De sju största skillnaderna mellan Warzone och Warzone 2.0 | Digitala trender, Call of Duty Poll säger att Warzone 1 är mycket, mycket bättre än Warzone 2 | Pcgamesn
Call of Duty Poll säger att Warzone 1 är mycket, mycket bättre än Warzone 2
Räkna med att se fler Warzone 2 -tweaks när Infinity Ward går in i mer detalj i ett Dev -blogginlägg någon gång den här veckan. Säsong 2 börjar den 15 februari.
De sju största skillnaderna mellan Call of Duty: Warzone och Warzone 2.0
Med den efterlängtade lanseringen av Call of Duty: Warzone 2.0, Spelare har börjat släppa in i den nya Battle Royale -upplevelsen. Originalet Krigszon var tillräckligt komplex på egen hand, och dess uppföljare fortsätter den trenden, med ny mekanik som troligen kommer att förvirra även de mest dedikerade spelarna – åtminstone till en början. Medan Warzone 2.0 är i grunden mycket lik sin föregångare, den kommer med en mängd förändringar du bör vara medveten om.
- Utlast
- AI och fästen
- Gulag
- Plundring
- Pansarplattor
- Gascirklar kan dela
- Simningsshow ytterligare 2 artiklar
Listan över skillnader känns praktiskt taget oändlig, men här kommer vi att lyfta fram de mest anmärkningsvärda förändringarna mellan Krigszon och Warzone 2.0.
Utlast
Mycket till samhällets lättnad kvarstår belastningen i Warzone 2.0, Men de fungerar annorlunda än tidigare. Vi kommer att dyka in i mer detaljer i en separat guide, men det viktigaste du behöver veta är att du inte bara kan köpa en laddningsfall från en köpstation längre.
Istället måste du slutföra fästen, som kräver att spelare besegra AI och slutföra ett mål. Det andra sättet att få dina laddningsvapen är att ta ett från en världsfall, precis som i originalet Krigszon. Men i det här spelet finns det en viss mängd laddningsdroppar som visas (i motsats till ett för varje lag), och när de har tagits har de gått för gott. Detta innebär att inte alla kommer att kunna få en laddningsfall från världsevenemanget.
AI och fästen
Som nämnts tidigare, Warzone 2.0 har AI -fiender som visas i fästen. Dessa visas på slumpmässiga platser runt kartan och är begränsade till tre per match. Inte bara innehåller fästen AI -fiender, utan de är också det viktigaste sättet att få din lastning i det nya spelet, så du vill bekanta dig med dem när du spelar.
Detta betyder att du kommer att spendera en betydande tid att slåss mot AI, vilket är en stridighetspunkt med den nya delen.
Gulag
Warzone 2.0 har också en ny gulag, och det är ganska intressant. Istället för att kasta spelare i 1v1 -strider för överlevnad, har den nya Gulag 2V2 -slagsmål. I det blir du ihopkopplad med en slumpmässig spelare som också dog (det verkar som om spelet prioriterar att matcha dig med lagkamrater, vilket är trevligt), vilket gör det mycket bättre för dem som tycker om lagarbete.
Efter en viss tid, om inget lag har eliminerats ännu, kommer en fängelse (som liknar en juggernaut) ut, och den första truppen som tar ner denna fiende vinner. Det finns mycket fler variabler med den nya Gulag, men det verkar mycket mer förlåtande, med mer av en dynamisk känsla. Det är verkligen mindre enkelt än tidigare, men stimuleringen förblir lika snabbt som någonsin.
Plundring
Hela plundringssystemet har fått en översyn, och även om spelare inte verkar älska det ännu, har det potentialen att vara speciell efter några tweaks. Den största skillnaden är att spelare har tillgång till ett begränsat antal lagerplatser, i form av ryggsäckar. Detta innebär att du kommer att spendera en betydande tid på att ordna föremål i din egen ryggsäck, samt att navigera genom ryggsäckarna av besegrade fiender.
Du hittar också handlingen att plocka upp föremål som är mycket långsammare än tidigare, särskilt när din ryggsäck rinner ut ur rummet. Det beror på att du måste byta ut föremål för att ge plats för nya. Detta skiljer sig mycket från originalet Warzones plundringssystem, vilket var mycket snabbare tack vare sin förenklade design.
Pansarplattor
En annan aspekt av inventeringen som fick en betydande förändring i Warzone 2.0 är hur din pansarreserv fungerar. I den ursprungliga Krigszon, Du kan applicera tre pansarplattor vid varje given tidpunkt och hade en reserv på fem som standard (åtta om du förvärvade en satchel). I Warzone 2.0, Standardantalet rustningsplattor du kan applicera är två – du kan bara lägga till tre om du samlar in en rustningsväst.
Detta innebär att spelare ofta kommer att slåss med bara två plattor, särskilt i början av en match. Till synes är denna förändring mindre, men du vill inte försumma den här nya funktionen eftersom det kan vara skillnaden mellan att vinna och förlora en vapenkamp.
Gascirklar kan dela
En av de mest spännande nya funktionerna i Warzone 2.0 är hur de slutliga cirklarna fungerar. Inte längre är spelare begränsade till bara en sista cirkel. Istället kan upp till tre dyka upp under de sista etapperna av en match, innan de kommer tillbaka tillsammans i slutet. Detta är en monumental förändring som ökar stimuleringen och tvingar spelarna att träffas.
Tänk på att gascirklerna inte alltid delas, så se till att uppmärksamma din karta när matchen fortsätter.
Simning
En enkel men ändå viktig förändring är implementeringen av simning i Warzone 2.0. Tidigare skulle det att interagera med alla vattenskroppar upp till bröstet omedelbart döda dig, vilket ofta var en frustrerande upplevelse. Nu kan du simma över stora vattendrag på Al Mazrah -kartan (eller till och med korsa dem med båt!.
Intressant nog kan du fortfarande avfyra en pistol under vattnet, så tänk på det när du använder den nya mekanikern. På samma sätt ger vattnet lite täckning från fiender som skjuter på dig på land, men du är inte oförstörbar när du simmar.
Call of Duty: Warzone 2.0 finns nu på PlayStation 4, PS4, Xbox One, Xbox Series X/S, PC och mobila enheter.
Redaktörernas rekommendationer
- Call of Duty: Modern Warfare III Trailer retar en ingen rysk återimagining
- Dessa 6 Call of Duty: Warzone säsong 5 -förändringar är ett steg i rätt riktning
- Call of Duty: Warzone Devs Dela designhemligheterna för den bästa Battle Royale -kartan
- Du använder förmodligen fel warzone-vapen
- Vondel är den bästa Call of Duty: Warzone Map någonsin och det är inte ens nära
Call of Duty Poll säger att Warzone 1 är mycket, mycket bättre än Warzone 2
En Call of Duty Poll säger att spelare i hög grad föredrar Warzone 1 framför Infinity Ward’s Battle Royale Game Warzone 2, när rykten kretsar om modern krigföring 2: s framtid.
Publicerad: 29 mars 2023
En ny undersökning av Call of Duty Players antyder att den ursprungliga Warzone 1 betraktas som det bättre Battle Royale -spelet, jämfört med Infinity Ward’s Warzone 2 som lanserades förra året. Med rykten om COD 2023 och fortsättningen av den moderna Warfare 2 -berättelsen verkar det som om skyttfans förblir mindre än imponerade av Warzone, trots att säsong 2 laddade upp släppdatum och tillägg av DMZ -läge.
En undersökning som innehas av Twitch Partner och Call of Duty Twitter Account Modern Warzone frågar COD -spelare vilket spel de föredrar, Warzone 1 eller Warzone 2. Exakt 68 161 personer har svarat, med en svindlande 80% som säger att de föredrar det ursprungliga Warzone framför sin 2022 -uppföljare.
I en uppföljningsröstning frågar Modern Warzone om Rebirth Island och Verdansk, två fan-favorit-spellägen från den ursprungliga Warzone, som inte längre är spelbara i den relanserade versionen av Warzone 1, Warzone Caldera. ”Om Call of Duty återupptog Rebirth Island och Verdansk till Warzone 1, skulle du gå tillbaka till WZ1 eller stanna på Warzone 2?”Frågan frågar. Med 48 275 svar säger 83% av människorna att de skulle gå tillbaka till den första krigszonen.
Så vad har gått fel? Rörelse har förändrats mycket mellan Warzone 1 och 2-medan du i originalet kan springa, dodge och glida cancel ultra snabbt, i uppföljaren är du mycket långsammare och mer besvärlig, vilket gör att reagerar på inkommande eld och blir till täckning mycket hårdare. Det finns också problemet med tid att döda eller ttk. I Warzone 1 kan du ta upp mer skada, medan Warzone 2 ser att du skickade till Gulag med bara ett par träffar.
Al-Mazrah har inte samma spännande intressanta punkter eller mångfaldiga områden som Caldera eller Verdansk, och även om de har strykats ut sedan lanseringen, kostar Warzone 2: s ursprungliga noga plundring och laddningssystem mycket tidigt goodwill.
Många av systemen i Warzone 2 känns som att de var utformade främst för att gynna DMZ, det Tarkov-liknande extraktionsläget som slutför Modern Warfare 2: s multiplayer-svit. Snabbare dödsfall och långsammare rörelse känner sig mer lämpliga i ett spelläge som utgår till idén om ”allt eller ingenting”-när alla tävlar om vapen och plundra, med incitamentet att ta tag Känns lämplig. Men i ett Battle Royale -spel, där du vill njuta av stora slagsmål och sist avståndet, är det bara för straff.
Kan Warzone 2 dra tillbaka den? Med COD 2023 enligt uppgift en fortsättning av den moderna krigsföringen 2 -berättelsen, potentiellt till och med kallad ‘Modern Warfare 3’, verkar det osannolikt att en transformativ översyn till Warzone kommer när som helst snart. Mer troligt är en serie tweaks och förbättringar under de närmaste åren. Kanske en dag kommer Warzone 2 att vara det spel vi ville ha.
Få de bästa warzone 2 -pistolerna för säsong 2 laddas om. Du vill också ha den bästa Warzone 2 -belastningen totalt, och även all information om hur du får Warzone 2 Twitch droppar, för att väska lite extra utrustning.
Ed Smith tidigare av Edge, Vice och Polygon, Ed gick med i PCGAMESN 2022. Han gör allt nyheter, särskilt Fallout, Half-Life och Counter Strike 2.
Call of Duty: Warzone 2 förvandlas långsamt till Warzone 1
Infinity Ward ångrar Key Warzone -förändringar i ett försök att vinna tillbaka spelare.
(Bildkredit: Activision Blizzard)
Infinity Ward slår backspace på några av de mest intressanta förändringarna som det gjorde för att Call of Duty: Warzone 2. Från och med säsong 2 kommer nyckeljusteringar av Gulag, Loot-systemet och ekonomin i spelet att rulla tillbaka till hur de arbetade i Warzone 1.
Det är lite ovanligt för Warzone 2 att förlora funktioner som gör det skiljer sig från originalet så snart efter lanseringen, men för vissa missnöjda Warzone -spelare är nyheterna en lättnad. Tunna rykten om att underpresterande spelarräkningar under vinterpausen har snabbt stakat en berättelse om att Warzone 2 dör, trots att det fortsätter att spelas av hundratusentals dagligen. Efter en två veckors försening av Warzone 2: s andra säsong, en oinspirerande säsong 1-uppdatering och störande kraschar som har kvarstått sedan november, börjar de högsta hörnen av Call of Duty-fanbasen slå på den fria att spela Battle Royale.
Eventuellt i ett försök att vinna tillbaka dessa frispråkiga röster återgår Warzone 2 långsamt tillbaka till Warzone 1 på flera viktiga sätt. Den första stora förändringen kom förra månaden, när Infinity Ward lade till Lastout droppar tillbaka för att köpa stationer och vände en av uppföljarens mest dramatiska metas beslut. .
Här är höjdpunkterna hittills:
- Lastningar är tillbaka i köpstationer (live)
- Loot kommer återigen att dyka ut från kroppar och sitta på marken (säsong 2)
- Spelare kommer att hitta mer kontanter på kartan och priserna för förbrukningsvaror går ner (säsong 2)
- Gulag kommer att återvända till en 1v1 -kamp istället för 2v2 (säsong 2)
Uppenbarligen är Infinity Ward inte heller gjort. “Vi kommer att dela mer information om Warzone 2.0 Förändringar i veckans studioblogg, “Läser en tweet.
Medan Warzone 2 är långt ifrån ett döende spel, är Activisions iver att reta specifika förändringar på Twitter innan ett ordentligt tillkännagivande är okarakteristiskt för företaget och ger intrycket att det försöker komma före det negativa känslan. Medan jag är långt ifrån en dedikerad Warzone -spelare, är jag lite besviken över att se några av Warzone 2: s smartaste tweaks försvinna så snart. Jag gillade särskilt 2v2 Gulag för dess likheter med det moderna krigsföringsläget 2019 som inspirerade Gulag -idén i första hand – Gunfight.
Räkna med att se fler Warzone 2 -tweaks när Infinity Ward går in i mer detalj i ett Dev -blogginlägg någon gång den här veckan. Säsong 2 börjar den 15 februari.
PC Gamer -nyhetsbrev
Registrera dig för att få det bästa innehållet i veckan och fantastiska spelavtal, som valts av redaktörerna.
Genom att skicka in din information samtycker du till villkoren och integritetspolicyn och är 16 år eller äldre.