Dehya talanger och kompetens kort förklaring | Genshin Impact version 4.0, Dehya | Genshin Impact Wiki | Fandom

Dehya förmågor

Allmänniska
Denna färdighet kommer att släppas om ett brinnande Sanctum -fält skapat av Dehya själv redan finns.
Dehya kommer att utföra en hoppande attack och hanterar Aoe pyro dmg Innan du återskapar ett eldigt Sanctum -fält på sin nya position.
Ett eldigt Sanctum -fält som skapas på detta sätt kommer att ärva den återstående varaktigheten för det föregående fältet.

Dehya talanger och kompetens kort förklaring

Bakgrund

Planerar att dra för Dehya? Här är en kort förklaring av hennes talanger så att du kan förstå hennes kit bättre!

  • Sorahoshina
  • 2 september 2023
  • Dehya

DEHYA – En medlem av Eremites, en legosoldatorganisation som strövar om sanden av Sumeru. Valiant och kraftfull, hon har stor berömmelse bland sina kolleger eremiter.

Dehya är en Pyro -karaktär som förbättrar överlevnadsförmågan för sina lagkamrater på fältet . Hon kan använda sin elementära skicklighet för att skapa ett “eldig sanctum” -fält där karaktärer inom detta fält har deras motstånd mot avbrott ökat, och när sådana karaktärer tar DMG kommer en del av den skadan att mildras och bäras av Dehya. När en motståndare inom ett brinnande Sanctum -fält tar DMG kommer fältet att släppa loss en samordnad attack och hanterar Pyro DMG.

När de släpper ut hennes elementära spräng kommer Dehya automatiskt och kontinuerligt att släppa loss flammanens nävar under en tid och hantera flera anfall av Pyro DMG.

Tänk på att denna information släpps officiellt av utvecklaren innan dehyas släpps i version 3.5, så förklaringen är enkel och rak till punkten. En mer grundlig förklaring skapas av 2board efter hennes släpp.

Innehållsförteckning

  • 1 Normal Attack: Sandstorm Assault
  • 2 Elemental Skill: Molten Inferno
    • 2.1 oändlig låga
    • 2.2 Ranging Flame
    • 2.3 brinnande helgedomsfält
    • 3.1 Roaring Barrage

    Normal Attack: Sandstorm Assault

    Normal Attack: Utför upp till 4 strejker i rad med hennes Claymore och hennes kampsport.
    Laddad attack: dränerar uthållighet över tid för att utföra kontinuerliga snedstreck. I slutet av sekvensen, utför en kraftfullare snedstreck.

    Elemental Skill: Molten Inferno

    Denna konst av Dehyas egen uppfinning ändrar sin användningsmetod beroende på stridssituationen.

    Oändlig låga

    Denna färdighet kommer att släppas om det inte skulle finnas något eldigt Sanctum -fält skapat av Dehya själv presenterad vid den tiden. Deal Aoe Pyro dmg och skapar ett fält som kallas eldig sanctum .

    Allmänniska

    . Dehya kommer att utföra en hoppande attack och hanterar Aoe Pyro DMG innan han återskapar ett eldig sanctumfält på sin nya position.
    Ett eldigt Sanctum -fält som skapas på detta sätt kommer att ärva den återstående varaktigheten för det föregående fältet. Ranging Flame kan användas en gång i ett enda eldigt Sanctum -fältets varaktighet.

    Eldig helgedomsfält

    När en motståndare inom ett brinnande sanctumfält tar DMG, kommer fältet att släppa loss en samordnad attack och hanterar aoe pyro dmg till dem baserat på Dehyas ATK och Max HP . Denna effekt kan utlösas en gång varannan.5 sekunder.

    Aktiva karaktärer inom detta område har deras motstånd mot avbrott ökat, och när sådana karaktärer tar DMG kommer en del av den skadan att mildras och flyta in i Redmanes blod. Dehya tar sedan denna DMG under 10 sekunder.

    När den mildrade DMG som lagras av Redmanes blod når eller går över en viss procentandel av Dehyas Max HP, kommer hon att sluta mildra på detta sätt.

    Endast ett brinnande Sanctum -fält skapat av Dehya själv kan existera samtidigt.

    Elemental Burst: Leonine Bite

    Lossa sin brinnande ilska och kastar hennes obekväma blad åt sidan, kommer Dehya in i det flammande lejoninna och ökar hennes motstånd mot avbrott.

    I detta tillstånd kommer Dehya automatiskt och kontinuerligt att släppa flammanens nävar, hantera Pyro DMG baserat på hennes ATK och Max HP, och när dess varaktighet slutar kommer hon att släppa en förbränningsdrivning och hantera Aoe Pyro DMG baserat på Her ATK och Max Hp.

    Om ett eldig sanctumfält som skapats av Dehyas egen elementär skicklighet “smält inferno” finns när denna förmåga släpps, kommer Dehya att hämta det och sedan skapa ett annat fält när Blasing Lioness vars löptid löper ut. Detta fält kommer att ta på sig det hämtade fältets varaktighet vid det ögonblicket av dess hämtning.

    Lossa brusande spärr inom 0.4 sekunder efter varje Flame-Manes nävestrejk kommer att öka hastigheten med vilken nästa Flame-Mane’s Fist Strike kommer att utlösas.

    Dehya

    Den här artikeln handlar om den spelbara karaktären. För Genius Inkokation TCG -karaktärskort, se Dehya (karaktärkort).

    Dehya

    Flamman

    Kort

    Önskar

    Kvalitet Vapen Syn
    Lera Pyro

    Modell typ

    Födelsedag

    Stjärnbil

    Område

    Anknytningar

    • Corps of Thirty (tidigare)

    Specialrätt

    Visitkort

    Utgivningsdatum

    01 mars 2023
    6 månader sen

    Genius Inokation TCG

    Far

    engelsk

    Kinesisk

    Japansk

    Koreansk

    • Obehörig ökenoldat

    Dehya är en spelbar Pyro karaktär i Genshin påverkan.

    En hård och stark krigare, “flamman” Dehya anses vara en legend bland eremiterna för hennes kraft, passion och samvetsgrannhet. Om hon inte vill fångas av de förhållanden som tvingar mest från öknen att stanna där, strävar hon efter att leverera hopp tillbaka till sanden som hon anser sitt hem.

    Innehåll

    • 1 spelinformation
      • 1.1 ASCENSIONS och statistik
      • 1.2 talanger
        • 1.2.1 uppgradering av talanger
        • 2.1 evenemangsönskningar

        Spelinfo

        Stigning och statistik

        Växla uppstigningsmaterial

        20 000

        40 000

        60 000

        80 000

        100 000

        120 000

        1. ↑ inkluderar inte vapen ATK -värde.
        2. ↑ Tecken får specialstatistik som börjar med 2✦.

        Total kostnad (0✦ → 6✦)

        420 000 Mora

        13 oktober 2020

        Talanger

        Ikon namn Typ
        Sandstormattack Normal attack
        Normal attack
        .

        Laddad attack
        Dränerar uthållighet över tid för att utföra kontinuerliga snedstreck.
        .

        Stupattack
        Stundar från luften för att slå marken, skada motståndare längs vägen och hantera aoe dmg vid påverkan.

        Mätare
        Enheter
        Interna nedkylningar Balans Impuls
        Typ
        Trubbig
        Typ
        Normal Attack 1-Hit Normal attack 2.5S/3 träffar 93.33 3
        Normal Attack 2-hit 1U Normal attack 2.5S/3 träffar 92.72
        Normal Attack 3-Hit Normal attack 2.5S/3 träffar 115.14 4
        1U 2.5S/3 träffar 143.17 Air, 400, 800
        Laddad attackcyklisk 1U Normal attack 2.5S/3 träffar 60 3
        Laddad attack slutlig snedstreck 1U Normal attack 2.5S/3 träffar 120
        Plunging Attack Collision 0U Ingen ICD 35 2
        Lågt steg 1U Ingen ICD 150 4
        Högdrag 1U Ingen ICD 200 7

        Talentnivåer över 10 kräver metoder för normal attacknivå, såsom konstellationer och passiv.

        1 2 3 4 5 6 8 9 10 11
        1-Hit DMG (%) 62.12 67.17 72.23 79.45 .51 90.29 98.23 106.18 .12 122.79 131.46
        2-Hit DMG (%) 61.71 66. .76 78.93 83. 89.7 97.59 105.48 113.37 121. 130.
        3-Hit DMG (%) 76.63 .87 89.11 98.02 .25 111.38 121.18 130.99 140.79 151.48 162.17
        4-Hit DMG (%) 95.29 .05 110.8 121.88 129.64 138.5 150.69 162.88 175.07 188.37 201.66
        Laddad attack
        Laddad attack cyklisk dmg (%) 56.33 60.91 65.5 .05 76.63 81.88 89.08 96.28 .49 111.35 119.21
        Laddad attack slutlig dmg (%) 101.82 110.11 118.4 130.24 138.53 148 161.02 174. 187.07 201.28 .49
        Laddad attackuthållighetskostnad 40/s
        Max varaktighet 5S
        Kasta dmg (%) 74.59 80.66 86.73 95.4 101.47 108.41 .95 127.49 137.03 147.44 157.85
        Lågt dimma dmg (%) 149.14 161.28 173.42 190.77 202.91 216.78 235.86 254.93 274.01 294.82 315.63
        Hög PULGE DMG (%) 186.29 201.45 216.62 238. 253.44 270.77 294.6 318.42 342.25 368.25 394.24

        .

        Sandstorm Assault Normal Preview

        Sandstorm Assault laddad förhandsvisning

        Sandstorm Assault Plunge Preview

        Oändlig låga
        Denna färdighet kommer att släppas om det inte skulle finnas något eldigt Sanctum -fält skapat av Dehya själv närvarande vid den tiden.
        Erbjudanden Aoe pyro dmg , och skapar ett fält som kallas eldig sanctum.

        Allmänniska
        Denna färdighet kommer att släppas om ett brinnande Sanctum -fält skapat av Dehya själv redan finns.
        Dehya kommer att utföra en hoppande attack och hanterar Aoe pyro dmg Innan du återskapar ett eldigt Sanctum -fält på sin nya position.
        Ett eldigt Sanctum -fält som skapas på detta sätt kommer att ärva den återstående varaktigheten för det föregående fältet.

        Ranging Flame kan endast användas en gång i ett enda eldigt Sanctum -fältets varaktighet.

        Eldig helgedom
        När en motståndare inom ett brinnande Sanctum -fält tar DMG, kommer fältet att släppa en samordnad attack, hantering Aoe pyro dmg till dem baserade på Dehyas ATK och Max HP. Denna effekt kan utlösas en gång varannan.5S.
        Aktiva karaktärer inom detta område har deras motstånd mot avbrott ökat, och när sådana karaktärer tar DMG kommer en del av den skadan att mildras och flyta in i Redmanes blod. . När den mildrade DMG som lagras av Redmanes blod når eller går över en viss procentandel av Dehyas Max HP, kommer hon att sluta mildra DMG på detta sätt.

        Endast en eldig sanctum skapad av Dehya själv kan existera samtidigt.

        • Kylningen startar omedelbart efter den första ingången.
        • När en samordnad attack träffar minst en fiende genererar den 1Elementalpartikel.
        • Field DMG kommer Snapshot Dehyas statistik när fältet distribueras av oändlig låga, allieringsflamma eller Leonine Bite -slut och kommer inte att påverkas av förändringar i hennes statistik som inträffar efteråt.
        • Molten Inferno mildrar DMG som behandlas av transformativa reaktioner såväl som sann DMG. HP -förlust (e.g., Hu Taos guide till efterlivet, Kuki Shinobus heliga ring, fallskador osv.) är inte mildrad.
        • Varje gång denna skicklighet mildrar DMG kommer den mildrade DMG att läggas till Redmanes blod totalt. Under de kommande tio sekunderna kommer Dehya att ta True Physical DMG lika med 10% av Redmanes blods initiala summa varje sekund och drar DMG från Redmanes blod. .
        • DMG som behandlas till Shields kommer inte att mildras eller bidra till Redmanes blod.
        • Det är möjligt för Dehya att dö av DMG taget från Redmanes blod, även om hon är utanför fältet.
        • Redmane’s Blood’s Dot kommer att utlösa effekter som kräver att du tar DMG, till exempel Serpent Spines stackförlust.
        • Redmanes blods prick kan mildras av sköldar.
          • Om dehya är utanför fältet är bara en-teckensköldar (e.g., Noelles första uppstigning passiv, klockan passiv) kommer att kunna mildra DMG. Partybrett sköldar (E.g., Zhonglis elementär skicklighet) kommer inte mildra DMG för Dehya om hon är utanför fältet.

          Passiva effekter

          • Passive Talent 1, Unstinting Succor: “Inom 6 sekunder efter att Dehya hämtar det eldiga sanctumfältet genom Molten Inferno: Ranging Flame eller Leonine Bite, kommer hon att ta 60% mindre DMG när hon får DMG från Redmane’s Blood. Denna effekt kan utlösas en gång varannan. Dessutom, inom 9-tal efter att Dehya släppte ut Molten Inferno: Oändlig låga, kommer hon att ge alla partimedlemmar det guldtorgade formstatet. Detta tillstånd kommer ytterligare att öka en karakters motstånd mot avbrott när de är inom det brinnande sanctumfältet. Guldmjuk form kan aktiveras en gång var 18-talet.
            • Denna passiva effekt minskar direkt DMG från varje prickfästar från Redmanes blod under varaktigheten. Det minskar inte DMG “lagrat” i Redmanes blod.

          Konstellationseffekter

          • .6% av Dehyas max HP.
          • Konstellationsnivå 2, sandbladen Glittering: “När Dehya använder smält inferno: Ranging Flame, kommer det återskapade eldfältets varaktighet att ökas med 6S med 6s. Dessutom, när det finns en eldig sanctum på fältet, kommer DMG som behandlas av sin nästa samordnade attack att ökas med 50% när aktiva karaktärer inom det eldiga sanctumfältet attackeras.”
          • Constellation Level 5, The Alpha Unleashed: ökar denna talang nivå med 3, upp till högst 15.
          Mätare
          Enheter
          Interna nedkylningar Balans Impuls
          Typ
          Trubbig
          Märka Typ
          Oändlig låga dmg 1 Ingen ICD 50 4
          Ranging Flame DMG 1 Ingen ICD 50 Luft, 100, 600
          Fält DMG 1 Ingen ICD 50 2
          Dmg till jaget 0 0

          Talentnivåer över 10 kräver elementära färdighetsnivåer ökar metoderna, såsom konstellationer och evenemangsbonusar.

          1 2 3 4 5 7 8 9 11 12 13
          Oändlig låga dmg (%) 112.88 121.35 .81 141.1 149.57 158.03 169.32 180.61 191.9 . 214.47 .76 239.87
          Ranging Flame DMG (%) 132.8 142.76 152.72 166 175.96 185. 199.2 212.48 225.76 239.04 252.32 265.6 .2
          Fält DMG 60.2% ATK
          +
          1.03% max hp
          64.72% ATK
          +
          1.11% max hp
          69.23% ATK
          +
          1.19% max HP
          75.25% ATK
          +
          1.29% max hp
          79.77% ATK
          +
          1.37% max hp
          84.28% ATK
          +
          1.44% max hp
          90.3% ATK
          +
          1.55% max hp
          96.
          +
          1.65% max hp
          102.34% ATK
          +
          .75% max hp
          108.36% ATK
          +
          1.86% max hp
          114.
          +
          1.96% max hp
          120.4% ATK
          +
          2.06% max hp
          .92% ATK
          +
          .19% max HP
          Mitigation (%) 32 34 36 38 42 44 46 48 50 52 54 56
          Redmanes blod maximalt 200% max HP
          Fältvaraktighet 12S
          CD 20S

          Svävar över förhandsgranskningar för att se i högre kvalitet.

          Smält förhandsvisning

          Molten Inferno Ranging Flame Preview

          Smältinrik redmane

          Brusande spärr
          Lossa brusande spärr inom 0.4S efter varje flamman-manens nävestrejk kommer att öka hastigheten med vilken nästa flammannes nävestrejk kommer att utlösas.

          • Dehya kan utföra upp till eller 6 Flam-manens nävar med respektive utan brusande spärr.
          • Att trycka på den normala attackknappen medan du är i det brinnande lejonet inte Trigger normala attackrelaterade effekter, såsom Xingqius elementära spräng.
          • Hoppning under det brinnande lejonessstatet kommer att avsluta det för tidigt.
          • Streckande och hoppning i snabb följd under det flammande lejonesset kommer att få Dehya att hoppa över alla flamman-nävar och omedelbart utföra förbränningskörning.

          Brusande spärrikon

          Passiva effekter

          • Passive Talent 1, Unstinting Succor: “Inom 6 sekunder efter att Dehya hämtar det eldiga sanctumfältet genom Molten Inferno: Ranging Flame eller Leonine Bite, kommer hon att ta 60% mindre DMG när hon får DMG från Redmane’s Blood. Denna effekt kan utlösas en gång varannan. Dessutom, inom 9-tal efter att Dehya släppte ut Molten Inferno: Oändlig låga, kommer hon att ge alla partimedlemmar det guldtorgade formstatet. . Guldmjuk form kan aktiveras en gång var 18-talet.”

          • Konstellationsnivå 1, flammen glödande: Leonine Bite’s DMG ökas med 6% av Dehyas max HP.
          • Konstellationsnivå 3, en raseri snabb som eld: ökar denna talang nivå med 3, upp till högst 15.
          • Konstellationsnivå 4, en ed som följer: “När Flame-Manes knytnäve och förbränning driver attacker släpptes under Leonine Bite träffade motståndare, kommer de att återställa 1.5 Energi för dehya och 2.5% av hennes max hp. Denna effekt kan utlösas en gång varje 0.2s.”
          • Konstellationsnivå 6, de brinnande klorna klyftar: “Crithastigheten för Leonine Bite ökas med 10%. Dessutom, efter att en Flame-Manes knytnäve-attack träffar en motståndare och behandlar kritiska hits under ett enda brinnande lejonläge, kommer det att göra att Crit DMG av Leonine Bite kommer att öka med 15% för resten av Blazing Lioness varaktighet och förlänga den varaktigheten med 0.5S. Denna effekt kan utlösas varje 0.2s. Varaktigheten kan förlängas för högst 2 och CRIT DMG kan ökas med högst 60% på detta sätt.”
          Mätare
          Enheter
          Interna nedkylningar Balans
          Skada
          Impuls
          Typ
          Trubbig
          Märka Typ
          Flammanens näve DMG Elementär sprick 2.5S/3 träffar 50 Tung, 250, 0
          Förbränning DMG 1 Ingen ICD 100 Luft, 100, 900

          Talentnivåer över 10 kräver elementära burstnivåökning metoder, såsom konstellationer och evenemangsbonusar.

          2 3 4 5 6 7 8 9 10 12 13
          Flammanens näve DMG 98.7% ATK
          +
          1.69% max hp
          106.1% ATK
          +
          1.82% max hp
          113.
          +
          .95% max hp
          .37% ATK
          +
          2.11% max hp
          130.
          +
          2.24% max hp
          138.18% ATK
          +
          2.37% max hp
          148.05% ATK
          +
          2.54% max hp
          157.92% ATK
          +
          2.71% max hp
          .79% ATK
          +
          2.88% max hp
          177.66% ATK
          +
          3.05% max hp
          187.53% ATK
          +
          3.21% max hp
          197.4% ATK
          +
          3.38% max hp
          209.74% ATK
          +
          3.
          Förbränning DMG 139.3% ATK
          +
          2.39% max hp
          149.75% ATK
          +
          2.57% max hp
          160.19% ATK
          +
          2.75% max hp
          174.13% ATK
          +
          2.99% max hp
          184.57% ATK
          +
          3.16% max hp
          195.02% ATK
          +
          3.34% max hp
          208.95% ATK
          +
          3.58% max hp
          222.88% ATK
          +
          3.
          236.81% ATK
          +
          4.06% max hp
          250.
          +
          4.3% max HP
          264.67% ATK
          +
          .54% max hp
          278.6% ATK
          +
          4.78% max hp
          296.01% ATK
          +
          5.07% max hp
          Varaktighet 4S
          CD 18S
          Energikostnad 70