Finns det NPC -överlevande i Project Zomboid? Pro -spelguider, finns det NPC i Project Zomboid Build 43 NPC Guide
Finns det NPC i Project Zomboid Build 43 NPC Guide
. För närvarande planerar de att Project Zomboid NPC: er faktiskt kan gå med i din grupp och vara en del av din överlevnadshistoria. Precis som i Rim World -spelet kommer du att kunna rekrytera NPC: er till ditt samhälle och de hjälper dig med att skapa, laga mat, bygga eller transportera föremål till ditt säkra hus. Dessutom kan du prioritera ditt folk med prioritering av rimvärldsstil. Du kommer också att kunna döda alla zombies i Project Zomboid tillsammans på dina resor.
?
Om du undrar om det finns några NPC -överlevande du kan möta i Project Zomboid, svaret är nej. , Det finns för närvarande inga överlevande i spelet, men detta kommer inte alltid vara fallet.
Kort sagt, den planerade . inkluderar följande:
- Rimworld Style Priority and Jobs System
- NPC personlighetssystem
- NPC: er kommer att kunna köra fordon
Rimvärld. Vandrande NPC -djur.
Ett fraktionssystem kan också läggas till, inklusive politik och konfliktsystem för interfraktion. Avancerade NPC -system .
När det gäller fraktioner, bara de grundläggande funktionerna i NPC: er, så ta denna del med ett saltkorn. Som sagt, NPC -uppdateringen anländer i tre delar efter Bygg 42 Utökad byggnad och hantverksbalansuppdatering.
Men det finns ingen indikation på när Build 42 kommer att bli släppte. På grund av detta måste vi vänta på framtiden . Om du vill veta mer om framtida uppdateringar, bygga 42 och bygga 43, kolla in Indie Stone -bloggen.
För fler guider på Project Zomboid har vi på Pro Game Guides täckt med en ständigt växtlista av guider!
Följ oss på Twitter och Facebook för att få uppdateringar om dina favoritspel!
Andrew Vaughan är en bidragande författare på Pro Game Guides som har skrivit guider på populära RPG och FPS Survival Titles i flera år. Andrew Vaughan är specialiserad på överlevnad och rollspel och har varit en livslång spelare.
Finns det NPC i Project Zomboid [Build 43 NPC Guide]
.
Det finns inga NPC: er i den nuvarande Build 41 -versionen av Project Zomboid, men NPC: er kommer att läggas till i spelet med Build 43. Och så för projektet kommer Zomboid New Era att börja. . Utvecklare uppgav också att det kommer att finnas avancerade gruppbeteende -system och alla NPC: er kommer att ha sitt eget släktträd. .
Hur NPC: er kommer att fungera i Project Zomboid
.
I ett blogginlägg publicerat den 3 mars 2023 talar utvecklarna om hur länge de har utvecklat NPCS. . Så ansvarsfriskrivningen här är att allt framåt i princip fortfarande är i planeringsfasen och kan förändras när som helst. Du har blivit varnad.
Så hur kommer de första versionerna av NPC -systemet att se ut? Under de första meddelandena om versionen som kommer att inkludera NPC: er sa utvecklingsgruppen att NPC: erna inte kommer att vara relaterade till något historieläge i spelet.
. Deras första förklaring är att de kommer att leverera en grunt upplevelse, lite av allt, och de kommer gradvis att lägga till lite av allt. .
Nu härifrån börjar devs prata om faktiska funktioner. För närvarande planerar de att Project Zomboid NPC: er faktiskt kan gå med i din grupp och vara en del av din överlevnadshistoria. . . Du kommer också att kunna döda alla zombies i Project Zomboid tillsammans på dina resor.
. Tidigare kallade utvecklarna detta ramverk för “metaverse” eller “metaworld”, som, tack vare en populär ägare av sociala medier är fortfarande inte säkra på namnet. . . . Precis som vår karaktär.
.
Varje projekt Zomboids NPC: er du möter i världen har levt apokalypsen. . Kanske sätter de upp basen på ett trevligt läge i Project Zomboid. . När du ser den här personen igen någon annanstans kan han berätta att hans fru var smittad av en zombieinfektion på grund av ett misstag som gjorts av någon i gruppen och att han har bott ensam sedan dess. De lämnade gruppen och har bott ensamma sedan dess. . Genom att skapa ett bibliotek med kedjade evenemang vill spelets utvecklare att NPC: er ska vara mer involverade och levande i spelet som möjligt.
. Poängen är att dessa händelser inträffar utanför skärmen som en del av denna uppslukande ram och helt förändrar spelets gång. Att hjälpa NPCS ger mer liv till spelet och ger en annan historia med varje playthrough. De kommer att berätta om dessa berättelser till spelare på olika sätt, beroende på händelserna och hur de utvecklades. .
Här är en fullständig färdplan:
Berättelse och övergripande berättelser som detta kring icke-väsentliga karaktärer kan vara det som ger liv till ett spel. Vi bildar bilagor till de karaktärerna och det leder till slut till att spelaren är mer involverad i spelet och mer investerat i berättelserna som utvecklar dem.
Andra förändringar med Build 42 i Project Zomboid
Följer av förklaringen av denna värld att NPC lever i utsidan av spelarens synliga skärm. Indie Stone -utvecklare pratar om de förbättringar de gör samtidigt som de arbetar med NPCS.
. . Det kommer att bli ett betydande jobb för teamet i huvudsak göra detta fungerande igen på den nya byggnaden 41 multiplayer -filial.
. . Vissa är i närheten av varandra och andra är spridda runt kartan. Även i den här videon kan du se körtesterna på 400 NPC och deras reaktioner på en spelare som kör dåligt. Du kan se att det verkar gå ganska bra. Om du vill se 500 NPC -stresstestet kan du komma åt det från den här länken. De nämner också att det finns några få videor som har samlats in, och vi kan ha turen att se lite mer på framtida blogguppdateringar.
I de sista styckena i blogginlägget talar utvecklarna om de utmaningar de mötte när de utformade dessa berättelser som kommer att utvecklas genom NPC: er och hur dessa händelser kommer att äga rum utanför skärmen. De pratar också om hur dessa NPC -evenemang kommer att äga rum när det finns andra spelare runt.
. . Återigen kommer du att kunna hitta det här om du är intresserad.
Nästa steg är att analysera NPC -händelser i spelet och lägga till nya, liksom gruvdata om hur spelare bevittnar dem.
NPCS kommer att fungera för dig i Project Zomboid
Och slutligen, om du någonsin har spelat Rimworld, har Indie Stone Devs hänvisat till det här spelet tidigare som lite inspiration för dem. I framtiden för Project Zomboid kan vi se något liknande det här spelets jobbsystem.
Föreställ dig, du kommer tillbaka till ditt SafeHouse efter en lootkörning och din NPC växer grödor och chattar socialt över en bit att äta. . .