Destiny 2 Garden of Salvation Raid Guide | PCGAMESN, Garden of Salvation Destiny 2 Raid Guide
Garden of Salvation Destiny 2 Raid Guide
Det enklaste samtalet är antingen inre eller yttre, och du får bara ett par sekunder för att få detta rätt. Detta kommer att få chefen att flinka, så att du kan gå tillbaka till mitten, skölja och upprepa. Se bara till att rotera vem som är buffrad. Vid ett tillfälle kommer alla tre spelarna att ha buffen, så var redo att ropa till en medlem av den andra trioen så att du kan handla platser. Om du dör kommer buffen också att återställa, så om du är bekväm att använda dina respawn -tokens, känn dig fri att bara dö och återuppliva.
Destiny 2 Garden of Salvation Raid Guide
Raid är krönande ögonblicket för någon expansion, så här är vad vi vet om bäst öde 2 trädgård av frälsning så att du kan skörda belöningarna.
Publicerad: 5 juli 2023
Hur slutför du Destiny 2 Garden of Salvation Raid? Raidet, tillagd i Shadowkeep -utvidgningen, äger rum i den svarta trädgården och pivar dig mot flera tuffa chefer, som du behöver ta ner för bäst Vex. Raids är Destiny’s Endgame -aktivitet och kräver att du rekryterar fem andra kamrater för att slutföra en serie pussel och bosskamp som eskalerar i svårigheter. Belöningarna är vapen och rustning som har en visuell stil i linje med raidens tema.
Det finns flera öde 2 exotiska vapen att tjäna, som vanligtvis står över resten när det gäller makt. Raids skiljer sig dock i storlek och omfattning. Lyckligtvis för oss var Shadowkeep en av Destiny 2: s huvudutvidgningar, och frälsningsträdgården är en rättvis gargantuan slog. Om du tänker på Foraken’s Last Wish Raid är du förmodligen i rätt bollpark.
För att hjälpa dig att slåss genom denna Vex-Riddled Gauntlet har vi samlat ett praktiskt Destiny 2 Garden of Salvation Raid Guide, gå dig genom mekaniken som finns i varje möte så att du kan ta reda på var du går fel.
Första mötet – Evade the Hearcrated Mind – Embrace
Så här slår du det första mötet i frälsningsträdgården:
- Skapa en kopplingskedja till Vex -barriären för att börja
- En grupp pressar till nästa barriär, dödar ängeln på vägen och kopplar för att öppna barriären
- Andra gruppen stannar nära invigad sinne för att samla voltaiskt överflöde
- När den invigda sinnet rör sig, skjuter den andra gruppen framåt till det nya området
- Fortsätt att samla in voltaiskt överflöde och koppling för att öppna hinder
- När du når det öppna fältet, samla in voltaiskt överflöde och spring till andra sidan för att slutföra mötet
Första saker först, oroa dig inte för den massiva chefen, eftersom du inte kommer att kunna göra mycket åt det. Istället kommer ditt team att behöva binda sig och ansluta knytan från en flytande kub hela vägen till en Force-Field-dörr.
När det är öppet måste hälften av att raid -teamet stanna och de tre andra bör gå genom den nyöppnade dörren. Teamet som förblir måste fokusera på att rensa annonser snarare än att kämpa mot chefen. Se upp för en kräkningsattack som spyar en konstig digital röra på marken, eftersom du kommer att behöva en av de tre lagkamraterna för att springa över den och samla Voltaic Overflow Buff, som varar i ett par minuter. Nyckelpunkt: Om du får en andra buff kommer du att dö, så du måste sprida buffarna runt trioen. Om du inte plockar upp en av dessa buffs dör alla.
Trioen som leder genom dörren måste växa framåt att döda varje annons de stöter på, vilket uppmanar chefen att flytta. I nästa rum finns det några översvämningsfiender och en ängel – efter att ha besegrat Angelic finns det en annan digital låda att binda till ännu en dörr. Efter detta byter de två lagen roller, så laget som flyttade genom den första dörren måste stanna kvar, medan teamet som mopade upp digitalt spy måste inledningsvis pressa in i nästa område. Detta fortsätter några gånger innan du är i det sista rummet.
I det sista rummet är hela raidlaget tillsammans och du kommer att ha tre digitala lådor att binda tillsammans, vilket öppnar det allra sista rummet. Du vill ha så mycket annonsrensning som möjligt för att besegra kavalkaden av Goblins och Cyclops -fiender runt. Ditt enda fokus är att ladda genom detta område, döda när du går, men du måste hålla jämna steg med den flyktande chefen eftersom det fortfarande spottar ut voltaiska överflöd, som du behöver för att överleva. Gör det tillräckligt långt och en belöningskista kommer att leka signalerar slutet av det första mötet.
Andra möte – kalla det invigda sinnet – underväxt
Så här slår du det andra mötet i frälsningsträdgården:
- Döda nissarna i mitten för att börja
- Två spelare försvarar totemet och fyra spelare roterar till nästa
- Fyra spelare rensar den andra totemet och lämnar en spelare att försvara, resten fortsätter
- Tre spelare rensar den tredje totemet och lämnar en spelare att försvara, resten fortsätter
- Två spelare rensar den fjärde totemet och lämnar en spelare för att försvara
- En spelare från den första totemen och den sista spelaren flyter mellan Totems för att hjälpa till att rensa fiender
- Dessa flytande spelare uppdaterar också den upplysta buffen
- Varje totem kommer att attackeras av ängel, det finns totalt 12
- Efter att ha besegrat alla änglar kommer mittbarriären att sjunka
- Alla spelare går till centrum och försvarar den sista totemet tills mötet har rensats.
Du kan komma åt det andra mötet genom att skjuta liljekuddar och hoppa över dem, så småningom spottar du ut i en ny arena med ännu en bindningsmekaniker. Ditt jobb är att försvara fyra av tether -punkterna, med en person på varje kopplingspunkt, och två personer som hoppar mellan flera kopplingspunkter.
Du kommer att ha ett gäng ängelfiender att döda och när du besegra en kommer det att låsa upp kopplingspunkten, så att du kan skjuta den och koppla dig till det. Det finns dock en fångst: Tether är inte tillräckligt länge, så du behöver två spelare för att länka varje ankarepoäng. Detta kommer att ge dig en ny buff som heter upplyst, som kommer att pågå i 45 sekunder och kommer att vara avgörande för att bryta igenom immunsköldarna på nästa våg av fiender, som är ett angrepp av Vex -annonser som laddas vid Tether -punkterna i ett försök att förstöra att förstöra dem.
Du måste fortsätta att rotera buffen så att alla kan besegra dessa fiender, som om för många bryter igenom du kommer att torka av. Det är därför du har två roaming -lagkamrater som kan fortsätta byta mellan tether -poäng så att buffen ständigt appliceras igen.
Håll dig till detta mönster och så småningom kommer hinder i mitten av arenan att öppna sig, så att alla kan släppa vad de gör och rusa till centrum med en blank ny kopplingspunkt för att försvara. Det kommer fortfarande att finnas nya Angelic -fiender och några av de immunmordande fienderna, så du måste binda alla till mitten av kopplingen så att ni alla delar buffén. Fortsätt och en ny plundest kommer att leka.
Tredje möte – besegra invigda sinnen
Så här slår du det tredje mötet i frälsningsträdgården:
- Skapa en koppling för att starta mötet
- Tre spelare går till banken och dödar minotaurs
- Samla de motor de släpper och sätter in dem
- Tre spelare följer invigda sinnen
- En spelare samlar Voltaic Overflow och ropar när ögonen blir röda och om de är inom eller utanför
- Byt roller om alla tre spelarna har Voltaic Overflow
- När 30 motes samlas, följ chefen chefen
- Skjut alla röda ögon för att bedöva chefen
- Skjut mitten av chefen när den drar sig tillbaka
- Upprepa tills den invigda Mind’s Health Bar är uttömd
Nästa möte börjar exakt var den sista slutade. Återigen länk alla sex medlemmar i centrum till en av de avlägsna kopplingspunkterna, vilket kommer att få chefen från det första mötet att leka i mitten. Återigen kan du inte skada chefen, och du måste undvika mycket skada tills chefen rör sig runt. Du måste kunna kalla dessa rörelser ut till ditt team som varhelst chefen går, måste du följa eftersom den kommer att utföra Voltaic Overflow -torkmekaniker varhelst den är chef för.
Du måste dela ditt team i två, med en grupp som stannar för att jonglera chefen och dess torkmekaniker, och den andra gruppen som ansvarar för att samla Voltaic Motes och släppa dem vid den upplysta kopplingen. Detta kommer att bevilja den upplysta buffen och efter att ha samlat ungefär 30 Voltaic Motes kommer en bossskadas att öppna sig.
Nu tillbaka med Boss Trio, som alltid behöver spåra chefen. Följ chefen och se till att en spelare samlar den digitala kräkbuffen – och endast en spelare i taget – medan de andra spelarna tar positioner på båda sidor. Den här gången är buffen lite annorlunda, tack vare en ny arresterad mekaniker, så vem som är buffrad är också fångad på plats. Vid denna tidpunkt öppnar chefen sig och den buffrade spelaren kommer att se vilken uppsättning lampor laget behöver skjuta – det är viktigt att de ringer till laget eftersom att skjuta fel lampor kommer att få den buffrade spelaren dödad.
Det enklaste samtalet är antingen inre eller yttre, och du får bara ett par sekunder för att få detta rätt. Detta kommer att få chefen att flinka, så att du kan gå tillbaka till mitten, skölja och upprepa. Se bara till att rotera vem som är buffrad. Vid ett tillfälle kommer alla tre spelarna att ha buffen, så var redo att ropa till en medlem av den andra trioen så att du kan handla platser. Om du dör kommer buffen också att återställa, så om du är bekväm att använda dina respawn -tokens, känn dig fri att bara dö och återuppliva.
Det kommer att finnas dödsfall för Tether Point -teamet på grund av det stora antalet annonser, så bara håll dig smidig och över marken så mycket du kan. Granater och annonsrensande krafter hjälper dig att rensa paket med fiender på väg.
Fortsätt tills du får en textvarning som låter dig veta att chefen är på väg till den överbelastade kopplingspunkten, vid vilken tidpunkt du alla bara rusar där och matar ut så mycket skada på chefen som möjligt. Du måste träffa alla röda lampor, och sedan måste du fokusera eld på mittljuset, som är en kritisk punkt. Chefen kommer att fly och du kan inte komma för nära, annars kommer en torkmekaniker att få dig, så använd snikskyttar, brunnar och granatskyttare för att göra skador på avstånd. Så småningom tar du ner chefen och det är dags att gå vidare till det slutliga mötet. Förutom flytten till det slutliga mötet är en slog med hoppande pussel och annonser, så bosätta sig i.
Slutmöte – besegra heligt sinne
Så här slår du det slutliga mötet i frälsningsträdgården:
- Skjut chefen för att börja mötet
- Besegra fiender och döda ängeln
- Förstör chefens svaga punkt och skicka spelare genom portalen för att samla Motes
- När varje spelare har 15 Motes förstör den svaga punkten för att få tillbaka dem
- Avsätta motes i totemet
- När chefen visar orange eller blå plus -symbol, gör en koppling på rätt sida
- När det går sönder, gör en koppling med motsatt totem
- Hantera skador på det heliga sinnet
- Upprepa alla steg tills hans hälsobar har tappats
Den sista trädgården för frälsningsmöte är väldigt knepigt, och du kommer sannolikt att dö för en del av stridsmekaniken utan att det verkligen är ditt fel – det finns många rörliga delar och väldigt lite utrymme för fel. Boss resist och void skada motstånd är måste-haves här, och alla överlevnadssupers kommer att hålla dig igång. Du kommer ständigt slagen av missiler, så varje paus är värt.
Håll dig vid liv lite så kommer du att märka flera fiender och en ängelfiende, döda den här killen och två glödande platser kommer att tändas på chefen, en röd på axeln och en blå på benet. Att skjuta dessa öppnar en motsvarande portal på kartan. Vilken portal du öppnar transporterar dig till ett nytt område med massor av annonser för att rensa som kommer att släppa voltaiska motor. Skjut det röda axelljuset på chefen så får du röda motor att deponera vid en röd kopplingspunkt tillbaka i chefsarenan. Det andra ljuset och motorna är blå.
Det bästa sättet att göra detta är att dela upp i tre lag av två, med två vistelser som är klara mobbar, reparera arenagolvet (mer om detta nedan) och öppna upp portaler, ett lag med två på väg in i den första portalen, och Det sista laget med två som hoppar in i samma portal när den första duon återvänder. Om fyra spelare går in i samma portal bör de dyka upp med tillräckligt med samma färgmot för att driva upp en kopplingspunkt. Byt efter detta till den andra färgportalen.
Fördelen med detta är att varje portal också spawnar en Cyclops, vilket är en massiv smärta, så färre är alltid bättre. När du bankar dina Motes får du den upplysta buffen, vilket är viktigt eftersom du återigen måste ta itu med immunfiender som laddar vid kopplingspunkterna. Om du har den upplysta buffen, se till att spendera några sekunder på att spruta några immunskyddade fiender och ta bort deras sköldar, eftersom det gör att icke-buffade spelare kan avsluta dem.
Snabb sak att notera: Du kan behöva skicka en tredje duo till portalen eftersom det är lätt att förlora en eller två motes till saknade annonser i portalerna eller nålarna som har lyckats offra sig i chefenen.
För teamet i Boss Arena, leta efter kollapsade områden på arenan – chefen kommer att ta bort delar av arenan när kampen fortskrider och fastnar inte i området när det raderas eller så kommer du att vara direkt dödad.
Hur reparerar du golvet i frälsningsgarten?
Du kan reparera dessa genom att binda till den aktiva kopplingspunkten och binda en truppkamrat så att de kan överbrygga klyftan mellan den aktiva kopplingspunkten och kopplingspunkten nära det borttagna området – det är lättast att göra när du har ett lugnt ögonblick.
Skadar chefen
När du har fått alla dessa delar som rör sig och du har laddat upp både de röda och blå kopplingspunkterna med 30 motor vardera kommer kampen att gå vidare till skadefasen. Här kommer chefen att sluta attackera och börja skapa en ny kopplingspunkt som är antingen orange eller blå. Beroende på vilken färg det är, måste ditt team göra en koppling från motsvarande kopplingspunkt (orange till höger, blå till vänster). Detta kan kräva fyra spelare så var redo att släppa allt och snabbt bilda tether.
När den anslutningen görs kommer den att bedöva chefen och då kan du börja hälla med alla dina mest kraftfulla vapen. Skyttskyttar tenderar att fungera bra här eftersom det är en lång räckvidd, så sträva efter den glödande kritiska platsen i chefens midriff och fortsätt att skjuta tills skadafasen är över.
Nu är det ett fall av att skölja och upprepa tre eller fyra gånger, och vilken ny kopplingspunkt som chefen skapar, helt enkelt bundna den till motsatt punkt du gick för under den första skadefasen.
Och där går du, allt vi vet om Destiny 2 Raid Garden of Salvation. Om du letar efter en nyare raid som ska köras med din eld?
Pcgamesn Din favorit globala myndighet för PC-spel, hårdvara och halveringstid 3.
Garden of Salvation Destiny 2 Raid Guide
Garden of Salvation är en raid som släpps i Shadowkeep -utvidgningen av Destiny 2. Det var den episka slutsatsen av Shadowkeep -berättelsen. Det avslöjade det hotande hotet om mörkret.
Även om det betraktas som en av de mindre omtyckta utvidgningarna, är frälsningsträdgård fortfarande favoritattacken för många människor. Detta väcker också frågan: Varför är spelarna skarpt uppdelade på detta raid? Förhoppningsvis kan jag förklara detta fenomen i följande artikel.
Raidet finns på månen i det övre högra hörnet av destinationen. Även om det är där det visas i katalogen, sker det faktiskt i den svarta trädgården.
De viktigaste fienderna i frälsningsträdgården är Vex: skrämmande robotar utan kritiska platser. Tack och lov, eftersom raidet kom ut före Light, inkluderar det inga wyverns.
Garden of Salvation Raid har totalt fyra möten och döljer ett av de mest potenta exotiska vapnen i spelet, det är naturligtvis Divinity Exotic Trace Rifle. Du kan se massor av referenser till det i min Grandmaster Nightfall guideserie.
Så utan vidare, låt oss komma in i det första mötet!
Möte nummer 1: Evade The Hearcrated Mind
Invigad sinne introducerar den första mekanikern som vi kommer att använda under hela raidet. Denna mekaniker är bunden. Nej, inte The Hunter Super, vi pratar om att binda till en radiosyrisk kub.
Genom att kedja kopplingen till resten av dina lagkamrater kan du skicka strålen hela vägen till vägspärren. Detta kommer att starta mötet så var redo att gå så snart det är gjort.
För det första måste du dela ditt team i hälften, Team 1 (Team Staying) eller Team 2 (Team Going). Det första laget kommer att stanna i det första rummet där chefen är och det andra laget kommer att gå vidare förbi vägspärren.
Hela raidet är i princip bara att titta på en vex växa upp. Därför i det första mötet är det invigda sinnet bara en baby. Så som du gör med en baby går du runt och städar upp efter det.
Vigdt sinne kommer att rinna runt och spottar upp vexmjölk och det är ditt jobb att städa upp det genom att gå över det. Tänk på att du bara kan göra detta en gång per rotation eftersom du har en debuff. När debuffen passerar kan du hämta den igen.
Den bästa idén är att dela ditt team vidare för att plocka upp debuff. Se till att låta dina allierade veta att du har debuff! Om du inte meddelar dina lagkamrater kan det orsaka förvirring och göra spelare att bortse från chefen.
Medan Team 1 gör det kommer Team 2 att fortsätta att rensa genom folkmassor och i slutändan döda ängeln. Att döda ängeln kommer att låsa upp Radiolary Box och låter dig binda för att förstöra nästa vägspärr. Skölj och upprepa. Bom! Chefen är klar!
Efter att ha kört genom den sista vägspärren kommer du att möta ett gäng Cyclops. Du kan bara ignorera dem och springa, men det invigda sinnet kommer att spott. Med det är det första mötet gjort och till nästa.
Möte 2: Kalla det invigda sinnet
Dags att koppla. Möte 2 handlar om att dela ditt team och se till att allt är väl täckt. Det finns en layout som spelare använder för tydlighet med siffror från 1 till 4 i en medurs rörelse från ingången.
Du kommer in i mötet från nummer 1 och 2 av dina lagkamrater bör stanna där. Tethering till kuben för att få den upplysta buffen och rensa mobbarna med sköldar. .
Om 3 folkmassor offrar i huvudpelarna kommer det att vara en torkning. . Resten av ditt parti bör följa medurs rörelse och döda allt.
När du når den andra pelaren bör du alla koppla till kuben för buff. När du har gjort det bör 3 av de fyra spelarna gå vidare till nästa pelare. Detsamma gäller för pelare nummer 3. Lämna en person bakom sig och fortsätt.
När alla är på plats borde det finnas fyra spelare som ständigt stannar på punkten och 2 spelare som hoppar runt. Varför hoppa runt? Eftersom du måste fortsätta uppdatera buffen.
Den första delen kommer att spawn 3 änglar på en av de fyra pelarna varje rotation. Det finns totalt 4 rotationer, en per pelare. De roterande spelarna kommer vanligtvis att vara stationerade på sidan där ängeln är.
Jag har nämnt att det är viktigt att ha en mycket upplyst drifttid. Personen på den första pelaren bör avvisa personen på den andra pelaren. På liknande sätt bör personen på den tredje pelaren avvisa personen på den fjärde pelaren.
Detta kan göras mellan faser och kommer att kräva mycket samordning på de roaming -spelarna. Skölj och upprepa detta för fyra faser, varefter vägspärrarna öppnas. Detta gör att du kan komma in i mittområdet.
Mitt på kartan kommer det att finnas en femte pelare som du behöver skydda. Med tanke på att ni alla kommer att vara på ett ställe, bör det inte vara några problem.
Efter två rotationer av ängeln kommer mötet att sluta och du får skörda belöningarna. Med det har du kallat det nu vuxna invigda sinnet och vidare till nästa möte.
Möte 3: Besegra det invigda sinnet
Slutligen får vi döda det invigda sinnet. Detta är överlägset mitt favoritmöte i hela raidet. Det första du behöver göra är att dela ditt team i hälften igen. Team Eyes and Team Gambit.
Oroa dig inte, det finns ingen drifter involverad i den här. Team Eyes kommer naturligtvis att vara ansvarig för att barnvakt chefen. Han kommer igen att spotta upp en debuff som du behöver plocka upp. Den här gången kommer det att hålla dig på plats men kommer också att avslöja vilka av hans ögon som är sårbara.
Ögonen är uppdelade i en inre 3 och en yttre 3, en för varje spelare i laget. När du skjuter alla tre ögon kommer chefen att stagra och gå tillbaka till mitten. Detta kommer att undvika torkmekanikern och rädda lagkamraten som plockade upp debuff.
Du har tre cykler för att fylla pelaren som är jobbet för Gambit -teamet. När man startar mötet kommer det att finnas minotaurs som spawn. När du dödar en minotaur kommer han att släppa 5 Motes, det är här du kommer in.
Plocka upp de 5 motes och gå direkt till pelaren som är aktiv. Du vet vilken som är aktiv eftersom den kommer att ha en stråle som skjuter upp i himlen. När du sätter in de 5 Motes kommer du att få den upplysta buffen och du måste försvara pelaren.
Du kan bära upp till 10 MOTES. Men för den första rekommenderar jag att du tar tag i bara 5. Detta är så att du kan komma till pelaren innan mobbarna börjar offra. Om 3 mobbar offrar torkar du, samma som förra gången.
Du behöver totalt 30 motes för att låsa ut pelaren och starta DPS -fasen. Många team gillar att välja in en ”5-10-10-5” -strategi. Detta säkerställer att du har en bra upplyst drifttid och ett snabbt lockout.
Slutligen, när du har deponerat 30 Motes kommer chefen att flytta hela vägen till pelaren. Eyes -teamet kommer att rotera med chefen, detta är en bra tid att lägga ner dina buffs. Chefen öppnar upp sina vingar som avslöjar alla ögonen.
När du förstör alla hans ögon börjar DPS -fasen. Linjära fusiongevär med en gudomlighetskombination kommer att strimla genom chefen. Det borde finnas tillräckligt med tid att döda honom i den fasen och med det är mötet över.
Slutligen kan vi gå vidare till hopppusslet och den sista chefen. Tid att täcka det slutliga mötet!
Möte 4: Besegra det heliga sinnet
Detta är mötet som delar upp samhället. Du älskar det antingen eller så hatar du det. Chefen är exceptionellt svår eftersom den kräver mycket samordning.
För detta möte vill du dela upp ditt lag i 3 lag med 2 spelare. Team Gambit 1, Team Gambit 2 och Team Builders. Allt detta kommer att vara mer vettigt att gå framåt, lita på mig.
Chefen är enorm och naturligtvis, med att han är en vex består han av flera delar. Två av hans fläckar är utsatta, att det var hans högra knä och hans vänstra axel. Mötet börjar med att du skjuter honom.
När du startar boss mobbarna kommer att leka strax under honom. Rensa alla dessa mobbar och änglarna för att börja den första mekanikern. Gambit Team 1 kommer att förstöra sin utsatta plats på knäet.
Detta öppnar en portal du måste använda för att få Motes. Efter att ha tagit portalen kommer folkmassor att leka och släppa var som helst mellan 15-18 motes per cykel. Det är därför det är nödvändigt för två spelare att gå in i taget.
Som jag nämnde tidigare kan du bara bära totalt 10 MOTES. När du har fått alla Motes. Team 2 kan skjuta knäet igen för att öppna portalen för sig själva medan du tar dig ut i processen. När du är ute måste du springa till motsvarande pelare.
Om du kommer in i den blå sidan måste du sätta in den blå pelaren. Detsamma gäller för den orange sidan. Efter att ha deponerat 30 motor i någon av pelarna kommer de att låsa ut och mobbarna kommer inte längre att kunna offra på det.
När du sätter in Motes kommer det att ge dig den upplysta buffen. . När team 2 är klar med att plocka upp motes, skjut knäet för att dra ut dem.
Efter att det är gjort kan team 1 sedan skjuta axeln och gå in i den orange sidan. Gör samma sak på andra sidan och låsa ut den andra pelaren också. Innan vi går vidare till DPS -fasen, låt mig förklara vad byggare gör.
Varje pelare har en kub ovanför som som förväntat används för att koppla till vägspärrbrytarna. Chefen kommer regelbundet att stampa marken och förstör bitar av plattformarna du står på under mötet.
Det är här byggarna kommer in. De måste ansluta teters till brytarna för att bygga om plattformarna. Fortsätt göra det tills båda pelarna är inlåsta.
När du har fyllt båda pelarna kommer chefen att leka en ängelik. Göra snabbt arbete eftersom du måste göra en mekaniker direkt efter. Chefen kommer att stiga upp i luften och kommer att leka ett färgat plus i luften.
Du måste binda pelaren med den matchande färgen för att bedöva chefen. . .
Även om många lag väljer att göra det eftersom det slösar mycket tid som kan spenderas på att göra mer DPS. Helgat sinne tar vanligtvis någonstans mellan 1-2 DPS-faser som ska slutföras.
Om du inte dödar honom i en fas, gör bara mekaniken igen och du borde ha det bra. Med det heliga sinnet besegras och du kan göra anspråk på din episka byte. Som avslutar frälsningsträdgården.
Sammanfattningsvis
Oavsett den allmänna känslan för raidet kan alla komma överens om att raidens estetik är fantastisk. Trots det vackra kaoset är raidet väldigt roligt och bör upplevas av alla minst en gång.
Det finns ingen erfarenhet som att spela genom raidet för första gången. Några av oss har inte turen att ha ett team av våra egna tyvärr. Så varför inte prova Sherpa?
Vår Frälsningsträdgård sherpa Tjänsten kommer att ge dig ett team som hjälper dig att komma igenom raidet med lätthet. Perfekt möjlighet att använda kunskapen från guiden till god användning!
Som vanligt har vi förberett en liten kampanj för raidet medan det är i rotation. Du kan använda Code Garden10 för 10% rabatt på alla gamla RAID -beställningar fram till slutet av december.
. Som alltid, lycklig jaktvaktare.
Blazingboost
Blazing Boost är en webbplats som grundades 2012 av en grupp högrankade spelare i World of Warcraft. Med så många års erfarenhet förstår vi perfekt behoven hos en upptagen spelare: ha en snabb, pålitlig och högkvalitativ service till bästa möjliga pris.