Forntida stad – Minecraft Guide – IGN, Ancient City – Minecraft Wiki
Minecraft Wiki
Nedan hittar du alla block som ligger i den antika staden:
Uråldrig stad
Den forntida staden introducerades i naturen 1.19 och har vissa artiklar som inte finns någon annanstans i spelet. Att utforska den antika staden är ofta farligt, så se till att du är ordentligt utrustad när du gör det. Att räkna ut vad du ska göra när du är där kan vara lite överväldigande till en början, men det kan vara värt det att utforska staden.
Denna IGN -guide kommer att lära dig allt du behöver veta om den forntida staden, med tips om att hitta den forntida staden, deras strukturer, vilka mobbar spawn och den byte du kan få.
Letar efter något specifikt om den antika staden? Klicka på länkarna nedan för att hoppa till ..
- Hur man hittar den forntida staden
- Rödsten
- Forntida stadsmobb
- Forntida stadsblock
- Forntida stadsbo
Hur man hittar den forntida staden
Forntida städer är mycket sällsynta att komma förbi och kommer alltid att vara under jord. Även om de är sällsynta kan vissa metoder hjälpa dig att hitta dem. Det är troligt att du hittar en gammal stad på en Y -nivå på -52 eller under ett berg.
Det är viktigt att nämna när du hittar en djup, mörk biom. Det är inte alltid ett tecken på att du är nära en gammal stad.
Ett bra sätt att hjälpa dig att hitta den forntida staden är genom att öppna kommandosidan. När du har gjort det vill du skriva in “/Lokalisera: AncientCity,”Och du kommer närliggande koordinater förutom Y -nivån. Så snart du får koordinaterna börjar du gräva ner tills du har nått nivåer och försök att inte falla till din död.
Rödsten
Den forntida staden har ett doldt rum som vanligtvis kallas “Redstone Room..
Du ser två trappor som leder till en vägg när du är under bron. Om du vill kan du alltid förstöra de två väggarna som blockerar din väg eller sätter igång Redstone genom att gå till vänster dörr och äta eller göra ljud.
Så snart du är inne kommer det att finnas nyckelrum. Den första till höger är avsedd att visa spelare hur Redstone kan röra sig genom solida block och icke-fasta block.
Om du går till vänster och gör höger ser du ytterligare två Redstone-uppsättningar. Den första kommer att vara en lektor, och om du placerar en bok och quill på stativet kommer den att slå upp ljuset. Visar att lektorn kan fungera som en Redstone -kraftkälla.
Bakom lektorn finns en annan Redstone -källa. Med ett målblock, kolv, Redstone -block och Redstone Lamp. Detta är avsett att visa hur målblock kan användas som kraftkälla eftersom kolven kommer att träffa lampan och driva upp den när du skjuter målet.
Det sista rummet över kommer att vara över det tidigare nämnda rummet. Du ser en Redstone-uppsättning som visar hur dörrarna öppnades när du går in i den.
Forntida stadsmobb
Den enda mobben som för närvarande spawns i den antika staden är vaktmästaren. Vaktmästaren kommer att leka in när den kallas genom att sätta igång en serie Sculk Shriekers.
Forntida stadsblock
Nedan hittar du alla block som ligger i den antika staden:
- Redstone Block
- Blåmatta
- Blå is
- Blå ull
- Lägereld
- Ljus
- Mejsling
- Kullerstenslat
- Kullerstenslatt
- Kullerstenslat trappor
- Kullerstensmur
- Knäckt djupslat tegelstenar
- Knäckta djupslattplattor
- Cyanmatta
- Cyanull
- Mörka ekstaket
- Mörk ek
- Mörka ekplankor
- Deepslera
- Deepslate tegelplatta
- Djupt tegel trappor
- Deepslate tegelvägg
- Djupt tegelstenar
- Kakelplatta
- Täcka för djupslattor
- Kakelvägg
- Djupslattplattor
- Smuts
- Ugn
- Glas
- Glasruta
- Gräsblock
- Gråmatta
- Grå ull
- Is
- Järnfällor
- Stege
- Läspulpet
- Spak
- Ljusblå matta
- Ljusblå ull
- Anteckningsblock
- Förpackad is
- Kolvhuvud
- Polerad basalt
- Polerad djupslat
- Polerad djupplatta
- Polerade Deepslate -trappor
- Polerad deepslate vägg
- Redstone Comparator
- Rödsten damm
- Rödsten
- Redstone Repeater
- Rödsten
- Redstone Wall Torch
- Förstärkte djupslan
- Skulksensor
- Skalle
- Smidig basalt
- Snö
- Eld själ
- Själlykta
- Själ sand
- Klibbig kolv
- Stentryckplatta
- Mål
- Vatten
- Vitt ljus
Forntida stadsbo
Nedan listas alla de byten du kan hitta och oddsen för att du hittar den i den forntida staden för Java version:
- Amethyst Shard: 1-15 (23.2% chans att släppa)
- Backed Potato: 1-10 (54.9% chans att släppa)
- Ben: 1-15 (35.9% chans att släppa)
- Bok: 3-10 (35.9% chans att släppa)
- Flaska o ‘förtrollande: 1-3 (23.2% chans att släppa)
- Ljus: 1-4 (23.2% chans att släppa)
- Kol: 6-15 (46.5% chans att släppa)
- Kompass: 1 (16.1% chans att släppa)
- Skadad Enchanted Diamond Hoe: 1 (16.1% chans att släppa)
- Diamond Horse Armor: 1 (16.1% chans att släppa)
- Skivfragment: 1-3 (29.8% chans att släppa)
- Echo Shard: 1-3 (29.8% chans att släppa)
- Enchanted Book: 1 (23.2% chans att släppa)
- Enchanted Book: 1 (35.9% chans att släppa)
- Enchanted Diamond Leggings: 1 (16.1% chans att släppa)
- Enchanted Golden Apple: 1-2 (8.4% chans att släppa)
- Enchanted Iron Leggings: 1 (23.2% chans att släppa)
- Glow bär: 1-15 (23.2% chans att släppa)
- Golden Carrot: 1-10 (54.9% chans att släppa)
- Lead: 1 (16.1% chans att släppa)
- Musikskiva (13): 1 (16.1% chans att släppa)
- Musikskiva (andra vid): 1 (8.4% chans att släppa)
- Musikskiva (katt): 1 (16.1% chans att släppa)
- Namn Tag: 1 (16.1% chans att släppa)
- Packad is: 2-6 (80.5% chans att släppa)
- Regenereringsdryck 1-3 (35.9% chans att släppa)
- Sadel: 1 (16.1% chans att släppa)
- Sculk Catalyst: 1-2 (16.1% chans att släppa)
- Sculk Sensor: 1-3 (23.2% chans att släppa)
- Sculk: 4-10 (23.2% chans att släppa)
- Snöboll: 2-6 (97.0% chans att släppa)
- Soul Torch: 1-15 (35.9% chans att släppa)
- Misstänksam gryta: 2-6 (54.9% chans att släppa)
Nedan listas alla de byten du kan hitta och oddsen för att du hittar den i den forntida staden för Berggrund version:
- Amethyst Shard: 1-15 (23.2% chans att släppa)
- Backed Potato: 1-10 (54.9% chans att släppa)
- Ben: 1-15 (35.9% chans att släppa)
- Bok: 3-10 (35.9% chans att släppa)
- Flaska o ‘förtrollande: 1-3 (23.2% chans att släppa)
- Ljus: 1-4 (23.2% chans att släppa)
- Kol: 6-15 (46.5% chans att släppa)
- Kompass: 1 (16.1% chans att släppa)
- Skadad Enchanted Diamond Hoe: 1 (16.1% chans att släppa)
- Diamond Horse Armor: 1 (16.1% chans att släppa)
- Skivfragment: 1-3 (29.8% chans att släppa)
- Echo Shard: 1-3 (29.8% chans att släppa)
- Enchanted Book: 1 (23.2% chans att släppa)
- Enchanted Book: 1 (35.9% chans att släppa)
- Enchanted Diamond Leggings: 1 (16.1% chans att släppa)
- Enchanted Golden Apple: 1-2 (8.4% chans att släppa)
- Enchanted Iron Leggings: 1 (23.2% chans att släppa)
- Glow bär: 1-15 (23.2% chans att släppa)
- Golden Carrot: 1-10 (54.9% chans att släppa)
- Lead: 1 (16.1% chans att släppa)
- Musikskiva (13): 1 (16.1% chans att släppa)
- Musikskiva (andra vid): 1 (8.4% chans att släppa)
- Musikskiva (katt): 1 (16.1% chans att släppa)
- Namn Tag: 1 (16.1% chans att släppa)
- Packad is: 2-6 (80.5% chans att släppa)
- Regenereringsdryck 1-3 (35.9% chans att släppa)
- Sadel: 1 (16.1% chans att släppa)
- Sculk Catalyst: 1-2 (16.1% chans att släppa)
- Sculk Sensor: 1-3 (23.2% chans att släppa)
- Sculk: 4-10 (23.2% chans att släppa)
- Snöboll: 2-6 (97.0% chans att släppa)
- .9% chans att släppa)
- Misstänksam gryta: 2-6 (54.9% chans att släppa)
Lär dig mer om Minecraft med några av våra andra användbara guider:
- Biom
- Uppfödningsguide: Hur man avlar alla djur
- Mobbar
Minecraft Wiki
Följ Minecraft Wiki på Discord eller våra sociala mediesidor!
Har inget konto?
Uråldrig stad
Den här sidan använder många bilder.
Det rekommenderas inte för personer med begränsade eller långsamma internetanslutningar för att läsa igenom denna sida.
Den här artikeln handlar om den genererade strukturen. För den kommande romanen, se Minecraft: Journey to the Ancient City.
Uråldrig stad
Biom
Består av
En uråldrig stad är en palatial struktur som finns i djupa mörka biomer i skikt -51, som har kistor som innehåller några föremål som inte finns någon annanstans.
Innehåll
- 1 struktur
- 1.1 Miljöestetik
- 1.1.1 övergripande vy
- 1.1.2 Redstone -kretsar
- 6.1 skärmdumpar
- 6.1.1 udda generation
Struktur []
Miljöestetik []
En gammal stad har ett mycket stort palats med ett fotavtryck på cirka 220 block på varje horisontell axel, som sträcker sig genom ett djupt mörkt biom. Stadens golv genererar alltid på Y -nivån -51. Palatset består av långa korridorer med 2-block-djupa lager av grå ull på golvet, och några mattor gjorda av blå, ljusblå och cyan ull eller mattvolv för att förhindra vibrationer, samt några mindre ruiner till sidan av huvudkorridorerna, som innehåller antingen en eller två byte -kistor. Staden har statyer och centrum har en ram som liknar en vaktmästare, där det finns förstärkta deepslate -block, vilket är ett ouppnåligt material i överlevnadsläge. Andra unika block som soullyktor och ljus samt olika former av djupslat och skulk kan hittas här. Sculk Shriekers genererar mycket oftare i forntida städer än i det normala djupa mörka biomet.
Vissa strukturer liknar delar av spelet. Stadens centrum liknar tidiga iterationer av Warden’s Design, och andra strukturer liknar Pillager -utposter och Woodland herrgårdsrum.
Övergripande vy []
Följande tre renderare är samma instans av forntida stad.
Utsikten från ingångsriktningen.
Den vertikala vyn. Ingången är i den nedre delen av den här bilden.Redstone Circuits []
Under ramen i centrum ligger en serie dolda källare med naturligt genererande Redstone Circuitry.
Den hemliga ingången ligger vid basen av strukturen, under träbron mellan stadens centrum och väggen. Det finns en kolvdörr som styrs av en Sculk -sensor i Redstone -kretsarna i källaren.
Källare i City_Center_1 .
Källare i City_Center_2 .
Ugn i källaren i City_Center_2 .
Källare i City_Center_3 .
Kolvdörrkrets i källaren i City_Center_3 .För City_Center_1 finns det ett mejslat Deepslate -blocket framför ramen. Att göra en vibration runt den kan aktivera Sculk -sensorn och sedan öppna kolvdörren. Det finns också en pulsförlängare mellan Sculk -sensorn och kolvdörren, vilket gör att kolvdörren stänger 180 spelfästingar efter att Sculk -sensorn är inaktiverad.
Kretsen i City_Center_2 liknar den förstnämnda, men med ett signalstyrkafilter. Endast vibrationer med en frekvens lika med 8 (mobbinteraktioner, projektilhits, ätande, enhetsskada) kan aktivera kolvdörren. Skapa dessa vibrationer på vägen framför ramen i stadens centrum aktiverar dörren.
För City_Center_3 kan du göra en vibration på vägen framför ramen på stadens centrum aktivera Sculk Sensor. Dessutom finns det en T-flip-flop mellan Sculk-sensorn och kolvdörren. Efter att Sculk -sensorn är aktiverad förblir kolvdörren öppen tills Sculk -sensorn är aktiverad igen.
Det finns tre grundläggande Redstone -kretsar i källaren:
Krets för att visa att vissa block kan överföra en signal med en repeater medan vissa inte kan.
Filstruktur []
Alla forntida stadsstrukturer som finns nedan finns i mappklienten.JAR/DATA/MINECRAFT/STRUKTURER/Ancient_City [ Bara je ], data/strukturer/forntida_city [ Endast vara ] .
- uråldrig stad
- stad
- ingång
- entré_connector.nt
- entré_path_1.nt
- entré_path_2.nt
- entré_path_3.nt
- entré_path_4.nt
- entré_path_5.nt
- City_Center_1.nt
- City_Center_2.nt
- City_Center_3.nt
- väggar
- botten_1.nt
- botten_2.nt
- botten_left_corner.nt
- nedre högra hörnet.nt
- BOTTOM_RIGHT_CORNER_1.nt
- BOTTOM_RIGHT_CORNER_2.nt
- vänster.nt
- höger.nt
- övre vänstra hörnet.nt
- översta högra hörnet.nt
- topp.nt
- kasern.nt
- camp_1.nt
- camp_2.nt
- camp_3.nt
- kammare_1.nt
- kammare_2.nt
- kammare_3.nt
- is_box_1.nt
- stor_pillar_1.nt
- stor_ruin_1.nt
- medium_pillar_1.nt
- medium_ruin_1.nt
- medium_ruin_2.nt
- bastu_1.nt
- small_ruin_1.nt
- small_ruin_2.nt
- small_statue.nt
- Tall_ruin_1.nt
- Tall_ruin_2.nt
- Tall_ruin_3.nt
- Tall_ruin_4.nt
- intakt_corner_wall_1.nt
- intact_horizontal_wall_1.nt
- intact_horizontal_wall_2.nt
- intact_horizontal_wall_bridge.nt
- intact_horizontal_wall_passage_1.nt
- intact_horizontal_wall_stairs_1.nt
- intact_horizontal_wall_stairs_2.nt
- intact_horizontal_wall_stairs_3.nt
- intact_horizontal_wall_stairs_4.nt
- intact_intersection_wall_1.nt
- intact_lshape_wall_1.nt
- ruined_corner_wall_1.nt
- ruined_corner_wall_2.nt
- ruined_horizontal_wall_stairs_1.nt
- ruined_horizontal_wall_stairs_2.nt
- ruined_horizontal_wall_stairs_3.nt
- ruined_horizontal_wall_stairs_4.nt
- ingång
- stad
- 1.1 Miljöestetik