Destiny 2 Vault of Glass Guide, Changes och allt annat du behöver veta om den återvändande raidet |, Destiny 2 Vault of Glass Raid Guide | PC -spelare
Hur man slår valvet i Destiny 2
I valvet finns det tre återkommande mekaniker: konflöden, aegis reliker och orakler. Här är vad du kan förvänta sig för var och en av dem:
Destiny 2 Vault of Glass Guide, Changes och allt annat du behöver veta om den återvändande raiden
Vårt kompletta genomgång för Destiny’s Vault of Glass Raid, komplett med bosstrategier och stridstips.
Guide av Patrick Dane -bidragsgivare
Uppdaterad den 10 juni 2021
Glasvalv – Det ursprungliga Destiny: s första raid någonsin, och utan tvekan Bungies bästa – har återvänt till Destiny 2.
Vault of Glass är tillgängligt gratis för alla spelare – perfekt för förflutna Destiny -spelare som vill återuppleva gamla minnen.
Som sagt, även om återinförandet av glasvalvet kan ha fångst av den gamla raidet, men det är ett nytt odjur helt och hållet. Strukturen för många av mötena förblir densamma, men det finns nya tekniska rynkor som gör många av de senare möten mycket svårare.
Men om du kan behärska allt Venus kastar på dig, finns det massor av bra byte för att få dig igenom – från den vexa mytoklasten till Fatebringer.
Om du letar efter valv av Glass Collectibles:
Destiny 2 Vault glasförändringar förklarade
Vault of Glass går gränsen mellan att vara det raid vi känner, kärlek och ibland rasa slut på, samtidigt som den erbjuder en ny utmaning som tar hänsyn till de många skillnaderna i Destiny 2: s system.
Här är det huvudsakliga valvet av glasförändringar på ett ögonblick:
- Öppning av Glassvalvet fungerar mycket som originalet med små förändringar i fiendens typer.
- Konfluderna är kortare och varje fiendvåg är fastställd med en Wyvern och en överbelastningsmästare.
- Oracles stora förändring är att de nu måste skjutas i den ordning de spawn in och lägger till en Simon säger del.
- Templaren innehåller också de sekvenserade oraklarna, och relikens innehavare kan inte längre rensa lagkamrater från de markerade för negation Debuff.
- Gorgonerna är mestadels oförändrade trots mindre tweaks till geometri och deras känslighet.
- Gatekeeper har nu en debuff för dem som tar reliken in i portalrummen. Reliken måste överföras till spelare så att de kan besegra en skärmad fiende och sedan föras till ett annat rum av en annan spelare som skapar en stafettmekaniker.
- Aton, Time’s Conflux innehåller nu oraklar som måste läsas i en ordning utanför portalrummet. Portal Room -teamet måste sedan besegra tre orakler tre gånger i rätt ordning för att påbörja skadafasen. En spelare slumpmässigt kommer att arresteras under skadafasen och måste flytta bort från sitt lag.
- .
Djupets säsong är här vid sidan av djupet. Du kan veta att fiska också! Glöm inte att hålla ett öga på den förlorade sektorn och King’s Fall Challenge Rotation Schema!
Utanför själva raidet finns det också följande:
- Raiden har nu bekant Destiny 2 -häftklamrar som Wyverns och överbelastningsmästare – så ser fram emot att möta de hela tiden.
- Vault of Glass lanseras inte från en planet, eftersom Venus inte är i spelet – istället måste du gå till regissörens legender.
- .
- Dataminer har avslöjat valvet på glasets byttabell, som visar många återvändande vapen och rustningsstycken – men som noterats av följande Image’s Creator Testifye på Reddit att det kan vara felaktigt, föreslår tidiga tecken på att varje möte har två rustningar och tre vapen:
- Förutom detta finns det en “leverantör” -kista efter det sista mötet där du kan spendera byte av erövring för att köpa nya rullar av förvärvade redskap, som med Deep Stone Crypt.
- Slutligen har dataminer också bekräftat en kommande masterproblem som kommer.
- Vid lanseringen kommer Vault of Glass att vara den enda raiden i Destiny 2 som erbjuder Pinnacle Drops, med Beyond Light’s Deep Stone Crypt som dämpar sina droppar till kraftfulla redskap vid lanseringen av Splicer -säsongen.
Från Assassin’s Creed till Zoo Tycoon välkomnar vi alla spelare
Eurogamer välkomnar videogamerer av alla typer, så logga in och gå med i vårt samhälle!
Hur man slår valvet i Destiny 2
Besegra Aton, ta tag i den vexa mytoklasten exotiska och slå Destiny 2 Vault of Glass.
- Utlast
- Vapen
- Mekanik
- Möte 1: Spire
- Möte 2: Konflues
- Möte 3: Orakler
- Möte 4: Templar
- Möte 5: Labyrinten
- Möte 6: portvakter
- Möte 7: Aton
Den här helgen var en speciell, vi såg alla när lag tävlade om världens första genom att slutföra Destiny 2 Vault of Glass Raid inte en gång, men två gånger i tävlingsläge med orden av speciella utmaningar tillämpade på deras andra körning.
Medan det pågick, planerade andra metodiskt ut sina körningar och pressade så långt de kunde. Vissa kämpade vid templen, och andra, Aton. Oavsett om du slår det 2014 och behöver en uppfriskare, eller om du försöker denna fantastiska utmaning för första gången, är jag här för att se till att du krossar Vault of Glass i Destiny 2 med denna praktiska raidguide.
Destiny 2 Vault of Glass Guide: Hur man förbereder sig för och slå raidet
Utlast
Mångfalden av möten i valvet gör att utforma en användbar belastning för det till en utmaning, men det finns några häftklamrar som varje klass måste ha och några vapen som ger dig kanten:
Jägare
Det finns ett stort fokus på att rensa vågor av vex eller skada, men aldrig båda samtidigt. Så, som du kan förvänta dig, erbjuder en Celestial Nighthawk jägare ytterligare skador när de är i par med Sharpshooter -vägen på din Gunslinger -underklass. När det gäller att kontrollera irriterande fiender i stora grupper, är Orpheus riggar med väg till fångaren eller vägen för Pathfinder ganska enkla val. Vägen till Pathfinderna i kombination med omniokulus är också en gudsänd när du undviker gorgar – borde du vilja springa vilt genom labyrinten utan upptäckt.
Titaner
Titans roll kan variera beroende på hur många du har i ditt team, snarare än det givna mötet. Titan är med Ursa Furiosa och koden för befälhavaren visade sig vara effektiv för mig under Templar -mötet eftersom vi kunde blockera inkommande skott samtidigt som vi genererade många orbs för truppen. När det är mindre inkommande eld, och teamet kunde dra nytta av några extra punkter av skador, tilllade Titans kod för skyddsbubblan det lite extra tack vare ljusvapeln. Och en av de flesta fina, roliga och förödande byggnader för skador kom i form av missilkoden och den glänsande nya cuirasset från den fallande stjärnan.
Krigslås
Slutligen finns det din vänliga stadsutrymme, Warlocks. Oftare än inte visade Phoenix -protokollet i kombination med att anpassa nåd vara det mest flexibla super och exotiska rustningsstycket, men du kan prova de nya stövlarna i församlingen. Bortsett från det uppenbara valet, när jag möter ett överflöd av Warlocks, lyckades jag till och med smyga några med ett par Geomag -stabilisatorer på och att ställa in kontrollen.
Vapen
Majoriteten av vapnen i ditt arsenal kommer att se dig genom glasets valv. Här är dock några vapen som sticker ut:
Anarki
Chansen är att anarki redan var ditt go-to tunga vapen för hög nivå innehåll, till exempel Grand Master. Men med den senaste säsongsmod, överträdelse och tydlig är anarkin nästan obligatorisk fram till säsong 15. Då har du det faktum att det här barnet fästs för några ganska bra skador medan du lossar ett annat vapenklipp i en chefs ansikte, som också är en ganska populär strategi i djup stenkrypt.
Palindrome, ikelos_hc_v1.0.2 eller nedre dollar
Med tanke på att de enda sköldarna i glasvalvet är ogiltiga och de enda mästarna är överbelastade, är dessa handkanoner ett enkelt val. Det spelar ingen roll vilken, du vill främst se till att du är bekväm med det.
Royal Chase, Night Watch eller Hung Jury
På grund av att du behöver hålla dig på ett säkert avstånd för flera möten och förekomsten av hobgoblins kan du hålla dem i armlängd och förstöra dem genom deras sköldar om du väljer att pressa en anti-barrier-mod. Bonuspoäng för Void Scout Rifle, Royal Chase.
Främlingsfientlighet
Alla älskar en stor, chunky maskingevär, och du bör välja främlingsfientlighet eftersom det gör stora skador och det gör att hanterar orakler så mycket enklare. Om du också råkar ha någon som driver en gudomlighet eller anarki med överträdelsen och tydlig mod i ditt team, kommer du att kunna fylla på den skadan.
Mekanik
I valvet finns det tre återkommande mekaniker: konflöden, aegis reliker och orakler. Här är vad du kan förvänta sig för var och en av dem:
- Konfluder: Det här är små vexpelare som kräver att vårdnadshavare står i cirkeln för att fånga dem. Vex kommer att försöka offra sig vid dessa konflikter, så det är viktigt att se till att ingen av dem stör dina fångar eller så kan du torka av.
- Ritual of Negation: Markerad för negation appliceras på din eld. Även om den inte har en hård timer på din skärm, har du bara några ögonblick att rengöra dig själv genom att hoppa i ett fast område i möten två till fyra.
- Aegis Relics: Reliker är unika för glasets valv. De är som Captain America’s Shield: De har en hel mängd förmågor, som en bash, sköld, hoppande smash när det är luftburen och en speciell superförmåga som används för att slå speciella sköldar av unika fiender. Ovanpå allt detta kan Aegis Relic också rensa ditt team med deras negativa statuseffekter i Aton -kampen. Det gör allt.
- Oracles: Enkel beskrivning, men så frustrerande att förstöra. Orakler är små lådor som spawn runt olika arenor som måste förstöras. .
Möte 1: Spire
Här är spelare skyldiga att öppna Vex -porten till glasets valv genom att ockupera och försvara tre olika plattor över hela arenan. När de fångar plattor kommer olika Vex -fiender att leka, inklusive Cyclops. Så det hjälper till att dela upp ditt lag i tre (två i varje lag) och se till att en person i varje team har en säkerhet eller ad-clear super, plus några vapen som kan hantera Void Shields.
Efter en kort period med att skydda alla tre plattorna samtidigt kommer porten att öppnas och det kommer att finnas en kort sektion att utforska innan du anländer till nästa område och möter möten.
Möte 2: Konflues
Konflöden introducerar dig för nyanserna i detta avsnitt medan du försvarar konflöden. därav namnet. Som det föregående mötet måste du dela upp ditt team i tre och se till att samma byggnader är på plats.
Huvudmålet är att förhindra att Vex offrar sig vid varje sammanflöde. Den första delen av detta möte börjar mitt i arenan, innan den flyttar ut till vänster och höger sida medan den mellersta sammanflödet stängs av, sedan stängs den ut med att alla tre konflikter är aktiva samtidigt.
Under hela detta möte kommer du att överflödas av Vex, men ingen är viktigare än fanatikerna, Wyverns och överbelastningsminotaurs. När Wyverns och överbelastar minotaurs spawn närmare än andra fiender, måste du vara medveten om dem när du ser den gyckande röken. Medan fanatikerna, som vanligtvis läcker längre bort, utgör mindre av ett omedelbart hot men kommer att tillämpa dig med markerad för negation.
Om du får den debuffen måste du släppa till mitten av arenan och in i den glödande blå pelaren, annars kommer du att torkas. Om du gör det kommer att inaktivera denna rengöring under en tid, så om flera vårdnadshavare råkar ha debuffen, måste du tid rensa tillsammans. Efter att ha överlevt och skyddat alla tre konflöden samtidigt kommer mötet att sluta och du kommer att kunna utvecklas.
Möte 3: Orakler
Nu har du framgångsrikt försvarat konflöden, en ny utmaning väntar på samma område. . I stället för tre lag bör din eldstad delas i två. Ett team kommer att ockupera den vänstra sidan av kartan och det andra till höger.
Målet med hela laget är att skjuta orakler. De visas i den ordning du behöver för att skjuta dem två gånger innan du kan skada dem med ett chiming ljud. Du måste samordna med dina lagkamrater som du planerar att skjuta och bekräfta att de vet vilken du kommer att förstöra. När ett orakel förstörs kommer spelet att berätta för dig, men det är bra att informera ditt team i röstchatt också.
Det finns fem omgångar totalt, börjar med tre orakler som kräver krossning i första omgången. När du når den femte omgången kommer det att vara sju. I området finns det bara sju orakler totalt, så det betyder att du kommer att skjuta alla orakler och en vårdnadshavare måste skjuta två i motsats till en. Destinyraider har visat några beprövade positioner.
Om du misslyckas med att rensa oraklarna eller förstöra dem i fel ordning, kommer hela teamet att torka. Att lägga till kaoset är också en torrent av vex med dåliga avsikter, inklusive en serie hobgoblins som spawn i utkanten av området och ser till att du inte får en enkel åktur.
Möte 4: Templar
Mer öde 2 exotics
Destiny 2 Bad Juju: Hur man får den exotiska pulsgeväret
Destiny 2 Lumina: Hick den exotiska pistolen
Destiny 2 Izanagis börda: Ta tag i den exotiska snikskytten
Destiny 2 Leviathans andetag: Exotiska bågsuppdragsteg
Destiny 2 Deathbringer: Väska den fruktansvärda lanseringen
Destiny 2 gudomlighet Hur man får den exotiska spårgeväret
Destiny 2 Fourth Horseman: Gör denna hagelgevär till din
Destiny 2 Ruinous Effigy: Growth Quest Steps
Destiny 2 Travellers valda: Få OG -sidearmen
Destiny 2 ingen tid att förklara: Hur man får det
Destiny 2 Salvation’s Grip: Slå aspekten av kontrollen
Destiny 2 Lament: Alla döda exo -platser
Destiny 2 Dead Man’s Tale:
Detta möte kombinerar en chef, templen, med orakler. Tack och lov, till skillnad från det tidigare mötet, spawn, bara tre orakler. Det finns också en Aegis Relic som kommer att leka i det centrala området där du tidigare rensat din markerade för negation Debuff.
Detta innebär att det finns två mål för detta möte som fungerar i tandem; Döda templen och förstöra oraklerna. Ditt lag kommer att behöva dela upp två igen: en för vänster sida av kartan och ett till höger, men med en spelare som också tar tag i Aegis Relic från starten av mötet. Eftersom skada är det primära målet för detta möte, gynna DPS och en säkerhetssuper. Företrädesvis en krigslås med brunn av utstrålning så att du kan stå still och förbli säker under templarens skadafas.
Du kanske märker att det inte är möjligt att skada templen när han spawns. Det beror på att din relikanvändare kommer att behöva ta bort sin sköld genom att kasta reliken super. . Obs: Om Aegis Relic tappas, finns det en tio sekunders timer innan den förtvivlar och dödar hela laget, så spela säkert om du är relikhållaren.
Medan din Aegis Relic -användare laddar sin super, kommer du att ha tid att ta itu med den första uppsättningen orakler. Precis som tidigare måste du titta på ordningen som oraklarna spawn och sedan förstöra dem i denna ordning mellan ditt team. Det kommer bara att finnas tre och efter den första vågen finns det en stor nedkylningsperiod där jag rekommenderar att du skadar templaren eftersom Aegis Relic Holder’s Super bör laddas.
. Detta kommer att indikeras av en ljusstråle och en glödande cirkel i arenan. Att stå på denna plats kommer att blockera Templar’s Teleport och förlänga hans skadafas. Endast en person är skyldig att stå på denna plats, så jag rekommenderar Aegis Relic att uppfylla denna roll eftersom det inte drastiskt kommer att påverka din DPS och tillåta de återstående eldmedlemmarna extra tid att ge det allt de har. Det kommer också att tillämpas en slumpmässig fångststillstånd på en medlem av ditt team. Det fångade tillståndet kommer att placera spelaren i en bubbla som måste skjutas för att släppa dem. Om alla spelare är för nära kommer alla att placeras i denna bubbla och kan resultera i en torkning. Alla slags skador kommer att förstöra denna bubbla, så att du kan skjuta den med din primära, om du ser den, men relikens hoppattack verkar vara det mest effektiva sättet att spränga bubblan.
Huvudmålet här är att blockera templaren tillräckligt länge tills du dödar det, men medan du skadar det kan orakler leka. Dessa orakler kommer att klocka två gånger som tidigare och spawn medan du gyckar i den ordning som krävs för att skjuta dem. Du har en viss tid att förstöra dem, om du har tillräckligt med skada kan du faktiskt kringgå denna fas och fortsätta att blockera templarens spawn medan du strävar efter mordet. Om oraklarna alla pop kan du också springa till det centrala området där Aegis Relic skapade och hoppa in i det blå ljuset för att rensa ditt team. Om du framgångsrikt tar tid med ett teleportblock kan du också göra några DP: er från denna punkt.
Möte 5: Labyrinten
Detta är poängen i guiden där jägare kan ifrågasätta om detta till och med är ett möte. För dem är detta en övning av att leka med rökbomber och gå riktigt, riktigt snabbt.
Labyrinten är en kort stealth -sektion inuti glasets valv. Det är en underjordisk labyrint full av gorgoner (alias glödande vex harpies). Guardians måste navigera genom detta område och undvika upptäckt, med den huvudsakliga flyktpunkten som ligger på baksidan av arenan inom grottorna.
Eftersom detta möte är lika gammalt som själva tiden finns det gott om guider runt, men jag rekommenderar starkt Tauxfoxs karta eftersom de har uppdaterat den för att indikera de nya Vex -kuberna som också kan förstöras. Förstörning av alla tre Vex -kuber kommer att öppna ett nytt område med en hemlig bröstkorg inuti och en rallyflagga. Detta betyder tekniskt att hela Fireteam kan få full ammunition och supers i ett försök att ta på sig gorgonerna. Även om detta är möjligt rekommenderas det inte.
När du har nått utgången finns det ett kort hopppussel med försvinnande plattformar innan Ateons dörr och de två sista mötena.
Möte 6: portvakter
Det här avsnittet underlättar dig i mekaniken för att teleportera till andra världar och idén att du kanske bara måste kämpa för ditt liv i dessa zoner. Så innan du tävlar framåt, dela ditt team i två grupper, tre vårdnadshavare till vänster och tre till höger.
Syftet med detta möte är att få spelare att försvara konflöden från att offra Vex i olika världar som kan nås från den främre vänstra och framsidan av arenan. För att öppna dessa världar måste du stå på plattorna på varje sida och förhindra Vex, inklusive överbelastning av minotaurier, från att återfånga plattorna. Det kommer också att finnas stora vexhydras, kallade portvakter, som spawn och omedelbart låser teleporten. Döda dem så snart de spawn.
Medan i dessa världar kommer spelare att attackeras av olika fiender, inklusive Wyverns och en speciell Vex Minotaur som kallas Praetorian. .
Aegis Relic tappas av den första portvakten, som finns i mitten av arenan när du kommer in. I det här mötet kommer alla att ta en bild av reliken. Detta beror på att man går in i en VEX -portal medan du håller Aegis Relic kommer att förhindra relikinnehavaren från att använda portalen under en kort tid, vilket resulterar i att de överför reliken till en annan spelare.
Detta innebär att mötet ska spela på följande sätt (med portvakter och vex gyckning som måste besegras):
- Spelare delas upp i två lag och dödar den första centrala gatekeeper
- En spelare plockar upp Aegis Relic, och en spelare från varje lag kommer in i portalen på varje sida.
- Medan du är i portalen kommer sidan med Praetorian att ge råd till att den är där och den relikiga användaren kommer att hoppa in och döda den.
- Efter att ha dödat pretorianen tappar reliken användaren den och spelaren de hjälpte kommer att hämta den och återvända till huvudområdet.
- Efter att ha lämnat området vidarebefordrar reliken innehavaren reliken till vem som försvarade plattan och de kommer in i den andra portalen på den motsatta sidan för att döda en annan pretoriansk innan han upprepade hela processen igen.
Efter att ha besegrat sex praetorians kommer ditt team sedan att återvända till huvudzonen och försvara en sista konflöde där du dödade den första portvakten från ett angrepp av fiender. Dessa vågor kommer att inkludera Wyverns, Praetorians och massor av små vex. Överlev detta så får du ett bröst och går vidare till det slutliga mötet.
Möte 7: Aton
Allt som har kommit innan leder fram till detta ögonblick: Aton är inte bara en stor bosskamp, det är också ett Oracle -möte. Du måste också försvara plattor för att öppna portaler. Den enda mekanikern den inte har är konflöden.
Det betyder att du kommer att ta med nästan allt du har lärt dig i raidet och masha det hela tillsammans. Även om det finns tekniskt lag i detta möte, är slumpmässighet namnet. Så det hjälper om spelare vet hur man skjuter och ropar ut orakler, har ett långsiktigt vapen, ett skadevapen och ett vapen för att döda mindre fiender och vet hur man använder reliken.
Mötet börjar när den centrala rutan skjuts. . Spela det säkert här och förstöra alla harpier som spawn. Efter en viss tid kommer Aton att teleportera tre medlemmar i Fireteam till ett annat område.
När teamet spawns i detta område kommer det att finnas en Aegis Relic. En spelare kommer att hämta den och de andra bör fokusera på att döda fienderna i mitten av området. Spelaren med reliken kommer också att behöva rengöra de omkring dem genom att sätta upp skölden.
Eagle-ögonen bland er kommer att inse att detta nya område är detsamma som Gatekeeper-mötet. Det är vid denna tidpunkt där du måste ringa till laget vilket område du är i. Detta gör att de som inte transporteras att gå till vilken sida som matchar din utrop (vissa föredrar att kalla det “Mars” eller “Venus”, andra säger “grönt” eller “rött”, men jag föredrar att uttryckligen ange “vänster” eller “höger” som det minskar förvirring). Vi gjorde det också en punkt att springa till motsatt sida av området när vi skapade, eftersom detta kommer att efterlikna där de som inte transporteras till denna världs position.
Medan spelare är i portalen, måste de som inte teleporteras stå på plattan som motsvarar bortlagets utrop. När detta händer kommer tre orakler att leka över huvudet i en specifik ordning för dem som inte teleporterades. My Fireteams valda metod för att kalla dessa orakler matchar Joshhunt . Dessa måste kallas ut och förstöras i samma ordning av de i portalen. Efter att detta har hänt tre gånger kommer det teleporterade teamet att behöva återvända till området genom portalen.
Efter att den tredje vågen av orakler har förstörts kan du skada Atheon. Vårt team gjorde det från den centrala flytande plattformen direkt framför där du spawn. Detta gör att spelare säkert kan skjuta Aton utan att oroa sig för fiendernas vågor som ständigt trakasserar dig. Om din eldstad kör en Warlock -väl är detta ett perfekt ställe att släppa den och en titanbubbla också för The Weapons of Light Buff.
Eftersom allt detta händer kommer alla att få tidens hämndbuff. Detta varar 30 sekunder och gör det möjligt för spelare att skada Aton medan de drastiskt förbättrar superregenerationshastigheten. Så att skjuta bort så många supers som möjligt är nyckeln här och som ett resultat, att ha anarki med överträdelse och tydligt ger dig några bilder mellan supers. Detta vevar upp din skada snyggt.
Och sedan Det är en debuff som används på en person. Kallas förvaring, detta tillämpas slumpmässigt på en medlem av din eld. Det är absolut nödvändigt att du håller ett öga på detta eftersom det tillämpar samma fångststillstånd som finns i Templar -mötet. Om den vårdnadshavare som håller denna debuff är i mitten med dig under skadafasen kommer de att torka ditt team. Så så snart den drabbade spelaren identifierar sig genom att kontrollera sin debuff längst ner på skärmen, måste de hoppa bort från gruppen.
Efter en framgångsrik skadafas kommer spelare att behöva rensa annonser innan tre är slumpmässigt utvalda och kastas till en annan värld igen. Upprepa denna process tills Aton har besegrat. Observera att Aton kommer in i en rasande fas efter den tredje DPS -fasen och kommer att torka hela laget efter den fjärde skadefasen. Om du hanterar tillräckligt med skador kommer Aton att smulas och du har framgångsrikt slutfört valvet i glas.
Nu är du klar, du kan ta dig till baksidan av rummet, be för en vex mytoklast och starta det igen varje tisdag tills du ser det söta gyllene engram.
. Allt Destiny 2 -innehåll på denna webbplats – inklusive den här artikeln – skapades oberoende av Bungie och återspeglar enbart den redaktionella åsikten från PC Gamer.
PC Gamer -nyhetsbrev
Registrera dig för att få det bästa innehållet i veckan och fantastiska spelavtal, som valts av redaktörerna.
Genom att skicka in din information samtycker du till villkoren och integritetspolicyn och är 16 år eller äldre.