Dev Watercooler: Gearing Up for Legion PvP – Blue Tracker, det snabbaste sättet att anpassa alts i Legion | World of Warcraft Gameplay Guides
Snabbaste sättet att anpassa alts i Legion
Objekt kommer att ha verktygstips som indikerar från vilken säsong de är i patch 10.2.
Till exempel visar följande KinSlayers väst nu att artikeln kommer från DragonFlight säsong 2 med en uppgraderingsnivå: Champion 3/8, som du kan se nedan.
Dev Watercooler: Berett för Legion PvP
I Legion gör vi några ganska stora förändringar i våra PVP -system för att göra strid mot dina medspelare mer tillgängliga, balanserade och givande. Några av de största förändringarna vi gör är relaterade till redskap – både hur det påverkar din karaktär i PvP och hur den tilldelas. Vi vill ta lite tid att dela med dig mer av våra tankar om hur vi anlände till denna nya PVP Gear Design och varför vi tror att det kommer att skapa en roligare upplevelse för alla.
Först måste vi dela lite filosofi på hög nivå om varför vi har redskap i World of Warcraft. Wow är ett spel om din karaktär, deras äventyr i världen av Azeroth och deras tillväxt i makt. En av grunden för spelet belönas för dina ansträngningar med redskap som gör dig starkare. Wow erbjuder ett brett utbud av aktiviteter, inklusive uppdrag, fängelsehålor, raiding och PVP – och även om spelare kan upptäcka att vissa delar av spelet tilltalar dem mest, vill alla bli belönade rättvist för sin ansträngning och skicklighet. PVP är inte annorlunda: Spelare bör belönas och deras karaktärer bör bli mer kraftfulla för att delta i PvP – och i Legion vill vi belöna dem på ett sätt som inte bara är i PvP, utan över hela spelet.
Vi har traditionellt haft olika mål för PvP- och PVE -redskap och hur mycket kraft det ger dig relativt dina fiender. I PVE-innehåll känns det till exempel bra att få utrustning och så småningom övermannas ett en gång farligt monster. När spelare tar på sig svårare att raida innehåll är det viktigt att monster växer i makt och att utrustningen de släpper också gör. Under åren har vi lagt till många olika RAID -svårigheter för att tillgodose de olika spelartyper vi har. Detta har resulterat i flera nivåer av redskap som gör att det är mer givande att ta på sig mer utmanande innehåll.
I PVP vill vi ha samma känsla av progression, men vi måste hantera hur mycket starkare du kan jämföras med dina fiender.
I PVP vill vi ha samma känsla av progression, men vi måste hantera hur mycket starkare du kan jämföras med dina fiender – andra spelare. Medan en raid -chef inte har något emot när ett team av spelare massivt överträffar dem, är det en frustrerande upplevelse för andra spelare. Så vår utmaning har varit att hitta ett sätt att låta din karaktär bli starkare genom PvP utan att få dina motståndare att känna att de inte kan tävla. Dessutom vill vi inte undergräva värdet av att tjäna utrustning genom andra typer av spel, till exempel raiding.
Vi har provat ett antal lösningar tidigare. Vi introducerade motståndskraften i den lichkungens vrede, och sedan i dimma tilllade vi också PvP -kraft till blandningen. I Warlords fick PvP-utrustningen en andra PVP-objektnivå, och vi skalade ner redskap från icke-PVP-källor. Alla dessa lösningar har fungerat till viss del, men också gjort PvP -utrustning onödigt komplicerat och hindrat crossover -spel. PVP -spelare känner att deras utrustning inte är användbar under omständigheter, och vice versa – och när det utrustning du bara har tjänat gör dig mer kraftfull i vissa situationer, känns dessa belöningar helt enkelt mindre givande. Framöver anser vi att det skulle vara bättre om växeln tilldelades i PVE och PvP var precis densamma. Inga speciella objektnivåer. Ingen PVP-specifik statistik. Att spela någon del av spelet gör att du kan få belöningar som är meningsfulla överallt.
Så förutsatt att vi vill belöna samma redskap i PVE och PVP, hur kan vi hantera de motstridiga målen som vi nämnde tidigare? Vi kommer att behöva ändra vad redskap betyder i Pvp.
Till att börja med måste vi krympa kraftgapet som redskap skapar i Pvp.
Till att börja med måste vi krympa kraftgapet som redskap skapar i Pvp. Till att börja med övervägde vi att ignorera redskap helt och hållet, men det kändes motintuitivt att Gear inte erbjöd någon kraft tillväxt alls. Vi undersökte också ett alternativ som involverade skalning av PVP -redskap till inom ett visst varumärkesområde, men detta var komplicerat och gjorde fördelningen av sekundärstatistik viktigare än artikelnivån. Vi tycker att det är viktigt att om en spelare ser ett utrustning som är en uppgradering av objektnivå, kommer de att vilja utrusta den.
Vi anlände slutligen till en lösning där vi ställer in spelarstatistik automatiskt i PvP och ökar dessa statistik baserat på din genomsnittliga artikelnivå. Spelare skulle förstå att deras statistik inte kom från redskap, men att kvaliteten på deras redskap spelar roll. För närvarande har vi ställt in systemet så att för varje punkt över objektnivå 800 ökas din statistik med 0.1%. Detta innebär att någon med artikelnivå 900 växel bara är 10% starkare än någon med artikelnivå 800 växel. Som jämförelse är det ungefär samma ökning som bara en ökning av 10 artiklar ger i Warlords of Draenor. Detta gör att vi kan få redskap att må bra i allmänhet, samtidigt som vi krymper kraftgapet till ett acceptabelt intervall.
Nu när vi har begränsat Power Gap -utrustningen kan skapa i PvP kan vi erbjuda stora växelbelöningar i nivå med resten av spelet – men nu måste vi ta itu med hur det belönas. En av de stora förändringarna i Legion är att Gear inte längre kommer att levereras via PVP -valutor och leverantörer. Naturligtvis känner vi många spelare som den förutsägbara karaktären av att köpa redskap från leverantörer. De kan välja exakt det objekt de vill ha och aldrig få ett objekt de inte vill ha. Det låter som en perfekt situation, men det är också en känslomässigt platt, förutsägbar upplevelse. Det finns ingen förväntan på vad din belöning kommer att bli. Ingen upphetsning när du får något du vill. Ingen besvikelse när du får något du inte gör. Vi vill föra den känslomässiga upplevelsen till PvP -belöningar – samtidigt som vi fortfarande gör vårt bästa för att minimera mängden besvikelse du upplever.
I Legion, när spelare vinner en slagmark, skirmish, arena eller rankad slagplats, har de en chans att ta emot en redskap direkt.
I Legion, när spelare vinner en slagmark, skirmish, arena eller rankad slagplats, har de en chans att ta emot en redskap direkt. Dessutom kommer dina första segrar per vecka i varje klassad konsol att belöna en garanterad växel, som har sin artikelnivå ökat baserat på ditt betyg i konsolen. För båda systemen fungerar Gear som det i resten av Legion. Varje gång du tilldelas redskap har den en chans att öka objektnivån ytterligare.
Vi förstår att slumpmässighet i växel har varit problematisk för PvP tidigare, men vi tror att de ovannämnda förändringarna i PvP -växeln löser de allra flesta av de frågor vi har stött på tidigare. I Legion kommer ditt primära mål i PvP att öka din genomsnittliga artikelnivå. Att få (eller inte att få) den perfekt specificerade prydnaden kommer inte att vara något du måste oroa dig för. Vi har också system för att minska sannolikheten att du ser samma artikel två gånger, vilket hjälper till att avrunda din utrustning. Den största fördelen med att minska förutsägbarheten i växel i PvP är att vi kan erbjuda redskap i nivå med resten av World of Warcrafts slutspelaktiviteter. Det kommer inte bara att göra mottagande av redskap från PvP mer spännande och givande, utan det gör också PvP mer attraktivt för alla WOW -spelare.
Det har också varit en viss oro från både Pveers och PVPers att “Raiders bara kommer att göra Arena för att få enkel redskap” och “Gladiators kommer bara att göra mytiska raid för att få enkla redskap.”Vi tycker att det är viktigt att komma ihåg hur utmanande båda typerna av spel kan vara. Downing Mythic Bosses och Earning Gladiator Rating är två av de svåraste prestationerna i vårt spel. Vi tror att spelare som har visat skicklighet på dessa nivåer förtjänar att belönas med bättre redskap.
Vi tillbringade mycket tid på att tänka på hur vi kan förbättra PvP -utrustningssituationen för alla som älskar World of Warcraft. Vi uppskattar att höra dina tankar om dessa förändringar, så se till att lägga upp dina tankar i kommentarerna nedan.
Snabbaste sättet att anpassa alts i Legion
Den här guiden riktar sig till spelare som inte har lyxen att gå med i M+ -körningar och bäras i raid av sina vänner.
Som titeln säger är den här guiden inriktad på alts, vilket betyder att du har en huvudperson som troligen har gjort Legion -innehållet.
Om detta är en ny karaktär som just dingade 110, vänligen hoppa framåt till punkt 2.
1) Osugied Gear (ILVL 880+)
Osillierade redskap är föremål som sjunker från Argus -innehållet med 880+ ILVL och är strid.nettokonto brett, betydelse, det kan skickas till andra tecken i samma strid.nettokonto.
Det kan komma ifrån
* Sällsynta spawns
* Sällsynta kistor
* Invasioner
* Vanliga mobbar
* Uppdrag
De är uppdelade i trasa, läder, post och tallrik och täcker varje enskild plats (till och med reliker), med undantag för ett vapen naturligtvis.
Detta är en bra start att ge dig karaktär en baslinje att arbeta med.
Du kan bära nästan och hela uppsättningen ojämn redskap. Undantagen är ringar och prydnadssaker där du bara kan ha 1 ring och 1 prydnad (unik utrustad).
Om du växer upp en karaktär med ojämn redskap har du cirka 885-888.
Denna växel är 880+ och (+) innebär att den kan bli krånglad/titanforged och ge ännu högre ILVL.
2) Slutför hela Argus Questline
Detta är ditt nästa steg och bör vara slutfört.
Att slutföra Argus Questline ger dig:
- 900+ slöja arguniter totalt från QS.
- Låser upp WQ i hela Argus
- Låser upp mindre invasionsportaler
- Låser upp de större invasionsportalerna
- Strävan att döda Argus och få Legendary Ring (1000 ILVL)
3) Veiled Argunites (ILVL 910+)
Så snart du är klar med Argus Questline kommer du att ha över 900 slöjda arguniter.
Veiled Argunites är en ny valuta som du använder för att köpa avstått utrustning.
Relbedrerad växel är uppdelad i tyg, läder, post och tallrik och täcker varje enskilt spelautomat (till och med reliker), med undantag för ett vapen naturligtvis.
Varje artikel kostar 650 slöjda arguniter.
ILVL är 910+.
Det kan vara krånglat och titenforged.
Säljaren heter Thaumaturge Vashreen.
Han ligger i Vindicaar (rymdskepp) på bottenvåningen till östra sidan av minikartan.
Hur man tjänar/slipar slipade arguniter
Du får slöja arguniter från:
- Quests (historien och sidouppdragen)
- Treasure Chests in Argus (8-10)
- World Quests (45)
- Sällsynta elitmobbar (sällsynta spawns) (20)
- Beställningshalluppdrag (20+)
- Armé av ljuset “utsändare” och Argussian når “utsändare” (125)
- Från The Weekly Quest (Fuel of Doomed World (300)
4) World Quests / Invasions (ILVL 890+)
Sedan du har gjort Argus Questline har du låst upp världsuppdrag och invasioner.
World Quests in Argus ger 890+ växel och 880+ på trasiga öar, så kontrollera alltid kartan och se om det finns något du behöver för att din char ska fylla i den nedre ILV -utrustningen.
5) En gång 890 ILVL – Få den första legendariska (ILVL 1000)
När du har träffat 890 ILVL på din genomsnittliga ILVL, que upp på Raid Finder på den sista vingen för Antorus den brinnande tronen.
Sedan du har slutfört Argus Quest Line fick du strävan att döda Argus.
Att döda Argus (på Raid Finder i detta fall, spelar ingen roll vilka svårigheter), kommer att slutföra uppdraget och belöna dig en legendarisk ring.
Din genomsnittliga ILVL kommer nu att vara cirka 910+
6) Köp eller hantverk 880 växel och uppgradera den till 930
Du kan bära en tillverkad 880 ILVL -utrustning som kan uppgraderas upp till ILVL 930.
7) Köp din andra legendariska (ILVL 1000)
Om du har guldet kan du köpa en legendarisk från AH eller Craft One själv från alla alt/huvud.
8) Slipa vakna essenser – fler legendarier
Du kan köpa legendarier för 1000 vaknande essenser.
Andra inlägg
- Hur man får 10.2 Head Enchant – glödande essens
- Ultra Fast Reputation Boost – The Dream Wardens – 10.2 – Dragonflight
- 4 hudfärger på blomstrande whimsydrake
- Weekly Quest Reward – 10.2
- Köp Dreamseeds för Dragon Isle Supplies – 10.2
- 10.2 World Boss – Gear – ILVL
- Brewfest 2023 – Blue Post
- Alla drake glyfer i smaragddrömmen
- 10.2 – Dream Wardens Renown Rewards
- Smolderon Raid Boss Tactics – 10.2 – Amirdrassil: Dream’s Hope
Du är mer än välkommen att använda all information för ditt eget innehåll – men se.
av sidan där annonsen ska visas ->
av sidan där annonsen ska visas ->
Nya Inlägg
- Hur man får 10.2 Head Enchant – glödande essens
- Ultra Fast Reputation Boost – The Dream Wardens – 10.2 – Dragonflight
- 4 hudfärger på blomstrande whimsydrake
- Weekly Quest Reward – 10.2
- Köp Dreamseeds för Dragon Isle Supplies – 10.2
- 10.2 World Boss – Gear – ILVL
- Brewfest 2023 – Blue Post
Wow catch-up-utrustning i patch 10.1.5 – Allt du behöver veta
Du kan posta nu och registrera mig senare. Om du har ett konto, logga in nu för att skicka in ditt konto.
Notera: Ditt inlägg kommer att kräva moderatorgodkännande innan det kommer att synas.
Nyligen surfar 0 medlemmar
Inga registrerade användare som tittar på den här sidan.
Liknande innehåll
Bildkredit: Magdalena.
Blizzard gick in i kommande förändringar av Mistweaver Monks för 10.2, när de tar upp spelare feedback och presenterar vad deras planer för specifikationen är. De dyker in i den nya tieruppsättningen, utvisar skada specifikt, liksom passiva defensives fiende spec.
Mistweaver (källa)
Hej Mistweavers!
Vi har några uppdateringar planerade för Guardians of the Dream och vi vill dela några av våra tankar här.
Defensivitet och läkande Elixir -uppdateringar
Mistweaver är squishier än vi skulle vilja, särskilt för en främst melee-baserad healer, och dess defensiva verktygssats baseras främst kring aktiv stavanvändning. Vi anser inte att det är lämpligt att be Mistweavers att aktivt hantera nästan alla delar av deras defensiva kit för att spela på högsta nivå, så vi vill utforska passivitet för att läka Elixir.
Vi håller också med om att det finns utrymme för förbättringar med den nuvarande uppdaterade passiva designen och spelare kan förvänta sig uppdateringar i kommande PTR -byggnader som är avsedda att ge värde medan den låga hälsoeffekten inte behövs.
Denna passiva uppdatering ger oss också utrymme för att göra modifieringar utan att anstränga nyckelbindningsutrymme till ett visst personligt defensivt inslag i Mistweavers verktygssats som för närvarande är ur användning – nämligen utvisningsskada.
Utvisa skada
Flera förändringar av utvisning av skada har gjorts för att öka sin livskraft för Mistweaver och integrera den helt i satsen. Detta är inte ett off-globalt alternativ som att läka Elixir var, så det kan istället vara mycket mer påverkande och samtidigt minska den totala APM som krävs för att spela Mistweaver optimalt i spända stunder. Det här är lite av en avvägning, men vi hoppas att den övergripande känslan är som att läka Elixir men punchier. Dessutom kommer den lugnande dimfunktionen för utvisningskada att tas bort för att undvika att behöva stämma runt läkande allierade.
Vi tror också att detta kan hjälpa klassen Talent Tree att känna sig mer tillfredsställande att gå igenom, eftersom utvisning av skada talanger kommer att vara mer ett lockande alternativ. Förhoppningsvis kommer dessa uppdateringar i totalitet att hjälpa Mistweaver defensivt medan de gör det mer tillfredsställande och lättillgängligt.
Guardians of the Dream Tier Set
Vi är medvetna om flera funktionalitetsproblem inklusive vissa läkande trollformler som inte räknas mot dess ackumulering. All läkning (bortsett från andra ackumulatorer som Chi Harmony själv och lektion av ilska) är avsedd att bidra till den slutliga läkningen. Vi vill ta itu med detta i framtida PTR -byggnader.
Tack och vi ser fram emot din fortsatta feedback!
Blizzard har svarat på feedback angående prydnadssaker som kommer i DragonFlight säsong 3 och tillkännager förändringar som kommer till båda Nymues upptäckta spindel och Rashoks smälta hjärta.
Nymues upplösande spindel
(Källa)
Nedre radåterkoppling för mig är att denna prydnad inte känner sig kul att leka med i sitt nuvarande tillstånd och känns som en dålig skada prydnad med en olycklig behärskning buff
Tack för feedback- och testdata. Det finns flera förändringar i nästa byggnad:
Kanalen reducerades till 3 sekunder med motsvarande justeringar av skador och behärskningsvärden Befälhavarens varaktighet ökade till 18 sekunders behärskning ökade med ~ 40% även efter varaktigheten och kanalförändringarna; Det nuvarande värdet på PTR är i huvudsak ett fel relaterat till redovisning av förlorad rotationstidsskada per sekund har också ökats i mindre utsträckning bonusskador på rotade mål ökade till 50% Rashoks smält hjärta
(Källa)
Det verkar finnas en brist på bra läkande prydnadssaker denna raid -nivå. Vi kanske fortfarande gungar Rashoks prydnad ett tag.
Healing -prydnadssaker kommer att se inställningsjusteringar under de kommande veckorna.
Rashoks smälta hjärta har gett mer kraft än vi skulle ha velat och kommer att kräva några förändringar utöver MANA -återställningsminskningen.
Objekt kommer att ha verktygstips som indikerar från vilken säsong de är i patch 10.2.
Till exempel visar följande KinSlayers väst nu att artikeln kommer från DragonFlight säsong 2 med en uppgraderingsnivå: Champion 3/8, som du kan se nedan.
Ember -domstolen kommer att finnas tillgänglig varje dag istället för en gång per vecka i patch 10.2.
En liten förändring i Garrtalent -databasens post föreslår att Ember Court från Shadowlands kommer att finnas tillgänglig dagligen i motsats till en gång per vecka i den kommande uppdateringen.
Crimson Glimmerfur är ett nytt fäste som kommer till handelsposten i Patch 10.2!
Fox Mount nämner Great Father Winter, så vi antar att det kommer att vara tillgängligt före december.
Crimson glimmerfur
“En av Great Father Winters favoritvarelser.”