Game On: Overwatch 2 Beta Hands-On-har det varit värt att vänta? | Talesman-Review, Overwatch 2 Beta Impressions: Vad lärde vi oss? | Pcgamesn

Overwatch 2 beta -intryck: Vad lärde vi oss

Jag skulle vilja förbanna ironin att oavsett Algoritm Blizzard concoced för att välja Beta Access -mottagare inte valde mig – jag var tvungen att köpa “Watchpoint Pack” som garanterar inträde. Det låter förmodligen självcentrerad, men enligt min Xbox Live-statistik har jag klockat cirka 2 200 timmar och spelade Overwatch sedan det släpptes 2016. Rough Math säger att jag har spenderat cirka 2% -3% av mitt liv under de senaste sex åren med att spela Overwatch.

Game On: Overwatch 2 Beta Hands-On-har det varit värt att vänta?

Overwatch 2 har kommit länge. Ursprungligen tillkännagav november 2019, spelets långa och oroliga utveckling har varit en stor nackdel för det ursprungliga spelet, som praktiskt taget har lagt vilande i två år. Blizzard började rulla ut beta -åtkomst för att välja PC -spelare redan i april, och i slutet av juni började bjuda in konsolspelare.

Jag skulle vilja förbanna ironin att oavsett Algoritm Blizzard concoced för att välja Beta Access -mottagare inte valde mig – jag var tvungen att köpa “Watchpoint Pack” som garanterar inträde. Det låter förmodligen självcentrerad, men enligt min Xbox Live-statistik har jag klockat cirka 2 200 timmar och spelade Overwatch sedan det släpptes 2016. Rough Math säger att jag har spenderat cirka 2% -3% av mitt liv under de senaste sex åren med att spela Overwatch.

Pojke, jag behöver verkligen en ny hobby.

Det, eller någon annan spelutvecklare kan skapa en konkurrenskraftig första person skytte halvt så bra som Overwatch. Det är långt ifrån perfekt, men genren har sett några stora utsläpp bortsett från 2020 -talets valorant och 2021s Halo oändligt eftersom de flesta utvecklare hellre vill ha pengar på Battle Royale -galningen.

Activision-Blizzard har varit i ett tillstånd av oro sedan Kaliforniens avdelning för rättvis anställning och bostäder lämnade in en stämning mot företaget som påstår sexuell trakasserier, diskriminering av anställningar och vedergällning förra året. Deras aktievärde tankade, det fanns massiva uppsägningar och anställdas omsättning och nu är Microsoft redo att förvärva Activision-Blizzard för $ 68.7 miljarder.

Ingen av deras IP: er har varit säkra från förseningar och interna missförvaltningsfrågor, och Overwatch har inte varit något undantag.

Jag är glad att väntan är över – spelet har helt återbalanserats. Overwatch’s Cast har en imponerande variation av mobilitetsalternativ, men spelet har varit oroligt av den fruktade “Tank Meta” i flera år. Se, trots att alla de roliga spelarna kan ha med jetpaket, teleportering, superhopp och så vidare, nio gånger av 10 är de bättre på att jag drar ner och gömmer sig bakom barriärer.

Overwatch 2 försöker rätta till det problemet – Tankklassen för hjältar har sett de flesta förändringar, hinder har skalats tillbaka och Blizzard hade gallret för att krympa spelets 6v6 -format till 5v5, där lag tvingas spela med två skador hjältar, två Healers och bara en tank. Jag var extremt skeptisk till denna radikala förändring, men jag börjar tro att det var till det bästa.

Det har gjort strid mycket mer dynamisk. Spelare flankerar som om det inte finns någon imorgon och jag befann mig mindre kunna förutsäga var mina motståndare skulle attackera från. Jag dominerar mina fiender mindre, men har roligare – det är ett riktigt bra tecken. Det finns en handfull nya kartor, ett utmärkt nytt “push” spelläge och två nya hjältar – vistelse och junker drottning.

Men allt detta väcker frågan: varför nu? Varför måste fans vänta genom en tvåårig torka av innehåll? Tänk på – Overwatch 2 är inte en ordentlig uppföljare, allt körs på samma motor och kommer helt att ersätta det ursprungliga spelet när det träffar tidig åtkomst i oktober. 4.

Bakom kulisserna har de arbetat hårt. Blizzard planerade alltid att Overwatch var spelare kontra spelare ensam, men efter den enorma framgången med deras årliga “Halloween Terror” och “Archives” -evenemang med PVE -spel ändrade de kursen och beslutade att skapa ett ordentligt kampanjläge.

Det uppenbara målet är att båda sidor av spelet ska känna sig integrerade med varandra. Men med Blizzard som gör PvP-lägena gratis att spela medan du ber om pengar på förhand för att uppleva PVE-historien, finns det snart en massiv klyftan i spelarbasen. Fortnites “Save the World” Pve-läge övergavs slutligen av detta skäl, och jag skulle inte lägga det förbi Money-Grubby Activision-Blizzard för att göra detsamma-förläggare tjänar i slutändan mer pengar med sin gratis-till-spel-med- Microtransactions taktik än det traditionella köpet en gång, äger evigt affärsmodell.

Blizzard har onödigt sparkat burk ner på vägen och förlorat en massiv del av sin en gång dedikerade Overwatch Playerbase under processen-jag är rädd att de kanske inte kan vinna alla tillbaka. Overwatch 2 Beta är spännande och engagerande, men är det värt att vänta? Vi får snart reda på det.

Talesman-översiktstidningen

Lokal journalistik är avgörande.

Ge direkt till talesman-Reviews Northwest Passages Community Forums-serie-som hjälper till att kompensera kostnaderna för flera reporter- och redaktörspositioner vid tidningen-genom att använda de enkla alternativen nedan. Gåvor som bearbetas i detta system är inte avdragsgilla, men används främst för att uppfylla de lokala ekonomiska kraven som behövs för att få nationella matchningsbidragsfonder.

Overwatch 2 beta -intryck: Vad lärde vi oss?

I våra Overwatch 2 Beta -intryck överväger vi Blizzards Overwatch -uppdatering – försiktig, iterativ, men långtgående, hur har FPS -spelets första test klarat?

Overwatch 2 Beta Review: Reinhardt, en silverskäggig soldat i en blank metalldräkt av kraftpansar, leder laddningen med sin hammare, flankerad av Mei med sin ispistol och spår med hennes dubbla pistoler

Publicerad: 20 maj 2022

Den senaste Overwatch 2 Beta gav oss vår första smak av Blizzards vision för sitt frenetiska och fiddly konkurrenskraftiga FPS -spel. Hittills känns det som en mycket udda enhet.

Mest slående är den visuella likheten med sin föregångare och en känsla av kanske mindre radikala framsteg än vi kan ha förväntat oss från en uppföljare. Men det finns förändringar, och de har avslöjat sig ha verklig inverkan. Och jag pratar inte bara om vad dessa djurutvecklare har gjort mot min fattiga, älskade bastion.

Övergången från 6v6 till 5v5 är rubrikändringen. Det är en ganska enkel tweak, en som kanske lika lätt har gjorts i det ursprungliga spelet, men det förändrar helt varje läge, varje lagkompositionval, varje läge. Blizzard gick med ett 6V6 -format i första hand för Overwatch delvis eftersom det satte mindre ansvar på enskilda spelare. Särskilt under det första året efter utgivningen kunde en fantastisk Winston eller Zenyatta bära ett team av humlande soldat 76-tal och perma-respekterande spårare, och till och med när standarden för spel höjde under åren, kan du vara om dig själv med en kamp bort från Målet och resten av teamet skulle fortfarande vara okej i din frånvaro.

Det är en annan historia nu. Att välja rätt Overwatch 2 -hjältar – inte bara rätt roller, utan den specifika kombinationen av förmågor, vapenprojektilhastigheter och passiv – känns helt avgörande. Så mycket att om du gör det fel i spelets öppningsminutt är det svårt att anpassa, välja olika hjältar och försöka klöva något tillbaka från omgången.

Det är också fokuserat på handlingen. Det finns inte ofta de sidoproter som pågår runt målet längre. Alla är samlade nära en chokepoint, och för de av oss som inte tilldelas taktisk medvetenhet på världscupnivå är det en riktigt välkommen förändring. Det gör ebb och flöde av en runda mycket mer förståeligt. Du ser dina lagkamrater silhuetter och du förstår vad som händer direkt från Spawn. Du vet var du behöver vara, och du kan göra att de flankerade går från sidan med rimligt förtroende för att du inte kommer att plockas av en ensam campingrea i processen. De kan bara inte skona arbetskraften nu.

YouTube -miniatyrbild

Många av hjältförändringarna har också gjort vågor under beta. Vissa har omarbetats helt till olika roller, mest tvingar dig att lära dig dina vanliga spel, och den kombinerade effekten av dem alla är att bedövningar och publikskontrollförmågor från DPS-hjältar är alla borta.

Doomfists omarbetning till en tankhjälte är förmodligen den mest dramatiska, och han har nu mer hälsa, ingen uppercut, snabbare ammo-återhämtning och en Reinhart-liknande kraftblockförmåga till det änden. Meis frysning är borta, bromsar fiender och hanterar skador istället för att sticka dig på plats för att svära på din bildskärm. . Och Bastion-härlig, självhelande, oönskande potg-getting bastion-är ett annat förslag helt.

Jag känner hans förändringar mer eftersom jag, av alla de viktigaste omarbetade hjältarna, spelade honom mest i den första Overwatch. Men hans självhelande är borta, och även om han fortfarande kan förvandlas mellan torn och mobil infanteribot, är Turret nu mobil och på en kylning-lite som hans gamla ultimata, utan artilleriet. Hans ny Ultimate har du markera tre mål för ännu större artilleri, på ett sätt som inte är till skillnad från en oerklig turneringsförlossare, och hans sekundär är en granat nu. Han bevisar ett populärt val på servrarna genom beta – mycket mer än Doomfist, faktiskt – men jag saknar den zonkapacitet han hade i sin gamla tornform. D.VA: s primära brand är förmodligen det närmaste till det nu, och DPS jämför bara inte.

YouTube -miniatyrbild

Jag gillade definitivt att bli bedövad mindre. Cassidys gamla Flashbang är mer en AOE -granat nu, och även om många omarbetade förmågor kan bromsa dig, är det nu mycket sällsynt att känna sig helt negerad från handlingen. Tillsammans med den mer fokuserade åtgärden som 5v5 ger, känns det som en komplementär och positiv havsändring.

Vi har haft en ny hjälte från Blizzard hittills – Sojourn. Hon känner att hon besöker från Quake Champions på vissa sätt – ren DPS -hjälte, bra pistol med vänlig skada spridd för nyare spelare, och en sekundär som är någonstans mellan en Quake Railgun och en granatskyttare. Hon har också varit väldigt populär. Hon känner att vad Soldier 76 borde ha varit-en användbar, enkel skada-återförsäljare för dem som ännu inte har utvecklat de kattliknande reflexerna som krävs för Hanzo et al.

Så det är vad som har förändrats, åtminstone hittills. Och detta är en beta, vi borde inte ta någon av dessa förändringar som ställts i sten. Men hur är det med vad inte har förändrats? Jag har kvar att reflektera över det lika mycket efter min tid med beta.

Overwatch 2 Beta Review: New Character Sojourn glider längs en väg mot kameran och hefterar hennes järnväg

Det finns en stark känsla av att Blizzard kanske bara känner sig befogenhet att göra sådana svepande förändringar i Overwatch -formeln genom att göra det under en uppföljare av en uppföljare. Det verkar vara den tydligaste förklaringen till varför detta kallas Overwatch 2; Det körs på samma spelmotor-om än en justerad version därav-och som sådan ser det ganska 2016-y. Och denna beta visade inte uppföljaren som gjorde något som det ursprungliga spelet inte kunde ha gjort via en serie uppdateringar. En uppföljare för samhällsledningens skull, snarare än ett konkret steg framåt tekniskt eller mekaniskt.

Varken Playerbase eller utvecklare skulle vara så nöjd med en WOW-liknande avgränsning av klassisk och nu-skola Overwatch, så det finns ett mandat för numret ‘2’ i titeln i den meningen. Men om du kokar det till konsumentförslaget, vad blir vi ombedda att betala för det vi inte redan köpte 2016? Kanske kommer det att bli tydligare när den nya hjälteskytten närmar sig att lansera.

Phil Iwaniuk En mycket älskad strategi och racingfan vars huvudslag inkluderar Fallout, Forza Horizon och Half-Life. Phil har också bylines på Eurogamer, PC Gamer, The Guardian och många fler.