Diablo 3 S Necromancer Class Pack lanseras nästa vecka – GameSpot, Diablo III: Rise of the Necromancer | Diablo Wiki | Fandom

Diablo III: Rise of the Necromancer

Många nekromancer blodfärdigheter kostar livet tillsammans med essensen, så det finns många mekaniker inbyggda för att få tillbaka förlorad hälsa.

Diablo 3: s Necromancer Class Pack lanseras nästa vecka

Även om det kanske inte är ett ordentligt expansionspaket, är Diablo III i linje för att få lite stort nytt innehåll mycket snart med ökningen av Necromancer -paketet. Denna DLC, vars kärnkomponent är den nya Necromancer -klassen, har äntligen ett släppdatum och är planerad att lanseras den 27 juni.

Packet är prissatt till $ 15 och kommer att finnas tillgängligt efter utgivningen av 2.6.0 Uppdatering på PC, PS4 och Xbox One. Konsolspelare som ännu inte äger spelet kan hämta Diablo III: Eternal Collection, som buntar förpackningen med den befintliga Ultimate Evil Edition. Detta har en prislapp på $ 60 men kommer att vara tillgänglig under en begränsad tid för $ 40. Blizzard specificerade inte hur länge denna inledande prissättning skulle pågå för.

Klicka för att stänga av

  • Börja på:
  • Slut på:
  • Autospela
  • Slinga

Vill att vi ska komma ihåg den här inställningen för alla dina enheter?

Använd en HTML5 -video som kan webbläsare för att titta på videor.
Den här videon har ett ogiltigt filformat.
Tyvärr, men du kan inte komma åt det här innehållet!

Ange ditt födelsedatum för att se den här videon

Genom att klicka på ‘Enter’ samtycker du till Gamespots
Användningsvillkor och integritetspolicy

Nu spelas: Diablo 3: Rise of the Necromancer – Official Release Date Trailer

Rise of the Necromancer lägger till Necromancer-klassen, som är baserad på den fan-favoriten från Diablo II. Det kan spelas i både kampanjen och äventyrsläget som alla andra karaktärer. Förpackningen innehåller också ett antal andra, mindre betydande komponenter, varav de flesta förhandsgranskas i videon ovan. Det finns ett icke-stridsdjur, uppsättning kosmetiska vingar, banneranpassningsalternativ, porträttram och vimpel. Spelare får också ytterligare två teckenplatser och stashflikar, även om det senare bara är tillgängligt för PC -spelare.

Allt detta kommer att vara tillgängligt när ökningen av Necromancer -paketet går upp till försäljning, vilket en gång kommer att vara underhåll den 27 juni är komplett. Du kan se det exakta schemat för detta här; På PC börjar det klockan 10:00 PT / 13:00 ET i Nordamerika och kl. 23.00 CEST i Europa. På konsoler börjar det klockan 8 PT / 11 ET / 17 PM CEST.

Även om du inte köper det nya paketet får du fortfarande nytt innehåll med utgivningen av 2.6.0 Uppdatering nästa vecka om du äger Reaper of Souls expansion. De förstfödda zonerna och tempelet för de förstfödda zonerna, ödet, och utmanar all utsläpp gratis som en del av lappen.

De produkter som diskuterats här valdes oberoende av våra redaktörer. GameSpot kan få en del av intäkterna om du köper något som visas på vår webbplats.

Har ett nyhetstips eller vill kontakta oss direkt? E [email protected]

Diablo III: Rise of the Necromancer

Necromancer är ett DLC -paket för Diablo III. Det släpptes den 27 juni 2017.

Innehåll

Översikt [ ]

Packet kostar $ 14.99 USD. [1] För att använda förpackningen måste man ha Själsrea installerad för PC eller har Ultimate Evil Edition för konsol. Nya prestationer kommer att genomföras tillsammans med Necromancer. [2] [3] Att köpa förpackningen för PC/Xbox One/PlayStation 4 ger bara spelare tillgång till plattformen de köpte den för. [4] För att köpa förpackningen kan PC/MAC-spelare köpa det via en butik i spelet som kommer att implementeras i Diablo III eller Blizzard Store. Konsolspelare kan köpa den via Xbox One/PlayStation 4 -marknadsplatserna. Alternativt kan konsolspelare få förpackningen som en del av Diablo III: Eternal Collection. Ingen fysisk version av förpackningen släpps. [1]

Funktioner [ ]

  • Necromancer, en ny spelbar klass
  • Ett husdjur i spelet
  • Kosmetiska vingar
  • Ytterligare två teckenplatser
  • Två stashflikar (inte tillgängliga på konsolen) [1]
  • En porträttram
  • En banner sigil [5] [6]

GameSpot Expert Reviews

Necromancer (Diablo III)

“Allt som växer måste också visna och dö. Alla dör och rutt och kommer sedan att ge näring till de levande. Detta är den stora cykeln att vara, och vi, prästerna i Rathma, använder vår mörka konst för att skapa den. Även om de flesta inte förstår oss, går vi dit vi behövs. Min mästare har lärt sig att en stjärna föll i väst och drar de döda från deras gravar. Han befaller mig att resa till Tristram och återlämna dem till deras vila. För om cykeln inte upprätthålls skulle det betyda slutet på alla saker.”

D3NECRO-MALE

De Andebesvärjare är en sjunde spelbar klass av Diablo III och läggs till i Diablo III: Rise of the Necromancer. Det avslöjades på BlizzCon 2016. Kärnkonceptet är baserat på den ursprungliga klassen med samma namn.

Innehåll

Lore []

“Död. har härjat vår värld. Och balansen som upprätthöll oss. Har varit försvunnen. Vi fruktade att denna dag skulle komma. När länderna förstörs, och ljusets mästare inte längre kan rädda de i nöd. Men jag kommer att göra det. För jag utövar kraften de inte kan. Och en ny armé av de döda ska stiga på mitt kommando. Alla som hotar balansen. akta sig.”

D3 Crest Necromancer

Ett nephalem, [1] Denna unga, gåtfull nekromancer [2] har en stark, mörk personlighet och kan se saker som andra dödliga inte kan. [3] Han/hon har rang som acolyte, [4] och har ingen relation till Necromancer som besegrade Diablo två decennier före. [5]

Berättelse []

Denna Necromancer var studenten till Master Necromancer Ordan [6] och tränade i många år. [7] År 1285 fick Ordan veta om den fallna stjärnan, som hade väckt de döda i Khanduras. Han bad sin student att resa dit för att återlämna dem till sina gravar. Necromancer kände ett behov av sin unika kraft och besvarade samtalet på uppdrag av deras ordning [2] trots att han lämnade sin utbildning ofullständig. [6]

GameSpot Expert Reviews

29 september 2021

I spelet [ ]

“Som en mästare i den mörka konsten utövar du de krafter i liv och död som krävs för att återställa balansen! Necromancers är kraftfulla stava hjul som slösar bort sina fiender med förbannelser och reanimation – tillsammans med en lydig kadre av husdjur. Den här nya klassen använder en kontrollerad spelstil med hjälp av livsmaterialet: Blood and Bone.”

D3 Necromancers

Necromancers i Diablo III liknar mycket Diablo ii klass och behålla de flesta av sina färdigheter. I strid förlitar de sig på ben- och blodformler, förbannelser, golems och odöda minister. De tre elementära skadningstyperna är gift (blight), fysisk (blod och ben) och kyla (graven av graven). Som sådan är konventionen av element särskilt effektiv för necromancers. [8]

Necromancers kärnstat är intelligens. [9]

Femalenecromancermodel3

Necromancer finns i Necromancer Pack, släppt samtidigt som Patch 2.6.0 kom ut. Packet släpptes den 27 juni 2017 och kostar $ 14.99 USD i Nordamerika. För att använda förpackningen måste man ha Själsrea installerad för PC eller har Ultimate Evil Edition för konsol. [1] Nya prestationer genomfördes tillsammans med Necromancer. [10]

D3 necromancer hane D3 necromancer hona

Necromancer är spelbar i både kampanj- och äventyrsläge, helt uttryckt och har nya tomes för att utplåna deras backstory. [3] Ny teknik har utvecklats för Necromancer, eftersom det är en effekt-tung klass. Spelaren som använder Necromancer kommer att se de fullständiga effekterna av kompetensanvändning, medan spelare i en fest kommer att se en mer grundläggande visuell display. [11]

Medan häxdoktorer och necromancers delar många likheter, har Blizzard noterat några skillnader. Häxdoktorer är mer lättare, medan Necromancers är mer mörka och dystra (med förbannelser, blod och ben). [9] Necromancers har få gift -trollformler, och inga skador över tidsattacker, eftersom det är befogenheten för Witch Doctor; För att kompensera är alla nekromancer husdjur kontrollerbara till viss del, till skillnad från häxdoktorn. Necromancer undviker häxdoktorns slapstickhumor, eftersom Necromancer -klassen inte är tänkt att vara rolig. [8]

Klassartiklar []

“Präster av Rathma gynnar användningen av oöverträffande skytor. Deras skytor används inte för att huva grödor, utan för att samla livskraften i deras fiender och för att skiva öppna lik, driva några av deras mest skrämmande trollformler. Oavsett om de har massiva böjda blad i slutet av långa poler, eller krullade, ljusa blad som är mer lämpliga för fint skördande organ, är necromancers dödliga med någon skytter. De är också utbildade i användningen av fillacterier, ovanliga föremål som förbättrar deras makt över de döda..”

Necromancerm Pose Armored TF 00

Necromancer hade ursprungligen mindre än fyra uppsättningar, för att lämna utrymme för samhället att komma med nya spelstilar och få de som läggs till nya uppsättningar [9] . Så småningom gavs totalt 4 fullständiga uppsättningar, var och en komplett med en uppsättning fängelsehål. Dessa räknas inte med vingar av de dedikerade och vingar av behärskning, istället belönar de sina egna två vimplar.

Spelstilar är extremt varierande för klassen. Det finns sex necromancer -uppsättningar, alla nivå 70 endast:

  • Bones of Rathma (full uppsättning, 6 artiklar): En husdjursfokuserad uppsättning, reanimation-tema.
  • Grace of Inarius (full uppsättning, 6 artiklar): En melee -uppsättning (dubbad Meleemancer av samhället [8]), ben-tema.
  • Pestilence Master’s Shroud (full uppsättning, 6 artiklar): En varierad casteruppsättning, bländ-tema.
  • Trag’oul’s Avatar (Full Set, 6 artiklar): En inriktad uppsättning med mellanklass, aristokratisk tema.
  • Jesseth Arms (2 artiklar, mindre vapenuppsättning): En kompletterande husdjursorienterad uppsättning, offer-tema.
  • Maskerad av brinnande karneval (full uppsättning, 6 artiklar): Simulacrum-fokuserad uppsättning, mörkblå med vita ben

Estetiken för dessa uppsättningar är en “Plague Doctor” -esque-uppsättning, Ossuary Construct-tema, en Dracula-esque-uppsättning och en gotisk-esque-uppsättning med toppguldelement. Några uppenbara Necromancer -teman representeras bättre i artiklar, uppsättningar eller animationer snarare än färdigheter. Till exempel finns präst i Rathma -teman i föremål. Utvecklarna försökte undvika för många klassspecifika artiklar för Necromancer. [8]

Enhandiga och tvåhandiga skytor är Necromancer’s Class Weapon-typ, och filylacterier är off-hand-föremål (ersätter krympta huvuden). [9] De kan också använda sköldar och alla andra melee-vapentyper utom polearm och klassspecifika föremål.

Trag’oul’s Wings är en speciell belöning för att samla in alla Necromancer -klassprestationer (kan användas av alla klasser som en gång har erhållits).

Kompetens [ ]

Necromancers resurs kallas Essence och Caps Out vid 200. Den regenereras inte automatiskt, men erhålls endast från färdigheter. [9]

Necromancer designades med tre teman: blod och ben, frost och blight. Blodkunskaper är mer kraftfulla, men kostar hälsa; Frost handlar inte om snöstormar eller frostbols, utan mer om kylan och isoleringen kring gravar och död; Blight, liknande ett döds- och förfallstema, omfattar debuffs, snares och idén om saker som vissnar bort.

Necromancer husdjur är alla aktiva/passiva, som munkens mantraer, som låter spelaren beordra dem. [9] Det finns inget PET -kommandogränssnitt som skiljer sig från standardgränssnittet.

Monster lik i världen fungerar som en sekundär resurs för vissa färdigheter. De är bara synliga för Necromancers och visas oavsett om ett faktiskt monsterkorg förstördes eller inte. [9] Det finns en hel kategori av färdigheter som kallas lik, hängivna till olika sätt att använda dem, till exempel att detonera dem för effektskador, använda dem för att skapa dödliga missiler, konsumera dem för essens eller reanimera dem som minions. [9] Eftersom många Necromancer -färdigheter är inriktade på att lik är tillgängliga, bör man förutse att byta färdigheter baserade på nuvarande situation.

För gruppspel ser varje necromancer sina egna lik. För samma skärms co-op på konsoler kan lik ha två avgifter. Lik så småningom avsändare när du är utanför skärmen. [8] Det finns färdigheter och färdigheter som kan skapa lik så att spelaren alltid har tillgång till vissa även om det inte finns mindre fiender runt.

Många nekromancer blodfärdigheter kostar livet tillsammans med essensen, så det finns många mekaniker inbyggda för att få tillbaka förlorad hälsa.

Ursprungligen fanns det ingen speciell Shapeshift -stava, precis som med häxdoktorer, [12] men de döda Land tog denna roll senare.

De flesta nekromancer -färdigheter har en valfri giftfärdighets rune, men eftersom häxdoktorn är starkt baserad på gift, ville utvecklarna inte att Necromancer skulle vara för lika i detta avseende. [10]

Att offra hälsa för att gynna husdjur övervägs för närvarande inte; Livsstöd och liknande mekanik uppfyller dock denna roll. [8]

Populära nekromancer -kompetenskombinationer inkluderar:

  • SummonMancer: Bones of Rathma + Jesseth Arms + Command Skeletons + Singularity + Circle of Nailuj’s Evol + Reilenas ShadowHook
  • Bonestorm Meleemancer: Grace of Inarius + Nayr’s Black Death + Death Nova + Wisdom of Kalan + Dislocation + Cursed Scythe
  • Exploderande Meleemancer: Grace of Inarius + Close Quarters + Land of the Dead + Grasps of Essence
  • DEVOURER OF DEATH: Devouring Aura + Requiem Cereplate + Corpse Lance + Pestilence Master’s Shroud + Bone Spear + CorpseWhisper Pauldrons + Maltorius ‘Petrified Spike
  • Förbannad med Awesome: Decrepify + Daytee’s Binding + Trag’oul’s Corrodered Fang + KrysBins mening
  • Vampyr: Trag’oul’s Avatar + Siphon Blood + Funerary Pick + Blood Nova + Iron Rose + Blood Rush
  • Shatterer: Masquerade of Burning Carnival + Shatter + Dislocation + Maltorius ‘Petrified Spike + Scythe of the Cycle + Simulacrum + Haunted Visions + KrysBins mening

Necromancer -färdigheter

Utveckling []

“Det finns en viss överklagande för många människor att spela antihjälten. Och det är vad Necromancer representerar, den mörkaste av klasserna i den världen, men en som också gör bra överallt där de går. Det finns en slags sammansättning mellan gott och ont, och därifrån en grå linje där Necromancer bor.”

D3Necro-kvinnlig

Förutveckling []

I Diablo III bär häxdoktorn många element i Necromancer -klassen. Witch Doctor var emellertid inte utformad för att ersätta Necromancer, och spelets utvecklare uppgav 2008 att om det någonsin skulle finnas en spelbar Necromancer -klass för Diablo III, skulle närvaron av häxdoktorn inte hindra dem från att implementera implementering Det. [13] Enligt Jay Wilson är en viktig skillnad mellan klasserna att häxdoktorn är mer benägen att hantera direkt skada än Necromancer, som bortsett från specifika byggnader, var husdjur tunga. [14] Det fanns en önskan att implementera Necromancer efter utsläpp, så häxdoktorns färdigheter var utformade för att undvika överlappning med en möjlig framtida Necromancer-klass. [15]

Aktiv utveckling []

Necromancers implementering i Diablo III kom ut från en “Game Jam -session”; En praxis som Blizzard använder där medlemmar i ett team får några dagar, eller till och med upp till en vecka, för att “gå vild” när det gäller att generera idéer. Av en sådan session kom tanken på att föra Necromancer till Diablo III. [16] Diablo II necromancer var hopppunkten för Diablo III -versionen. [5] Tanken var att se om utvecklarna kunde ta den ursprungliga klassen och anpassa den till den snabbare, mer skicklighetsorienterade Diablo III. Konceptet mottogs väl, och spelet Jam -sessionen blev “Skapa Necromancer -övningen.”Detta var ungefär den tiden då Blizzard tittade på det kommande 20 -årsjubileet för Diablo serie, så det verkade lämpligt i deras ögon att föra tillbaka nekromancern. [16] Vid implementering av klassen togs olika idéer från olika avdelningar inom Blizzard. Detta inkluderade en “King of the Dead”, “The Cryptkeeper” och “The Hunter” -koncept, återspeglas i Necromancers rustningsdesign. Det som avgavs var “Commander” -konceptet och i förlängningen, “rockstjärnan” -idén, att leda en entourage av skelett. [17]

Tematiskt är Diablo III necromancer baserad på blod. Som en del av utvecklingsprocessen tittade utvecklarna på klasserna i Diablo II och åsiktade att teman i de tidigare klasserna inte var så bra utplånade som de kunde ha varit. Specifikt hade Diablo II Necromancer lite blodinteraktion, men hade ett starkt nekromans -tema. Därför beslutades det att försöka en blodtema nekromancer för Diablo III.

I en tidig byggnad hade Necromancer förmågan att teleportera. [16] Det har ersatts med blodrush sedan.

Necromaner-BC2016

Necromancer -konstverk läckte före BlizzCon 2016 och visar en manlig och kvinnlig nekromancer, som speglar Diablo III: s könsval. [18] Necromancer bekräftades som en klass på BlizzCon 2016. [19]

Vid evenemanget var Necromancer fortfarande under utveckling, med endast den manliga modellen som slutfördes. [1] Från och med december 2016 utvecklades Necromancers färdigheter fortfarande. [10]

Necromancers färdigheter är utformade för att vara “jordade och viscerala.”De är baserade på den visuella identiteten hos Necromancer, med avsikt att återspegla den mörka och olyckliga naturen hos Diablo II Necromancer. [20]

Ett betatest kommer att hållas för Necromancer. Legendariska och uppsättningar kommer att läggas till i spelet för Necromancers användning över tid. [21]

Utvecklarna praktiserade “dot undvikande” – vilket innebär att de ville fokusera på mer hårda, viscerala färdigheter. Travis Day ville undvika runor som var enkla, uppenbara val (till exempel helt enkelt hanterade mer skada för den speciella färdigheten), istället är Necromancer -runor avsedda att vara mer fokuserade på avvägningar, till exempel att sänka en färdighets radie för ökad skada.

Utvecklarna lärde sig mycket om Cheat Death Passives med korsfararen, och de insåg att alla passiver borde vara på korsfararens nivå.

Giftfärdigheter, såsom gift Nova, Poison Dagger och Poison Explosion kommer inte att överföras från Diablo II, eftersom Witch Doctor täcker många potentiella giftfärdigheter som kan användas i Diablo III Necromancer. Utvecklarna ville inte tvinga giftkunskaper om de inte var livskraftiga. Poison kommer att representeras i temat “Blight”.

Necromancer var inte utformad för gruppmeta eller med en supportroll i åtanke. Istället designades det runt uppsättningar och lekstilar. Necromancer verkar dock livskraftig i en stödroll tack vare husdjur och förbannelser. [8]