Furiox – The Beast Powered Warframe. | Fandom, Warframe Tennocon avslöjar Duviri Paradox Expansion, Werewolf Frame & Veilbreaker Update – Dexerto

WarFrame Tennocon avslöjar Duviri Paradox Expansion, Werewolf Frame & Veilbreaker Update

Warframe kan ha lanserat 2013, men skytten för fritt att spela visar inga tecken på att bromsa ner. Spelets årliga konferens, Tennocon, har avslöjat mycket mer innehåll som kommer till Space Ninja -titeln – inklusive den kommande utvidgningen The Duviri Paradox, som retades tidigare i år.

Warframe Werewolf Frame

Warframe Wiki

LOST_SOUL_BEAST_GARO.PNG

Tja, idén kan tyckas vara enkel men ändå.. Jag har spelat warframe ett tag nu och märkt att även om det finns krigsramar som har stödjande färdigheter, finns det ingen warframe som är 100% inriktad på stöd. Och så här är min idé: furiox är tänkt att vara en manlig, djurdriven warframe vilken form som skulle vara så mycket som detta: med ett vargliknande huvud och en svans, extremt smidig och snabb. Warframe Stats: Hälsa: 75 Sköld: 50 Armor: 100 Power: 150 Sprint Speed: 1.4 Stamina: 100 låg hälsa och sköld kompenseras av högre rustning och hög smidighet men också denna krigsram skulle ha en speciell inbyggd förmåga som kallas “svanssvipor” och mina idéer för unika krafter:
0. Svansen Swipes – passiv – mål – endast furiox. En aura -liknande färdighet som ökar alla skador på melee som görs med+10% (+0,5% per krigsframe -rang -> Upp till 25% vid rang 30) påverkar och staplar med alla furiox i team (+100% melee -skada i en All-Furiox Team).
1. Inspiration Howl – Target – Ally (1) kan kastas vid flera tagret. Ökar målets nästa färdighetseffektivitet, varaktighet eller sortiment. +10% på basnivå och ytterligare +10% för varje uppgradering. I enklare ord – denna färdighet som kastas på teammedlem kommer att ge honom/hennes större effekt för nästa färdighet – till exempel kommer Frosts Snow Globe att hålla längre eller sakta ner fiender mer. Kraft används för att kasta: 25
2. Aspekt av cheetah – målet – hela teamet. Alla teammedlemmar springer snabbare och hoppar högre. Varar i 8 sekunder på basnivå (+2 per uppgradering) och ger+15% till sprinthastighet och hopphöjd (+10% per uppgradering) Kraft som används för att kasta: 50
3. BESTIAL VIGOR – Target – hela teamet. Teammedlemmarna använder inte uthållighet men har minskat hälsan, när effekterna slitnar återställer hälsan över tid till full nivå (eller så länge energi är tillgänglig). Varar i 9 sekunder (+3 per uppgradering) minskar hälsan med -30% (+5% per uppgradering (-25% / -20% / -15%)). Kraft används för att kasta: 50 + ytterligare 5 per varje 50 hk återställd
4. Aspekten av rovdjuret – Målet – hela teamet. Ökar skador och rustningar för alla teammedlemmar. Skador gjort och rustning ökade med+25% (+25% per uppgradering – så upp till dubbelskador och dubbel rustning) i 10 sekunder (+5 per uppgradering).
Hoppas du gillar det – snälla kommentera så jag vet vad du tycker;)

(Redigerad av en fandomanvändare)

Jag kommer inte att fortsätta med hur illa namnen låter. Istället kommer jag att säga att det inte låter som den här idén skulle gå så bra med det allmänna temat Warframe. För det första är stålladdning en befintlig aura -mod som ökar melee -skadorna. Ingen warframe har en passiv aura -typ förmåga på sin ensamma. Jag tycker personligen att Warframes borde kunna stå på egen hand (solouppdrag?) och bör åtminstone ha en förmåga som påverkar fienden. Förmågor som tar bort hälsan hos andra warframes kanske inte är så välkomna och Stamina är inte riktigt en begränsad resurs eftersom den laddas snabbare än sköldar eller energi till och med, så nej. 3 låter ganska värdelöst. De flesta warframes har också rustning på under 100 så en ökning med till och med 100% skulle inte vara mycket. Till och med Valkyrs krig ökar rustningen med endast 50% på Max Rank. På tal om Bestial och Valkyr är hon ganska bestial och är berserkeren i krigsramarna med den högsta rustningsgraden överlägset 600. 100 är inte så högt betyg som det låter. Låter inte så bra enligt min mening. För squishy och behöver minst en förmåga som gör livet för fienden eländig. Till och med Trinity, som anses vara ett stödkrigsframe av de flesta har länk, vilket gör att hon kan överföra skador som mottagits till fienderna nära henne.

(Redigerad av en fandomanvändare)

Citat:
Jag kommer inte att fortsätta med hur illa namnen låter. Istället kommer jag att säga att det inte låter som den här idén skulle gå så bra med det allmänna temat Warframe. För det första är stålladdning en befintlig aura -mod som ökar melee -skadorna. Ingen warframe har en passiv aura -typ förmåga på sin ensamma. Jag tycker personligen att Warframes borde kunna stå på egen hand (solouppdrag?) och bör åtminstone ha en förmåga som påverkar fienden. Förmågor som tar bort hälsan hos andra warframes kanske inte är så välkomna och Stamina är inte riktigt en begränsad resurs eftersom den laddas snabbare än sköldar eller energi till och med, så nej. 3 låter ganska värdelöst. De flesta warframes har också rustning på under 100 så en ökning med till och med 100% skulle inte vara mycket. Till och med Valkyrs krig ökar rustningen med endast 50% på Max Rank. På tal om Bestial och Valkyr är hon ganska bestial och är berserkeren i krigsramarna med den högsta rustningsgraden överlägset 600. 100 är inte så högt betyg som det låter. Låter inte så bra enligt min mening. För squishy och behöver minst en förmåga som gör livet för fienden eländig. Till och med Trinity, som anses vara ett stödkrigsframe av de flesta har länk, vilket gör att hon kan överföra skador som mottagits till fienderna nära henne.

Berätta bara att Zephyr har en passiv, hon hoppar som fan. Resten av sakerna, ok, du är rätt>.

(Redigerad av Sgtmoreno9)

^^ Jag håller med om att namn på abiliter är för ostiga extremt snabba. och squishy. Det är Loki:/. Detta är ännu värre den frosten efter nerf. Du förväntar dig uppenbarligen att människor ska göra självmordsuppdrag med detta. Abilites Kommentarer 0. Svansen sveper: (ologiskt eftersom om du inte har en svans kan du inte använda en svans XD) så. Det är bara stålladdning. 1. Så om du lägger detta på en nekros som gör “Shadows of the Dead” får du fler kloner. Så det finns fler fiender och de tar mer utrymme (eftersom kloner har massa) och de gör mer skada. så. Vissa människor skulle släpa och krascha. 2. Så ge det till Zephyr och hon kommer att slå till toppen av plattan. Högre hoppet, desto mindre kontroll. (och hur man kan hoppa?) 3. Så du vill bli ännu mer squishy med din 75 hälsa. Självmordsuppdrag. 4. Samma som nr 1 Sammantaget verkar abiliterna på sin plats och inte relatera till Warframes lore. Och extremt snabb, squishy, ​​(något värdelös), stöd när det redan finns en treenighet. Hjälper inte. Särskilt i slutspel. Enligt min mening finns det inget hopp i denna krigsram.

(Redigerad av Idestroyyo)

Detta påminner mig om några äldre varulv Warframe -idéer som var riktigt bra! Ja, det här kan vara coolt, kanske till och med växla det lite mot “Werewolf Lord” -status.

(Redigerad av en fandomanvändare)

Att vara ett odjur, jag tror att denna ram också borde ha sin del av attackerna. Vargar attackerar varelser och arbetar tillsammans. Hittills har du bra idéer för den andra aspekten.

(Redigerad av en fandomanvändare)

Utforska egenskaper

Följ oss

Översikt

gemenskap

  • Gemenskapens centrala
  • Stöd
  • Hjälp
  • Sälj inte eller dela min personliga information

WarFrame Tennocon avslöjar Duviri Paradox Expansion, Werewolf Frame & Veilbreaker Update

Warframe kan ha lanserat 2013, men skytten för fritt att spela visar inga tecken på att bromsa ner. Spelets årliga konferens, Tennocon, har avslöjat mycket mer innehåll som kommer till Space Ninja -titeln – inklusive den kommande utvidgningen The Duviri Paradox, som retades tidigare i år.

Artikeln fortsätter efter AD

Warframe the Duviri Paradox Screend -Filler a

Duviri Paradox lägger till en ytterligare berättande kampanj.

Warframe avslöjar Duviri Paradox -expansionen

Duviri -paradoxen kommer att lanseras på alla plattformar och har både driftaren och teshin som arbetar för att fly en tidsslinga.

“‘The Duviri Paradox” är en välkommen avgång för oss, “förklarade Warframe Creative Director Rebecca Ford.

Artikeln fortsätter efter AD

“Det är helt annorlunda än allt vi någonsin har designat i Warframe från Gameplay Style till Color Palette och underliggande teman, det är bara så unikt sitt eget och jag tror att spelare verkligen kommer att njuta av världen vi har byggt med hjälp av färglager som en berättande teknik.”

Artikeln fortsätter efter AD

Veilbreaker ser återkomsten av Kahl-175 från det nya kriget, med spelare som kan använda Grineer Soldier’s Jetpack, Arsenal of Guns och den beryktade kraftfulla inklädningsexplosiva ämnen för att ta på sig nya variationer av Archon-bossar i fyra-spelare-uppdrag.

Artikeln fortsätter efter AD

Uppdateringen har inte ett släppdatum ännu, men se till att hålla ett öga på Dexerto för ytterligare uppdateringar.

Relaterad:

11 dyraste CSGO-skinn 2023: Knivar, AK-47, AWP & mer

Artikeln fortsätter efter AD

Slutligen har utvecklarna arbetat med serietecknare Joe Mad, känd för sitt arbete med sådana som Darksiders, för att skapa en ny Wolf-tema Warframe.

Du kan kolla in den första konceptkonsten nedan:

Warframe Joe Mad Design

Fans har klamrat för en varulv-tema ram i flera år.

Digital Extremes hade mycket att visa upp vid den sjunde årliga tennokonen, med avslöjandet av en ny RPG som arbetades med tillsammans med Airship Syndicate, utvecklare av förra årets utmärkta League of Legends: Ruined King.