De 15 bästa turnerade RPG-spelen genom tiderna | Gaming Gorilla, en omfattande guide till de bästa turnerade spelen genom tiderna
De bästa turnerade RPG: erna genom tiderna: En omfattande guide
Här är en snabb sammanfattning av de 15 bästa turnerade RPG-spelen genom tiderna:
De 15 bästa turnerade RPG-spelen genom tiderna
Turn-baserade rollspel dominerade en gång Super Nintendo och PlayStation-era för videospel.
Från Final Fantasy till Dragon Quest till de äldre Phantasy Star Games, butiker fylldes med episka äventyr för att slåss igenom.
Under de senaste åren har det skett en beslutad förändring mot actionbaserade rollspelspel.
Men om du längtar efter dagarna med att noggrant välja varje karakters handlingar i en respektabel, civiliserad kö, bör du titta på dessa fantastiska spel:
Kriterierna
Vi kan nästan alla vara överens, för det mesta kan du fylla en hel topp 15 bästa turn-baserade RPG-lista helt med en viss löst fantasirelaterad serie som inte förstår slutlighet.
Med det i åtanke har vi beslutat att begränsa varje spelserie till bara ett spel på denna lista.
Detta förhindrar inte bara att vissa produktiva serier fyller varje plats, utan det ger också en bredare utbud av spel och utvecklare lite tid i ljuset.
Vad är ett turnerat rollspel?
I de enklaste termerna är en turbaserad RPG ett spel där en primär metod för att interagera med världen (vanligtvis strid) är turbaserad.
Jag har delat upp varje spel i några viktiga funktioner som jag tror verkligen förkroppsligar det som i allmänhet gör en turbaserad RPG bra:
- Berättelse/skrivande-är det välskrivet och sammanhängande?
- Karaktärutveckling – Tillåter spelet karaktärsanpassning?
- Utforskning/äventyr – är spelet linjärt eller tillåter det spelaren att välja sin egen väg?
- Strid – är det balanserat? Är det intuitivt? Är det roligt?
Nu kommer uppenbarligen dessa aspekter att vara mycket subjektiva, så om du inte håller med valen på denna lista känner dig fri att meddela oss.
De 15 bästa turnerade RPG-spelen
Vi är alltid öppna för nya åsikter och till och med spel som vi kanske inte har spelat ännu. Låt oss nu komma till listan!
15. X-COM: Fiendens okända
Inledande släppdatum: 9 oktober 2012
Plattformar: PC, Linux, OS X, iOS, Android, PS3, PS Vita, Xbox 360
Utvecklare: Firaxisspel
Utgivare: 2k -spel, vild interaktiva
X-COM-serien, som sträcker sig över ett decennium, är ett måste på alla turnerade RPG-listan.
Sedan debuten 1994 har X-COM-serien genomgått sin rättvisa andel av tillväxt och utveckling. X-COM: Fiendes Unknown (2012) delar sitt namn med det ursprungliga spelet, UFO: Fiendens okända.
Beläget i en alternativ, milt futuristisk version av Earth, X-COM: Fiendens okända presenterar en värld invaderad av utlänningar. Som befälhavare för en elitparamilitär organisation inkluderar ditt ansvar att utveckla din bas, främja teknik, utbilda soldater och uppleva hjärtkänsla av att förlora dem när de missar ett till synes garanterat skott och förgås under fiendens tur. Att gå igenom historien innebär att man gör allt mer utmanande och viktiga uppdrag för att skydda mänskligheten mot det främmande hotet, med det ultimata målet att stolt förklara ”självständighetsdagen” för världen … vänta, det kan vara en annan serie helt och hållet.
X-COM-franchisen har skapat engagerande dialog och lore under sina 20+ år av existens. Spelet har solid röstspel och lätt förståelig skrivning, med den enda mindre kritiken som dess något generiska främmande invasionsplott.
I X-COM: Fiendens okända, befaller du en trupp med sex soldater (även om det har reserver rekommenderas) över nätbaserade kartor. Varje soldat är specialiserad på en specifik klass: attack, tung, stöd eller snikskytt. Det finns också en chans för karaktärer att ha psioniska förmågor, vilket kan förändra deras lekstil betydligt. Karaktärer får erfarenhet och nivå upp och erbjuder ett skicklighetsträd för att välja förmågor. Valet är ömsesidigt exklusiva och tvingar spelare att fatta strategiska beslut. Dessutom kan du köpa bättre vapen, rustningar och stöd föremål i ett desperat försök att hålla dina soldater vid liv.
Medan det finns något uppdragsval tillgängligt, lutar spelet sig mot linearitet. Vissa operationer är avgörande och måste slutföras; Underlåtenhet att göra det kommer att leda till en spelförlust. Även inom den operativa zonen måste spelare navigera i en fördefinierad “väg” för att nå mål.
Kamp i X-COM är samtidigt tillfredsställande och frustrerande. Spelade på Ironman -läge, jag befann mig noggrant säkerställa att varje karaktär hade lämpligt täckning och stöd från allierade, bara för att saker ibland skulle gå fel. Denna frustration härrör från spelets procentuella baserade randomisering i turn-baserade strider.
Chansen att träffa beror på fiendens omslag, storlek, försvar och till synes mystiska programmeringsfaktorer. Dina soldater har olika förmågor, men du kommer sannolikt att spendera mycket av tiden i Overwatch, som utlöser automatisk eld när fiender kommer i sikte. Det finns en enorm tillfredsställelse när en utlänning tas snabbt ner i ett hagel av kulor efter att ha utsatt sig för sig.
Men det är betydligt mindre glädjande när alla sex av dina soldater på Overwatch på ett oförklarligt sätt missar sina bilder. Förvänta dig inte mirakel från dina soldater; Ibland kommer de att missa skott med 99% chans att slå, vilket kan vara irriterande.
Om du föredrar att skona din känslomässiga anknytning till namngivna soldater är det bäst att undvika att namnge dem efter människor du känner, eftersom det kan vara nedslående att titta på dem förfallna.
14. South Park: Sanningens pinne
Inledande släppdatum: 4 mars 2014
Plattformar: PC, PS3, PS4, Nintendo Switch, Xbox One, Xbox 360
Utvecklare: Obsidian underhållning
Utgivare: Ubisoft
South Park är en show som har sträckt sig över 26 säsonger och över 300 avsnitt. Det var bara naturligt att serien skulle göra en förflyttning till videospelens värld.
De flesta försök att föra South Park till spelare var fruktansvärda, men 2014 tog ett företag känt för sin förmåga att skapa övertygande rollspel spelade tyglarna i South Park: A Stick of Truth (ASOT). Obsidian Entertainment förde den råa satiriska humor i South Park till spelare på ett verkligt lustigt och övertygande sätt.
ASOT följer historien om “New Kid”, en lämplig namngiven ny ankomst till den fiktiva staden South Park, Colorado. Din karaktär faller snabbt in med etablerade och älskade karaktärer från TV -serien och börjar en strävan att återställa sanningens pinne. Under hela spelet genomgår staden främmande invasioner, statliga tomter och nazistiska zombies (nej jag skojar inte). Det finns också en särskilt minnesvärd scen som involverar “nya barnens” föräldrar, som jag inte kommer att förstöra men bränns djupt in i mitt minne för alltid.
Skrivandet för ASOT är onekligen bra. Om du gillar skrivandet i South Park -showen kommer du att njuta av skrivandet i det här spelet. Trey Parker och Matt Stone var starkt involverade i utvecklingen i detta spel och det visar. Detta spel är väldigt ett interaktivt avsnitt av South Park.
Det finns fyra karaktärsklasser att välja mellan i början av spelet, de tre troperna av “fighter”, “mage” och “tjuv” och en klass som verkligen är unik för South Park, juden. Under hela spelet kommer du att jämna upp genom att få erfarenhet genom slagsmål och evenemang. Du kommer också att köpa ny utrustning för din karaktär och öka hans eller hennes attack och försvar. Det är inte ett mycket djupgående karaktärsutvecklingssystem om jag är helt ärlig, men det tjänar sitt syfte.
Spelet erbjuder en ganska betydande möjlighet att utforska staden South Park, utan mycket handhållning. Medan vissa områden kommer att låsas tills du slutför vissa mål, uppmuntras du i allmänhet att titta runt och söka. Detta gäller särskilt eftersom det finns en betydande mängd samlarföremål i spelet. Om du är en av de människor som behöver hitta och samla in allt kommer du att ha många saker att samla.
Strider äger rum i en metod som mycket liknar de flesta av Final Fantasy -serien. Dina karaktärer står åt ena sidan av skärmen, fienderna står för den andra och du kämpar ut över en neutral mellangrund. Spelaren har tillgång till normala attacker, rangordnade attacker, föremål, specialförmågor och alla vanliga verktyg som behövs för att besegra dina fiender (det finns också fartkraft). Det nya barnet är inte ensam i sina strider, och du kan ta med dig en följeslagare till varje kamp.
Dessutom kan du också kalla specialtecken under striden för att hjälpa dig i svåra situationer (tänk kallelse från Final Fantasy).
Medan ASOT inte revolutionerade turbaserad strid på något sätt, vad den gjorde var att ge en älskad komedi-franchise till världen av turnerad rollspel på ett sätt som var charmigt, lustigt och grovt … och lustigt.
13. Trollkarl 8
Inledande släppdatum: 14 november 2001
Plattformar: PC, Mac
Utvecklare: Sir-tech canada
Utgivare: Sirteknologi
Wizardry-serien har varit en grundpelare i världen av rollspel sedan 1981, flera år innan jag ens föddes. Även om jag skäms för att säga att jag aldrig har tagit det på mig själv att dyka in i förfädernas trollkarlsspel, kommer jag ihåg att jag skjutit upp Wizardry 8 för första gången vid 13 års ålder och började mitt äventyr.
Historien om trollkarl 8 följer en något bekant trop att behöva hitta tre artefakter för att stiga upp till gudomlighet. Dessa artefakter är Astral Dominae (nyckeln till livet), Destinae Dominus (nyckeln till kunskap) och Chaos Moliri (nyckeln till förändring).
För att samla dessa kraftfulla artefakter måste du dock utforska en övertygande värld av farliga fiender, djärva allierade och gåtfulla observatörer.
Det har gått några år sedan jag spelade igenom det här spelet, men jag minns inte att det fanns en alltför stor mängd röstspel. Det mesta av informationen tillhandahålls via dialogrutor och spelet är extremt lore tungt. Om du inte känner till Wizardry Universe kan du ibland gå lite förlorad, men aldrig i den utsträckning du inte kan fortsätta spela spelet.
Du börjar spelet genom att skapa ett parti med sex tecken och kan få ytterligare två NPC -karaktärer gå med dig när du går igenom spelet. Kampen är turbaserad och det finns 15 klasser och 11 lopp du kan välja mellan, var och en med deras unika styrkor och svagheter. Detta gör att du kan skapa en grupp som passar nästan alla spelstil.
När du mördar dig genom världen kommer du att få erfarenhet och nivå upp och få tillgång till nya förmågor och färdighetspoäng som du kan tilldela för att ytterligare anpassa ditt parti.
Wizardry 8 är ett ganska stort spel och det finns många saker att hitta. Spridd över landskapet kommer du att träffa intressanta människor, lära känna dem lite och sedan döda dem. Jag minns inte att det finns många grindade områden, det finns några som kräver att du slutför några uppdrag eller uppdrag för att få tillgång, men för det mesta hindras din utforskning bara av den relativa nivån för monsteren som väntar på du i de nya regionerna.
Wizardry 8 är ett turbaserat rollspel i sin renaste form. Ditt parti fungerar som en sammanhängande enhet. Du kommer att tilldela åtgärder till alla dina karaktärer och sedan börjar svängen. Varje person kommer att agera i enlighet med sin hastighet och sedan kommer fienderna att gå.
Det är ett stridssystem från en mer civiliserad tid. Du kommer inte att behöva twitchy reaktioner och du kan planera dina drag så noggrant som du vill.
12. Legend of Heroes: Trails in the Sky
Inledande släppdatum: 24 juni 2004
Plattformar: PS Vita, PS3, PSP, PC
Utvecklare: Nihon Calom, Microvision Inc.
Utgivare: Nihon Falcom, Marvelous USA Inc. Ghostlight
Legend of Heroes: Trails in the Sky är det första japanska rollspelet (JRPG) -spelet på denna lista på denna lista. Det är det första Legend of Heroes -spelet jag spelade, även om serien går tillbaka till 1989 med The Game Dragon Slayer: The Legend of Heroes.
Det finns 14 eller så Legend of Heroes-spel uppdelade i fem underord, med spår på himlen, spår-Crossbell Arc och spår av kallt stål, som är den senaste tre serien.
Historien om spår på himlen följer en spunky ung tjej Estelle Bright och en stoisk och broodig ung pojke med namnet Joshua. Desiring Adventure Du går snabbt med i en kadre som kallas Bracers, som din far Cassius också är medlem i. Efter Final Fantasy Trope finns det speciella kristaller som måste återvinnas, en saknad far att hitta och baddies att hindra.
Jag måste säga att skrivandet i spår på himlen inte är lika förbryllande som vissa andra JRPG -spel. Den engelska versionen är väl lokaliserad och det fanns inga bländande problem som jag märkte. Jag minns inte att det finns massor av röstspel, och du kan förvänta dig att läsa ett absolut ton av exponering, lore och dialog.
Det finns totalt sju spelbara karaktärer i spår på himlen, var och en med sina egna unika förmågor, vapenpreferenser och stridsstilar. När du planerar upp ditt parti kommer du att samla orbment och kvarts som du kommer att använda för att uppgradera dina karaktärer, få nya färdigheter och generellt förbättra ditt parti. Som med de flesta rollspel kan du också köpa nya vapen, rustningar och föremål för dina karaktärer som kommer att öka deras statistik i enlighet därmed.
Utforskning av Liberl Kingdom, den primära inställningen för spår på himlen, äger rum i ett top-down tredje personperspektiv och istället för slumpmässiga möten visas fiender på världsskärmen för dig att attackera eller undvika när som helst. Du kommer i allmänhet bara att kunna utforska områden som anpassar sig till den del av historien du befinner dig i, och vissa områden kommer att bli otillgängliga efter att du har gått tillräckligt långt in i spelet. Med detta i åtanke, om du är den typ av person som behöver jaga varje objekt och monster, se till att du får allt gjort innan du går vidare med Main Quest.
Spår på himlen är något unik i den striden är lite mer taktisk än ett traditionellt JRPG -spel. I stället för grupper av spriter på vardera sidan av en skärm som hoppar över för att slå varandra snabbt innan de dras tillbaka till sin egen linje, sker spår i himmelens strid på ett rutnät där du kan manövrera dina karaktärer för att avsluta motståndare eller Stäng in för förödande attacker.
Combat är helt turnbaserad med en härlig kö som visar dig när dina karaktärer kommer att agera och när fienden kommer att ge dig en vad för.
Om du letar efter en övertygande och lätthjärtad JRPG att sjunka 40-100 timmar in, kan detta bara vara det för dig att hämta.
11. Wasteland 2
Inledande släppdatum: 19 september 2014
Plattformar: PS4, Nintendo Switch, Xbox One, PC, Linux, Mac OS
Utvecklare: Inxile Entertainment, Obsidian Entertainment
Utgivare: Djup silver
Wasteland 2 är en post-apokalyptisk turbaserad RPG. Det finansierades genom Kickstarter och är en uppföljare till Wasteland, som släpptes 1988. Det är ett av de första spelen som jag startade och medan den första utgåvan hade några ganska betydande buggar och problem, har korrigeringar och en regissörs klippta utgåva släppt den oktober 2015, många av dessa problem.
Wasteland 2 äger rum i en alternativ historia där ett globalt kärnkraftskrig har förstört modern civilisation. Du tar kontroll över en trupp av “Desert Rangers” en grupp som är dedikerad till att hjälpa andra överlevande. Du kastas in i en upptäcktsresa när kroppen av en erfaren Ranger hittas död och du tar på dig själv att ta reda på varför han dödades och att slutföra sitt uppdrag.
Historien äger rum i två huvudområden, Arizona och Los Angeles. Genom dessa regioner kommer du i kontakt med Nuke-dyrkande munkar, raiders, nomader, robotar och många andra färgglada fraktioner.
I slutändan är ditt mål att rädda din lilla del av den krossade världen från kaos. Lycka till.
Skrivandet i Wasteland 2 var ganska bra. Det var röst som agerade för vissa delar av spelet, men inte andra, och du kan förvänta dig att läsa en hel del dialogrutor om du tänker lära dig världens lore. Under den första utgåvan fanns det några buggar där vissa konversationsalternativ inte visade sig ordentligt i vissa samtal, men det verkar som om de har strykats ut. Världen i sig är ganska detaljerad och du bör verkligen fokusera på detaljerna om du vill få ut det mesta av upplevelsen.
Wasteland 2 låter dig skapa fyra truppmedlemmar initialt och upp till tre NPC -tecken kommer att gå med i din grupp när du fortsätter din resa. Varje tecken kan anpassas efter dina specifikationer med statspunkter som tilldelas C.L.En.S.S.Jag.C Statistik (samordning, tur, medvetenhet, styrka, hastighet, intelligens, karisma). Var och en av dessa statistik gynnar din karaktär på något sätt, och du kan välja att specialisera dig i några eller generalisera din karaktär.
Ytterligare anpassning sker i vägen för färdigheter. Det finns tre typer av färdigheter i spelet, strid, kunskap och allmän, och dessa kommer att påverka vilka vapen du kommer att fokusera på, hur dina karaktärer kommer att närma sig utmaningar och pussel och hur de kommer att interagera med spelvärlden i allmänhet.
Avfallet i Arizona är fyllda med fara, och man bör ta hand när man utforskar. Medan du får möjlighet att resa runt när som helst, bör du vara medveten om att vissa områden initialt kommer att blockeras av strålningsmoln, som inte har några beteenden om att eliminera din grupp helt. Dessutom finns det slumpmässiga möten som kan äga rum, som inkluderar mordiska robotar, banditer, raiders, dolda cachar och ruiner att utforska. Utforskning uppmuntras mycket och du bör vara beredd att skura varje tum av territorium för att få ut det mesta av spelet.
Kamp i Wasteland 2 sker ur ett taktiskt perspektiv med en synlig vändordning. Combat är nätbaserad och dina karaktärer kan attackera från räckvidd, gömma sig i täckning, nära melee, kasta granater och till och med förstöra en del av terrängen för att få en fördel över sina fiender. Varje karaktär har ett fast antal handlingspunkter baserat på deras styrka, intelligens och hastighet, och detta dikterar hur många saker de kan göra under striden.
Om du ser en torn som pekar på dig, kör.
10. Mörkaste fängelsehål
Inledande släppdatum: 19 januari 2016
Plattformar: Nintendo Switch, PS4, PC, iOS, PlayStation Vita, Xbox One, Linux, Mac OS
Utvecklare: Red Hook Studios
Utgivare: Slå samman spel
Darkest Dungeon är ett spel som inte håller din hand när du fördjupar i helveteskapande. Det är ett spel som inte döljer det faktum att äventyrare som står inför fruktansvärda mardrömmar hela tiden alltid kommer att drivas till galenskap. Det har släppts flera delar av DLC, varvid de flesta är nya karaktärsklasser. Crimson Court är en av två betydande innehåll DLC och har både en positiv och negativ inverkan på spelet när det gäller balans, medan färgen på galenskap i allmänhet var väl mottagen.
Darkest Dungeon börjar när du får ord som du har ärvt en egendom från en släkting. Tyvärr byggdes denna egendom på en jätte av ondska. Från portaler till mörka dimensioner har onda varelser hälls ut i världen och det är nu ditt jobb att rena dina länder av dessa fruktansvärda varelser. Historien berättas i bitar när du går ner genom flera olika fängelsehålor innan du når spelets namngivare, den “mörkaste fängelsehålan”. Det är här du kommer ansikte mot ansikte med ditt öde. Lycka till.
Skrivandet i Darkest Dungeon är tillräckligt dystra och humöriga och passar sin atmosfär väl. Lore är spännande, men inte ansträngande, och du kommer inte att spendera timmar och timmar på att läsa en roman under hela spelet. Rösthandlingen är väl gjort, även om några av de linjer som används av karaktärer i striden kan bli repetitiva.
Det finns 15 klasser tillgängliga i spelet, med ytterligare två hjältar tillgängliga via DLC -inköp. Varje klass har sitt eget vapen och rustning, som kan uppgraderas på smeden, och var och en har sin egen kompetensuppsättning som de tar för att hjälpa sitt parti under sin upprivande resa. Hjältar kan jämna upp genom “lösa nivåer” och dessa gör det möjligt för hjälten att förbättra sina förmågor och utrustning ytterligare, vilket gör High Resolve Heroes till en värdefull tillgång för att skydda.
Varje “fängelsehål” delas upp i flera rum som du behöver utforska för att slutföra uppdraget. Varje rum kan innehålla fiender, fällor, skatt, helgedomar eller till och med ingenting. Genom interaktioner med dessa händelser kan du få erfarenhet, buffs, debuffs eller till och med rak död. Vissa fängelsehålor är linjära, medan andra tillåter lite mer val när det gäller vägen, men du kommer inte att fånga över ett pittoreskt landskap som söker efter samlarföremål.
Strid är där mörkaste fängelsehålan lyser. Det är visceralt, utmanande och frustrerande ibland. Dina hjältar är inställda på ena sidan av skärmen, medan fienderna är inställda på den andra. . Vissa förmågor kan endast användas från vissa positioner i formationen så se till att du har ditt folk inställt på rätt platser.
Fiender eller ibland till och med dina egna färdigheter kan orsaka att din partorder förändras, så du måste vara ganska försiktig med vad du gör och en långsiktig strategi för varje kamp kommer nästan alltid att vara mer framgångsrik än tarmreaktioner. Förutom fysiska skador och ärrbildning kan dina karaktärer också drabbas av mental ärrbildning som kan få dem att tveka, ändra bildning eller till och med attackera dina egna hjältar. Ingen sa någonsin att rensa det onda landet var lätt.
Den som kämpar med monster bör se till det så att han själv inte blir ett monster. Och om du tittar länge in i en avgrund, stirrar avgrunden också in i dig.
9. Grandia
Inledande släppdatum: 18 december 1997
Plattformar: Nintendo Switch, PS, PC, Sega Saturn
Utvecklare: Spelkonst
Utgivare: ESP Software, SCEA, Gungho Online, Ubisoft `
Grandia är det första spelet i en serie som sträcker sig över 6 spel. Släpptes 1997 i Japan släpptes den i Nordamerika den 26 oktober 1999. Det är en verklig JRPG, där du spelar en ung äventyrspersonal som dras in i ett äventyr med världens öde som står på spel.
Du spelar som Justin, en blivande äventyrare vars far försvann och vars mamma inte vill förlora sin son. Du går med på din vän Sue för att undersöka en grävplats under den skrattande odugliga övervakningen av Garyle -krafterna och stjäla en konstig enhet som du måste ta över hela världen. Du överger din oroliga mamma, vilket förmodligen får henne att ha en känslomässig uppdelning och tänker att hela hennes familj har gått förlorad. Bra jobbat du ryck … hur som helst du hoppar på en båt till en annan del av världen, möter några andra allierade, slåss mot några onda och rädda världen. Det är en JRPG, så förvänta dig inte att den ska avvika för mycket från “hjälten övervinner alla odds” trope.
Som de flesta spel på den här listan, förvänta dig att läsa mycket. En del av lore visas genom scener i spelet, men förväntar dig att läsa dialogrutor mycket. Det finns inte mycket i vägen för vändningar eller överraskningar, men skurkarna är skurk, hjältarna är rättfärdiga och det finns några solida komiska scener.
Det finns två former av erfarenhet i Grandia. Den första formen är allmän upplevelse, som kommer att öka din nivå, men den viktigare upplevelsen är färdighetsupplevelse. Färdighetsupplevelse erhålls genom att använda vapen eller trollformler. När du blir mer erfaren med ett specifikt vapen eller elementtyp kommer du att låsa upp nya förmågor och drag. I all ärlighet skulle jag rekommendera att du tar en snabb blick på en färdighetsguide innan du förbinder sig till ett visst vapen eller en magisk väg. Det bör noteras att utjämningsfärdigheter också kommer att öka din statistik, till exempel styrka.
Grandia är ett ganska tungt historiedrivet spel. Även om det finns en begränsad förmåga att utforska områden, kommer du att spendera mycket mer tid på att flytta från en berättelse nav till nästa. Det är inte på något sätt en öppen värld och när du lämnar vissa områden kommer du att hitta att du inte kan gå tillbaka. Monster är synliga på världsskärmen och strider börjar när din sprite berör fienden.
. Detta fungerar inte alltid, men det är bäst att försöka avbryta fiender när du kan.
8. Dragon Quest 11
Inledande släppdatum: 29 juli 2017
Plattformar: Nintendo 3DS, PS4, PC, Nintendo Switch
Utvecklare: Square Enix
Utgivare: Square Enix
Dragon Quest 11 är den senaste i en lång rad Dragon Quest -spel som går tillbaka till 1986. Det första Dragon Quest -spelet jag någonsin spelat var på NES och min bror räddade över mitt spel. Jag var mycket missnöjd. Serien har kommit långt sedan dess, och jag tror fast Dragon Quest 11 är en av de bästa i serien.
Som med de flesta Dragon Quest -spel är du “Stoic Hero” och ditt jobb är att rädda landet. Förutsättningen för spelet avviker aldrig riktigt från detta, och du har inte heller lett till att du inte är hjälten. Spelet pundar dig i ansiktet ständigt om hur det är upp till dig att rädda världen och att du är den enda som kan, så ta ditt vapen och gå ge de onda onda som ett gott vad för.
Skrivandet i Dragon Quest 11 är solid. Alla de viktigaste skärmarna och en del av den normala konversationen är röst Acted. Du måste göra lite läsning för att få ut det mesta av spelet. Det som är särskilt trevligt är att spelet erbjuder en kort sammanfattning av vad som har hänt i spelet när du laddar. Så om du lägger ner det i en vecka eller tre kan du komma tillbaka, ta reda på vad som hände och komma tillbaka till det. Jag tycker att fler spel borde ha den här funktionen.
Din karaktär är Luminary, i princip en Eldritch Knight. Du är lika delar blad-utövande badass och magisk spyningsguide. När du planerar upp kommer du att kunna sätta poäng på vad som är effektivt ett hexbaserat talangträd, så att du kan bli bättre på vissa aspekter av striderna. Luminarin kan uppgradera tvåhandiga strider, svärd-och-board-strider och magiska förmågor. Men du är inte den enda karaktären med ett talangträd, och var och en av spelets 6 NPC: er som kan följa med dig har sina egna kompetensuppsättningar och utrustningspreferenser. Som med de flesta JRPG: er kommer du att uppgradera din rustning och vapen i varje ny stad, så se till att du slipar ett gäng monster.
Dragon Quest 11 är värd för en relativt öppen värld, med vissa områden grindade efter uppdrag eller nivåkrav. Det finns en hel del hemliga föremål och platser att hitta, och utforskning uppmuntras. Du hindras från att återvända till vissa områden på delar av spelet, så det rekommenderas i allmänhet att du gör en tung utforska innan du slutför Main Quest -målen.
Medan du har förmågan att röra sig runt slagfältet fritt med din karaktär, erbjuder det absolut ingen fördel. Combat följer effektivt samma mönster som andra Dragon Quest och de flesta Final Fantasy -spel. Dina enheter stod upp på ena sidan av kampen, medan fienden stämmer upp på den andra, och du fortsätter att slå varandra ihjäl med vapen och magi tills ena sidan dyker upp segrande. Jag kommer att föreslå att om du är bekant med dessa stridssystem spelar du i hårt läge. Dragon Quest 11 verkar luta sig lite på den enkla sidan om du spelar på det normala.
7. Fallout 2
Inledande släppdatum: 30 september 1998
Plattformar: PC, Mac OS
Utvecklare: Black Isle Studios
Utgivare: Interplayproduktioner
Om utvecklaren av Fallout 2 ser bekant ut, beror det förmodligen på att du spelade Baldur’s Gate, Baldur’s Gate 2, Icewind Dale, Icewind Dale 2 eller Planescape: Torment. Fallout 2 släpptes 1998 och designades av Chris Avellone och Matthew Norton. Det anses allmänt vara ett av de bästa rollspelarna genom tiderna.
Historien om Fallout 2 äger rum cirka 80 år efter fallet i fallout. Hjälten (du) är den direkta ättlingen till valvboende från Fallout och det är ditt jobb att hämta en Garden of Eden Creation Kit (Geck) som effektivt kan terraform den sprängda ödemarken till ett blomstrande ekosystem. Längs vägen kommer du att möta fiender som sträcker sig från skrattande radmoaches till den skrämmande Deathclaw och Super Mutants. Men du kommer också att träffa några vänliga människor som ger dig uppgifter, belöningar, föremål och deras hjärtliga tack. Sally Forth Brave Hero.
Skrivandet för Fallout 2 är utmärkt, men förvänta dig inte mycket röstspel. Du kommer effektivt att läsa en roman när du spelar genom spelet, och du måste vara uppmärksam för att få den information du letar efter. Om du känner att “böcker är för nördar” och inte gillar att dina spelögon ska skadas av det skriftliga människans ord, kommer detta inte att bli spelet för dig.
Karaktärsutvecklingen för Fallout 2 är i stort sett densamma som andra Fallout -spel som du kanske känner till. Det finns 7 statistik som kallas s.P.E.C.Jag.En.L (styrka, uppfattning, uthållighet, karisma, intelligens, smidighet, tur), och du kommer att fördela poäng till var och en för att ge dina karaktärbonusar. Det finns också 18 färdigheter du kommer att kunna sätta poäng i, och du kommer inte att kunna maximera dem alla, så välj klokt. Slutligen finns det också förmåner som inte är till skillnad från “feats” från fängelsehålor och drakar, som du kommer att kunna välja några få nivåer, och dessa kommer att ge ytterligare bonusar till din karaktär. Det finns också flera följeslagare som kan gå med i ditt parti, och (om jag minns rätt) kan du bara ta med hälften av ditt karismavärde i partimedlemmar. Så karisma kan vara ganska viktig om du vill dra med några vänner.
Känn dig fri att sticka runt Fallout 2 -världen ganska mycket på din fritid. Se bara till att spara mycket eftersom dåliga saker kan vänta runt varje hörn och det räcker inte för att lita på hopp och drömmar för att överleva. Vissa områden kommer att grindas av uppdrag eller färdighetskontroller, men annars är du fri att vandra runt till ditt hjärtas innehåll.
Combat in Fallout 2 är turbaserad, där varje karaktär har ett visst antal actionpunkter tillgängliga för dem. Du kommer att spendera dina actionpunkter för att flytta, attackera, använda föremål osv. Dina följeslagare kontrolleras inte direkt av dig, men du kan ställa in deras beteende och taktik för att säkerställa att de i allmänhet kommer att göra vad du vill att de ska göra.
I fallout, som det verkliga livet, skimp inte på intelligens. Lita på mig
6. Might och Magic 7
Inledande släppdatum: 8 juni 1999
Plattformar: Pc
Utvecklare: Ny världsberäkning
Utgivare: 3do
Might and Magic-serien går tillbaka till 1986 och var ursprungligen ett rutnätbaserat äventyrsspel.
Might och Magic 6, 7, 8 och 9, medförde flytande rörelse och utforskning innan Might och Magic 10 förde serien tillbaka till sina nätbaserade rötter.
Might och Magic 7 knappt etsar ut Might och Magic 6 som mitt favoritspel i serien Might and Magic, men båda är fantastiska spel som är värda att spela.
Might och Magic 7 följer historien om “Your Party” en grupp av fyra modiga äventyrare som deltar i en ö -tävling, där priset är ett herre och din helt egen herrgård. Ingen säger naturligtvis att din herrgård är full av monster, och dina länder är besatt av en nissinvasion, men det är bara semantik. När du arbetar för att säkra ditt hem, inser du snabbt att allt inte är bra i Enroths värld, med alver och människor vid varandras halsar och din lilla lilla dale mitt i allt. Saker blir ännu mer komplicerade när du måste bli vän med antingen änglar eller demoner, vilket naturligtvis får den andra sidan att hata dig också. .
Det finns en handfull klippta scener i spelet med röstspel men förväntar dig inte att mest information ska ges till dig genom ljudet. Du kommer att läsa mycket text. Det mesta av informationen du kommer att få är exponering och lore, men om du njuter av en välutvecklad värld rik på historia och intriger kommer skrivandet att vara upp till dina standarder.
Du kontrollerar en grupp på fyra hjältar från fyra olika lopp och nio klasser. Varje lopp har olika startattribut och du kan ändra deras statistik med ett punktköpssystem under karaktärskapande. Till skillnad från Might och Magic 6, där du kan behärska alla förmågor så länge din klass kunde lära sig den, Might och Magic 7 introducerade specialiserade skicklighetsmästerier för varje klass. Av de 34 eller så färdigheterna i spelet kan varje klass bara uppnå Grandmaster-status på några få, vilket gör det viktigt att diversifiera ditt parti om du vill ha tillgång till högre nivåer och masterier.
Karaktärer får erfarenhet genom strider och uppdrag, men till skillnad från andra rollspel på denna lista, helt enkelt att nå erfarenhetskravet för din nästa nivå betyder det inte att du planerar upp. Istället måste du hitta dig själv ett träningscenter och betala lite guld för att låsa upp dina desperat nödvändiga färdighetspoäng.
World of Might och Magic 7 är nästan helt öppen för dig från det ögonblick du stiger av Emerald Isles (där du börjar spelet). Det enda som hindrar dig från att ha en fri regeringstid att titta i varje krok och cranny är legioner av monster som väntar på att äta ditt ansikte. Det finns sätt att kringgå några av dessa fiender och utforska på platser som ligger över din kraft (eller magi), men i allmänhet kommer du att vilja hålla dig till nivåanpassade områden tills du blir starkare.
När jag lade till det här spelet i listan var jag medveten om den något kontroversiella detalj att detta inte är helt ett turbaserat stridsspel. Lätt med tonhöjd och facklor. Might och Magic 7, som föregångaren Might och Magic 6 är ett hybridspel. Du kan utföra strid i realtid, vilket är något som blir vanligare när du låser upp en viss klass av vapen i sena spelet, men för större delen av spelet kommer du att slåss i tur-baserat läge.
Eftersom ditt kameraläge är inlåst i första personen, och ditt parti bara är en flytande kamera, måste du vara medveten om fiender som omger dig medan du kastar pilar och trollformler och hackar bort vid dina fiender.
Din grupp rör sig som en enhet men varje karaktär kommer att agera oberoende beroende på deras hastighet och initiativ.
Forntida vapen är alldeles för kraftfulla.
5. Shadowrun: Dragonfall
Inledande släppdatum: 27 februari 2014
Plattformar: PC, OS X, Linux, iOS, Android
Utvecklare: Harebrained -system
Utgivare: : Harebrained -system
Shadowrun-serien härstammar från ett rollspel med penna-och-papper med samma namn.
I denna dystopiska framtid har världen blivit en korporatokrati, och även fey races, magi och drakar har återvänt till jorden.
Det första Shadowrun-spelet släpptes 1993 på Super Nintendo med andra anpassningar av spelet som släpptes på Sega Genesis, Mega-CD och Xbox 360.
2013 Shadowrun: Returns släpptes och Shadowrun: Dragonfall kom ut ett år senare.
Shadowrun: Dragonfall följer berättelsen om en Shadowrunner som reser till Berlin för att gå med ett team för att raidera ett datavalv i en herrgård. Uppdraget går fel och din ledare dör. Under kraftig attack av säkerhetsstyrkor tvingas ditt team fly. Du får reda på att du var inställd, och dina lagkamrater väljer dig att vara deras nya ledare. När du reser genom den mycket dyster världen kommer du att börja avslöja bitar av en berättelse rik med intriger, förråd och vändningar. Du får också träffa en drake. Så det är ganska coolt.
Skrivandet i Dragonfall är utmärkt. Världen är rik på lore, atmosfär och detalj. Mycket av dialogen hanteras av röstspel, men du måste läsa lite text för att få ut det mesta av spelet. Jag hoppas verkligen att fler Shadowrun -spel skapas av samma författare eftersom Dragonfall tog vad Shadowrun: Returns var och gjorde det ännu bättre.
Shadowrun är ett spel där du bara skapar en primär karaktär, som du kontrollerar under hela spelet. Det finns sex klasser att välja mellan och fem lopp. I en intressant twist är ditt val av ras faktiskt viktigare än ditt val av klass. Vissa raser har begränsningar eller bonusar till hur mycket de kan främja vissa färdigheter eller egenskaper. Klasser är kända som arketyper i det här spelet, eller så kan du helt enkelt bygga din egen karaktär och sätta dina karmapoäng i vad du vill. På tal om Karma -poäng, det här är vad du kommer att samlas under hela spelet för att spendera på att öka dina förmågor.
Det finns 6 statistik i spelet (styrka, snabbhet, kropp, intelligens, karisma, viljestyrka) och med undantag för kropp har var och en färdigheter associerade med dem. Du kan (och kräva) att spendera karma på både primär statistik och färdigheter för att göra din karaktär mer kraftfull.
Shadowrun: Dragonfall är ett ganska linjärt spel. Medan du kan utforska de zoner du besöker, är detta spel inte öppen värld på något sätt. Det finns ett stort antal sidouppdrag, dolda cachar eller lore-relaterade interaktioner för att hitta när jag reser runt, så jag skulle rekommendera att ge varje område åtminstone en kortfattad tittande. De flesta områden kommer att bli otillgängliga när du är klar med ditt uppdrag i dem, så förvänta dig inte att kunna återvända efter att du har slutfört ett område.
Striden i Dragonfall är identisk med Shadowrun: Returns. Du kontrollerar en trupp med vapen-totaliska legosoldater på ett rutnät. Varje karaktär har ett visst antal handlingspunkter som tilldelats dem som du kan spendera för att flytta, attackera, använda magi, använda föremål eller hacka. Strid sker ofta över två distinkta områden: den verkliga världen är där de flesta av dina karaktärer kommer att vara involverade i strid, dishing ut och undvika ett hagel av skjutvapen i lika stor utsträckning.
Matrisen är där din däck kommer att spendera några av sina slagsmål, kämpa sig igenom en semi-fysisk konstruktion av ett nätverk, kämpa mot försvar AI och försöka öppna dörrar, brottas kontroll av torn eller få information eller krediter.
Ta med en däck varje gång. Du kommer ångra det om du inte gör det.
4. Final Fantasy 9
Inledande släppdatum: 7 juli 2000
Plattformar: PS4, Android, PS, Nintendo Switch, iOS, PC, Xbox One
Utvecklare: Square Enix
Utgivare: Fyrkantig elektronisk konst
Som jag nämnde i början av denna lista. Final Fantasy kunde fylla nästan varje plats på denna lista om den ges fria tyglar.
Denna serie började 1987 med utgivningen av Final Fantasy på NES och har expanderat till att omfatta över 30 spel. Det var en mycket svår uppgift att välja en Final Fantasy att placera ovanför dem alla, men jag var tvungen att gå med mitt hjärta, och Final Fantasy 9 var mitt val (även om Final Fantasy 4,5,6,7 och 10 var nära nära andra).
Historien om Final Fantasy 9 börjar med att du tar kontroll över en ung pojke med ett enormt huvud och en svans och får reda på att ditt uppdrag är att kidnappa royalty. Planen verkar solid, vad som eventuellt kan gå fel? Allt. Allt går fel. Du befinner dig inbäddad i en desperat kamp för att rädda världen från en konstig damman med verkligt hisnande höfter och en clown-queen desperat efter att erövra sina grannar. Allt detta kulminerar med en strid mot en av de mest dåligt definierade cheferna någonsin. Inte ens skojar, du slår vad du tycker är chefen, bara för att stöta på en annan chef som aldrig en gång nämndes i spelet när som helst.
Det finns ingen röst som agerar i Final Fantasy 9, så vänja dig att läsa. All lore och information ges till dig genom vackert gjorda, men röstlösa, skurna och dialogrutor. . Zidane och hans följeslagare har tvingande skäl att resa fram och slåss mot Evil, och spelet har en vacker musikalisk poäng.
Det finns 8 primära spelbara karaktärer i Final Fantasy 9, var och en anpassar sig till en traditionell Final Fantasy -klass. Till exempel är Zidane en tjuv, granat är en vit mage, Vivi är en svart mage, och så vidare. Varje karaktär har ett specifikt vapen tilldelat dem, med undantag av Garnet, Vivi och Eiko, som delar några av sina vapen.
Dessutom har varje karaktär en klass av rustning de kan bära, antingen lätt, medium eller tunga och tillbehör som de kan utrusta. Du kanske undrar varför det var viktigt att förklara allt detta. .
Genom att utrusta de artiklarna kan du använda några eller alla förmågor som utrustningen har. När du dödar fiender kommer du att få AP som så småningom gör att du kan lära dig eller behärska förmågan och du kan sedan ta bort föremålet och fortfarande behålla färdigheten. Vid sidan av detta artikelbaserade färdighetssystem kommer du också att få normal upplevelse som kommer att öka din karakters statistik.
Final Fantasy 9 erbjuder två distinkta sätt att utforska sin värld. Den första du kommer att möta är fältskärmar, som är effektivt förhandlade bakgrunder som din karaktär kan navigera, inte till skillnad från Final Fantasy 7. Den andra är 3D-världskartan, som du interagerar med i ett top-down-perspektiv med en manövrerbar kamera. Fältskärmarna används ofta i städer, fängelsehålor och händelser, medan världsskärmen används för att få dig till dessa platser. Det finns en enorm mängd prospektering i Final Fantasy 9, inklusive ett skattejakt minispel som kallas Chocobo Hot and Cold.
Stridssystemet för Final Fantasy 9 är turbaserad. Du kan ta dig tid att välja dina handlingar för att maximera din chans att vinna varje kamp. Två av karaktärerna kan använda Summoning Magic, känd som Eidolons i detta spel, medan andra inte har någon magi, men mycket högre fysiska attacker. Det finns ett system som kallas Trance i spelet, som liknar gränsen från Final Fantasy 7. Efter att ha tagit tillräckliga skador, eller ibland genom spelet utlöser kommer din karaktär att börja glöda och få tillgång till speciella kommandon.
Stjäla … stjäla allt.
3. Earthbound (Mother 2)
Inledande släppdatum: 5 juni 1995
Plattformar: SNES, Game Boy Advance
Utvecklare: Apa, Hal Laboratory
Utgivare: Nintendo
Även om Earthbound ursprungligen släpptes den 27 augusti 1994, tog det sig inte till Nordamerika förrän nästan ett år senare. Det är det andra spelet i Mother Trilogy och är ett av mina favoritspel genom tiderna.
Earthbound följer historien om en ung pojke som heter Ness (eller vad du än vill namnge honom). Du undersöker platsen för en meteorolycka med din granne Pokey och upptäcker att en främmande, Giygas, gör alla, och allt skadligt och aggressivt. Du får höra av ett litet insekt hur man stoppar Giygas, men trots dess enorma makt dödas insektet av en väl placerad strejk från Pokeys mamma, och du skickas av på en episk resa genom flera städer och till och med den inre funktionen av ditt eget sinne.
Earthbound är vittig, underhållande och tar sig inte för allvarligt. Du kommer att möta fiender som bokstavligen är animerade föremål med arga ansikten. Det finns ingen röstspel, så du kan förvänta dig att läsa hela lore och information, men eftersom det är ett SNES-spel kommer det inte att vara nylängd. Det är ett fånigt spel, och du bör förutse en välberättad och övertygande historia, med lite bra humor.
Nivån i jordbunden är linjär. Efter striden får du en viss erfarenhet. När du når det erfarenhetsvärde som behövs för nästa nivå kommer du automatiskt att planera upp, få några statistiska ökningar och låsa upp alla färdigheter som ställts in för den nivån. Det finns inga val att göra när du planerar upp och den enda verkliga utvecklingen du kan bestämma för din karaktär är om du vill slipa fiender för extra erfarenhet eller inte.
Världen av Earthbound (även känd som Eagland) är ganska linjär. Du kommer att resa från din hemstad Onett till Twoson till tre, och så vidare. Inte varje by eller ett område är en variant av ett nummer, men du kommer att ha möjlighet att utforska var och en i detalj innan du går vidare till nästa. Under större delen av spelet kan du resa tillbaka till tidigare utforskade områden, men jag skulle råda helt att utforska var och en innan du går vidare till nästa.
Kampsystemet i Earthbound är ett relativt grundläggande svängbaserat system. Du köer dina handlingar och sedan aktiveras allt baserat på en osynlig vändordning. Eftersom detta är ett äldre spel finns det inte mycket animering under slagsmål. Kampen är relativt snabb, och när dina karaktärer blir överväldigande jämfört med de fiender du kämpar, vinner slagsmål med svagare fiender automatiskt.
Namnge din favorit sak något roligt.
2. Kronoutlösare
Inledande släppdatum: 11 mars 1995
Plattformar: SNES, PS, Nintendo DS, I-läge, iOS, Android, PC, Apple TV
Utvecklare: Fyrkant
Utgivare: Square Enix, Enix
Nu kommer vi ner till tråden, med Chrono Trigger på den andra platsen. Detta spel har gjort så många topp-tio listor att det inte borde ha överraskat någon. Chrono Trigger är ett ikoniskt rollspel som är ett av de bästa spelen som någonsin gjorts.
I Chrono Trigger följer du historien om Chrono, en ung tyst huvudperson, vars mamma låter honom delta. Om du är som jag kommer du att slå upp en robot lite för att få ett riktigt svärd, och sedan kastas du in i ett äventyr genom tiden. Ditt första uppdrag är att rädda en prinsessa som du onödigt hotade genom att använda din väns teleporter, och därifrån måste du stoppa en världsavslutande apokalyps. Bättre komma på det.
Skrivandet i Chrono Trigger är toppen av Super Nintendo-era av rollspelspel. Det finns flera vändningar som kan överraska dig, och till och med ett rörande ögonblick när tragedin slår ditt parti. Det finns ingen röst som agerar i det här spelet, som de flesta äldre spel, så förvänta dig att läsa en hel del medan du spelar. Det är värt varje sekund.
Som med de flesta Super Nintendo JRPG: er är karaktärsutveckling linjär. Dina karaktärer får sina roller och de kommer att låsa upp sina speciella förmågor när de planerar upp. En intressant sak med Chrono Triggers är att beroende på kombinationen av karaktärer i ditt parti kommer du att få tillgång till dubbla eller trippeltekniker, som kombinerar förmågan hos två karaktärer till en mer kraftfull effekt. Återigen skulle jag råda att leta upp dessa så att du kan prova dem. Det finns många kombinationer i spelet.
Det mesta av spelet kommer att äga rum i fältskärmar, där du kommer att utforska fängelsehålor, städer och skogar. Fältskärmar är också där du kommer att möta fiender, som är, bortsett från bakhåll, synliga på skärmen så att du kan försöka undvika eller kringgå dem utan att slåss. Resten av spelet kommer att äga rum på världsskärmen där du i princip kommer att resa från en stad, fängelse eller intresseområde till nästa.
Striden i Chrono Trigger är turnerad. Du kommer att ha en attackfält som kommer att fyllas långsamt, och när den är klar kommer du att kunna utföra en åtgärd, eller ibland bara vänta på att andra tecken ska bli redo för att använda dubbla eller trippeltekniker. Medan dina karaktärer kommer att röra sig runt slagskärmen är detta helt enkelt estetiskt och har ingen inverkan på kampen alls.
Magus gjorde inget fel.
1. Gudomlighet: original sin 2
Inledande släppdatum: 14 september 2017
Plattformar: PS4, Xbox One, PC
Utvecklare: Larian studior
Utgivare: Bandai namco underhållning
Slutligen har vi nått slutet av vår lista.
Divinity: Original Sin 2 är möjligen det bästa spelet jag någonsin har spelat, än mindre en turbaserad RPG. Även om det fanns några ganska brutala buggar och problem under den första utgåvan, har allt lappats, och en definitiv utgåva släpptes, vilket lägger till en ganska betydande mängd innehåll och utvidgade världen.
Historien börjar på en båt på väg mot Fort Joy, ett öfängelse för individer som kan använda “källa”.
Din båt attackeras när en kraftfull trollkarl bryts fri från hennes band och börjar förstöra saker.
Räddad av din Gud, eller ibland en demon, tvättar du på stranden, och därifrån börjar din resa till fullo.
Skrivandet i Divinity: Original Sin 2 är så tät att det kan fylla flera böcker. Även om det finns en mycket betydande mängd röstspel, finns det helt enkelt för mycket lore och konversation för att vara helt röståtgärd.
Du får kontrollera allt om utvecklingen av din karaktär.
Det är viktigt att välja dina färdigheter och statistik klokt för den första delen av spelet, men när du lämnar Fort Joy har du en nästan obegränsad förmåga att anpassa dina färdigheter och statliga poäng.
Det finns 6 statistik (styrka, finess, intelligens, konstitution, minne och vett), 17 stridsförmågor, 7 civila förmågor och över 40 talanger att välja mellan.
Divinity Original Sin 2 är ett spel där du kan utforska något fritt, men det är också ett spel där nivåskalning är lite problem. Du vill i allmänhet bo i områden nära, eller precis under din nuvarande nivå. Anledningen till detta är att skalning inte är linjär. I senare nivåer kan du särskilt upptäcka att en fiende endast en nivå över dig har betydligt mer fysisk och magisk rustning än du gör.
Trots detta bör du absolut söka i varje världs krok och kran. Det finns så många dolda föremål, uppdrag och händelser att det är nästan omöjligt att få dem alla i ett playthrough.
Combat in DOS: 2 är visceral, komplicerad och mycket strategisk. Striden är helt turnbaserad med en svängbeställning högst upp på skärmen och informerar dig när dina karaktärer kommer att kunna agera, och när fienderna kommer att ta sin tur. Turn Order är baserad på initiativ.
Tecken och fiender har två former av försvar, fysisk och magisk rustning, som måste förbikopplas innan träffpunkterna kommer att gå förlorade.
Hagel till källkungen.
Sammanfattning
Detta ger vår lista över några av de bästa turnerade RPG: erna genom tiderna.
Här är en snabb sammanfattning av de 15 bästa turnerade RPG-spelen genom tiderna:
- Gudomlighet: original sin 2
- Kronoutlösare
- Earthbound (Mother 2)
- Final Fantasy 9
- Shadowrun: Dragonfall
- Might & Magic 7
- Fallout 2
- Dragon Quest 11
- Grandia
- Mörkaste fängelsehål
- Wasteland 2
- Legend of Heroes: Trails in the Sky
- Trollkarl 8
- South Park: Sanningens pinne
- X-COM: Fiendens okända
Om du gillade den här listan kanske du vill kolla in följande RPG -listor:
- De 16 bästa sci-fi RPG-spelen genom tiderna
- De 18 bästa RPG Nintendo Switch -spelen
- De 28 bästa fantasy -RPG -spelen genom tiderna
- De 25 bästa RPG PS4 -spelen
De bästa turnerade RPG: erna genom tiderna: En omfattande guide
Över åren, Turn-baserade RPG har utvecklats, skenat, vakat och stigit sedan igen och upplever för närvarande en ny guldålder av kreativitet och innovation. Som en Långtids RPG-fan, Jag har alltid dragits till Turn-baserad genre. Bara något om strategin och stimuleringen av turbaserad strid gör att jag kommer tillbaka för mer.
Jag är nästan 40 år gammal, så min ungdom (glansdagar) sammanföll med Golden Age of RPGS och JRPGS. PC -spelscenen skröt fantastiska titlar som X-COM, Baldur’s Gate, Heroes of Might och Magic, och Jagged Alliance. Samtidigt inledde ankomsten av Sony PlayStation på scenen i en armé av underbara jrpgs, Till exempel Xenogears, Suikoden, Valkyrie -profilen, Legend of Dragoon och många fler. Dessa ädelstenar och andra som dem utformade utan tvekan min passion för genren och videospel i allmänhet.
Idag försöker jag göra något som ofta visar sig utmanande – sammanställa en Lista över de bästa RPG: erna genom tiderna Enligt min egen smak. Jag kommer att dela mina toppval för bästa turnerade RPG genom tiderna, liksom några fantastiska alternativ för nybörjare och avancerade spelare. Föreställ dig detta som ett slags Viktig guide till turnerade RPG: er. Naturligtvis vet jag att jag kan förbise några förtjänande titlar, så jag ber om ursäkt i förväg. Utan vidare, låt oss dyka in!
- Introduktion till turnerade RPG: er
- Vad gör en RPG bra
- Toppbaserade RPG genom tiderna
- Bästa RPG för nybörjare
- Bästa turnbaserade spel för avancerade spelare
- RPG med den bästa historien
- RPG med det bästa stridssystemet
- Topp kommande RPG
Introduktion till turnerade RPG: er
Låt oss först definiera vad vi menar med ”Turn-baserad RPG”. I denna genre är striden vanligtvis strukturerad runt a svängbaserad system, där varje karaktär vänder sig för att göra sina drag. Detta kan kontrasteras med RPG i realtid, där striden är mer flytande och dynamisk. Turn-baserade RPG Betonar ofta strategiskt tänkande och noggrann planering, eftersom strider kan vinnas eller förloras baserat på spelarens förmåga att förutse motståndarens rörelser.
Men Turn-baserade RPG handlar inte bara om strid. De har vanligtvis djupa, uppslukande berättelser och världar att utforska. Dessa spel tillåter ofta spelare att anpassa sina karaktärer och bygga sin egen unika lekstil, oavsett om det betyder att specialisera sig på magi, melee -strid eller rangordnade attacker.
Vad gör en turbaserad RPG bra?
Så, vad sätter Bästa turnbaserade RPG: er Bortsett från resten? Enligt min mening gör flera viktiga faktorer en utmärkt Turn-baserad RPG:
Engagerande strid
Naturligtvis är stridssystemet en avgörande aspekt av alla RPG. I ett turbaserat spel bör striden vara utmanande men rättvist, med olika strategier och tillvägagångssätt som spelare kan använda för att lyckas. De bästa turnerade RPG: erna Ge också spelarna en känsla av progression och tillväxt när de förvärvar nya färdigheter och förmågor över tid.
Övertygande historia
En Bra RPG Bör ha en historia som krokar in dig och håller dig investerad. Detta betyder välutvecklade karaktärer, spännande plottvridningar och en värld som känns levande och uppslukande. De Bästa RPG Låt också spelare göra meningsfulla val som påverkar historiens resultat.
Frihet
I rollspel, En av de viktigaste faktorerna som kan göra ett spel verkligen uppslukande och roligt är förmågan för spelare att röra sig fritt i spelvärlden och närma sig olika situationer på olika sätt. Dessutom kan inklusive sekundära uppdrag och dolda föremål lägga till ytterligare ett lager av spänning och intriger i spelet när spelare utforskar världen och upptäcker alla dess hemligheter. Medan denna frihetsnivå ofta betraktas som ett kännetecken för RPG: s västerländska stil, blir den också allt vanligare i Jrpgs.
Rik världsbyggande
Slutligen, a Bra RPG borde ha en rik och detaljerad värld. Detta betyder en mängd olika platser att utforska, från livliga städer till mörka fängelsehålor. Det betyder också djupgående lore och historia som spelare kan avslöja genom utforskning och konversation.
Toppbaserade RPG genom tiderna
Med dessa kriterier i åtanke, låt oss ta en titt på några av bästa turnerade RPG genom tiderna. Det här är de spel som har stått tidens test och fortsätter att vara älskade av RPG -fans .
Men först en ansvarsfriskrivning! Det är omöjligt att lista alla titlar som har definierade RPG -genren och hålla den här artikeln på en rimlig längd, så jag begränsar mig till att nämna Ultima -serie, som har äran att vara en pionjär bland videospel med öppen världsmekanik och icke-linjära berättelser.
En annan serie som definitivt förtjänar mer än ett förbipasserande omnämnande är Cult Classic -serien Drake quest. (Åtminstone hedrade jag det genom att presentera deras bild på artikelns omslag.) Seriens första titel släpptes i 1986 för Nintendo/Famicom. Det var bland de första spelen som introducerade ett festbaserat system och ett starkt fokus på berättelser; Numera är det en serie som fortfarande värderar Turn-baserade RPG, som det exceptionella Dragon Quest XI.
Kort sagt, som ni ser, är det omöjligt att tillhandahålla en Omfattande lista över alla de största RPG: erna i historien, Eftersom varje titel har lämnat ett unikt och outplånligt märke på genren.
Hur som helst, låt oss gå vidare till det jag anser vara några av de mest inflytelserika som har fortsatt att definiera genren och har format min personliga upplevelse med videospel under åren.
Final Fantasy VII
Ingen lista över Bra RPG skulle vara komplett utan Final Fantasy VII. Detta klassiska spel, Ursprungligen släpptes 1997, anses allmänt vara en av Bästa RPG genom tiderna. En riktig klassiker som har en speciell plats i hjärtan hos många spelare över hela världen. Detta spel transporterade spelare till en värld av magi, teknik och oförglömliga karaktärer.
Den ikoniska öppningssekvensen, med den spökande melodin i huvudtemat, ställer in scenen för ett episkt äventyr som fångade spelarnas fantasi överallt. Historien om Cloud, Aerith, Tifa och Sephiroth – En berättelse om kärlek, förlust och förråd – lämnade spelare på kanten av sina platser och resonerar fortfarande med fans idag.
Men det var inte bara historien som gjorde Final Fantasy VII så speciell – det var också spelet. Det turbaserade stridssystemet var intuitivt men ändå utmanande och materiesystem Tillåtet för oändlig anpassning och strategi. Spelets bilder och musik var också förstklassiga. Karaktärsdesignen var original och minnesvärd och musiken av den legendariska kompositören Nobuo uematsu var inget annat än hisnande.
För många spelare, Final Fantasy VII var mer än bara ett spel – en upplevelse de aldrig kommer att glömma. Även när nya Final Fantasy -spel släpps och tekniska framsteg kommer det alltid att finnas en speciell plats i fansens hjärtan för vad som kan vara det bästa Final Fantasy -spelet någonsin.
Fallout 1-2
The Fallout Series är en franchise som har fångat spelens hjärtan och sinnen i årtionden. De två första spelen, Fallout och Fallout 2, lägger grunden för vad som skulle komma och anses fortfarande vara Några av de bästa RPG som någonsin skapats.
Ramla ut introducerade spelare till en post-apokalyptisk värld där de måste navigera i en farlig ödemark fylld med muterade varelser, gäng och andra faror. Dess öppen världsutforskning, uppslukande berättelse och taktisk turnbaserad stridssystem gjorde det till en omedelbar klassiker.
Fallout 2 fortsatte det ursprungliga spelets arv med en utökad värld, ännu mer intrikata uppdrag och en mörkare, mer mogen historia. Dess fokus på spelarval och konsekvens fick varje beslut att känna sig tung och påverkande, och dess minnesvärda karaktärer och platser har stått tidens test. Tillsammans sätter dessa två spel standarden för vad en Post-apokalyptisk RPG borde vara, och deras inflytande kan fortfarande kännas i moderna spel idag.
Kronoutlösare
En annan klassisk RPG, Kronoutlösare släpptes ursprungligen för Super Nintendo 1995. Dess innovativa tidsresande plot och minnesvärda karaktärer gör det till ett måste för alla RPG och Jrpgs fläkt. De Turnbaserat stridssystem är också väl utformad, med en mängd olika förmågor och kombinationer att behärska.
Chrono Trigger är ett spel som många spelare ser tillbaka på med en känsla av nostalgi och undrar. Den fyrkantiga RPG var en landmärkesprestation i världen av Jrpgs och förblev en älskad klassiker till denna dag, med en roll av minnesvärda karaktärer och en berättelse som är både episk och intim. Spelets innovativa komplott, som gör det möjligt för spelare att resa fram och tillbaka genom tiden för att ändra historiens gång, är fortfarande anmärkningsvärt.
Det svängbaserade stridssystemet var före sin tid, vilket gjorde att spelare kan kombinera attacker och förmågor till förödande effekt och spelets flera avslut och dolda hemligheter gav spelare en känsla av upptäckt och äventyr som sällan ses i spel även i dag. Spelets bilder och musik var också fantastiska.
Den färgglada världen och vackert utformade karaktärer ser fortfarande bra ut och musiken av den legendariska kompositören Yasunori mitsuda är oförglömlig, med spår som stannar med spelare långt efter matchen. Mer än 25 år efter utgivningen fortsätter spelets tidlösa överklagande och underkänsla att fängsla spelare i alla åldrar.
X-COM-serie (Julian Gollop)
X-COM är en legendarisk serie av Turnbaserade taktiska videospel som började 1994 med utgivandet av X-COM: UFO-försvar (också känd som ). Serien ligger i en värld där utlänningar har invaderat jorden, och spelare måste ta rollen som befälhavaren för en internationell organisation som kallas X-COM för att bekämpa det främmande hotet.
Spelare måste hantera resurser, undersöka främmande teknik och utbilda soldater för att slåss i tur-baserade strider mot främmande inkräktare. X-COM-serien är känd för sina höga svårigheter och djupa strategispel, med spelare som ofta står inför tuffa beslut om tilldelning av resurser och som soldater ska skicka in i striden.
En av de definierande funktionerna i X-com-serie är det starka känslomässiga band som spelare ofta utvecklar med sina soldater. När spelare skickar dem i strid och ser dem övervinna oddsen eller falla i strid, kan de inte låta bli att känna en känsla av koppling och ansvar för sina soldaternas välbefinnande.
Det första X-COM-spelet var en kritisk och kommersiell framgång. Det skapade flera uppföljare och spin-offs, inklusive X-COM: Terror från djupet, X-COM: Apocalypse, och X-COM: Interceptor. Gollop fortsatte att arbeta med andra strategispel efter X-COM-serien, till exempel Kaos återfödd och den utmärkta Phoenix -punkten. Fortfarande förblir X-COM-spelen hans mest ikoniska och inflytelserika verk inom spelbranschen och inspirerar många andra turnerade strategispel och Ställa in standarden för genren.
Bästa turnbaserade RPG för nybörjare
Det finns många utmärkta alternativ för dem som bara börjar utforska Värld av turnerade RPG: er. Dessa spel är designade med nybörjare i åtanke, med tillgänglig spelmekanik och en förlåtande svårighetskurva. Oavsett om det är nytt för genren eller helt enkelt letar efter en mer lättillgänglig upplevelse, det finns många fantastiska spel att komma igång. Nedan är tre av de mest ikoniska.
Pokemonserie
För dem som vill doppa tårna i turnerade RPG: er är Pokemon-serien en utmärkt utgångspunkt. Det är enkla men ändå uppslukande stridssystem och livliga världen har fängslade spelare i flera år. De senaste tillägg till serien, Pokemon Scarlet and Violet, introducera en expansiv mängd varelser för att fånga och träna. Oavsett om det är en långvarig fan eller en nykomling i serien, erbjuder dessa spel oändliga timmar med kul och äventyr.
South Park: Sanningens pinne
För de nya i Värld av turnerade RPG: er eller söker ett roligt och lätt att spela spel, South Park: Sanningens pinne är ett utmärkt val. Detta spel, baserat på den älskade animerade serien, ger en humoristisk och irreverent twist på genren, med ett turbaserat stridssystem som är enkelt att lära sig och perfekt.
Dessutom är dess livliga, tecknade värld är en fantastisk introduktion till RPG, med många sidouppdrag och minispel för att hålla spelare underhållna i timmar i slutet. Därför för spelare som letar efter ett spel som är både underhållande och lättillgängligt, South Park: Sanningens pinne är ett måste-försök. Och efter att ha slagit det fortsätter kulet med det andra kapitlet, Det sprickade men helet.
Fire Emblem: Tre hus
För en klassisk RPG -upplevelse, Fire Emblem: Tre hus är ett utmärkt val för spelare med någon färdighetsnivå. Spelet har en fängslande berättelse och en mångfaldig roll av karaktärer som spelare kommer att växa till kärlek. Dess Turnbaserat stridssystem är också sakkunnigt utformad och erbjuder en djup och strategisk upplevelse som belönar noggrann planering och taktisk genomförande.
Spelet introducerar ny mekanik, till exempel den gudomliga pulsen, som gör att spelaren kan vända tillbaka tiden och ångra ett misstag eller ett olyckligt resultat som erbjuder en tillfredsställande blandning av djup och tillgänglighet som säkert kommer att vädja till Fans av turnbaserade RPG.
Bästa turnbaserade RPG för avancerade spelare
Dessa spel är för erfaren RPG -veteraner letar efter en utmaning. De erbjuder komplexa spelmekanik och brutala strider som testar sina färdigheter till gränsen.
Gudomlighet: original sin 2
Gudomlighet: original sin 2 är en prisbelönt RPG Det erbjuder en massiv, uppslukande värld att utforska och ett djupt, komplext svängbaserat stridssystem. Utvecklad av Larian studior (devs som nu arbetar med den kommande Baldur’s Gate 3), det här spelet är en uppföljning av den kritikerrosade Gudomlighet: original synd .
Med en enorm öppen värld att utforska, ett djupt komplicerat turbaserat stridssystem, ett brett utbud av klasser och förmågor att behärska och en grenhistoria med flera möjliga resultat, kommer detta spel säkert att fängsla spelare i timmar i slutet. Oavsett om man utforskar världen och interagerar med sina invånare eller strategiserar genom episka strider, gudomlighet: Original Sin II är Perfekt för expertspelare.
XCOM 1-2 (FIRAXIS-spel)
Under 2012, Firaxisspel, känd för att utveckla Civilisationsserie, förvärvade rättigheterna till den legendariska X-COM-franchise. Med detta förvärv producerade de två mästerverk som satte en ny standard för taktisk strategi RPG: XCOM: Fiendens okända och Xcom 2 med Krig av den valda utvidgningen. Dessa spel är allmänt berömda av fans och kritiker för deras djupa spelmekanik, utmärkt grafik och engagerande berättelser, vilket gör dem till ett måste-spel.
Spelmekaniken har förblivit oförändrad från de tidigare spelen. Spelare tar rollen som en befälhavare som leder en grupp soldater i en desperat kamp mot en främmande invasion. Med ett svängbaserat stridssystem och strategiska bashanteringselement erbjuder de spelare en djup och engagerande upplevelse.
Med ett brett utbud av förmågor och taktiker att behärska, FIRAXIS XCOM -serie Utmanar spelare att noggrant planera och genomföra sina strategier inför överväldigande odds. Spelens straffande svårighetskurvor och perma-dödsmekanik fatta varje beslut att skapa en spännande känsla av spänning och brådskande.
Jag kan inte rekommendera tillräckligt för att hoppa i serien eftersom båda XCOM: Fiendens okända och Xcom 2 är utmärkta titlar och garanterar många timmars kul.
Mörkaste fängelsehål
I Mörkaste fängelsehål, Spelare hittar en Turn-baserad RPG det är känt för dess svårigheter och utmanande mekanik. Spelet kräver noggrann hantering av partimedlemmarnas mentala hälsa och stressnivåer när de kämpar genom farliga fängelsehålor och möter mot skrämmande fiender. .
Fans av serien kommer att vara glada att veta det Darkest Dungeon 2 närmar sig slutet av sin tidiga åtkomstfas och lovar att fortsätta franchiseens arv av mörkt och utmanande spel. Det andra kapitlet kommer att introducera nya mekaniker och funktioner, och betonar strategiskt beslutsfattande och resurshantering.
Battle Brothers
Battle Brothers är en Turn-baserad strategi RPG som är känt för dess extrem svårighetsnivå. Som ledare för ett legosoldatföretag måste spelare navigera i en farlig och oförutsägbar värld, genomföra kontrakt och delta i taktiska strider mot olika fraktioner.
Med en hög grad av karaktärsanpassning och ett straffande stridssystem är Battle Brothers inte för svag hjärta. Ändå för De som tycker om en utmaning och tycker om djup strategi och anpassning, det är en givande och engagerande upplevelse.
Turnbaserade RPG med de bästa berättelserna
För många RPG -fans är historien den viktigaste aspekten av spelet. Dessa Turn-baserade RPG Erbjud några av de bästa berättelserna i genren.
Planescape: plåga
Planescape: plåga betraktas allmänt som en av de mest älskade RPG: erna genom tiderna, Och av en god anledning. Spelets uppslukande berättelse ligger i en unik och fascinerande värld som drar spelare in från början. Spelare kommer att följa Namnlös, en odödlig karaktär som vaknar i en bårhus utan minnen från hans förflutna. När han navigerar genom den magiska och mystiska världen av Planescape upptäcker han att han har levt många liv och att hans förflutna är fyllda med hemligheter och förråd.
Historien är ett riktigt mästerverk av RPG -genre, Med djupa och komplexa karaktärer, intrikata plotvridningar och filosofiska teman som gör spelaren ifrågasätta själva existensen. De Turnbaserat stridssystem är också väl utformad och engagerande, men karaktärerna och berättelsen höjer verkligen detta spel till legendarisk status. Om ett fan av Crpg .
Underhåll
Underhåll är ett unikt spel som har en speciell berättelse som involverar monster och magi. Trots sitt utseende gör Underales rena och hjärtvärmande essens det till ett verkligt exceptionellt spel i berättelsen. Det sticker ut med sina flera alternativa avslut som ger en kraftfull känslomässig inverkan.
Spelet följer ett litet barn som har fallit in i den underjordiska världen av monster, där de måste navigera i en farlig resa för att återvända till ytan. Längs vägen möter spelaren en roll av förtjusande karaktärer, inklusive en skelettkomiker och en beslutsam fiskkrigare, var och en med sina egna motiv och egendomar.
Det som skiljer företaget från andra spel är dess innovativa inställning till berättelser, som gör det möjligt för spelare att göra val som påverkar handlingen och karaktärerna på meningsfulla sätt. Spelet undergräver också Traditionella RPG -tropes, Uppmuntra spelare att hitta icke-våldsamma lösningar på konflikter och främja empati och förståelse för även de mest till synes antagonistiska karaktärerna.
Underales berättelse är ett mästerverk av känslomässigt djup och komplexitet och utforskar teman för inlösen, identitet och det mänskliga tillståndet på ett sätt som resonerar djupt med spelare. Dess kombination av charmiga bilder, fängslande musik och övertygande berättelse gör det till ett måste för alla som letar efter en verkligt unik och minnesvärd spelupplevelse.
Disko elysium
Disko elysium, Ett rollspel som släpptes 2019 har fått betydande beröm inom videospelindustrin för sin exceptionella berättelse och tjänat det ett rykte som referenspunkt i genren.
Za/um Berättelsedriven RPG Sätter spelare i skorna från en polisdetektiv som vaknar utan minne av sitt förflutna eller sin identitet och har till uppgift att lösa ett mordfall i staden Revachol. Som detektiv måste spelare navigera i en komplex webb av politisk intrig och korruption medan de hanterar sina demoner och kämpar.
Disco Elysiums berättelse och berättelse är fantastiska och fulla av rikt utvecklade karaktärer och intrikata dialogalternativ som gör att spelare kan forma berättelsen och deras karaktärs personligheter genom deras val och handlingar. Spelet hanterar också tunga teman som beroende, psykisk sjukdom och trauma på ett nyanserat och känsligt sätt, vilket gör en djupt uppslukande och känslomässigt påverkande upplevelse.
Turnbaserade RPG med de bästa stridssystemen
Låt oss nu vända oss till några av Bästa turnbaserade RPG: er med de flesta fängslande stridssystem. Dessa spel erbjuder dynamiska och strategiska strider som håller spelare engagerade och på tårna.
Final Fantasy x
Annan klassisk jrpg från Final Fantasy -serien, Final Fantasy x Erbjuder ett väl utformat svängbaserat stridssystem med en unik twist: förmågan att byta ut partimedlemmar i mitten av striden. Detta lägger till ett extra lager av strategi till spelet, eftersom spelare noggrant måste överväga vilka karaktärer de ska ta med i varje kamp.
Kampsystemet i Final Fantasy X är ett turnerat system som betonar strategi och noggrann planering. Under striden väljer spelare åtgärder från en meny som visas på skärmen, till exempel att attackera med ett vapen eller kasta en trollformel. Varje åtgärd tar upp en viss tid, representerad av en turnorderfält på skärmen, som visar ordningen i vilken karaktärer och fiender kommer att agera. Detta gör det möjligt för spelare att planera sina drag strategiskt, förutse fiendens handlingar och anpassa sin taktik i enlighet därmed.
En av de unika egenskaperna hos Final Fantasy X: s stridssystem är förmågan att byta partimedlemmar in och ut ur striden sömlöst, vilket gör att spelare kan justera sitt partis sammansättning och förmågor i farten. Dessutom introducerar spelet en ny mekaniker som heter Sfärnät, karaktärs förmågor och statistik genom att tilldela poäng som tjänats från strider. Med sitt strategiska spel och anpassningsbara mekanik förblir Final Fantasy X: s stridssystem en fanfavorit bland JRPG -entusiaster.
Valkyria Chronicles 4
För fans av turnbaserade strategispel med RPG-element, Valkyria Chronicles 4 är ett bra val. Det unika “Blitz” -kampsystemet gör det möjligt för spelare att flytta och attackera i realtid medan de fortfarande behåller det strategiska djupet i ett turnerat spel.
Combat System i Valkyria Chronicles 4 är en unik blandning av Turn-baserade och realtidsspel, med stor betoning på strategi och positionering. Under strider tar spelare kontroll över en grupp soldater, var och en med sina egna unika förmågor och styrkor, och engagerar sig i taktisk strid mot fiendens styrkor. Till skillnad från traditionellt svängbaserade system, Åtgärden i Valkyria Chronicles 4 äger rum i realtid, med spelare som kan flytta och sikta sina karaktärer fritt inom en viss mängd actionpoäng.
Dessutom har Valkyria Chronicles 4 också ett unikt “Brave” -system, som gör det möjligt för karaktärer att utföra speciella förmågor och rörelser på bekostnad av actionpunkter. Dessa drag kan användas för att vända stridens tidvattnet, men måste användas strategiskt för att maximera deras effektivitet.
Mario + Rabbids Kingdom Battle
För en mer lättare tag på genren, kolla in Mario + Rabbids Kingdom Battle. Detta spel kombinerar den turbaserade strategin för XCOM med den färgglada världen av Mario-franchisen, vilket resulterar i en rolig och engagerande spelupplevelse.
Mario + Rabbids Kingdom Battle har en unikt turnbaserat stridssystem som kombinerar delar av strategi och pussellösning. Under strider kontrollerar spelare ett team av karaktärer som består av Mario, Rabbids, och andra karaktärer från Mario Universe, var och en med sina egna unika förmågor och vapen.
Combat äger rum på en Grid-baserad slagfält Med ett täckningssystem, specialrörelser som glidning och hoppning och förmågor att attackera fiender och manipulera slagfältet. En av de viktigaste funktionerna i spelets stridssystem är användningen av ”laghopp”Och”Team Jump Dash”Mekanik, som gör det möjligt för spelare att utföra samordnade hopp och rörelser för att nå höga platser och få tillgång till nya områden på slagfältet.
Mario + Rabbids Kingdom Battle‘S Combat System erbjuder ett nytt, roligt tag på Turn-baserat spel. Dess unika blandning av strategi och pussellösande element gör en verkligt engagerande upplevelse.
Kommande RPG att se upp för
Jag kunde fortsätta i det här avsnittet, med tanke på de många spännande trippel-a och indie RPG utsläppta planerade för 2023 och därefter. . Ändå inbjuder jag dig att följa mig regelbundet, även på min YouTube -kanal, för att få en mer omfattande översikt, eftersom min favorit tidsfördriv skapar listor över de bästa turnerade spelen. Ändå är dessa fyra titlar bland de mest lovande att titta på.
Baldur’s Gate 3
Baldur’s Gate 3 är en av de mest efterlängtade RPG: erna under de senaste åren, av goda skäl. Spelet är utvecklat av Larian Studios och är en uppföljning av klassikern Baldur’s Gate Series, som allmänt anses vara en av Bästa RPG -franchiser genom tiderna. Spelet lovar att erbjuda spelare en uppslukande och djupt engagerande RPG -upplevelse, med en rik och detaljerad värld att utforska, en roll av minnesvärda karaktärer att interagera med och en övertygande berättelse som kommer att hålla spelare anslutna från början till slut.
Baldur’s Gate 3 Fokusera på spelares val och konsekvens. Varje beslutsspelare fattar kommer att ha en varaktig inverkan på spelvärlden och karaktärerna runt dem, vilket skapar en dynamisk och ständigt utvecklande upplevelse som känns verkligt unik för varje spelare. Och med ett djupt och komplex stridssystem lovar spelet att erbjuda en nivå av taktiskt djup och strategi som kommer att behålla även mest erfarna RPG -spelare förlovad i timmar i slutet.
Med fantastisk grafik, en djup och uppslukande värld att utforska, och en spelupplevelse som är både utmanande och givande, formar Baldur’s Gate III för att vara upp för att vara en av årets mest spännande RPG.
SEA OF STARS
SEA OF STARS är en kommande turnbaserad RPG Det lovar att ta spelare på en episk resa genom en enorm och mystisk värld fylld med äventyr och undrar. Från skaparna av Messenger har Sea of Stars fantastiska bilder, en fängslande berättelse och ett unikt stridssystem som kombinerar klassisk turbaserad mekanik med realtidsutforskningselement.
Spelare kommer att gå in på en strävan att rädda universum från en ond alkemist känd som Fleshmancer och samla en mångfaldig roll av hjältar längs vägen, var och en med sina egna unika förmågor och personligheter. Med en värld fylld med hemligheter för att avslöja, fiender att besegra och skatter för att upptäcka, formar Sea of Stars upp till att vara en av Årets mest lovande RPG och ett måste-spel för fans av genren.
Som en drake 8
Yakuza: Som en drake var ett revolutionärt spel i serien och introducerade turnbaserad strid och en ny huvudperson i Ichiban Kasuga. Och nu kommer den efterlängtade uppföljaren, som en Dragon 8, att ta saker ännu längre. Fans av serien kommer att vara glada över att se den älskade huvudpersonens återkomst Kazuma Kiryu, när han samarbetar med Ichiban för ett helt nytt äventyr i Kamurocho.
Den avslöjande trailern för Som en drake 8 gör redan vågor med sin spännande spel och dubbla huvudpersoner. Men kanske den största överraskningen är Kiryus nya utseende, sportar en färsk frisyr och släpper håret som en riktig personlig utredningsteammedlem.
Trots bristen på ett definitivt släppdatum, som en Dragon 8, genererar redan surr för dess Lansera 2024 på flera plattformar, inklusive Xbox One, Xbox Series X | S, PS4, PS5 och PC. Med sitt spännande spel och återlämnande av fan-favoritkaraktärer, Som en drake 8 kommer säkert att vara ett måste för alla fan av Yakuza -serien och RPG: er.
Warhammer 40 000: Rogue Trader
I den här artikeln är det viktigt att nämna de begåvade utvecklarna på Owlcat -spel, Stigfinnare till den digitala världen med Kungmakare och Rättfärdiga vrede. Baserat på Dungeons & Dragons regleruppsättning, Båda titlarna har haft enorm framgång.
Byggande på denna framgång har utvecklarna vågat sig in i en annan lika spännande värld – Warhammer 40k. Deras senaste spel, Rogue Trader, lovar en Unik upplevelse av öppen värld fylld med berättande grenvägar som anpassar sig till spelarens val. Sammantaget är det en annan måste-spel-titel för svängbaserade älskare.
Slutsats: Välj ditt nästa RPG -äventyr
Om ett länge fan av Turn-baserade RPG eller en nykomling till genren, det finns många fantastiska spel där för att utforska. Världen av Turn-baserade RPG har aldrig varit så rik med Bra spel att spela, Och det kommer lika många som kommer de närmaste månaderna. Från klassiska titlar som Final Fantasy VII och Kronoutlösare till moderna mästerverk som Persona 5 och Gudomlighet: original sin II, Det finns något för alla i världen av Turn-baserade RPG. Så välj ditt äventyr och dyk in – du blir inte besviken!
Nu skulle jag vilja höra dina åsikter genom att nå mig på min Twitter -profil och Discord Server. jag önskar dig det bästa.