DLSS (Deep Learning Super Sampling) -Teknologia | Nvidia, vad är nvidia dlss? En grundläggande definition | Tom S hårdvara

Vad är nvidia dlss?

Enligt Nidia, DLSS 2.0, den vanligaste versionen, kan öka frammatningar med 200-300% (se DLSS 2.0 Avsnitt nedan för mer). Den ursprungliga DLSS är i mycket färre spel och vi har funnit att det är mindre effektivt, men Nvidia säger att det kan öka frammatningar “med över 70%.”DLSS kan verkligen komma till nytta, även med Bästa grafikkort, När spel i en hög upplösning eller med strålspårning, som båda kan orsaka att framerater släpps väsentligt jämfört med 1080p.

Maksimaalinen fps-nopeus. Maksimilaatu. Tekoälyn voimalla.

Dlss på mullistava läpimurto grafiikan tekoarlytehostuksessa, sillä se moninkertaistaa suorituskyvyn. DLSS 3 Parantaa Kuvanlaatua Luomalla Kuvaan Korkaalaatuisia LisäfreimeJä Tekoäty Avulla Hyödedämynen Geforce Rtx 40 -Sjan Grafiikkasuorittimien Uusien nelJynen en tehoa.

DLSS 3 -prestanda är utanför listorna

Tidigare Seuraava Paus Play

  1. Bild 1
  2. Bild 2
  3. Bild 3
  4. Bild 4

DLSS-OMINAISUUDET

Super Resolution -Tarkkuus JA
DLAA Eli Syväoppiva Reunanpehmennys

(Kaikki GeForce Rtx -Grafiikkasuoritimet)

Freimien
muodostus

(GeForce RTX 40 -Sarjan Grafiikkasuoritimet)

Sästeiden
uudelleenmuodostus

(Kaikki GeForce Rtx -Grafiikkasuoritimet)

DLSS 3.5

DLSS 3

DLSS 2

DLS: n Freimien Muodostus

NVIDIA REFLEX TEHOSTAA SUORITUSKYKYKYÄ LUOMALLA KUVAAN LISÄ FREIMEJÄ TEKOÄLYN AVULLA JA lläpitäsamAlla Erinomeista Vasteaikaa. DLSS Analysoi Kuvan Peräkkäisiä Freimejä Ja GeForce Rtx 40 -Sarjan Grafiikkasuorittimien Uuden Optical Flow Accelerator -KiihdyTtimen Antamia lioiketoja Ja Luo Niiden Perustaan.

*Tallennettu GeForce RTX 4090 -Nänönohjaimella 3 840 x 2 60 -Tarkkuudella Ja Uudessa Sätenseurannan Overdrive -Tilassa Ja dlss 3 Käytössä Julkaisua eddeläveylläversilla.

DLSS: N Säteiden Uudelleenmuodostus

Kaikki GeForce rtx -grafiikkasuorittimet parantavat kuvanlaatua tämäde tekoätekkniikan avulla muodostamalla runsaasti sämeurantatehosteita sisätämeviin kohtauksikUvopisteiteiteiteTeTehosteita sisätämevioin kohtauksikuvapisteiteiteiteThostehosteita sisätämevioin kohtauksätinkuvapisteiteites. Dlss korvaa manuaalisesti viritetyt häiriönpoistajat nvidian supertietokoneella koulutetulla tekoälyverkolla, joka muodosta korkaalaatuisia kuvapisteitä mallinnettujen sälen väliinin.

*Fångad med GeForce RTX 4090 vid 3840 x 2160, högsta spelinställningar och RT Overdrive -läge

DLSS: N Supertarkkuus

Tehostaa Kaikkien GeForce Rtx -Grafiikkasuoritimien Suorituskyky Tekoällyn Avulla Niin, Että Näytönohjain Pystyy Nämedääm Alhaisemman Lesolution Kuvalähteen Kuvaaa Suurmalla rester resenolaollaollaollaollaollaollaollaollaollaollaollaollaollaollaollaollaollaollaollaollaollaollaollaollaollaollaollaollar. DLSS Ottaa Näytteitä Alemman resolution Kuvan UseAsha Freimistä Ja Luo Kuvaan Natiivitarkkuuden Mukaisia ​​Lisfreimejä Liiketietojen Ja Aiemmista Freimeistä Saadun Palauteen Perusteella.

*Fångad vid 3840 x 2160 upplösning, högsta spelinställningar

DLAA Eli Syväoppiva Reunanpehmennys

Kaikki GeForce rtx -grafiikkasuoritimet parantavat kuvanlaatua tällä tekoällypohjaisella reunanpehmennekniikalla. Dlaa käyttää dlss: ää viarten kehitettyä superresoluutiotteknologiaa ja maksimoi kuvanlaadun muodostamalla kuvan uudelleen natiiviresoluution tasoisenaenaaNa.

*Fångad vid 3840 x 2160 upplösning, högsta spelinställningar

DLSS: N Supertarkkuus

Tehostaa Kaikkien GeForce Rtx -Grafiikkasuoritimien Suorituskyky Tekoällyn Avulla Niin, Että Näytönohjain Pystyy Nämedääm Alhaisemman Lesolution Kuvalähteen Kuvaaa Suurmalla rester resenolaollaollaollaollaollaollaollaollaollaollaollaollaollaollaollaollaollaollaollaollaollaollaollaollaollaollaollaollar. DLSS Ottaa Näytteitä Alemman resolution Kuvan UseAsha Freimistä Ja Luo Kuvaan Natiivitarkkuuden Mukaisia ​​Lisfreimejä Liiketietojen Ja Aiemmista Freimeistä Saadun Palauteen Perusteella.

Tekoäly Moninkertaista Suorituskyvyn.

3 840 x 2 160 -resoluutio, korkeimmat peliasetukset, DLSS:n superresoluutio-ominaisuuden suorituskykytila ​​ja DLSS:n lisäfreimien luonti käytössä RTX 40 -sarjan näytönohjaimella, i9-12900K-suorittimella, 32 Gt:n muistilla ja Win 11 x64 -käyttöjärjestelmällä. Uuden Säteenseurannan Overdrive-Tilan Tekniset Esikatselutiedot Cyberpunk 2077: LLA Perustuvat Julkaisua eddeltäväden Versiolla Tehtyihin Testeihin.

Muunna suosikkipelisi.

Pelialaa muuttava DLSS on nyt käytettävissä yli 300 pelissä ja sovelluksessa Cyberpunk 2077:n ja Marvel’s Spider-Man Remasteredin kaltaisista hittipeleistä Deep Rock Galacticin kaltaisiin indie-peleihin, ja sitä tukevia pelejä tulee lisää tasaista tahtia.

Näe dlss toiminnassa.

Katso, Miten DLSS Moninkertaista Suosikkipeliesi Suorituskyvyn.

NVIDIA DLSS 3 | Tekoylyn tehostama suorituskyky suosikkipeleissäsi ja -sovelluksissasi

Microsoft Flight Simulator | Tutustu nvidia dlss 3: een ensimmäisten joukossa

God of War DLSS-Tehostuksella

F1 ® 22 | 4K NVIDIA DLSS -VERTAILU

Hitman 3 DLSS-Tehostuksella

Jordbrukssimulator 22 DLSS-Tehostuksella

Assetto Corsa Competizione DLSS-Tehostuksella

Red Dead Redemption 2 DLSS-Tehostuksella

Rainbow Six Siege DLSS-Tehostuksella

Call of Duty: Warzone DLSS-Tehostuksella

Outiders dlss-tehostuksella

Cyberpunk 2077 DLSS-Tehostuksella

Fortnite dlss-tehostuksella

Call of Duty: Black Ops Cold War DLSS-Tehostuksella

Minecraft RTX DLSS-Tehostuksella

Hög FPS i Call of Duty Warzone

Hög FPS i Playerunknown’s Battlegrounds

Hög FPS i CS: gå

Hög FPS i Överklocka

Seuraavan Videon Alkamiseen s ->

NVIDIA DLSS 3 | Tekoylyn tehostama suorituskyky suosikkipeleissäsi ja -sovelluksissasi

NVIDIA DLSS 3 | Tekoylyn tehostama suorituskyky suosikkipeleissäsi ja -sovelluksissasi

Microsoft Flight Simulator | Tutustu nvidia dlss 3: een ensimmäisten joukossa

God of War DLSS-Tehostuksella

Vad är nvidia dlss? En grundläggande definition

Nvidia dlss

DLSS står för djup inlärningssuperprovtagning. Det är en typ av videolegeringsteknik som ser ut att öka frammatningar genom att göra ramar vid en lägre upplösning än att visas och använda djup inlärning, en typ av AI, för att uppskala ramarna så att de ser så skarpa som förväntat vid den ursprungliga upplösningen. Till exempel, med DLS, kunde spelets ramar återges på 1080p upplösning, vilket gör högre framerater mer uppnåeliga, sedan uppskalade och utmatning på 4K upplösning, vilket ger skarpare bildkvalitet över 1080p.

Detta är ett alternativ till andra renderingstekniker-som temporär anti-aliasing (TAA), en efterbehandlingsalgoritm-som kräver ett RTX-grafikkort och spelstöd (se DLSS-spelavsnittet nedan). Spel som körs med lägre bildhastigheter eller högre upplösningar gynnas mest av DLSS.

Enligt Nidia, DLSS 2.0, den vanligaste versionen, kan öka frammatningar med 200-300% (se DLSS 2.0 Avsnitt nedan för mer). .”DLSS kan verkligen komma till nytta, även med Bästa grafikkort, När spel i en hög upplösning eller med strålspårning, som båda kan orsaka att framerater släpps väsentligt jämfört med 1080p.

Enligt vår erfarenhet är det svårt att upptäcka skillnaden mellan ett spel som gjordes på Native 4K och en gjord i 1080p och uppskalas till 4K via DLSS 2.. I rörelse är det nästan omöjligt att skilja skillnaden mellan DLSS 2.0 i kvalitetsläge (i.., 1440p Uppskalad till 4K), även om prestandamängderna inte är lika stora.

För en jämförelse av hur DLSS påverkar spelprestanda med strålspårning, ser: AMD vs NVIDIA: Vilka GPU: er är bäst för strålspårning?. I den testningen använde vi bara DLSS 2.0 i kvalitetsläge (2x UpScaling), och vinsterna är fortfarande ganska stora i de mer krävande spelen.

När DLSS släpptes först, nvidia påstådd Det visade mer temporär stabilitet och bildklart än TAA. Även om det kan vara tekniskt sant, är det beroende på spelet, och vi föredrar mycket DLSS 2.0 över DLSS 1.0. En NVIDIA -representant bekräftade för oss att eftersom DLSS kräver en fast mängd GPU -tid per ram för att köra det djupa inlärningsneurnätverket, spel som körs på höga framerater eller låga upplösningar kanske inte har sett en prestationsökning med DLSS 1.0.

Nedan följer en video från Nvidia (så ta den med ett saltkorn), jämföra Cyberpunk 2007 Gameplay i både 1440p upplösning och 4K med DLSS 2.0 på kontra DLSS 2.0 AV.

DLSS är endast tillgängligt med RTX -grafikkort, men AMD släppte idag sin egen version av tekniken, AMD Fidelity FX Super Resolution (AMD FSR). FSR är GPU Agnostic, vilket betyder att det kommer att fungera på NVIDIA och till och med Intel GPU: er som har de nödvändiga hårdvarufunktionerna. Minst 10 spelstudior kommer att göra anspråk på FSR -adoption bland sina spel och motorer i år. FSR finns också på PlayStation 5 och kommer att finnas tillgängligt på Xbox Series X och S.

DLSS -spel

För att använda DLSS behöver du ett RTX -grafikkort och måste spela ett spel eller annan typ av applikation som stöder funktionen. Du kan hitta en fullständig lista över spel som tillkännages för att ha DLS som i slutet av juli via NVIDIA och nedan.

  • Mitt i det onda
  • Hymn
  • Arons äventyr
  • Slagfält V
  • Ljust minne
  • Call of Duty: Black Ops Cold War
  • Call of Duty: Modern Warfare
  • Call of Duty: Warzone
  • Tang
  • Kontrollera
  • Crsed: f.O.En.D. (Förr Köket royale)
  • Crysis Remastered
  • Cyberpunk 2077
  • Dödsfall
  • Leverera oss månen
  • Doom Eternal
  • Dying: 1983
  • Kanten av evigheten
  • Inskriven
  • Everspace 2
  • F1 2020
  • Final Fantasy XV
  • Fortnite
  • Ghostrunner
  • Gu Jian Qi Tan online
  • Icarus
  • In i radien VR
  • Järnkonflikt
  • Rättvisa
  • Lego Builder’s Journey
  • Marvel’s Avengers
  • Mechwarrior 5: Mercenaries
  • Metroutflykt
  • Metro Exodus PC Enhanced Edition
  • Minecraft med RTX för Windows 10
  • Monster Hunter: World
  • Månsken
  • Dödsskal
  • Mount & Blade II: Bannerlord
  • Necromunda: anställd pistol
  • Nio till fem
  • Naraka: Bladepoint
  • Ingen mans himmel
  • NIOH 2 – Den kompletta upplagan
  • Ropare
  • Pumpa
  • Rainbow Six Seige
  • Redo eller inte
  • Red Dead Redemption 2
  • Redout: Space Assault
  • Rost
  • Rensning
  • Tomb Raider
  • Supraland
  • Systemchock
  • Uppstigning
  • De säkra skogen
  • Mediet
  • Uthålligheten
  • War Thunder
  • Titta på hundar: Legion
  • Wolfenstein: Youngblood
  • Rycka
  • Xuan-Yuan Sword VII

Observera att Unreal Engine och Unity Engine båda har stöd för DLSS 2.0, vilket betyder att spel som använder dessa motorer bör kunna implementera DLSS enkelt. Nvidia meddelade också att Vulkan-baserade Linux-spel kommer att kunna stödja DLSS den 23 juni, tack vare en Linux-grafikförare som lägger till stöd för spel med Proton.

Det finns också andra typer av appar förutom spel, till exempel Sheencity Mars, en arkitektonisk visualisering, som använder DLSS.

DLSS 2.0 och DLSS 2.1

I mars 2020, Nvidia tillkännagav DLSS 2.0, En uppdaterad version av DLSS som använder ett nytt djupt lärande neuralt nätverk som ska vara upp till 2 gånger snabbare än DLSS 1.0 Eftersom det utnyttjar RTX -kortens AI -processorer, kallade tensorkärnor, mer effektivt. .

DLSS 2.0 är också tänkt att erbjuda bättre bildkvalitet samtidigt som man lovar upp till 2-3 gånger Frameratet (i 4K prestationsläge) jämfört med föregångarens upp till cirka 70% FPS Boost. Använda DLSS 2.0: s 4K prestationsläge, Nvidia hävdar en RTX 2060 Grafikkort kan köra spel på Max -inställningar på ett spelbart framerate. Återigen måste ett spel stödja DLSS 2.0, och du behöver ett RTX -grafikkort för att skörda fördelarna.

Den ursprungliga DLSS var tydligen begränsad till cirka 2x uppskalning (NVIDIA har inte bekräftat detta direkt), och många spel begränsade hur det kunde användas. Till exempel i Slagfält V, Om du har en RTX 2080 TI eller snabbare GPU, du kan bara aktivera DLS på 4K – inte på 1080p eller 1440p. Det beror på att över huvudet för DLSS 1.0 ofta övervägde alla potentiella fördelar vid lägre upplösningar och höga framerater.

I September 2020, NVIDIA släppte DLSS 2.1, som lägger till ett ultraprestationsläge för Super High-Res Gaming (9x UpScaling), stöd för VR-spel och dynamisk upplösning. Det senare, en NVIDIA -rep berättade för Toms hårdvara, betyder att “ingångsbufferten kan ändra dimensioner från ram till ram medan utgångsstorleken förblir fixad. Om renderingsmotorn stöder dynamisk upplösning kan DLS användas för att utföra den nödvändiga exklusiva till visningsupplösningen.”Observera att du ofta hör människor som hänvisar till både den ursprungliga DLSS 2.0 och 2..0.”

DLSS 2.0 valbara lägen

En av de mest anmärkningsvärda förändringarna mellan den ursprungliga DLSS och Fancy DLSS 2.0 Version är introduktionen av valbara bildkvalitetslägen: kvalitet, balanserad eller prestanda – och ultraprestanda med 2.1. Detta påverkar spelets återgivningsupplösning, med förbättrad prestanda men lägre bildkvalitet när du går igenom den listan.

Med 2.0, Performance Mode erbjöd det största hoppet, UpScaling -spel från 1080p till 4K. Det är 4x uppskalning (2x bredd och 2x höjd). Balanserat läge använder 3X -uppskalning, och kvalitetsläge använder 2x -uppskalning. Ultra Performance -läget introducerat med DLSS 2.1 använder 9x UpScaling och är mestadels avsedd för spel med 8K -upplösning (7680 x 4320) med RTX 3090. Även om det tekniskt kan användas vid lägre målupplösningar, är de uppskalande artefakterna mycket märkbara, även vid 4K (720p uppskalad). I grund och botten ser DLSS bättre ut eftersom det får fler pixlar att arbeta med, så medan 720p till 1080p ser bra ut, vilket gör 1080p eller högre upplösningar kommer att uppnå ett bättre slutresultat.

Hur påverkar allt detta prestanda och kvalitet jämfört med den ursprungliga DLSS? För en idé kan vi vända oss till Kontrollera, som ursprungligen hade DLSS 1.0 och fick sedan DLSS 2.0 Support när det släpps. (Kom ihåg att följande bild kommer från nvidia, så det skulle vara klokt att ta den med ett saltkorn också.)

En av förbättringarna DLSS 2.0 är tänkt att ta med är stark bildkvalitet i områden med rörliga föremål. Den uppdaterade rendering i ovanstående fläktbild ser mycket bättre ut än bilden med DLSS 1.0, som faktiskt såg märkbart sämre än att ha DLSS av.

DLSS 2.0 är också tänkt att ge en förbättring jämfört med standard DLS i områden i bilden där detaljer är mer subtila.

Nvidia lovade att DLSS 2.0 skulle resultera i större spel adoption. Det beror på att den ursprungliga DLSS krävde att utbilda AI -nätverket för varje nytt spel som behövs DLSS -stöd. DLSS 2.0 använder ett generaliserat nätverk, vilket betyder att det fungerar över alla spel och tränas genom att använda “icke-spelspecifikt innehåll”, enligt NVIDIA.

För ett spel för att stödja den ursprungliga DLSS var utvecklaren tvungen att implementera det, och sedan måste AI -nätverket utbildas specifikt för det spelet. Med DLSS 2.0, det senare steget elimineras. Spelutvecklaren måste fortfarande implementera DLSS 2.0, men det bör ta mycket mindre arbete, eftersom det är ett allmänt AI -nätverk. Det betyder också uppdateringar av DLSS -motorn (i förarna) kan förbättra kvaliteten för befintliga spel. Unreal Engine 4 och Unreal Engine 5 har DLSS 2.0 Support, och Unity kommer att lägga till det via sin 2021.2 Uppdatering i år. Det gör trivialt för spel baserat på dessa motorer för att aktivera funktionen.

Hur fungerar dlss?

Både den ursprungliga DLSS och DLSS 2.0 Arbeta med Nvidias NGX-superdator för utbildning av sina respektive AI-nätverk, samt RTX-kortens tensorkärnor, som används för AI-baserad rendering.

För ett spel för att få DLSS 1.0 Support, First Nvidia var tvungen att träna DLSS AI Neural Network, en typ av AI -nätverk som heter Convolutional Autoencoder, med NGX. Det började med att visa nätverket tusentals skärmfångst från spelet, var och en med 64x supersample anti-aliasing. NVIDIA visade också de neurala nätverksbilderna som inte använde anti-aliasing. Nätverket jämförde sedan bilderna för att lära sig att “ungefärliga kvaliteten” på 64x supersample anti-aliased bild med hjälp av källramar med lägre kvalitet. Målet var högre bildkvalitet utan att skada ramatet för mycket.

AI -nätverket skulle sedan upprepa denna process och finjustera sina algoritmer längs vägen så att det så småningom kan komma nära att matcha 64x -kvaliteten med baskvalitetsbilderna via inferens. Slutresultatet var “anti-aliasing närmar sig kvaliteten på [64x superprovtagning], samtidigt som de undviker de frågor som är förknippade med TAA, såsom skärmbredd, rörelsebaserad oskärpa, spöke och artifaktering av transparenser,” förklarade Nvidia 2018.

DLSS använder också vad Nvidia ringer “Temporal feedbacktekniker” för att säkerställa skarp detalj i spelets bilder och “förbättrad stabilitet från ram till ram.”Temporal feedback är processen att tillämpa rörelsevektorer, som beskriver riktningarna som objekt i bilden rör sig in över ramar, till den ursprungliga/högre upplösningsutgången, så utseendet på nästa ram kan uppskattas i förväg.

DLSS 2.0 får sin hastighetsökning genom sitt uppdaterade AI -nätverk som använder tensorkärnor mer effektivt, vilket möjliggör bättre framerater och eliminering av begränsningar för GPU: er, inställningar och upplösningar. Team Green säger också DLSS 2.0 gör bara 25-50% av pixlarna (och endast 11% av pixlarna för DLSS 2.1 Ultra Performance Mode) och användningar ny Temporal feedbacktekniker för jämn skarpare detaljer och bättre stabilitet över den ursprungliga DLSS.

Nvidias NGX -superdator måste fortfarande träna DLSS 2.0 Nätverk, som också är en autoencoder för Convolution. Två saker går in på det, enligt NVIDIA: “Låg upplösning, aliasbilder som gjordes av spelmotorn” och “låg upplösning, rörelsevektorer från samma bilder – också genererade av spelmotorn.”

DLSS 2.0 använder dessa rörelsevektorer för temporär feedback, som The Convolution Autoencoder (eller DLSS 2.0 Network) Utför genom att ta “den aktuella ramen för låg upplösning och den tidigare ramen för hög upplösning för att bestämma på en pixel-för-pixelbasis hur man genererar en nuvarande ram med högre kvalitet”, som NVIDIA uttrycker det.

Träningsprocessen för DLSS 2.0 Nätverket inkluderar också att jämföra bildutgången med en “ultrahög kvalitet” -referensbild som görs offline i 16K-upplösning (15360 x 8640). Skillnader mellan bilderna skickas till AI -nätverket för inlärning och förbättringar. Nvidias superdator kör upprepade gånger denna process, på potentiellt tiotusentals eller till och med miljoner referensbilder över tid, vilket ger ett utbildat AI -nätverk som pålitligt kan producera bilder med tillfredsställande kvalitet och upplösning.

Med både DLSS och DLSS 2.0, efter att AI -nätverkets utbildning för det nya spelet är klart, skickar NGX -superdatorn AI -modellerna till NVIDIA RTX -grafikkortet genom GeForce Game Ready -förare. Därifrån kan din GPU använda sina Tensor Cores AI -kraft för att köra DLSS 2.0 i realtid tillsammans med det stödda spelet.

Eftersom DLSS 2.0 är ett allmänt tillvägagångssätt snarare än att tränas av ett enda spel, det betyder också kvaliteten på DLSS 2.0 Algoritm kan förbättras med tiden utan att ett spel behöver inkludera uppdateringar från NVIDIA. Uppdateringarna finns i drivrutinerna och kan påverka alla spel som använder DLSS 2.0.

Vidare läsning: