Destiny 2 Ghosts of the Deep Dungeon Guide och Walkthrough |, Ghosts of the Deep Dungeon Guide – Destiny 2 | Shacknews
Ghosts of the Deep Dungeon Guide – Destiny 2
I det ögonblick som den sista statyn är genomsyrad av ljusets vestige, kommer en brunkvarekraktning att leka precis framför var fontänen är. Döda denna riddare och den kommer att släppa en pool vid fötterna. Gå in i poolen och börja din skadefas genom att ta ner ECTHAR’s Shield. När skölden är nere behöver du inte stanna i den poolen tappade riddaren om du inte vill. I detta trånga utrymme rekommenderas inte raketskyttare. Vad som fungerar är en warlock med en brunn av utstrålning och till och med en jägare med The Gathering Storm Super. Radiance är nästan obligatorisk att hålla dig vid liv. Slå chefen med allt du har och när han blir immun, upprepa processen tills chefen är död.
Destiny 2 Ghosts of the Deep Dungeon Guide och Walkthrough
Vår guide för att övervinna fängelsehålan under Titan hav.
Guide av Justin Koreis bidragsgivare
Publicerad den 9 juni 2023
Spöken i djupet är en helt ny fängelse i Destiny 2, Skicka vårdnadshavare till de metanblötade djupet i Titan för att hindra bikupan från att genomföra en ritual med mardrömspotential.
Liksom andra fängelsehålor i Destiny 2 är detta en utmaning i slutspelet som är inriktad på tre-personers eldar. Den kombinerar kraftfulla fiender med utmanande genomgång och komplex mekanik utformad för att testa skickliga spelare. Efter framgångsrik avslutning belönas spelare med unika vapen och rustningar, och det finns en chans att få en ny exotisk spårgevär som heter Navigatören.
Den här guiden leder dig genom varje steg på resan, inklusive Hur man slår Šimmumah Ur-Nokru, Lucent Necromancer, i denna Destiny 2 spöken av det djupa genomgången.
- Organisera ditt team för spöken i den djupa fängelsehålan
- Hur man startar spöken av Deep in Destiny 2 och slutför Hive Ritual Encounter
- Hur man besegra Echtar, Savathuns sköld
- Hur man besegra Šimmumah Ur-Nokru
Det kommer att finnas segment med många tillägg, bosskadafaser och några utmanande traversektioner. Det är bäst att vara beredd på alla ovanstående. Många av fienderna gör skador, inklusive den slutliga chefen, så risklöpare är ett fast val, men allt starkt vid snabbt dödande grupper av fiender är livskraftigt. Linjära fusiongevär som Taipan-4FR är fortfarande ett starkt alternativ för bossskador, men inte den enda. Att ta med en warlock som kan släppa en helande rift är också till hjälp. Oavsett hur du ställer in det, vill du se till att du kan täcka alla dessa baser.
Den rekommenderade kraftnivån för djupet är 1790, även om fiender är så höga som 1810. Att vara ordentligt nivån är mycket viktigt för att göra slutförandet rimligt, så se till att uppgradera till dina finaste vapen och rustningar innan du börjar.
Djupets säsong är här vid sidan av djupet. Du kan veta att fiska också! Glöm inte att hålla ett öga på den förlorade sektorn och King’s Fall Challenge Rotation Schema!
Hur man startar spöken av Deep in Destiny 2 och slutför brytningen Ritual Encounter
Första gången du tar på dig spöken i djupet måste du besöka Hawthorne i tornet. Hon kommer att tilldela dig uppdraget. Öppna nu regissören, navigera till H.E.L.M., och lansera spöken i djupet.
Detta tar dig till en plats utanför den nya Stillahavsarkologin. Arenan är mer eller mindre en bred rektangel med statyerna och utgången vid mitten-rest. Det finns några platåer i mitten. Ett sjunkat rum längst till vänster och en lund av trädliknande spiror i framsidan till höger. Vägar och stigar kopplar samman områdena, och sparvar kan kallas för att påskynda traversal.
Det första mötet kallas Bryta ritualen. I detta fall betyder det att bryta ritualen som manifesterar fyra statyer. Varje staty kräver samma ordningsordning för att manifestera den:
- Samla en ljusstrid
- Avslöja dolda statyer med Deepsight
- Deponera ljuset i rätt staty
Döda först fienderna nära statyerna. För att samla in rester av ljus kommer du först att behöva hitta och döda en Ogre som heter Soulfire -bindemedel. När han väl har behandlats ordentligt kommer en svag grön spår att leda mot en annan del av arenan. Följ det och döda fienderna där, inklusive ytterligare två Soulfire -bindemedel. Det kommer att finnas en symbol i luften, notera den och följ den nya spåret som bildas. Detta kommer att leda till en annan grupp fiender, döda dem, följ sedan leden till en sista samling av onda.
Den här gången kommer det att finnas en ljusbeläggare, med ett spöke som måste vara klar efter att du dödat det. Den som dödar spöket kommer att få ljusets vestige vältränad. Detta varar i 80 sekunder och kommer att döda sin bärare om den inte deponeras.
Gå tillbaka till platsen med statyerna och eliminera alla fiender där. En speciell trollkarl som kallas en spellweaver kommer att släppa en djupgående orb. Så snart någon på Fireteam plockar upp detta kommer alla att få Deepsight och avslöjar fyra dolda statyer. En bikuesymbol kommer att synas på varje staty. Personen med ljusets vestige måste deponera i statyn vars symbol motsvarar den som noterades tidigare när man rensar grupper av tillägg. Om det görs korrekt kommer statyn att manifestera och meddelandet “En rituell staty manifesteras”, kommer att visas.
Ett nytt Soulfire -binder Ogre kommer att leka, upprepa processen för ytterligare tre statyer för att slutföra mötet och öppna dörren.
För att se detta innehåll, aktivera riktning mot kakor. Hantera cookieinställningar
Från Assassin’s Creed till Zoo Tycoon välkomnar vi alla spelare
Eurogamer välkomnar videogamerer av alla typer, så logga in och gå med i vårt samhälle!
Logga in med Google Logga in med Facebook Logga in med Twitter Logga in med Reddit
Ämnen i den här artikeln
Följ ämnen så skickar vi e -post till dig när vi publicerar något nytt om dem. Hantera dina aviseringsinställningar.
- Action Adventure Följ
- Activision Följ
- Activision Blizzard Follow
- Bungie följer
- Destiny 2 Följ
- Fantasi följer
- Första personen följer
- Mmorpg följer
- Multiplayer Competitive Follow
- Multiplayer Cooperative Follow
- PC Följ
- PS3 Följ
- PS4 Följ
- PS5 Följ
- RPG Följ
- Science fiction följer
- Skytten följer
- Enspelare följer
- Tredje person följer
- Xbox 360 Följ
- Xbox One följer
- Xbox Series X/S Följ
Följ alla ämnen se 17 till
Grattis till din första följ!
Vi skickar ett e -postmeddelande när vi (eller en av våra systerwebbplatser) publicerar en artikel om detta ämne.
Prenumerera på Eurogamer.netto dagliga nyhetsbrev
Få dagens mest omtalade berättelser direkt till din inkorg.
Ghosts of the Deep Dungeon Guide – Destiny 2
Ett komplett genomgång av spöken i den djupa fängelsehålan i Destiny 2.
Ghosts of the Deep Dungeon är säsongen av Deep’s stora innehåll som är nytt för Destiny 2. Denna fängelsehål kan betraktas som en raidliknande aktivitet avsedd för tre-spelare eldar, eller till och med solo om du känner dig upp till uppgiften. Den här guiden kommer att bryta ner varje möte och ge dig förslag på byggnader och vapenbelastning att använda.
Senast uppdaterad: Lördag 2 juni 2023, kl. 14:50.m. Edt.
Hur man startar spöken i djupet
För att starta spöken på djupet måste du först besöka Hawthorne i tornet och plocka upp en uppdrag som heter . Denna uppdrag kommer att kräva att du slutför spöken i den djupa fängelsehålan. För att starta spöken från den djupa fängelsehålan måste du använda regissören för att öppna H.E.L.M., Vid vilken tidpunkt ser du fängelsehålan på kartan. Ghosts of the Deep (Normal Mode) har ett kraftförslag från 1790 från och med säsongen. . Det finns ingen fördel med att vara över 1820 när man slutför masterversionen av spöken i djupet.
Spöken i den djupa fängelsehålan
Ghosts of the Deep lanserades den 26 maj 2023, under säsongen av djupet. Dungeon äger rum på Titan, en plats som har kommit tillbaka till spelet efter flera års solnedgång.
Spöken av de djupa mästaren förändras
Det finns några skillnader som spelare kan förvänta sig när de laddar upp spöken av de djupa på mästervårigheter. För det första har spelare kommit att förvänta sig Artifice Armor från Master Dungeons och detsamma gäller här. dock, Ingen Artifice -rustning droppar från öppningsmötet, HIVE RITUAL störde. Här är vad du kan förvänta dig:
- Spelarkraften är låst 1820, 20 under fängelsehålan 1840
- Artifice Armor sjunker bara från bossmöten
- Ostoppbara Ogres ersätter vanliga Ogres i öppningen (Hive Ritual störd) och ECTHAR, skölden för Savathun Boss Fight
- Barrier Knights ersätter de tre standard riddarna i Simmumah Ur-Nokruk, Lucent Necromancer Boss Fight
- Vorlog, Risen in Heresy har en bågsköld
Medan Barrier Knights utgör ett hot i den slutliga kampen, erbjuder de en möjlighet att använda Aeon Exotics för att generera tung ammunition. Detta gäller också för Vorlog. Du kan fortsätta döda honom med efterbehandlare när du bär Aeon -exotik för att fylla på dina allierade tunga ammunition.
Bikupritual störd
Det första mötet med spöken från djupet kommer att kräva att du stör en bikupa ritual för att öppna en dörr. För att göra detta måste flera statyer vara genomsyrade av en ljusvest. Först ger jag dig en kula uppdelning av vad du måste göra och sedan förklara det mer i detalj nedan.
- Döda de två bikupfienderna vid dörren
- Döda Soulfire -bindemedlet Ogre
- Följ Green Goo till en Hive Rune
- Notera run -symbolen och kom ihåg den
- Döda alla fiender vid Hive Rune
- Följ Green Goo till en andra och tredje Hive Rune
- Döda ljuset vid den tredje Hive Rune
- Avsluta Lightbearers spöke för att få ljus vestige
- Den som är klar med spöket får buffen, ingen annan
- Ta vestigen av lätt buff tillbaka till dörren
- Döda Weilweaver -guiden
- Avslöja illusionen för att förvärva Deepsight
- Genomför rätt staty med ljusets vestige
- Upprepa ytterligare tre gånger (fyra totalt) för att öppna dörren
Starta mötet genom att döda de två bikupan vid dörren du försöker öppna. Att döda dessa två kommer att leka en Soulfire -bindemedel. När du dödar Ogre ser du att en grön goo visas på marken och ett meddelande i det nedre vänstra hörnet av din skärm som säger: “Vägen framåt avslöjas …” Följ den gröna goo och håller ögonen skalade för en Hive Rune på himlen och noterar vilken rune det är. Du måste komma ihåg detta. När du ser runan, gå till den platsen och vissa fiender kommer att leka. Ett par av fienderna kommer också att kallas Soulfire -bindemedel. .
Fortsätt framåt tills du hittar den andra Hive Rune, som kommer att vara samma symbol som den första. Döda alla fiender, inklusive Soulfire -bindemedel, och en tredje instans av Green Goo kommer att leka att du måste följa. När du anländer till den tredje rune -platsen, döda alla fiender, inklusive ljusbehållaren. Så snart du dödar ljuset, döda dess spöke. Personen som gör detta kommer att få den lätta buffen med en 80 sekunders räknare. Du kommer också att se längst ner till vänster att en Veilweaver -guiden avslöjas.
Återgå till dörren där du började mötet. För att påskynda saker, använd din sparv. När du anländer, döda guiden så ser du en illusion på marken. Varje medlem av din eldstad kan närma sig denna illusion och avslöja den, vilket ger dig djupgående i 20 sekunder. Med DeepSight Active måste medlemmen i FireTeam som har den lätta buffrens vestige närma sig statyn med samma bikupsymbol som du spårade genom området och interagera med den när den uppmanas att ”imponera med Vestige of Light.”Om du får fel staty kommer den medlemmen i ditt team att dö och du måste börja igen utan att ha gjort några framsteg. Om du får rätt, kommer du att höra det tillfredsställande ljudet av framgång och se ett meddelande om att ”en rituell staty manifesterar.”
Upprepa denna process fyra gånger och dörren öppnas och ger dig en belöningskista. Om du är nyfiken på vad som kan släppa ur bröstet, har vi en spöken av det djupa pootbordet du kan bläddra. När du har samlat din byte, gå in och ta dig fram till det andra mötet.
Hemligt bröst nr 1
Det första hemliga bröstet finns nära målet “nå vraket”. Du hoppar in i vattnet och går framåt, släpper av en klippa. Det finns två ingångar till området med det hemliga bröstet, och en hel del bikup som väntar på dig vid den nedre ingången längst från bröstet. När du kommer ut från vattnet kommer den övre ingången att leverera dig direkt till bröstet, medan den nedre ingången kommer att kräva att du kämpar mot en bikupa. Hursomhelst är det hemliga bröstet precis vid ingången. Om du går igenom botten, som är vanligt, döda bikupan och slingra sedan tillbaka för att hitta bröstet nästan direkt ovanför där du kom ut genom den nedre ingången.
Besegra ECTHAR, Savathuns sköld
Det andra mötet är en stor bult i svårigheter under det första, och vårdnadshavare skulle vara klokt att ha en utstrålning på laget. Mitt team inkluderade en brunn av utstrålning, skuggor och samla storm, vilket fungerade bra. Använd det du är bekväm med. RiskRunner är en hjälte i detta möte, liksom bågmotståndsmods i din bröstpansar. Var inte blyg med att använda dina supers, se bara till att du har dem tillbaka för skadefasen. Slutligen är den svåra delen att hålla sig vid liv i huvudrummet och undvika chefen medan du hittar runorna under vattnet är den enkla delen. Dela rollerna på ett sätt som är vettigt för ditt team.
- Döda bönacolyterna
- Döda de blåsade riddarna
- Döda målvakten i den djupa Ogre
- Avslöja illusionen för att få djupsyn
- Notera de tre Hive Rune -symbolerna på väggen
- En FIRETEAM -medlem går under vattnet
- Den personen hittar de matchande runorna och berör dem
- Den personen återvänder till ytan
- Döda Lightbearer -guiden och dess spöke
- Den som dödar spöket får ljus vestige
- Ta ljusets vestige till en staty och genomföra den
- Upprepa detta för en andra och tredje ljusbelysningsguide
- Döda WellKeeper Knight
- Gå in i poolen det spawns där den dog och tar ner Ecthars sköld
- Skada ECTHAR och upprepa tills han är död
Börja det andra mötet genom att döda de fyra acolyterna som ber nära fontänen. Detta kommer att leka chefen, Ecthar, Savathûns sköld, in i rummet. Det kommer också att leka ett gäng tillägg och tre blåsiga riddare. Döda de blåsade riddarna för att leka en målvakt av den djupa ogren. När du dödar den Ogre, var den än är, kommer en illusion att dyka upp nära fontänen. Varje medlem i ditt team kan avslöja illusionen för att ge hela laget 20 sekunder av DeepSight.
Medan du har djupsyn, titta på vänster och högra väggar i rummet för att se åtta bikupor, fyra på varje sida. Tre av dessa runor kommer att tändas. Du måste notera och komma ihåg alla tre run -symbolerna.
Vid denna tidpunkt måste en medlem av ditt team (minimum) hoppa i vattnet, helst genom de mindre hålen till vänster och höger. Detta kommer att föra chefen med sig och lämna de två återstående medlemmarna i Fireteam i rummet för att döda tillägg. Personen under vattnet måste sedan spåra de tre symbolerna som dök upp på väggarna och välja alternativet att “röra rune” när du ser det under vattnet. När du väl har berört alla tre runorna, samtidigt som du bibehåller ditt tryckmotstånd och undviker chefen, återvänder till ytan och återförenas med ditt team.
Vid denna tidpunkt kommer det att finnas ljusstuider i huvudrummet. När du dödar en, se till att döda dess spöke. Personen som får döden på spöket kommer att få vestige av lätt buff. Den personen måste gå till en av de tre statyerna i rummet, som alla är uppför trappan och välj alternativet att ”införa med Vestige of Light.”Det finns en staty på vänster trappor, en till höger och en på baksidan i mitten. När ditt team har dödat tre ljusstuider och deras spöken och genomsyrat de tre statyerna med ljusets vestige, är du redo att starta skadafasen.
I det ögonblick som den sista statyn är genomsyrad av ljusets vestige, kommer en brunkvarekraktning att leka precis framför var fontänen är. Döda denna riddare och den kommer att släppa en pool vid fötterna. Gå in i poolen och börja din skadefas genom att ta ner ECTHAR’s Shield. När skölden är nere behöver du inte stanna i den poolen tappade riddaren om du inte vill. I detta trånga utrymme rekommenderas inte raketskyttare. Vad som fungerar är en warlock med en brunn av utstrålning och till och med en jägare med The Gathering Storm Super. Radiance är nästan obligatorisk att hålla dig vid liv. Slå chefen med allt du har och när han blir immun, upprepa processen tills chefen är död.
Som ytterligare råd bör det noteras att valfritt antal spelare kan gå under vattnet för att slutföra runavsnittet. Om du vill ha tre är det bra. Det är också anmärkningsvärt att när en enda run har berörts, kommer en ljuslockguide att leka, så att du kan ha en medlem av ditt Fireteam -döda som guiden och genomför en staty innan du ens är klar med undervattensavsnittet för att snabba saker längs saker och ting längs med.
Secret Chest #2
Det andra hemliga bröstet kan hittas strax efter det andra mötet, och strax innan du kommer in i arenan för att slåss mot Simmumah Ur-Nokru, Lucent Hive. När du kommer till ett avsnitt där du måste hoppa från en plattform till nästa och döda skrikare när du går, är du i rätt område. Vid någon tidpunkt kommer en Ogre att leka och gå mot något som liknar en Gazeebo. Döda Ogre, hopp sedan upp på Gazeebo för att hitta det hemliga bröstet. Detta är det sista hemliga bröstet i fängelsehålan.
Besegra Simmumah Ur-Nokru, Lucent Hive
Det sista mötet är ett knepigt och har definitivt den tuffaste mekaniken, men när du väl har tagit taget på det borde du ha det bra.
- Närma sig spöket och krossa det för att börja mötet
- Närma sig illusionen och avslöja den för att få djupsyn
- Notera de tre platserna med orbs som är anslutna
- Huvud
- Vänster hand
- Höger hand
- Hjärta (alltid en av de tre platserna)
- Knä
- Fot
- Hjärtat måste slutföras sist under denna sekvens
- Ordern spelar ingen roll här
Börja mötet genom att krossa spöket nära Simmumah, Ur-Nokru, Lucent Necromancer. Avslöja illusionen för att ge ditt team djupsyn. Använd DeepSight för att notera tre platser i huvudområdet som har mörka orbs på dem. Dessa tre platser kommer att anslutas med en ljussträng. Flytta till en av platserna och stå tillräckligt nära så att marken lyser under dina fötter. Vänta tills Vorlog, uppstår i kätteri dyker upp och döda honom medan du står på platsen, med fötterna inuti det glödande området. Detta kommer att leka en lins på himlen. Titta igenom den linsen och siktar ditt vapen mot symbolen för bikupan, för att avslöja en bikupa rune.
Du måste upprepa processen ytterligare två gånger, en gång på var och en av de två återstående platserna. Den enda skillnaden är att du inte behöver djupsyn varje gång. Deepsight, för tillfället, används bara så att du kan se de tre aktiva platserna. När du väl vet var de är, behöver du bara locka Vorlog, stigit i kätteri till varje plats, döda honom medan du står på de glödande platserna och sedan använda linsen för att avslöja bikupan. Du måste slutföra hjärtplatsen bara under denna sekvens. .
Med alla tre bikupa -runorna avslöjade, gå in i en av kamrarna, passera genom vattenavsnittet och dyka upp i en bakkammare där du hittar en ljusbeläggare. Detta kan vara en trollkarl, acolyt eller riddare. Döda ljusbelysaren och dess spöke för att få Vestige buff, notera Hive Rune -symbolen och återgå sedan till huvudkammaren. Du kommer att behöva avslöja illusionen för att få djupsyn och sedan närma sig Hive Rune som matchar den du såg i kammaren och imbue den platsen med ljusets vestige. Denna process måste upprepas tre gånger, vid vilken tidpunkt kommer du att ange en skadafas.
När skadafasen börjar måste du stå vid en av de tre platserna, inuti poolen och sänka chefens sköld. Detta uppnås bäst med ett skott från Arbalest, som kommer att släppa skölden med en enda projektil. Skjut inte raketer och kasta din super på chefen förrän skölden är nere. När skölden är nere, flytta runt efter behov. Om slagfältet är full av tung ammunition, flytta runt och plocka upp den om du känner att det kommer att hjälpa till att kämpa mer av chefens hälsa. En bra strategi är att ha en lagkamrat med Gjallarhorn, och två andra med starka legendariska raketskyttare (min Adept Hothead är min baby här). Gjallarhorn -användaren skjuter raketer mot chefen, som ger närliggande lagkamrater Wolfpack -rundor. Detta gör en otrolig mängd skada. Överväg att samlas i huvudet för att slutföra din skadafas, eftersom det ger dig en fantastisk utsikt över fältet och chefen kan inte krossa dig som på hjärtat läge.
När skadafasen slutar, upprepa hela processen tills du får en annan och tills chefen är död. Observera att de platser som måste vara genomsyrade kommer att förändras efter varje skadefas, så du kommer att behöva djupsyn för att identifiera dem. Hjärtplatsen kommer alltid att vara en av dem. Under hela detta möte måste du ha DeepSight -buffén för att se de tre aktiva platserna, och du måste ha samma buff för att genomföra varje plats med ljusets vestige.
Återigen är en utstrålningsbrunn bra här. Simmumah, Ur-Nokru, Lucent Necromancer kommer att flytta runt huvudområdet till den sista platsen du avslöjade en Hive Rune och kan förstöra dig i några sekunder. Arc Resistance Mods är fantastiska, och tomrumsjägare kommer att älska osynlighet här. Titans har många alternativ för att överleva, men jag skulle inte hata en Dawn of Dawn här om ditt team kämpar för att hålla sig vid liv. För skador, överväg raketskyttare med spårningsmodul om du inte slår dina bilder.
När chefen är död är fängelsehålan klar. För mer hjälp, besök vår Destiny 2 Strategy Guide.
Bill, som också är känd som Rumpo, är en livslång spelare och Toronto Maple Leafs -fan. Han gjorde sitt märke tidigt i sin karriär genom guideskrivning och en djup förståelse av redaktionell SEO. Han tycker om att sätta in arbetet för att skapa ett bra innehåll, vare sig det är en vild funktion eller slipar ut en djupgående samlarguide. Tweeta honom @RumpoPlays om du har en fråga eller kommentera en av hans artiklar.
- Funktion
- Guide
- Destiny 2
- Destiny 2: Deep Säsongen
- Spöken i djupet