Dead by Daylight Developer Update – End Transmission Release – EIP Gaming, Dead by Daylight Mobile – är tillgängligt nu
Död av dagsljus är döden inte en flykt
Vi kommer också att uppdatera Chase -bakgrundsmusiken för vissa karaktärer för att göra spelatmosfären och din upplevelse mer uppslukande.
Dead by Daylight Developer Update – End Transmission Release
En vecka från utgivningen av det senaste kapitlet, Dead by Daylight Devs BHVR, har gett en uppdatering om deras syn på kapitelets nuvarande tillstånd och förhandsgranskade de förändringar som kommer i 7.0.1 bugfix patch. Det är en Briefer Developer -uppdatering än vi brukar få, men mest för att det har ett stramare fokus än dev -uppdateringarna tenderar att ha. De kommande förändringarna fokuserar främst på att nerfing strategin att alltid hålla fast vid en EMP när du står inför singulariteten – du kan kolla in en TL; DR och den fullständiga utvecklaruppdateringen nedan!
Död av Daylight End Transmission Dev Update 7.0.1 tl; dr (Observera att alla förändringar nedan avser mördaren The Singularity):
- Reducerat antal leveransfall till 4 (var 5)
- Ökad EMP -generationstid till 100 sekunder (var 90 sekunder)
- Minskade varaktigheten för funktionshindrade biopoder till 45 sekunder (var 60 sekunder)
- Ökade tiden för att ladda en EMP till 2.5 sekunder (var 2 sekunder).
- Ny effekt: Överlevande bromsas nu med 10% när de laddar EMP.
Dessa ändringar är planerade att släppas i nästa bugfix -patch.
Utvecklaruppdatering | Slutöverföringsläppning
Det har gått nästan en vecka sedan debuten av kapitlet för slutöverföring. Vi har hållit ett nära öga för feedback sedan lanseringen, och vi förbereder redan några balansändringar för en kommande uppdatering. Idag tar vi ett ögonblick att gå igenom var och en av de justeringar vi har gjort och ge lite förklaring till varför vi gör dem.
Men först, låt oss täcka några trender vi har lagt märke till:
- Singularitetens biopoder är ofta inaktiverade, vilket gör det svårt att använda sin kraft.
- Att hålla en EMP erbjuder en överlevande för mycket skydd mot singularitetens kraft, vilket gör att de snabbt och enkelt kan ta bort slipstream och inaktivera biopoder medan de jagas medan jag jagas.
För det förstnämnda gjorde vi några inkrementella förändringar mellan Public Test Build (PTB) och liveutsläpp, minskade antalet leveransfall och ökade tiden det tar för dem att skriva ut. Vi behövde vara försiktiga eftersom vi gjorde EMP: er för svåra att få kunde ha det motsatta problemet med att ta bort motspel från överlevande. Nu när vi har haft lite tid att se hur dessa tweaks har spelat, känner vi oss bekväma att minska frekvensen av EMP ytterligare. Vi har:
- Minskade antalet leveransfall till 4 (var 5).
- .
- Minskade varaktigheten för funktionshindrade biopoder till 45 sekunder (var 60 sekunder).
Med dessa justeringar tillsammans kommer EMP: er att vara mindre lättillgängliga och lämna biopoder inaktiverade under en kortare tidsperiod. Överlevande kommer fortfarande att kunna försvara sig mot biopoder på viktiga platser, men de kommer att vilja använda dem strategiskt för att inte slösa bort dem.
För det andra har vi märkt en utvecklingsstrategi där överlevande skulle hålla en EMP hela tiden och bara använda den när mördaren försöker märka dem med en temporär slipstream under en jakt. Även om vi gillar de alternativ som detta tillhandahåller, kan det göra att jaga en överlevande som håller en EMP lite överväldigande eftersom din kraft effektivt är “blockerad” tills EMP används. För att göra denna strategi lite mer riskabel har vi gjort följande:
- Ökade tiden för att ladda en EMP till 2.5 sekunder (var 2 sekunder).
- Ny effekt: Överlevande bromsas nu med 10% när de laddar EMP.
Med detta i åtanke blir det mycket farligare att spara din EMP för en jakt. Medan du kan ta bort din slipstream, kommer mördaren också att fånga upp mycket snabbare och potentiellt få en hit. Om du bestämmer dig för att använda din EMP defensivt, vill du planera framåt och använda den när tiden är rätt.
Var och en av de ändringar som nämns i detta inlägg kommer att finnas tillgängliga i de kommande 7.0.1 bugfix patch. Håll ögonen öppna för våra kanaler för mer information när uppdateringen är tillgänglig! Som alltid kommer vi att övervaka för feedback när dessa tweaks går live, så se till att vi vet hur de känner.
Tills nästa gång…
De döda av dagsljuslag
Död av dagsljus är döden inte en flykt
Dead By Daylight, det världsberömda 4VS1 Asymmetrical Survival Horror Game, kommer till Mobile gratis! Officiell på mobil, förregistrera nu!
Vänligen bläddra i porträttorientering ~
Död av dagsljus
Multiplayer skräck- och actionspel
Utvecklaruppdatering juni
Hej, människor i dimman:
Vi vill hålla dig i slingan med den senaste utvecklingen och förbättringarna vi tar med till spelet. I den här utvecklaruppdateringen kommer vi att ta itu med några av de feedback och problem vi har fått från samhället. Så sitta tätt och låt oss dyka in i vad som kommer till död av Daylight Mobile!
INNEHÅLL
Nya karaktärer
Vi har redan retat återkomsten av Hellraiser -kapitlet på våra sociala kanaler. Spelare kan förvänta sig att Pinhead ska höja lite helvete redan som vår första juni -uppdatering.
Vi meddelade också som en del av Dead by Daylight’s 7 -årsjubileumsström som tvillingarna och élodie från kapitlet “A Binding of Kin” snart skulle återvända. De förväntas släppas i en massiv uppdatering i juli.
Kartor
Vi är glada att meddela att sprickade kölar från Coldwind Farm Realm kommer att återvända den 8 juni. Hålla ögonen öppna!
Enhetens skatt
Vi har lagt till en pool med begränsad tid för de senaste kläderna som ska ritas med Sinister Stones snarare än auriska celler i uppdateringen av den 25 maj. Spelare kommer emellertid inte att kunna få platina -nivån av kläder i poolen.
Vi har hört dina oro över det aktuella formatet för enhetens skatt. Vi räknar med att uppdatera och anpassa den aktuella “kortvridning” -mekanikern till den traditionella “10 pull” -mekanikern i juli: s uppdatering.
QoL -uppdateringar och fixar
Server & latens
Vi har varit uppmärksamma på latensfrågan och arbetat hårt för att lösa det. Sedan vi distribuerade fler servrar globalt i april har vi observerat en betydande minskning av frånkopplingsfrekvensen. Men vi får fortfarande många rapporter om hög latens som påverkar spelupplevelsen. Därför planerar vi att optimera spelarfördröjningsproblemen genom att justera matchningsmekanismen och logiken, och vi kommer att släppa en separat artikel för att introducera den. Snälla håll dig uppdaterad.
Nytt prestigesystem
Det nya prestigesystemet planeras för juli -uppdateringen. För att kort sammanfatta fördelarna med det nya systemet för dem som inte är bekanta:
– Prestige -nivågränsen höjs till 100, vilket ger dig bättre sätt att utvecklas medan du visar ditt engagemang för dina favoritkaraktärer.
– Spelare kommer inte längre att förlora förmåner när de ökar en karakters prestige nivå
– De första tre prestigenivåerna kommer att låsa upp motsvarande nivå för den valda karaktärens förmåner över alla andra mördare eller överlevande
Balans
Vi har hört alla dina positiva kommentarer om vår senaste Mori -uppdatering och har samlat mer feedback på spelmekaniska balanser. Vi planerar att uppdatera Hatch Spawn -mekaniken och för att lägga till baslinjen till oskyldiga överlevande nästa, kommer vi att hålla dig i slingan!
Förmåner
Vi planerar att göra stora balansjusteringar med vår juli -uppdatering för att göra en stor mängd förmåner mer spännande och praktiska.
Andra
Vi kommer också att uppdatera Chase -bakgrundsmusiken för vissa karaktärer för att göra spelatmosfären och din upplevelse mer uppslukande.
Tills nästa gång.
De döda av dagsljusmobileam