Echoing Nightmares – Säsong 28 – Diablo 3 – Diablo Tavern, Diablo 3 Säsong 28 Echoing Nightmare förklarade.
Innehållsförteckning
Ekande mardrömmar bestå av en oändlig våg av monster (som inkluderar eliter) som inte kan dras eller publik kontrolleras. . Här är några tips och tricks för att effektivt utföra i denna slutspelaktivitet:
Ekande mardrömmar
Den ekande mardrömmen är en fängelsehål bunden direkt till större rift. Denna vågbaserade fängelsehål kan ge dig ännu mer redskap och ett sätt att uppgradera din utrustning ytterligare.
In i en ekande mardröm
- För att komma in i en ekande mardröm måste du först hitta ett förstenat skrik från en större rift.
- Detta är inte ett garanterat fall från någon nivå
- Till skillnad från större rift, om du är i en grupp, behöver bara en partimedlem ett förstenat skrik för att hela partiet ska komma in.
Slutföra en ekande mardröm
- Du kan inte slutföra en ekande mardröm. Du kämpar helt enkelt efter våg efter våg av allt svårare fiender tills du antingen är överväldigad (spårad av en meter i mardrömmen) eller så dör du.
- När du har gjort det så långt du kan får du belöningar baserat på den högsta svårighetsvågen du nådde.
- CAP för belöningar och monsterproblem är 150. Även om det finns högre rangordningar, finns det ingen anledning att gå förbi 150.
Försoningsviskning
- .
- Detta är en legendarisk pärla. Det har emellertid ingen effekt när den är utrustad på ett objekt.
- Det används istället för Caldesanns förtvivlningsrecept i Kanais kub, för att ge en utrustning en statlig boost.
- .
- Den högsta rang som en viskning av försoning kan vara när den tappas är 125. Den maximala rang som den kan uppgraderas till är 150.
- Liksom med alla andra legendariska ädelstenar kan viskning av försonings rang ökas genom att slutföra större rift inom tidsgränsen.
Länk och resurs
Maxroll
Ekande mardrömmar förklarade
Echoing Nightmare förklarade
Säsong 26 ger oss Ekande mardröm , Det första säsongstema som introducerar en helt ny aktivitet i spelet! Medan det ursprungligen var ett säsongstema, gjorde mekanikern det till kärnspelet under säsong 27. Emellertid fick erfarenheten av dem kraftigt nerfed i processen.
Dagens nephalem måste stå på marken tills de oundvikligen är överväldigade eller besegrade. Spelare måste samla in ett förstenat skrik från besegrade större rift -vårdnadshavare för att få inträde i Ekande mardröm . Överför ett förstenat skrik i Kanais kub kallar en portal som spelare kan komma in för att möta skräcken från Nephalems förflutna.
Generell översikt
I den ekande mardrömmen kommer spelare att uppleva en intensiv, tätt packad, alltmer utmanande händelse som sträcker deras förmåga att stanna i kampen så länge som möjligt. Vi hittade inspiration i Oreks varning, “Många Nephalem har stått där du är nu, men få lyckades med att övervinna försöken.”Den ekande mardrömmen undersöker vad som hände med de nephalem som inte lyckades.
Säsong 26 introducerar Ekande mardröm , En valfri och givande slutspelutmaning där spelare kämpar inom minnen från Nephalem som föll i större rift . Här är några viktiga punkter om detta spelläge:
- Du kan få förstenade skrik från större klyftvaktare. Droppen är cirka 5%.
- En oändlig våg av monster spawns när Ekande mardröm har börjat. Det finns en framstegsfält på ditt användargränssnitt som fylls baserat på hur många monster det finns i området. Om baren är full betraktas du överväldigad och evenemanget stannar.
- Det är inte möjligt att öppna en Ekande mardröm I ett spel som inte är nivå 70.
- Till skillnad från större rift kan du byta ut redskap under Ekande mardröm möter.
- Varje har en slumpmässigt vald monstertyp. Vissa monstertyper kan gynna spelaren mer beroende på deras aggressivitet eller hur många rangordnade monster de har.
- Monster från låt bli Släpp guld, föremål eller hälsoburkar.
- Svårighetsskalorna på samma sätt som större riftnivåer när spelare fortskrider i hela vågorna.
- Du är överväldigad när det finns cirka 10 vågor monster ute på slagfältet.
- . Spelare kan utvecklas snabbare genom att besegra monster snabbt:
- +1 våg med några sekunder som standard.
- +2 vågor om du dödar många ny spawned monster.
- +.
- +.
- +8 vågor om du dödar alla monster snabbt efter en spawn.
- +12 vågor om du rensar området nästan direkt efter en spawn.
- Några normala ädelstenar och hantverksmaterial.
- Erfarenhet: Upp till 435B skalning exponentiellt.
- Blodskärningar: Upp till 575 skalning linjärt.
- Legendariska artiklar: Upp till 12 legendarier som större rift.
- Den nya legendariska pärla, viskning av försoning, avsedd för att förstärka redskap.
För att krydda Ekande mardrömmar , Det finns speciella fiender såväl som några slumpmässiga händelser som kan inträffa:
- Sällsynta monster kan leka, men inte mästarepaket .
- Helveteskapsel dyka upp och spawn strömmar av exploderande galningar, som går mot spelaren för att explodera och anställa en dödlig smält explosion som hanterar fysiska skador efteråt. Helveteskapsel Spawn många monster som räknas mot det överväldigade mössan, var uppmärksam på dem!
- Ett fallet nephalem kan spawn slumpmässigt. Att döda honom utlöser en AOE som man skjuter varje monster inom ~ 25 meter när det detonerar efter några sekunder.
- En slumpmässig klyftor spawns var 30 vågor. I slagfältets förödelse kan några av dem vara dödliga som perdition och dess blinkningsteleportförmåga.
- En Banditchrin kan slumpmässigt spawn var som helst i området efter Våg 125 och försvinner efter några sekunder om inte klickat. Goblins släpper sina normala belöningar men deras HP -skalor med den nuvarande vågen, vilket gör dem nästan oskadliga vid högre vågor utan ledningspylon .
- Gröna meteorer faller från himlen efter våg 100. Det finns en 3 sekunders försening mellan den visuella effekten på marken och den faktiska påverkan. De hanterar en extrem mängd fysisk skada.
Fallen Nephalem Heroes
Under Ekande mardrömmar , Du kommer att möta speciella unika fiender; de Fallna nephalem. De kan leka flera gånger efter Våg 75 ungefär under en singel Ekande mardröm råka ut för. Den som spawns väljs slumpmässigt mellan alla klasser som finns i mötet.
- – De fallna barbariska
- Light’s Chosen – Den fallna korsfararen
- Hämnd –
- Den första patriarken/matriarken –
- Dödsskugga – Den fallna nekromancern
- Umbaru visdom – Den fallna häxdoktorn
- Esus ambition – Den fallna guiden
De har ett gäng HP som du kan förvänta dig av en Unikt monster. När de dör lämnar de en radie på 25 meter på marken som detonerar efter 3 sekunder, en skjuter varje monster inom sin radie. Som ett resultat, timing Fallen Nephalem’s Död och placering av det kan vara mycket viktigt för att nå de högsta nivåerna.
Försoningsviskning
Under säsong 25, rang 3 Själskärm kan användas som rang 125 Caldesanns förtvivlan för att öka din utrustning. Denna funktion var så väl mottagen av samhället, Ekande mardrömmar Presentera den nya viskningen av försoningslegendarisk pärla, vars enda syfte är att öka din utrustning. Läs vår fulla augment -guide av Raxxanerax för mer information!
Du plundra en viskning av försoning per Ekande mardröm avslutad. Dess nivå matchar den maximala vågen du nådde, upp till en Maximalt nivå 125. Eftersom det är en normal legendarisk pärla kan du jämna upp den högre upp till nivå 150 det normala sättet att använda Urshi i större rift.
tips och tricks
Ekande mardrömmar bestå av en oändlig våg av monster (som inkluderar eliter) som inte kan dras eller publik kontrolleras. Du har fyra statiska pyloner till ditt förfogande under evenemanget och belöningar skalning fryser helt på våg 150. Här är några tips och tricks för att effektivt utföra i denna slutspelaktivitet:
- Det mest effektiva sättet att hantera Ekande mardrömmar är att nå Våg 125 Så snabbt du kan för att få det maximala beloppet (inklusive en nivå 125 viskning av försoning) med minsta investerade tid.
- Eftersom bara en spelare behöver använda ett förstenat skrik för att öppna en Ekande mardröm För hela gruppen är den bästa strategin att bankera dem och använda dem i grupper för att få mer värde ur dem. Grupper har också en enklare tid att nå de högsta vågorna.
- Eftersom du kämpar mot en konstant ström av monster med eliter är föremål som in-geom, Bane of the Powerful eller Messerschmidts Reaver mycket effektiva på vissa byggnader.
- Du bryr dig inte riktigt om Rift Guardians, de kommer så småningom att dö av AOE och skador på området. Bane of the Stricken är helt onyttig Eftersom du aldrig kommer att kunna stapla det på det mål du vill ha.
- Eftersom du inte kan dra monster är grupperings- och dragförmågor lika onyttig , Förutom att propera Strongarm Bracers (som fungerar med de flesta färdigheter även om monsteret är immun).
- Du behöver knappt flytta så rörelseshastighet och rörelsefärdigheter i allmänhet har mindre värde.
- Projektiler som benspjut är inte bra eftersom de kräver att du riktar dig något effektivt och de kan också blockeras av hinder. På liknande sätt är enstaka förmågor inte lämpade för den här aktiviteten eftersom det alltid finns massiv densitet. Byggnader som utför de bästa är den med stor AOE -täckning och lite eller inget behov av att rikta in sig på, till exempel Marauder Demon Hunter eller Inna Monk.
- De tips som listas ovan förklarar varför för de flesta byggnader, de mest optimala Inställningen är vanligtvis en större rift -pushing build med några tweaks, mer sällan närmare en hastighet större rift build. Som alltid är Maxroll -teamet här för att göra ditt liv enklare så att alla våra buildguider har en dedikerad Ekande mardröm Avsnitt inklusive en installation av inställningar! Vi arbetade också hårt för att ge dig en ny Echoing Nightmare Solo Tier -lista som du bör kolla in!
- Du kan ta med helgedomar (bemyndigad helgedom, frenad helgedom . ) från utsidan till Ekande mardröm . Därmed öppnar a Ko -nivå för att klicka på alla helgedomar innan du går in i en Ekande mardröm kan hjälpa dig enormt.
- Du kan byta utrustning som kan användas till din fördel främst i två situationer:
- I grupper, ta med mig smaken på tid att byta innan du klickar på pyloner för att få dubbel varaktighet.
- Mot slutet med Conduit Pylon Active, byt till en mycket defensiv utrustning för att hjälpa dig att överleva: stenkamrater, isklättrare, Aquila Cuirass, esoterisk förändring och stympningsvakt .
- Använd hastighetspylon runt Våg 100-110. Detta gör att du kan ha en enklare tid att undvika monster men viktigast av allt gröna meteorer som hanterar en enorm mängd skada.
- Klicka på Power Pylon (och kanalisera pylon om den buffrar din byggnad) kort efter för att hjälpa dig att rensa skärmen och inte bli överväldigad.
- När pylonbuffar försvinner är detta ögonblicket att använda ledningspylon för att smälta fienderna i en hel minut, i kombination med kanalisering av pylon för defensiva ändamål om du inte använde den tidigare, vilket skulle låta dig bekvämt nå en hög våg och slå ett gäng belöningar.
Videoguide
Ekar mardrömpresentation av wudijo
Slutsats
Efter säsong 24 respektive säsong 25 som förde oss Ethereals och Soul Shards, är säsong 26 tema en fullständig förändring av landskapet, med absolut ingen direkt kraftkryp för spelarna. Istället får vi en helt ny slutspel för spelare att odla med ekande mardrömmar ! Denna aktivitet buffrar emellertid indirekt spelare genom att ge dem ganska enkel tillgång till förstärkning med den nya viskningen av försoningspärl, vilket är ett direkt svar från utvecklarna på samhällets intresse för de tillgängliga förstärkningarna från Soul Shards . Echoing mardrömmar är också ett bra sätt att odla en enorm mängd upplevelse även i solo -spel som är mycket välkomna för alla!
Krediter
Skriven av Tugg .
Granskats av Norr med & Raxxanerax .