Den sista av oss del 1 Building Shaders PC -utgåva (förklarad), den sista av oss del 1 Building Shaders, förklarade – Dot esports

Den sista av oss del 1 Building Shaders -frågan, förklarade

Normalt skulle dock betraktas som några minuter som mest. Jättemycket Den sista av oss del 1 Spelare rapporterar “Building Shaders” -skärmar som varar i timmar. Vissa är till och med bekymrade över sin förmåga att återbetala spelet på Steam eftersom väntetiden skulle få dem att gå över den maximala mängden lektid som möjliggör återbetalning på klienten.

Den sista av oss del 1 Building Shaders PC Issue (förklaras)

Varför är Building Shaders -problemet på PC som händer för den sista av oss del 1?

The Last of Us Part 1 Building Shaders PC Issue presenterade

Om du startar upp den sista av oss del 1, kanske du märker att det finns en laddningsskärm för att bygga skuggare som är en annan PC -problem som hindrar dig från att till och med starta spelet, vilket gör PC -spelare mer frustrerade när de fortsätter att stöta på dessa problem. Så vad är det här problemet? Varför händer det? Och viktigast av allt, hur fixar du det?

Vad är Building Shaders PC -problem i den sista av oss del 1?

På huvudmenyn i den sista av oss del 1 finns det ett litet skylt i det nedre högra hörnet på skärmen som säger “Byggnader” med en procentandel som långsamt räknas till hundra hundra. När denna procentsats är klar kan du börja spela spelet.

Så vad är det sista av oss del 1 när det bygger skuggare på din dator? Tja, det synkroniseras faktiskt med din PC: s hårdvara, vilket är normalt första gången du startar upp ett spel. Det som gör det till en fråga är att spelare upplever en otroligt långsam process när det gäller att vänta på att skuggarna ska avsluta byggnaden.

Dess långa väntetid orsakar flera problem med PC -samhället. Vissa är oroliga för att detta kommer att påverka deras förmåga att återbetala den sista av oss del 1 på Steam på grund av att den två timmars tidsperioden bara väntar på att Building Shaders PC-utgåvan ska avsluta.

Huvudmeny - The Last of Us Part 1 Building Shaders PC Issue

Hur länge ska bygga skuggare hålla?

Den sista av oss del 1 Building Shaders bör inte hålla längre än ett par minuter. Om det kvarstår i mer än 15 minuter, upplever du problem.

Om din oro är att återbetala den sista av oss del 1, bör du inte vänta tills det tar mer än en timme att återbetala spelet. .

När det gäller varför spelare möter den sista av oss del 1 Building Shaders PC -problem, har det att göra med dålig optimering snarare än att din hårdvara inte är tillräckligt stark för att köra spelet. Även de som spelar den sista av oss del 1 på hårdvara utöver vad som rekommenderas upplever fortfarande många problem.

Om du tänker spela den sista av oss del 1, särskilt på ångdäck, rekommenderar vi att du väntar på att skuggorna ska avsluta byggnaden medan den bärbara hårdvaran är ansluten.

Finns det en fix för den sista av oss del 1 Building Shaders PC Issue?

Det finns ingen aktuell lösning för denna fråga just nu. .

Du kan försöka uppdatera dina GPU -drivrutiner och se om det kommer att klara sig bättre. Men korsa inte fingrarna.

Tack och lov har utvecklarna Naughty Dog redan släppt en hotfix nyligen efter att ha fått många klagomål. Den sista av oss del 1 har fortfarande många problem för tillfället, så det finns ingen garanti för att du kommer att ha en smidig upplevelse.

Den sista av oss del 1 Building Shaders PC Issue Separator

Det är den sista av oss del 1 Building Shaders PC -problem förklarade. Vi hoppas att den här artikeln var informativ.

Kolla in den här YouTube-videon från Gaming Bench som visar en jämförelse i spelet för att bygga skuggare kontra pre build-skuggare i det sista av oss del 1:

Den sista av oss del 1 Building Shaders -frågan, förklarade

Den sista av oss del 1 är att ta sin söta tid att ladda skuggarna.

Bild via Naughty Dog

Tja, ja, stygg hund. Få det, för det är en brunn? Naughty Dog är nacken djupt i en brunn av klagomål av PC -spelare som har väntat på att åldrar ska spela Den sista av oss del 1, Efter att den förmodligen har lanserat. Om du har försökt spela Den sista av oss del 1 På PC har du redan varit bekant med skärmen Building Shaders. Men vad som orsakar byggnadens skuggare?

PlayStation Exclusives har haft sin rättvisa andel av frågor som övergår till PC (tittar på dig, Horizon Zero Dawn). Till och med Naughty Dog kunde inte dra av en smidig PC -lansering, eftersom PC -spelare träffar en vägspärr i Den sista av oss del 1 Innan de har spelat en minut av det faktiska spelet.

Här är allt du behöver veta om Building Shaders -processen i Den sista av oss del 1.

Vad är byggnadens skuggare i Den sista av oss del 1?

När du startar Den sista av oss del 1 För första gången kommer du att märka ett litet skylt i det nedre högra hörnet som läser “Building Shaders” och en viss procentandel bredvid den. Enkelt uttryckt, ju närmare numret är 100, desto tidigare kommer du att spela ditt spel.

? Tja, att bygga skuggare är synkronisera med din dator och mer specifikt din GPU.

Är byggnadens skuggprocesser längre än normalt?

Det är viktigt att förstå att det är normalt att denna process tar ett tag första gången genom.

Normalt skulle dock betraktas som några minuter som mest. Jättemycket Den sista av oss del 1 Spelare rapporterar “Building Shaders” -skärmar som varar i timmar. Vissa är till och med bekymrade över sin förmåga att återbetala spelet på Steam eftersom väntetiden skulle få dem att gå över den maximala mängden lektid som möjliggör återbetalning på klienten.

Vad orsakar Den sista av oss del 1 Byggnader?

Den sista av oss del 1 Att bygga skuggare är mer än troligt ett resultat av dålig optimering och inte förankrat i din PC -konfiguration. . Det är bra eftersom det kommer att fixas så småningom via patch -anteckningar, och det är dåligt eftersom du inte kan göra någonting åt det förrän den lappen kommer.

Om du är säker på att din dator är mer än kapabel att köra Den sista av oss del 1 Men du har tittat på skärmen Building Shaders i en timme, du kan uppdatera dina GPU -drivrutiner och försöka igen. Det är inte garanterat att hjälpa, men hej, det skadar inte heller.

Dot eSports Allmän spelförfattare. Älskar att skriva, spel och skriva om spel. Började arbeta i branschen 2018 med esports.com, innan du flyttar till EarlyGame.com, och senare gå med i Dot Esports -personalen. Även om en enda spelare spelar i hjärtat, kan han ses noobing runt CS: Go Lobbies.