Dev TFT: Här är Dragons – League of Legends, TFT Dragonlands Mechanics: The Treasure Dragon and Augments 2.0

TFT Dragonlands Mechanics: The Treasure Dragon and Augment 2.0

(1) 500 bonushälsa

Dragonlands är en Changin ‘

Taktiker från hela konvergensen har hänsynslöst utövat kraften i drakoniska förstärkningar och forntida drakar, och genom detta har de för alltid förändrat dragonlanden. Det är rätt – dina handlingar har förändrat världen som Pengu och Co. har befunnit sig i, men de har också ändrat spel. För att dyka mer in i den andra delen kommer vi att prata med Stephen “Riot Mort” Mortimer om hur drakar (skatt och på annat sätt) har förändrats. Men innan jag skickar det till honom, se till att kolla in alla nya enheter och egenskaper som kommer till Dragonlands och den nya kosmetika som debuterar här.

Uncharted_realms_scene_art.jpg

Designa drakar

Hej folkens, Mort här, låt oss prata om drakar och våra designmål. När vi först tog med drakar till Dragonlands, ville vi skapa spännande och kraftfulla enheter som skulle fungera som mittpunkten för ditt team och låta dig bygga din kraftfulla vertikala egenskapsbas runt. För detta ändamål hittade vi blandad framgång.

Några av våra drakar är definitivt påverkande. Shi oh yuh och idas är bra exempel. De blev kraftfulla ryggraden för att spela vertikal jade, eller designa en comp runt (Cannoneer IDAS). Men medan dessa två hittade en hälsosam plats i vår meta under första halvan av Dragonlands, tog enheter som Shyvana och Aurelion Sol oss lång tid att få rätt.

Aurelion_sol.jpg

Med deras höga kostnader, unika drag och två spelautomater tog det oss ett tag att se till att varje drake var värt att fältas, samtidigt som det inte var förtryckande. Deras höga kostnader skapade svåra situationer där spelare skulle behöva vara extremt lyckliga eller planera sin ekonomi till nionde graden för att träffa 3 exemplar. Vi får bara tillåtas en drake, vi skulle se spelare engagera sig i en specifik drake, säger Daeja, sedan möter en frustrerande situation där andra drakar skulle täppa till sin butik. Detta slutade också med att begränsa kompositionens mångfald, särskilt i det sena spelet.

Allt som sagt, när vi löser ovanstående problem är drakar riktigt roliga! De har stavningar med hög effekt och kan skapa nyanser i positionering på grund av deras kraft. Så med Uncharted Realms försökte vi lösa frågorna ovan, samtidigt som vi lägger till en hel del fler drakar.

Drakar, drakar, överallt

Okej, här är vad du behöver veta:

  • Drakar är inte längre begränsade till 1 per lag.
  • Dragon är nu en vertikal egenskap.
  • Drakar kostar nu 6,7 och 8 guld över nivån 3, 4 respektive 5 sällsynthet. Ja, vi har Tier 3 -drakar nu.

Låt oss bryta ner det. Med Uncharted Realms ville vi öppna uppbyggnad av mångfald på ett sätt som vi kunde vara nöjda med, och naturligtvis lägga till fler drakar. Eftersom vi visste att vi tillät spelare att spela fler drakar, skulle de vilja spela fler drakar. Förutom att du kan fält så många du vill, uppmuntrade vi också detta med den nya drakegåren.

08222022-All-Dragons.jpg

Dragon Trait fungerar lite som guild i det när du lägger till drakar gör egenskapen olika saker. Låt oss kolla in dessa saker:

Medfödd: Dragons kräver 2 lagplatser.

Drakar tillhandahåller +3 till det markerade draget och får ytterligare bonusar baserat på hur många drakar som finns i ditt team.

(1) 500 bonushälsa

(2) och 20 rustning och magi motstår

(3) och 10% bonusskador

(4) och +1 till lagstorlek

(5) och dubbla de tidigare statliga bonusarna “

Den fjärde är särskilt intressant (och användbar för Dragon Aficionados). Genom att lägga till +1 till lagstorleken, när du träffar nivå 9, kan du fälta totalt 5 drakar.

Att veta att det kommer att finnas ett större utbud av Dragon Comps, har vi också lagt till fler Dragon Augments. Det finns Dragon Heart, som ger dig +1 till Dragon Trait, och en prismatisk som heter Age of Dragons, som ger tre drakar (Zippy, Nomsy och en slumpmässig nivå 4). Dessutom, om du bara har drakar fält, varje femte attack från en drake avfyrar en Dragonsoul -sprängning som hanterar magiska skador lika med en bit av deras måls maxhälsa. Och nu när vi har så många olika drakar finns det olika sätt att köra denna augment också.

Okej, det är här Riot Prism vill att jag ska låta dig veta att du kan läsa mer om dessa drakar på hans spelöversiktsartikel – det är en bra sammanfattning av de nya enheterna, så se till att kolla in det.

New_dragons_v2.jpg

Slutliga tankar om drakar

Vi har höga förväntningar på hur spelare kommer att använda drakar, både på en konkurrenskraftig nivå och en upploppsnivå. Med fler drakar som ger ett bredare utbud av dragbonusar förväntar vi oss kompositioner som använder flera drag i djupare grad. Till exempel kommer Fielding IDA och Daeja att möjliggöra djup användning av både ShimmerScale och Mirage, samtidigt som de tillhandahåller både frontlinjen och backline -DPS. Vi har också justerat dragbanorna för att möjliggöra stänk av egenskaper (med flera drag utan att gå in i en djup vertikal) tillsammans med drakar mer effektivt.

Med fler drakar över olika sällsyntare kan du förvänta dig att se dem tidigt och ofta. Vi förväntar oss också att drakar ska bli objekthållare för Övrig Drakar när spelare ständigt byter ut dem på jakt efter det mest kraftfulla sena spelbrädet. Vid sidan av att ha fler drakar på brädet förväntar vi oss att kraften i skicklig positionering med zephyrs och hylsor ska gå sätt upp. Med mer kraft koncentrerad till mindre enheter kommer positioneringsfel att vara kostsamma, men de kommer inte att vara lika kostsamma på grund av den totala minskningen av drakpriserna. På tal om priser, låt oss prata om våra nya skatterakor.

Fler skatter drakar för att skatt

Som ersättning för Raptors ger Treasure Dragon en beslutsmöjlighet för spelare att erbjuda guld för att slutföra sitt bräde. För detta ändamål var Treasure Dragon en framgång. Dragonlands Set-mekanikern var mycket mer spännande än Raptors för spelare, samtidigt som de blev av med situationer där Raptors gav föremål som var helt värdelösa för det lag som du redan hade åtagit dig av steg 4-7.

Raptors_screenshot.jpg

Men som alla saker i TFT lärde spelare att optimera skatten Dragon – som inte är exakt en dålig sak, men det kan minska en del av spänningen i evenemanget. Vanligtvis når spelare skatten draken och rullar tills de träffar en specifik artikel eller komponent som deras bär desperat behöver. Detta tar bort en del av beslutsprocessen i rullningen eftersom spelarna bara är fokuserade på att slå det ena objektet/komponenten. Du kan till och med säga att deras strategi med Treasure Dragon är kartlagd, men vi är i Uncharted Realms, så det är dags att vi kryddar skatten Dragon upp.

Istället för att dyka upp med samma bytefördelning varje gång, kan skatten draken nu visas i tre olika versioner. Dessa Nya versioner är Chaos Dragon och Order Dragon, och de visas var och en i 30% av spelen, med de återstående 40% av spelen som tar tillbaka den klassiska Treasure Dragon. Samma version av Treasure Dragon kommer att visas för alla spelare. Låt oss titta närmare på vad de erbjuder!

Kaos drake

Chaos Dragon kommer att ha mycket varierande byteutbud varje roll. Erbjudandena kommer inte att ha något tydligt tema eller syfte, men de kommer alla att vara höga i värde – några högre än andra, men du måste bara rulla för att ta reda på vilken loot som passar ditt team bäst.

Chaos Dragon kan innehålla emblem, orn -föremål, mästare duplicatorer, spatlar och i stort sett allt vi kan kasta på spelare (Bortsett från diskbänken). Det markerar också återkomsten av träningens dummy förbrukningsbar från Fates: Festival of Beasts. Kolla in några av alternativen i rullningen nedan!

Med sina variabla belöningar och kostsamma rullar bör kaosdraken ge spelare ännu fler vägar att utforska. Kommer du att söka efter det dragemblemet för att träffa en jaktegenskaper, eller kommer du att ta en tidigare rulle med en duplicator, träning dummy och lite guld?

Beställningsdrake

Order Dragon är centrerad kring att ge spelaren ett strålande objekt för att driva upp sitt lag. Denna drake kommer att innehålla liknande alternativ som den ursprungliga Treasure Dragon, men var mycket kraftfullare med införandet av ett strålande föremål. Se oss rulla bort nedan!

Att lägga till strålningsartiklar var ett definitivt måste för oss som ett dev -team, eftersom det lägger till ytterligare ett lager av beslutsfattande mellan att välja ditt föredragna strålningsobjekt kontra att få den ena objektkomponenten du letar efter för att träffa den perfekta objektkombinationen på din bär. Kommer du att prioritera att träffa det bästa strålningsobjektet, eller tar du det strålande objektet du får på jakt efter att slå den oändliga kanten?

Okej, det är det från mig, nu kommer jag att låta Riot Prism Close Shop.

Stänger upp butiken

Wow de skatte draken förändringar ser coola ut, men den enda skatten jag värderar är läsarna jag har träffat på vägen.

Vi är glada över att se vilka ultra-kraftfulla brädor ni alla kan komma på under Uncharted Realms! Om du är törstig efter mer av mina skrivningar efter all den morten, se till att kolla in vår spelöversikt och passera och fler artiklar. Slutligen vet jag att det kan vara svårt att hålla alla datum för vår utgåva direkt mitt i ditt upptagna schema, så vi fick en konstnär håna detta för dig att hjälpa till!

TFT Dragonlands Mechanics: The Treasure Dragon and Augment 2.0

Skärmdump tillhandahålls av Warren Younger/Riot Games Treasure Dragon -evenemanget kommer att ge spelare mycket begärda byrå i det sena spelet.

TeamFight Tactics ‘sjunde expansion, TFT Dragonlands, ger massor av drak-tema förändringar i spelet-inklusive en ny lista över mästare och drag. Men de verkliga spelbytarna i TFT -uppsättningen 7, Treasure Dragon och ett förnyat Augment System, kommer att förändra hur spelet spelas under de kommande månaderna.

Treasure Dragon Event

Som redan semi-avslöjat kommer spelare inte längre kämpare Raptors under PVE-rundan i slutet av etapp 4 i TFT Dragonlands. Håller med Dragon-temat, istället för en PVE-runda i steg 4-7, kommer spelare att få en chans att träffa skatten Dragon.

Draken kämpar dock inte med spelare. Istället ger det spelare all den byte som Raptors normalt skulle ge samtidigt – med en fångst. Spelare kommer att se en butik som innehåller en spelares potentiella byte. Då kommer de att ha två val. Antingen kan de ta hela butiken eller spendera ett guld för att ta om det för ett annat urval. Spelare kan för närvarande rulla butiker så många gånger de har råd medan rundan är aktiv.

Detta är en spännande förändring som ger spelare en större känsla av byrå. De kan nu gräva efter de exakta komponenterna de behöver eller spela och försöka högt rulla en butik som kan innehålla något som 50 guld eller tre tjuvar handskar.

Augments 2.0

Augment är tillbaka i TFT Dragonlands med en annan look men samma funktion. De dyker fortfarande upp tre gånger per match, men tidpunkten är lite annorlunda. Till exempel dyker den första augmentet inte i steg 1-4, som det gjorde i TFT Gizmos och prylar. Istället dyker det upp i steg 2-1. Den sista augmentet dyker upp steg 4-2 istället för steg 4-6. Det finns också förändringar i hur augment -sällsyntheter fungerar.

I TFT -gizmos och prylar var silver basens sällsynthet, med guld- och prismatiska förstärkare. Men i TFT Dragonlands är guld nu baslinjen, vilket innebär att spelare kommer att se dem erbjuds oftare i nästan varje spel. I Playtesting verkade det som om prismatiska augment visade sig mycket mer med silverförstora som visade mycket mindre.

Det sista nya tillskottet till augment-systemet är en engångsresoroll. Varje spelare har upplevt en situation där ingen av deras augment -val mår bra att ta. För att förhindra detta har Riot Games gett spelare en andra chans. I TFT Dragonlands kommer spelare att uppdatera sina val en gång per spel. Se till att använda det när det verkligen betyder något.

Uppenbarligen finns det massor av nya augment också, med massor av roliga byggnader att välja mellan.