Fem nätter på Freddy S 4 | Fem nätter på Freddy S Wiki | Fandom, fem nätter på Freddy S 4 | Fem nätter på Freddy S Wiki | Fandom

Fem nätter på Freddy S 4

Du har bara en ficklampa för att skydda dig själv. Det kommer att skrämma bort saker som kan krypa längst ner i korridorerna, men var försiktig och lyssna. Om något har kröp för nära, kommer lysande ljus i ögonen att vara ditt slut.”

Fem nätter på Freddy’s 4

Fem nätter på Freddy’s 4, Ursprungligen namngivna Fem nätter på Freddy’s: The Final Chapter Under utveckling är ett indie-punkt-och-klick överlevnadsskräckspel utvecklat av Scott Cawthon och den fjärde delen av Fem nätter på Freddys serier. Spelet är en prequel till Fem nätter på Freddy’s 2, och äger rum 1983, och kronologiskt är det första spelet i serien. [1]

Innehåll

Sammanfattning []

Den här gången har terroren följt dig hem.

I det sista kapitlet i The Five Nights på Freddys ursprungliga berättelse måste du återigen försvara dig mot Freddy Fazbear, Chica, Bonnie, Foxy och ännu värre saker som lurar i skuggorna. Spelar som ett barn vars roll ännu är okänd, måste du skydda dig själv till 06:00 genom att titta på dörrarna, samt att avvärja oönskade varelser som kan våga dig in i din garderob eller på sängen bakom dig.

Du har bara en ficklampa för att skydda dig själv. Det kommer att skrämma bort saker som kan krypa längst ner i korridorerna, men var försiktig och lyssna. Om något har kröp för nära, kommer lysande ljus i ögonen att vara ditt slut.

Gameplay []

Titlescreenbg

Fem nätter på Freddy’s 4 är en avvikelse från det konventionella serieformatet på många sätt. I anmärkningsvärt, snarare än att spela som en säkerhetsvakt på ett kontor som försvarar mot roaming animatronics, är huvudpersonen ett barn i deras sovrum som avverkar tvinnade, monströsa versioner av de välkända originella karaktärer.

Istället för att ha en bildskärm för att avvärja animatroniken, måste spelaren istället kontrollera dörrarna, garderoben och sängen och använda en ficklampa för att avvärja alla mardrömliga animatroner utanför rummet, förlita sig på miljöljud att veta om något närmar sig eller om att attackera.

När de tidigare spelen kunde spelas genom att frenetiskt klicka mellan skärmar och försvar, måste den takt som spelet spelas bromsas avsevärt, eftersom att göra ett drag utan att vänta på ledtrådar lätt kan resultera i en Spela över.

För specifik information och strategier på varje natt, titta här.

Stjärnor []

Fem nätter på Freddy’s 4 är det andra spelet i serien med mer än 3 stjärnor:

  1. En för att slå Night 5. (Ser här för strategi)
  2. En för att slå natt 6. (Ser här för strategi)
  3. En för att slå natt 7 aka mardrömsläge. (Ser här för strategi)
  4. En för att slå natt 8 aka 20/20/20/20 läge. (Ser här för strategi)

Det finns ytterligare 6 stjärnor att låsa upp genom att slå mardrömsläge med olika utmaningar aktiverade. Observera att dessa stjärnor inte kan erhållas när du använder fusk. Se här för strategier.

  1. En för att slutföra Blind Mode -utmaningen.
  2. En för att slutföra Mad Freddy Challenge.
  3. En för att slutföra Insta-Foxy Challenge.
  4. En för att slutföra natten med alla tre utmaningar som är aktiverade samtidigt.
  5. En för att slutföra All Nightmare Challenge.
  6. En för att slutföra All Nightmare Challenge och Blind Mode samtidigt.

Utveckling []

Spelet tillkännagavs först strax efter Scottgames.coms saknade hatt teaser sattes upp. Den första teasern avslöjade en mardrömlig björn animatronic, senare avslöjade att vara mardröm Freddy. De nästa tre teasarna visade mer av Nightmare Animatronics, Nightmare Bonnie, Nightmare Chica och Nightmare Foxy. Den femte teasern avslöjade hatten och bowtie från Nightmare Fredbear under en strålkastare. Strax efter dök en bild av mardrömmen Fredbear själv, i Greyscale förutom hans hatt och slips. Den sjunde och sista teasern avslöjade Plushtrap och hallen.

Den 23 juli 2015 släppte Scott Fem nätter på Freddy’s 4 På sin Steam-sida, sidan som innehåller olika skärmdumpar i spelet och trailern.

Mottagning []

Reception
Sammanlagda poäng
Aggregator Göra
Spel 53.33% (PC) [2]
70% (iOS) [3]
Metakritisk 51/100 (PC) [4]

Fem nätter på Freddy’s 4 fick huvudsakligen blandade recensioner från professionella kritiker. Spelet fick en sammanlagd poäng på 53.33% från Gamerankings baserade på 3 recensioner och en 50/100 från Metacritic baserat på 5 recensioner.

Till skillnad från de tre föregående delarna är emellertid kritikerna till stor del uppdelade från varandra på flera faktorer som det fjärde spelet presenterar. Escapisten och Gamezebo berömde spelet för den intensiva miljön, mörkare och emotionella historien, läskigt atmosfärbuller och skrämmande hoppscares, medan granskare som Destructoid kritiserade samma faktorer, och säger att den nya mekaniken var “ett enkelt, tråkigt, uppenbart trick”, och noterade att han var förvirrad över vad man ska göra flera gånger.

Trivia []

  • Det fjärde spelet har många anmärkningsvärda skillnader från de tre föregående spelen, inklusive:
    • Detta är det enda spelet som saknar en bildskärm helt.
    • Detta är det första spelet där spelaren kan gå/röra sig fysiskt.
    • Detta är det första spelet utan någon typ av telefonkille.
      • Men natten 1 -samtal från det första spelet kan höras i ett av spelets omgivande ljud.
      • Denna uppdatering visas dock inte i spelets mobilport.
      • Detta är också det enda spelet i serien som inte innehåller någon uttryckt dialog.

      Referenser []

      1. ↑ https: // www.reddit.com/r/fivenightsatfreddys/kommentarer/7b27bf/game_theory_fnaf_the_final_theory_five_nights_at/dpf8b3p/?3
      2. ↑ “Fem nätter på Freddy’s 4 för PC -recensioner – Gamerankings”. Spel. CBS Corporation. Hämtad 13 augusti 2015.
      3. ↑ “Fem nätter på Freddy’s 4 för iOS -recensioner – Gamerankings”. Spel. CBS Corporation. Hämtad 13 augusti 2015.
      4. ↑ “Fem nätter på Freddy’s 4 för PC -recensioner – Metacritic”. Metakritisk. CBS Corporation. Hämtad 13 augusti 2015.

      Fem nätter på Freddy’s 4

      Fem nätter på Freddy’s 4, Ursprungligen känd som Fem nätter på Freddy’s 4: The Final Chapter, är den fjärde delen i Fem nätter på Freddys serier. Det tillkännagavs på Scott Cawthons webbplats den 27 april 2015, med en schemalagd utgåva den 8 augusti 2015. Spelet släpptes plötsligt den 23 juli 2015. Även för att behålla Halloween -temat fick spelet två stora uppdateringar den 31 oktober. Detta är slutet på den ursprungliga historien.

      Innehåll

      Sammanfattning

      “Den här gången har terroren följt dig hem.

      I det sista kapitlet i The Five Nights på Freddys ursprungliga berättelse måste du återigen försvara dig mot Freddy Fazbear, Chica, Bonnie, Foxy och ännu värre saker som lurar i skuggorna. Spelar som ett barn vars roll ännu är okänd, måste du skydda dig själv till 06:00 genom att titta på dörrarna, samt att avvärja oönskade varelser som kan våga dig in i din garderob eller på sängen bakom dig.

      Du har bara en ficklampa för att skydda dig själv. Det kommer att skrämma bort saker som kan krypa längst ner i korridorerna, men var försiktig och lyssna. Om något har kröp för nära, kommer lysande ljus i ögonen att vara ditt slut.”

      Tecken introducerade

      Animatronik

      • Nightmare Freddy
      • Mardröm Bonnie
      • Mardröm chica
      • Nightmare Foxy
      • Mardröm Fredbear
      • Plundrap
      • Mardrömballongpojke
      • Jack-o-bonnie
      • Jack-o-chica
      • Mardröm mangle
      • Mardröm
      • Mardröm

      Människor

      Reception

      Fem nätter på Freddy’s 4, baserat på över 2 300 recensioner på spelets Ånga Page, var överväldigande positiva med 96% av recensionerna var positiva.

      Nic rowen av Förstörande gav spelet en 4/10, med hänvisning till problem med andningsmekanikern, serien och att “reglerna inte känns snäva. Saker är slarviga, med mer gissningar och chansen bakas in i upplevelsen. När jag dog hade jag ofta ingen aning om vad jag gjorde fel. När jag lyckades var jag inte alltid säker på varför. Frustrerande dödsfall och ouppnådda segrar är lika otillfredsställande på sitt eget sätt.”

      Denna sida innehåller omärkta spoilers för Fem nätter på Freddys, Fem nätter på Freddy’s 2, och Fem nätter på Freddy’s 3. Du har blivit varnad!

      https://static.tvtropes.org/pmwiki/pub/images/dkghwin.jpg

      Hej och welc. Jag antar att det inte finns någon anledning att välkomna dig i ditt eget hem. Men hej, grattis; Du ska på en fest på Fredbears familjemiddag! Vad? Du gillar det inte där? Animatronics kryper dig ut? Tja, oroa dig inte, det är inte som att de bara kan krypa in i ditt hus när de vill, rätt?

      Förutom att de kan – och de gör det. Av någon anledning ser de meniga och otäcka. Åh, och De kommer för dig. Lyckligtvis kan du avskaffa dem med din ficklampa och hålla dem borta från ditt rum med dina dörrar om du ser eller hör dem komma. Bara överleva i fem dagar tills du kan gå på ditt parti och förhoppningsvis kommer allt att bli bra!

      Fem nätter på Freddy’s 4 är den fjärde delen i Fem nätter på Freddys Strategispelfranchise av skräck-tema av Scott Cawthon. Spelet släpptes den 23 juli 2015. Det här spelet skiljer sig mycket från de tidigare utbetalningarna: snarare än att ge dig kameror att övervaka, det här spelet låter dig flytta runt ditt sovrum och låta dig kontrollera dina dörrar, säng och garderob – och de animatronics som brukade stå still när du tittade på dem rör sig nu fritt även om du stirrar dem rätt i deras läskiga glödande ögon.

      Du kan titta på trailern på YouTube och köpa spelet på Steam och Google Play.

      Spelet var ursprungligen avsett att släppas på Halloween, men eftersom basspelet redan har slutförts har Scott sedan använt detta datum för två utgåvor. Den första utgåvan är en innehållsuppdatering till basspelet, som innehåller en fuskmeny, utmaningslägen och en twist till ett “bekant minispel”. Den andra utgåvan är en speciell “Halloween -utgåva” av spelet, med förändrade karaktärer och andra kosmetiska funktioner i firandet av semestern. Till skillnad från basspelet har Scott direkt sagt att Halloween -utgåvan inte är kanon.

      Scotts webbplats uppdaterad med mardrömversioner av nya animatronics som BB, Marionetten och mangle. Andra teasers presenterade orange palettbyten av Chica och Bonnie.

      Vilka tropes tror du att du läser?

      Öppna/stäng alla mappar

      • 80 -talet: Spelet äger rum 1983. Observera dock på grund av de ständiga referenserna till biten av ’87 i marknadsföringsmaterialet- som sedan har redigerats för att utelämna de flesta av dessa referenser- många individer trodde att det var 1987.
      • Oavsiktligt mord: Tonåringarna menade inte att deras prank skulle bli så dödlig.
      • Alla andra renar: The Crying Child är starkt underförstådd att hatas av alla andra barn, till och med sin egen bror.
      • Tvetydig situation: Guideboken skulle så småningom rensa upp vissa detaljer, nämligen den påstådda identiteten för både barnet och hans bror, men slutet är fortfarande oklart. Som exakt pratar med barnet, och vad menar de med att “sätta dig ihop igen”?
      • Och jag måste skrika:
        • Om Fredbear och den andra animatroniken är hemsökt under barnets födelsedagsfest, lägger det bara till ytterligare ett lager av skräck och sorg. Föreställ dig att vara instängd i en animatronic skapad för det enda syftet att underhålla barn, och sedan skjuter en grupp otäcka pojkar ett barn i munnen. Du vet att han inte ska vara där, men det finns inget du kan göra; Du kan inte gå emot din programmering. Du kan inte öppna munnen bredare så att han kan dra sig ut, du kan inte flytta armarna för att dra honom ut ur munnen, du kan inte ens hindra munnen från att klämma fast på barnets huvud. Du fortsätter med din prestanda, kan inte stoppa dig själv och lyssna på den sjukande knasen när du biter ner mot din vilja, känner blodet att hälla från munnen och titta när skrattet återigen vänder sig till skrik.
        • Huvudpersonens (tydligen initiala) öde efter sagd olycksolycka .
        • “Were It Me” visas på Bonnie, Chica och den nya Animatronic’s Image Teasers � troligen en hänvisning till bågorden “It’s Me” från de tidigare spelen.
        • “Nightmare” kvalificerar sig också, eftersom det visas i de första teaserbilderna.
        • “[x] nätter tills festen” är hur spelet märker enskilda nätter den här gången.
        • “Imorgon är en annan dag” räknas också, och sägs i slutet av varje minispel.
        • Linjen “Jag är fortfarande här” från 3 Kort dyker upp här, också � det talas med barnet efter att hans katastrofala födelsedagsfest slutade med att han dör.
        • “Kom ihåg vad du såg” kommer upp ganska många gånger.
        • The Nightmare Freddy Teaser är extremt lik den vissna Freddy teaser för Freddy’s 2.
        • Spelet kan beskrivas som en mardrömversion av det första spelet. Bonnie och Chica försöker komma in från vänster och höger; Foxy har en gömställe som du måste kontrollera regelbundet; Och Freddy kan attackera utan någon varning om du ständigt tittar på honom.
        • Nightmare Animatronics är baserad på deras skadade mönster från Fem nätter på Freddy’s 2, Speciellt märkbar med Chica och Foxy, och närvaron av knappar på Bonnie och Freddy.
        • Plushtrap är en extremt sliten våren Bonnie Doll med extremt stora, lediga ögon och en munfull synliga tänder.
        • Annars AVERTERAD: Det gråtande barnet älskar sina andra dockor av Freddys karaktärer, även om han är livrädd för den faktiska animatroniken. Han betraktar dem som sina enda vänner.
        • Purpleguys roll reduceras kraftigt från de tre senaste spelen � Han visas bara i en komo och sätter någon inuti våren Bonnie -kostym.
        • Spöken från de mördade barnen också. I alla andra spel var de kraften bakom spelets evenemang. Här? Det är helt enkelt det gråtande barnets rövhålbror. Såvida inte de fem barnen han möter i 3-minispelet efter kvällen är deras humör att nå ut till honom, och hans Fredbear-plysch är verkligen hemsökt av en av dem.
        • Japp, du kan honk Freddys näsa igen (den här gången en plysch leksaksversion av honom). Att göra det 20+ gånger i rad kommer att kalla Nightmare Foxy, oavsett natten, för ett omedelbart spel över.
        • Vad som verkar vara Scott Cawthons familjefoton kan ses på väggen i den vänstra hallen. Så, ahem, är Scott barnets far? Teorier finns i överflöd (även om det förmodligen inte är det).
        • Under natten 1 finns det svagt svart tal som faktiskt är telefonkille natt 1 -samtal från Fnaf 1, omvänd och förvrängd.
        • Final Boss: Nightmare Fredbear fungerar mycket som en, eftersom han är den enda mardrömmen Animatronic under den femte natten och kan attackera dig från någon av de platser som de andra kunde. Medan han ersätts av mardröm i natt 7 (den kanoniskt i går kväll), känns mardröm Fredbear fortfarande som den slutliga chefen, eftersom spelets berättelse slutar med Night 6 (att slutföra natt 7 belönar du bara med en stjärna och den ovannämnda för alltid låsade låda ).
        • Spel över:
          • Medan de tidigare spelen hade spel över skärmar, visar detta spel bara en skärm översvämmad med blodsprut.
          • Om du tappar på “Fun With Plushtrap” visas samma blodfyllda skärm (men den bleknar snabbt) med en bildtext som säger “Synd.”
          • Efter att ha satt sig ur fokus i det andra spelet och blivit en helt nonlethal distraktion i den tredje, visas Freddy i den första teaserbilden för Fnaf 4 och ger oss en fast påminnelse om varför han äger antagonisttiteln.
          • Bonnie dök inte ens upp som en distraktion i Fnaf 3, Men han återvänder i det här spelet med en liknande mardrömsk översyn. Han är den animatroniska som är mest framträdande i trailern � och är den som ska ge den obligatoriska hoppskräcken i slutet.
          • Golden Freddy, som helt enkelt var en komo i det tredje spelet, återvänder som sin ursprungliga identitet, Fredbear. som inspirerar mardröm Fredbear.
          • Mangle, ballongpojke och dockan återvänder i Halloween -uppdateringen som äkta fiender som kan döda dig. I det föregående spelet var de icke-antagna-hallucinationer.
          • Att kontrollera garderoben har möjligheten att hälsas av Foxy som sticker på huvudet ut genom dörren, åtföljd av ett kort men ändå effektivt utdrag av spelets Jumpscare -skrik.
          • Huvudpersonens äldre bror har en hobby att hoppa ut från olika gömställen i en rävmask och skrika.
          • Nightmare och Nightmarionne saknar traditionella jumpscare -animationer; Att fastna av dem resulterar i ett snitt till en stillbild av karaktären med statiska ljud som spelar över det, följt av spelet återställer.
          • Freddlarna. Vänd ryggen på din säng för länge och mer av dem samlas, bara springer när du lyser din ficklampa på dem. Misslyckas med att göra det och mardrömmen Freddy kommer efter dig strax efter att tre av dem samlas.
          • Plushtrap är fienden i det roliga med Plushtrap -minispel. Målet är att blinka honom vid en viss tidpunkt för att få honom att stanna på korset på golvet och vinna chansen att starta nästa natt klockan 2.

          • Non Standard Game Over: Om du fastnar av Nightmare kommer spelet att återställas, ungefär som hur i det första spelet som fångas av Golden Freddy skulle krascha spelet.
          • Oddball i serien: Spelet äger rum i ett hus istället för den titulära anläggningen (som fortfarande ses i minispel mellan natten), huvudpersonen är ett barn snarare än en säkerhetsvakt, kameror är frånvarande och berättelsen avviker från The Huvudserien mördare plot och fokuserar på händelserna som leder fram till en animatronics bett (men inte den 1987) . Till skillnad från andra exempel på denna trope är detta faktiskt en berömd aspekt av denna del.
          • Åh, skit!: Det gråtande barnet och hans plushie har några stunder, särskilt när hans brors missbruk är inblandade.
            • Varje gång barnet är rädd av sin bror.
            • När någon ser barnet på Fredbears familjens matsal och en vuxen i en Fredbear -kostym börjar jaga honom.
            • När barnet är inlåst i reservdelarna och slår för att fly.
          • Pragmatic Villainy: Barnet, medan det fastnar i Fredbears diner, kan få en glimt av William Afton, som hjälper en annan anställd med vårlåset. När barnet springer från en man i en gul kostym gömmer sig barnet under ett bord och kommer i en orolig fosterläge. Eftersom andra anställda fortfarande är där, skonar den lila mannen barnet.
          • Korrekt paranoid: Detta barn är den enda personen i spelen rädd för Fredbears diner och den mordiska, spökade animatroniken. Medan Afton uppenbarligen fortfarande har sitt jobb, att implyna att morden fortfarande är relativt okända, fem barn som han ser på väg hem validerar sin rädsla.
          • Skydda detta hus: I stället för en pizzeria har animatroniken beslutat att terrorisera ett i stort sett försvarslöst hem. Synd att det inte finns några snygga kameror att se dem komma eller hjälpa till att avvärja dem.
          • Kom ihåg den nya killen?: Avvisad av den nya Golden Animatronic, som faktiskt är den ursprungliga formen av Golden Freddy. Vi lär oss också att han är Fredbear, från Fredbears familjens restaurang, som namnges i det andra spelet.
          • Avslöjandet:
            • Golden Freddys riktiga namn är Fredbear.
            • Mangle visas i barnets hus. Toy Freddy, Toy Bonnie och Toy Chica visas också som leksaker som ägs av ett lokalt barn. Efter Halloween -uppdateringen finns det “kul med Balloon Boy”, vilket föreslår starkt att barnet är medvetet om den ursprungliga BB: s existens. Med den indirekta bekräftelsen av Scott att spelet äger rum 1983, betyder alla dessa att Toy Animatronics inte introducerades 1987; De har funnits sedan länge innan det (eventuellt som en parallell lista över den ursprungliga Fazbear -gänget).
            • Barnet du kontrollerar i minispelen var offer för en olycklig och dödlig hjärnskada. Hans bror och några av brorens vänner lyftte barnet upp mot Fredbear under barnets födelsedagsfest som en prank. Barnet slutade krossat i Fredbears käke.
          • Återbesöker rötterna:
            • Det har gått tillbaka till det första spelet, till och med ner till utformningen av ditt rum som speglar utseendet på det första kontoret.
            • Den huvudsakliga animatroniken är återigen de ursprungliga fyra/fem, igen med Bonnie attackerar från vänster, Chica attackerar från höger och Foxy gömmer sig bakom något. Tecken från det andra spelet finns inte i själva spelet, men har komos i minispel.
          • Symbolismregel: Nightmare verkar ha en mänsklig hjärna som en del av hans exoskelett/kostym. Även om detta verkar inte ha någon mening bortsett från att vara läskig, är det faktiskt en mycket osubbel metafor för hela spöket i maskinens situation som pågår med animatroniken: ett mänskligt sinne som kontrollerar en robotkropp.
          • Kör gag:
            • Du kan honk Freddys näsa igen, den här gången med Plushie på din säng.
            • Fläkten återvänder igen. Men den här gången fungerar det inte
          • Uppföljare krok:
            • Slå den speciella “Nightmare” nattnäten dig en skärm med en låst bröst � formad ungefär som huvuden på de gråtande barnen i de tidigare spelens minispel, komplett med “tårar” � som antydde till fler hemligheter som ännu inte avslöjas. Detta skulle hamna stängd per Scotts beslut.
            • Scottgames visar texten “slutet. Tack för att du spelade!”Brighting bilden (naturligtvis) avslöjar att den faktiskt säger” slutet?”
          • Serie Fauxnale: Spelet var ursprungligen avsett att vara det sista spelet i serien. Scott blev emellertid missnöjd med spelets vaga berättelser och beslutade att fortsätta serien.
          • Skjut den raggiga hunden: barnet dör en oerhört grym död i händerna på sin äldre bror, som inte hade gjort något annat än att plåga pojkedagen in och dag ut.
          • Den så kallade fega: The Crying Child, som alltid gråter och hatar Fredbear’s Diner. Ändå skulle alla i hans skor vara livrädd av en Big Brother Bully som skrämmer honom regelbundet, för att inte säga något att han är ordentligt paranoid om restaurangen som ges vad som händer med honom på hans födelsedag . Han håller sig ganska bra med Fredbears hjälp, allt som övervägs.
          • Någon älskar inte Raymond: Vi får äntligen se ett barn som inte är på goda villkor med de ökända vännerna till alla barn och ser dem vara lika otrevliga som de är utanför universum. Även om han gillar plyscharna lämnar animatroniken honom helt rädda.
          • Stealth Prequel: Liksom med det andra spelet gör snitten mellan kvällarna klart att du är i en tidsperiod från före det första spelet, särskilt när Fredbears familjens matsal fortfarande var öppen.
          • Suga e. Cheese’s: Freddy Fazbears pizza visas inte, men dess förfäder, Fredbears familjens matsal, gör i minispel. Huvudpersonen hatar att vara där och är helt livrädd för animatronics. Värre än är det där hans födelsedagsfest hålls.
          • Överraskande realistiskt resultat: Huvudpersonens Big Brother Bully och hans vänner sticker barnets huvud i Fredbears käkar under en sångrutin. Fredbear är inte bara en fjäderlåsdräkt, med alltför mycket Starka mekanismer som kan riva en vuxen man till band på några sekunder, men ett barns skalle är bara 1/8 så stark som en vuxen. Barnets huvud är helt krossat av Fredbears programmerade käkrörelser efter lite motstånd.
          • Tonåringar är monster: Efter natt 5 skjuter spelarens karaktärs Big Brother Bully och hans vänner skjuter honom in i munnen på Fredbear Animatronic mot hans vilja.
          • Saker som går “stöta” på natten: The Nightmares är alla groteske versioner av Fredbear och vänner, som exklict gömmer sig i de mörka områdena i spelarens karaktärs hem mest särskilt under sängen och i hans garderob.
          • Trauma Conga Line: Spelet är ett stort för det gråtande barnet. Han missbrukas konsekvent av sin familj � hans bror låser honom i sitt rum, medan hans föräldrar lämnar honom på restaurangen som han hatar och senare tvingar honom att åka dit för sin födelsedag. Allt detta kulminerar med att barnet är pranked av sin bror och några av hans vänner när de satte huvudet i Fredbears mun � en prank som slutar med att hans huvud krossas . Det kanske inte ens är slutet; Om rösten i den slutliga skärscenen kunde göra som utlovat.
          • Orot fosterposition: Det stackars barnet är ofta i denna position i både början och slutarna på minispel.
          • True Final Boss: En palettbyte av Nightmare Fredbear, kallad “Nightmare”, ersätter honom för mardrömsläge. Han är mycket mer aggressiv än Fredbear.
          • Ovetande instigator av Doom: huvudpersonens Big Brother Bully. Hans dödliga prank var bara en annan hemsk händelse i Fazbear Entertainment’s Downward Spiral.
          • Skurkar ute shopping: The Purple Guy’s comeo verkar vara honom som hjälper en annan anställd att sätta på en bonnie -kostym.
          • Westminster Chimes: Enligt serien återvänder denna melodi igen i trailern. Avvisad i spelet, som en väckarklocka låter när du gör det genom en natt.
          • Varför måste det vara ormar?: Det gråtande barnet hatar restaurangen och animatroniken. Gissa vad är en kort promenad från hans hus.