Fraktioner i Total War: Rom II – Total War Wiki, se det totala kriget: Rom 2 -kampanjkartan i sin helhet | Pcgamesn
Se det totala kriget: Rom 2 -kampanjkartan i sin helhet
Efter att ha startat spelet flyttas du till den strategiska kartan. Den forntida världen är uppdelad i dussintals provinser (e.g. Italien eller magna geaecia) och dessa är uppdelade i mindre regioner. Varje region består av Central City med omgivningsland. Ett exempel kan vara Rom, Neapel eller Velathri.
Total War Wiki
Allt från den spanska kusten till de långtgående, exotiska kungariket i öst, kampanjkartan för Total War: Rom II är hisnande i omfattning, och en studie i detalj och variation. Den här sidan är din källa för bakgrundsinformation om var och en av de spelbara fraktionerna: deras startposition på kampanjkartan, deras medborgerliga och militära fokus och några av deras viktigaste slagfältenheter.
De spelbara fraktionerna representerar nyckelkrafter inom de grekisk-romerska, barbariska och östra kulturerna, och var och en erbjuder en särskilt annorlunda och djupare form av spelupplevelse från de i tidigare totala krigsspel. Var och en ger unika kommersiella, militära och politiska styrkor, sina egna agenter och politiska system och tre tekniska träd som representerar medborgerliga, militära och tekniska discipliner. Var och en kommer att ha sina egna dilemma att möta och olika stilar av armén för att hantera. Vissa fraktioner delas upp i ett antal spelbara familjer, vilket ger ytterligare unika fördelar för deras basfraktionsdrag.
Spelare kommer att behöva arbeta med – och under vissa omständigheter mot – deras fraktions interna politiska system. Du kommer att rikta handlingarna från kända karaktärer från historien, och om de inte är ute i fältet som befaller dina arméer kommer de att politiker i senathuset eller dess kulturella motsvarighet. Spelare skulle vara klokt att hålla ett öga på sådana individer ..
Vissa fraktioner förlitar sig mer på legosoldater för sin militära styrka; Vissa föredrar att träna sina egna. Vissa förlitar sig på klientnationer eller vasaler för att öka sin ekonomiska tillväxt, medan andra är mer handelsfokuserade. Oavsett vilket du väljer, ger varje fraktion en helt annan spelupplevelse till Total War: Rom II.
Innehåll
- 1 storslagen kampanj
- 1.1 gratis fraktioner
- 2.1 Caesar i Gallien
- 2.2 Hannibal vid grindarna
- 2.3 Wrath of Sparta
- 2.4 Imperator Augustus
- 3.1 De grekiska staterna
- 3.2 Nomadiska stammarna
- 3.3 pirater och raiders
- 3.4 Svarta havskolonier
Se det totala kriget: Rom 2 -kampanjkartan i sin helhet
Det finns en punkt cirka 5 timmar, 28 minuter och 40 sekunder in i Gamespots tisdag E3 -ström där, om du lyssnar mycket, mycket noggrant, kan du höra Clackity Clack av tusentals screencaps som går på en gång på en gång.
Det är där, förstår du, att Rom 2: s humongösa kampanjkarta korsade offentliga ögon för första gången. Skulle du vilja se det?
Rom 2: s kolossala karta tar oss från Skottland hela vägen ner till Nordafrika, och överallt däremellan. Det är fyllt av provinser, precis som föregångarna var – du kan se deras gränser tydligt avgränsade ovan. Vad du inte kan se är den nya biten – de mindre regionerna som utgör provinser, som alla måste fångas individuellt innan du kan kräva det större territoriet.
Konsekvensen av detta? En mindre andel av beläggningsstrider, för en sak.
“Tillbaka under Shogun 2 -dagar hade varje region på kartan ett slott i det eller en bosättning av något slag, så varje region som erövrade slutade vara en belägringskamp,” förklarade den kreativa församlingens Al Bickham i en studiouppdatering. ”Och vi ville ta med mer taktisk variation, fler stridstyper till Rom 2 och inte bara lita på beläggningsstrider, som en serie headshots.”
När du har tagit en provins kommer du att njuta av ett val av områdesspecifika bufféer. Till exempel kan en låg befolkningsprovins dra nytta av ett boost till lycka om du utfärdar ett dekret för att öka antalet festivaler.
“Det handlar om lokal ledning som gynnar ditt större imperium, precis som alla totala krigsspel till viss del,” sade Bickham. “Du måste hantera varje region individuellt och hantera dess specifika problem. Du har precis fått fler sätt i din armé för att hantera det då du någonsin har gjort tidigare.”
Som alla låter bra. Men, vända heck: Det är verkligen, riktigt stort, är det inte?
Jeremy Peel Jeremy var en av Pcgamesns tidigaste, mest formativa röster. Nu är en frilansare, förvänta dig att hitta sin byline på funktioner om Fallout 4: s Nick Valentine, uppslukande simmar som tjuv och smarta CRPG som Baldur’s Gate 2.
Network N Media tjänar provision från kvalificerade inköp via Amazon Associates och andra program. Vi inkluderar affiliate -länkar i artiklar. Se villkoren. Priserna korrekt vid publiceringen.
Mer från PCGamesn följ oss för Daily PC Games News, Guides and Reviews på Twitter, Facebook, Overwolf, Steam och Google News. Eller registrera dig för vårt gratis nyhetsbrev.
Gränssnitt | Strategisk karta TW: Rom II Guide
Efter att ha startat spelet flyttas du till den strategiska kartan. Den forntida världen är uppdelad i dussintals provinser (e.g. Italien eller magna geaecia) och dessa är uppdelade i mindre regioner. Varje region består av Central City med omgivningsland. Ett exempel kan vara Rom, Neapel eller Velathri.
När du väljer någon stad får du en provinshanteringsskärm. Den största staden (den är alltid placerad på vänster sida av listan) är alltid huvudstaden i det givna området och återstående bosättningar är dess underordnade.
Regioner under din kontroll visar alltid en lista över befintliga byggnader. Neutrala platser har en grå bakgrund och region under kontroll av fiendens fraktioner är röda. Om vår spion låg nära fiendens stad får vi tillgång till intelligensskärmen – det räcker för att flytta musmarkören över ögonikonen i det övre vänstra hörnet på regionskärmen (visas på skärmen nedan). Under varje upptäckt plats kan du dessutom se ikoner för fästning och fartyg – när du flyttar mus över dem kan du få information om antalet trupper i den lokala garnisonen.
Om du kontrollerar minst en region i provinsen finns det en utvecklingsfält i det övre vänstra hörnet av skärmen – detta är ett överskott av befolkningen som kan riktas till någon av våra städer för att bli större.
Efter pressen 2 Nyckel du kan komma till detaljerna i provinsen. Fält Rikedom och inkomst Tillåter kontroll av intäkter i varje region – när du flyttar mus över stadens namn får du mer information. Dessutom kan du se hur skatter, slavar och korruption påverkar din inkomst.
Allmänna ordningen mäter nivån på tillfredsställelse för invånarna i provinsen. Både skatter och slavar påverkar det, såväl som agenter, särskilda byggnader eller uppfunnna tekniker. Även andra kulturkretsar (eller deras frånvaro) kan påverka denna faktor. När du flyttar mus över baren får du mer detaljerad information.
Kultur Skärm visar inflytande från andra kulturer på din provins. Samma som med tidigare fall, när du flyttar mus över ikonen som representerar den speciella kulturella cirkeln, ser du mer detaljerad information.
säkerhet av provinsen visar motståndet mot fiendens agenters attacker. Ju högre värden är mindre risk för framgång med den fientliga karaktären.
Skatteprovins Alternativ, synligt i hörnet till vänster, låter dig beskatta på/av provinsen. Om den är avstänger ökar den allmänna ordningen.
Kort lista över denna information kan ses i det nedre vänstra hörnet på huvudskärmen. Det finns information om allmän ordning och kultur, livsmedelsproduktion, inkomst och olika effekter som påverkar din provins.
Det är värt att nämna att så länge du har en Överskott av mat i ditt imperium, det kommer att fördelas jämnt mellan alla provinser. Problem börjar när produktionen inte håller i takt med konsumtionen. I det här fallet minskar provinserna som importerade maten att svälta den allmänna ordningen och soldater ökar långsamt från armén. Därför föreslår jag att varje provins är självförsörjande.