De 5 bästa World of Warcraft -klasserna för solo -spelare – Dot esports, World of Warcraft Class Guide | PC -spelare
World of Warcraft Class Guide: Välj den bästa klassen för dig
Nackdelar:
De 5 bästa World of Warcraft -klasserna för solospelare
Här är de mest effektiva alternativen för WOW -spelare som föredrar att gå ensam på saker.
En Goblin Monk förbereder sig för en kamp. Bild via Blizzard Entertainment
MMORPG: er är traditionellt bäst åtnjutit med en grupp vänner, men det finns absolut ingen skam över att spela dem ensamma. Ibland finns det inget mer avkopplande i livet än att logga in i ett spel och bara rulla igenom det på egen hand. Och i World of Warcraft, Att spela solo har varit ett långvarigt sätt för människor att njuta av spelet.
Medan du i slutändan bestämma hur man ska njuta av Baserat på din lekstil, lopp/klasskombination och vilken utvidgningens sökupplevelse du kommer att ta itu med, där are sätt att göra spelet enklare för dig själv.
Om du vill komma in i Wow– eller starta om äventyret igen på egen hand – dessa klasser kommer att göra upplevelsen så smidig som möjligt för dig som solospelare.
Jägare
Hunter har varit den go-to, beprövade soloingklassen för Wow Spelare som går tillbaka till lanseringen 2004 eftersom ingen klass i spelet har varit lättare att slutföra soloinnehåll med än Hunter. Tillägget av en extra enhet i ditt husdjur, liksom förmågan att hänga tillbaka från långdistans och säkert ha skador har gjort det till ett klassiskt val för Wow Spelare som föredrar att vara på egen hand. Det enda stället du kanske kämpar är i de senare stadierna av spelet. Jägare har en notoriskt tuff tid att komma in i grupper eftersom de inte ger för många extra resurser till ett mytiskt+ eller raidteam. Och eftersom det vanligtvis är bland de mest populära klasserna i spelet kommer du att tävla med många jägare som kan ha bättre utrustning än du.
Munk
Monks soloförmåga är extremt underskattad. Två av dess tre specifikationer kan enkelt spela igenom nästan alla Wow Helt solo, med Brewmaster och Windwalker som några av de roligaste och interaktiva specifikationerna att jämna ut och utvecklas med. Endast Mistweaver kämpar på egen hand, eftersom det har få möjligheter att hantera så mycket skador som andra specifikationer. Plus, i slutspelet kan Monk -spelare prova alla tre klassernas specialiseringar och spela sig in i en grupp som behöver dem, förutsatt att de har nödvändig skicklighet och redskap.
Krigare
Krigare har varit skickliga på solo -nivellering och slutfört slutspelinnehållet på egen hand sedan början av Wow. Om du är den typen av RPG -spelare som tycker om känslan av att bli successivt starkare genom nya och spännande färdigheter på alla få nivåer, kommer du att älska upplevelsen av att spela en krigare. Klassen utvecklas naturligtvis från en låg svärdsvingare till en gargantuan barbarian under spelets 70 nivåer, och när du plogar genom slutspelet är krigarens känsla av ostoppbarhet oöverträffad oöverträffad.
Paladin
Ingen klass kan hålla sig vid liv ganska som paladiner eftersom deras starka skador på skador och övergripande tankar gör dem till en mer än kvalificerad kandidat för att jämna genom Azeroth och smidigt utvecklas genom slutspelet. Alla tre Paladin -specifikationerna har varit historiskt pålitliga val i metan, särskilt vedergällning, vars senaste omarbetning i Slagstrå har förvandlat spec till ett toppval för melee-dps-spelare.
Druid
Druider är den mest mångsidiga klassen i Wow. Med fyra specialiseringar är Druid spelets enda klass som kan spela alla fyra roller – Tank, Healer, Ranged DPS och Melee DPS. Om du är någon som gillar att prova på brädet och prova allt själv innan du når slutspelet, kan Druid enkelt uppnå det målet – allt medan du avskärmar hot och utjämning smidigt, oavsett vilken specifik du väljer att spela som.
Personalförfattare som täcker World of Warcraft och League of Legends, bland andra. Mike har varit med Dot sedan 2020 och har täckt esports sedan 2018.
World of Warcraft Class Guide: Välj den bästa klassen för dig
Här är en översikt över klasserna och deras specialiseringar.
(Bildkredit: Fraser Brown / Activision Blizzard)
Det finns många klasser i World of Warcraft och det är lätt att känna sig överväldigad om du funderar på att hoppa in i Azeroth för WOW: DragonFlight Expansion. Medan kärnan i varje klasss lekstil till stor del har förblivit densamma under åren, kan valet fortfarande vara skrämmande för nya eller förflutna spelare.
DragonFlight -expansionen lägger också till evokern, så det finns en helt ny klass att tänka på, tillsammans med dess två specialiseringar. Om du är redo att komma igång i Blizzards långvariga MMO, läs vidare för en översikt över alla World of Warcraft-klasser som finns tillgängliga, liksom deras individuella specifikationer.
Om du är ny på Azeroth
Medan de flesta spelare kommer att vara bra att spela någon av de klasser som World of Warcraft har att erbjuda, om du planerar att jämna solo finns det vissa klasser och specifikationer som är mycket lättare att lära sig – särskilt om du är ny på MMOS. Till exempel gör rangordnade caster-klasser i allmänhet mycket skador, men kommer att kräva att du drakar fiender eller använder publikstyrning för att överleva, medan en plattklädd paladin kan ta på sig halva zonen utan att oroa dig för mycket för hans eller hennes hälsa.
Detta är inte alls en omfattande guide för alla klasser i World of Warcraft – det finns många webbplatser där ute som bryter ner varje klass i mycket mer detalj. Tänk på detta mer som en översikt för att ge nykomlingar och återvändande spelare en uppfattning om hur varje klass och spec spelar.
Det är också värt att notera att du kan ändra specialisering när som helst utan kostnad, så det är värt att spela runt för att se vilken du gillar bäst.
Evoker (Ranged Damage/Healer)
Evokers lades till under DragonFlight Pre-Patch och började på nivå 58. De bär postpansar-även om detta inte kommer att dyka upp i Dracthyr-form-och använda dolkar, nävevapen och enhandiga svärd, axlar och maces som vapen. Liksom Demon Hunters kan Evokers använda sina vingar för att glida, även om de också har en ras “Soar” -förmåga som fungerar på samma sätt som DragonRiding. Evokers sitter också på en konstig plats mellan varierad och melee när de hanterar skador eller läkning så det kan vara bättre lämpat för mer avancerade spelare.
Förödelse är evokerns skadeutvecklingsspecifikation. Det fokuserar på att kasta olika trollformler från antingen de röda eller blå Dragonflight Schools of Magic. De flesta trollformler har ett 25-gårds maximalt intervall-bara andra klasser-och vissa trollformler måste tas upp innan de släpps ut för att få ut det mesta av dem. De ger mycket nytta för alla gruppsituationer, inklusive defensiva och rörelseförmågor, och kan kasta in läkning för att hjälpa till i svåra situationer. Förödelse är den bästa klassen för nivellering om du inte planerar att arbeta dig igenom fängelsehålor.
Bevarande är läkningsspecifikationen för evokers. Denna specialisering har också stärkt trollformler som handlar mer läkning när de laddas och de flesta har 25-yardområdet du behöver överväga. Bevarande gynnar AOE -läkning och lyser verkligen när grupper staplas. Det har också hög rörlighet, massor av defensiva förmågor och kan hantera en hel del skador om det behövs också.
Warrior (melee skada/tank)
Om du gillar att slå saker med svärd kan krigaren mycket väl vara klassen för dig. Alla tre specifikationerna är melee-orienterade och att ha plåt rustning innebär att även skadespecifikationerna kan ta en hit eller två. Det är en mycket mobil klass med ett språng och en avgift till dess förfogande och du kommer att vara ett välkommet tillskott till gruppinnehåll, tack vare Warrior’s Battle Shout Buff som ger ett parti eller en övergripande attackökning.
Vapen är en skadespecifikation som använder ett tvåhandigt vapen, har hög skada i både enstaka och AOE-situationer-även om det inte samtidigt-och får sina första självhelande förmågor på senare nivåer. Det har också ett antal defensiva alternativ tillgängliga så det är osannolikt att du kommer att kämpa för mycket på grund av dess höga skador på utgången.
Raseri är en snabb krigarespecifik och kan tvåhandiga vapen med två hand och har tidigt tillgång till en färdighet som kommer att återställa hälsan såväl som avtalsskador. .
Skydd, Som namnet kan antyda är Warriors tankespecialisering och den använder ett enhandigt vapen och en sköld. Det har stora skador på minskning av skador och är oerhört mobil men saknar självhälsningar och dess defensiva förmågor förlitar sig på god resurshantering.
Paladin (melee skada/tank/healer)
Paladins bär också platta rustning och kan täcka någon av tre grupproller, vilket gör dem till en flexibel klass att spela. De har också mycket användbarhet under utjämning och i gruppsituationer med ett val av en av tre auror, en åtta sekunders immunitet mot alla skador samt en kraftfull läkning som kan återställa målets hälsa till fullo.
Vedergällning är den skade hanterande spec och använder tvåhandiga svärd, maces eller axlar. De förlitar sig på helig kraft som deras huvudresurs och rättvisa lika bra i både solo- och gruppinnehåll med bra enstaka mål och AOE-skador. Tack vare deras höga skador, läkningar och defensiva förmågor är de en enkel specifikation att jämna ut.
Helig är paladins helande spec och utövar ett enhands svärd eller mace och en sköld. Den har hög enkel-målläkning vilket gör det till en bra tankhelare och deras användbarhet är i allmänhet eftertraktad i de flesta gruppinnehåll. De har hög överlevnad tack vare deras defensiva förmågor och platta rustning, men som med andra läkningsspecifikationer skulle du i allmänhet undvika utjämning som helig på grund av deras låga skada – såvida du inte planerar att jämna ut genom fängelsehålor.
Skydd är tankspecifikationen och använder ett svärd och sköld. Det är potentiellt en mycket stark tank med tillgång till immuniteter, självhälsningar och skador på minskning av skador, även om den kan drabbas om den senare är dåligt tidsinställd. Detta är ett bra alternativ att jämna ut med om du vill spela det säkert.
Hunter (Ranged and Melee Damage)
Jägare är den huvudsakliga husdjursklassen i World of Warcraft. De bär postpansar och har stor överlevnad på grund av deras tankar och deras feg dödsförmåga, vilket gör att de verkar döda för fiender och släppa allt hot. På nivå fem får jägare den tama djurförmågan, vilket gör att de kan fånga alla tambara djur de stöter på och hålla dem som husdjur. Alla tre specifikationerna har en hel del användbarhet, med olika fällor och avbrott.
Odjur är den första varierade skadan som hanterar spec och använder en båge, armbåge eller pistol. Det förlitar sig starkt på husdjuret för att hantera skador och det är en mycket mobil spec, som kan hantera full skada även när du flyttar. Det har höga skador i de flesta situationer och mässor väl i både fängelse- och raidmiljöer. Av alla klasser i spelet är detta förmodligen en av de enklaste specifikationerna som planerar.
Skötsel är också en varierad skada spec och som Beast Mastery, använder en båge, armbåge eller pistol men skiljer sig annars ganska dramatiskt. Den ensamma vargens passiva förmåga innebär att du kommer att hantera mindre skador om du har en husdjur som kallas och mycket av färdigheterna har en lång gjutetid och förlorar mycket av den rörlighet som Beast Mastery erbjuder erbjuder. Marksmanship Hunter kan dock. Det är livskraftigt att jämna ut med men du måste förlita dig mer på fällor och kita fiender för att undvika skador.
Överlevnad är melee -skadan som hanterar jägare spec och utövar en polearm eller en personal. Det var ursprungligen varierat men omarbetades till sin nuvarande form i början av Legion -expansionen. . Överlevnad är ett solidt utjämningsval och har en hel del överlevnad, även om Beast Mastery är säkrare.
Rogue (melee skada)
Rogues är smyga och mest kända för sin stealth förmåga. De bär läderpansar och använder energi som sin huvudresurs och spenderar kombinationspoäng för att hantera stora skador på sina fiender. De har en hel del användbarhet inklusive ett antal avbrott och bedövningar och en självhälsning på en 30-sekunders koldown. Deras hölje av dolda förmåga gör det möjligt för en hel grupp att flytta oupptäckt under en kort tid. Medan rogues är roliga att spela och elementen av nivellering kan göras mycket enklare med stealth, finns det mycket enklare klasser att välja mellan om du bara börjar.
Fredlös Dual-wields enhandiga vapen och förlitar sig starkt på god resurshantering för att hantera direkt skada på fiender. Den har stark AOE -skada men den totala utgången kan variera på grund av RNG -elementet i rullens förmåga som ger en slumpmässig buff.
Lönnmord dual-wields dolks för att hantera skador. Det gynnar användningen av gifter och blödningar för att ta ner fiender och du måste hålla dessa upp för maximal skada. Denna spec har hög, långvarig skada på en mål och dess defensiva förmågor ger en god mängd överlevnad.
Subtilitet använder också dolkar och förlitar sig mer på att flytta in och ut ur stealth och positionering bakom fienden för att maximera dess skada. Av de tre skurkiga specifikationerna är den här den mest komplicerade att behärska, vilket gör det lämpligt för mer erfarna spelare.
Präst (healer/ranged skada)
Prästen är World of Warcrafts avgörande helareklass. Den bär tygpansar och använder en personal eller enhandsvapen med en off-hand. Det har några ganska bländande staveffekter tillsammans med en hel del användbarhet, inklusive språng av tro som drar ett vänligt mål till prästens läge. Den har två mycket olika läkningsspecifikationer att välja mellan såväl som en tredje, varierad skada spec. Det ger också en betydande uthållighet för uthållighet till parti eller RAID -medlemmar med Power Word: Fortitude Buff.
Helig är en ren läkningskurs med ett antal verktyg som kan hjälpa till och buffra andra läkare i gruppinnehåll. Det lyser som en raidläkare och har bra läkning med en enda mål för fängelsehålor eller tankläkning. Detta är förmodligen en av de enklare helande specialiseringarna att lära sig, även om det är bättre att jämna ut eftersom någon av de andra två specifikationerna som heliga har relativt låga skador.
Disciplin använder främst försoningsbuffen för att läka spelare med den skada den hanterar. . Disciplinprästen har också on-demand läkning och absorberar sköldar och kan prestera bra i de flesta situationer, men det krävs betydande övning för att spela bra.
Skugga är prästens skadespecifika och förlitar sig på att multi-prickar och generera och spendera Insanity-resursen. Som tygbärare måste du vara försiktig när du engagerar grupper av fiender men detta motverkas av någon anständig självhelande. En potentiell fråga när du planerar som skugga är stänkeffekten av tomrumsutbrott-om begåvad-vilket betyder att du kommer att träffa alla fiender inom 10 meter, såväl som alla neutrala folkmassor som råkar vandra förbi, så att du lätt kan bli överväldigad.
Shaman (melee och ranged skada/healer)
Shamaner är elementfokuserade mail pansarbärare och har några av de bästa verktygen i spelet. De kan använda Totems för att hantera skador, immobilisera fiender eller läka gruppmedlemmar och alla tre specifikationer har ett avbrott på en kort nedkylning. Dessutom, om shamanen dör, kan de återuppstå sig själva och de kan förvandlas till en spökevarg som ökar rörelseshastigheten. Det stora antalet trollformler och förmågor som Shaman har kan överväldiga nyare spelare.
Förbättring är melee-skada spec som dubbelbeviser enhandsvapen och förlitar sig på att generera och spendera sin primära resurs, Maelstrom. De har höga skadade skador och presterar bra i både fängelse- och raid-situationer. Med ett tankande husdjur som kan kallas på en fem minuters nedkylning och tillgång till läkning är de i allmänhet det bästa valet för att utjämna om du vill spela en shaman.
Elementär Shaman är den varierade skadehandlaren och använder en enhandig spets eller dolk och en sköld, även om den också kan använda en personal. Det går bra med både enstaka mål- och AOE-situationer, men beroende på din talanguppsättning kan detta komma till bekostnad av några ganska långa stavningstider. Det kan hantera mycket skador och har tillgång till en kort varaktighet och skada husdjur. Denna specifikation är mer än livskraftig för utjämning men de långa gjutna tiderna kan vara förskjutna för vissa.
är shamans läkningsspecifikation och använder samma vapentyper som elementära. Det går bra i både fängelsehålan och raidinnehållet. Det har en enorm mängd verktyg att ta med till en grupp och har ett antal starka läkande spolar, vilket gör dem tilltalande för de flesta RAID -grupper. Medan de kan göra betydande skador för en healer, är du bättre att jämna ut som elementär, särskilt när den delar samma vapentyper.
Mage (Ranged Damage)
Mages är en trasa som bär, hög skada varierad klass och alla tre specifikationer använder en personal eller trollstavar, dolkar eller enhandiga svärd. De straffas lätt om de fångas i melee -sortimentet men de har isblock som en immunitet för att öka deras överlevnad. De har god användbarhet som teleport, polymorf och osynlighet men har inga självhälsningar så är en av de hårdare klasserna att jämna ut. De kan dock trylla fram mat när du är utan strid, så att du kan läka upp mellan slagsmål om det behövs. Mages tar också med den arcane intellektet buff och ger en ökad intellektstat till alla partier och raidmedlemmar.
Glasera Mages har den största förmågan att sakta fiender, vilket möjliggör enklare kiting, vilket gör detta till den enklaste specifikationen. De har höga skadade skador och är ganska mobila för en casterklass, tack vare den isiga floes-förmågan som gör att Mage kan kasta medan de rör sig. Frost Mage kan också välja att använda ett husdjur för att hjälpa till att hantera skador.
Hemlig har hög rörlighet och starka skador på allround. PlayStyle kretsar kring två faser: Conserve -fasen ser Mage som bevarar mana medan brännfasen spenderar den, i linje med stötande nedkylningar. Men deras skada lider om de tvingas röra sig oväntat under ett kylfönster.
Brand har otroligt starka brister skador och presterar bra med de flesta mötenstyper. Den har hög rörlighet och förlitar sig starkt på procs från kritiska strejker. En möjlig nackdel är att de klyver skador på flera mål automatiskt så att du kan bli överväldigad.
Warlock (Ranged Damage)
Warlocks är en varierad, tyg som bär skador som hanterar staber som deras föredragna vapenval. De förlitar sig starkt på att generera själskärna – en sekundär resurs – såväl som att ha tillgång till ett antal demoniska husdjur som handlar om olika skador. Warlocks ger också en hel del användbarhet till en gruppsituation med en förekombar stridsuppståndelse, demoniska gateways som kan möjliggöra omedelbar rörelse mellan två poäng och en bärbar stämningssten som gör det möjligt för spelare att kalla gruppmedlemmar till Warlocks plats.
Demonologi förlitar sig starkt på användningen av olika typer av demoner för att hantera skador. Den har hög rörlighet men kräver lite tid för att hantera mest skada. Förutom dina kortsiktiga tillkallbara demoner som är en del av rotationen, har du också en permanent husdjur som kallas som kommer att hjälpa till att hantera skador och tankfiender för dig.
Lidande är en multi-prickspecifikation och du måste vara bekväm att övervaka och underhålla prickar på flera mål för att få ut det mesta. Den har hög enstaka och AOE-skada men på grund av dess multi-dot-natur kan det ta lite tid för skador på rampen. Du kommer också att kunna kalla ett permanent husdjur för att hjälpa dig att hantera skador, men detta kan bytas till ett tankingdjur om det behövs för utjämning.
Förstörelse har den minst ramp-up-tiden för alla Warlock-specifikationer men den har den lägsta rörligheten med några långa gjutna tider. Du kommer att generera själskärningar genom en mängd olika förmågor och spendera dem på det hårt slående kaosbult eller regn i AOE-situationer. Liksom andra Warlock -specifikationer kan du hålla ett permanent Demon Pet med dig för att hantera skador eller tankfiender, beroende på dina behov.
Munk (Melee Damage/Tank/Healer)
Monkklassen lades till med Pandaria -expansionen och är en av de mest mobila klasserna i spelet, tack vare rullförmågan. De bär läderpansar och är mycket mångsidiga, har tillgång till alla tre roller. De tillämpar automatiskt en debuff på mål, vilket gör att fiender tar högre fysiska skador från alla källor så att de är användbara i gruppsituationer för det ensamma.
Vind vandrare är munkens skadehanterande spec och utövar enhandvapen. Den använder energi som en primär resurs och måste generera CHI som ska spenderas på hårdare förmågor. Den har god AoE -skada och en rolig rotation med mycket användbarhet i form av avbrott och annan publikkontroll. Dess höga rörlighet och tillgång till en helande stava gör det till en relativt säker specifik.
är en tankspecifikation och använder en polearm eller en personal som vapen. Det är en av de mest mobila tankarna i spelet och hanterar inkommande skador genom att “svaga” det under en kort period. På grund av detta och deras självhelande kan de ta ganska stora hits och är de säkraste av munkspecifikationerna för utjämning.
Mistweaver är munkens läkande spec och använder en personal, mace eller svärd. De har hög rörlighet för en healer och rättvis bra med både enstaka och gruppläkning. Deras defensiva nedkylningar ger dem hög överlevnad i gruppinnehåll och de kan göra en rimlig mängd skador som gör att de kan hjälpa till när läkningskraven är låga. De är verkligen livskraftiga som en utjämningsspecifikation men du skulle göra bättre att välja en av de andra två specifikationerna om du inte planerar att jämna ut genom fängelsehålor.
Druid (melee och ranged skada/tank/healer)
Druiden är en av de mest mångsidiga klasserna i World of Warcraft; Med fyra specialiseringar ger det dig möjligheten att spela alla tre roller såväl som både en melee och en varierad skadorroll. Druider är formskiftare och kan ta på sig olika former och växla mellan dem med lätthet. Shapeshifting kan också användas för att undkomma rötter och snaror och reseform kommer att ersätta behovet av fästen eller något slag. Druider är mycket mobila tack vare kattform som ökar rörelseshastigheten och kan användas var som helst.
Vild är Druidens melee -skada spec. Den använder en personal eller en polearm och kräver kattform för att spela. Det förlitar sig på att hålla upp flera prickar på ditt mål såväl som hanteringen av två separata resurser och är bra på både enstaka och AOE-skador. Det har också en stealth-förmåga och detta, tillsammans med dess skada och tillgång till läkande trollformler, gör vilda till ett fast val för levellering- även om det är en av de mer komplicerade specialiseringarna att behärska om du vill få ut mesta möjliga av det i slutet spelinnehåll.
Balans är Druids skade spec och använder en personal, dolk eller en mace. Det kräver Moonkin-form och är en multi-prickspecifikation som presterar bra i både en-mål- och AOE-situationer. Du måste hantera din Astral Power Resource samt Solar and Lunar Empowerment -avgifter, vilket gör detta till en ganska svår klass att behärska. Och även om balans inte är så squishy som andra klasser, är Feral i allmänhet lättare att planera med.
väktare är druidens tankningspecifikation, använder en personal eller polearm och kräver att björnform ska använda. Den förlitar sig på sin stora hälsopool, passiva förmågor som ger skador och ytterligare läkning och har en aktiv skadaförmågan (utan nedkylning) som kan staplas men använder sin primära resurs, raseri. Guardian är ett genomförbart alternativ för utjämning, särskilt om du vill göra en hel del fängelsehålor – Tank = snabbare köid.
Restaurering . Det är en mycket stark och mångsidig healer och fungerar bra som en raidläkare eller där skador är konsekvent. .
Demon Hunter (melee skada/tank)
Demonjägare lades till i början av Legion -expansionen och började på nivå åtta i Shadowlands. De bär läderpansar och använder warglaives, svärd, axlar eller nävevapen. Demonjägare har det som förmodligen är den högsta rörligheten i spelet och deras glidförmåga innebär att du aldrig behöver ta fallskador. De debuffar också att ta mer magiska skador från alla källor, vilket gör dem eftertraktade för gruppinnehåll. .
är skadeklassen för demonjägare. Det kan hantera en enorm mängd skador och kan med lätthet ta på sig fiender. Det har mycket kraftfulla stötande nedkylningar för att hantera höga skador. Dödande fiender har också en stor chans att producera själfragment som läker demonjägaren när de plockas upp, vilket gör utjämning otroligt enkelt.
Hämnd är Demon Hunter Tanking Spec och arbetar med en kombination av skadoreduktion och läkningsförmåga. De har hög rörlighet och hög skador på en tank och har ett antal publikskontrollförmågor för att hjälpa till att låsa fiender. De lyser i både fängelse- och raidmiljöer.
Death Knight (melee skada/tank)
Death Knights introducerades med Wrath of the Lich King Expansion. De är en platta rustning som bär melee -klass och börjar på nivå åtta i Shadowlands. De använder runor och rune kraft som resurser. De har en hel del nytta inklusive dödsgrepp som drar fiendens mål till spelaren såväl som ett antal avbrott och broms. De är också en av de få klasserna som har en stridsuppståndelse.
Ohelig är en skadespecifik och använder två handade axlar, maces eller svärd. Det förlitar sig på att sprida sjukdom till fiender med sina abiliter samt att kalla Undead Minions för att komma till deras tillägg för ytterligare skador. Unholy presterar bra med både en-mål- och AOE-situationer, men det har lite ramp upp tiden. Av denna anledning kanske det inte är den perfekta specifikationen för nivellering.
Glasera är den andra skada spec och är utan tvekan den enklaste Death Knight -specifikationen för att lära sig. Det är dubbelt enhandsvapen och hanterar bra skada på AOE men är förmodligen en av de långsammare specifikationerna när det gäller rörlighet. Det har god användbarhet och lite självhelande med dödsfallsförmågan.
Blod är en tankspecifikation och har stor självhållning av användningen av dödsstrejk och marrowrend, som applicerar bensköld. Den har ett antal defensiva nedkylningar men håller sig i allmänhet vid liv genom att läka upp igen efter att ha tagit skador, snarare än att förhindra den inkommande skadan. . Blod är den säkraste specifikationen som om du funderar på att spela en Death Knight.
PC Gamer -nyhetsbrev
Registrera dig för att få det bästa innehållet i veckan och fantastiska spelavtal, som valts av redaktörerna.
.
De bästa soloklasserna i World of Warcraft: DragonFlight
Att navigera i Azeroth och Dragon Isles Solo kan vara utmanande, men att välja rätt klass kan göra en värld av skillnad. Tack och lov kan alla klasser solo mest innehåll bara bra.
Här är en djupgående titt på sju klasser, tillsammans med den bästa specifikationen för solo, och deras respektive för- och nackdelar.
7. Death Knight – Unholy eller Blood
Death Knights, särskilt i den ohela spec, är kraftfulla soloers. De kombinerar hög skada med god överlevnad, vilket gör dem idealiska för solo -spel.
Fördelar:
- Death Knights kan kalla en Ghoul Minion för att hjälpa dem i strid.
- Bra överlevnad: Death Knights har förmågor som gör att de kan läka en del av skadorna de hanterar.
- Hög skada: Oholy Death Knights kan hantera betydande skador, särskilt över längre strider.
Nackdelar:
- Begränsad rörlighet: Death Knights har inte många rörlighetsförbättringsförmågor.
- Komplex runsystem: Att hantera Death Knight: s unika run -system kan vara svårt för nybörjare.
6. Munk – bryggmästare
Munkar är unika och mångsidiga klasser, och Brewmaster Spec är perfekt för soloing tack vare dess starka defensiva förmågor och självhelande.
Fördelar:
- Hög överlevnad: Brewmaster Monks har potenta defensiva förmågor och självhelande.
- Rörlighet: Munkar har förmågor som gör att de snabbt kan röra sig runt slagfältet.
- Stagger Mechanic: Denna unika mekaniker gör det möjligt för munkar att sprida inkommande skador över tid och förbättra deras överlevnad.
Nackdelar:
- Reliant på stagger: Misshantering av stagmekaniker kan leda till snabb död.
- Komplex rotation: Munkar kan ha en komplex förmåga rotation, vilket kan vara utmanande för nya spelare.
5.
Warlocks, med lidande spec, glans i solo -spel tack vare deras prickförmågor och deras utbud av minions.
Fördelar:
- Kraftfull skada över tid: Affliction warlocks utmärker sig för att hantera långvariga skador över tid.
- Husdjurshjälp: Deras minions kan tanka, hantera skador eller ge användbarhet och erbjuder stor mångsidighet.
- Självhållare: Med förmågor som dränerar liv från fiender har Warlocks hög överlevnad.
Nackdelar:
- Begränsad rörlighet: Warlocks är inte lika mobila som vissa andra klasser.
- Komplex minionhantering: Att hantera de olika minionerna och deras förmågor kan vara utmanande.
4. Druid – Guardian
Druider är mångsidiga hybridklasser. Deras skyddsspecifikationer fokuserar på motståndskraft och överlevnad, vilket gör det till ett perfekt val för solospel.
Fördelar:
- Mångsidighet: Druider kan tanka, läka eller hantera skador, justera sin lekstil efter behov.
- Stor överlevnad: Guardian Druids har höga hälsopooler och kraftfulla skador på skador på skador.
- Unika mobilitetsalternativ: Med sin reseform kan druider röra sig snabbt över olika miljöer.
Nackdelar:
- Komplexitet: Behovet av att hantera olika former och deras tillhörande förmågor kan vara komplexa.
- Växelberoende: Druider kan vara starkt beroende av redskap för att prestera effektivt i sina roller.
3. Demon Hunter – Havoc eller Vengeance
Demonjägare är smidiga och snabba skadehandlare. Havoc -specifikationen tillåter dem att zip genom slagfältet, hantera höga skador och undvika attacker, medan hämnd har högre överlevnad.
Fördelar:
- Utmärkt rörlighet: Med förmågor som dubbelhopp och glid är demonjägare en av de mest mobila klasserna i spelet.
- Självhelande: Soulfragment genererade av Havoc Demon Hunters kan användas för självhelande.
- Havoc Demon Hunters utmärker sig för att hantera höga skador på Burst.
Nackdelar:
- Komplex mekanik: Att förstå demonjägarens förmågor och deras synergier kan vara utmanande för nybörjare.
- Förtroende för nedkylning: Många av deras kraftfulla förmågor är nedkylningsbaserade och kräver noggrann hantering.
2. Hunter – Beast Mastery
Jägare, med deras Beast Mastery Spec, är utmärkta soloers. Deras förmåga att tämja en mängd husdjur för att tanka eller hantera skador ger en betydande fördel vid soloing.
Fördelar:
- Jägare kan ha sina husdjurstankar och tar skadan medan de tar upp skador på avstånd.
- Bra rörlighet: Jägare är kända för sina kitiska förmågor och övergripande utmärkta rörlighet.
- Självförsörjande: Med förmågor att läka sina husdjur kan jägare till stor del vara självförsörjande.
Nackdelar:
- Husdjurshantering: Att hantera husdjur kan vara komplex och kräver en förståelse för deras förmågor.
- Begränsad överlevnad: Utan sina husdjur kan jägare vara sårbara.
1. Paladin – vedergällning eller skydd
Som en mångsidig klass som kan läka, hantera skador och tankning utmärker sig Paladins vid solo -lek. Deras vedergällningspecialisering fokuserar på att hantera betydande skador samtidigt som en hög överlevnadsnivå har en hög nivå av överlevnad.
Fördelar:
- Självhållare: Paladins har många läkningsförmågor som kan hålla dem vid liv i de mest grymma striderna.
- Starka defensiva förmågor: Med förmågor som gudomlig sköld kan paladiner tåla en betydande mängd skada.
- Bra målskada: .
Nackdelar:
- Begränsad rörlighet: .
- Manaberoende: Deras läkning och defensiva förmågor förlitar sig starkt på Mana, som snabbt kan ta slut i intensiva strider.
Kom ihåg att den bästa solo -klassen i World of Warcraft kommer att bero på din personliga spelstil och preferenser. Den här guiden bör fungera som en utgångspunkt för att hjälpa dig att välja den klass som bäst passar dig.