Först titta på AMD FidelityFX Super Resolution 3 – AMD Community, AMD FidelityFX SDK – AMD GPUOPEN
AMD Fidelityfx
För både kvalitets- och prestationsläge -tabeller:
Först titta på AMD FidelityFX Super Resolution 3
AMD FidelityFX ™ Super Resolution 1 (AMD FSR) är vår banbrytande uppskalningsteknologi som ursprungligen släpptes 2021 och uppdaterades till AMD FSR 2 förra året. !
Förutom att föra AMD FSR till fler och fler spel – har vi också arbetat hårt för att ge dig nästa generation av tekniken, AMD FSR 3! Den använder en kombination av superupplösning temporär uppskalningsteknik och ramgenerering för att leverera massiva framerater i spel som stöds.
Vi är glada idag för att ge dig en första titt på FSR 3 i ett av de spel som förväntas lägga till stöd, förtalade av Square Enix. Och dessutom kommer det att komma ut förr än du tror med de första speluppdateringarna som planeras för tidig fall i förtalade och odödliga av Aveum av Ascendant Studios and Electronic Arts.
. . .
Under utvecklingen var vi helt medvetna om de utmaningar som involverades så att ramgenerering inte påverkade användargränssnittet i spelet. .
. .
AMD FSR 3 Frame Generation Technology, i kombination med superupplösningskalning, möjliggör ramster i spel som tidigare ansågs vara ouppnåeliga i de mest grafiskt krävande titlarna, även vid 4K med maximal strålspårningsinställningar. Du kan använda ramgenerering med någon av de välkända FSR 3 -uppskalningslägen, inklusive “kvalitet” och “prestanda”, så att du kan konfigurera förhållandet mellan uppskalning av bildkvalitet till prestanda för att passa dina preferenser.
.3x Boost in Framerate 3 AMD FSR 3 i “Performance” -läge och ramgenerering aktiverad kan tillhandahålla.
En viktig punkt att notera, men när vi använder ramgenerering rekommenderar vi att du alltid körs med minst 60 fps innan ramgenerering appliceras om en optimal upplevelse och låg latensupplevelse. Beroende på grafikhårdvaran som används och övergripande systemspecifikationer föreslår vi att du justerar dina spelgrafiska inställningar, upplösning och uppskalningskvalitetsläge för att uppnå detta.
Nytt “Native AA” -läge för maximal trohet
. Till skillnad från de andra lägena låter det dig använda AMD FSR 3 utan att tillämpa någon uppskalning men ändå tillämpar den högkvalitativa anti-aliasing och skärpning av FSR för förbättrad bildkvalitet över ursprunglig upplösning.
Det betyder att i fall där standardspelet AA inte är optimalt kan det ge bättre bildkvalitet att använda “Native AA”. .
.
AMD FSR 3 inkluderar latensreduktionsteknologi för lyhörda spelupplevelser när du använder ramgenereringsteknologi. .
. .
.
AMD FSR 3 Game Support
.
Vi har redan 15 spelutvecklare och förläggare som för närvarande är engagerade i att stödja AMD FSR 3, med mer förväntat att komma ombord i framtiden:
Vi arbetar också nära med EPIC-spel för att få stöd för AMD FSR 3 till Unreal Engine, och en FSR 3-plug-in för Unreal® Engine 5 kommer snart att finnas tillgänglig för utvecklare för att göra att integrera FSR 3 i sina UE5-spel så enkelt som möjlig.
Fortsatt stöd för öppen innovation
Som en del av vår AMD FidelityFX-tekniksvit med funktioner och teknik för utvecklare kommer AMD FSR 3 att vara en öppen källkodsteknik, fritt tillgänglig för utvecklare på GPUOPEN.. FSR 3 kommer också att gå med i AMD FidelityFX SDK tillsammans med den andra AMD FidelityFX -teknologier som finns tillgängliga på GPUOPEN.com.
AMD FSR 3 är designad som en skalbar lösning med ramgenerering som stöder flera hårdvaruplattformar. . . AMD FSR 3 kommer också att vara lätt att integrera, vilket gör att utvecklare kan spendera sin värdefulla tid på att fokusera på andra kritiska områden i spelet som behöver mer uppmärksamhet för att möjliggöra bästa möjliga upplevelser och hjälpa dem att möta tidsfrister för att få sina senaste skapelser till marknaden på marknaden.
AMD FSR 3 Stödda produkter
.
Stöds:
AMD Radeon ™ RX 5700 och högre
Rekommenderad:
Stöds:
NVIDIA GeForce RTX ™ 20 -serien och högre
NVIDIA GEFORCE RTX ™ 30 -serien och högre
(Obs! Vi föreslår inte att du använder ramgenerering på produkter som är lägre än våra rekommendationer ovan. Hur ramgenerering presterar kommer att bero på kapaciteten hos din GPU och på äldre hårdvara kanske du inte har en optimal upplevelse och kan se liten eller ingen förbättring av prestanda.
Eftersom AMD FSR 3 är en öppen teknik kommer den att fungera på ett bredare utbud av hårdvara utöver vad vi rekommenderar ovan. Om bara använder superupplösningskalning utan ramgenerering rekommenderar vi följande hårdvara:
Stöds och rekommenderas hårdvara för att använda AMD FSR 3 med endast uppskalning
Stöds:
AMD Radeon ™ RX 5000 -serien och högre
Rekommenderad:
NVIDIA GeForce RTX ™ 20 -serien och högre
AMD FSR 3 tillgänglighet
De första spelen som förväntas lägga till stöd för AMD FSR 3 är förtalade och odödliga av Aveum i början av hösten, och vi kan inte vänta på att du ska prova FSR 3 i dem för att se den enorma prestanda och maximala trohet vår senaste uppdatering till vår uppskalning Teknik kommer att leverera.
Alexander Blake-Davies är en Senior Software Product Marketing Specialist för AMD Radeon ™ -programvara för utvecklare.
Ansvarsfriskrivningar och fotnoter
Länkar till tredjepartswebbplatser tillhandahålls för bekvämlighet och om inte uttryckligen anges är AMD inte ansvarig för innehållet på sådana länkade webbplatser, och ingen godkännande är underförstådd. GD-98
AMD FidelityFX Super Resolution (FSR) versioner 1, 2 och 3 finns tillgängliga på utvalda spel som kräver spelutvecklarintegration och stöds på utvalda AMD -produkter. AMD tillhandahåller inte tekniskt eller garantistöd för AMD FidelityFX Super Resolution Enablement på andra leverantörernas grafikkort. Se https: // www.amd.com/sv/teknik/fidelityfx-super-upplösning för ytterligare information. GD-187A.
11 bit Studios®, Frostpunk 2® är registrerade varumärken med 11 bitars studior.En. © 11 Bit Studios S.En. Alla andra märken och varumärken tillhör deras respektive ägare. Alla rättigheter förbehållna.
.
Avatar: Frontiers of Pandora ™ © 2023 20th Century Studios. Spelprogramvara exklusive 1900 -talets studior Element: © 2023 Ubisoft Entertainment. . Avatar: Frontiers of Pandora ™ och 20th Century Studios -logotypen är varumärken från 1900 -talets studior. Licensierad till Ubisoft Entertainment av 1900 -talets studior. Ubisoft och Ubisoft -logotypen är registrerade eller oregistrerade varumärken från Ubisoft Entertainment i U.S. och/eller andra länder.
Svart myt: Wukong Copyright © Game Science Interactive Technology Co., Ltd. Alla rättigheter förbehållna
CD Projekt®, CD Projekt Red®, CD Projekt Red® -logotypen, Cyberpunk®, Cyberpunk 2077® och Cyberpunk 2077® -logotypen är registrerade varumärken från CD Projekt S.En. © 2020 CD Projekt S.En. Alla rättigheter förbehållna.
Crimson Desert Copyright © Pearl Abyss Corp. Alla rättigheter förbehållna
Varaktiga spel © Copyright 2023 Enduring Games® Inc.
Forspoken © 2023 Square Enix Co., Ltd. Alla rättigheter förbehållna.
.
Som en drake: Infinite Wealth © Sega. Alla rättigheter förbehållna. Sega är registrerad i u.S. Patent- och varumärkeskontor. SEGA, SEGA -logotypen, Yakuza och som en drake är registrerade varumärken eller varumärken från Sega Corporation eller dess dotterbolag. Alla andra varumärken, logotyper och upphovsrätt tillhör deras respektive ägare.
Massiv underhållning – En Ubisoft -studio. © 2023 Ubisoft Entertainment. Alla rättigheter förbehållna. Ubisoft, massiva och deras logotyper är varumärken som tillhör Ubisoft.
Reflektorlogotyp © 2023 Reflector Entertainment Ltd. . © Bandai Namco Entertainment America Inc.
. .
., Ltd.
Starship Troopers ™ & © 2023 Tristar Pictures, Inc. Alla rättigheter förbehållna. Publicerad av Offworld Industries Ltd. Spelprogramvara exklusive Tristar Pictures, Inc. Element: © 2023 Offworld Industries Ltd. Alla rättigheter förbehållna.
Alters © 2022 11 Bit Studios s.En. Alla rättigheter förbehållna.
Unreal Engine © 2004-2023, Epic Games, Inc. Alla rättigheter förbehållna. Unreal och dess logotyp är Epics varumärken eller registrerade varumärken i USA och på andra håll.
Warhammer 40 000: Space Marine 2 © Games Workshop Limited 2022. . Focus Entertainment, Focus Home Interactive och deras logotyper är varumärken eller registrerade varumärken med Focus Home Interactive. Saber Interactive och dess logotyper är varumärken eller registrerade varumärken som tillhör Saber Interactive. Alla rättigheter förbehållna sina respektive ägare.
© 2023 Advanced Micro Devices, Inc. Alla rättigheter förbehållna. . Andra produktnamn som används här är för identifieringsändamål och kan vara varumärken för deras respektive ägare.
AMD Fidelityfx
- Just släppt! Ta reda på mer nedan:
FidelityFX SDK är nu tillgänglig! SDK är FidelityFX Graphics Middleware som hjälper dig att integrera FidelityFX -funktioner i dina spel utan problem.
Funktioner
Toppmodern algoritm
RDNA ™ -optimerad
SMART SHADER -val (SM 6.6+ när det är närvarande)
Öppen källkod, MIT -licens
Lätt att integrera
Korsplattform
Information
- Nyligen portade versioner av befintliga FidelityFX -tekniker till FidelityFX SDK
- Inkluderar superupplösning, CAS, kakao, variabel skuggning och mer
- Inkluderar också hybridskuggor och hybridreflektioner Ray Tracing -prover
- Helt nya FidelityFX -tekniker
- Fidelityfx oskärpa
- Fidelityfx Djup för fält (DOF)
- Fidelityfx -objektiv
- Lätt att integrera effektkomponenter för alla effekter
- Anpassad Cauldron-baserad SDK-backend-implementeringsexempel
- Omarkiterad grafikram
För mer information, missa inte vår omfattande dokumentation.
Full lista över AMD FidelityFX -teknik
AMD FidelityFx Contrast Adaptive Sharpening (CAS)
AMD FidelityFX Denoiser
AMD FidelityFx Djup för fält (DOF)
AMD FidelityFx Hybrid Shadows Exempel
AMD fidelityfx hybrid stokastiska reflektioner prov
AMD Fidelityfx -objektiv
AMD FidelityFx Luminance Bevaring Mapper (HDR Mapper)
AMD fidelityfx parallell sort
AMD FidelityFx Single Pass DownSampler (SPD)
AMD FidelityFx Stochastic Screen Space Reflections (SSSR)
AMD FidelityFX Super Resolution 1 (FSR 1)
AMD FidelityFX Super Resolution 2 (FSR 2)
AMD FidelityFX variabel skuggning
Ytterligare resurser
.
Ta reda på vad utvecklare säger om AMD FidelityFX.
Radeon Cauldron är vår open source-experimentram för DirectX®12 och Vulkan®, som tillhandahålls i AMD FidelityFX SDK.
AMD Fidelityfx
FSR 2 UE -pluginförbättringar Del 1: Intro & förbättring av bladutseende med baspasset
Upptäck ett av flera sätt att förbättra uppskalade lövverk i den första av denna femdelade bloggserie om att få ut mesta möjliga av vår FSR 2.1 Unreal Engine Plugin.
Hur man använder AMD FidelityFX Super Resolution 2 (FSR 2) Unreal Engine Plugin
Ta reda på hur du installerar och konfigurerar AMD FidelityFX Super Resolution (FSR) 2 -plugin för Unreal Engine 4..27 och UE5.
Gästblogg av Ebb Software: Integrating FidelityFX Super Resolution 2 (FSR 2) i hån
I detta gästpost av Ebb Software, lära dig hur de integrerade vår FSR 2.1 Plugin för Unreal Engine till sin första titel: hån
Xbox -utvecklare?
Ett exempelanvändning av AMD FidelityFX Super Resolution 2.1 finns inom Xbox Game Development Kit -prover.
Funktioner
Timlig
Anti-aliasing
Hög bildkvalitet
Inget maskininlärning
Plattform
Öppen källa
- Levererar liknande eller bättre än infödda bildkvalitet med temporära data.
Anti-aliasing
- Inkluderar anti-aliasing av hög kvalitet.
- FSR 2 ersätter alla TAA inom spelramen.
Hög bildkvalitet
- Högre bildkvalitet än FSR 1 -teknik vid alla kvalitetsförinställningar/upplösningar.
- .
- Dynamisk upplösningsskalning stöds.
Inget maskininlärning
- Kräver inte dedikerad maskininlärning (ML) hårdvara.
- Fler plattformar kan gynnas.
- Ger mer kontroll för att tillgodose en rad olika scenarier.
- Bättre förmåga att optimera.
- .
- .
Öppen källa
- Tillgänglig här på GPUOPEN under en MIT -licens.
Hur det fungerar
Allmän integration
. Integration bör vara lätt via det intuitiva, flexibla API. FSR 2 kräver att tre buffertar (djup, färg och hastighet) ges vid renderupplösning, med valfri reaktiv mask och exponering som krävs för bästa möjliga kvalitet.
Bonustips: Du hittar en enklare integration för FSR 2 -teknik i spel som redan har en temporär uppskalningsvägsväg.
Var man kan integrera FidelityFX Super Resolution 2 i en ram
.
- När det ersätter TAA måste alla postbehandling som kräver anti-aliasinerad ingång vara post-upskalig.
- Varje efterbehandlingseffekt som kräver djupbufferten måste vara för-uppskalig.
?
Machine Learning (ML) är inte en förutsättning för att uppnå bild av god kvalitet. Ofta använder ML-baserade realtids temporära uppskalare den modell som enbart lärt sig för att bestämma hur man ska kombinera tidigare historikprover för att generera den uppskalade bilden: det finns vanligtvis ingen faktisk generation av nya funktioner från att känna igen former eller objekt i scenen. AMD-ingenjörer utnyttjade sin expertis i världsklass för att undersöka, utveckla och optimera en uppsättning avancerade handkodade algoritmer som kartlägger sådana relationer från källan och dess historiska data till uppskalad upplösning.
. Framför allt kräver inte dedikerad ML -hårdvara att fler plattformar kan gynnas, och fler spelare kommer att kunna uppleva FSR 2.
Hur länge att integrera?
Integrationstiden kommer att variera från titel till titel.
?
?
Ta en titt på våra FidelityFX -riktlinjer för råd om att presentera FSR 2 i ditt spelgränssnitt och för att få FidelityFX ™ logotillgångar.
Det finns fyra olika kvalitetslägen: kvalitet, balanserad, prestanda, med ultraprestanda som ett valfritt läge. Dessa varierar mängden skalning som ska tillämpas på källbilden, beroende på önskat kvalitet/prestanda.
- Stöd för dynamisk upplösningsskalning, varvid källupplösningen bestäms av en fast prestationsbudget för att uppnå en minsta bildhastighet.
- Valfri konfigurerbar RCAS -skärpning för att betona pixeldetalj.
- Vi uppmuntrar utvecklare att tillhandahålla en skjutreglage för att låta slutanvändarna ställa in skärpningsbeloppet enligt deras preferenser.
FSR 2 -prestanda
. Som en avancerad temporär uppskalningslösning kommer det att vara mer krävande på grafikkort än en rumslig uppskalningslösning som FSR 1. Spelupplevelse kan variera, beroende på specifika systemspecifikationer, kraven för enskilda spel som stöder FSR 2 och målupplösningen. Ändå kan spelare kunna ha en bra uppskalningsupplevelse på lägre prestanda eller äldre GPU: er.
.
Kvalitetsläge
- .
Prestationsläge
- Inkluderar auto-exponering, ingen skärpning.
För både kvalitets- och prestationsläge -tabeller:
- .70 GHz.
- .5..
- .
- Windows 11 Pro 64-bitars V21H2
- Directx 12
- Direct3d version 9.14..01521
Jämförelsebilder
Jämförelsebilden nedan (FSR 2.0) använder en 1280 x 600px 1: 1 -gröda (zooma in vid behov) av en 4K -ram från den nya Sponza -scenen från Intel®.
Obs: Alla inbäddade bilder som visas nedan är JPEG: er sparade med minimal komprimering så att denna webbsida laddas mycket snabbare. Om du vill se de ursprungliga PNG: erna (inklusive andra kvalitetslägen) är dessa tillgängliga under varje bild, tillsammans med länkar till andra scener som inte visas på denna sida. Du kan också ladda ner varje bild som är länkad till nedan i den här stora zip:
- Skärpning tillämpas på FSR 2 -bilden
- Scen 1 – Native [som ovan, png ~ 13MB]
- Scen 1 – Kvalitet [som ovan, PNG ~ 13MB]
- Scen 1 – Performance [PNG ~ 13MB]
- Scen 1 – Performance [PNG ~ 20MB]
- Scen 2 – Native [PNG ~ 20MB]
- Scen 2 – Kvalitet [PNG ~ 20MB]
- Scen 2 – balanserad [PNG ~ 20MB]
- Scen 2 – Performance [PNG ~ 20MB]
1440p jämförelse
Våra ingenjörer har arbetat nära med ingenjörer på Arkane Lyon för att föra FSR 2 till Deathloop ™. Vi är glada över att ge dig dessa skärmdumpar med lägre upplösning. Du kan läsa mer om dessa bilder på en ny AMD -blogg.
De två uppsättningarna av jämförelsebilder¹ nedan är 1280 x 600px 1: 1 grödor (zooma in vid behov) av olika upplösningsramar tagna från en utvecklingsbyggnad av Deathloop.
Observera: Vid låga upplösningar (under 720p) kan Deathloop ibland inte göra vissa små föremål på långt avstånd, till exempel de glödlampor som visas i 1080p jämförelsebilder. .
- 1440p Alla kvaliteter från scenen som visas ovan [ZIP ~ 40MB]
- Scen 1 – 1440p infödda [som ovan, png ~ 10MB]
- Scen 1 – 1440p balanserad [PNG ~ 10MB]
- Scen 1 – 1440p Performance [PNG ~ 10MB]
- 1440p Alla egenskaper Alternativ scen [ZIP ~ 40MB]
- Scen 2 – 1440p Native [PNG ~ 10MB]
- Scen 2 – 1440p Kvalitet [PNG ~ 10MB]
- Scen 2 – 1440p balanserad [PNG ~ 10MB]
- 1080p Alla kvaliteter från scenen som visas ovan [ZIP ~ 20MB]
- Scen 1 – 1080p infödda [som ovan, png ~ 5MB]
- Scen 1 – 1080p kvalitet [som ovan, png ~ 5MB]
- Scen 1 – 1080p balanserad [PNG ~ 5MB]
- Scen 2 – 1080p Native [PNG ~ 5MB]
- Scen 2 – 1080p Kvalitet [PNG ~ 5MB]
- Scen 2 – 1080p balanserad [PNG ~ 5MB]
- Scen 2 – 1080p Performance [PNG ~ 5MB]
Vi är mycket glada över att visa dig en Sneak -förhandsvisning av Deathloop som körs med AMD FidelityFX Super Resolution 2.0. Arkane Lyon och AMD arbetade nära för att integrera denna teknik i vårt spel, och vi är mycket imponerade av resultaten.
September 2022) att se FSR 2.1 i aktion!
Ta reda på mer på vår YouTube -kanal
.
I det här samtalet kommer våra ingenjörer först att diskutera hur denna nya teknik kan öka bildkvaliteten avsevärt och dyka in i några av de algoritmiska aspekterna som gör det möjligt för FSR 2 att rekonstruera uppskalade fina detaljer från lågupplösta ingångsbilder. Sedan kommer flera optimeringar implementerade under utvecklingen att presenteras, inklusive hur FSR 2 hanterar prestanda för plattformar.
.
Temporal uppskalning: Past, Present och Future
Denna presentation ger ett djupt dyk i temporär uppskalning och beskriver hur olika delar av algoritmen fungerar tillsammans för att generera den slutliga bilden och vilka tekniker som används i FSR för att mildra olika vanliga artefakter.
Presentationen kommer också att täcka lärdomar från att integrera temporär uppskalning i olika AAA -spel och kommer att föreslå bästa praxis för integration, från att snabbt få en fungerande prototyp till full integration i din motor med alla klockor och visselpipor.
Slutligen kommer denna presentation att diskutera utvecklingen av FSR 2 sedan första utgåvan, eftersom flera interna funktioner krävde en betydande omdesign på grund av speciella krav från olika titlar.
Utvecklare med spel som stöder FSR 2 nu eller i framtiden
[Hela listan över titlar här]
Titta på vårt 1 år av FidelityFX Super Resolution Video
.0. Med stöd för en liknande metod som redan finns tog det bara några timmar att integrera och ger betydligt skarpare resultat än vår befintliga TAA -uppskalning.
Daniel Wesslén, Expert Render Programmer Ubisoft
Vi har aggressivt bedrivit moderniseringen av vår spelmotor och utvärderat alternativ för att förbättra spelupplevelsen för så många kunder som möjligt. Eve online Stöder ett brett utbud av hårdvarukonfigurationer och det är därför AMD FidelityFX superupplösning fångade vårt öga.
Efter första undersökningar är vi glada över att förbättra frameratet med FSR och planerar redan en uppgradering till FSR 2.0.
Relaterat GPUOPEN -innehåll
AMD FidelityFX Super Resolution 1 (FSR 1)
AMD FidelityFX Super Resolution (FSR) är vår open source, högkvalitativa, högpresterande uppskalningslösning.
En uppsättning riktlinjer för utvecklare om hur man presenterar alternativ i spelets användargränssnitt för att aktivera/inaktivera AMD FidelityFX -effekter.
AMD FidelityFX – Vittnesmål
.
!
AMD FIDELITYFX SDK
AMD FidelityFX SDK är vår lätt att integrera lösning för utvecklare som vill inkludera FidelityFX-funktioner i sina spel.
AMD FidelityFX Blur är en AMD RDNA ™ -arkitekturoptimerad samling av oskärpa kerneller från 3 × 3 upp till 21 × 21.
AMD FidelityFx Combined Adaptive Compute Ambient Occlusion (CACAO)
AMD FidelityFx Combined Adaptive Compute Ambient Occlusion (CACAO) är en AMD RDNA ™ -arkitektur Optimerad implementering av omgivande ocklusion.
AMD FidelityFx Contrast Adaptive Sharpening (CAS)
AMD FidelityFx Contrast Adaptive Sharpening (CAS) ger en blandad förmåga att skärpa och eventuellt skala en bild.
AMD FidelityFX Denoiser
AMD FidelityFX Denoiser är en uppsättning denoising compute shaders som tar bort artefakter från reflektion och skugga rendering.
AMD FidelityFx Djup för fält (DOF)
AMD FidelityFx Djup i fältet är en AMD RDNA ™ -Architecture Optimerad implementering av fysiskt korrekt kamerabaserat fältdjup.
AMD FidelityFx Hybrid Shadows Exempel
.
AMD fidelityfx hybrid stokastiska reflektioner prov
Detta prov visar hur man kombinerar AMD FidelityFx Stochastic Screen Space Reflections (SSSR) med strålspårning för att skapa högkvalitativa reflektioner.
AMD Fidelityfx -objektiv
AMD FidelityFX-lins är en AMD RDNA ™ arkitektur Optimerad implementering av några av spelens mest använda efterbehandlingseffekter.
AMD FidelityFx Luminance Bevaring Mapper (HDR Mapper)
AMD FidelityFX LPM tillhandahåller ett öppet källkodsbibliotek för att enkelt integrera HDR och bred spelton och mappning i ditt spel.
AMD fidelityfx parallell sort
AMD FidelityFx Parallel Sort gör sorteringsdata på GPU snabbare och enklare. .0 Beräkna skuggare för att få dina data i ordning.
AMD FidelityFx Single Pass DownSampler (SPD)
AMD FidelityFx Single Pass DownSampler (SPD) tillhandahåller en AMD RDNA ™ Architecture Optimized Solution för att generera upp till 12 MIP -nivåer i en struktur.
AMD FidelityFx Stochastic Screen Space Reflections (SSSR)
AMD FidelityFX SSSR-effekten ger ett öppet källkodsbibliotek för att enkelt integrera stokastiska skärmutrymme i ditt spel.
AMD FidelityFX Super Resolution 1 (FSR 1)
AMD FidelityFX Super Resolution (FSR) är vår open source, högkvalitativa, högpresterande uppskalningslösning.
AMD FidelityFX variabel skuggning
.
Radeon ™ Cauldron Framework
Radeon Cauldron är vår open source-experimentram för DirectX®12 och Vulkan®, som tillhandahålls i AMD FidelityFX SDK.
Tressfx
TRESSFX -biblioteket är AMD: s hår/päls rendering och simuleringsteknik. TRESSFX är utformad för att använda GPU för att simulera och göra högkvalitativt, realistiskt hår och päls.
Ansvarsfriskrivningar och attribut
1. Deathloop Screend -Game Inställningar: “Ultra” -grafikinställning, DirectX® 12. AMD Radeon ™ RX 6900 XT med AMD Smart Access Memory ™ och FSR 2.0 “Kvalitet”, “Balanced” och “Performance” -lägen aktiverade (Driver: AMD Radeon ™ -programvara Adrenalin 22.2.1), AMD Ryzen ™ Threadripper 3970X, 128 GB DDR4 RAM och Windows® 10 Pro -resultat kan variera.
Deathloop © 2022 Zenimax Media Inc. Utvecklad i samband med Arkane Studios. Deathloop, Arkane, Bethesda, Bethesda Softworks, Zenimax och relaterade logotyper är registrerade varumärken eller varumärken från Zenimax Media Inc. i u.S. och/eller andra länder. Alla rättigheter förbehållna.
Trailer: Deathloop Game Inställningar: “Ultra” -grafikinställning med Raytracing, DirectX® 12. AMD Radeon ™ RX 6900 XT med AMD Smart Access Memory ™ och FSR 2.0 “Kvalitet” och “Performance” -lägen aktiverade (Driver: AMD Radeon ™ -programvara Adrenalin 21.50-220210a), AMD Ryzen ™ 9 5900 X, 16 GB DDR4-3200 RAM, QOGIR AM4 MODERBOARD och Windows® 10 Pro May 2020 Update (19041.508). .
© 2022 Advanced Micro Devices, Inc. Alla rättigheter förbehållna. AMD, AMD Arrow -logotypen, FidelityFX, Radeon, Ryzen och kombinationer därav är varumärken med avancerade Micro Devices, Inc. Andra produktnamn som används i denna publikation är endast för identifieringsändamål och kan vara varumärken för deras respektive ägare.