Final Fantasy XV Review: The Best Final Fantasy på år | Time, Final Fantasy XV lanseras den 30 september – The Verge
Final Fantasy XV lanseras den 30 september
Tekniker, till exempel, är individuella manövrer noctis kan be en vän att utföra, med små uppföljningar som dras av genom att slå en knapp när den uppmanas. Om Noctis Parries ett slag, kan en närliggande allierad hämnas med en egen strejk, och injicerar mittkanten blomstrar. Tekniker kan jämnas upp eller bytas ut och lägga till ytterligare offensiva eller defensiva permutationer. Men det är så fiender skalas, vare sig det är i kvantitet, geometrisk komplexitet (med flera attackerbara delar), beteende idiosynkrasi eller hur dessa faktorer rekombineras, vilket gör att kastning på 40 till 60 timmars märke så spännande som i början av början. EOS: s ekologi är enorm och mångfaldig, för att inte säga något om sina anmärkningsvärda boss -slagsmål och inga två möten i Final Fantasy XV spela samma sak.
Granskning: ‘Final Fantasy XV’ är en härlig återgång till relevans
S omhow de drog av det. Fråga mig inte hur, men Final Fantasy XV är inte den sputterande dumpsterbranden som en orolig var inkommande efter år av utvecklings tumult. Det är faktiskt det motsatta, hur osannolikt som låter efter mellanliggande poster som 2014 Lightning Returns: Final Fantasy XIII, och den katastrofala ursprungliga lanseringen av Final Fantasy XIV 2010. Final Fantasy XV, ut 29 november för PlayStation 4 (köp det) och Xbox One (köp det), känns som en härlig återgång till relevans för Square Enix värdefulla blandning av ridbara fåglar, hoppande kaktus- och emo -modeoffer.
Börja med historien, en sjunkande Bildungsroman snurrade som en kompisvägsresa. Vår MVP den här gången är Noctis, den tjugo-något sonen till Ruler of Insomnia, en magiskt skyddad suverän metropol som är eftertraktad av ett intrångsimperium. När spelet börjar har Noctis och hans pojke-band-entourage (sportiga bardiska namn som Prompto och Gladiolus) skickats från sömnlös. Deras äktenskap är tänkt att vara en diplomatisk salve, men om du har sett bindningsfilmen Kingglaive, Du vet vad som händer nästa. Låt oss bara säga att Noctis resa uppväxlar från otrolig galivant till en födelsedräkt som är en del av “runda upp ett gäng mystiska reliker”, del perambulatory På vägen.
Lägg till gudliknande förmågor, övermänskliga motståndare, existentiella kriser och faktisk gudar, och du har en ordentlig Wagnerian -opera på koka. Vilket, som beviljats, låter som Windup för något av de senaste spelen. Skillnaden här härrör från den ursprungliga regissören Tetsuya Nomuras omskapning av en franchise som firas för sin sprudlande finess. En del av det kvarstår – skulle det vara en Slutfantasi Utan glamrockfrisörerna och den kosmiska Hokum? -Men det är tempererat av en slags världsbyggande verisimilitude, som Alex Ross förvandlar serietidningar till Norman Rockwell-målningar.
Det gör för vad du förmodligen kommer att höra summerat som “en mörkare Slutfantasi.”Vilket det är, men utan det själv allvarliga bagaget. Det finns ingen The Dark Knight Vänd, ingen fetischering av våld eller stultifierande nihilism. Det finns också ingen ironisk genre som demonterar, ingen 1980-tal Alan Moore-Anify av spelets hjältar och skurkar för att hålla upp speglar. Det är helt enkelt franchisets besattheter – teman som Royal Dynasties, New Age Metaphysics och Introspective Voyaging – lagt över en naturforskare duk. Ta det eller lämna det.
Spelets värld av EOS liknar en mishmash av epoker som lyfts från vår egen och lägger till känslan av att ha landat någonstans konstig och underbar. Mid-1900-talets muskelbilar kämpar stilistiskt med din cabriolets moderna koncept-cadillac-chassi. Truppbärare med cylonröda motorer svänger ner till Upchuck-gäng med fientliga automater. I spelets största stad, venetianska gondolmotor längs vattenvägar välvde över Rococo-fasader omgivna av Niagara-skala vattenfall som en barock version av Final Fantasy x‘S Zanarkand. Slå på vildmarken så kommer du att spionera stenbågar som sträcker sig över mil och tornar över Bosky dalar som ribborna i en jätte. Det är som om någon ympade korn av CD Projekt Red’s The Witcher 3 och efterkrigstidens 1950 -talets shtick från Ramla ut Serie på Monolith Soft’s Geologically Alien Xenoblade spel.
Och varelserna som bor Final Fantasy XV‘S jordliknande vidsträckt är rent Boschian. Squadrons of Imps eller andra former av fängelsehålande demoner kan vara flykt från en gotisk kyrklig väggmålning. Cthulian Mindflayers och Gygax-Ian liches kyler i deras gravrest. Markskakande varelser höga när kullarna konkurrerar med de unidealiserade kretmotoriska reptilerna Jurassic park. Dungeons utspelas som skräckfilmer, varje specialbyggd och spolning med hopp-satser dödsfall eller freakishly realistiska fiender som skämmer från midnatt svarthet. Detta är Slutfantasi Som föreställts av en André Øvredal, den hyllade regissören vars film 2010 Troll jägare böjd norsk folklore genom ett naturalistiskt prisma för att producera en bona fide creep-out.
När du inte är gummihalsning kämpar du det i realtid eller även om ett valfritt “vänta” -läge som pausar spelet när du slutar flytta (om du föredrar mer genomtänkt, stegvis taktik). Håll en knapp och noctis auto-attacker, vilket låter spädbarn men i praktiken befriar du dig för att studera slagfältet och plot nästa drag. Liksom “Warp Strikes”, som driver noctis över slagfältet för att hantera enorma skador (större spann ger högre avkastning). Eller “Point Warps”, varigenom Noctis kan fly till en utsiktspunkt och antingen ladda eller ta sikte på nästa offer, och lägga till en ny rynkad rynka. Warping löser också vad som kunde ha varit ett problem att komma runt lekplatser som kan vara lika rymliga som coliseums.
De flesta av dessa bitar är på plats tidigt, vilket, med tanke på hur mycket av spelet som handlar om att basla saker meningslöst, låter som ett recept för monotoni. Noctis och kamrater får bättre redskap när spelet fortsätter, kan stärka hur mycket skada de gör eller får genom att öka förmågan i skicklighetsträd och kan gin upp trollformler baserade på element som eld, is eller elektricitet med klassiska detta-beats-det korrelationer. Men det finns inga överraskningar i mitten av spelet, inga språng till sekundära system som Xenoblade Chronicles x‘S Battle Mechs Fighting på olika storleksordningar. Det är istället hur din trupp interagerar (och i slutändan vad de interagerar med) som avvisar spelets stalleness.
. Om Noctis Parries ett slag, kan en närliggande allierad hämnas med en egen strejk, och injicerar mittkanten blomstrar. Tekniker kan jämnas upp eller bytas ut och lägga till ytterligare offensiva eller defensiva permutationer. Men det är så fiender skalas, vare sig det är i kvantitet, geometrisk komplexitet (med flera attackerbara delar), beteende idiosynkrasi eller hur dessa faktorer rekombineras, vilket gör att kastning på 40 till 60 timmars märke så spännande som i början av början. EOS: s ekologi är enorm och mångfaldig, för att inte säga något om sina anmärkningsvärda boss -slagsmål och inga två möten i Final Fantasy XV spela samma sak.
Designval som låter konstigt på papper visar sig också vara förmåner. När du väljer att ta hjulet i din bil (istället för att låta en följeslagare chaufför dig runt) är du låst till kartans arteriella vägar och väg, som i en öppen värld låter som ett misstag. Tills du inser vilken gåva det är att kunna gapas på den underbara landskapet som är oöverträffat av distraktioner, som att försöka att inte krascha. Om du verkligen behöver en off-road, går i alla fordon, så är det så Final Fantasy XV Siffror i chocobos, kallbara fåglar (och en serie grundpelare) som får blixtlås och mer formidabel med upprepad användning. Det som till en början verkar som en begränsning visar sig vara en utvidgning av dina alternativ för engagemang, med andra ord.
Vad finns det att inte gilla? Aktiv strid mot dussintals fiender kan vara frenetiska för ett fel, förvirrande tankeväckande taktik. Vänteläge repor att klåda, men mot mindre grupper av fiender aktiv strid tenderar att vara att föredra. Ett alternativ att växla mellan antingen utan att behöva ta upp menyn skulle ha varit trevligt. Spelet känns också för enkelt tidigt, och doling ut upplevelse punkter som godis från en brandslang. Det är mindre problem när du går in i de senare kapitlen, där vägen minskar för att tappa problemet. Men Noctis har så många stridsfack att det är lätt att komma före kurvan och sedan stanna där. Högre svårighetsinställningar som ökar skadorna, minskar skador som behandlas och Nerf Experience Point vindfall (som i The Witcher 3, Ett spel som är bättre i detta avseende) kan avhjälpa detta klagomål.
Jag är också lite konstig av produktplaceringen. När du läger till exempel ser du ett populärt utomhusutrustningsföretagets logotyp stänk på ryggen på foldout -lägereldstolarna. Var uppmärksam på plakat när du besöker bensinstationer så kommer du att märka ett populärt kreditkortsskylt i fönstret, dess namn föreslår en stad som Manhattan’s Precis längs vägen. Jag har inte hängit på annonser i spel, men i en värld som denna känns subtilare smartare. Som partiets kläder, som tydligen är skyldiga en skuld till japansk modeutrustning Roen och gör deras fall osynligt, på rena stilistiska villkor.
Annars pratar vi om en upplevelse som är bland seriens finaste. Avledningar som fiske, matlagning och fotografering uppgår till samlingsuppdrag som lägger till blygsamma strategiska incitament medan du avrundar utforskningen för explorationens skull vinkel. Oavsett om du är i Yoko Shimomuras knäppa soundtrack eller inte (jag är) kan du samla “Best Of” -album från tidigare Slutfantasi Spel genom att besöka EOS: s diverse butiker, var och en sedan spelbara på din bilstereo när du kryssar runt – en sällsynt bit av fantjänster som är både nostalgisk och målmedveten.
Och sedan har du själva historien, en vandrande Pojkens egna springa med ovanligt starka karaktärer och ibland till och med shakespearean gripande. Den enda förbehållet finns det som spelar utan att först titta på (fritt tittbart) Broderskap animerade serier, eller Kingglaive själv saknar du halva backstory.
Något underbart och osannolikt måste ha hänt mot slutet av det topsy-turvy decenniet, det har tagit Square Enix för att äntligen producera en Slutfantasi värt att krama omkring. Tack regissören Hajime Tabata för att på något sätt rätta till fartyget. Hur han gjorde det kunde förmodligen fylla en bok. Hur många spel får 10 år att sjuda? Ändra kaptener i mitten av journey? Har Lord vet hur många investeringsdollar (för att inte säga något om franchiseuppskattning) på linjen? Och hur ofta materialiseras Vaporware, efter åratal med elliptiska studiomeddelanden, detta livliga och fokuserade och fullt realiserade?
4.5 av 5
Granskad på PlayStation 4 Pro
Hämta den nu:
Playstation 4
Xbox ett
Fler måste-läsningar från tiden
- De Man som tror att han kan leva för evigt
- Varför vi Kan inte komma över det romerska imperiet
- Den sista säsongen av Netflix’s Sexundervisning skickar en älskad roll i stil
- Hur Ryssland rekryterar kubaner för att slåss i Ukraina
- De Medelmåttighet
- Paul Hollywood svarar på alla dina frågor Om den stora brittiska bakningsshowen
- Hur Kanada och Indiens förhållande Smuldrad
- Vill ha varje vecka recens om vad du ska titta på, läsa och mer? Registrera dig för Värt din tid
Skriva till Matt Peckham på [email protected].
Final Fantasy XV lanseras den 30 september
Det händer äntligen: den första stora Slutfantasi På flera år har ett släppdatum. Vid ett påkostat evenemang i Los Angeles i kväll avslöjade utvecklaren Square Enix det Final Fantasy XV kommer att lanseras över hela världen den 30 september. Det hade tidigare varit kopplat under en tid i år, och spelet kommer till både Xbox One och PlayStation 4.
Naturligtvis finns det specialutgåvor för spelet, var och en inklusive ytterligare artiklar. Deluxe Edition kommer att innehålla spelet, den nya CG -filmen Kingglaive på Blu-ray, lite bonus i spelet och en stålbok för att hamna skivorna. Den ultimata samlarutgåvan kommer under tiden att ha allt detta plus en konstbok, en play arts -figur och mer (se de fullständiga erbjudandena nedan). Endast 30 000 enheter av den ultra-premium-utgåvan kommer att skickas över hela världen. Deluxe-utgåvan och Ultimate Collector’s Edition kommer att finnas tillgänglig för förbeställning från Square Enix’s onlinebutik ikväll vid Midnight ET / 21:00 PT.
Nyheterna har kommit länge. Utveckla Ff xv började tillbaka 2006, men det har sitt ursprung som en spin-off av Ff xiii, del av det ambitiösa “Fabula Nova Crystalis Project”, som syftade till att vända den 13: e Slutfantasi in i en serie fristående spel, istället för bara ett. Under den tiden bytte spelet namn – det kallades ursprungligen Final Fantasy kontra XIII – och skiftade plattformar, flyttar från PS3 till den nuvarande generationen av spelkonsoler.
Huruvida den oroliga, långa utvecklingsprocessen kommer att påverka spelets kvalitet återstår att se, men vi kommer att kunna ta reda på det i september.
Страница «Gamecentral» ес на Facebook. Войите, чтоы с сзать с gamecentral.
Страница «Gamecentral» ес на Facebook. Войите, чтоы с сзать с gamecentral.
Tepaksa Tah Mengatuk Kadai Kul 12 Krg Ni
Hej. Har fortfarande Instock FF15 PS4?
Ledsen av lager just nu
Ledsen sålde ut just nu. Återställer nästa vecka. Vänta vår FB -uppdatering
Har fortfarande R1 -version tillgänglig?
Utsåld. Återställ på måndag
Har du fortfarande lager i Kiulap?
Alaaa Abis Tia Kali. Payah Tinggal di Temburong. ind a ampit ni
Jag vill köpa Deluxe -utgåvan ikväll! Kan boka?
Får jag veta vilka undertexter och ljudspråk består Kingsglaive -skivan av i Deluxe -utgåvan?
Pansy Chong Köp för mig och låna mig din PS4
Hmm. Så länge matplatserna finns fortfarande öppna. 😉
Kommer det att finnas för R2 snart?
Grabbar.. pls.. Google ADA. Sluta fråga skillnaderna.
Men hur som helst jag bara tar det.. Så länge jag kan spela det (^-^) //
Är det inte möjligt att ändra min bokobjekt? Uhuhh..Jag vill ha den dag en utgåva.. (-_- ‘)