Destiny 2 Säsong 22 Repripped Raid släppdatum Bekräftat – GameSpot, Diablo II | Diablo Wiki | Fandom

Diablo ii

Platsmässigt hade Diablo II en uppsättning platser som kastades ut under utvecklingen. [3] Platserna för spelet gjordes i farten, utvecklingsgruppen har idén att gå till ett “ökenområde”, ett “djungelområde” och sedan så småningom besluta att komma in i helvetet. [8] Blizzard South gjorde ursprungligen invändningar mot spelet som började på “irländsk landsbygden” (Khanduras) på grund av den delade platsen med Diablo I. [9] Men spelet började ändå i regionen.

Destiny 2 Säsong 22 Repripped Raid släppdatum bekräftat

Medan vi fortfarande inte vet vad Raid Re-körning kommer upp, har Bungie tappat några detaljer för spelare som hoppas kunna tävla om sin värld först.

Av Hayley Williams den 28 juli 2023 kl 06:04 PDT

Det finns för närvarande inga tillgängliga erbjudanden
GameSpot kan få en provision från detaljhandelserbjudanden.

Destiny 2 säsong 22 kommer att ta med sig en ombyggd version av en befintlig raid som för närvarande inte är tillgänglig, och nu vet vi när det släpper ut. Bungie har inte meddelat vilken raid som kommer tillbaka, men det har gett tidig varning att den kommer att sjunka fredagen 1 september 2023.

I det senaste Weekly Destiny 2 -blogginlägget delade Bungie datumet för att ge spelarna tid att förbereda och lade till några extra detaljer för alla spelare i hopp om att tävla om den kommande Raid’s World First -titel.

Klicka för att stänga av

  • Börja på:
  • Slut på:
  • Autospela
  • Slinga

Vill att vi ska komma ihåg den här inställningen för alla dina enheter?

Använd en HTML5 -video som kan webbläsare för att titta på videor.
Den här videon har ett ogiltigt filformat.
Tyvärr, men du kan inte komma åt det här innehållet!

Ange ditt födelsedatum för att se den här videon

Genom att klicka på ‘Enter’ samtycker du till Gamespots
Användningsvillkor och integritetspolicy

Nu spelas: Så du har beslutat att spela Destiny 2 igen (Lightfall Edition)

Säsong 22 Reprised RAID starttider

Den kommande raidet kommer att finnas tillgängligt från fredagen den 1 september 2023 med den dagliga återställningen kl. 10.00 Pt / 13 PM ET. Tävlingsläge, för alla som planerar att tävla om världens första titel, kommer att vara aktiverad under de första 48 timmarna, precis som det var för roten till mardrömmar tidigare i år. Detta är något senare än väntat, eftersom säsong 22 börjar den 22 augusti.

September Reprised Raid World First krav

Medan Bungie ännu inte har avslöjat många detaljer om det kommande raidens tävlingsläge, till exempel en power cap eller någon funktionshindrad utrustning, delade det några påminnelser om processen för alla lag som hoppas på en värld först. Här är detaljerna:

  • Tävlingsläge kommer att vara aktiverat i 48 timmar.
  • Rensa raidet med tävlingsläge Active är det första steget för att komma åt utmaningsläget i regissören och den hemliga triumfen.
  • Genom att slutföra den hemliga triumfen som består av en kuraterad lista över utmaningar som måste slutföras i utmaningsläge är hur en FireTeam kan hålla fast den världens första titel och få det söta, söta bältet.
  • För att upprätthålla Triumph -kraven i utmaningsläge kommer din eldstad att torka om du misslyckas med framgångsförhållandena under något möte.

Genom att torka av laget om en triumf misslyckas, säkerställer detta att ett team inte omedvetet kommer att triumfera och sedan fortsätta att slutföra raidet utan att uppfylla alla krav.

Vi kommer att leta efter mer information från Bungie om den kommande raidet, inklusive namnet på raidet som är i linje för en återkörning. Leviathan och Crotas slut är bland kandidaterna.

De produkter som diskuterats här valdes oberoende av våra redaktörer. GameSpot kan få en del av intäkterna om du köper något som visas på vår webbplats.

Har ett nyhetstips eller vill kontakta oss direkt? E [email protected]

Diablo ii

“Många månar har gått sedan jag lämnade staden Tristram bakom mig. Sedan dess har jag försökt glömma de skräck som jag såg under den kalla jorden och de tvinnade mardrömmarna som har spökat mitt varje vakande ögonblick. Det finns något mörkt i mig nu; Jag kan känna det, driva mig mot öster och försäkra mig om att min frälsning ligger inom ruinerna av forntida riken. Även om jag vet vägen, vet jag inte vilka faror som kommer att uppstå för att hindra min resa, och när jag passerar genom den första porten, vet jag att den bättre delen av min själ kommer att förbli bakom. evigt.”

– Dark Wanderer berättar den filmiska trailern. (src)

Diablo ii
Diablo 2 Box Front Cover Na
Utvecklare Snöstorm
Förläggare Na Blizzard Entertainment

EU Sierra Entertainment

PAL 30 juni 2000

Diablo ii, uppföljaren till det populära spelet Diablo, är ett mörkt, fantasy-tema actionrollspel i ett hack-and-slash eller “Dungeon Roaming” stil. Efter stresstestet våren 2000 släpptes det för både Microsoft Windows och Mac OS sommaren 2000 av Blizzard Entertainment. Diablo II utvecklades av Blizzard North.

I april 2001, Diablo ii hade blivit ett av de mest populära onlinespelen genom tiderna. Viktiga faktorer som bidrog till Diablo II: s framgång inkluderar vad fans tyckte vara beroendeframkallande hack-och-slash-spel och fri tillgång till striden.netto. Diablo II kan spelas som ett spel med en spelare, multispelare via ett LAN eller multispelare via Battle.netto, med det sista alternativet är det mest populära.

Spelet konceptualiserades och designades av Stieg Hedlund, tillsammans med Blizzard North -grundarna David Brevik, Max och Erich Schaefer agerar som projektchefer för de andra disciplinerna. De viktigaste produktionsrollerna hanterades av Matthew Hushouse och Bill Roper.

En expansion, Diablo II: Lord of Destruction, släpptes 2001.

Innehåll

  • En berättelse
  • 2 Spel
    • 2.1 Respawning
    • 2.2 teckenklasser
      • 2.2.1 Amazon
      • 2.2.2 barbar
      • 2.2.3 trollkarl
      • 2.2.4 Necromancer
      • 2.2.5 Paladin
      • 2.4.1 Secret Cow Level
      • 3.1 designdokument
      • 3.2 designteam
      • 3.3 konstverk
      • 3.4 klasser
      • 3.5 platser och kartdesign
      • 3.6 berättelse

      GameSpot Expert Reviews

      29 september 2021

      Berättelse []

      Historien om Diablo ii äger rum strax efter originalets slut Diablo. I slutet av Diablo, Diablo, Lord of Terror besegrades av en dödlig hjälte. Hjälten som dödade Diablo (i.e. Spelarens karaktär i det första spelet) driver Soulstone of Diablo (en magisk sten som innehåller själen av en demon eller ängel) i sitt eget huvud i ett försök att innehålla Diablo i sin egen kropp. Efter denna händelse är hjälten snabbt skadad av Diablo och förlorar långsamt kontrollen över Diablos själ. I öppningen av film av Diablo ii, Marius, berättaren om berättelsen, bevittnar den fallna hjälten (känd bara som den mörka vandraren) tappar helt kontrollen och släpper ut helvetets demoner på en tavern. Marius är den enda överlevande (det antyds att snarare än att bara vara blind lycka ignorerade demonerna), och han känner sig tvungen att följa vandraren av skäl som han själv inte förstår. Den nya spelarens karaktär är en annan hjälte som följer efter förstörelsen, jagar den mörka vandraren, i hopp om att få slut på demonherren i honom. Den nya hjälten fångar slutligen upp till vandrare utanför staden Kurast men kan inte stoppa honom. Resten av historien avslöjas genom de fyra handlingarna, eftersom spelaren inte bara står inför demonen Lord Diablo, utan två nya stora skurkar, hans lika ondska bröder, kolleger Prime Evils Mephisto, Lord of Hat och Baal, Lord of Destruction. Diablo är fast besluten att befria dem från deras Soulstone -fängelse, som tvingades för alla tre för länge sedan, och från vilket Diablo lyckades bryta sig loss i det första spelet. Hjälten reser genom olika länder för att hindra krafterna i de brinnande hellarna från att erövra världen som kallas Sanctuary.

      Historien berättar om sju “stora ondska” (med 7 totalt antalet helvetes krafter); fem är dödade i Diablo ii. Tre är direkt dödade Diablo III, Även om alla sju är effektivt dödade på en gång på grund av att Diablo blir den främsta onda.

      • Andariel, The Maiden of Anguish (även känd som Demon Queen, dödad i Diablo II, Act I)

      En ganska kraftfull fiende som huvudsakligen använder giftbaserade attacker. Hon använder homing giftpilar, giftspray och de svaga klorna på ryggen i hand-till-hand strid. Hon finns i bottennivån i klostret bakom en stor uppsättning av trädörrar, omgiven av hennes minions.

      • Duriel, Lord of Pain (även känd som Maggot King, dödad i Diablo II, Act II)

      En mycket snabb och mycket aggressiv fiende. Hans rena fysiska styrka kan lätt överväldiga en oförberedd spelare. Han attackerar med sina stora klor och kan också frysa spelaren, vilket gör det ännu enklare för honom att snabbt dispensera oppositionen. Han finns i Tal Rashas verkliga grav genom att placera den horadriska personalen i en piedestal.

      • Belial, Lord of Lies (även känd som Master of Deception, visas i Diablo III)
      • Azmodan, syndens herre (även känd som laster, visas i Diablo III)
      • Mephisto, Lord of Hat (äldsta av tre bröder, dödad i Diablo II, Act III)

      Han använder flera kraftfulla blixtattacker och har ingen melee -attack. Han finns i sin lera i Temple City of Travincal i Kurast genom att förstöra den övertygande orb som låste honom i hans lera. Du måste använda en unik slingor som heter Khalims vilja för att förstöra den, skapad efter att ha hittat relikerna från Khalim och överför dem med Khalims slingor i en horadrisk kub. Akta dig för de många allierade och minions som han har i synnerhet för hat-rådets medlemmar. Maffer Dragonhand är nästan lika farlig som Mephisto själv.

      • Diablo, Lord of Terror (dödad i Diablo II, Act IV, visas också i Diablo I och Diablo III)

      Ledaren för de tre. Han använder brandelementet. Han är en mäktig chef, särskilt i senare svårigheter. Se upp för hans röda blixtlangattack, som liknar en lång röd ström av blixtsprutning från munnen, eftersom även karaktärer med god vitalitet kan dödas i en full sprängning, det är den starkaste attacken i spelet. Men attacken är långsammare än de flesta av hans andra och kan lätt undvikas. Hans attacker inkluderar röd blixtlang, eldring, eldstorm (liknande Druidens men mycket starkare, samma släppt av Hellfire Torch), benfängelse (gjutna på stadsportaler), kall beröring (fryser dig) och en melee -attack, där där Han kommer snabbt att ladda mot spelaren. Han dyker upp efter att ha aktiverat de fem sälarna och besegrat deras skyddare, Lord de Seis (unik Oblivion Knight), infector of souls (unik Venom Lord) och Grand Vizier of Chaos (Unique Doom Caster).

      • Baal, Lord of Destruction (dödad i Diablo II: Lord of Destruction, Act V)

      Han finns i Worldstone Keep. Efter att ha förstört de fem svärmarna i hans minions, kommer han att gå in i portalen till Worldstone Chamber, slagplatsen. Han använder eldstrejker och en kall attack, vars senare orsakar en allvarlig knockback, samt frysning, ett slags inferno som tappar din mana och också en förbannelse som kommer att skada dig om du försöker kasta någon trollformel (han bara använder det om du har mer mana än livet). Han kallar också en kopia av sig själv, som kan använda alla sina attacker, bara lägger till problemen med någon som försöker döda Lord of Destruction.

      Gameplay []

      Spelaren antar rollen som en hjälte, slåss mot monster när han går över land och fängelsehålor. Historien om Diablo ii spelas genom fyra handlingar. Varje akt följer en förutbestämd väg med förvalade uppdrag, även om vissa uppdrag är valfria. Varje akt kulminerar med förstörelsen av ett bossmonster, på vilket spelaren fortsätter till nästa akt. Striden genomförs i realtid med hjälp av en isometrisk sned topp-ner-synvinkel. Spelare kämpar mot monster för att jämna ut sin karaktär och få bättre föremål.

      Diablo ii lägger stor tonvikt på strid och genererar slumpmässigt många monsteregenskaper, nivålayouter och objektdroppar. De flesta av själva kartorna genereras slumpmässigt. I enspelarläge genereras kartan slumpmässigt men låser inställningen därefter; I läget med flera spelare återställs den varje gång fängelsehålan startas om.

      Diablo ii Tillåter spelaren att välja mellan fem olika karaktärsklasser: Necromancer, Amazon, Barbarian, Sorcheress och Paladin. Varje karaktär har olika styrkor och svagheter och uppsättningar av färdigheter att välja mellan.

      Förutom de fyra handlingarna finns det också tre svårighetsnivåer: Vanligt, Mardröm, och Helvete. En karaktär måste slutföra dessa svårighetsnivåer i ordning; bara när en karaktär är klar Vanligt Svårigheter kan den karaktären spela på Mardröm svårighet och på liknande sätt för Helvete svårighet. Varje svårighet är en större utmaning än den sista, med sådana funktioner som ökade varelser svårigheter, upplever påföljder vid döden och andra utmaningar. En karaktär behåller alla förmågor, utrustning osv., mellan svårigheter och kan återgå till tidigare svårigheter när som helst. Efter avslutandet av spelet i normala svårigheter kan en spelare skapa en hardcore -karaktär. Medan för normala spelare inte slutar spelet när de dör slutar spelet när en hardcore -karaktär dödas.

      Diablo ii har också ett antal andra funktioner som förbättrar spelet. Spelaren har möjlighet att anställa en av flera datorstyrda legosoldater, som följer spelaren och attackerar närliggande fiender. Ibland kan spelaren hitta ett sällsynt, värdefullt objekt eller ett som är en del av en uppsättning som blir mer kraftfull när hela uppsättningen samlas in. Objekt kan anpassas med uttag och ädelstenar, eller transmuteras till olika föremål med Horadric Cube.

      Respawning []

      Till skillnad från Diablo I, där monster alla förblir döda en gång dödade, och deras lik förblir där de föll hela hela spelet, om du räddar-och-utgången och återvänder till spelet, har alla de dödade varelserna respekterat. Även chefmonster som du dödade för uppdraget kommer också att ha respekterat.

      Detta kommer att visa sig vara ganska frustrerande för alla spelare som är en komplettist. Uppsidan är emellertid det nyligen svarta monsteret som fortfarande tappar byte och kan fortsätta tjäna dig massor av rikedom.

      Karaktärsklasser []

      Amazon []

      De Amason är en aktiv kompetensorienterad fighter. Hennes färdigheter är orienterade kring personliga skyddsförmågor, användningen av en båge och pil, liksom spjutet och javelin.

      Amazonas mest liknar Skurk av Diablo: båda är främst associerade med bågar, och båda använder lika styrka och magi. Amazonas är annorlunda genom att hon också kan använda spjut och spjut skickligt. Klassen är löst baserad på mytologins amazoner.

      Barbarian []

      De Barbar är en kraftfull meleeorienterad karaktär i Diablo 2 och den enda karaktären som kan. Hans färdigheter är indelade i olika vapenmästerskap, krigsgråt och stridsförmågor. Mästerskapen är rent passiva och gör att barbaren kan specialisera sig i olika typer av vapen och få naturlig hastighet och motstånd. Hans krig rop kan förbättra hans och hans partis förmågor i strid, minska fiendens förmågor, skrämma fienden till flykt och till och med orsaka betydande skador på dem. Barbarians stridsförmågor är attacker som maximerar brute force, hans största tillgång.

      Barbarierna, i Diablo 2, härstammar från de norra högländerna, som är där lag 5 i utvidgningen äger rum och kan också anställas som legosoldater i den akten.

      En annan barbar var planerad för Hellfire, den inofficiella Diablo “Expansion” som släpptes av Sierra Entertainment. Även om det inte ingick i den slutliga versionen var karaktären tillgänglig som en dold klass i patch 1.01 för Hellfire. Karaktären hade samma utseende och tal som krigaren men hade förändrat statistik och olika förmågor.

      Barbarian, trots att den är en strikt melee -karaktär, kan vara mycket effektiv. I helvetet läge sjunker det naturliga motståndet för alla karaktärer och barbaren är den enda klassen som passivt kan öka hans motstånd genom en färdighet.

      Trollkarl []

      De Häxa Fokuserar på varierade elementära trollformler i tre områden: is, blixt och eld. Hennes is trollformler kan kyla eller till och med frysa drabbade fiender, men göra mindre skador än blixt eller eld. Blixtnedslag kan göra både mycket höga och mycket låga skador, medan brandstormar uppför mer konsekventa skador.

      Trollformeln Teleportera Definierar i huvudsak trollkarl, vilket tillåter mycket snabbare rörlighet än någon annan karaktär. Den starka punkten i trollkarlen är kraftfulla skadliga trollformler och gjuthastighet; Hennes svaghet är hennes relativt låga träffpunkter och försvar och kräver att spelaren uppmärksammar för att hålla henne borta från striden.

      Trollkarl är enligt historien upproriska kvinnor som har vred hemligheterna för magisk användning från de mansdominerade Magus-klanerna i öst..

      Necromancer []

      De Andebesvärjare är en stava-caster som förlitar sig på att kalla de döda andarna för att hjälpa honom i hans arbete. . Summonskunskaperna gör det möjligt för honom att återuppliva olika skelett, golem och alla dödade monster (inklusive Diablo). Det bör emellertid noteras att med undantag för Golems kräver alla Necromancers stämningar befintliga monsterkorpsier. Gift- och benfärdigheter är necromancers faktiska sätt att raka ut skador. Benfärdigheter har också medel för att skapa hinder och sådant, vilket skapar bra PvP -stöd. Förbannelsefärdigheter utgör en integrerad del av en necromancers arsenalförmåga att producera förbannelser och hexes i både PvP och Pve. Dessa krafter förändrar i hög grad spel för både hjulet och målet.

      Paladin []

      De Paladin är en religiös krigare som kämpar för allt som är bra. För att återspegla detta sträcker sig den ivriga paladins stridsförmågan från fanatiska attacker till himmelska åskväder. Hans färdigheter är uppdelade i stridsförmågor, defensiva auror och offensiva auror, varav de två senare kan förbättra personliga förmågor, sänka mängden skada som fiender hanterade eller underlätta hälsoåterhämtning. Dessa auror är till hjälp i ett spel med flera spelare eftersom många av dem kan användas för att uppgradera alla partiets statistik. De flesta auror kräver ingen mana som gör en paladin till en mycket ekonomisk karaktär eftersom han behöver spendera lite till ingenting på mana återhämtning. Paladins är mycket skickliga i användningen av en sköld, och de kan till och med använda sin sköld som ett vapen. Han är den bästa med defensiva färdigheter och är också det bästa valet om spelaren vill försvaga fiender utan att slå dem eller kasta några trollformler. Paladin -färdigheter är extremt effektiva för att eliminera de odöda.

      Multispelare []

      Till skillnad från originalet Diablo, Diablo ii gjordes specifikt med onlinespel i åtanke. Flera trollformler multiplicerar deras effektivitet om de kastas inom ett parti, och fängelsehålor, även om de fortfarande finns, ersattes till stor del av öppna utrymmen.

      Multispelare uppnås genom Blizzards strid.Nettolid online -tjänst, eller via ett LAN. Slåss.Net är uppdelat i “öppet” och “stängt” rike. Spelare kan spela sina enspelare på öppna områden; Tecken i stängda områden lagras på Blizzards servrar, som ett mått mot fusk, där de måste spelas varje nittio dagar för att undvika utgång. Online-spel är annars nästan identisk med enspelarspel. Den mest anmärkningsvärda skillnaden är att onlinekartor genereras slumpmässigt, med en ny karta för varje spel som en spelare kommer in. Offline, enspelarkartor behålls i datorminne.

      Eftersom spelet kan spelas kooperativt, kan grupper av spelare med specifika uppsättningar kompletterande färdigheter avsluta några av spelets klimatstrider på några sekunder, vilket ger starka incitament för festorienterad karaktärbyggnad. Upp till åtta spelare kan vara i ett spel; De kan antingen förenas som en enda parti, spela som individer eller bilda flera motsatta partier. Erfarenhet, monster ‘träffpunkter och siffra av de tappade artiklarna ökas när fler spelare går med i ett spel.

      Spelare får duellera varandra med alla skador som minskas i spelare kontra spelare. Bämden för ett framgångsrikt död är en del av guldet och örat på den besegrade spelarens karaktär.

      Patch 1.10 inkluderade alternativet att spela med en stege -karaktär. Stegsystemet kan återställas med olika intervaller så att alla spelare kan starta färska med nya karaktärer på lika villkor. Stegsäsonger har varat från så kort som nio månader till över ett år. När en stege-säsong slutar överförs stegpopulationen till icke-laddningspopulationen med alla föremål som spelaren håller. Vissa sällsynta föremål och runord är endast tillgängliga inom stege-spel, även om de kan handlas för och bytas ut på icke-laddare efter att säsongen har avslutats.

      Upp till tjugotre lappar har släppts för Diablo ii. Genom patchhistorien har flera exploater och frågor tagits upp, liksom stora moderniseringar till spelets balans. Inte alla lappar har påverkat Diablo ii direkt, eftersom flera utformades för att ta itu med problem i utvidgningen till spelet och hade minimala effekter på Diablo ii. Spelet är för närvarande i version 1.14. Det exakta antalet fläckar är omöjligt att bestämma som strid.Net har förmågan att göra mindre server på serversidan för att ta itu med omedelbara problem.

      Påskägg [ ]

      Om en användare ska skriva in ‘Soundchaosdebug’ i chattfönstret i strid.Net eller i enspelarläge spelas varje ljudfil i spelet i en kaotisk muddle som varar tills spelaren återinför koden.

      Secret Cow Level []

      Den “hemliga ko -nivån” är resultatet av ett löpande skämt från originalet Diablo Det skapade från ett ryktet om internet om en ko som visas i spelet, till synes utan syfte. Förmodligen, om ko klickades på ett visst antal gånger, skulle en portal till en hemlig nivå öppna (det fanns också variationer som involverade Adria’s Shack, som att behöva gå (mot) medurs runt det ett visst antal gånger innan du klickade på ko. Dessa användes vanligtvis för att förlänga den tid som hoaxen trodde, eftersom det vanligtvis var ett högt antal (ex. 37), och nya spelare kunde ofta vara övertygade flera gånger om att de hade felaktigt i ett av stegen, vänt siffrorna eller båda) rykten var ett hoax, men legenden föddes och spelare efter att spelare frågade Blizzard om hur man skulle få åtkomst till nivån.

      I Diablo: Hellfire, den enda utvidgningen till originalet Diablo (Denna “expansion” betraktas faktiskt som ett “tillägg”, eftersom det inte var en officiell utgåva, utan istället släppt av Sierra Entertainment), var det möjligt att ändra en parameter i en specifik textfil (kommando (kommando.txt), så att bonden som ger ut “rune bomb” -uppdraget var klädd i en ko kostym, med lämplig ny dialog (“moo.”” Jag sa moo!”). Detta ökade bränslet till elden. För att döda ryktet inkluderade Blizzard ett fusk (som automatiskt vann spelet) i Starcraft som läste “Det finns ingen ko -nivå”, detta var Blizzards sätt att officiellt bekräfta att det faktiskt fanns ingen ko -nivå. [1] Bland onlinespelentusiaster har denna fras blivit ett internetskämt som liknar frasen att det inte finns någon kabal.

      Tidiga renderingskor

      Den 1 april 1999, a Veckans Diablo II Utrustade korstrider. Folk undrade om skärmdumpen var ett April Fool’s skämt eller om det verkligen var en hemlig ko -nivå planerad för Diablo II. Det visade sig att där var en ko -nivå. För att komma åt nivån måste man döda Diablo (eller i Lord of Destruction, Kill Baal), återgå till Rogue Encampment i Act I inom samma svårighetsnivå och transmute sedan Wirt’s ben med en Tome of Town Portal i Horadric Cube. Detta kommer att öppna en portal till den hemliga nivån (besegra Baal i svårigheten som spelaren vill komma in i ko -nivån i krävs inte längre, från och med patch 1.11b. Man behöver bara kunna få tillgång till en viss svårighet att gå in i sin ko -nivå). Det finns en artikeluppsättning som heter “Cow King’s Leathers” som bara kan samlas in på denna hemliga nivå. Men när en spelare dödar Cow King för sin första gång på en svårighetsnivå, blir karaktären som används för att öppna portalen oförmögen att öppna portalen igen till nivån på den svårighetsnivån.

      Chat Gem []

      Det finns en lila chattpärla som bara är synlig när du är inuti en chattkanal. Det finns många teorier om syftet med denna pärla. Det finns emellertid inget syfte med denna pärla bortsett från ett meningslöst meddelande. Pärlan växlar mellan ett aktivt och inaktivt tillstånd. När det är aktiverat visas ett chattmeddelande om “Gem aktiverad” och på samma sätt visas ett meddelande “Gem inaktiverad” när det blir inaktivt. Det kan också säga “perfekt pärla aktiverad” men chansen är dock mycket låga. Det har också sagts att det ibland kan höras sänkning.

      Special Target Code Changation []

      Det finns ett “fusk” för Diablo ii och Lord of Destruction. Om man högerklickar på Diablo ii Ikon på skrivbordet och går till egenskaper kommer de att se tre flikar: “Allmänt”, “genväg” och “kompatibilitet.”Klicka på” genväg “och i slutet av filvägen som ligger till höger om” mål “, ange ett utrymme och ett streck efter citattecken, sedan den handling som karaktären är ville gå. Till exempel “-act 5” (utan citattecken) tar dig att agera v. Klicka på “Apply”, starta spelet och skapa en ny karaktär. Karaktären kommer att börja i vilken handling som helst. En annan intressant sak med detta är karaktärnivån; Beroende på vilka åtgärder som väljs kommer karaktärens nivå att ställas in på ett specifikt belopp. Detta kommer emellertid inte att påverka en karaktärs inventering, som kommer att begränsas till standardakt 1 -startartiklar.

      Utveckling []

      Den här sidan innehåller föråldrat innehåll
      Den här artikeln innehåller information som inte längre är relevant för spelet, men som hålls här för informationsändamål.

      Idén om Diablo II började under den tre månaders perioden som följde lanseringen av sin föregångare. Blizzard North studsade runt idéer för deras nästa spel. [2] Vid den tiden var utvecklarna “typ av trött på Diablo” (enligt David Brevik) och ville göra ett annat spel. Diablo Jag hade varit det längsta spelet de hade arbetat med, och vid den tiden skiftade Blizzard South från Warcraft II till Star Craft, Och det förväntades att Blizzard Norths nästa spel skulle visa en liknande avgång. Men när Blizzard North fortsatte att lappa Diablo I, och frågan om fusk blev uppenbar på striden.Net, laget började se hur det ursprungliga spelet kunde förbättras. [3] Med tiden kröp idén om en uppföljare in i deras diskussioner. [2] Fjärde månader efter Diablo jag släpptes, [3] Diablo II avgick på. Personal tittade på idéer som de hade försökt implementera för föregående spel och sammanställt kundåterkoppling. Det var avsett att Diablo II var “större och bättre” på alla sätt. [2] Mindre än 1% av koden och konsten för det ursprungliga spelet återanvändes för Diablo II. [4] Den första prioriteringen var att fixa frågan om fusk som hade plågat Diablo I. Den andra prioriteringen var att uppdatera klasserna. [5]

      Utvecklingsteamet bestod av mellan 45 och 60 individer. [6] Ny personal anställdes för att arbeta med spelet. En tvåårig utvecklingscykel uppskattades för spelet. För det mesta spenderades på spelets första akt, eftersom det troligen skulle användas i ett betatest eller demo. [2]

      Arbetet med spelet började 1997. De första sex månaderna av utvecklingen var långsam och avslappnad, eftersom företaget brändes ut från deras arbete på Diablo I. [2] Det tillkännagavs offentligt den 9 september samma år, med en uppskattad frisläppande 1998 som tillhandahålls. [7] Vid andra halvåret hade spelets första akt skapats, inklusive dess stadsnav, omgivande landskap och de första fängelsehålorna. I slutet av året hade spelets känsla och utseende stärkts. [2] Planering framåt under utvecklingen varierade från perioder på en vecka till en månad. [8]

      Blizzard South var aktiv i spelets utveckling under perioden 1997-’99. Det ibland motsatta samarbetet ledde till skapandet av “Strike Teams”, som flyttade mellan projekt för att ge feedback och råd. [9] Strike -team fortsätter att användas av Blizzard South från och med 2014. [10]

      Spelets “crunch period” av utveckling började i maj/juni 1999. [11] Det varade i cirka 18 månader, med personal som arbetade 12-16 timmar dagar, 7 dagar i veckan. Crunch var så dålig att utvecklare hölls tillbaka för att arbeta med spelet snarare än att flytta till Lord of Destruction. [6] Utvecklarna syftade till att släppa spelet i slutet av 1999. I slutet av september/början av oktober kontaktade David Brevik Mike Morhaime från Blizzard South för att meddela att spelet inte kunde slutföras inom året. Blizzard South tog nyheten i steg och gav utvecklarna en förlängning av crunch -perioden, men uppmanade att spelet måste slutföras. Vid detta utvecklingsstadium var spelet i ett spelbart tillstånd, men utvecklarna hade ännu inte nått helvetesavsnittet i spelet (som genomfördes i februari/mars 2000). [11]

      Hela säkerhetskopian av spelets källkod och tillgångar förlorades vid “elfte timmen” i spelets utveckling. Teamet kunde rekonstruera mycket kod och tillgångar från versionen av Diablo II som utvecklare tog hem för att spela. [12]

      Spelets beta började i mars 2000. [7] Spelet gick guld den 15 juni 2000, efter en tolvmånaders “crunch period” av utveckling. [2]

      Spelet har sedan remasterats och släppts den 23 september 2021, med titeln Diablo II: Resurreed. [13]

      Designdokument []

      “Det fanns inget definitivt designdokument [för Diablo II]. Det fanns en lös struktur. “Hej, jag vet att vi ville åka hit för Diablo 1, det här är den första akten. Det här är typen av historien vi berättar där.”Och sedan kommer vi till den andra akten, och” Hej, vart vill vi gå, “och sedan,” Åh, jag har den här idén för den här nivån, den kommer att vara i rymden, det kommer att bli fantastiskt.’Och ​​vi skulle håna upp det. ‘Ja, det är fantastiskt. Är inte meningsfullt i historien, men vad i helvete, det är lite coolt.””

      Spelet hade aldrig ett officiellt designdokument. [2] Det som blev spelets motsvarande var effektivt en önskelista för funktioner skapade av Erich Schaefer. [14] Enligt uppgift var dokumentet bara en halv sida långt och fylld i en skrivbordslåda och glömdes snart efteråt. [6]

      Teamet sökte följande tillägg:

      • Fyra städer, istället för det ursprungliga spelets enda.
      • Fler teckenklasser.
      • Fler fängelsehålor, tillsammans med vildmarkskakel.
      • En utökad lista över föremål, magi och färdigheter, tillsammans med ett större utseende som härstammade från vilka föremål var utrustade.
      • Slumpmässig monstergenerering.
      • Förbättrad grafik, med verklig transparens, färgade ljuskällor och ett kvasi-3D-perspektivläge.
      • Historien skulle beaktas från början och ha påverkan på uppdragen. [2]

      Designteam []

      Personalen som arbetade på Diablo II delades in i följande team:

      • Programmering
      • Karaktärskonst (allt som rörde sig)
      • Bakgrundskonst (allt som inte rörde sig)

      Designen var till stor del en öppen process, där medlemmar i varje team bidrog utanför deras fält. .nettostöd. [2]

      Konstverk []

      Utvecklingsteamet började arbeta med spelets konst i mitten av 1997. [15] Nästan alla Diablo II: s i-spel och filmkonst konstruerades och gjordes i 3D Studio Max, medan strukturer och 2D-gränssnittselement skapades främst med Photoshop. Programmerarna skrev i C och en del C ++, med hjälp av Visual Studio och SourcesAfe för versionskontroll. [2] Tidiga kommentarer om grafiken uppgav att de var för pixilerade. Erich Schaefer försvarade de grafiska valen men kommenterade att Diablo II troligen skulle vara Blizzard Norths sista 2D -spel. [15]

      Detaljerade skisser av inställningar föregick den faktiska modelleringen av bakgrundskonsten. [2] Miljöerna själva konstruerades med algoritmer. [5] Så snart en bit av landskapet målades, lades den till bitvis. [16]

      Utvecklarna övervägde att göra Game 3D, med tanke på att andra PC -spel vid den tiden utnyttjade ny 3D -hårdvara. Emellertid fattades beslutet att göra Game 2D, eftersom enligt Brevik var 3D -teknik “inte riktigt där” (vid den tiden), och det ansågs att det som ett 2D -actionspel kunde se bättre ut och ha mer saker på skärmen vid den tiden. [3]

      När han utformade spelets platser tog Blizzard North inspiration från verkliga platser. [17]

      Klasser [ ]

      Paladin-

      Varje spelarens karaktär i spelet är 75 pixlar lång. Men alla modellerades och gjordes i hög upplösning för användning på skärmen för teckenval och i marknadsföringsmaterial. [2]

      Idén om fem klasser hamrade ut under flera månader. [5] Under spelets utveckling var det ursprungligen avsett att klasserna ska vara arketyper (om än med små skillnader från standard RPG -klasser) [8] som kokade ner till rollerna som fighter, rogue och spell caster, baserat på en underklassprincip. Rogue skulle grenas ut till systrar (av synlöst ögonordning) och jägare/rangers, kämpen till en templar/paladin eller berserker, och stava caster i trollkarl eller nekromancer. Blizzard North beslutade mot idén eftersom flera kön skulle innebära att animera totalt 10 modeller, som, i kombination med spelets komponentsystem, skulle göra uppgiften för stor för att utföra. [18] Spelets skicklighetsträd var effektivt borta för att formalisera klassvägar/byggnader och göra det lättare för spelare att specialisera sin karaktär. [8]

      Mer betoning läggs på de visuella effekterna av redskap på klasserna jämfört med det ursprungliga spelet (som hade haft begränsad visuell representation av redskap på grund av brist på budget). Karaktärerna designades som dockor, i den meningen att varje kroppsdel ​​skulle behandlas som en separat komponent (från en designkänsla). [5]

      Utvecklingen av klasserna genomfördes i farten; Balansproblem behandlades i slutet av utvecklingen. [8]

      Platser och kartdesign []

      “Om du tittar på Diablo 2 finns det många motstridiga idéer som råkar klicka. Spelet har fortfarande en läskig vibe, men det är också mycket mer levande än det första spelet. Det finns fängelsehålor, men du tillbringar större delen av din tid på att springa utanför.”

      Platsmässigt hade Diablo II en uppsättning platser som kastades ut under utvecklingen. [3] Platserna för spelet gjordes i farten, utvecklingsgruppen har idén att gå till ett “ökenområde”, ett “djungelområde” och sedan så småningom besluta att komma in i helvetet. [8] Blizzard South gjorde ursprungligen invändningar mot spelet som började på “irländsk landsbygden” (Khanduras) på grund av den delade platsen med Diablo I. [9] Men spelet började ändå i regionen.

      En idé som aldrig kom in i spelet var idén om “striden.nettstad.”Tanken var att spelare inte skulle börja i B.netlobby, men i en verklig stad, där spelarens karaktär kan interagera med andra spelare och gå till leverantörer innan de går in i spelets handlingar. Detta inspirerades delvis av Ultima online, där medlemmar i utvecklingsgruppen spelade under Diablo II: s utveckling. Laget strävade efter att skapa ett spel där man kunde gå sömlöst mellan områden i världen, men detta kom inte in i spelet, och ACT -strukturen användes istället.

      Diablo II äger rum i mer öppna utrymmen än föregångaren – utvecklingsteamet tog sig tid att se till att de inte var helt tomma, och att gränserna fanns på plats runt kartan. I vissa fall väggar. Detta orsakade en del kontroverser inom laget först på grund av begränsningens konstgjorda karaktär, men oroen försvann när de började spela det. Mycket speltest gick in i fälten för att säkerställa att det fanns tillräckligt med föremål för att tillåta positionsbaserad taktik att användas, men inte så många att områdena kände sig klaustrofobiska. [8]

      David L. Craddock har menat att Diablo II representerar en övergång från Diablo I, med tanke på spridningen av utomhusområden. Han tillskrev detta till ankomsten av ny personal att arbeta med projektet, och ergo, nya idéer. [6]

      Berättelse []

      “Vi hade egentligen inte nästan någon historia i åtanke alls, annat än att du följer killen från det första spelet, som fastade pärla i huvudet. Du måste bara spåra honom och döda honom i slutet. Det var hela historien. Det var verkligen Blizzard South som fick i uppdrag, deras filmavdelning, det kallades Blizzard Film Department då, tror jag, de fick i uppdrag att göra film för spelet, och de verkligen gjorde att filmarna uppfann historien. Vi hade verkligen mycket lite att göra med det. Ibland tyckte vi att deras historia var väldigt konstig. Men på lång sikt tror jag att det var ett samarbete mellan vår typ av att sätta tonen och fylla världen med igenkännbara och unika karaktärer och saker, och de förvandlade det till en berättelse. Det var lite kontroversiellt. Ibland hatade vi varandra, trodde att de andra killarna skruvade upp hela spelet. Men i slutändan tycker jag att det var väldigt konstigt, och förmodligen inte skulle fungera särskilt bra, men det slutade nästan alla gillade det, och människor som dig själv säger bara: ‘Rich Story.’Det gjorde det inte riktigt. Om det bara var jag, skulle det inte ha haft en rik historia alls.

      Aranoch

      Blizzard North hade knappt en historia i åtanke under spelets utveckling. Den första idén var att karaktären skulle följa den förfarande hjälten från Diablo I som hade fastnat Soulstone i pannan, döda honom och avsluta spelet där. Blizzard Film Department (del av Blizzard South) fick i uppdrag att göra film för spelet, som enligt Schaefer’s ord “uppfann” berättelsen [9] (det har uttalats att den allmänna historien var utformad av Chris Metzen). [19] Dessa sekvenser fäster var och en av spelets handlingar. Filmavdelningen samarbetade också om historien. [2] Beslutet fattades att använda kinematik för att berätta en separat men parallell berättelse, som genererade en viss intern kontrovers, [15] och strid från Blizzard Norths del, vars strategi var att använda berättelsen endast som ett sätt att överbrygga områden i SPEL (E.g. Skapa ett sätt att ansluta ACT II Desert Area till djungeln i Act III).

      En av spelets första film var någon som betjänar beskyddare cocktails i en öken basar. Vid leveransen hade denna film “ingen grund i spelet överhuvudtaget.”Denna filmiska gjorde inget utseende i det slutliga spelet. Ibland gjorde Blizzard North ändringar i spelet baserat på den producerade kinematiken. [9]

      Mottagning []

      “Det var de gamla goda dagarna. Män var män, kvinnor var kvinnor och äldste i kläder skulle berätta allt om någonting om du skulle stanna ett tag och lyssna. Lord of Terror fågade om fristad som sprider ondska som om den gick ur stil, och det enda sättet att stoppa honom var att fylla ditt förpackning med identifiera rullar och börja klicka.”

      Diablo II 10 års jubileum liten Diablo II 20 års jubileum

      Diablo II var en framgångsrik framgång för Blizzard. Spelet har uppnått en total poäng på 88 på Metacritic. [20] Gamespy tilldelade spelet en 86 av 100, [21] IGN tilldelade spelet en 8.3 av 10, [22] och GameSpot tilldelade spelet en 8.5 av 10 [23] tillsammans med att tjäna 2000 Runner-Up Reader’s Choice Award för årets rollspelspel. [24] Det tilldelades en plats i Guinness Book of World Records “2000-upplagan” för att vara det snabbast sålda dataspel som någonsin sålts, med mer än 1 miljon enheter som såldes under de första två veckorna av tillgänglighet, i januari 2001, IT hade sålt 2.75 miljoner exemplar över hela världen. [25] Vid tidpunkten för utsläppet var det det snabbsäljande datorspelet i historien. [26]

      . Spelets popularitet ökades ytterligare av tillkännagivandet av Diablo III . [27] Det har också blivit ett av de bästa trettio bästsäljande datorspel någonsin. Inklusive Diablo II har Diablo -serien sålt 17 miljoner exemplar. [28]

      En viss negativ mottagning mot spelet inträffade efter att ha sett dess ökenområden – en avvikelse från den gotiska estetiken hos sin föregångare. [29]

      DIABLO 2: Återuppståndet släppdatum, crossplay, trailer, gameplay och mer

      DIABLO 2: Uppståndelse

      DIABLO 2: Återuppståndelse är en fullständig omstart av Blizzards hack-and-slash RPG släppte först för två decennier sedan. IT -sportuppdaterad grafik, 4K -spel och allt innehåll från Diablo II och dess utvidgningar.

      Diablo 2: Uppståndelse är emellertid en remaster, inte en nyinspelning – eftersom chef för Diablo, Rod Fergusson betonade vid det första tillkännagivandet. Spelmässigt kan fans njuta av 3D-modeller och livskvalitetsförändringar som förbättras på den ursprungliga upplevelsen. Men om nostalgi är för mycket att bära, låter en arvsväxla dig byta från den nya grafiken till de från den ursprungliga Diablo 2.

      • De bästa PC -spelen 2021
      • Bästa speldatorer om du behöver en uppgradering eller den ultimata battlestationen
      • Allt vi hittills vet om det döda rymden remake

      Eftersom spelet har lanserat i strid.Nät några av de funktioner som för närvarande finns på utgåvan var inte runt 2000, som dedikerade servrar, och enkel åtkomst till din vänlista.

      Nackdelen är att modding har påverkats på grund av striden.NET: s strängare säkerhetsåtgärder. Men mods kommer fortfarande att tillåtas så länge de inte injicerar kod direkt i spelet.

      Diablo 2: Uppståndelse är nu tillgänglig för köp och har fått starka recensioner. Kritiker har i synnerhet berömt spelet för sitt engagemang för att bevara den ursprungliga upplevelsen samtidigt som de fortfarande granskade det visuella för att möta en modern standard. Fortsätt läsa för allt du behöver veta om Diablo 2: Uppståndelse.

      DIABLO 2: Uppståndsdatum

      Diablo 2: Uppståndelse släpptes den 23 september 2021. Detta datum tillkännagavs under Xbox E3 2021 -showen. Remaster är för närvarande tillgänglig på PC, Xbox Series X, Series S, Xbox One, PS4, PS5 och Nintendo Switch.

      Diablo 2: Uppstånds trailer

      Den första trailern för Diablo 2: Uppståndelse tappade tillsammans med spelets tillkännagivande. Det visar upp utdrag av spelfilmer, jämför den ursprungliga och remastered grafiken.

      Vi behandlades med en andra trailer under Showcase Xbox och Bethesda Games på E3 2021. Det visade upp några sekunder av film, samt enspelare och multiplayer-spel. Vi fick bekräftelse här spelet har optimerats för Xbox Series X och serie S, som du kan förvänta dig, med upp till 4K 60 bilder per sekund.

      Diablo 2: Uppståndelse crossplay

      Det bekräftades före släppningen att spelare kan njuta av progression över plattformar mellan PC och konsoler. Dessa konsoler är PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X, Xbox Series S och Nintendo Switch.

      . För att göra detta måste du ha din strid.nettokonto kopplat till alla system som du vill föra progression över.

      Dessutom måste du köpa DIABLO 2: Uppståndelse på varje enskilt system. Medan det finns korsköp mellan PS4 och PS5 samt Xbox Series X och Xbox One, om du ville överföra din karaktär från PS5 till Nintendo Switch måste du köpa två separata kopior av spelet.

      Tyvärr är CrossPlay för närvarande inte möjligt i Diablo 2: Uppståndelse. Till exempel spelar du på PC Du kan bara äventyr tillsammans med andra spelare på samma plattform. Vilket är en besvikelse.

      DIABLO 2: Återuppståndet spel

      Med Diablo 2 nu i digitala butikshyllor finns det gott om spel att titta på online som ger dig en mycket bra uppfattning om hur spelet spelar i rörelse. Om du inte har tagit upp alla visuella förbättringar kan du kolla in jämförelsevideoen från GameSpot som visar upp segment i Act 1 med trollkarlen.

      Blizzard har sagt att medan Diablo 2: RESURREDDED kommer att dra “full nytta av dagens moderna spelhårdvara” har hack-and-slash-spelet för tjugo år sedan bevarats-om än med några moderna tweaks.

      Och för dem som vill ha en resa ner i minnesfältet kommer arvet att låta dig spela titeln i “The Original 800 X 600 Experience.”

      Diablo 2: Uppståndna förbättringar

      Låt oss komma ner till den viktigaste verksamhetsordningen: Vilka nya funktioner och förbättringar ingår i Diablo 2: Uppståndelse som inte var i originalet?

      Det största dragningen är naturligtvis den grafiska översynen och helt nya film. Spelare kan njuta av spelet i upp till 4K 60fps, med nya 3D -modeller och dynamisk belysning. Låter som en dröm! Och var skulle vi vara utan en aural uppgradering att starta? Medan ljudeffekterna själva förblir enligt originalet, kan vi förvänta oss “en komplett ljudremaster i Dolby Surround 7.1 ljud.”Prata om surroundljudmästaren, sa Fergusson (via PC Gamer):

      “Vi tar atmosfären i världen upp, så att du kan höra vinden blåsa genom gatorna och raslingen i djungeln. Men vi byter inte de ikoniska ljuden, som att placera en skalle i ett uttag eller lägga en dryck i bältet. De saker du har det pavloviska svaret på, att veta att det är Diablo 2. Det är ljuden du fortfarande kommer att höra.”

      Progression över plattformarna

      Korsprogression mellan PC och konsol är ett annat nytt tillägg, så din karaktär och deras byte kan resa mellan plattformar. Men som webbplatsen noterar behöver du “en länkad strid.Nettokonto och separat Diablo II: Uppståndssköp för varje supportplattform.”

      Spelare som har sin ursprungliga Diablo 2 -räddning kommer att vara glada att höra att du kan föra den klassiska spara till Diablo 2: återuppstå. Så du behöver inte börja om med de nykomlingar som bara var en glimt i sina föräldrarnas ögon när du spelade det ursprungliga spelet.

      Utvidgad och delad stash

      En livskvalitetsförbättring som även purister kommer att vara tacksamma för är en utökad och delad stash. Den personliga stashen har ökats från 6 x 8 till 10 x 10 rutnät, medan den delade stashen är tillgänglig för alla karaktärer som är kopplade till en strid.nettokonto. Det betyder inga fler mulkaraktärer!

      Auto-guld/ auto-loot

      Intressant nog har vissa funktioner som kan uppskattas av en mer modern publik blivit avskräckt till förmån för den autentiska Diablo 2 -upplevelsen, medan andra kan växlas på och av. Auto-Gold, till exempel, låter dig plocka upp guld genom att springa över det, snarare än att klicka på det. Samtidigt var Quest-markörer på kartan en ingen gång, även om speltestare (som aldrig hade spelat den ursprungliga titeln) bad om det.

      “De flesta spelare spelar med kartan medan de spelar spelet,” berättade Rob Gallerani, huvuddesigner på Vicarious Visions, till Polygon. “Och en begäran som vi fick i speltestet – mycket från människor som aldrig har spelat [Diablo 2] men är vana att spela mer moderna spel – kommer att vara som,” Jag har precis fått en uppdrag. Var är punkten på kartan som berättar vart jag ska gå?

      “Vi tittade på att göra något sådant, och du gillar: ‘Tja, det bryter ingenting, rätt? Det gör inte min karaktär övermannad eller något liknande.’Och ​​det förändrade helt spelets vibe.”

      Auto-Gold har rationaliserats bort med förklaringen att “den fysiska aspekten av att behöva springa runt” är fortfarande kvar, snarare än att ha allt sugat upp “ett gigantiskt vakuum”, som Gallerani berättade för PCGAMESN.

      Nya hotkeys och controller support

      I ett försök att göra användarupplevelsen mer strömlinjeformad och effektiv, kommer Diablo 2: Uppståndelse att introducera nya hotkeys för ytterligare kommandon, liksom controller -stöd på PC.

      .

      hjälpmedelsalternativen

      Efter 20 år ser vi äntligen några anständiga tillgänglighetsalternativ införda för Diablo 2: Uppståndelse. Från lågvisionsläge, till textstorlek, till färgblindlägen – remaken tar tillgänglighet till en ny nivå.

      “När vi pratar om modernisering var tillgängligheten en av de första viktiga sakerna som tänkte på oss,” berättade spelproducenten Matthew Cederquis, till Game Rant. “Till och med bara små saker, som tillgänglighet av storleken på skärmen du kan spela på, det är mycket större. Det är mycket viktigt för oss.”

      DIABLO 2: Återuppståndna Outlook

      Att modernisera gamla spel för ny hårdvara är ingen dålig sak, och med Diablo 2: Uppståndelse ser det ut som att Blizzard tar den smarta tillvägagångssättet och erbjuder några snygga förändringar och en grafikökning utan att ändra essensen i det ursprungliga spelet.

      Nu när människor får praktisk tid med spelet verkar det allmänna känslan vara mycket positiv. Diablo 2: Uppståndelse bevarar kärleksfullt den klassiska upplevelsen samtidigt som den ger en välkommen modern färgskikt.

      För folk efter en mer glad RGP, kanske kolla in vad vi hittills vet om Fable 4.

      • Halo oändlig: allt vi vet hittills
      • Vad vi vet om Harry Potter RPG -spelet