Frilansförsök> Destiny 2 – Gameplay | Forums |, Destiny 2 Freelance Trials of Osiris kan bli permanent | Pcgamesn
Destiny 2 frilansförsök med Osiris kan bli permanenta
Destiny 2: s ultra-konkurrenskraftiga försök av Osiris kommer att finnas tillgängliga i frilans i helgen, och det låter som att Bungie överväger att göra det till en permanent funktion för multiplayer-spelläget. För tillfället görs frilans endast tillgängligt ibland, vilket gör att solospelare kan hoppa in och tävla om några av Destiny 2: s mest eftertraktade mode.
Frilansförsök
Frilansförsök är en av de värsta upplevelserna i Destiny 2, matchmaking är förmodligen en av de värsta upplevelserna jag någonsin har haft i ett videospel. Hur många gånger jag matchar mot ett något anständigt lag och har 2 .3s som sätter på mitt team är häpnadsväckande. Så det är i princip kvar för mig att ta på mig en 1v3 och förväntas vinna 7 gånger i rad? Senast gjorde jag ett kort på Cap Zone Trials på Endless Vale där jag kunde göra det till 5 segrar som fortfarande hade barmhärtighet och förmodligen 4/5 spel som jag var tvungen att göra vad som i huvudsak var en dubbel bär. Det femte spelet var det enda undantaget som jag fick en spelare på par eller lite bättre än jag själv. Sedan på det sjätte spelet förlorade jag för att ännu en gång var en 1v3 med mina 2 lagkamrater som gjorde helt bokstavligen ingenting förutom att få kanske 1 döda. Sedan rullar nästa spel runt där jag inte längre har min barmhärtighet och som skulle ha gissat det gick jag emot som 3 1.4s eller så och mina två lagkamrater kan kollektivt ha fått 1 död. Varje omgång som vi vann var jag tvungen att göra en fullständig lagtorkning/ förintelse. Detta är inte hur frilansversionen av försök ska gå. Det bör finnas några implementerade teambalanser. Det värsta är att jag inte har spelat mycket den här säsongen och min ELO är inte ens tillräckligt hög för att garantera att jag inte får ett balanserat lag. Jag gick inte till topp 500 den här säsongen eller någon av det nonsens. Så det finns bokstavligen ingen teambalansering genomförd alls. Det förstör spelet och får det att känna sig mer som ett jobb än en rolig lite konkurrenskraftig upplevelse. Bungie måste sluta förstöra PvP i detta spel och implementera några efterfrågade förändringar ASAP!
Destiny 2 frilansförsök med Osiris kan bli permanenta
Destiny 2: s ultra-konkurrenskraftiga försök av Osiris kommer att finnas tillgängliga i frilans i helgen, och det låter som att Bungie överväger att göra det till en permanent funktion för multiplayer-spelläget. För tillfället görs frilans endast tillgängligt ibland, vilket gör att solospelare kan hoppa in och tävla om några av Destiny 2: s mest eftertraktade mode.
24-26 juni kommer att vara de första frilansförsöken av Osiris från den nya säsongen av The Haunted, och som den senaste denna vecka på Bungie Notes är det en chans för alla som är nyfikna på 3v3-läget att släppa in och kolla in saker. Prövningar av Osiris gropar två lag av tre mot varandra i en variant av eliminering, och objektet är att utplåna det motsatta laget. Det första laget som gör fem poäng vinner matchen, och målet är att “gå felfri” med nio segrar i rad inspelade på ditt resultatkort.
Normalt kräver försök av OSIRIS förformade lag-du behöver ytterligare två spelare i din eldstad för att komma in. Att ange försök som frilans lägger till matchmaking, och Destiny 2 hittar dig några andra vårdnadshavare för att fylla i din trupp.
Benjjyy, ledningen för The Last Rites Destiny 2 Clan, bad Bungie på Twitter om “Permanent Freelance Please and Tack” och svarade på Bungies tweet som marknadsför det senaste denna vecka på Bungie Post.
“Vi hör dig på det,” svarade Bungie. ”All din feedback om frilans, särskilt den här, överförs till laget.”
Det verkar då säkert att säga att tillägget av en permanent frilanskö till prövningar av Osiris åtminstone är i aktiv diskussion på Bungie. Även om detta skulle uppmuntra fler spelare att kolla in försök varje helg, oroar vissa spelare att det kan ta bort från den traditionella Trials Player Pool, eftersom många kan se matchmade försök som ett enklare sätt att gå felfri.
Tiden kommer att visa sig, som det tenderar att göra.
Ian Boudreau En PC -spelare sedan 1980 -talet, Ian tycker om strategispel, RPG och FPS -klassiker som Unreal och Quake. Han är lyckligaste befallande orker i Total War: Warhammer eller Diabising sin resa i Dark Souls. Innan han gick med på PCGamesn på heltid bidrog han med uppsatser och recensioner till Game Informer, Vice, IGN, PC Gamer, Paste och andra.
Network N Media tjänar provision från kvalificerade inköp via Amazon Associates och andra program. Vi inkluderar affiliate -länkar i artiklar. Se villkoren. Priserna korrekt vid publiceringen.