Förmåga – Destinypedia, Destiny Wiki, Super Ability | Destiny Wiki | Fandom

Super förmåga

Förmågor klassificeras som tekniker, attacker, vapen eller krafter som inte är det primära handhållna vapnet som enheten använder dem attacker med. Detta inkluderar granater, rörelseförmågor, unika attacker/gimmicks som används av raid och strejkchefer och mer. Användningen av förmågor kan stoppas med undertryckningseffekter, och deras regenerering bromsas av långsamma effekter, modifierare eller vapen mot överbelastning.

Förmåga

“Hur vet vi när vi har hittat alla skärmdumpar?” Det har begärt att bilder) laddas upp och läggs till på den här sidan eller avsnittet. Bilden har laddats upp och applicerats.

är de olika krafterna eller vapen som varelser över ödet kan använda.

Innehåll

  • 1 översikt över
    • .1 vårdnadshavare
      • 1.1.1 rörelseförmågor
      • 1.1.2 granatförmågor
      • 1.1.3 Melee -förmågor
      • 1.1.4 klassförmågor
      • 1.1.
      • ..6 flygrörelser

      Översikt [redigera]

      Förmågor klassificeras som tekniker, attacker, vapen eller krafter som inte är det primära handhållna vapnet som enheten använder dem attacker med. Detta inkluderar granater, rörelseförmågor, unika attacker/gimmicks som används av raid och strejkchefer och mer. Användningen av förmågor kan stoppas med undertryckningseffekter, och deras regenerering bromsas av långsamma effekter, modifierare eller vapen mot överbelastning.

      Guardian -förmågor [redigera]

      Guardians kan välja sina förmågor baserat på den underklass de använder. Alla vårdnadsförmågor hanterar elementär skador och har en nedkylningsperiod. Effekterna av vårdnadshavare kan modifieras, till och med drastiskt, av olika effekter, nämligen aspekter, fragment och exotiska rustningar.

      Rörelseförmågor definierar hur en vårdnadshavare hoppar. Jägare kan göra flera hopp över luften, Warlocks glider i den riktning de står inför, och titaner rör sig uppåt i en spräng. Rörelseförmågor delas över samma klass. .

      Grenadförmågor [redigera]

      . De delas över klasserna. Deras nedkylning beror på disciplin.

      Melee -förmågor [redigera]

      Melees är förmågor kopplade till nära strid. Vissa melee -abilier skapar synliga effekter, medan andra helt enkelt ökar kraften eller användbarheten av en grundläggande melee -attack. De är exklusiva för en klassens underklass. .

      Klassförmågor [Redigera]

      Introducerad i Destiny 2, Klassförmågor är rörelser som definierar en klass. Alla underklasser delar två, men kan ha sina egna exklusiva, med jägare kan snabba dodges, Warlocks kan skapa brunnar för att öka deras skada eller förnyelse, och titaner kan skapa tillfälliga barrikader. Deras nedkylning beror på klassens stat (rörlighet, motståndskraft eller återhämtning).

      Super förmågor [redigera]

      Superförmågor är spelförändrande drag som gör det möjligt för vårdnadshavare att överleva överväldigande odds. Supers tillåter vårdnadshavare att hantera enorma skador på ett ögonblick, döda enorma horder av fiender eller enormt öka deras styrka och motståndskraft. Alla underklasser har minst en super. Super Cooldown beror på intellekt.

      Flygrörelser [redigera]

      Vissa underklasser tillåter Guardian att använda ett ytterligare drag i luften i luften. Exempel är den snabba Icarus -strecket eller den nedåtgående skakningen. De har vanligtvis fasta, korta kylare.

      Fiendens förmågor [redigera]

      Fiendens abiliter definieras som alla attacker fiender gör utan att använda sitt utövade vapen eller nävar, liksom de flesta speciella rörelselägen som VEX: s teleportering. Detta inkluderar användning av granater. Fiendens förmågor har också kylare, men mindre uppenbara än en vårdnadshavare. .

      Superförmågor är förmågor i Öde Destiny 2 att, när den är aktiverad, tillåter en spelare att släppa mäktiga offensiva, defensiva eller taktiska krafter. [1] [2] Varje superförmåga är specifik för en viss underklass (medan underklasser i sin tur är specifika för speciella spelarklasser). [1] [2]

      Superförmågor måste laddas efter användning, [1] och frasen “superladdad” visas i spelarens HUD när laddningen har slutförts. [3] Superförmågor laddas normalt på 5 minuter och 30 sekunder. Denna nedkylning kan minskas genom att öka Guardians intellekt (.35 sekunder per intellekt), dödande fiender (2.8 sekunder per död), utför vissa handlingar i spelet eller plockar upp Orbs of Light. [3] Orbs of Light genereras av andra vårdnadshavare när de använder sina egna superförmågor, en kooperativ spelmekaniker utformad för att uppmuntra spelare att spela i Fireteams och arbeta tillsammans. [4]

      • 1 super förmågor
        • 1.1 Öde Superförmågor
          • 1.1.
          • 1.1.2 Titan
          • 1.1.3 Warlock
          • 1.1.4 reliker
          • 1.2.1 jägare
          • 1.2.2 Titan
          • 1.2.3 Warlock

          Super förmågor []

          Super förmågor []

          Hunter []

          GameSpot Expert Reviews