Final Fantasy XIV Endwalker Patch Schema – Patch 6.5 Utgivningsdatum – Pro Game Guides, FFXIV 6.2 Utgivningsdatum och fullständig information från Live Letter 72 | Pcgamesn
Ffxiv 6.2 Utgivningsdatum och fullständig information från Live Letter 72
En av de stora balansförändringarna retade tidigare var en förändring av kritiska och direkta hits, och Yoshida lägger ut hur dessa kommer att fungera. Tidigare gynnades inte klasser som använde färdigheter som garanterade kritiska hits eller direkta träffar så mycket av redskap eller festbufféer som ökar hastigheten med vilken de inträffar. Från patch 6.2 och framåt kommer åtgärder som garanterar kritiska eller direkta träffar också att orsaka mer skada baserat på deras respektive stat när den är buffrad, för att hjälpa dem att känna sig mer värdefulla.
Final Fantasy XIV Endwalker Patch Schema – Patch 6.5 släppdatum
Lär dig Final Fantasy XIV: Endwalker Patch Release Schema.
Bild via Square Enix
Med många spelare som har slutfört huvudscenariot för Final Fantasy XIV: Endwalker, (några mindre än en vecka efter huvudspelets lansering) har deras fokus skiftat till de kommande lapparna. . Fortsätt läsa för att ta reda på hela schemat.
När gör 6.5 Patch Release för Final Fantasy XIV?
Final Fantasy XIV Patch 6.5 är nästa stora patch och kommer att släppas i två delar. Den första delen kommer att släppas i I början av oktober 2023, och den andra delen kommer att släppas in Mitten av januari 2024.
Final Fantasy XIV Patch 6.45 var en mellanläge och släpptes den 18 juli 2023. Detta bekräftades i ett socialt inlägg den 13 juli.
Sammantaget är Endwalker inställd på en packad första år fylld med evenemang, korrigeringar, nytt innehåll och uppdateringar i överflöd. Även när Endwalker kommer in i mitten av sin livslängd, är patch -schemat tillräckligt fylld för att få dig att spela länge. Final Fantasy XIV har hållits till ett ganska strikt schema för en expansion vartannat år sedan lanseringen av ett område som återföds 2013, och det finns säkert gott om innehåll för resten av utvidgningen.
För mer Final Fantasy XIV: Endwalker Information, kolla in när gör Final Fantasy XIV Endwalker’s Raids släpp? på pro -spelguider.
Följ oss på Twitter och Facebook för att få uppdateringar om dina favoritspel!
Om författaren
Michael bor i Storbritannien, men önskar att han bodde i Eorzea. En livslång spelare, för fyra år sedan, drog han ett “riktigt” jobb att skriva om videospel för att leva och har inte tittat tillbaka. När han inte vägleder spelare hur man får de senaste fästen, skapande recept och godbitar i spelet, spenderar han sin tid på att vårda ett ohälsosamt beroende av MMO: er och GACHA-spel.
Ffxiv 6.2 Utgivningsdatum och fullständig information från Live Letter 72
Ffxiv 6.2 Utgivningsdatum och fullständig information för den kommande Final Fantasy XIV -patch 6.2 Uppdatering har beskrivits i Live Letter 72. Livestream gräver i detalj i nästa stora expansion för den kritikerrosade MMORPG, med titeln Buried Memory. Bland höjdpunkterna är nytt historiainnehåll som kretsar kring tomrummet, nästa steg i Pandaemonium: Abyssos Raid -serien och den otroliga djurskorsningsstilen i Island som förvandlar MMO till ett hantverk och jordbruksspel.
Final Fantasy XIV Patch 6.2 lanseringar den 23 augusti. Den allmänna Gist of the New Patch beskrivs tidigare i Live Letter 71, men denna senaste livestream ser speldirektör Naoki Yoshida och samhällsproducenten Toshio Murouchi som spelar några av de nya 6.2 och 6.25 innehåll live och utforska något av dess mest efterlängtade innehåll i ännu större djup. Lyckligtvis är vi här för att bryta ner all nyckelinformation för dig här.
Adresserade först är de nya huvudscenariouppdragen och rättegången, som verkar äga rum i den trettonde Shard (även känd som Void). Rättegången är också bunden till huvudhistorien den här gången, även om Yoshi-P insisterar på att dess exakta natur kommer att hållas hemlig tills Patch Day för att bevara mysteriet. Vi tittade på en varelse som nästan säkert är Scarmiglione från Final Fantasy IV, som dock stämmer överens med tidigare förväntningar.
Yoshida talar också om den kommande raidnivån för Pandaemonium: Abyssos raid. Med den vilda nivån som släpper en vecka senare än normalt för första gången i Final Fantasy XIV: s historia, ber Yoshida spelare om deras feedback om hur detta går ut. Han hoppas att det kommer att tillåta spelare som vill tävla om världen först möjligheten att faktiskt njuta av historien om attackerna, snarare än att känna sig tvingade att rusa genom innehållet vid lanseringen.
Yoshida säger också att han tycker att de vilda svårigheterna för denna lapp är ganska utmanande och att “även om du går in med 900 tomes, känner jag att det är på en hög nivå med mycket ny mekanik.”När Yoshida försökte göra de två första våningarna i den vilda raidnivån inom en två timmars testperiod, sa Yoshida att han kämpade för att komma ihåg all mekanik även efter att de förklarades för honom.
Yoshida doppade i själva spelet och visade en kort glimt av en strid mot en “proto-carbunkel”-och sa att “ursprungligen en karbunkel kan ha varit den här typen av varelse, men eftersom det var för skrämmande, hamnade det i Pandaemonium.”Efter en kort retas av kampens mekanik (och en motbevisning av spelare som ber om att kalla Proto-carbuncle själva, som” Du kan inte kontrollera dem ”) visade Yoshida några av raid-rustningarna.
RAID -uppsättningarna inkluderar flera mycket slående mönster, med lite utsmyckade rustningar som blandar klassisk Final Fantasy med lite mer traditionell hög fantasi, och till och med några redskap med brännande visuella effekter som är belastade i apelsiner, röda och lila. Det är viktigt att växelkursen för Abyssos Mythos Tomes kommer att vara lägre i den nya raid -nivån – endast kräver fyra kopior vardera för växeln som är utrustad till huvudet, händerna och fötterna (snarare än de vanliga sex).
Diskuteras också de nya Hildibrand -uppdragen, på något sätt ytterligare Hildibrand Adventures, som kommer i Patch 6.25. Yoshida skämtar att när vi tittar tillbaka på de nya uppdragen sa han: “Vad har vi gjort med dessa snitt” – vilket antyder att vi sannolikt kommer att se ännu mer av deras varumärke över den bästa finessen. Glöm inte att vi också kommer att se Endwalker Relic -vapen som ingår i dessa uppdrag, så du måste anställa Godbers tjänster för att skapa dina starkaste vapen den här gången.
Äventyrarplattor och deras tillhörande porträtt kommer ut ur beta med lanseringen av 6.2. Tidigare trodde man att alla porträtt som skapades under beta -fasen skulle gå förlorade, men Yoshida bekräftar att om du har bundit ett porträtt till antingen din äventyrsplatta eller en växeluppsättning kommer den att överföra till fullständig utgåva av funktionen. Glamour -byrån har också sin kapacitet fördubblats till 800 slots. ”Bara för att kapaciteten fördubblades, lägg inte bara allt där, okej?”Yoshida skrattar,” Jag vet att ni kommer att be om mer!
Som en del av ledningen till FFXIV 7.0: s planerade grafikuppdatering, vissa funktioner implementeras steg för steg för att göra implementerings- och felsökningsprocessen smidigare. Kommer med patch 6.2 är implementeringen av optimerad grafikbehandling och dynamisk upplösning, som är ett alternativ som spelare kan välja för att aktivera som automatiskt kommer att minska den visade upplösningen när din GPU -belastning är tung för att säkerställa en konsekvent bildhastighet.
En av de stora balansförändringarna retade tidigare var en förändring av kritiska och direkta hits, och Yoshida lägger ut hur dessa kommer att fungera. Tidigare gynnades inte klasser som använde färdigheter som garanterade kritiska hits eller direkta träffar så mycket av redskap eller festbufféer som ökar hastigheten med vilken de inträffar. Från patch 6.2 och framåt kommer åtgärder som garanterar kritiska eller direkta träffar också att orsaka mer skada baserat på deras respektive stat när den är buffrad, för att hjälpa dem att känna sig mer värdefulla.
PVP -serie två kommer att börja med den nya lappen, tillsammans med en ny uppsättning belöningar. Belöningar för föregående serie en kan krävas fram till slutet av serie två. Det är viktigt att Yoshida säger att rankade spelare på de högre nivåerna från säsong tre och framåt på de högre nivåerna när de tappar matcher. Dessa spelare i Top End Diamond och Crystal Tiers kan släppas till föregående rang om de förlorar medan de är på det lägsta skedet av rankningen. Men dina belöningar för säsongen kommer fortfarande att räkna din högsta rang som uppnås, även om du avlägsnas av den efteråt.
Vi måste titta på ett par ganska underbara fästen i den nya expansionen, inklusive en rymdmanet som kommer som en belöning för de nya Omicron Tribal -uppdragen som kommer att läggas till i Patch 6.25. Visas också en monteringsbelöning från varianten fängelsehålor som kommer i patch 6.25 – som ser ut att vara en jätte, bedårande gnagare med en mycket puffig boll på svansen, som också framträder som en bosskamp i en av fängelsehålorna.
. .25 kommer att se spelare som grupperar sig för att tackla ‘Ass (Savage).’
Yoshida kommer att gå med i fan-favorit Nanamo på en resa genom underjorden och visar hur spelare kan välja mellan flera olika vägar till framsteg-som visar en checklista som innebär upp till 12 möjliga resultat kan uppnås under flera fängelsekörningar. Beroende på väg som tagits kommer spelare att möta distinkta bosskamper och få olika berättelser, som sedan kan sammanställas för att avslöja sakernas sanna natur. .
Medan i dessa variant fängelsehålor kommer spelare att ha tillgång till ett urval av fem variantåtgärder – variant botemedel, variant ultimatum, variant höjning, variant spirit dart och variant rampart. Dessa är utformade för att säkerställa att spelare kommer att ha tillgång till olika åtgärder från alla tre stridsroller, även när de står i kö i ett underdimensionerat parti eller med en grupp som inte överensstämmer med det traditionella partiets rollformat.
Kriteriet Dungeon, som är en svårare vridning på varianten, är “mycket starkare” än deras ekvivalenter i varianten Dungeon. Yoshida konstaterar att chefer i det vanliga kriteriet Dungeon “känns som Savage Floor 1.5, golv 3 och golv 4 ”fiender. Savage -läget för kriteriet Dungeon kräver en premadparti på fyra och tar bort markattackindikatorer för fiender – inklusive allmänna folkmassor. Yoshida säger att denna extrema svårighetsnivå “definitivt riktar sig till spelare som kommer att rensa nästa vilda raid -nivå tidigt så att de kan utmana den med sina goda redskap.”Han försäkrar dock spelare att det är” riktigt, riktigt kul.”
En stor central del av livebrevet ägnas åt att utforska den nya Island Sanctuary -funktionen, som ser ut som om det väl kan vara FFXIVs snurr på djurövergång. Segmentet är faktiskt så djupgående att vi har gett den sin egen förklaringsartikel-så se till att klicka på den länken för alla saftiga detaljer.
Här är lanseringsvagnen för FFXIV Patch 6.2 begravt minne:
Fullständiga patch -anteckningar för FFXIV 6.2 Uppdateringen kommer närmare utgivningen, inklusive detaljer om jobbjusteringarna för PVE och PVP, så håll ögonen på PCGamesn för alla viktiga uppdateringar. Under tiden har vi allt du behöver veta om den pågående Moonfire Faire 2022 uppdrag och belöningar, liksom allt som finns tillgängligt som en del av Moogle Treasure Trove 2022 -evenemanget.
Tack till Miuna och Iluna Minori på FFXIV Discord för deras översättningar.
Ken Allsop Ken vill spela allt, men hamnar oundvikligen tillbaka på Diablo 4, Dreamlight Valley, FFXIV eller Terraria igen. Han älskar RPGS, Soulslikes och Roguelikes, och slutar inte att prata om Monster Hunter och som en drake.
Network N Media tjänar provision från kvalificerade inköp via Amazon Associates och andra program. . . Priserna korrekt vid publiceringen.
Patch 6.2
Patch 6.2: Buried Memory är den andra stora innehållsuppdateringen som introducerats för Endwalker.
Anmärkningsvärda funktioner, tillägg och förändringar
Nytt innehåll
- Huvudhistoria: Buried Memory (9 Quests)
- Sidhistoria: på något sätt ytterligare Hildibrand Adventures (2 uppdrag) (6.25)
- Sidhistoria: Tatarus stora strävan (1 uppdrag)
- Sidhistoria: Tales of Newfound Adventure (1 Quest)
- RAID -serie: Abyssos, Abyssos (Savage) Den andra delen av Pandæmonium -berättelsen och RAID -serien
- Dungeon: The Fell Court of Troia
- Försök: Storm’s Crown, Storm’s Crown (Extreme)
- Faux Hollows: Connectment Bay S1T7 (Unreal)
- Tribal uppdrag och rykte: Omikroner – för landslärare (samlare) (6.25)
- Öhals
- Manderville -vapen (6.25)
- Kräver på något sätt ytterligare Hildibrand -äventyr
- PVP -serie 2 börjar
- Variant fängelsehålor, variabla svårigheter, nivå 90 casual play för 1-4 spelare, inga rollbegränsningar, jobbändring tillåtet, förgreningsprogression baserat på spelaråtgärder. (6.25)
- Sil’dihn -underhållet
- Kriterium Dungeons – Hög svårighet, för 4 spelarpartier (6.25)
- En annan Sil’Dihn Subterrane, en annan Sil’dihn Subterrane (Savage)
Systemändringar och tillägg
- Rival Wings återvänder från hiatus med balansuppdateringar.
- Huvudscenarioförbättringar
- Tullstöd för Snowcloak, sjöns målvakt, Sohm Al, The Aery och Vault.
- Trosstegen omvandlas till ett solo instanserat scenario.
- Revamped Duty: Thornmarch (Hard). Extreme kommer att förbli oförändrad.
- Förbättringar av porträtt och äventyrsplattor, som nu lämnar beta.
- Förberedelser för framtida grafikuppdateringar som ska släppas fram till patch 7.0.
- North American Datacenter Dynamis tillagd, världar är: Halicarnassus, Maduin, Marilith, Seraph (6.28)
Diverse
Obs: Inte allt innehåll som listas här kommer att lanseras samma dag. Den här artikeln handlar om 6.2x säsong som helhet.
Huvudhistoria Sammanfattning (spoilers)
Detta nyckelavsnitt i artikeln är ofullständig. Du kan hjälpa Final Fantasy XIV Wiki genom att utöka den .