Dishonored 2 Character Guide: Hur man väljer mellan Emily och Corvo | PC Gamer, om du spelar som Corvo eller Emily i Dishonored 2? En praktisk jämförelse | Pcgamesn

Skulle du spela som Corvo eller Emily i Dishonored 2? En praktisk jämförelse

Använd istället karaktärerna som en vägledande princip. Vem vill du lära känna bättre? Om du verkligen gillar Corvo och inte är redo att dela vägar med honom ännu, har du Dishonored 2 honom i en talande roll, uttryckt av ingen annan än Thief’s Stephen Russell. Och det mesta av spelet äger rum i Serkonos, det är där Corvo kommer från. Det är ett oväntat hemkomstparti för honom, och det finns mycket att lära sig om denna Gruff Assassin historia genom hans berättelse. Det är också trevligt att se var han kom ifrån och hur han prickar på sin uppväxt då och då. Corvo brukade dricka och dansa också, vet du.

Hur man väljer mellan Emily och Corvo i Dishonored 2

Vi hjälper till att välja mellan att spela den skuggiga sling-shotting spindelkvinnan och en åldrande, erfaren mördare.

Om du håller på att spela Dishonored 2, varnas. Det är ganska bra (förutom), men det kastar dig ett fruktansvärt beslut direkt utanför fladdermusan. Du måste välja mellan en av två olika karaktärer att spela genom hela spelet med, Corvo eller Emily. Skrämmande, jag vet. Om du är som jag och du knappast kan välja vilken jävla hamburgare att beställa från en Truck Stop Cafe -meny, kommer detta att vara ett av de svåraste besluten i ditt liv. Inga bekymmer, vi kan hjälpa dig att begå.

Båda karaktärerna kan spökas hela spelet eller mördar hänsynslöst alla på sin väg – det är inte som Emily är stealth -karaktären och Corvo är galningen. De är bara två olika pratande verktygslådor med några i sig olika sätt de uttrycker aggressivt eller tyst spel. Låt oss bryta ner det.

Avstånd kontra tid

Den mest uppenbara skillnaden mellan Corvo och Emily är deras första korta traversalakter. Corvos blink teleporterar honom ett kort avstånd på ett ögonblick, medan Emily’s Far Reach slänger henne dit. Blink är omöjligt att upptäcka mellan sitt ursprung och destination, men långt räckvidd är synlig längs hela vägen, bara lite svårare att upptäcka än Emilys standardstat.

Det är också värt att överväga hur varje rörelseförmåga uppgraderar över tiden. Långt räckvidd blir i princip en tyngdkraftsspist. Om du går högt kaos är piskning av en skydd direkt i bladet ganska rad. Blink blir mer exakt med uppgraderingar, vilket gör att Corvo kan stoppa tiden helt medan du siktar blinkning, eller tar ut vakter direkt med blinkattack.

Välj Corvo om Du vill ta dig tid att plotta snabba, exakta rörelser och bry dig inte om den begränsade räckvidden för blinkning.

Välj Emily om Du vill känna dig lite mer som en kättersk Spider-Man-fysikgud med en större chans att bli upptäckt.

Hantera andra kontra dig själv

Det är här saker blir lite mer tekniska. Föredrar du en hammare eller en nagelpistol? Corvos Bend Time -förmåga är användbar för att ta ut enskilda vakter på kreativa sätt – den klassiska frystiden när en vakt skjuter på dig, besitter honom och flyttar honom framför sin egen kula är ett bra exempel – medan Emily’s Domino är en strömlinjeformad metod för att attackera massor av vakter på en gång. Hon kan koppla en handfull fiender med Domino och kväva ut en för att kväva dem alla, eller i en mer kaotisk vändning, koppla flera vakter och sedan dra en genom en vägg av ljus för att lösa dem alla.

Corvo är inriktad på att hantera sin position i förhållande till hot med mindre, mer exakta rörelseförmågor, medan Emily handlar om att hantera hotens positioner i förhållande till henne – hon är en AOE -karaktär, i huvudsak.

Välj Corvo om Du vill hantera föremål och mindre grupper av fiender med precision.

Välj Emily om Du vill hantera flera fiender på en gång med en högre chans för förödelse.

Att skruva upp och varna fler vakter till din närvaro än du kan hantera kommer att hända. När skit träffar fläkten är hur du använder dina förmågor för att undkomma en knepig situation halva det roliga, och varje karaktär har unika sätt att få ut skotten gratis. Corvos besittningsförmåga låter honom hoppa in i en tillfällig råtta eller blodfly för en liten tillflyktsort, och med uppgraderingen av liket kan du dike din materiella form och umgås i en död kropp tills scenen rensar upp. . Om du är en galning och behöver ett praktiskt fartyg att doppa ut med, kall några råttor med slukande svärm.

Kreativt att göra röra är också ett alternativ.

Emilys kraftfulla skyddsförmågor är lättare att röra med-om du varnar en vakt som är domino-ed, kommer det att varna alla i den kedjan oavsett var de är-men de gör också misstag att fixa. Om flera vakter jagar dig, kedja så många du kan tillsammans och kasta Mesmerize. Det kommer helt att trolla närliggande vakter och vem de än är kedjade till, effektivt frysa rummet. Hennes Doppleganger -förmåga gör också en stor distraktion. Kasta ut en dubbel och långt nå helvetet därifrån.

Välj Corvo om Du skulle hellre gömma dig i ett lik än att rengöra ditt rum.

Välj Emily om du föredrar ett butiksvakuum framför en dammpanna.

Vem vill du lära känna?

Kom ihåg att båda karaktärerna är kapabla till snygga och våldsamma playthroughs, så svett inte för mycket om skillnaderna i deras förmågor inte har stavat ett beslut för dig ännu. Vill jag ha schweizisk ost eller cheddar på min hamburgare? Spelar det verkligen någon roll?

Använd istället karaktärerna som en vägledande princip. Vem vill du lära känna bättre? Om du verkligen gillar Corvo och inte är redo att dela vägar med honom ännu, har du Dishonored 2 honom i en talande roll, uttryckt av ingen annan än Thief’s Stephen Russell. Och det mesta av spelet äger rum i Serkonos, det är där Corvo kommer från. Det är ett oväntat hemkomstparti för honom, och det finns mycket att lära sig om denna Gruff Assassin historia genom hans berättelse. Det är också trevligt att se var han kom ifrån och hur han prickar på sin uppväxt då och då. Corvo brukade dricka och dansa också, vet du.

Å andra sidan är det fascinerande att lära sig hur Emily förändrades i hennes ojämna regel av Dunwall som Empress of the Isles. Hon doles ut massor av insikt i vem Corvo är på hans mest sårbara, och att höra detaljerna om deras relation lossna genom ett nytt perspektiv är uppfriskande. Han är inte den grova videospel -huvudpersonen som han kom ut som i det första spelet. Emily är också bara en intressant karaktär på egen hand, härdad genom många års svåra styre av ett mjukt, trasigt land och tvingas växa upp snabbare än någon borde. Hon är lika delar akter och empatisk och formar henne som en hämndig eller barmhärtig mördare är en ständigt engagerande båge.

Välj Corvo om Du vill se den tysta huvudpersonen till en orolig, kärleksfull människa.

Du vill se hur tragedi formar en ung person och upplever det som i huvudsak är en helt ny karaktär.

PC Gamer -nyhetsbrev

Registrera dig för att få det bästa innehållet i veckan och fantastiska spelavtal, som valts av redaktörerna.

Genom att skicka in din information samtycker du till villkoren och integritetspolicyn och är 16 år eller äldre.

Skulle du spela som Corvo eller Emily i Dishonored 2? En praktisk jämförelse

Dishonored 2 Vilken karaktär?

Vi närmar oss snabbt lanseringen av Dishonored 2 – ett spel som jag smygigt misstänker kunde nabba årets spel. (Du hörde det här först om jag har rätt. Om inte, låtsas bara att jag aldrig nämnde det, ja?) Men innan vi blir bortförda, finns det en avgörande fråga som återstår: hur annorlunda är upplevelsen som var och en av de två spelarcharaxterna?

Spelets kreativa regissör Harvey Smith sa redan att du måste spela Dishonored 2 två gånger för att förstå det, vilket är lite oroande för oss som inte har tid att avsluta, än mindre spela upp, även de mest underbara spelen (Geralt , Jag är ledsen). Många av oss kommer bara att spela genom sin 15 (ish) -hour-kampanj en gång, så beslutet om vem vi väljer är en biggie.

Dishonored 2 Character Guide

Å ena sidan finns det pålitliga gamla Corvo – mannen i järnmasken som introducerade oss för glädjen med att blinka (teleportering, för er filister som inte har spelat det första spelet) och råttinnehav. Sedan finns det Emily, den unga kejsarinnan från den ursprungliga oärliga som nu har vuxit till en dödlig cool mördare med sin egen uppsättning unika färdigheter. ?

Jag har spelat genom ett enda uppdrag som både Corvo och Emily så att du inte behöver (inte att du inte vill) och kan bekräfta att de två är helt annorlunda. Det här är mina tankar om dem, både mekaniskt och berättande. Må det vägleda dig att välja den karaktär som är rätt för dig ..

Välj Corvo för den klassiska upplevelsen, eller Emily för en sväng av helt nya färdigheter

Den ursprungliga vanära drog en fin balansåtgärd i att erbjuda tilltalande sätt att spela både aggressivt och stealthily. Corvos väska med unika magiska tricks, tillsammans med ett solid, tillfredsställande melee -stridssystem såg till det. Men med de nya förmågorna som Emily Kaldwin har tillhandahållit i Dishonored 2, blev det snabbt klart för mig att hon är den lite stealthier, mer kreativa karaktären, vilket gjorde att Corvo ser lite brutala ut i jämförelse (även om alla hans klassiska rörelser fortfarande är intakta).

Jag spelar genom Clockwork Mansion, det fjärde uppdraget i spelet som består av en vacker steampunky deathtrap fylld med rum som förvandlas och växlar runt huset genom jättekuggar. Det ser otroligt ut. Corvos tre förmågor för denna nivå är Windblast, Blink och Bend Time. Blink är naturligtvis det klassiska teleporteringstricket som är bra för att förvirra och flankera fiender, även om AI verkar vara mer vaksam och försiktig med tricket denna gång runt.

Dishonored 2 Character Guide

Att dra av en framgångsrik blinkning i mitten av striden är tuffare, och jag tycker att jag förlitar mig starkt på tidsböjning för att ge mig själv fördelen, vilket gör fred med verkligheten att jag kämpar mot mina fiender ansikte mot ansikte mycket mer här än tidigare. Kanske är jag bara ute på träning, eller kanske Corvos 15-åriga diet med val av val av valfina och hagfiskkaviar (eller vad den sociala eliten av Dunwall äter) har gjort honom lite mer tungfot än tidigare.

Emily är mer graciös, men att definiera henne eftersom den “stealthy” karaktären inte gör rättvisa mot hennes uppfinningsrika mängder som är lika lekfulla som de är dödliga. Hennes tre förmågor för samma uppdrag är Shadow Walk, Far Reach och Domino. Den första av dessa är den snygga och förvandlar dig till en skugg-varelse som skurar längs marken som en främling (som i Ridley Scott’s Alien). Det hjälper dig inte att undkomma striden, men om du vill komma runt när du håller dig oupptäckt eller nära mark på en omedveten fiende innan du slår dem är det sättet att göra det.

Jag spelar som Corvo först då som Emily, och det verkliga kulet över mina playthroughs börjar när jag börjar leka med Emily’s Far Reach och Domino -förmågor, som visar upp de nya höjderna av mordisk kreativitet som finns i Dishonored 2. Långt räckvidd liknar blinkning, men om du använder den för att rikta in sig på en fiende kastar den dem i luften och rullar in dem mot dig.

Domino låter dig tagga fiender så att om du dödar en av dem dör de alla på samma sätt. Jag blir snabbt fixerad på att se hur många fiender jag har Cad Domino tillsammans innan jag försöker skära en av dem i hälften och titta på dem alla möta samma komiskt grymt öde (jag hanterar fyra), eller kastar en fiende i luften med långt räckhåll och spett honom på mitt blad när han faller.

Corvos rörelse har inget på detta, och för mig känns lite knarkig, lite gammaldags jämfört med de färska, prickiga rörelserna från Emily. Men kanske allt detta är utvecklarens avsikt, eftersom Dishonored 2 har en luft av att “passera facklan” från karaktären som kickstartade serien till den som har stigit från en symbol för oskyldighet till en kall, övertygande huvudperson som jag dör att veta mer om.

Välj Emily för en huvudroll i berättelsen, eller Corvo för en stödjande tur

Allt om Dishonored 2 presenterar det som ‘The Emily Show’. Från de tidigaste trailers som visar upp hennes olyckliga förmågor, till handlingen, genom sitt faktiska spel, är rampljuset fast på mördare kejsarinnan. Samtidigt fortsätter Corvo att göra det han gör bäst, tjänar sin herre och lurar i skuggorna (han har aldrig bryr sig mycket om rampljuset).

10-åriga Emily’s Wellbeing var en samlingspunkt i Dishonored; Hennes doodlings – som skulle vara soligt och söt eller mörk och våldsam beroende på hur du spelade – fastnade med mig som en gripande, livlig indikator på Corvos kraftfulla inflytande på den unga kejsarinnan. Som en återkommande spelare vill jag tillbringa lite tid i hennes sinne, lära mig om henne genom hennes inre monologer och lite sidor för att försöka få en uppfattning om hur hon visade sig, vilket i sin tur kommer att ge ledtrådar om hur Corvo gick till händelser i det första spelet kanoniskt.

Inte mycket ges bort om Emily’s Psyche i mitt playthrough, även om hennes kommentar i början av uppdraget – där hon beundrar skönheten i Clockwork Mansion och hoppas att hon kan hantera sitt mål på ett annat sätt än att döda honom – antyder det Det finns en viss medkänsla under det isiga exteriören.

Dishonored 2 Character Guide

Oundvikligen kommer bara en av de två parallella kampanjerna att vara kanoniska och baserat på nästan allt jag har sett är det troligtvis Emily’s. Arkane kan lösa detta genom att konvergera de två karaktärerna för avgörande berättelse, även om detta skulle undergräva alla solo -handlingar och mord som du kommer att utföra däremellan. Men Arkane beslutar att lösa denna berättande konundrum, den hade bättre att inte hamna med de två berättelserna som finns samtidigt i en kvantfysik-“Det finns alltid en tjej. Det finns alltid en fyr “mode – vi återhämtar oss fortfarande från sista gången ett spel gjorde det ..

Det är inte att säga att Corvos berättelse kommer att vara trivial. Det finns trots allt 15 år av hans och Emilys liv att komma ikapp. Under mitt playthrough fanns det tips som vi kommer att fyllas i båda karaktärernas inre funktioner genom lite interaktioner med miljön. Produpa till exempel på en skrivmaskin som Corvo, och han kommer att musea om att skriva sina memoarer; Gör det som Emily, och hon kommer tråkigt att beklaga hur det inte finns något sätt hon kan skicka brev till någon av sina vänner. Små insikter, säkert, men de retar möjligheten att Dishonored 2 handlar lika mycket om att lära sig som karaktärernas tider som det handlar om att ställa in dem för framtiden.

Domen

Som någon som fortfarande är full av kärlek till den ursprungliga oärliga, var jag beredd att stå vid min pojke Corvo när jag först hörde talas om detta karaktärsval Malarkey. Men baserat på min lektid känns Corvo som den gamla hunden med en gammal repertoar av tricks-tass, bark, hoppa-medan Emily är den påtagliga nya stampansvalp som kan dra av backflips, hoppa genom eldhoppar eller backflippning medan du hoppar igenom eldkumpa.

Dishonored 2 Character Guide

Caninanalogin sträcker sig till själva berättelsen, om du tillåter mig att sträcka den så långt. Corvo ser sannolikt ut i sin roll som en lojal, underordnad vakthund till sin dotter och kejsare; Efter de många timmarna som jag tillbringade för att skydda och vårda Emily i det första spelet är jag nu redo att belöna mig själv genom att vara den här personen som Corvo helt har gett sig själv till. Det är nästan som om att spela Emily gör rättvisa mot Corvos ansträngningar i det första spelet, för nu får du beundra hans ass-sparkande avkommor.

Det finns fortfarande en skitig charm till Corvo, vars rörelser-som var så käke-släppande tillbaka 2012-känns nu som den grova och tumlingstaktiken i en old-school-brawler bredvid Emily’s Slick New Skillset. Hans jämförande styvhet gör honom mer av en utmaning, och det kommer förmodligen att finnas människor i den oärliga gamla vakten som kommer att stå vid honom. Men att veta att jag är en “singel playthrough” typ av kille, är jag inställd på Emily Come D-dagen (11 november), och jag gillar att tro att om Corvo stod över axeln när jag plockade henne, han skulle godkänna.

Vem ska du välja? Låt oss veta nedan.

Robert Zak regelbunden frilansförfattare som täcker Skyrim, Fallout och Survival Games som Stalker. Du kan också hitta hans arbete på Kotaku, Rock Paper Shotgun och PC Gamer, bland andra.