De bästa JRPG: erna tillgängliga på PC | PC Gamer, de bästa JRPG -spelen för PC Windows
De bästa JRPG -spelen för PC Windows
Utvecklare: Sega | Länk: Ånga
De bästa JRPG: erna på PC
Du är tonåring och världen behöver spara. Du vet vad som ska göras.
Tidigare år hade vi sällan förväntat oss se en PC -port för även de mest populära JRPG: erna, mycket mindre än att några av de största klassikerna så småningom skulle avveckla Ported och Remastered för vår plattform. Japanska RPG har faktiskt en rik och mest glömd PC -historia, och det har äntligen kommit tillbaka runt. Numera är vi överfyllda med långvarig JRPG-serie som nu lanseras samtidigt på konsol och PC.
Gamla spel blir lysande och släpps igen för PC-spelare medan nya poster i långvariga serier börjar lanseras (nästan) samtidigt på PC och konsol. Utöver det innebär den återupplivade kärleken till JRPG Tropes att det till och med spelas i väst som emulerar deras klassiska stil.
Vi har samlat våra favoriter nedan, med hänsyn till hur de ser ut och spelar på PC. Det betyder till exempel att den fula PC-porten i hela tiden Final Fantasy 6 inte finns på den här listan, och vi inkluderade inte andra emulerade klassiker, som Segas Phantasy Star 4 eller Shining Force.
Här är vår guide till de bästa JRPG: erna på PC – och inte ens halv av dem är Final Fantasy -spel.
Final Fantasy XII: Zodiakåldern
Utvecklare: Square Enix | Länk: Ödmjuk | Cdkeys
Tom S: Den bästa finalfantasin, uppenbarligen. Vad menar du att Vaan är ett allvarligt, irriterande barn och handlingen har ingen mening – har du träffat Tidus från Final Fantasy 10? Jag har egentligen aldrig varit i Final Fantasy för handlingen; Jag är i det för skådespelet, och jag älskar Final Fantasy 12: s värld och det konstiga bandet av hjältar du samlar. Det är det främsta skälet.
Jag älskar RPG som tillåter alla karaktärer att bli allt du vill ha. Jag kan beväpna Vaan med ett storord och se honom bli pummelad för alltid på frontlinjen i varje kamp. Jag kan utveckla ett team med fyra attackmages om jag vill. Det skulle förmodligen vara dumt, men poängen är att jag är fri att göra mina egna bisarra misstag och bryta spelet på coola nya sätt. Det snabba framåtkommandot i Zodiac Age är också en välsignelse. Jag önskar att fler spel låter mig surras genom nonsens för att komma till de goda sakerna-i det här fallet ett stridssystem som möjliggör massor av experiment och hela öknar fulla av T-Rexes för att testa det på.
Utvecklare: Platinum Games | Länk: Ödmjuk | Cdkeys
Wes: Det finns kåta robotar i sci-fi, och det finns sorgliga robotar, men det är sällsynt att det finns robotar som är båda kåta och Tråkigt, och till och med sällsyntare för dessa två känslor för att på något sätt driva en berättelse så knullad som den är filosofisk. Nier: Automata är tragisk och rörande och en mycket speciell smak av konstig som är svår att dra i ett spel, mycket mindre en action-rpg som mest handlar om prickiga svärdkombinationer. Automata förföljer obevekligt idén att skala tillbaka lagren av en berättelse och låta dig se den från flera perspektiv före den eventuella vinsten för att göra det verkligen att slå hem. Action Game Developer Platinum är också i fin form här och levererar ett stridssystem som utseende Otroligt djupt och prickigt, men spelar som en mycket enklare Bayonetta, med tillräckligt uppgraderbara vapen och förmågor för att tillfredsställa RPG -sidan av ekvationen.
Andy K: Atmosfären i automaten är så distinkt, så ovanlig att det verkligen inte finns ett annat spel som det. Dess blandning av dyster sci-fi och melodrama är vackert harmonisk och ger en fin kontrast till den kinetiska, spännande striden. Striderna har inte samma nivå av intrikat eller djup som andra platina -spel, men de underbara, sammankopplade och varierade världen kompenserar för den. Från solblekta öknar och smulande städer, till övergivna nöjesparker och robotbyar, det är ett helvete av en plats att existera i.
Wes: En extra anmärkning: Medan Automatas PC-port är användbar kan några nagande problem enkelt fixas med det gemenskapsgjorda FAR-verktyget.
Final Fantasy ix
Utvecklare: Square Enix | Länk: Ödmjuk
Wes: Ingen annan RPG som jag någonsin har spelat har den konsekventa charm, snodiga och karakterfull skrivning av Final Fantasy 9, Squaresofts PlayStation Swan Song. Då designades det som ett kast till den tidigare era av Final Fantasy, och till och med 15 år senare är det ett livligt spel med verkligen rörande stunder och komisk lättnad som faktiskt är rolig. Zidane är till exempel fortfarande en uppfriskande huvudperson jämfört med de flesta stoiska eller emo JRPG -hjältar. Han är lekfull, ibland en röv och nästan oändligt optimistisk-men några mörkare stunder hindrar honom från att vara en-anteckning. Liksom i många andra JRPG: er blir handlingen rörig i slutet, och den slutliga chefen är ökänt från vänsterfältet, men FF9 är det sällsynta tillfället där dessa frågor verkligen inte spelar så mycket som spelar mycket. Det handlar verkligen om att gå på denna resa med dessa karaktärer och utforska varje enskild krok och kross i deras värld, för det finns alltid något där för att belöna dig.
Utvecklare: Sega | Länk: Ödmjuk
Austin: Som ett strategispel är Valkyria Chronicles mycket mindre komplicerat än som XCOM, och jag anser att det är en poäng till dess fördel. Det är tillräckligt djupt för att få sina krokar i dig, men inte så granulärt att du tappar synen på dess karaktäristiska roll eller anmärkningsvärt rörande historia. Där många strategispel ofta förvandlas till kalkylblad, all statistik och resurser och träffade procentsatser, håller Valkyria Chronicles saker små och personliga och använder de trupper du samlar för att berätta en större historia om ett underdoglands kamp för överlevnad på en krigsfördriven kontinent. På samma sätt gör striden, som är en del top-down-strategi och del tredje personskytt, ett bra jobb med att sätta in dig direkt i konflikter. Det var fantastiskt på PlayStation 3, och dess fantastiska PC -port 2014 fick verkligen den att sjunga.
Utvecklare: Bandai Namco | Länk: Ödmjuk | Cdkeys
Austin: Det finns fortfarande alldeles för få berättelser på PC, men vi fick åtminstone en bra port av Berseria, det bästa Tales -spelet på ett decennium. I en serie fylld med sjukande sackarina berättelser hade Berseria tarmarna att faktiskt bli lite mörka, och inte på det vanliga Edgy JRPG -sättet. Väl inte bara På det sättet, hur som helst. Protagonisten Velvet’s Hunt for Revenge är hänsynslös och till synes meningslös – och som ett resultat dramatiskt och faktiskt intressant. Bersias berättelse är mer än bara uthärdlig, och det är ett stort steg framåt för berättelser.
Som sagt, strid är försörjaren. Att slåss i Berseria är lika snabbt och flexibelt som tidigare Tales -spel, men det gör flera tillägg som förenklar processen att uppgradera och använda färdigheter utan att suga ut något kul ur det. Det är fortfarande oerhört tillfredsställande att skapa dina egna kombinationer genom att stränga ihop grundläggande attacker och punktera ditt attack med extravaganta specialattacker, och nu är det mycket mer intuitivt tack vare förbättrad kompetenskartläggning och karaktärsbyte.
Disgaea 2 st
Utvecklare: Nippon Ichi Software | Länk: Ödmjuk
Austin: Disgaea har bara blivit bättre med åldern och har skillnaden att vara en av de få riktiga japanska taktikerna RPG på PC. Det är en av de sällsynta serierna som är så konsekvent bra, ditt bästa alternativ är bara att spela den senaste du kan. Så i avsaknad av Disgaea 5 och Disgaea D2 kommer PC -spelare att behöva nöja sig med Good Ol ‘Disgaea 2, vilket är som att vinna 60 miljoner dollar istället för 70 miljoner dollar. Ve är jag, antar att jag bara måste göra med detta förmögenhet istället.
Disgaea 2 är verkligen en skattkista. Detta är ett spel där du kan stapla åtta tecken ovanpå varandra som en totemstång och sedan kasta en meteor på en olycklig slem för att hantera 10 miljoner skador. Mellan stolt över-the-top turn-baserad strid, dussintals låsbara och anpassningsbara karaktärer och Infinite Item World Dungeons för att erövra, är det ett uppriktigt ansvarsfullt djupt spel som kan guzzla hundratals timmar i ett enda andetag. Det har den klassiska Disgaea -humor och strategi, och helt enkelt mer av allt annat. Och tack och lov fick det också en mycket Bättre PC -port än den ursprungliga Disgaea.
Barkley: Håll käften och Jam Gaiden
Utvecklare: Tales of Games Studios | Länk: Officiell webbplats
James: Jag är irriterad över att Barkley: Shut Up and Jam Gaiden inte bara är ett skämt. Håll det upp till alla SNES JRPG och du kommer att upptäcka att dess värld är lika detaljerad, stridssystem så komplex och berättelse så melodramatisk som resten. Håll käft och Jam Gaiden gjordes för skratt, men ingenting inom förråder sin cyberpunk -miljö och rik, spretande lore. Det är hela poängen som jag antar: det skapades efter att utvecklarna läste Michael Jordans Wikipedia -sida och fastnade på en tidbit om fansdebatten om filmen Space Jam betraktas kanon. Det var oklart om debatten hänvisade till Looney Toons Universe eller Michael Jordans liv, så de försökte göra ett spel som smälter riktiga spelare från NBA och en “post-cyberapocalyptisk New New York”.
Världen lever i rädsla för basket, ett spel som nyligen förbjöds på grund av Charles Barkleys hänsynslösa användning av en kaosdunk som dödade en stadion full av människor. Med alla dessa liv och en sports död på händerna leder Barkely ett torterat liv, så när ett annat kaos dunk dödar miljoner på Manhattan och han tar skylden, försöker han hitta sanningen. Det låter dumt, och det är det verkligen, men den långa con – den verkliga punchline – är att ta reda på hur mycket du bryr dig ett dussin timmar i.
South Park: Sanningens pinne
Utvecklare: Obsidian Entertainment | Länk: Ödmjuk | Cdkeys
Andy K: Det var smart av Ubisoft att få Obsidian ombord för sitt South Park -spel. Utan pelarna i Eternity Studios RPG -kotletter, vet jag inte om det skulle ha varit hälften så bra. Det jag älskar med sanningen är att, liksom att vara ett underbart autentiskt, interaktivt avsnitt av showen, är det en fantastisk RPG också. Det är mer strömlinjeformat och tillgängligt än Obsidians vanliga biljettpris, men det gör det perfekt för ett spel som detta.
Baserat starkt på den turbaserade striden av Final Fantasy, använder den elementär magi, buffs, debuffs och stämningar-om än med en typiskt absurd eller offensiv twist. Så istället för att kalla Bahamut, kallar du en pistol-toting Jesus. Och istället för att tillföra gift, tillför “du” utbredd “och gör fiender puke. Det är ett underhållande stridssystem, väckt liv genom utmärkt animation och ett överflöd av mycket dumma skämt.
Final Fantasy X / X-2
Utvecklare: Square Enix | Länk: Ödmjuk
Sam: fruktansvärd Röstskådespel-något som efterföljande spel, inklusive FF10-2, skulle rätta till. Final Fantasy 10: s ökända skrattsekvens är långt ifrån det enda som den förtjänar att komma ihåg för, dock. Dess progressionssystem händer allt via sfärnätet, liksom ett brädspel där varje nod låser upp en ny förmåga eller statlig boost. Detta möjliggör omfattande (och av det sena spelet, underbart brytbara) anpassning av karaktärer, så att du kan förvandla en vit mage till en krigare om du verkligen vill.
Utvecklare: EasyGamestation | Länk: Ånga
Lauren: På traditionellt JRPG -sätt stjärnor Recettear en plockig tonårshjälte mot överdrivna odds. . Med vägledning av tårar, hennes lånshaj vände affärspartner, Recette delar tid mellan byteshandel med kunder, ordna sin butik och dyker in i slumpmässigt genererade fängelsehålor för marknadsförbar byte. Varje dag väljer Recette vad man ska göra med de fyra tidsluckorna mellan Sunup och Sundown medan kalendern marscherar mot hennes nästa lånbetalning. Recettes bedårande naivitet förklaras inte bättre än av hennes välmenande fångstfras “Capitalism-Ho!”
Utvecklare: ZeBoyd Games | Länk: Ödmjuk
Wes: ZeBoyd -spel har lagt till moderna vändningar till designen av klassiska JRPG i flera år nu, med spel som Cthulhu Saves the World. Med Cosmic Star Heroine satte teamet sina sevärdheter på Chrono Trigger och Phantasy Star och gjorde denna snäva sci-fi RPG med ett smart, livligt stridssystem som kräver en verklig tanke och planering. Combat handlar om förmågor som bara kan användas en gång tills du försvarar och förvandlar strider till strategiska matcher där försvarande vid rätt tidpunkt är särskilt viktigt. Historien utanför strider är lika livliga som slagsmålen, vilket gör kosmisk stjärnhjälte till den sällsynta JRPG som inte överträffar sitt välkomnande. Det är mindre hyllning än det är ett tankeväckande 2017 -tag på hur JRPG gjordes för 20 år sedan och hur de kunde ha gjorts bättre.
Om JRPG Battle Systems är din sak är Cosmic Star Heroine en fantastisk lekplats.
YS: Eeden i Felghana
Utvecklare: Nihon Falcom | Länk: Ödmjuk
Steven: Låt inte lo-fi-grafiken lura dig. YS: The Eath in Felghana är en rik och spännande action RPG som har åldrats underbart från sin ursprungliga PSP -version (som i sig var en nyinspelning av en ännu äldre PC -version). Glöm det långsamma tediumet av turbaserade strider: Eath in Felghana är en Run-and-Slash Action RPG med några allvarligt intensiva Bullet-Hell-bossstrider som är inställda på en mördare synth rock soundtrack. Om du gillar idén om en japansk-smaksatt RPG men inte letar efter en 150-timmars lång historia eller alla tråkiga sidouppdrag, är YS ett bra alternativ. Det är obevekligt snabbt och det finns ett brett urval av svårighetsnivåer så att du kan ställa in slipningen om du verkligen vill bris.
Det finns fortfarande alla fångar av en JRPG, men ys är mager och otroligt straffande. Det känns ibland mer som ett arkadspel än ett ordentligt RPG, men om du älskar min-maxing statistik finns det fortfarande nivå och utrustningsprogression att röra med. Liksom Final Fantasy finns det en anledning till att det finns över ett dussin poster i den här serien (och någon av dem på Steam är värda att spela).
The Legend of Heroes: Trails in the Sky SC
Utvecklare: Nihon Falcom | Länk: Första kapitlet (ödmjuk), andra kapitel (ödmjuk)
Wes: Detta kommer att komma över som ett konstigt godkännande, men jag tror inte att det första kapitlet av spår på himlen, troligen Nihon Falcoms mest älskade RPG -serie, är något speciellt. Karaktärens arketyper och dialog och allmän vibe är ungefär lika okomplicerad anime JRPG som de kommer. Det turbaserade stridssystemet är ganska enkelt, med precis tillräckligt med komplexitet för att få tack vare hur du blandar magiska orbs för att låsa upp nya trollformler. Fans gillar att påpeka att varje NPC i spelet har sitt eget lilla liv, med en ny dialog för att upptäcka varje gång du går tillbaka till dem över en spretande resa. Och det är Det är sant, men det är samma grundläggande, till stor del ointressant RPG -bakgrundsmönster du har sett tidigare.
Så varför är spår i Sky SC – eller det andra kapitlet, uppföljaren till det första spelet – på denna lista? För medan jag tror att spår på himlen faktiskt är en ganska genomsnittlig JRPG, gör det ett anmärkningsvärt bra jobb med att introducera dig för dess värld att berätta en större historia, fortsatte direkt i denna uppföljare. Det är en långsam brännskada som gör att du investerat i Bracer Guild (en slags anime civil marskalk), flera kungarike med sina egna politiska machinationer och rik historia och karaktärer som lyckas vara förtjusande trots deras tropes. Den enskilda berättelsen kan ofta vara kliché, men under två spelspår i himlen lyckas gå djupt och bredt, vilket ger dig tillfredsställelsen att lösa små mysterier och rädda hela länder. Om den världen drar in dig, har du ett par spel som berättar en enda, spretande historia över hundra timmar, som en LongForm -TV -show. Det finns verkligen ingen annan RPG -serie på PC helt som det.
Battle Chasers: Nightwar
Utvecklare: Airship Syndicate | Länk: Ånga, gog
Eric Watson: Battle Chasers: Nightwar hanterar tediumet i traditionell JRPG-turbaserad strid genom att förvandla varje kamp till ett spänt samspel av meningsfull taktik. Det är baserat på speldesigner Joe Madureiras 90-talets komiska stridskasare, men spelet fokuserar fast på klassisk turnbaserad JRPG-strid. I stället för de vanliga grundläggande attackerna och skadorna har varje karaktär (och fiende) en mängd olika handlingar och förmågor, och de flesta strider är spända och meningsfulla.
Du kommer att spendera huvuddelen av ditt äventyr på stridsskärmen, och varje karaktär ser ut och låter fantastiskt, från de ekande pingarna med snabba eldvapen till den lustiga gurglingen av slimes. UI är också en stor vinnare, vilket gör det enkelt att hålla reda på initiativ, träffpunkter och de ständiga buffarna och debuffs som varje kamp producerar. En av mina favoritvisuella inslag är den skämta som hjältar och fiender handlar under striden, vilket lägger lekfull personlighet till ett spel som redan är full av karaktär.
Ni no Kuni 2: Revenant Kingdom
Utvecklare: Nivå-5 | Länk: Ånga
Ni no Kuni 2: Revenant Kingdom har gjort ett fantastiskt jobb med att dölja sin bästa funktion. Det är en Open-World Action JRPG, men i hjärtat är en byggnadssim där du har en topp-down-vy av ett dockhusliknande rike. Du höjer byggnader, genererar resurser, tilldelar personal och forskningstaktik och vetenskap. Att hantera ditt rike är inte bara en sak att göra mellan uppdrag. Det är anledning du söker.
Det tog mig 50 timmar att avsluta ni no Kuni 2 med många sidouppdrag kvar, och mina ögon var silverdollar hela tiden. Jag ville alltid ha något. Helvete, jag ville ha allt. Cykeln att upptäcka, arbeta mot och slutligen låsa upp saker i Evermore levererar en glädjande känsla av ägande.
Kampförbättringar är särskilt givande eftersom stridssystemet i realtid är helt enkelt kul. Jag har alltid det bra när jag snubblar på en Wyvern-Filled Cave som är undangömt i AutMunia. Du använder lätta och tunga attacker för att bygga kombinationer, punktera dessa kombinationer med prickiga ao och finish och undvika och blockera fiendens attacker däremellan. Du bygger ett parti med tre karaktärer och byter mellan dem när du vill, och du vill för att alla har en annan rörelse och unika färdigheter.
Ovanpå normala tredje person slagsmål finns det en dynasti-krigare-esque skirmish-läge där Evan tar till fältet omgiven av trupper av Chibi-soldater. Det spelar som en enkel rock-paper-sa-saftare där du roterar enheter baserat på vad fienden är svag mot, men rock-paper-sacisser har aldrig varit så spänd.
Yakuza 0
Utvecklare: Sega | Länk: Ånga
Phil: Välkommen till Yakuza 0, till synes ett öppet världshandlingsspel, men ett som blandar en beat-’em-ups arkad som bråkar med en visuell romans tråkiga samtal, kastar in ett urval av konstiga och underbara minispel och lindar allt i en värld där det sublime möter det löjliga och det löjliga är sublimt. Där en minut kämpar du för ditt liv, och nästa år lär du en rookie dominatrix hur man framgångsrikt förödmjukar pervers.
Detta är det sjätte spelet i Yakuza -serien, som främst berättar historien om draken av Dojima, Kazuma Kiryu, en man för vilken att vara bra på att stansa människor är både orsaken och lösningen på alla livets problem. Det är också en prequel, vilket gör det till den perfekta inträdesplatsen för nya spelare – bra, eftersom det här är det första spelet i serien som portas till PC. Yakuza 0 ligger på 80 -talet, vilket gör det början på Kiryus långa historia, och, utom några få slöjda referenser till de framtida händelserna i tidigare spel, gör det ett bra jobb med att introducera karaktärerna och världen.
Yakuza 0 är ett av de mest excentriska, idiosynkratiska och rent charmiga spelen runt. Det rör sig skickligt mellan drama och humor, mellan berättelse och handling, mellan arkadåtgärder och lång, välskriven massa dialog om en man som är oerhört bra på stansning. .
Läs mer: Yakuza 0 recension
Berättelser om Zestiria
Utvecklare: Bandai Namco | Länk:
Daniella Lucas: Zestiria är mest traditionell japansk RPG och följer Hero Sorey – en människa med förmågan att se den mäktiga och magiska serafim – när han blir herden och utforskar forntida ruiner för att befria världen av onda heljon och den ondska de sprider. Liksom Metal Gear Solid är det en av de berättelserna där om du försöker förklara komplexiteten för en nykomling som de kommer att börja backa i rädsla, men allt detta samtal om ‘Prime Lords’, ‘Squires’ och missbrukade namn från Western Fantasy Legends kommer att vara perfekt mening så småningom.
Till skillnad från andra JRPG: er som Final Fantasy 7, använder Zestiria actionbaserad strid snarare än traditionella turnbaserade strider. Det är förvånansvärt enkelt att få grepp om när du använder en kombination av fysiska strejker och magiska ‘artes’. Även om det kan verka knappt mashy till en början, lägger nya element som armatiseringsdjup, så att du kan smälta in med en Seraphim-partner för ökad skada.
Om du inte gillar JRPG: er kommer detta inte riktigt att vara spelet för att ändra dig, men det är en av de bästa i Tales -serien. Fans kommer att älska de stora förbättringarna på tidigare poster. Om du är i genren men aldrig har spelat ett Tales -spel tidigare är detta ett bra ställe att börja.
Bläckfiskresande
Utvecklare: Förvärva | Länk: Ånga
Chris Schilling: Vad är nytt är gammalt igen. Den varumärke som är “HD-2D” konststil av Acquires likvärdiga JRPG tipsar sin hatt till sin förlags rika genrehistoria medan han erkänner tekniska framsteg sedan Square 16-bitars guldålder. Kombinera pixelkonst med samtida effekter-skakar fokus, bokeh, realtidsbelysning och skuggor, något överdrivet blom-det är ett omedelbart distinkt utseende.
Du kommer att spela igenom det första kapitlet i din valda huvudpersons berättelse, innan du går ut i den bredare världen för att rekrytera de andra för att lägga till ditt parti – efter att ha spelat det första kapitlet i deras. På papper lovar detta tillvägagångssätt mer flexibilitet än du verkligen får. När du väl har gjort ditt val följer du oundvikligen en av två rutter till de närmaste allierade, och sedan dess är din väg helt beslutsam.
. Dina karaktärer behåller sin “chibi” -stil till och med i striden, medan dessa fiender växer till tornande status: en visuell grävling som tar lite att vänja sig, även om det snart känns som ett smart sätt att betona det hot du står inför.
Med tiden växer det in i den typ av JRPG där du gärna kan spendera timmar på att du kan verktyg med det olika utbudet av färdigheter och stödjande förmågor du tjänar från olika jobb.
PC Gamer -nyhetsbrev
Registrera dig för att få det bästa innehållet i veckan och fantastiska spelavtal, som valts av redaktörerna.
.
De bästa JRPG -spelen för PC Windows
Spela video: kedjade ekon
PlayStation 4 Linux Nintendo Switch PC Windows Mac OS Xbox One PlayStation 5 Xbox Series X
Kedjade ekon är en indie JRPG som överraskar spelare med att engagera strid, övertygande karaktärer och stellar världsbyggande. Det hyllar klassiska RPG: er och lägger till smarta vändningar. Det svängbaserade stridssystemet är utmärkt och kräver strategi och färdighetsuppgraderingar. Välskrivna karaktärer och en tankeväckande historia gör spelet roligt under hela 30-40 timmars körtid. Musiken kompletterar perfekt den höga fantasinställningen. Kedjade ekon är ett friskt och smart äventyr som firar klassiska JRPGs medan de integrerar moderna förbättringar.
- Engagerande strid
- Övertygande karaktärer
- Fantastisk världsbyggnad
- Tankeväckande berättelse
- Utmärkt musik
- Grindy Living System
- japansk
- RPG
- jrpg
- turbaserad
- mech
Bra match + 83 dålig match – 58
Octopath Traveler II (2023)
Nintendo Switch PlayStation 4 PlayStation 5 PC Windows
Octopath Traveler är en fantastisk hyllning till 16-bitars ERA JRPGS. Den har vacker konstdesign, nyanserad och mogen berättelse, komplett med 8 unika karaktärer som spelaren kan lära känna i sina egna resor. Spelare kommer också att uppleva en behemoth av en övergripande berättelse, ett robust stridssystem och massor av innehåll att utforska.
- Hyllning till 16-bitars ERA JRPGS
- Vacker konstdesign
- Nyanserad och mogen berättelse
- Unika karaktärer med personliga berättelser
- Robust stridssystem
- Massor av innehåll att utforska
- Kan vara svårt att navigera i världen vid punkter
- Strider tenderar att gå över långa
- Ingen visuell indikation när chefer försvagas eller nära döden
- japanska
- RPG
- jrpg
- turbaserad
- slåss
Bra match + 14 dålig match – 16
The Legend of Heroes: Trails From Zero (2020)
Spela video: The Legend of Heroes: Trails From Zero
PlayStation 4 Nintendo Switch PC Windows
The Legend of Heroes: Trails From Zero är en klassisk japansk JRPG som har lokaliserats för väst. Spelare tar kontroll över ett team av unga polisrekryteringar i en storstad när de strävar efter att förbättra rykte för sin styrka genom att utföra udda uppgifter för medborgarna. Med imponerande bilder och engagerande karaktärer kommer spår från noll att ge en trevlig upplevelse för både nykomlingar och veteraner.
- Taktisk turnerad strid
- Dynamiska skuggor
- Tangentbord och musstöd på PC
- Tråkiga sidouppdrag
- PC erbjuder högre bildhastighet men behöver kraftfull hårdvara
- japanska
- RPG
- jrpg
- detektiv
- slåss
- turbaserad
Bra match + 38 dålig match – 73
Spela video: Live a Live
Super Famicom Nintendo Switch PC Windows PlayStation 4 PlayStation 5
. Med en unik berättelse som berättas över flera tidsperioder och karaktärer, njut av ett ambitiöst omfattning av HD2D -bilder, voiceovers på både engelska och japanska, unika turbaserade strid och fantastisk musik!
- Unik historia som berättas genom flera tidsperioder
- HD2D -bilder och partikelarbete
- Voiceovers på både engelska och japanska
- Unikt turnbaserat stridssystem med risk/belöningselement
- Fantastisk musik
- Vissa kan känna sig besviken över bristen på 3D -omarbetningsfunktion
- japanska
- RPG
- jrpg
- turbaserad
- nyinspelning
- slåss
- bekämpa
Bra match + 8 dålig match
Modigt standard II (2021)
Spela video: Bravely Standard II
Nintendo Switch PC Windows
Bravely Standard II är en utmärkt JRPG som erbjuder ett unikt jobbsystem, turbaserad strid, vacker världsbyggande och musik. .
- Unikt jobbsystem
- Turn-baserad strid med strategielement
- Detaljerad övervärld med hemligheter för att låsa upp
- Valfria textbaserade skärningar för karaktärsutveckling
- Stjärnljudspår
- Mal nästan krävs för några chefer
- Grafiska skillnader mellan switch/pc -versioner är minimala
- Liten anledning att köpa om det redan spelar på switchversion
- japansk
- jrpg
- RPG
- turbaserad
- slåss
Bra match + 75 dålig match – 87
Caligula -effekten 2 (2021)
Spela video: Caligula -effekten 2
PC Windows Vita PlayStation 4 Nintendo Switch
Upplev en värld utan ånger i Caligula -effekten 2. Transportera dig själv till den virtuella världen av omdöd, där du kan göra om ditt liv och bli den person du alltid har velat vara. Gå med i Go-Home Club när de strävar efter att undkomma denna falska värld och återvända till verkligheten. Avslöja mysterierna från varje klubbmedlems förflutna och engagera sig i turbaserade strider med kraften att förutsäga framtiden. Använd Wire’s gruppchattfunktion för att avslöja dolda sanningar. Gå in på en oförglömlig resa med självupptäckt.
- Strömlinjeformad grafik och mekanik jämfört med det första spelet
- Djupare passivt och utrustningssystem
- Fantastisk röstspel och musik
- Välbalanserat stridssystem med tillfredsställande kombinationshits
- Naturlig framsteg i historien med karaktärsutveckling
- Berättelsen förlitar sig starkt på prequel
- Sidans uppdrag är mediokra
- Brist på variation i musik
- Liten skillnad i grafik jämfört med det ursprungliga spelet
- RPG
- jrpg
- fängelsehål
- turbaserad
- slåss
- anime
Bra match + 28 dålig match – 52
Yakuza: Som en drake (2020)
Spela video: yakuza: som en drake
PlayStation 5 PC Windows Xbox Series X Xbox One PlayStation 4
Yakuza: Liksom en drake är en öppen världs-brawler i en stiliserad version av Japan, där du kontrollerar Ichiban Kasuga, en hederlig ex-yakuza som tog fallet för ett brott han inte begick. När han försöker få sitt liv tillbaka på rätt spår måste du navigera i underjorden av Yokohama när du kämpar med fiender med hjälp av RPG -stilkamp och använder miljöobjekt för att hjälpa dig i strid. Du kan också ta på dig jobb och utforska sidoaktiviteter som spel eller kart racing.
- Snabb strid
- Strategisk användning av miljöobjekt
- Olika sidoaktiviteter
- Roliga och rörande mänskliga berättelser
- RPG Style Battle System med stämningsfunktionen
- Strid kan sluta plötsligt om huvudpersonen är utslagen
- Långdistansresor för några uppgifter
- Begränsningar vid stämningsanvändning
- RPG
- japansk
- turbaserad
- jrpg
- brottslighet
- bekämpa
- bekämpa
- bråkare
- slåss
- drama
- berättande
Bra match + 81 dålig match – 142
Atelier Sophie 2: The Alchemist of the Mysterious Dream (2022)
Spela video: Atelier Sophie 2: The Alchemist of the Mysterious Dream
PS1 PS2 PlayStation 3 PlayStation 4 PlayStation 5 PS1 Portable Vita Wonderswan Color GBC Game Boy Advanced (GBA) DS Nintendo 3DS Nintendo Switch Dreamcast Sega Saturn PC Windows Gree Gree
Gå in på en hjärtvärmande resa med Sophie Alchemist i Atelier Sophie 2: The Alchemist of the Mysterious Dream. Utforska en värld där du kan uppfylla dina drömmar medan du försöker återlämna en väns själ till mänsklig form. Spelet har en vackert utformad animeinspirerad värld, en fängslande berättelse och ett engagerande alkemiskt hantverkssystem. Strid med sex partimedlemmar och använder vädermanipulation för att öppna nya vägar. Njut av älskvärda karaktärer, bra musik och förbättringar jämfört med tidigare Atelier -titlar. Med en mängd olika DLC -innehåll slutar äventyret aldrig.
- Vacker animeinspirerad värld
- Fängslande berättelse med rika karaktäriseringar
- Engagerande alkemiskt hantverkssystem
- Utmärkt turbaserad strid med vädermanipuleringsgimmick
- Älskvärda karaktärer
- Panelsyntes Alchemy System returnerar mestadels oförändrat från tidigare spel
- Helt uttryckt på japanska utan alternativ för engelska
- Samlingssystem kan vara tråkigt
- Alchemy -system kräver mycket förståelse
- japanska
- RPG
- jrpg
- turbaserad
- rutnät
- slåss
- bekämpa
- hantverk