FALLOUT 4 CONSOLE COMMANDS LIST | Fallout Cheats, сооествekta Steam: руоводekvens: Alla vapen fuskar koder Fallout 4 (DLC ingår)
Fallout 4 PC fuskkoder
modpos [x / y / z] [position] målkommando
Fallout 4 -fusklista
Fallande fusk är en uppdaterad lista över alla Fallout 4 -konsolkommandon för PC och Mac (Steam). Cheats i denna lista inkluderar de för alla DLC: nuka-världen, Automatron, Far Harbor.
Skriv namnet på ett kommando i sökrutan för att direkt filtrera . Svävar över ett kommando i tabellen för att se argumenthjälp. Klicka på “Card View” -knappen för att visa konsolkommandon i ett lättläst format.
Nyckeln som används för att öppna konsolen i Fallout 4 beror på din tangentbordlayout. De vanligaste nycklarna är ~ (tilde), `(grav, vanligtvis under ESC) och ‘(apostrof). Om inget av dessa fungerar, eller om du har problem med konsolen, se vår konsolhjälpguide.
Målkommandon är kommandon som kommer att tillämpa deras effekt på det mål du för närvarande har valt. För att välja ett mål, klicka på ett objekt, NPC eller objekt medan konsolen är öppen (dess referens -ID visas sedan ovanför konsolen inom parentes). För att avmarkera ett mål klickar du bara på målet igen. Alla målkommandon åtalas med ett målkommandot märke i slutet av deras beskrivning. Lägga till spelare. Till början av ett målkonsolkommando för att tillämpa dess effekter på din karaktär (E.g. spelare.addItem istället för tillägg).
Tabellvy kortvy
Kommandonamn | Syntax | Beskrivning |
---|---|---|
spelare.Lägg till vara | spelare.addItem [objektkod] [belopp] [tyst] | Detta kommando lägger till objektet i det angivna ID till ditt lager. Du kan också ange ett belopp, vilket gör att kommandot ger dig det beloppet för objektet. Om du anger en 1 i slutet av kommandot (tyst) kommer inget bekräftelsemeddelande att visas. |
spelare.bortreallitem | spelare.bortreallitem | Detta kommando kommer att rensa din karakters inventering (ta bort alla objekt). |
spelare.ta bort sak | spelare.removeItem [objektkod] [belopp] | Detta kommando, som namnet antyder, tar bort det angivna objektet från ditt lager. Om ett belopp anges kommer det att ta bort det beloppet för objektet. |
spelare.döda | spelare.döda | Detta kommando kommer att ställa in din hälsa till 0 och döda dig. |
spelare.addperk | spelare.addperk [perk id] | Detta kommando kommer att ge din karaktär perk med det angivna ID. |
spelare.removeperk | spelare.ta bortperk [perk id] | Kommandot tar bort förmånen med det angivna ID från din karaktär. |
spelare.sexchange | spelare.sexchange | Detta kommando kommer att ändra din karaktärs kön (växla mellan man och kvinna). |
spelare.setlevel | spelare.setlevel [nivå] | Detta fusk kommer att ställa in din karakters nivå till nivå angiven. |
spelare.vistelse | spelare.vistelse | Detta kommando kommer att återställa din hälsa till dess maximala nivå (100%). |
spelare.setrace | spelare.setrace [Race ID] | Detta fusk kommer att förändra loppet för din nedfalls karaktär, relativt det angivna loppet. Använd ‘Human’ för att återgå till normal form. Obs: Du kan uppleva problem med att byta tävlingar om din karaktär inte har standardutseende inställningar. Använd kommandot ‘Showlooksmenu’ för att ändra karaktärens utseende. |
spelare.getav | spelare.Getav [karaktärsvariabel ID] | Detta kommando kommer att skriva ut för att trösta värdet på den angivna spelarvariabeln. För en lista med spelarvariabel -ID, se den här sidan. |
spelare.setav | spelare.setav [teckenvariabel id] [värde] | Detta kommando ställer in den angivna spelarvariabeln till det angivna värdet. |
spelare.modav | spelare.modav [teckenvariabel id] [värde] | Detta fusk liknar setav -kommandot, men istället för att ställa in spelarvariabeln till det angivna värdet kommer det att lägga till värdet till det befintliga värdet. |
spelare. | spelare.ForceAV [Teckenvariabel ID] [Value] | Detta kommando kommer kraftfullt att ställa in den angivna spelarvariabeln till det angivna värdet. Skillnaden mellan detta kommando och Setav är att detta kommando kommer att ställa in värdet på spelarens variabel oavsett alla modifierare. Om du till exempel hade +10 smyga från rustning och använt Setav för att ställa in din smyg till 20, skulle du ha totalt 30 smyga men med detta kommando skulle din totala smyg vara 20 eftersom den ignorerar alla faktorer och ändrar det absoluta värde, inte basvärdet. |
spelare.Sittrem | spelare.PlaceatMe [artikeln ID] [Belopp] [kvalitet] | Detta kommando kommer att leka ett objekt, karaktär (NPC), varelse eller objekt framför din spelare. |
Showlooksmenu Player 1 | Showlooksmenu Player 1 | Detta kommando öppnar upp utseende -menyn så att du kan ändra utseendet (e.g. hår, ögon osv.) på din karaktär. |
utställningsmän | utställningsmän | Detta kommando öppnar upp den speciella menyn. Den speciella menyn kan användas för att ändra karaktärens namn och ändra S.P.E.C.Jag.En.L. punkter. |
spelare.flytta till | spelare.Moveto [artikel/npc/objekt -ID] | Detta kommando kommer att teleportera din karaktär till NPC, objekt eller objekt med det angivna ID. |
hjälp | Hjälp [“Sökterm”] [Söktyp] [Form ID] | Detta kommando kan användas för att söka efter funktioner, objektkoder, ID för NPC: er/objekt, inställningar och mycket mer. Se argumentförklaring för detaljer. |
Klar | klar | Detta kommando rensar konsolen för alla befintliga meddelanden. |
ShowallMapMarkers | ShowAllMapMarkers [Aktivera / inaktivera] | Detta kommando kan användas för att aktivera (upptäcka) och inaktivera (undrecover) kartmarkörer. Kartmarkörer tillåter snabba resor. |
Växelmod | växelmod | Detta kommando växlar (möjliggör och inaktiverar) gudläge för din karaktär. I GUD -läge är din karaktär oövervinnlig, vilket innebär att du inte kan ta skada (från allt, inklusive strålning, syre, etc.). |
Toggleimmortalmode | toggleimmortalmode | Denna fusk växlar (möjliggör och inaktiverar) odödligt läge för din karaktär. I odödligt läge kommer din karaktär fortfarande att skada men kan inte dö eftersom din hälsa aldrig kommer att nå 0. |
TOGGLECOLLISION | TOGGLECOLLISION | Detta kommando växlar (möjliggör och inaktiverar) NOCLIP -läge. I No Clip -läge kolliderar inte din karaktär med fasta föremål i världen, detta gör att du kan gå igenom väggar osv. Detta kommando är användbart för att bli avstängd från en plats och komma åt vanligtvis utanför gränserna. |
Togglegamepaus | togglegamepaus | Detta kommando växlar (möjliggör och inaktiverar) spelet paus. När du pausade är spelet fryst, efter återupptagning fortsätter spelet från det andra innan det pausades. |
Setcamerafov | SetCamerafov [tredje person FOV] [First Person FOV] | Detta kommando kan användas för att ställa in både första och tredje personfältet (FOVS). Ett synfält är hur bred din karaktär kan se. |
Toggleflycam | TOGGLEFLYCAM [FREEZE] | Detta kommando växlar (möjliggör och inaktiverar) Flycam (FreeCam) för din karaktär. I Flycam -läge kopplas kameran från din karaktär – du kan flytta den på väg att utforska världen runt din karaktär (som kommer att stanna där det var när du aktiverade Fly Cam -läge). Efter inaktivering av FlyCam -läge kommer din kamera att återgå till sin ursprungliga position och kontrollera karaktären igen. |
Setufocamspeedmult | setufocamspeedmult [hastighet] | Detta kommando kan användas för att ändra hastigheten Flycam -läget kameran rör sig vid (sakta ner det eller påskynda det). |
Tognenus | tognenus | Detta kommando döljer användargränssnittet, inklusive konsolen. För att aktivera användargränssnittet igen, skriv kommandot i konsolen igen – notera att konsolen HotKey fortfarande kommer att öppna konsolen, även om du inte kan se det (när användargränssnittet är doldt). |
skärmdump | skärmdump | Detta kommando kommer att ta en skärmdump av din nuvarande skärm |
UPDATEGODRAYSETTINGS [Inställning / ON / OFF] [Value] | Detta kommando kan användas för att aktivera och inaktivera gudstrålen eller för att ändra värdet på en specificerad gudstråleinställning. | |
CenteronCell [Cell ID] | Detta kommando kommer att teleportera din karaktär till cellen med det angivna cell -ID. | |
SetConsoleOuputfile | setConsoleOuputFile [filnamn] | Detta kommando är felaktigt stavat i spelet – det saknas en t i utdata. Detta kommando loggar konsolens utgång i text till den angivna filen. |
Runconsolebatch | runconsolebatch [filnamn] | Detta fusk kommer att utföra en lista med kommandon i den angivna filen. Det letar efter filen i rotspelkatalogen (spelets huvudmapp). Du behöver inte ange filens slut (e.g. ‘.txt ‘), bara filnamnet. |
tfow | tfow | Detta fusk möjliggör och inaktiverar (växlar) dimma av krig (Fow) på kartan du för närvarande spelar. |
Växel | växel | Detta kommando kommer att växla synligheten för gräsets mening efter att ha kört detta kommando för första gången, gräset kommer att döljas (kör det igen för att visa gräs igen). |
Togletrijujuicing | togletrijujuicing | Detta kommando kommer att möjliggöra och inaktivera (växla) trijuicing. Även om det är otestat tror vi att trijuicing hänvisar till trilinär anisotropisk filtrering, vilket innebär att växla trijuicing av kommer sannolikt att öka ditt spelprestanda. |
Toglelodland | toglelodland | Detta kommando möjliggör och inaktiverar (växlar) den avlägsna LOD -skärmen. |
Växelsättare | växelsättare | Detta kommando växlar (möjliggör och inaktiverar) himmelens rendering. |
Växelvatsystem | växelvatsystem | Detta kommando inaktiverar synligheten för vatten i några sekunder, varefter du måste utföra kommandot igen för att gömma vatten. |
TOGGLEWIREFRAME | TOGGLEWIREFRAME | Detta kommando växlar (möjliggör och inaktiverar) Wireframe -läge. I WireFrame -läge dras WireFrames runt modeller (tecken, objekt osv.) Snarare än deras vanliga strukturer. Detta skapar en mycket unik/spoofy visuell effekt. GUI påverkas inte av detta fusk. |
Avsluta spelet | avsluta spelet | Detta kommando, som namnet antyder, kommer att lämna spelet. |
ClearScreenblood | clearScreenblood | Detta kommando tar bort alla visuella effekter som blod, damm, etc. från din skärm. |
Spara spelet | Savegame [spara filnamn] | Detta kommando sparar ditt nuvarande spel/framsteg till den angivna filen. |
Belastnings spel | LoadGame [Load File Name] | Detta kommando laddar den angivna spara -filen. |
Setglobaltimemultiplier | SetGlobalTimeMultiplier [multiplikator] | Detta kommando kan användas för att påskynda eller bromsa takten som spelet körs vid – en multiplikator på 0.5 skulle få spelet att köra i långsam rörelse med halva den vanliga hastigheten, en multiplikator på 2 skulle få det att gå dubbelt så snabbt. |
Karaktärsljus | karaktärsljus [på / av / fälg] [belysningstyrka] | Detta kommando kan användas för att aktivera, inaktivera och redigera kantbelysning på karaktärsmodeller. |
Setstage | SetStage [Quest ID] [Steg #] | Detta fusk kan användas för att gå vidare (eller återvända) till ett specifikt steg i en uppdrag. |
Getstage | GetStage [Quest ID] | Detta fusk kommer att skriva ut det nuvarande steget du befinner dig i den angivna uppdragen. |
kvadr | kvadr | SQT står för Show Quest Target – Detta kommando kommer att skriva ut en lista med mål för dina nuvarande uppdrag. Uppdrags -ID: erna för dessa uppdrag kommer också att skrivas ut till konsolen, som ett resultat används detta kommando vanligtvis för att ta reda på uppdrags -ID: er. |
Fullständig Quest | CompleteQuest [Quest ID] | Detta fusk kommer omedelbart att slutföra uppdraget med det angivna ID för din karaktär. |
Återställa | Återställ [Quest ID] | Detta kommando kan användas för att återgå till startpunkten och starta om en redan genomförd (eller redan delvis slutfört) uppdrag. Obs! Ibland kan detta kommando resultera i ett fel som förhindrar att du inte kan utvecklas i återställningsuppdraget igen. |
Showquestobjectives | ShowQuestobjectives [Quest ID] | Detta kommando skriver ut en lista över alla mål för uppdraget med det angivna ID. Om du inte anger ett uppdrags -ID kommer en lista över mål för alla uppdrag i spelet att skrivas ut till Console. |
Kompletterande | CompleteallObjectives [Quest ID] | Detta kommando kommer att slutföra alla befintliga mål för uppdraget med det angivna ID. |
caqs | caqs | Detta fusk kommer att slutföra varje uppdrag i Fallout 4. Alla uppdragsartiklar och uppdragsrelaterade prestationer kommer också att beviljas just nu. På grund av den stora mängden föremål och prestationer får detta ofta att spelet kraschar under körningen. |
MOVETOOCTESTARGET | MoveoquestTarget [Quest ID] | Detta kommando kommer att teleportera din karaktär till det aktuella målet för den angivna uppdragen. |
ShowQueststage | ShowQuestStages [Quest ID] | Detta kommando kommer att skriva ut en lista över alla steg (slutförda och ofullständiga) av uppdraget med det angivna ID – användbart för att ta reda på STURT -scennummer. |
Showquestvars | ShowQuestvars [Quest ID] | Detta kommando kommer att skriva ut en lista över variabler som används av den angivna uppdragen. |
Lägg till vara | addItem [artikeln ID] [belopp] [tyst] | Detta kommando kan användas för att lägga till ett specifikt belopp av alla objekt i inventeringen av en NPC, spelare eller något annat mål med en inventering. Målkommando |
CF “objectreference.Lägg till vara” | CF “objectreference.addItem “[referens -ID] [belopp] [tyst] | Detta kommando liknar kommandot addItem, men kan användas för att lägga till objekt till varulager som anges av deras referens -ID, inte bara deras objekt -ID. Ett referens -ID är ett unikt ID tilldelat alla objekt/objekt/etc när det spawnas till världen. Du kan ta reda på referens -ID för ett objekt/objekt genom att klicka på det i ditt spel medan konsolen är öppen. Målkommando |
CF “objectreference.AttachmodtoInventoryItem “ | CF “objectreference.AttachModtoInventoryItem “[Artikel -ID] [Modifierings -ID] | Detta kommando lägger till en mod till ett specifikt objekt. Objektet ska vara i inventeringen av det angivna målet. Målkommando |
CF “objectreference.Removemodfrominventoryitem “ | CF “objectreference.removemodfromInventoryItem “[Objekt ID] [Modifierings -ID] | Detta kommando tar bort en modifiering från det angivna objektet i lagret. Målkommando |
ta bort sak | removeItem [artikeln ID] [belopp] | Detta kommando kan användas för att ta bort ett objekt från inventeringen av en spelare, NPC eller något annat mål med en inventering. Målkommando |
släppa | släpp [artikeln ID] [belopp] | Detta kommando tar bort ett specifikt objekt (och valfritt, ett belopp) från lagret och placerar föremålet på golvet nära målet. Målkommando |
bortreallitem | RemoveAllItems [Mottagar -ID] | Detta kommando kommer att ta bort alla artiklar från målet i målet. Om du väljer att ange ett mottagar -ID som ett argument kommer artiklarna att flyttas från målet till mottagarens inventering. Målkommando |
showinvention | ShowInventory [Show Modifications] | Detta kommando skriver ut en lista över alla artiklar i inventeringen av målet till konsolen. Målkommando |
utrustning | EquipItem [Artikel -ID] | Detta kommando utrustar målet med det angivna objektet. Objektet måste vara i lagens inventering. Målkommando |
ojämlikhet | UnequipItem [Artikel -ID] | Detta kommando avvisar objektet med det angivna ID från målet och placerar det i målets lager. Målkommando |
ojämförlig | ojämförlig | Detta kommando avvisar alla objekt som för närvarande är utrustade av målet och placerar dem i målets lager. Målkommando |
OpenActorContainer 1 | OpenActorContainer 1 | Detta kommando öppnar ett gränssnitt som visar målets lager och utrustade föremål. Du kan flytta innehåll till din spelares lager genom att dra dem till din egen. Vissa utrustade klädartiklar som kläder kommer inte att visas i detta gränssnitt men rustning, etc. Målkommando |
döda | Detta kommando, som namnet kan antyda, dödar målet (sätter deras hälsa till 0). Målkommando | |
återuppväcka | återuppväcka | Detta kommando kommer att få en död NPC tillbaka till liv efter att den har dött. Målkommando |
tai | tai | Detta kommando kommer att aktivera eller inaktivera (växla) AI för målet. Vanligtvis kommer alla mål med ett inaktiverat ID att frysa tills deras AI är återaktiverad. Målkommando |
Togglecombatai | togglecombatai | Detta kommando kommer att växla (aktivera eller inaktivera) striden AI för målet. När Combat AI är inaktiverad kommer NPC: er att ha vanligt beteende för allt som inte är stridsrelaterat. De kommer inte att kunna attackera dig (eller göra något relaterat till deras strid AI). Målkommando |
sexchange | sexchange | Detta kommando kommer att ändra målets kön. Om målet är kvinnligt kommer de att bli manliga, om de är mål är manliga, kommer de att bli kvinnliga. Det rekommenderas inte att du använder detta kommando på mål som krävs för uppdrag och inte kan spawnas eftersom det ofta kan orsaka problem. Målkommando |
förutsatt | förutsatt | Detta kommando kommer att skriva ut 1 i konsolen om målet är viktigt och 0 i konsolen om målet inte är nödvändigt. Ett väsentligt mål (vanligtvis en NPC) kan inte dödas permanent. Målkommando |
getav | getav [variabel id] | Detta kommando kommer att skriva ut det aktuella värdet på den angivna variabeln för målet till konsolen. Målkommando |
setav | setav [variabel id] [värde] | Detta kommando kan användas för att ställa in värdet på den angivna variabeln. Målkommando |
modav | modav [variabel id] [värde] | Detta kommando kommer att ändra värdet på en specificerad variabel. Målkommando |
gynna | ForceAV [Variable ID] [Value] | Detta kommando kommer kraftfullt att ställa in värdet på en specificerad variabel. Detta kommando ställer in variabeln till det angivna värdet och ignorerar alla andra modifierare. Om du skulle ställa in din smyg till 5 med detta kommando och du hade +15 smyga från kläder, skulle du fortfarande ha 5 smyga. Om du skulle ställa in din smyg till 5 med SetAV -kommandot, skulle du ha totalt 20 smyga med kläder som erbjöd +15. Målkommando |
flytta till | Moveto [Referens -ID] | Detta kommando kommer att teleportera målet till spelaren/npc/objektet med det angivna ID. Målkommando |
Toglecontrolsdriven | toglecontrolsdriven | Detta kommando kommer att sätta dig kontroll över målkaraktären. Kör samma kommando igen för att sluta kontrollera karaktären. Eftersom detta inte tar dig ur kontroll över spelarens karaktär, måste du köra spelare.TC eller på annat sätt dina ingångar kommer att gälla både din spelare och målet du kontrollerar. Målkommando |
Addtofaction | AddTOfaction [Faction ID] [vän / allierad] | Detta kommando lägger till målet till fraktionen med det angivna ID som antingen en allierad eller en vän. Målkommando |
Ta bort fromfaction | Ta bort fromfaction [fraktions -ID] | Detta kommando tar bort målet från fraktionen med det angivna ID. Målkommando |
ta bort fromallfactions | ta bort fromallfactions | Detta kommando tar bort målet från alla fraktioner som de för närvarande är medlem i. Målkommando |
setalt | Setally [Faction ID 1] [Faction ID 2] [Friend / Ally] [Friend / Ally] | Detta kommando kommer att göra att två fraktioner blir allierade eller vänner med varandra. |
setenem | Setenemy [Faction ID 1] [Faction ID 2] [Neutral / Enemy] [Neutral / Enemy] | Detta kommando kommer att göra två fraktioner antingen neutrala eller fiender från varandra. |
Showbarermenu | ShowBartermenu [rabatt %] | Detta kommando öppnar upp byteshandel menyn, som gör att du kan bytas ut med närliggande NPC: er. Målkommando |
återvandlare | återvandlare | Detta kommando återställer din riktade (valda) NPC till hur de var när de först spawn (det kommer också att återuppliva NPC). Om den används på en behållare kommer behållarens innehåll att rensas. Om det används på ett objekt kommer det att flytta objektet till position där det skapade naturligt. Målkommando |
döda alla | döda alla | Detta kommando kommer att döda alla icke-väsentliga NPC: er inom din närhet (cellerna på kartan som för närvarande är laddade). Observera att viktiga NPC: er och följeslagare inte kommer att dödas när du använder detta kommando. |
kah | kah | Detta kommando dödar alla NPC: er som är fientliga i din närhet (cellerna på kartan som för närvarande är laddade). |
setCommandstate | SetCommandState [kommandotillstånd] | Detta kommando låter dig ändra kommandotillståndet för din riktade NPC. Ett kommandotillstånd på 1 låter dig styra en NPC på liknande sätt som en följeslagare, även om de är utanför din bosättning. Målkommando |
tdetect | tdetect | Detta kommando kan köras som ett riktat kommando – om du väljer ett mål innan du kör detta kommando kommer effekten av detta kommando att tillämpas endast på ditt mål, annars kommer dess effekt att tillämpas på alla aktörer. Detta kommando växlar (möjliggör och inaktiverar) ai -detetektion. Med AI -upptäckt inaktiverad kommer skådespelare/NPC: er att vara medvetna om dina handlingar (så att de inte kommer att reagera på saker du gör). |
inställnings- | Setessential [NPC ID] [Essential Status] | Detta kommando ändrar NPC: s “väsentliga status” med det angivna ID. När en NPC är väsentlig kan den inte dödas. |
Om den riktade NPC för närvarande följer en väg eller beräknar en sökväg, kommer detta kommando att tvinga den vägen att omberäkna. Användbart för att få NPC: er att sticka/hitta ett nytt sätt till en plats om de tar en felaktig väg. Målkommando | ||
Pipeschfailure | pipeschfailure | Om den riktade NPC för närvarande följer en sökväg kommer detta kommando att göra NPCS -sökvägen att misslyckas. Vägen den försöker följa kommer att beräknas om och den kommer inte att försöka följa samma väg som tidigare. Målkommando |
Resetai | resetai | Detta kommando återställer AI för den riktade NPC – användbar för att fixa NPC: er som är trasiga/fungerar inte som avsett. Målkommando |
CFG “-spel.Addperkpoints “ | CFG “-spel.addperkpoints “[belopp] | Detta kommando lägger till den angivna mängden perk -punkter. |
getgs | getgs [spelinställning] | Detta kommando skriver ut värdet på den angivna spelinställningen till konsolen. |
setgs | setgs [spelinställning] [värde] | Detta kommando kan användas för att ändra (ställ in) värdet på en specificerad spelinställning. |
Pickbyrefid | PickbyRefid [Referens -ID] | Detta kommando väljer objektet/objektet/npc med det angivna referens -ID. |
GetPlayergrabbedref | getPlayergrabbedref | Detta kommando skriver ut referens -ID för det objekt du för närvarande har. |
Getselectedref | getselectedref | Detta kommando skriver ut det för närvarande valda objektet/objektet/NPC -referens -ID till konsolen. |
Picklastref | picklastref | Detta kommando väljer det sista objektet/objektet/npc som du hade valt. Om du senast skapade något (e.g. ett objekt), detta kommer att väljas, snarare än vad du hade valt innan du läcker det. |
Placera | Placethere [BASE ID] [Belopp] [avstånd] [Riktning] | Detta kommando kommer att placera objektet med det angivna bas -ID på markörens placering. Du kan valfritt tillhandahålla fler argument för att ändra där det kommer att placeras. |
inaktivera | inaktivera | Detta kommando kommer att dölja det riktade objektet, objektet eller NPC. Målkommando |
Gör det möjligt | Gör det möjligt | Detta kommando visar det riktade objektet, objektet eller NPC (om tidigare inaktiverat). Målkommando |
Spawndup | spawndup | Detta kommando spawns ett duplikat av det riktade objektet/objektet/npc. Målkommando |
bifogningsmod | AttachMod [Modifierings -ID] | Detta kommando kommer att bifoga moden som anges av sitt bas -ID till det riktade objektet. Målkommando |
ta bort | RemovEmod [Modification ID] | Detta kommando tar bort modet som anges av sitt bas -ID från det riktade objektet. |
setskala | setScale [multiplikator] | Detta kommando ställer in skalan på ditt riktade objekt/objekt/NPC. Detta kan användas för att göra mål större och mindre. Du kan behöva aktivera och inaktivera målet för att ändringar ska tillämpas (se .aktivera och .inaktivera kommandon). Målkommando |
getScale | getScale | Detta kommando kommer att skriva ut den aktuella skalan för det riktade objektet/objektet/NPC. Målkommando |
getpos [x / y / z] | Detta kommando kommer att skriva ut den aktuella koordinaten för det riktade objektet längs den angivna axeln. Målkommando | |
uppsättning | SetPos [x / y / z] [position] | Detta kommando kan användas för att ställa in positionen för ett objekt, npc eller objekt längs x, y eller z -axeln. Målkommando |
modpos | modpos [x / y / z] [position] | Detta kommando kan användas för att lägga till och subtrahera siffror från positionen för ett objekt, npc eller objekt längs x, y eller z -axeln. Målkommando |
låsa | Lås [Nivåkrav] | Detta kommando kommer att låsa dörrar, kassaskåp, containrar och terminaler. Låskraven kan anpassas med hjälp av argumentet på nivån. Målkommando |
låsa upp | låsa upp | Detta kommando låses upp den riktade dörren, säker, behållare eller terminal. Målkommando |
Aktivera | Aktivera | Detta kommando aktiverar ett objekt som vanligtvis kräver aktivering via något som en switch eller knapp. Målkommando |
markerad | markerad | Detta kommando kommer att ta bort målet från spelet (permanent, inte bara dölja det). Målkommando |
setopenstate | SetOpenState [0/2] | Detta kommando kan användas för att ställa in det öppna tillståndet för ett objekt som en dörr. Ett tillstånd av 0 är stängd, ett tillstånd av 2 är öppet. |
inställningsförmåga | inställningsförmåga | Detta kommando gör dig ägaren till det riktade objektet/objektet. |
setong | setangle [x / y / z] [grader] | Detta kommando kommer att ändra målets vinkel. |
modanger | modangle [x / y / z] [grader] | Detta kommando kommer att modifiera målets vinkel med det angivna beloppet. |
få | getangle [x / y / z] | Detta kommando kommer att skriva ut vinkeln på målets angivna axel till konsolen. |
ställa in tidsskalan till | Ställ in tidsskala till [sekunder] | Detta kommando ändrar hur många sekunder som passerar i spelet för en sekund i verkliga livet. Standard är 20, vilket betyder varje sekund i verkliga livet, 20 sekunder i Fallout Pass. |
ställa in GameHour till | Ställ in GameHour till [timme] | Detta kommando ändrar tiden på dagen (0-24 timmar). |
sätta Gameday på | Ställ GameDay på [Day] | . |
sätta på | Ställ in Gameyear till [år] | Detta kommando ändrar innevarande år i spelet. |
fdiffmultlegendarychance_ | FDIFFMULTLEGENDARYCHANCE_ [Legendary Chance] | Detta kommando kan användas för att ändra chansen för en legendarisk fiende som lekar. Observera att du inte behöver ett utrymme mellan chansen och kommandot, för att få chansen att mycket enkelt du skulle använda kommandot fdiffmultleGenDaryChance_ve. |
kraftvädern | ForceWeather [väder -ID] | Detta fusk förändrar kraftigt vädret direkt. |
setweather | setweather [väder -ID] | Detta fusk förändrar spelet vädret gradvis – som om det förändrades naturligt. |
setpv | setpv [papyrus egenskapsnamn] [värde] | Detta kommando kan användas för att ändra ett papyrusegenskapsvärde. |
tråkig | tråkig | Detta kommando kommer att skrapa alla objekt/objekt som kan skrotas i kartcellerna som för närvarande är laddade. |
spelare.tilläggskommando
spelare.addItem [objektkod] [belopp] [tyst]
Detta kommando lägger till objektet i det angivna ID till ditt lager. Du kan också ange ett belopp, vilket gör att kommandot ger dig det beloppet för objektet. Om du anger en 1 i slutet av kommandot (tyst) kommer inget bekräftelsemeddelande att visas.
Produktkod | Objektkoden för det objekt du vill leka. Se vår artikelkodlista för en lista med koder. |
Belopp | Valfritt (standard är 1). Mängden av det angivna objektet du vill lägga till i ditt lager. |
Tyst | Frivillig. Om du anger 1 (eller sant) här kommer du inte att uppmanas med en bekräftelsemeny efter att ha kört kommandot. |
Mer hjälp
spelare.RemoveallItems Command
Detta kommando kommer att rensa din karakters inventering (ta bort alla objekt).
spelare.removeitem -kommando
spelare.removeItem [objektkod] [belopp]
Detta kommando, som namnet antyder, tar bort det angivna objektet från ditt lager. Om ett belopp anges kommer det att ta bort det beloppet för objektet.
Produktkod | Koden för objektet du vill ta bort från ditt lager. |
Belopp | Mängden av det angivna objektet du vill ta bort från ditt lager. |
Mer hjälp
spelare.killkommando
Detta kommando kommer att ställa in din hälsa till 0 och döda dig.
spelare.addperk kommando
spelare.addperk [perk id]
Detta kommando kommer att ge din karaktär perk med det angivna ID.
Gemike -ID | ID för den förmån du vill ge till din karaktär. |
Mer hjälp
spelare.removeperk kommando
.ta bortperk [perk id]
Kommandot tar bort förmånen med det angivna ID från din karaktär.
Gemike -ID | . |
Mer hjälp
spelare.sexchange -kommando
Detta kommando kommer att ändra din karaktärs kön (växla mellan man och kvinna).
spelare.setlevel -kommando
Detta fusk kommer att ställa in din karakters nivå till nivå angiven.
Nivå | Den nivå du vill ställa in din spelare på. |
Mer hjälp
spelare.Resethealth Command
Detta kommando kommer att återställa din hälsa till dess maximala nivå (100%).
spelare.setrace -kommando
spelare.setrace [Race ID]
Detta fusk kommer att förändra loppet för din nedfalls karaktär, relativt det angivna loppet. Använd ‘Human’ för att återgå till normal form. Obs: Du kan uppleva problem med att byta tävlingar om din karaktär inte har standardutseende inställningar. Använd kommandot ‘Showlooksmenu’ för att ändra karaktärens utseende.
ID för loppet du vill ändra till. Använd ‘Human’ för att återgå till din normala form. |
Mer hjälp
spelare.Getav -kommandot
spelare.Getav [karaktärsvariabel ID]
Detta kommando kommer att skriva ut för att trösta värdet på den angivna spelarvariabeln. För en lista med spelarvariabel -ID, se den här sidan.
Karaktärsvariabel ID | ID för karaktärsvariabeln du vill ta reda på värdet av. |
Mer hjälp
spelare.setav -kommando
spelare.setav [teckenvariabel id] [värde]
Detta kommando ställer in den angivna spelarvariabeln till det angivna värdet.
Karaktärsvariabel ID | ID för karaktärsvariabeln du vill ställa in värdet på. |
Värde | Det värde du vill ställa in karaktärsvariabeln till. |
Mer hjälp
.modavkommando
spelare.modav [teckenvariabel id] [värde]
Detta fusk liknar setav -kommandot, men istället för att ställa in spelarvariabeln till det angivna värdet kommer det att lägga till värdet till det befintliga värdet.
Karaktärsvariabel ID | ID för karaktärsvariabeln du vill ändra värdet på. |
Värde | Värdet du vill lägga till den angivna teckenvariabeln. Använd ett negativt nummer för att ta bort värdet. |
Mer hjälp
spelare.Forceav Command
spelare.ForceAV [Teckenvariabel ID] [Value]
Detta kommando kommer kraftfullt att ställa in den angivna spelarvariabeln till det angivna värdet. Skillnaden mellan detta kommando och Setav är att detta kommando kommer att ställa in värdet på spelarens variabel oavsett alla modifierare. Om du till exempel hade +10 smyga från rustning och använt Setav för att ställa in din smyg till 20, skulle du ha totalt 30 smyga men med detta kommando skulle din totala smyg vara 20 eftersom den ignorerar alla faktorer och ändrar det absoluta värde, inte basvärdet.
Karaktärsvariabel ID | ID för den teckenvariabel som du kraftfullt vill ändra värdet på. |
Värde | Det värde du vill ställa in karaktärsvariabeln till. |
Mer hjälp
spelare.Placeatme -kommando
spelare.PlaceatMe [artikeln ID] [Belopp] [kvalitet]
Detta kommando kommer att leka ett objekt, karaktär (NPC), varelse eller objekt framför din spelare.
Artikelnummer | ID/kod för objektet, varelsen, karaktären eller objektet du vill placera framför dig. |
Belopp | Valfritt – Detta kommer att standard till 1. Mängden av det angivna objektet du vill placera framför din karaktär. |
Kvalitet | Valfritt – Kvaliteten på det angivna objektet/objektet/etc du vill leka. |
Mer hjälp
Showlooksmenu Player 1 Command
Showlooksmenu Player 1
Detta kommando öppnar upp utseende -menyn så att du kan ändra utseendet (e.g. hår, ögon osv.) på din karaktär.
PROWSPECIALMENU COMMAND
Detta kommando öppnar upp den speciella menyn. Den speciella menyn kan användas för att ändra karaktärens namn och ändra S.P..C.Jag.En.L. punkter.
spelare.Moveto Command
spelare.Moveto [artikel/npc/objekt -ID]
Detta kommando kommer att teleportera din karaktär till NPC, objekt eller objekt med det angivna ID.
Artikel/npc/objekt -ID | ID för objektet, npc eller objekt du vill teleportera din karaktär till. |
Mer hjälp
hjälpkommando
Hjälp [“Sökterm”] [Söktyp] [Form ID]
Detta kommando kan användas för att söka efter funktioner, objektkoder, ID för NPC: er/objekt, inställningar och mycket mer. Se argumentförklaring för detaljer.
- 0 – Sök efter allt
- 1 – Sök efter funktioner
- 2 – Sök efter inställningar
- 3 – Sök efter globala
- 4 – Sök efter ett formulär (nästa argument)
- Ammo (ammunition)
- Armo (rustning)
- Alch (mat, dryck osv.)
- Bok (tidskrifter, anteckningar)
- Cell (MAP -celler)
- Faktum (fraktioner)
- Möbler (möbler)
- Misc (Diverse)
- NPC_ (NPCS)
- Omod (objektmodifieringar)
- Perk (förmåner)
- QUST (uppdrag)
- Spel (karaktärsförhållanden)
- Stat (objekt)
- Vapen (vapen)
Tydlig kommando
Detta kommando rensar konsolen för alla befintliga meddelanden.
ShowallMapMarkers Command
ShowAllMapMarkers [Aktivera / inaktivera]
Detta kommando kan användas för att aktivera (upptäcka) och inaktivera (undrecover) kartmarkörer. Kartmarkörer tillåter snabba resor.
Aktivera inaktivera | Ange 1 för att visa alla kartmarkörer, ange 2 för att inaktivera alla kartmarkörer. |
Mer hjälp
Command Command
Detta kommando växlar (möjliggör och inaktiverar) gudläge för din karaktär. I GUD -läge är din karaktär oövervinnlig, vilket innebär att du inte kan ta skada (från allt, inklusive strålning, syre, etc.).
ToggleImmortalmode -kommandot
Denna fusk växlar (möjliggör och inaktiverar) odödligt läge för din karaktär. I odödligt läge kommer din karaktär fortfarande att skada men kan inte dö eftersom din hälsa aldrig kommer att nå 0.
COMMANDSKOMMAN
Detta kommando växlar (möjliggör och inaktiverar) NOCLIP -läge. I No Clip -läge kolliderar inte din karaktär med fasta föremål i världen, detta gör att du kan gå igenom väggar osv. Detta kommando är användbart för att bli avstängd från en plats och komma åt vanligtvis utanför gränserna.
TogglegamePause -kommando
. När du pausade är spelet fryst, efter återupptagning fortsätter spelet från det andra innan det pausades.
SetCamerafov kommando
SetCamerafov [tredje person FOV] [First Person FOV]
Detta kommando kan användas för att ställa in både första och tredje personfältet (FOVS). Ett synfält är hur bred din karaktär kan se.
Tredje person FOV | FOV som du vill ställa in för FOV för din karaktär i tredje personläge. 70 är standard. |
Första person FOV | FOV som du vill ställa in för FOV av din karaktär i första personläget. 70 är standard. |
Mer hjälp
COMMANDE
Detta kommando växlar (möjliggör och inaktiverar) Flycam (FreeCam) för din karaktär. I Flycam -läge kopplas kameran från din karaktär – du kan flytta den på väg att utforska världen runt din karaktär (som kommer att stanna där det var när du aktiverade Fly Cam -läge). Efter inaktivering av FlyCam -läge kommer din kamera att återgå till sin ursprungliga position och kontrollera karaktären igen.
Frysa | Valfritt – Om du anger 1 här kommer alla spelanimationer att frysas medan du är i flue cam -läge. |
Mer hjälp
Setufocamspeedmult -kommando
Detta kommando kan användas för att ändra hastigheten Flycam -läget kameran rör sig vid (sakta ner det eller påskynda det).
Fart | Den hastighet du vill ställa in för flugkameraläge. Standardhastigheten är 20. |
Mer hjälp
Toglemenus Command
Detta kommando döljer användargränssnittet, inklusive konsolen. För att aktivera användargränssnittet igen, skriv kommandot i konsolen igen – notera att konsolen HotKey fortfarande kommer att öppna konsolen, även om du inte kan se det (när användargränssnittet är doldt).
Skärmdumpkommando
Detta kommando kommer att ta en skärmdump av din nuvarande skärm
UpdateGodraySetings Command
UPDATEGODRAYSETTINGS [Inställning / ON / OFF] [Value]
Detta kommando kan användas för att aktivera och inaktivera gudstrålen eller för att ändra värdet på en specificerad gudstråleinställning.
Inställning / på / av | Namnet på den inställning du vill ändra, eller “på” för att möjliggöra Gud-ray, eller “av” för att inaktivera Gud-ray. |
Värde | Det värde du vill ställa in för den angivna inställningen. |
Mer hjälp
Centeroncell -kommando
CenteronCell [Cell ID]
Detta kommando kommer att teleportera din karaktär till cellen med det angivna cell -ID.
Cell -ID | ID för den cell du vill teleportera din karaktär till mitten av. |
Mer hjälp
SetConsoleOuputFile Command
setConsoleOuputFile [filnamn]
Detta kommando är felaktigt stavat i spelet – det saknas en t i utdata. .
Filnamn |
Mer hjälp
Runconsolebatch -kommando
runconsolebatch [filnamn]
Detta fusk kommer att utföra en lista med kommandon i den angivna filen. Det letar efter filen i rotspelkatalogen (spelets huvudmapp). Du behöver inte ange filens slut (e.g. ‘.txt ‘), bara filnamnet.
Filnamn | Namnet på filen utan att filtypen slutar (E.g. ‘.txt ‘), att du vill köra en lista med kommandon från. För en fil som heter ‘Exempel.txt ‘, du skulle bara ange’ exempel ‘. |
Mer hjälp
TFOW -kommando
Detta fusk möjliggör och inaktiverar (växlar) dimma av krig (Fow) på kartan du för närvarande spelar.
Växelkommando
Detta kommando kommer att växla synligheten för gräsets mening efter att ha kört detta kommando för första gången, gräset kommer att döljas (kör det igen för att visa gräs igen).
TOGGLETRIJUICING COMMAND
Detta kommando kommer att möjliggöra och inaktivera (växla) trijuicing. Även om det är otestat tror vi att trijuicing hänvisar till trilinär anisotropisk filtrering, vilket innebär att växla trijuicing av kommer sannolikt att öka ditt spelprestanda.
Togglelodland kommando
Detta kommando möjliggör och inaktiverar (växlar) den avlägsna LOD -skärmen.
Togglesky Command
Detta kommando växlar (möjliggör och inaktiverar) himmelens rendering.
Command
Detta kommando inaktiverar synligheten för vatten i några sekunder, varefter du måste utföra kommandot igen för att gömma vatten.
ToggleWireFrame Command
. I WireFrame -läge dras WireFrames runt modeller (tecken, objekt osv.) Snarare än deras vanliga strukturer. . GUI påverkas inte av detta fusk.
QuitGame Command
Detta kommando, som namnet antyder, kommer att lämna spelet.
ClearScreenblood Command
Detta kommando tar bort alla visuella effekter som blod, damm, etc. från din skärm.
Savegame Command
Savegame [spara filnamn]
Detta kommando sparar ditt nuvarande spel/framsteg till den angivna filen.
Spara filnamn | Namnet på den fil du vill spara spelet på. |
Mer hjälp
Loadgame -kommando
LoadGame [Load File Name]
Detta kommando laddar den angivna spara -filen.
Lastfilnamn | Namnet på spara -filen du vill ladda. |
Mer hjälp
SetGlobalTimeMultiplier -kommando
Detta kommando kan användas för att påskynda eller bromsa takten som spelet körs vid – en multiplikator på 0.5 skulle få spelet att köra i långsam rörelse med halva den vanliga hastigheten, en multiplikator på 2 skulle få det att gå dubbelt så snabbt.
Multiplikator | Speltidsmultiplikatorn du vill ställa in, som en decimal. En multiplikator på 0.5 skulle göra att spelet körs med 50% hastighet (långsam rörelse som är hälften så snabb), en multiplikator på 2 skulle göra att spelet körs med 200% hastighet (dubbelt så snabbt). |
Mer hjälp
Karaktärsljuskommando
karaktärsljus [på / av / fälg] [belysningstyrka]
Detta kommando kan användas för att aktivera, inaktivera och redigera kantbelysning på karaktärsmodeller.
On / Off / Rim | Ange ‘On’ för att slå på karaktärsbelysning, ange ‘off’ för att stänga av karaktärsbelysning, ange ‘RIM’ för att redigera mängden karaktärsbelysning (du kommer att behöva tillhandahålla ‘float’ -argumentet efter). |
Ljusstyrka | Valfritt – Endast krävs om du använder “Rim” -argumentet. Ange en decimal (e.g. 0.01) här för att ställa in den nya fälgstyrkan. Standardstyrkningsvärdet är 0.02. |
Mer hjälp
SetStage -kommando
SetStage [Quest ID] [Steg #]
Detta fusk kan användas för att gå vidare (eller återvända) till ett specifikt steg i en uppdrag.
Uppdrags -ID | ID för uppdraget du vill ändra din scen i. |
Skede # | Antalet uppdragssteg du vill flytta till. |
Mer hjälp
GetStage -kommando
GetStage [Quest ID]
Detta fusk kommer att skriva ut det nuvarande steget du befinner dig i den angivna uppdragen.
Uppdrags -ID | ID för den uppdrag du vill ta reda på ditt nuvarande steg av. |
Mer hjälp
SQT -kommando
SQT står för Show Quest Target – Detta kommando kommer att skriva ut en lista med mål för dina nuvarande uppdrag. Uppdrags -ID: erna för dessa uppdrag kommer också att skrivas ut till konsolen, som ett resultat används detta kommando vanligtvis för att ta reda på uppdrags -ID: er.
Komplettquest -kommando
CompleteQuest [Quest ID]
Detta fusk kommer omedelbart att slutföra uppdraget med det angivna ID för din karaktär.
Uppdrags -ID | . |
Mer hjälp
Återställ kommandot
Återställ [Quest ID]
Detta kommando kan användas för att återgå till startpunkten och starta om en redan genomförd (eller redan delvis slutfört) uppdrag. Obs! Ibland kan detta kommando resultera i ett fel som förhindrar att du inte kan utvecklas i återställningsuppdraget igen.
Uppdrags -ID | ID för den uppdrag du vill ofullständig och återgå till det första steget i. |
Mer hjälp
ShowQuestobjectives kommando
ShowQuestobjectives [Quest ID]
. Om du inte anger ett uppdrags -ID kommer en lista över mål för alla uppdrag i spelet att skrivas ut till Console.
Uppdrags -ID | Valfritt – ID för den uppdrag du vill lista mål för. Om detta inte anges kommer en lista över mål för alla uppdrag i spelet att skrivas ut. |
CompleteallObjectives Command
CompleteallObjectives [Quest ID]
.
Uppdrags -ID | ID för den uppdrag du vill slutföra alla mål för. |
Mer hjälp
caqs kommando
Detta fusk kommer att slutföra varje uppdrag i Fallout 4. Alla uppdragsartiklar och uppdragsrelaterade prestationer kommer också att beviljas just nu. På grund av den stora mängden föremål och prestationer får detta ofta att spelet kraschar under körningen.
MoveoquestTarget -kommandot
MoveoquestTarget [Quest ID]
Detta kommando kommer att teleportera din karaktär till det aktuella målet för den angivna uppdragen.
Uppdrags -ID | ID för den uppdrag du vill teleportera din karaktär till det nuvarande målet för. |
Mer hjälp
SHOWQUESTSEGE COMMAND
ShowQuestStages [Quest ID]
Detta kommando kommer att skriva ut en lista över alla steg (slutförda och ofullständiga) av uppdraget med det angivna ID – användbart för att ta reda på STURT -scennummer.
Uppdrags -ID | ID för uppdraget du vill skriva ut en lista över alla steg för. |
Mer hjälp
ShowQuestvars Command
ShowQuestvars [Quest ID]
Detta kommando kommer att skriva ut en lista över variabler som används av den angivna uppdragen.
Uppdrags -ID | ID för den uppdrag du vill skriva ut en lista med variabler för. |
Mer hjälp
tilläggskommando
addItem [artikeln ID] [belopp] [tyst] målkommando
Detta kommando kan användas för att lägga till ett specifikt belopp av alla objekt i inventeringen av en NPC, spelare eller något annat mål med en inventering.
Artikelnummer | ID för det objekt du vill lägga till i målets lager. |
Belopp | Valfritt (standard är 1). Mängden av det angivna objektet du vill lägga till i lagens inventering. |
Valfritt – har bara en effekt om mål -ID är en spelare. Ange 0 för att visa ett bekräftelsemeddelande innan du lägger till artiklarna i lagens inventering. |
Mer hjälp
CF “objectreference.AddItem “kommando
CF “objectreference.addItem “[referens -ID] [belopp] [tyst] målkommando
Detta kommando liknar kommandot addItem, men kan användas för att lägga till objekt till varulager som anges av deras referens -ID, inte bara deras objekt -ID. Ett referens -ID är ett unikt ID tilldelat alla objekt/objekt/etc när det spawnas till världen. Du kan ta reda på referens -ID för ett objekt/objekt genom att klicka på det i ditt spel medan konsolen är öppen.
Referens -ID | Referens -ID (inte objekt -ID/bas -ID) för det objekt du vill lägga till i målets lager. |
Belopp | Valfritt, standard är 1. Mängden av det angivna objektet du vill lägga till i målets lager. |
Tyst | Valfritt fungerar bara när du lägger till objekt i spelarens inventering. Ange en 0 här för att uppmana spelaren med ett bekräftelsemeddelande innan du lägger till artiklarna i deras inventering. |
Mer hjälp
CF “objectreference.AttachModtoInventoryItem “Kommando
CF “objectreference.AttachModtoInventoryItem “[Artikel -ID] [Modifierings -ID] Målkommando
Detta kommando lägger till en mod till ett specifikt objekt. Objektet ska vara i inventeringen av det angivna målet.
Artikelnummer | ID för det objekt du vill fästa modet till. |
Modifierings -ID | ID för den mod du vill bifoga till det tidigare angivna objektet. |
Mer hjälp
CF “objectreference.Removemodfrominventoryitem “kommando
CF “objectreference.removemodfromInventoryItem “[Objekt ID] [Modifierings ID] Målkommando
Detta kommando tar bort en modifiering från det angivna objektet i lagret.
Artikelnummer | ID för det objekt du vill ta bort moden från. |
Modifierings -ID | ID för den mod du vill ta bort från det angivna objektet. |
Mer hjälp
removeitem -kommando
removeItem [artikel ID] [belopp] målkommando
Detta kommando kan användas för att ta bort ett objekt från inventeringen av en spelare, NPC eller något annat mål med en inventering.
Artikelnummer | ID för det objekt du vill ta bort från målets lager. |
Belopp | Valfritt, standard är 1. . |
Mer hjälp
droppkommando
släpp [artikeln ID] [belopp] målkommando
Detta kommando tar bort ett specifikt objekt (och valfritt, ett belopp) från lagret och placerar föremålet på golvet nära målet.
Artikelnummer | ID för det objekt du vill flytta från målets lager till golvet. |
Belopp | Mängden av det angivna objektet du vill flytta från målets lager till golvet. |
Mer hjälp
RemoveallItems Command
removeallItems [mottagar -ID] målkommando
Detta kommando kommer att ta bort alla artiklar från målet i målet. Om du väljer att ange ett mottagar -ID som ett argument kommer artiklarna att flyttas från målet till mottagarens inventering.
Mottagar -ID | Valfritt – Om detta inte anges kommer lagret att raderas. ID för karaktären/inventeringen du vill flytta föremålen till – e.g. ‘Spelare’ för att flytta artiklarna från målets lager till din egen. |
Mer hjälp
Showinventory [SHOW MODIFICATIONS] Målkommando
Detta kommando skriver ut en lista över alla artiklar i inventeringen av målet till konsolen.
Visa modifieringar | Valfritt – Ange en 1 här för att också visa alla ändringar kopplade till objekt. |
Mer hjälp
EquipItem Command
EquipItem [Artikel ID] Målkommando
Detta kommando utrustar målet med det angivna objektet. Objektet måste vara i lagens inventering.
Artikelnummer | ID för det objekt som målet ska utrusta. |
Mer hjälp
Unequipitem -kommando
UnequipItem [Artikel ID] Målkommando
.
Artikelnummer | ID för det objekt som målet ska avvisa avbryta. |
Mer hjälp
ojämlik kommando
ojämlik målkommando
Detta kommando avvisar alla objekt som för närvarande är utrustade av målet och placerar dem i målets lager.
OpenActorContainer 1 -kommando
OpenActorContainer 1 Target Command
Detta kommando öppnar ett gränssnitt som visar målets lager och utrustade föremål. Du kan flytta innehåll till din spelares lager genom att dra dem till din egen. Vissa utrustade klädartiklar som kläder kommer inte att visas i detta gränssnitt men rustning, etc.
killkommando
döda målkommando
Detta kommando, som namnet kan antyda, dödar målet (sätter deras hälsa till 0).
återuppstå kommandot
återuppstå målkommandot
Detta kommando kommer att få en död NPC tillbaka till liv efter att den har dött.
tai -kommando
tai målkommando
Detta kommando kommer att aktivera eller inaktivera (växla) AI för målet. Vanligtvis kommer alla mål med ett inaktiverat ID att frysa tills deras AI är återaktiverad.
Togglecombatai -kommando
Togglecombatai målkommando
Detta kommando kommer att växla (aktivera eller inaktivera) striden AI för målet. När Combat AI är inaktiverad kommer NPC: er att ha vanligt beteende för allt som inte är stridsrelaterat. De kommer inte att kunna attackera dig (eller göra något relaterat till deras strid AI).
sexchange -kommando
Sexchange Target Command
Detta kommando kommer att ändra målets kön. Om målet är kvinnligt kommer de att bli manliga, om de är mål är manliga, kommer de att bli kvinnliga. Det rekommenderas inte att du använder detta kommando på mål som krävs för uppdrag och inte kan spawnas eftersom det ofta kan orsaka problem.
isessentialkommando
Isessential Target Command
Detta kommando kommer att skriva ut 1 i konsolen om målet är viktigt och 0 i konsolen om målet inte är nödvändigt. Ett väsentligt mål (vanligtvis en NPC) kan inte dödas permanent.
Getav -kommandot
getav [variabel id] målkommando
Detta kommando kommer att skriva ut det aktuella värdet på den angivna variabeln för målet till konsolen.
Variabel ID | ID för variabeln du vill skriva ut värdet på – e.g. Ca_affinity. |
Mer hjälp
setav -kommando
setav [variabel id] [värde] målkommando
Detta kommando kan användas för att ställa in värdet på den angivna variabeln.
Variabel ID | ID för variabeln du vill ställa in värdet på – e.g. Ca_trait_mean. |
Värde | Värdet du vill ställa in variabeln till. |
Mer hjälp
modavkommando
modav [variabel id] [värde] målkommando
Detta kommando kommer att ändra värdet på en specificerad variabel.
Variabel ID | ID för variabeln du vill ställa in värdet på – e.g. Ca_trait_mean. |
Värde | Det värde du vill ändra variabeln med. Att specificera 10 skulle lägga till 10 till variabelens nuvarande värde, att specificera -5 skulle subtrahera 5 från variabeln nuvarande värde. |
Mer hjälp
Forceav Command
ForceAV [Variable ID] [Value] Target Command
Detta kommando kommer kraftfullt att ställa in värdet på en specificerad variabel. Detta kommando ställer in variabeln till det angivna värdet och ignorerar alla andra modifierare. Om du skulle ställa in din smyg till 5 med detta kommando och du hade +15 smyga från kläder, skulle du fortfarande ha 5 smyga. Om du skulle ställa in din smyg till 5 med SetAV -kommandot, skulle du ha totalt 20 smyga med kläder som erbjöd +15.
Variabel ID | ID för variabeln du vill ställa in värdet på – e.g. Ca_trait_mean. |
Värde | Värdet du vill ställa in variabeln till – Observera att detta värde kommer att ställas in absolut och ignorera alla aktuella modifierare (E.g. . |
Mer hjälp
Moveto Command
Moveto [Referens -ID] Målkommando
.
Referens -ID | ID för spelaren/npc/objektet du vill teleportera målet till. |
Mer hjälp
Togglecontrolsdriven kommando
TOGGLECONTROLSdriven målkommando
Detta kommando kommer att sätta dig kontroll över målkaraktären. Kör samma kommando igen för att sluta kontrollera karaktären. Eftersom detta inte tar dig ur kontroll över spelarens karaktär, måste du köra spelare.TC eller på annat sätt dina ingångar kommer att gälla både din spelare och målet du kontrollerar.
AddTofaction Command
AddTofaction [Faction ID] [Friend / Ally] Target Command
Detta kommando lägger till målet till fraktionen med det angivna ID som antingen en allierad eller en vän.
Fraktions -ID | ID för den fraktion du vill lägga till målet till. |
Vän / allierad | Ange 0 för att lägga till som en vän, ange 1 för att lägga till som en allierad. |
Mer hjälp
Ta bort fromfaction -kommandot
Ta bort fromfaction [Faction ID] Målkommando
.
Fraktions -ID | ID för den fraktion du vill ta bort målet från. |
Mer hjälp
ta bort fromallfactions -kommandot
ta bort fromallfactions målkommando
Detta kommando tar bort målet från alla fraktioner som de för närvarande är medlem i.
Setally Command
Setally [Faction ID 1] [Faction ID 2] [Friend / Ally] [Friend / Ally]
Detta kommando kommer att göra att två fraktioner blir allierade eller vänner med varandra.
Fraktions -ID 1 | ID för fraktionen du vill göra en vän/allierad med den andra specificerade fraktionen. |
FACTION ID 2 | ID för fraktionen du vill göra en vän/allierad med den första specificerade fraktionen. |
Vän / allierad | Ange 0 för att göra fraktion 1 till en vän till fraktion 2, ange 1 för att göra fraktion 1 till en allierad fraktion 2. |
Vän / allierad | Ange 0 för att göra fraktion 2 till en vän till fraktion 1, ange 1 för att göra fraktion 2 till en allierad fraktion 1. |
Mer hjälp
Setenemy Command
Setenemy [Faction ID 1] [Faction ID 2] [Neutral / Enemy] [Neutral / Enemy]
Detta kommando kommer att göra två fraktioner antingen neutrala eller fiender från varandra.
Fraktions -ID 1 | ID för fraktionen du vill göra en fiende/neutral av den andra specificerade fraktionen. |
FACTION ID 2 | ID för fraktionen du vill göra en fiende/neutral för den första specificerade fraktionen. |
Neutral / fiende | Ange 0 för att göra fraktion 1 neutral med fraktion 2, ange 1 för att göra fraktion 1 till en fiende av fraktion 2. |
Neutral / fiende | Ange 0 för att göra fraktion 2 neutral med fraktion 1, ange 1 för att göra fraktion 2 till en fiende av fraktion 1. |
ShowBartermenu [Rabatt %] Målkommando
Detta kommando öppnar upp byteshandel menyn, som gör att du kan bytas ut med närliggande NPC: er.
Valfritt – din önskade rabattprocent. |
Mer hjälp
Återvinningskommando
Återvinningskommando
Detta kommando återställer din riktade (valda) NPC till hur de var när de först spawn (det kommer också att återuppliva NPC). Om den används på en behållare kommer behållarens innehåll att rensas. Om det används på ett objekt kommer det att flytta objektet till position där det skapade naturligt.
killallkommando
. Observera att viktiga NPC: er och följeslagare inte kommer att dödas när du använder detta kommando.
KAH COMMAND
Detta kommando dödar alla NPC: er som är fientliga i din närhet (cellerna på kartan som för närvarande är laddade).
SetCommandState -kommando
setCommandstate [kommandotillstånd] målkommando
Detta kommando låter dig ändra kommandotillståndet för din riktade NPC. Ett kommandotillstånd på 1 låter dig styra en NPC på liknande sätt som en följeslagare, även om de är utanför din bosättning.
Befäl | Kommandotillståndet för att ställa in den riktade NPC till. 0 för att ställa in dem till standardkommandotillstånd. Att komma in i 1 här gör att de kan kontrolleras på liknande sätt som följeslagare även om de är utanför din bosättning. |
Mer hjälp
TDETECT -kommando
Detta kommando kan köras som ett riktat kommando – om du väljer ett mål innan du kör detta kommando kommer effekten av detta kommando att tillämpas endast på ditt mål, annars kommer dess effekt att tillämpas på alla aktörer. Detta kommando växlar (möjliggör och inaktiverar) ai -detetektion. Med AI -upptäckt inaktiverad kommer skådespelare/NPC: er att vara medvetna om dina handlingar (så att de inte kommer att reagera på saker du gör).
setessentialkommando
Setessential [NPC ID] [Essential Status]
Detta kommando ändrar NPC: s “väsentliga status” med det angivna ID. När en NPC är väsentlig kan den inte dödas.
NPC ID | ID för NPC du vill ändra det väsentliga tillståndet för. Observera att detta bör vara bas -ID för en NPC, snarare än ett NPC: s referens -ID. |
Väsentlig status | Ange 0 här för att ställa in NPC som icke-väsentlig, ange 1 här för att ställa in NPC som väsentliga. |
Mer hjälp
ForcePath Command
Formepath målkommando
Om den riktade NPC för närvarande följer en väg eller beräknar en sökväg, kommer detta kommando att tvinga den vägen att omberäkna. Användbart för att få NPC: er att sticka/hitta ett nytt sätt till en plats om de tar en felaktig väg.
ForcepathFailure Command
ForcepathFailure Target Command
Om den riktade NPC för närvarande följer en sökväg kommer detta kommando att göra NPCS -sökvägen att misslyckas. Vägen den försöker följa kommer att beräknas om och den kommer inte att försöka följa samma väg som tidigare.
Resetai kommando
Återställ målkommando
Detta kommando återställer AI för den riktade NPC – användbar för att fixa NPC: er som är trasiga/fungerar inte som avsett.
CFG “-spel.Addperkpoints “kommando
.addperkpoints “[belopp]
Detta kommando lägger till den angivna mängden perk -punkter.
belopp |
Mer hjälp
getgs kommando
Detta kommando skriver ut värdet på den angivna spelinställningen till konsolen.
Spelmiljö | Namnet på det spelinställning du vill hitta värdet på. |
Mer hjälp
setgs kommando
setgs [spelinställning] [värde]
Detta kommando kan användas för att ändra (ställ in) värdet på en specificerad spelinställning.
Spelmiljö | Namnet på det spelinställning du vill ställa in värdet på. |
Värde | Det värde du vill ställa in spelinställningen till. |
Mer hjälp
PickbyRefid -kommando
PickbyRefid [Referens -ID]
Detta kommando väljer objektet/objektet/npc med det angivna referens -ID.
Referens -ID | . |
Mer hjälp
GetPlayergrabbedref -kommando
Detta kommando skriver ut referens -ID för det objekt du för närvarande har.
GetSelectedRef -kommandot
.
Picklastref Command
Detta kommando väljer det sista objektet/objektet/npc som du hade valt. Om du senast skapade något (e.g. ett objekt), detta kommer att väljas, snarare än vad du hade valt innan du läcker det.
Placethere -kommando
Placethere [BASE ID] [Belopp] [avstånd] [Riktning]
Detta kommando kommer att placera objektet med det angivna bas -ID på markörens placering. Du kan valfritt tillhandahålla fler argument för att ändra där det kommer att placeras.
Bas -ID | ID för objektet/objektet/etc du vill leka. |
Belopp | Mängden för objektet/objektet/etc du vill leka. |
Distans | Avståndet, i meter, vill du leka objektet bort från din markör. |
Riktning | Den riktning du vill leka objektet. |
Mer hjälp
inaktivera kommandot
Inaktivera målkommandot
Detta kommando kommer att dölja det riktade objektet, objektet eller NPC.
Aktivera kommando
Aktivera målkommando
Detta kommando visar det riktade objektet, objektet eller NPC (om tidigare inaktiverat).
SpawnDupe Target Command
.
AttachMod Command
Attachmod [Modification ID] Målkommando
Detta kommando kommer att bifoga moden som anges av sitt bas -ID till det riktade objektet.
Modifierings -ID | . |
Mer hjälp
borttagningskommando
RemovEmod [Modification ID]
Detta kommando tar bort modet som anges av sitt bas -ID från det riktade objektet.
Modifierings -ID | Bas -ID för den mod du vill ta bort från det riktade objektet. |
Mer hjälp
setScale -kommando
setScale [multiplikator] målkommando
Detta kommando ställer in skalan på ditt riktade objekt/objekt/NPC. Detta kan användas för att göra mål större och mindre. Du kan behöva aktivera och inaktivera målet för att ändringar ska tillämpas (se .aktivera och .inaktivera kommandon).
Multiplikator | Det nummer du vill multiplicera målets skala med. Använd 1 för standard. 0.5 skulle hälften (x0.5) Storleken, 2 skulle fördubbla (x2) storleken. |
GetScale Command
GetScale Target Command
Detta kommando kommer att skriva ut den aktuella skalan för det riktade objektet/objektet/NPC.
getPOS -kommando
getpos [x / y / z] målkommando
Detta kommando kommer att skriva ut den aktuella koordinaten för det riktade objektet längs den angivna axeln.
X / y / z | . |
Mer hjälp
SetPos -kommando
SetPos [x / y / z] [position] Målkommando
Detta kommando kan användas för att ställa in positionen för ett objekt, npc eller objekt längs x, y eller z -axeln.
X / y / z | Den axel du vill ställa in objektets position på. |
Placera | Koordinaten längs den givna axeln du vill flytta målet till. |
Mer hjälp
modpos [x / y / z] [position] målkommando
Detta kommando kan användas för att lägga till och subtrahera siffror från positionen för ett objekt, npc eller objekt längs x, y eller z -axeln.
X / y / z | Den axel du vill ändra objektets position på. |
Placera | Det belopp du vill lägga till den angivna axelplatsen. Att specificera 5 här skulle flytta objektet 5 meter längs den angivna axeln, med att specificera -5 här skulle flytta objektet tillbaka 5 meter längs den angivna axeln. |
Mer hjälp
låskommando
Lås [Nivåbehov] Målkommando
Detta kommando kommer att låsa dörrar, kassaskåp, containrar och terminaler. Låskraven kan anpassas med hjälp av argumentet på nivån.
- 0 – Detta kommer att låsa målet med det lås som det tidigare hade, eller ett nybörjare om det inte tidigare hade ett lås
- -1 – Detta gör att låset kräver en nyckel för att öppna
- -2 – Detta kommer att göra låset otillgängligt
- -3 – Detta kommer att göra att målet kräver en terminal för att låsa upp
- -4 – Detta kommer att göra låset till ett kedjat lås
- -5 – Detta kommer att göra låset till ett spärrat lås
låsa upp kommandot
Lås upp målkommandot
Detta kommando låses upp den riktade dörren, säker, behållare eller terminal.
aktivera kommandot
Aktivera målkommandot
Detta kommando aktiverar ett objekt som vanligtvis kräver aktivering via något som en switch eller knapp.
Markfordelete Command
Markfordelete Target Command
Detta kommando kommer att ta bort målet från spelet (permanent, inte bara dölja det).
SetOpenState -kommando
SetOpenState [0/2]
Detta kommando kan användas för att ställa in det öppna tillståndet för ett objekt som en dörr. Ett tillstånd av 0 är stängd, ett tillstånd av 2 är öppet.
0/2 | Ange 0 för att stänga målet, ange 2 för att öppna målet. |
inställningskommando
Detta kommando gör dig ägaren till det riktade objektet/objektet.
Setangle Command
setangle [x / y / z] [grader]
Detta kommando kommer att ändra målets vinkel.
X / y / z | Den axel du vill ändra vinkeln på. |
Grader | Graden (0-360), du vill ställa in vinkeln till. |
Mer hjälp
modangerkommando
modangle [x / y / z] [grader]
Detta kommando kommer att modifiera målets vinkel med det angivna beloppet.
X / y / z | . |
Grader | Graden (0-360), du vill ändra vinkeln med -10 skulle lägga till 10 grader, -10 skulle subtrahera 10 grader. |
Mer hjälp
getangle kommando
getangle [x / y / z]
Detta kommando kommer att skriva ut vinkeln på målets angivna axel till konsolen.
X / y / z | Den axel du vill ta reda på vinkeln på. |
Mer hjälp
Ställ in tidsskalan att beordra
Ställ in tidsskala till [sekunder]
Detta kommando ändrar hur många sekunder som passerar i spelet för en sekund i verkliga livet. Standard är 20, vilket betyder varje sekund i verkliga livet, 20 sekunder i Fallout Pass.
Sekunder | Mängden sekunder som borde passera i spelet varje sekund i verkliga livet. Standard är 20. |
Mer hjälp
Ställ in GameHour att beordra
Ställ in GameHour till [timme]
Detta kommando ändrar tiden på dagen (0-24 timmar).
Timme | Dagens timme för att sätta spelet till – 23 skulle sätta spelet till 23:00, 13 skulle sätta spelet till 13:00. |
Mer hjälp
Sätt GameDay till Command
Ställ GameDay på [Day]
Detta kommando ändras dagen i månaden i spelet (1-31).
Dag | Dagen i månaden du vill ställa in dagen till – 11 skulle ställa in datumet till den 11: e den aktuella månaden. Obs! Detta kommer att bryta din räddning om du ställer in dagen till ett icke-existerande nummer (e.g. 31 i februari). |
Mer hjälp
Ställ in Gameyear till [år]
Detta kommando ändrar innevarande år i spelet.
År | Året du vill ställa in spelåret till – E.g. 2018. |
Mer hjälp
fdiffmultlegendarychance_ kommando
Detta kommando kan användas för att ändra chansen för en legendarisk fiende som lekar. Observera att du inte behöver ett utrymme mellan chansen och kommandot, för att få chansen att mycket enkelt du skulle använda kommandot fdiffmultleGenDaryChance_ve.
- Ve – väldigt enkelt
- E – lätt
- N – normal
- H – hårt
- VH – mycket hårt
- SV – Survival Chance
ForceWeather Command
ForceWeather [väder -ID]
Detta fusk förändrar kraftigt vädret direkt.
Väder -ID | ID för vädret du vill ändra det aktuella vädret till. |
setweather command
setweather [väder -ID]
Detta fusk förändrar spelet vädret gradvis – som om det förändrades naturligt.
Väder -ID | ID för vädret du vill ändra det aktuella vädret till. |
Mer hjälp
setpv -kommando
setpv [papyrus egenskapsnamn] [värde]
Detta kommando kan användas för att ändra ett papyrusegenskapsvärde.
Papyrus egenskapsnamn | Namnet på Papyrus -egenskapen, E.G: BCOMMANTABLE, Ballowmove, BallowCaravan. |
Värde | Värdet du vill ställa in Papyrus -egenskapen till, vanligtvis 0 för falskt, 1 för true. |
Mer hjälp
krispolkommando
Detta kommando kommer att skrapa alla objekt/objekt som kan skrotas i kartcellerna som för närvarande är laddade.
Fallout 4 PC fuskkoder
Den här guiden kommer att ge dig alla vapenfusk i spelet, jag hittade inga guider som min så jag vet inte att det finns eller inte
10
1
1
1
Этот предет добавлен в израннekta.
Needfor_pizza
В игрement
Yakuza Kiwami 2
10 878 | du |
499 | d |
Оаавление руоводekvens
?? . Öppna konsolen och klicka på en DLC NPC, titta på hans/hennes första två siffror och dessa nubers måste du lägga istället för . JAG FATTAR?
Om du inte förstod någon del, kommentar
Innan vapenkoden måste du skriva spelare.Lägg till vara,
Spelare.addItem 0000000f (ger dig 1 cap)
spelare.AddItem 0000000F 999 (ger dig 999 CAPS)
Fat Man (Mini Nuke Launcher): 000BD56F
Big Boy (unik fet man): 0021a53e
Ashmaker (unik minigun som sätter fienden i brand): 001f252e
Missilskyttare: 0003F6F8
Partysatarter (unik missilstartare): 001F61E5
Död från ovan (unik missilskyttare): 00225969
BroadSider (handkanon): 000fd11b
Junk Jet (Shoots Junk): 000E942B
Flamer (Flame Thrower): 000E5881
Gatling Laser: 000E27BC
Slutlig dom (unik Gatling Laser): 00225abe
??031702
Sergant Ash (unik flamer): ??051599
Harpoon Gun: ??010B81
Admirals Friend (unik harpunpistol): ??05158b
Skippers sista stativ (unik harpunpistol): ??04E752
Defender’s Harpoon Gun (unik HG): ??32507
Nuka-nuke launcher (unik fet man som skjuter nuka cola nukes): ??05178f
Aeternus (unik Gatling -laser): ??04EC35
10mm pistol: 00004822
.44 Pistol (revolver): 000ce97d
Eddies fred (unik .44 Pistol): 00225ae9
Kellogg’s Pistol (unik .44 Pistol): 00225AC1
Ther gainer (unik .44 Pistol): 00225ae7
Wastelanders vän (unik 10 mm pistol): 001f61e6
Deliverer (unik pistol): 000dc8e7
Flare pistol: 001025ac
Rörbult-action: 0014831a
Rörpistol: 00024F55
Pipe Revolver: 0014831b
Institutet Laserpistol: 001633cc
Laserpistol: 0009983b
Old Faithful (unik laserpistol): 001F61E2
Plasmapistol: 00100Ae9
Alien Blaster: 000ff995
GAMMA GUN: 000DB7C
Lorenzos artefaktpistol (unik gammapistol): 002266f7
Zeta Gun (unik gammaspistol): 002266fc
Western Revolver: ??0415B3
Hubs Alien Blaster (unik Alien Blaster): ??043416
Törst Zapper: ??007BC8
Acid Soaker (Poison Gun): ??007BC6
Assault Rifle: 0000463f
Combat Rifle: 000DF42E
Overseers Guardian (unik stridsgevär): 000DF42E
Gauss Rifle: 000D1EB0
The Last Minuteman (Unique Gauss Rifle): 0022b603
Jaktgevär: 0004f46a
Reba (unik jaktgevär): 001ABC92
Reba II (unik jaktgevär): 001ABC93
Tinker Tom Special (unik jaktgevär): 001F2675
Prototyp järnvägsgevär: 00221235
SMG (Thompson SMG): 0015B043
Silver Shroud’s SMG (Silver SMG) 001B28F7
Syringer (skjutsprutor): 0014D09E
Virgil’s Rifle (Unique Institute Rifle): 00225aba
Överlevande special (unik laserpistol): 00225ABC
Bra avsikter (unik lasergevär): 0022537b
Rättvis myndighet: inget ID, 00225963 ger endast pistol som heter rättvis myndighet men har inte
unika krafter
Wazer Wifle (korrekt stavning, unik lasergevär): 00225965
Expiriment 18-A (unik plasmagevär): 001F61E9
Sentinels plasmacaster (unik plasmagevär): 00225967
December’s Child (unik stridsgevär): ??014459
Spakåtgärdsgevär: ??02C8B0
Lucky Eddy (unik spakåtgärd): ??045675
Gammal pålitlig (unik spakåtgärd): ??05158f
Radiumgevär: ??025FC4
Kiloton Radium Rifle (unik): ??05158E
Handgjorda gevär: ??033B60
Problemlösaren (unik handgjord gevär): ??036C24
Splattercannon (unik handgjord gevär): ??04E424
Justice (Unique Combat Shotgun): 001F61E4
Le Fusil Terribles (Unique Combat Shotgun): 00225771
Hagelgevär med dubbelfat: 00092217
Det finns inga DLC -hagelgevär
Cryolator (skjuter is): 00171b2b
Tesla Rifle: ??003e07
Salvaged Assaultron Head: ??0100B7
På begäran gjorde jag ammo -förlängning till guiden, och ja: det finns DLC ammunition
.44 Round (Revolvers): 0009221C
10mm omgång (pistoler): 0001F276
Flare (flare pistol): 001025ae
.50 kaliber (.50 cal mod till sniper): 0001F279
5.56mm Round (AR Ammo): 0001F278
.45 Round (Combat Rifle): 0001F66A
2mm EC (Gauss Rifle): 0018ABDF
.308 Round (Sniper): 0001F66B
Railway Spike (järnvägsgevär): 000fe269
Stinger Ammo: Olika beroende på projektil
Hagelgevär: 0001F673
.38 Round: 0004ce87
Mini Nuke: 000E6B2E
Flamer Fuel: 000cac78
5mm (minigun): 0001f66c
Fusionscell (alla elektriska vapen): 000C1897
Fusion Core (Power Armor): 00075Fe4
Plasmapatron: 0001DBB7
Alien Blaster Round: 001025aa
.45-70 runda (spakningsgevär): ??
Modifierad bowlingboll (ja, dess och faktiska ammunition): ??02740E
7.62 Round (Handmade Rifle): ??037897
sprutt vatten: ??04C0E4
Titta på första avsnittet för information om DLC -vapen och de är kod
Jag kommer förmodligen att göra en för granater men kanske inte