menticid svamp från Anura. Bara för att titta på, de lovar!
- Blodfritt blodbad: Ironiskt nog, trots världens otroligt grymma, våldsamma och mörka natur, förvandlas alla fiender till blodlösa skelett vid döden utan att lämna så mycket som en blodfläck någonstans.
- Bok slut: Spelaren kan välja att avsluta spelet när de började, genom att knä för att bli offrad .
- Tråkigt, men praktiskt: Anta “gräsätare” -läran vid nivå 2 i näringsvägen. Det betyder i huvudsak att du aldrig behöver oroa dig för att mata dina följare igen, eftersom de kommer att kunna konsumera gräsbevuxen utan några Ill Effects, vilket gör det i huvudsak överlägset de flesta av de grundläggande lågnedande matalternativen.
- Men du måste!: I spelets öppningsmoment ges lammet bara två alternativ när den som väntar på att de ska starta en kult: “Ja” och “Absolut.”Efter att det fanns en del motreaktion i det att” spelarens val “i slutändan spelar ingen roll, säger utvecklarkommentarer att detta var ett avsiktligt val genom att spelaren inte har någon byrå om vad denna forntida gud gör mot dem eller ber om dem, det gör bara att göra och lyda. Dessutom får du leva igen. Subverted när det gäller att du har överlevt ditt användbarhetsmoment vid spelets slut; Du kan följa, överlämna din krona och kult och låta den som väntar på att döda dig så att du inte längre är ett hot. Eller så kan du vägra.
- Nötkolhaltig förvirring: Oavsett vilka arter de är anpassade att vara, är någon av dina kultister (och med rätt uppgradering, lammet) gärna att äta någon kombination av bär, grönsaker, fisk eller kött. Som standard är de flesta något mindre glad att äta gräs, båge eller varandra. Detta inkluderar följare tema efter de mer växtliknande minibosserna, för att utöka förvirringen.
- Karaktärsanpassning: I spelet, efter att ha räddat ett annat djur och tagit dem tillbaka till din kommun, “indoktrinerar du” dem i din kult innan du utfärdar dem order; Detta gör att spelaren kan ändra den nya rekryteringen, arter och färg.
- Cool Crown: I spelet, från den mörka guden, får lammet en liten svart krona prydd med ett glödande rött öga som kan förvandlas till ett brandblastande svärd och har alla slags andra ockulta krafter i form av förbannelser. De andra biskoparna bär också sina egna kronor med olika färgade ögon.
- Cheeky Mouth: Följarna av lammets kult är utformade så här.
- Kom till Gawk: Följare kommer att skratta åt alla dissenter som placeras i en bestraffning.
- Matlagningsmekanik: Den första byggnaden är en matlagningsbrand som används för att mata följarna. Olika måltider kan göras beroende på tillgängliga ingredienser, där måltider av högre kvalitet är lättare att förstöra under minispelet. Bortsett från att fylla sin hungermätare har mat också en chans att utlösa bonuseffekter för följaren. Lammet kan också äta en måltid en gång per dag som ger ytterligare hjärtan baserat på skålen.
- Crapsaccharine World: Spelet ligger i en värld av roliga djur gjort i en förenklad, tecknad stil, men låt inte den lura dig. Det är en grym värld som drivs av kulter som dyrkar eldritch styggelser som kräver dödssmärta och lidande som en metod för att uppnå gudomlighet. Till och med vår huvudperson är inte så mycket en Frälsare som de är en annan mörk Messias som försöker göra det stora dåliga duumviratet för en mardrömlig gud av deras helt egen, med hjälp av människan-fela “Djur” offer av både deras fiender och deras följare för att få makten. Och biskop hjälper dig om du är en av fårfolket.
- Världen i sig verkar långsamt avvecklas, vilket framhävs av Haro:
Haro: Eons agone, dessa länder var full av gudar och deras anhängare. Vad Befell denna pantheon? ack. ‘Det är naturen hos djur att glömma och av gudar att glömmas bort. Mayhap de lämnade. Mayhap de sov. Mayhap de slukade och slukade i sin tur. De få som förblev spridda rötter, snurrade banor, formade denna värld för att möta dem och deras. ‘Twere ett land av många gudar en gång. Hundratals. Nu.
- . Och senare, Shamura:
Shamura: Fem blir fyra blir tre blir två blir en blir ingenting.
- Anmärkningsvärt, genom att du dödar de återstående gudarna, och i slutet är du den enda gudomen kvar, såvida du inte skonade Narinder/den som väntar.
- I spelet kan lammet romantik och gifta sig med sina följare, som skulle falla i denna trope med tanke på lammets eldritch -natur.
- Om Narinder, den som väntar är skonad, blir de en av dina följare och kan också gifta sig och uppfylla denna trope. Även om det kan vara mer en rak romantik vid den punkten, eftersom både lammet och narindern/den som väntar är av en eldritch -natur.
- Denna trope kan också tas ytterligare ett steg i uppdateringen “relikerna för den gamla tron”. Eftersom du nu kan rekrytera biskoparna som följare och gifta sig med dem alla är det möjligt för lammet att ha ett helt harem av tidigare gudar och gudinnor.
- Du har i uppdrag att grunda en kult i tjänst till den som väntar, men namnet på spelet (och standardkultnamnet) är kulturen för lamm. Visst nog, i avfallet slutar du den som väntar som den enda återstående guden och lämnar bara lammet.
- Profetian som driver spelet säger att lammet kommer att “befria” den som väntar. Det säger ingenting om lydnad. Det säger inte heller vad som ska hända efter Lammet frigör framgångsrikt sin beskyddare.
- Öppningsdialogen noterar olycksbådande att “en krona inte kan sitta på två bryn.”Även om detta uppenbarligen fördjupar den som väntar förråd mot lammet vid spelets slut, innebär det också att blind acceptans inte är det enda alternativet – trots allt, medan kronan inte kan delas, finns det inget som säger att du har gjort att ge tillbaka det.
- Det allra första spelaren ser när man startar ett nytt spel är en berättelse som varnar om att “en krona inte kan bäras av två bryn”. Detta är den första riktiga ledtråden som den som väntar inte har för avsikt att dela sin seger med lammet eller deras följare .
- Ett upprepat citat under hela spelet är “Fem blir fyra blir tre blir två blir en blir ingenting”. Detta antyder båda den som väntar på den femte biskopen av den gamla tron och hans potentiella öde i det gyllene slutet .
- Fleece of Glass Cannon är den varierade varianten som fördubblar skadorna på förbannelser och halverar deras glödkostnad, men också halverar lammets melee -skada och deras hälsopool
- Golden Fleece ger en +5% skada ökar varje gång lammet dödar en fiende som fortsätter att stapla tills de tar en hit, men fördubblar alla skador som har tagits emot
- Och Berserkerens fleece är det överlägset mest extrema exemplet på detta trope i spelet. När det är utrustat multipliceras lammets vapenskada med 10 (det är en skada på 1000 procent.) men lammet dör också efter en enda hit och kan inte återuppstå under en körning. Vid den tidpunkten förvandlas alla stridsmöten till en fråga om vem som kan landa en hit först.
- “Monster” -follower -huden förvärvas genom att motverka Rakshasa tills han attackerar dig, sedan slår honom till underkastelse, varefter han ger dig planen för en dekoration du måste bygga och be sedan på natten. Förutom den roguelike genrens vånings historia med butiksinnehavare, antyder ingenting att detta kan hända om du inte av misstag attackerar hans fru medan du krossar landskap i hans butiksrum och låt honom skrika åt dig för det.
- “Poop” -follower -huden låses upp genom att göra sex skålar med poop på matlagningsstationen. Även om det inte är svårt att göra, är det något du troligtvis inte kommer att göra genom avsikt eftersom bara en följare som äter poop när de inte ber om det kan orsaka riktigt dåliga problem. Om dina följare är vakna och har plats för mat, kommer de att äta allt och orsaka en monströs farlig trosförlust, samt att bli sjuk, vilket får dig att behöva genomgå omedelbar och allvarlig skadekontroll. Vilket är att säga, varför skulle du göra så många på en gång av någon anledning om inte för denna belöning?
- “Snail” -follower -huden låses upp genom att döda fem sniglar i Anura, som spawn slumpmässigt och är lätta att missa. De släpper skal som sedan måste tas till helgedomar på de fem kartplatserna, som är lätta att missa i bakgrunden .
- Det finns uppdrag kommer en följare kommer att be lammet att lura en annan följare de inte gillar att äta en skål med skit som en prank. Att förneka uppdraget kommer att få dem att förlora troen, och den följare som äter den kommer att bli dödlig sjuk i några dagar.
- När du utför ritualer i templet kommer spelarens följare också att göra huvor, vilket gör att de ser nästan identiska ut med biskoparna kultister. De tar av dem igen när ritualen är klar.
- När det gäller djurmotiv används får ofta för att representera sinnelösa följare. Detta får är en kultledare som samlar sina egna följare för ett olyckligt syfte. Du kan välja att spela in i lammets djurstereotyp eller förhindra den ytterligare, beroende på ditt ultimata svar på den som väntar i slutet av spelet.
- Vid flera punkter kommer lammet att stöta på olyckliga offer som ska offras av biskoparna ‘goons. Lammet kan rädda dessa fattiga själar och inducera dem i kulturen. bara för att senare offra dem på exakt samma sätt. Blir dubbelt ironiskt när samma sak hamnar med lammet i slutet av spelet, som den som väntar, som tidigare räddat lammet från att offras, nu förväntar sig att hans kultledare villigt lägga livet så att han kan Återgå till sin fulla kraft. Hur lambreacts till detta är upp till dig.
- I likhet med ovanstående äter Helob människor och kommer att dela sina fynd med lammet, vilket gör att de kan rädda den följaren från att ätas från att ätas. Lammet kan då, med rätt doktriner, döda dem för att äta sitt kött eller skära upp kroppen efter en naturlig död, eller ge dem till räven som kommer att äta dem levande.
- Den demoniska kallelsecirkeln gör att lammet tillfälligt kan omvandla en följare till en demon som hjälper till i strid, men det beskrivs uttryckligen som en demonisk besittning, så antagligen är demonen den som gör arbetet i dessa fall.
- Acceptera: Ett tårögda lamm återlämnar den röda kronan till sin ursprungliga ägare, som snabbt kväver livet ur dem med sin återställda kraft och dödar dem framför deras flock. Spelet slutar.
- Avfall: Lammet, ledsen och upprörd över vad den som väntar försöker tvinga dem att göra (efter att de har räddats från att dö på ett sådant sätt när spelet började), brusar i raseri och rebeller mot sin gud, slåss mot honom och hans livvakter. Efter att ha besegrat vakterna och mött den som väntar på sin fulla makt, besegrar lammet honom och har kvar valet över vad han ska göra med hans försvagade form (de kan antingen döda honom eller skona och indoktrinera honom). Oavsett val återgår lammet och deras flock till sin värld och spelet fortsätter.
- Ett exempel är om du vill få ett uppsving för dina unga kultister ju mer äldre kultister finns.
- En annan är om du vill att dina kultister ska bli kannibaler som inte längre blir sjuka av att äta efterföljande kött eller bli “gräsätare” och inte längre klagar över att äta gräskålar. Den förstnämnda kräver regelbundna uppoffringar och slakt av dina kultister medan den senare utnyttjar en resurs som du förmodligen har lagrat till absurda grader, så länge du gör en regelbunden vana att förstöra allt i en fängelsehål.
- Golden Fleece tillät ursprungligen lammet att få en kumulativ skada buff på 10% per död vid avvägningen av att återhämta sig med dubbla skador och återställa buffen när den tog nämnda skador. Detta spelade ingen roll när varje fiende du mötte var ett en-hit-död, och så patch 1.0.12 avslutade skadorna på 200%. Patch 1.0.13 skulle bli av med locket, men begränsa fortfarande kraftnivån för fleece, vilket gör varje död +5% skada istället.
- Det sjuka hjärtat fleece, som ger lammet ett sjukt hjärta när de får ett tarotkort, kom ursprungligen med nackdelen med att få lammet att släppa alla föremål på döden. Detta kan emellertid lätt undvikas genom att använda omnipresence för att undkomma fängelsehålan när lammet blev lågt på hälsan. De Reliker från den gamla tron Uppdateringen skulle rebalansera fleece så att det att ta skador när de bär det förgiftar lammet istället (i huvudsak tar dubbla skador).
- Ett annat icke -standardspel över inträffar om lammet väljer att returnera den röda kronan till den som väntar.
- De Reliker från den gamla trosuppdateringen introducerade ett permadeath -läge, tillgängligt när du gör en ny spara -fil och kan inte växlas av efter. Om lammet dör när som helst medan det här läget är aktivt måste du starta om spelet.
- Augusti 2023 crossover med Svälta inte Lägger till ett straffläge, där lammet ges en hunger och sömnmätare. Permadeath spelar in när lammet går för länge utan mat eller sömn.
- Fyrkultisterna förklarar att deras ledare försvann när hon gick ut på den närliggande bryggan på natten. Genom att göra samma sak kan spelaren träffa den röda räven och starta sin uppdrag, samt avslöja månmärket där de kan kallas.
- I inspekterad i inventeringen konstaterar snigelskalbeskrivningen att det verkar ha varit en del av en helgedom .
- Det är inte synligt och har minimal inverkan på spelet, men följare har också dolda relationvärden med varandra, vilket kan ses i deras interaktioner och när man läser deras sinnen. De kan till och med bli vänner eller älskare.
- Dissenter som lämnas för att gryta och inte styrs tillbaka till lojal dyrkan kommer så småningom att välja att lämna kulten och ta värdefulla resurser med dem.
- Den allmänna förmågan omnipresence krona gör det möjligt för lammet att bugga ut från en fängelsehål om de är låga på hälsan och osannolikt kommer att utvecklas mycket längre utan att bli dödad, vilket gör att du kan hänga på alla samlade resurser och inte förlora någon tro för att dö.
- Symbolen som visas ovanför en kultisthuvud när de offras är en konvex båge med 5 linjer som pekar inåt, nästan identisk med stresssymbolen från Mörkaste fängelsehål.
- Det nådelösa svärdet har en ganska obehaglig likhet med energisvärdet från Halo franchise.
- Det ivriga svärdet är nästan identiskt till själskanten från Själserie, Att vara ett stort enkantigt svärd och en del av bladet som sträcker sig under kullen och ett stort öga i mitten av bladet.
- En av de låsbara trollformlerna är “Touch of Ithaqua”, en hänvisning till en av de stora gamla från Cthulhu mythos.
- Minibosserna är alla uppkallad efter demoner från ARS Goetia, liksom den vänliga NPCS forneus och Clauneck.
- Att offra en följare innebär en ritual där du kallar ett massivt tentakel för att dra offret in i avgrunden.
- Det finns ett par förbannelser som gör att du kan kalla tentakler från marken.
- Dina följare kommer att göra sina affärer på marken på golvet, särskilt när de äter, och du måste städa upp det innan det börjar fester. Vissa följare kommer istället att få tro när de ser poop men bokstavligen pekar och skrattar åt det.
- Det är fullt möjligt att mata bajs till dina följare, även om det återställer en liten mängd hunger medan de gör dem sjuka och får dem att förlora tro, så det är förmodligen inte en bra idé.
- Coprophilia är en av de möjliga egenskaperna för en följare att ha. Det är faktiskt ett positivt, eftersom det betyder att deras lojalitet ökar när man blir sjuk.
- Om du har en troende som vaklar i sin tro och börjar sprida dissens bland dina rangordningar, har lammet möjlighet att försiktigt vägleda dem tillbaka till lojal dyrkan av den som väntar, även om omutbildningen tar tid (under vilket sagt kättare kommer att fortsätta sprida dissens). Du kan också införa doktriner som att beställa begravningar för kultister som har dött av naturliga orsaker, beordrat dina kultister att respektera äldre kultister och beordra alla att lära sig att bli vegetarian så åtminstone kommer ingen att svälta eller klaga på gräskålarna dig “matar dem.
- Sparing Narinder/den som väntar efter deras nederlag ger dig en ny odödlig följare, som inte kommer att åldras (de kan fortfarande dö på andra sätt) och unik dialog, jämfört med dina andra följare.
- Spelaren kan få sina följare att slåss mot döden i “Fight to the Death” -ritualen, men de får möjlighet att välja att skona den förlorande följarens liv snarare än att låta vinnaren döda dem.
- Kanske det största fallet med detta tillkom i Reliker från den gamla tron uppdatering. Ursprungligen verkade det som om Forneus två satser Baal och Aym dödades på riktigt under den slutliga bosskampen, men det är nu möjligt att återuppliva dem och återlämna dem till sin mor. Om du gör det hindrar du dig från att ha dem som följare någonsin igen, men Forneus belönar dig med två kraftfulla reliker i gengäld, liksom kunskapen om att du äntligen har återförenat en familj som rivits isär så länge sedan.
- . Alternativt kan du lika lätt offra dissenter till den som väntar eller sätter dem i lagerstraff för att göra ett exempel på hur problemproducenter kommer att behandlas. Du kan välja att göra hela kultkanibaler, regelbundet offra kultister för deras kött för att säkerställa lojalitet bland de överlevande och att regelbundet avskaffa äldre så att de yngre kultisterna är mer produktiva. Att vara grym mot andra NPC: er än dina följare kan också ge dig exklusiva belöningar.
- Du kan förstöra de omgivande områdena i köpmännen utan någon anledning, inklusive att döda några av deras följare för kött eller svamp. Det finns inga konsekvenser för att göra detta och köpmännen erkänner inte det, förutom för Rakshasa som kommer att växa allt mer agiterade ju mer du attackerar hans partner. Efter den tredje varningen kommer han att attackera dig och tjänar som en mini-boss som kan besegras i utbyte mot “Massive Monster Shrine” Blueprint. Denna artikel behövs för att låsa upp den hemliga galna monsterföljaren. Rakshasa kommer att fortsätta att sälja dig frön, men kommer nu att dirra i skräck.
- Mordande Narinder/den som väntar kommer att låsa upp den som väntar staty, ett exklusivt dekorativt föremål.
- Du kan offra dina följare till Midas, istället för genom en ritual, förvandla dem till gyllene statyer, vilket ger dig en helig talisman för varje offer.
- Ett NPC -uppdrag gör att du kan offra Ratau, din tidigare mentor, en annan NPC. Du kan inte längre spela knucklebones med honom efteråt. Detta ger dig en bit av en helig talisman och en ny följare formulär .
- Strategin “Senior Citizen Fight Club” körs effektivt på denna trope: Om du har valt den läran som gynnar yngre följare men orsakar trosförlust när en äldre följare dör i ålderdom, är du skyldig att döda dina äldre så effektivt så möjligt så möjligt. I händelse av att det finns flera äldre följare i din kult finns det således inget som hindrar dig från att tvinga två äldre att slåss till döds och sedan offra “vinnaren”. Om du gör det undviker också den trosförlust du kan komma från att mordas direkt dina äldre.
- En omfattande mängd tekniker och byggnader du kan undersöka med gudomlig inspiration är. inte så komplicerat. Dessa gåvor med ohå kunskap inkluderar att lära dina kultister hur man mopar upp efter sig själva, uthus så att de slutar lindra sig själva överallt och orsakar sjukdom och hur man bygger en grop för att begrava döda kultister i.
- På samma sätt är läran som tillåter lammet att mörda följare, även om det är tydligt att lammet är mer än kapabelt till att börja med.
- Den som väntar drar detta på lammet en gång befriat och kräver återkomsten av kronan, överlämnandet av kulten och lammets offer. Acceptera Nets A Downer slut och slutar spelet, medan vägrar låser upp den verkliga slutliga chefen och gör att spelet kan fortsätta på obestämd tid.
- Guld: Mynt fungerar som valuta men används också vid byggandet av många olika byggnader. Hängivenhet fungerar som den tekniska motsvarigheten, eftersom den spenderas som en valuta för att låsa upp byggnader och senare konverteras till mynt. Ben fungerar som valuta för ritualer.
- Virke: Timmer och sten är de två standardresurserna av denna typ. Från mitten av spelet ersätts de vanligtvis av träplankor, stenblock och guldstänger.
- Befolkning: Följare måste fylla jobb och producera hängivenhet, liksom att de används i olika ritualer.
- Sedelessium: Det finns ett antal resurser som har nischanvändning, vanligtvis förvärvas endast i små mängder från en viss zon.
- Världen i sig verkar långsamt avvecklas, vilket framhävs av Haro: