Destiny 2: Curse of Osiris – Allt vi vet om dess första DLC | PCGamesn, Review: Destiny 2: Curse of Osiris – Destructoid

Granskning: Destiny 2: Curse of Osiris

Med tanke på att detta är vad Bungie debiterade dig $ 34.99 på förhand för (fram till idag var du tvungen att köpa in passet för att få endera utvidgningen), denna recension täcker allt utom “Raid Lair.”Även om det är för tidigt att säga att det inte är en riktig raid, bekräftas det att vara kortare än Leviathan. Jag kommer att vara där dag en oavsett att täcka det, men för tillfället, betrakta detta som en bedömning för basversionen av Osiris förbannelse Dlc.

Destiny 2: Curse of Osiris – allt vi vet om dess första DLC

Destiny 2: s första DLC, Curse of Osiris, lever nu på PC. Det betyder för alla som äger expansionspasset, en mängd nya vapen, rustningar, degelkartor, berättelser och en raid lera är nu tillgängliga att spela. Vill veta mer? Här är allt du behöver veta.

Kolla in vårt Destiny 2 Guide Hub för länkar till allt du kan behöva veta om Bungies Epic Shooter.

Destiny 2: Curse of Osiris släppdatum

Curse of Osiris släppt den 5 december och anlände till PC samtidigt som på konsoler. Förhoppningsvis indikerar det att det inte väntar på oss när det gäller framtida uppdateringar. Utvidgningen tar upp 68 GB av din hårddisk totalt, tillsammans med basspelet.

Destiny 2: Curse of Osiris Story

Destiny 2 Curse of Osiris Public Area Mercury

I förbannelse av Osiris återvänder vi till Merkurius för att anlita Osiris hjälp mot en Vex -tomt. Warlock Vanguard Ikora Rey lär sig att de ondska maskinerna har öppnat en grind på den lilla planeten under det röda kriget och samlar en massiv, trans-temporär armé. Du går för att undersöka och upptäcka Osiris spöke, Sagira.

Sagira uttrycks av Firefly Alumna Morena Baccarin och är din guide genom mycket av den nya historien. Brother Vance, kultet till Osiris ambassadör i det ursprungliga öde, återvänder också som världens övervakare för kvicksilver.

Enligt en eventuellt för tidig lista över Microsoft -butiken kommer Ikora att presentera framträdande, när vi “bygger om banden” mellan henne och Osiris, hennes lärare. En Vanguard -scout med namnet Shiro, som först dök upp i originalets Rise of Iron Expansion, nämns också i röstlinjer som är utformade från PC -versionen av spelet.

Destiny 2 Brother Vance

Osiris DLC retas i hela Destiny 2. Han hänvisas till på fliken Lore i Vigilance Wing Exotic Pulse Rifle, som tydligen en gång var en belöning från Trials of Osiris, och i två äventyr på Nessus. “Djup konversation” ser honom mata dig information från VEX -nätverket, medan’hack the Planet ‘antyder att han fångas där (därmed behovet av en räddning, antar jag). Han har mycket att berätta om de ondska cyborgs och deras planer för galaxen.

Du kan förvänta dig massor av uppdrag på ytan av kvicksilver och utforska Vex-nätverket: en labyrint av grindar som korsar tid och rum. Du får se glimtar från Destiny’s Golden Age, liksom den mörka framtiden du behöver för att förhindra.

Destiny 2: Curse of Osiris Power Cap

Erupplevningsnivån höjs till 25-förmodligen för att rymma de nya berättelsesuppdragen-medan växelbaserade effektnivåer kommer att höjas till 330. Mods kan sedan pressa dig vidare till en absolut max på 335.

Destiny 2: Curse of Osiris Mercury -inställning

Destiny 2 Curse of Osiris oändlig skog

Efter att ha presenterat endast i degelkartor har kvicksilver äntligen lagts till som en fullständig plats. Fyren, ett gömställe som dök upp i det ursprungliga spelet som en belöning för erövrare av sina prövningar Pvp-läge, återvänder-det är som kyrkan i EDZ genom att det inte är ett fullfjädrat socialt utrymme, men en ö av lugn mitt i kaoset av planeten utanför. Broder Vance hänger här, där Trials Chest brukade vara, och har sitt eget rykte och engramsystem.

Fyrens omedelbara omgivningar är ett spelbart utrymme som kallas glasslätten. Här hittar du en ny typ av offentlig händelse och ett gäng kabal som flydde från den Allsmäktige, men det finns också ett unikt område som kallas den oändliga skogen, byggd av Vex i den ihåliga kärnan i Merkurius. Det är en simulerad verklighet som VEX använder för att observera hela tiden och slumpmässigt konfigurera sig själv varje gång du utforskar den. Det här är den framkallande trassan av försvinnande spiror – kallad träd – som du kan se i den avslöjande trailern. Du kommer åt den via en teleporteringsport, och några av dess träd innehåller sina egna grindar som leder till tidigare, nuvarande eller framtida versioner av kvicksilver.

Enligt Thedestiny Grimoire var Mercury en gång en trädgårdsvärld. Antagligen, liksom alla inre planeter, gjorde resenärens krafter att mänskligheten skulle kunna terraform och bebor det under guldåldern. Du får en glimt av kvicksilver vid denna idylliska tid genom att resa till dess förflutna. Under kollapsen lossade Vex detta arbete inom några dagar och förvandlade det till en av deras maskinvärldar – i framtiden har solen dött, och det finns inget liv på kvicksilver men Vex. Vi får också se något av detta.

Destiny 2: Curse of Osiris Raid Lair och aktiviteter

Destiny 2 Curse of Osiris Leviathan Raid Lair

Förbannelse av Osiris inkluderar en ny mini-kampanj som är ungefär två till tre timmar lång. Det finns också en ny världsuppdrag, nya uppdrag, nya strejker, nya äventyr, nya degelkartor och nya gratis roam -aktiviteter, men den stora frågan har alltid varit: Finns det ett nytt raid?

Det raka svaret är nej. Curse of Osiris kommer att lägga till en “raid lair” – det vill säga ett nytt avsnitt till den befintliga Leviathan -raiden som heter Eater of Worlds. Den stora dörren på framsidan av fartyget öppnas (se bilden ovan) och enligt seniorspeldesigner Brendan Thorne kommer vi att ta itu med ”en helt ny uppsättning möten, nya pussel, ny byte, helt nya platser att göra Utforska […] och sedan har vi en helt ny slutchef för dig att slåss.”

Eater of Worlds kommer att vara lika utmanande som den ursprungliga Leviathan -raidet, men tar mindre tid att slutföra. Det kommer att gå live “en kort tid” efter förbannelse av Osiris lanseras den 5 december, med sitt eget prestige -läge efter det. En andra Raid Lair kommer att läggas till Leviathan i Rasputin DLC, vilket förmodligen inte betyder några helt nya raid i Destiny 2: s hela första år.

Destiny 2 Raid Lairs -meny

Vi vet inte vad en raid lair är, men vi vet att det inte är en helt ny raid, varför detta sticker lite – och vi säger detta som fans av Leviathan, som många i samhället inte är. Det finns dock anledning att vara optimistisk: Thorne sa att det främsta skälet till att raid lairs finns är att Bungie “ville göra fler raid”, så vi kanske blir positivt överraskade över innehållet det erbjuder.

I andra aktiviteter på aktiviteter är det värt att notera att Destiny 2 kommer att återintroducera den heroiska strejkspellistan från det ursprungliga spelet – en ny strejkvårighetsnivå med bättre byte – och observera den ständigt ikonen i UI för den skärmdumpen ovan. Det verkar som om Destiny 2: s MicrotRansactions -butik får sin egen aktivitet – kan detta vara ett nytt sätt att få kosmetika för Gameplay?

Bungies andra Osiris livestream gick mer i detalj om de nya aktiviteterna, särskilt: en ny offentlig händelse utanför fyren och två nya strejker. Strejkerna kommer att integreras med historien nu, genom att de i huvudsak kommer att vara kampanjuppdrag som du sedan kommer att upprepa i strejkspellistan.

Destiny 2: Curse of Osiris New Loot

Den nya spårgeväret

Den tredje och sista av hype -livestreams berodde på att fokusera på Osiris DLC: s nya byte, men det avbröts så att Bungie kunde adressera nyligen missnöje med samhället med spelet. En dag senare fick vi istället en kort, 50-sekunders trailer som svepte över några av den nya byten. Coldheart kommer att förenas med en andra spårgevär med en röd laser som kallas Prometheus-linsen (se bilden ovan), och det finns en venist-tillverkad pistol som skjuter exploderande spindelrobotar. Båda är exotics, liksom en härligt daft ny Titan -ror med glödande horn. En ny dans och en mikrofonutgåva är båda tydligt synliga, och det finns en kort glimt av en snygg isvit framtida krigskultrock. Rubrikbilden från Bungies webbplats visar en Newhand-kanon med en bajonett bifogad-fans av det ursprungliga ödet kan se något rött död-om det.

Den andra livestream avslöjade också “förlorade profetior” – en serie med 11 uppdrag, som var och en kommer att tilldela ett nytt vapen tillverkat av modifierad VEX -teknik. Detta är spännande genom att det ger dig mycket mer kontroll över utvidgningens byte – du kan välja att gå efter en handkanon eller en auto gevär enligt dina preferenser. Du initierar dessa profetiska uppdrag från fyren.

Destiny 2: Curse of Osiris Trailers and Cinematics

Detta är lanseringsvagnen, som visar en snabb glimt av nya redskap, fiender och en Crucible Map på Titan. Det viktigaste är att det finns en mycket kort glimt av den nya raid lair.

Det här är den loot trailern som vi fick istället för den tredje livestream. Se till en förhandsgranskning av den kommande utrustningen.

Detta är öppningsfilmen för Osiris DLC, med tillstånd av IGN. Det visar mannen själv pausar tid och vandrar avslappnat genom det som ser ut som glasets valv, med en pusselliknande enhet för att se visioner. Han ser något han inte gillar, och hans tidsstyrande krafter verkar glida. Han kastar sedan sitt spöke, Sagira, genom en annan grind på Mercurys yta. Antagligen hittar vi henne när vi reser dit för att undersöka.

Detta är den avslöjande trailern från Paris Games Week, med tillstånd av Bungie.

Destiny 2: Vem är Osiris?

Osiris

Liksom med alla Destiny’s mest intressanta lore, är Osiris bakhistoria mestadels begravd i det ursprungliga spelets Grimoire -kort. Här är vad du behöver veta.

Osiris var en underbar krigslås som kämpade så ondska i slaget om sex fronter – en av stadens tidigaste och mest desperata belägringar – att han “tycktes vara överallt på en gång.”Strax därefter rekommenderade den älskade Titan Saint-14 honom till talaren som Vanguard Commander.

Han tjänade väl en tid, och talaren tog till och med honom som lärling. Historien om deras efterföljande förflyttning berättas i detta Grimoire -kort, som är ett klassiskt exempel på Destiny’s lore som väcker mycket mer intressanta frågor än själva spelet någonsin tacklar:

”Hur mycket av en vårdnadshavares personlighet och minnen var sanna? Hur mycket hade tillverkats av deras spöke? Delade vårdnadshavare särskilda personlighetsdrag-en villighet att ge efter för myndighet, en tendens att göra någonting som någon bad om löfte om osäker belöning, en blind riddare-errant mentalitet? Hade resenären tillverkat hela [dem] som levande vapen?”

Guardians i Osiris

Dessa frågor – snarare än stadens grundläggande försvar – blev Osiris upptagen. “Och sedan blev det värre,” säger talaren, som Osiris jagade efter Xur och de nio och djupt in i mörkret. Detta ledde till att han profeterade oryxens ankomst och kom ”för nära att förstå vexen.”När han började investera resurser kunde staden inte skona i dessa splittrande och farliga besattheter, talaren kände sig skyldig att ingripa.

Osiris förvisades från tornet tillsammans med sina följare, som talaren beskriver som en kult av vårdnadshavare ”som ville ha en klar uppfattning om varför de kämpade, vad de mötte och hur de slutligen skulle vinna.”Verkar ganska rimligt för oss, medan talaren föredrog att de skulle ta mycket mer på tro.

Tornet vet inte mycket om Osiris sedan hans exil, så vi gör det inte heller. Förhoppningsvis förstår du nu lite mer om varför Destiny -fans – särskilt lore nördar – är glada över att äntligen träffa honom.

Destiny 2: Curse of Osiris spekulation

Slutligen en husdjursteori för mig, medSpoilers för Destiny 2: s kampanj(Så läs inte om du inte är klar med det ännu).

Bröstet i fyren i Destiny 1

Fortfarande med oss? Okej. Tänk på: Kan Osiris ersätta högtalaren? Senast vi såg av det senare, han var rörlig på golvet under Ghauls fötter, hans mask kasserade. Implikationen verkar vara att han är död – även om det inte är uppenbarthur,Det är inte som om han sköts eller knivstakteras eller något. Hur som helst, det finns inga tecken på honom i tornet efter kampanjen.

Så talaren är borta, och staden behöver en filosofisk ledare för att ställa frågor om mörkret och ljuset. Från talarens egen beskrivning av hans oenighet med Osiris var Rogue Warlock alltid mer intresserad av dessa ämnen än i hans uppgifter som Vanguard Commander (och faktiskt mer beslutsam att få svar än talaren själv). Vem är bättre att donera de vita kläderna?

Osiris är helt klart en delande figur, och hans arv skulle rufsa några fjädrar. Men det är kanske därför vi reparerar hans förhållande till Ikora Rey. Det skulle också sätta scenen för Osiris att vara en mycket mer aktiv talare än originalet – förmodligen kommer hans röstskådespelare att vara lättare att boka för framtida utvidgningar än Bill Nighy.

Uppdatering 30 oktober: Efter PC -lanseringen var röstlinjer DataminedSuggesting att Osiris kommer att återvända till tornet vid någon tidpunkt. Denna teori blev bara stramare.

Richard Scott-Jones Rich hatar en kliché, så naturligtvis är hans favoritspel är mörka själar. Han är en strategispel, totala krigsspel och Warhammer Games Nerd. Fråga honom om hans öde 2 speltid.

Granskning: Destiny 2: Curse of Osiris

Destiny 2 Har ett slutspelproblem och Bungie har ett bildproblem.

Vi har gått igenom den här dansen tidigare med den första Öde. Fansen vill ha mer, Bungie säger att de kommer att frikänna, men de gör inte, åtminstone inte helt, och sedan om ett års tid får vi en bättre version av spelet. Med Osiris förbannelse, den första utvidgningen bara några korta månader in i Destiny 2‘S livslängd, Bungie hade verkligen inte tillräckligt med tid att fixa många av sina stora problem efter spelet.

Med andra ord, det är värt att hoppa över tills alla dessa fina livskvalitet faktiskt kommer.

Destiny 2: Curse of Osiris Review

Destiny 2: Curse of Osiris (PC, PS4 [granskad], Xbox One)
Utvecklare: Bungie
Utgivare: Activision
Utgivningsdatum: 5 december 2017
MSRP: $ 19.99 / $ 34.99 (expansionspass med expansion II)

[Jag har rensat den första raid lair, som sjönk efter DLC. Du kan hitta mina tankar om det här.]

Osiris förbannelse plockar upp precis där du slutade, vilket leder dig till planeten av kvicksilver och in i mytos av Vanguard Osiris, och arbetar mot ett nivån på 25 (upp från 20) och en effektnivå på 335 med mods (från 305).

Vi har redan sett lite kvicksilver i degeln, så jag slet på att besöka det på allvar. Det har en luft av kännedom om det, som skulle fungera till många andra spelens fördel, men inte för Öde, där Bungie har återvunnit så mycket innehåll ad nauseam. Återigen har de andra lagen misslyckats med konstavdelningen, för som skön Som kvicksilver ser ut finns det många halvbakade element och återvinning.

Jag önskar att Bungie verkligen hade räddat den här inställningen, och Osiris själv för en meningsfull Tagit kung Stiltillägg nästa år. Mystiken av allt är bara underbar, och det fanns en verklig möjlighet här att utforska Ikora och hennes Warlock Ilk (jag har alla tre klasser men Warlock är mitt första barn för livet), men det är bara berört på i bästa fall. På samma sätt får vi ett riktigt imponerande, men ändå kort glimt av pre-vex kvicksilver, som ser ut som en snyggare version av en given planet från Ingen mans himmel. Återigen, hattar till de människor som arbetar med Öde‘S visuals – även på konsoler utan HDR -kapacitet ser det fantastiskt ut. Men de återvunna delar som känner sig meningsfulla, som returuppdraget till EDZ (jorden) som tar dig till en ny cool zon, är flyktiga. Precis som Core Release kan du inte spela upp berättelser igen om de inte slumpmässigt cyklar in i den veckovisa meditation Roulette.

Många av samma problem dyker upp, kanske bäst förmedlas av berättelsemissionen som är bokstavligen Bara en ompurposerad strejk från basspelet (pyramidionen), eller den slutliga chefen som i princip är tre QTE och en strid mot befintliga tillägg från Destiny 1. Osiris själv, utan att förstöra mycket, berörs knappt här, och hans fotavtryck var mer meningsfullt i GriMoire-kort från de första Öde än hans faktiska utseende. Osiris ‘Ghost Sagira, uttryckt av Morena Baccarin av Eldfluga berömmelse och senast, Gotham, är den riktiga stjärnan – hon tar över ditt spöke för DLC: s syften … sedan lämnar. Det finns en missad möjlighet här, eftersom jag önskar att du kan hålla henne istället för den alltför fåniga Nolan-boten (vars skrivande har förvärrats under de senaste åren).

Men låt oss komma in på var Osiris misslyckas verkligen med sin användarbas. Jag måste säga att hålla Heroic (Hard) Strike (Dungeon) spellista som gisslan med DLC är ett djärvt drag. Särskilt så eftersom det inte finns några modifierare vid lanseringen, och det är inte ens så mycket mer inställt än vanliga strejker. Kanske är den största synden att låsa den befintliga prestige (hårda) raid till DLC. Jag måste helt enkelt fråga – varför hände det här?

Bungie har en vana att ge människor för att uppmuntra DLC -inköp men Prestige Leviathan Raid fungerade bra med baspaketet – nu, du behöver utvidgningen för att spela den hårdare versionen som du kan spela för en vecka sedan. Som en jämförelse är detta som om Bungie låste människor ur Vault of Glass hårdläge när Crotas slut tappade. Det faktum att det är bundet till en prestation som nu kräver DLC men inte tidigare, en praxis som är väldigt skumma, är det sura körsbäret på toppen för alla som inte uppgraderar ännu. Det skulle vara mer i förväg att bara be om en prenumerationsavgift, eller alternativt, öppna prestige tillbaka till alla spelare och bara lägga in en “Prestige+” för DLC -ägare. Gjort.

Det är allt ett problem, men som jag nämnde är Mercury varken en framgång som en social sektion eller en sandlåda. Det är en riktigt liten cirkel, och jag kan enkelt se varför de stängde av Sparrow -användning för att ge den illusionen att det är lite mer spretande. Nya offentliga evenemangstyper (i princip träffar och kör uppdrag med något olika avslut) visar löfte, men de är mindre frekventa än Titans händelser – och när de är i kombination med XP Nerf för offentliga evenemang, kanske den roligaste delen av spelet, finns det till och med mindre anledning att gå tillbaka till dem. Efter några körningar befann jag mig aldrig tillbaka till Merkurius för att bytas igen. Det mycket lilla leverantörsområdet med ett rum är inte heller bra som ett socialt utrymme-jag skulle till och med ta det mikrostora revet om jag kunde (nu när jag tänker på det, istället för att slösa bort OSIRIS skulle denna DLC ha återinlämnat Gård med nya leverantörer/mekanik, mer uppgraderingar av livskvaliteten/förfrågningar och hade en kick ass Gaiden i en ny zon på jorden med nya fiender – jag tror att folk skulle ha betalat för det).

Ändå är det “oändliga” skogskonceptet för procedurutforskning den mest nedslående delen av DLC. Faktureras som ett sätt att öka ditt uppspelningsvärde och en slags slutspelaktivitet är verkligheten mycket mer nykter. Inte bara borrades det redan genom mitt huvud i kampanjläget, utan “skogen” är faktiskt ett linjärt flytande spår med generiska fiender du har sett tidigare. Ditt jobb är att springa genom varje samma snygga flytande område, öppna en grind, gå till nästa samma utseende flytande område och upprepa i cirka 10 minuter tills du kommer till slutet, vilket är en av en liten handfull zoner som innehålla ett kort generiskt mål.

Destiny 2: Curse of Osiris Review

Det finns så mycket löfte här att det är galen. Leaderboards kunde lätt ha lagts till såväl som allt svårare modifierare, och kanske, bara kanske, en ny fiende typ för en gångs gång. Åh, och nämnde jag det Du kan inte bara gå och göra den här aktiviteten när du vill? Nej, du behöver en äventyrsuppdrag från kvicksilverförsäljaren för att komma in, vilket ytterligare begränsar skogens ”oändliga” natur. Med bara flera tweaks (här är några gratis: ett valutasystem som Court of Oryx för att upprepa det när du vill på ett oändligt sätt, ovannämnda topplistor, unika föremål, en eller två slumpmässigt förekommande vändningar på befintliga fiender eller nya mini-bossar ) det kan vara värt att upprepa, och jag bryr mig inte ens om de smarta byten som det ger.

Destiny 2 Började med löfte, med en stark bas och bra vapen, men drog sig ut när dess hål och brister började sticka ut från den grunden. Det tokenbaserade plundringssystemet (som ännu inte är fixat men det kommer förmodligen snart) är fortfarande ett stort problem, och bara cementerar det faktum att Bungie fortfarande inte vet hur man ska stödja ett spel efter lanseringen efter dess lansering. Det är fortfarande en stark skytt och jag gillade i allmänhet min tid med kampanjen, men jag har mindre anledning att återvända vecka till vecka.

Denna idé att Bungie omöjligt kan tillhandahålla stora gratisuppdateringar är bara konstigt, och en berättelse som jag skulle vilja se borta från idag. Titta på det fria Krigsram (som många av mina raidkamrater har flyttat till), den fria loot-centrerade Landsväg som levererar massiva icke-betalda utvidgningar och den öppna kommunikationslinjen från utvecklare som Epic Games för Fortnite. Du kan ha allt, från indieprojekt till medelstora studior till AAA. Bungie har en grundläggande fråga från top-down, och svaret var att förbättra det ständigt lootboxsystemet (som ursprungligen byggdes för att “stödja live-teamet med gratis uppdateringar” i originalet, ett uppdrag som sedan har övergivits) och inte meningsfullt förbättra sitt spel även med ett betalt tillägg.

Med tanke på att detta är vad Bungie debiterade dig $ 34.99 på förhand för (fram till idag var du tvungen att köpa in passet för att få endera utvidgningen), denna recension täcker allt utom “Raid Lair.”Även om det är för tidigt att säga att det inte är en riktig raid, bekräftas det att vara kortare än Leviathan. Jag kommer att vara där dag en oavsett att täcka det, men för tillfället, betrakta detta som en bedömning för basversionen av Osiris förbannelse Dlc.

En DLC som är, är där uppe med Vargares hus Som det värsta Öde Tillägg till datum. Det är en stop-gap-lösning som är avsedd att späcka några av spelets sprickor, och det verkliga färgskiktet har inte riktigt kommit ännu. Destiny 2 är fortfarande en fantastisk skytt i hjärtat, Bungie har bara inte räknat ut hur man faktiskt kan integrera alla Frankensteined MMO -delar.

[Denna recension är baserad på en detaljhandelsbyggnad av spelet som tillhandahålls av förläggaren.]

Osiris förbannelse

Händelserna i Curse of Osiris äger rum på Merkurius och följ Guardians ansträngningar för att rädda Osiris från Vex för att förhindra en mörk framtid. Expansionens komplott berör förhållandet mellan Osiris och hans lärjunge, Ikora Rey.

Innehåll

Komplott [ ]

Den legendariska figuren av Osiris återvänder efter år av exil och tar kontakt med sin tidigare student, Ikora Rey. Osiris upptäcker vexen från både tidigare och framtida tidslinjer samlar på kvicksilver. Trots Ikoras motvilja mot att lita på Osiris, skickar hon Guardian för att hitta honom och avgöra om han kan räknas med som en allierad i kampen.

Vex har förvandlat ett område på kvicksilver till den oändliga skogen, en virtuell simulering av universum där VEX använder för att få sina planer till verklighet. Skogen övervakas av panoptes, oändligt sinne.

GameSpot Expert Reviews