Fältguidesida – ArithMancy Classroom – Hogwarts Legacy Guide – IGN, alla Arithmancy Door Puzzle -platser och lösningar – Hogwarts Legacy Guide – IGN
Alla interaktiva kartor och platser
För att lösa arithantdörren nära dörren i det dolda rummet, se till att du löser det pussel som nämns ovan.
Fältguidesida – ArithMancy Classroom
Detta klassrum är där eleverna lär sig om de magiska egenskaperna hos siffror och numerologi. Du måste lösa ett arithMancy Door Puzzle själv för att nå den – gå upp i den norra spiraltrappa i viadukten till den spådomna flamflamman och gå ut på en träpromenad.
Följ gångvägen för att hitta en av många aritmandörrar runt Hogwarts – men den här har ett bröst bredvid som håller chifferet. För att lösa det, hänvisa numret som är förknippat med de magiska varelserna genom att interagera med ? och ?? Block på väggen för att vara lika med det cirklade antalet i mellanavsnitten.
När dörren öppnas, gå ner i korridoren in i arithMancy -klassrummet för att hitta fälthandbokssidan.
Alla arithemansdörrpusselplatser och lösningar
Behöver du hjälp med att lösa de mystiska pusseldörrarna som är omgiven av Beast Symbols i Hogwarts Castle? Denna pusseldörrguide kommer att tillhandahålla alla platser och lösningar som du behöver för att låsa upp aritmanens dörrar i Hogwarts -arvet.
Med totalt 11 arithMancy -dörrar att upptäcka och låsa upp har vi inkluderat en praktisk checklista, liksom alla potentiella bytetyper som du kan förvänta dig av att låsa upp varje dörr.
Vill lösa dessa pusseldörrar på egen hand? Se vår Hur man öppnar arithemanspusseldörrar Guide för en omfattande uppdelning av att lösa dessa skrämmande pussel.
Hur man hittar och löser alla arithemanspusseldörrar i Hogwarts Castle
Letar efter lösningen på en viss pusseldörr? Klicka på länkarna nedan för att hoppa till.
- Ravenclaw Tower
- Grand trapptorn
- Stor trappa
- Biblioteksbilagage
- Biblioteksbilagor 2
- Biblioteksbilagor 3
- Centralhall
- Dryckesklassrum
- Astronomi
- Den stora hallen
- Sjukhusvinge
Ravenclaw Tower
Ravenclaw Tower
Ravenclaw Tower kan vara den första dörren du stöter på om du anpassar dig till det bästa huset. Det finns precis under trappan bredvid en riddare.
För att lösa detta måste du ha, ? blockera och sväng 4 (ugglan) och vrid ?? 5 (spindeln).
När du är inuti hittar du två kistor. Den mindre till höger har en samlingsobjekt, medan den rakt fram kommer att ha en oidentifierad huvudobjekt.
Grand trapptorn
Grand trapptorn
En annan arithemansdörr finns vid Grand Staircase Tower, bara gå uppför trappan, så ser du den.
För att lösa detta pussel, vrid ?? blockera direkt till 6 (bläckfisken) och ? Blockera i 7 (ödlan).
När du har löst pusslet hittar du två kistor. Den till höger kommer att ha en fylld leksaksdrake, och den på golvet kommer att ha en gyllene sidenrock.
Stor trappa
Stor trappa
ArithMancy Door finns bredvid den stora trappuppgången.
Byt för att lösa detta pussel ? blockera till 0 (odjuret) och ?? Block till 5 (spindeln).
En gång inuti hittar du ytterligare två bröst. Den till vänster kommer att ha en samlarobjekt, och den i mitten kommer att ha redskap åt dig.
Biblioteksbilagage
Biblioteksbilagage
För att komma till Arithmancy Door, snabba resor till spådomsklassrummet. När du gör det, gå mot träplattformen och gör en höger vid första svängen. Där kommer; Du hittar dörren. För att lösa pusslet, växla ? blockera till 4 (ugglan) och ?? Block till 3 (ormen). Så snart du kommer in hittar du ett litet bröst som innehåller en samlarobjekt på marken. Men vänta, det finns mer! Om du följer korridoren ner, kommer det att leda till ett annat rum, och inuti rummet hittar du en bröstkorg med redskap och ytterligare två arithemansdörrar.
Biblioteksbilagor 2
Biblioteksbilagor 2
För att lösa arithantdörren nära dörren i det dolda rummet, se till att du löser det pussel som nämns ovan.
Byt efter det ? blockera till 4 (ugglan) och ?? Block till 5 (spindeln). Du hittar två kistor inuti; Den ena ger dig en samlarobjekt, och den andra ger dig redskap.
Biblioteksbilagor 3
Biblioteksbilagor 3
Du måste lösa bibliotekets bilaga först för att komma till den här dörren.
Nu när du har löst den tidigare pusselbytet ? blockera till 6 (ödlan) och ?? Block till 1 (Unicorn). När du kommer in hittar du två kistor. Den lilla ger dig en samlarobjekt, och det större bröstet ger dig redskap.
Centralhall
Centralhall
Central Hall Arithmancy Door finns nära Potions klassrums snabba resepunkt. Byt för att lösa detta pussel ? blockera till 8 (spindeln) och ?? Block till 3 (ormen). När du kommer in hittar du två kistor. Den lilla ger dig en samlarobjekt, och det större bröstet ger dig redskap.
Dryckesklassrum
Dryckesklassrum
För att hitta den här arithMancy -dörren, snabba resor till dryckesklassrummet. När du har gjort det, gå genom dörrarna och börja ta dig ner ner. När du når slutet stöter du på en låst nivå 1 -dörr.
Lås upp dörren och inuti hittar du arithemansdörrbrytaren ? blockera till 2 (geten) och ?? Block till 1 (Unicorn)
Inuti rummet hittar du en fältguide -sida bredvid målningen, växeln i det stora bröstet och en samlingsbar i den mindre.
Astronomi
Astronomi
Astronomy Wing Arithmancy Door finns bakom Charms klassrums snabba resepunkt.
Byt ut när du anländer till dörren ? blockera till 2 (geten) och ?? Block till 7 (bläckfisken). När du är inne hittar du två kistor. Den mindre kommer att ha en samlarobjekt, och den större kommer att innehålla redskap.
Den stora hallen
Den stora hallen
Snabbt resor till den stora hallpunkten. När du spawn in, gör en vänster mot fönstren och gå ner i korridoren. Du hittar nästa arithmanansdörr i slutet av korridoren.
För att lösa pusslet, växla ? blockera till 8 (spindeln) och växla ?? Block till 3 (ormen). När du är inne hittar du två kistor. Den mindre kommer att ha en samlarobjekt, och den större kommer att innehålla redskap.
Sjukhusvinge
Sjukhusvinge
För att komma till den här arithemansdörren måste du först spela lite av huvuduppdraget. Det kommer att bli tillgängligt efter att ha slutfört vårdnader Lunar Lament Mission.
Nu när du har fått tillgång till området vill du gå ner till andra våningen i området. När du har gjort det ser du dörren i hörnet. För att lösa pusslet, växla ? block 0 (odjuret) och ?? Block till 9 (The Sea Monster).
När du låser upp dörren hittar du två kistor. Den mindre kommer att ha en samlarobjekt, och den större kommer att innehålla redskap.
- Saker att göra först i Hogwarts Legacy
- Samling bröstplatser
- Alla hogwarts hemligheter