En ny 40K RTS 2019 av tidigare relik devs: Warhammer 40 000: Dawn of War III 綜合 討論 討論 討論 討論 討論 討論 討論 討論 討論 討論 討論 討論 討論 討論 討論 討論 討論 討論 討論 討論 討論 討論 討論 討論 綜合 綜合 綜合 綜合 討論 綜合 討論 討論 綜合 討論 綜合 綜合 綜合 綜合 綜合 綜合 綜合 綜合 綜合 綜合 綜合 綜合 綜合 綜合 綜合 綜合 綜合 綜合 綜合 綜合 綜合 綜合 綜合 綜合 綜合 綜合 綜合 綜合 綜合 綜合 綜合 綜合 綜合 綜合 綜合 綜合 綜合 綜合 綜合 綜合 綜合 綜合 綜合 綜合 綜合 綜合 綜合 綜合 綜合 綜合 綜合 綜合 綜合 綜合 綜合 綜合 綜合 綜合 綜合 綜合 綜合 綜合 綜合 綜合 綜合 綜合 綜合 綜合 綜合 綜合 綜合 綜合 綜合 att nya Warhammer RT: er Stenpapper hagelgevär
Elite Dangerous Devs gör nya Warhammer RTS, Age of Sigmar: Ruin Realms
2019 年 4 月 14 日 下午 1:43
Warhammer 40k RTS
2019 年 4 月 14 日 下午 1:43
En ny 40k RTS 2019 av tidigare relic devs.
https: // i.immgur.com/3hodzd3.jpg
Packning Games är ett plattformsutvecklingsföretag med plattformar baserat i Vancouver och består av tidigare teammedlemmar från Relic Entertainment (Dawn of War, Company of Heroes) och Blackbird Interactive (Homeworld: Deserts of Kharak). De kommer att utnyttja sin passion, talang och mer än femton års erfarenhet av att göra strategispel i utvecklingen av en helt ny spelverkstad i ett rikt universum.
目前 顯示 第 1 – 15 則 留言 , 共 43 則
2019 年 4 月 14 日 下午 2:33
Den där.. Ser inte ut som 40k. Det ser ut som en mark marin från Sigmar Age.
2019 年 4 月 14 日 下午 4:00
Ja. Det är definitivt ålder av sigmar.
2019 年 4 月 14 日 下午 4:08
Gick med på. Önskar att det var 40k dock. Eller att CA skulle göra TW WH40K. Verkligen alla studio som är villiga att göra ett RTS -spel utan att försöka Frankenstein
Från utseendet på den sidan, dess sabel interaktiva som gör en 40k -titel. Hoppas att det är bra.
最後 修改 者 : IEI_IAA_R; 2019 年 4 月 14 日 下午 4:17
2019 年 4 月 14 日 下午 5:40
Kan fortfarande inte komma med en bra förklaring till vad karaktären representerar inom 40K. Kejserlig, uppenbarligen – eller åtminstone var på en punkt, men vad? Bounty Hunter som arbetar i underhive?
2019 年 4 月 14 日 下午 11:38
Det är inte ett 40K -spel, det är Sigmars ålder att vara säker.
Gick med på. Önskar att det var 40k dock. Eller att CA skulle göra TW WH40K. Verkligen alla studio som är villiga att göra ett RTS -spel utan att försöka Frankenstein
Från utseendet på den sidan, dess sabel interaktiva som gör en 40k -titel. Hoppas att det är bra.
Likaså skulle jag vara över en klassisk 40k RTS och CA som gör en TW WH40K skulle vara bra.
2019 年 4 月 15 日 上午 11:25
Tillräckligt med Warhammer Fantasy -spel redan behöver WH40k bättre representation eftersom alla uppfattar mestadels alla utvecklare som för närvarande arbetar på WH40K -spel för att brännas ut och på grund av det; WH40K som en inställning i videospel är farligt nära att vara obefintlig inom en snar framtid eftersom praktiskt taget ingen konsument kommer att stödja dem på grund av en röst om inte förtroende monetärt, brist på samtidiga spelare och via användarbetyg.
Samtidigt rakar Games Workshop i pengarna för ett praktiskt taget död fantasispel genom att drabbas av alla energiserade utvecklare för att arbeta med Warhammer Fantasy eller Age of Sigmar -titlar medan jag tar WH40K för givet, vägrar jag att köpa fler WH40K -miniatyrer tills en framgångsrik WH40 -videospel inträffar.
最後 修改 者 : Reuben; 2019 年 4 月 15 日 上午 11:35
2019 年 4 月 16 日 上午 1:57
“Under tiden Games Workshop Rakes in the Cash för ett praktiskt taget död fantasy -spel genom att drabbas av alla energiska utvecklare för att arbeta med Warhammer Fantasy eller Age of Sigmar -titlar”.
Du är medveten om att AOS är outsäljande 40k just nu?
2019 年 4 月 16 日 上午 2:32
Tillräckligt med Warhammer Fantasy -spel redan behöver WH40k bättre representation eftersom alla uppfattar mestadels alla utvecklare som för närvarande arbetar på WH40K -spel för att brännas ut och på grund av det; WH40K som en inställning i videospel är farligt nära att vara obefintlig inom en snar framtid eftersom praktiskt taget ingen konsument kommer att stödja dem på grund av en röst om inte förtroende monetärt, brist på samtidiga spelare och via användarbetyg.
Samtidigt rakar Games Workshop i pengarna för ett praktiskt taget död fantasispel genom att drabbas av alla energiserade utvecklare för att arbeta med Warhammer Fantasy eller Age of Sigmar -titlar medan jag tar WH40K för givet, vägrar jag att köpa fler WH40K -miniatyrer tills en framgångsrik WH40 -videospel inträffar.
Som i praktiskt taget alla dina uttalanden utöver asininen köper jag minis tills ett bra spel.
2019 年 4 月 16 日 上午 2:44
“Under tiden Games Workshop Rakes in the Cash för ett praktiskt taget död fantasy -spel genom att drabbas av alla energiska utvecklare för att arbeta med Warhammer Fantasy eller Age of Sigmar -titlar”.
Du är medveten om att AOS är outsäljande 40k just nu?
Verkligen? Var kan jag hitta den aktuella statistiken som visar detta? Den enda jag kan hitta är en från 2018 som visar att Sigmars ålder stod för endast 30% av försäljningen.
Tillräckligt med Warhammer Fantasy -spel redan behöver WH40k bättre representation eftersom alla uppfattar mestadels alla utvecklare som för närvarande arbetar på WH40K -spel för att brännas ut och på grund av det; WH40K som en inställning i videospel är farligt nära att vara obefintlig inom en snar framtid eftersom praktiskt taget ingen konsument kommer att stödja dem på grund av en röst om inte förtroende monetärt, brist på samtidiga spelare och via användarbetyg.
Samtidigt rakar Games Workshop i pengarna för ett praktiskt taget död fantasispel genom att drabbas av alla energiserade utvecklare för att arbeta med Warhammer Fantasy eller Age of Sigmar -titlar medan jag tar WH40K för givet, vägrar jag att köpa fler WH40K -miniatyrer tills en framgångsrik WH40 -videospel inträffar.
Som i praktiskt taget alla dina uttalanden utöver asininen köper jag minis tills ett bra spel. Citation som behövs för att säga WH40K behöver bättre representation på grund av praktiskt taget alla nuvarande WH40K -spel som har en överväldigande mottagning som visas av olika granskningssystem?
Elite Dangerous Devs gör nya Warhammer RTS, Age of Sigmar: Ruin Realms
Efter att ha publicerat den utmärkta Warhammer 40K: Chaos Gate – Daemonhunters förra året gör Frontier Developments nu sitt eget Warhammer -strategispel i form av Age of Sigmar: Ruin Realms. Den utvecklas internt vid Frontier och lovar att vara ett modernt tag på de klassiska RT: erna, vilket ger dig fyra unika fraktioner att leka med, inklusive Stormcast Eternals och Orruk KruleBoyz, över en enda spelarkampanj och 1v1 och 2v2 konkurrenslägen. Jag fick se en liten bit av en alfa -byggnad av ruinområden i aktion före kvällens skallarström, och om du är en fan av bordsskivminaturer är detta definitivt ett RTS du vill hålla ett öga på, som Frontier har gått ut på att få detta utseende så nära åldern av Sigmars TT -ursprung som de kan. Här är vad du behöver veta.
Om du behöver en snabb uppfriskning på hur Age of Sigmar skiljer sig från Warhammer 40K, är detta Warhams på sitt mest fantastiska – i huvudsak hur Warhammer var som i början av sin bordslivslängd, innan 40K kom med. Age of Sigmar är tekniskt en “uppföljare” till den ursprungliga Warhammer, men den behåller många av samma fraktioner och rike.
Enheterna är vackert realiserade och har massor av coola detaljer. | Bildkredit: Frontier Developments
Det betyder att bygga upp dina arméer, fånga Arcane -ledningar, kontrollera segerpunkter och utvecklas genom ett tekniskt träd för att låsa upp större och kraftfullare enheter för att hjälpa till att vända stridens tidvatten. Frontier säger att även om strider kommer att vara visuellt spektakulära, kommer de också att vara hanterbara i skala, och de vill se till att dina taktiska beslut spelar någon roll under en kamp. Självklart måste vi vänta och se hur det fungerar i praktiken, men även i det här tidiga skedet ser det ut mycket lovande. Det finns en rockpappers saxdynamik till många av enhetstyperna, och användargränssnittet klargör vad var och en är styrkor och svagheter – även om du med enskilda uppsättningar av aktiva och passiva förmågor att välja mellan, kanske du kan driva igenom vissa Nackdelar om du distribuerar dem vid rätt tidpunkt.
“Det var nyckeln för oss att driva spelarnas förväntningar på hur en modern RTS kan se ut och låta,” berättade Frontier under en tidig pressmöte, och det visar. Varje enhet visar en imponerande mängd detaljer på slagfältet, liksom det bredare landskapet. Du kommer definitivt att vilja använda den flexibla kamerakontrollen för att zooma in för några dramatiska, filmiska stridsvinklar, särskilt när du har några av dess nyckelhjälte -karaktärer på scenen, som har sina egna speciella förmågor. Sigruns högra man Iden, till exempel, kan ladda Rush en grupp fiender längs en fast stig och hantera en lastbil av skador i processen. Dessa speciella förmågor kommer dock till en kostnad, så du måste balansera dina resurser och distribuera dem vid lämpliga ögonblick.
Varje uppdrag kommer att ha primära och valfria sekundära mål att slutföra, och du måste fånga fiendens fästen för att hjälpa till att låsa upp mer resurser och stärka ditt grepp om regionen. Dessa valfria sekundära mål kommer ofta att avkopplas ner alternativa rutter du kan utforska, men dina huvudmål kan också hanteras från en mängd olika vägar på kartan. Du kan till exempel jaga efter en irriterande orruk som kommer att håna dig, men att göra det kan gå rakt in i en Kruleboyz -fälla. Bättre att ta bakvägen in i deras läger, och flankera dem där de minst förväntar sig det.
Både kampanjen och multiplayer-lägena ser ut som om de kommer att snälla långsiktiga Warham-fans med utbudet av enheter som erbjuds också. Dessa inkluderar orkanen crossbow-wielding vanguard-raptors, bevingade åklagare som kommer beväpnade med himmelhamare, flerfastade Celestar Ballista-artilleri och Draconic Stormdrake Guard för Stormcast Eternals, och Gutrippaz Melee-enheter, rangerade manskewer-boltboyz, Grenade-throwing-hobgroting-hobbygrotering. Slittaz (allvarligt kan inte få tillräckligt med dessa namn, faktiska Chefkiss.GIF), breaka-boss på mirebrute troggoter och marshcrawla slogoths som representerar den gamla Kruleboyz.
Bildkredit: Frontier Developments
Multiplayer själv kommer att bestå av att fånga och hålla segerpoäng för att vinna. Ju mer du kontrollerar, desto fler poäng tar du av dig motståndarens totala, målet är att få deras ner till noll. Det borde dock inte vara för mycket slog, eftersom Frontier säger att 1v1 -matcher har utformats för att hålla cirka 30 minuter, så de borde känna sig ganska snabba och lätta på fötterna.
Liksom i kampanjen för en enda spelar kommer att hävda ledningspoäng att hjälpa till att stärka dina resurser, så du vill stå i kö för många enheter i build -menyn för att svänga kartan. Att fånga dessa punkter kommer att vara nyckeln till att hantera spelets par av centrala resurser: kommando och rike stenar. Den tidigare lurar över tiden när du har fler poäng, medan den senare är utslagen i bitar vid fångst. För att hålla din ekonomi stabil måste du bygga bastioner på dessa seger och ledningspunkter för att försvara dem (eftersom de måste förstöras innan punkten kan fångas igen) och ge extra bufféer och bonusar till dina trupper. De kan också uppgraderas med ditt tekniska träd, liksom dina individuella enheter när strider fortskrider. Se bara till att du sparar några poäng för ditt kommandopost också, eftersom du måste driva detta också för att komma till teknikträdets högre nivåer och saftare enheter.
Det är allt jag såg under den tidiga presentationen, men Frontier sa att de kommer att visa upp mer av spelet “Soon”, inklusive de andra två fraktionerna, och djupare tittar på både dess enda spelare och multiplayer -lägen. Oavsett om du är en Warhammer diehard eller någon som bara vill ha en rolig, fantasi -rusning i kappan av en RTS, ser Ruin, ut att leverera det i spader baserat på vad jag har sett hittills, och jag är glad att Ta reda på mer de kommande månaderna.
Rock Paper Shotgun är hem för PC -spel
Logga in och gå med oss på vår resa för att upptäcka konstiga och övertygande PC -spel.