Gayblade | LGBTQ Video Game Archive, Gayblade (Found LGBTQ PC Game; 1992) – The Lost Media Wiki

Gayblade (hittade LGBTQ PC -spel; 1992)

Gayblade är ett rollspel som släpptes 1992 på Windows och Mac. Spelet är anmärkningsvärt för att vara ett av de första Centrally LGBT-temat videospel som släpptes- i själva verket marknadsfördes det ofta som det “första” hbt-spelet, men detta var emellertid inte sant, eftersom det mindre- känd Caper in the Castro hade redan släppts tre år tidigare. Handlingen kretsar kring ett parti av “dragkvinnor, queers, lesbiska och andra som” venturerar in i en fängelsehål för att rädda kejsarinnan Nelda från högerkanten, med fiender inklusive “TV-predikanter”, “homofobiska yuppies” och “Hell Crabs”. Efter utgivningen fick spelet betydande täckning och inte bara från gaypressen – det presenterades i mer mainstream -källor som Byens röst, USA idag och Der spiegel [1] . Enligt utvecklaren, Ryan Best, “Min telefon ringde dag och natt med samtal för intervjuer”. Spelet anklagades till och med av “pro-life-aktivistens encyklopedi” för att stödja den “homosexuella agendan”. [2] Trots detta första flödet av allmänt intresse bleknade spelet snart till otydlighet.

LGBTQ -videospelarkiv

En kuraterad/forskad insamling av information om hbt-innehåll i digitala spel från 1980-talets närvarande

Gayblade

Designer: Ryan bäst

Gayblade Manual Cover, 1992, Image Credit Ryan Best

Gayblade var ett rollspel som utvecklats av Ryan Best 1992. Enligt manualen: ”Gayblade tar spelare in i en gammal och mörk fängelsehål på en skrämmande uppdrag-för att rädda kejsarinnan Nelda från de motbjudande högerkörningarna som bor i fängelsehålan. Lyckligtvis består räddningspartiet av heroiska dragkvinnor, queers, lesbiska och andra som inte kommer att stoppa på ingenting för att få sin älskade kejsare tillbaka till lyxigt slott gaykeep. Men kan de lyckas när så många andra har misslyckats före dem?”

När spelet startar, spelare på bord-topp RPG-mode, rulla för att skapa ett team av karaktärer (Jones, 1993). Varje typ av karaktär har en annan förmåga uppmuntrande spelare att skapa ett balanserat koalitionsteam. “Armor” i spelet inkluderar läderjackor, förkläden, tiaror och kondomer och “vapen” inkluderar plånböcker, mace, press-naglar och blodrier. Fiender i spelet inkluderar TV -evangelister, unga republikaner, rednecks, homofoniska poliser osv., liksom några STI: er. De onda styrkorna leds av Lord Nanahcub (eller Buchanan bakåt) (Nissenbaum 1993). Slottet innehåller 1300 rum, 13 nivåer och 100 skurkar (USA Today, 1993). Mycket av täckningen av spelet hävdade att det var det “första” LGBTQ -spelet, men detta beror på att dess skapare och journalister som täcker spelet var inte medvetna om Caper i Castro.

Vi snubblat över detta spel under vår arkivforskning om början av 1980- och 1990 -talet för homosexuella och lesbiska tidningar och tittade hårt efter ytterligare LGBTQ -specifika spel. Denna annars odokumenterade bit av LGBTQ Digital Game History täcktes faktiskt allmänt vid tidpunkten för sin ursprungliga utgåva. Enligt skaparen Ryan Best uppnådde det en stor mängd trycktäckning (särskilt för ett indie -queer -spel 1993): ”Det överraskade mig hur mycket presstäckning Gayblade fick. Min telefon ringde dag och natt med samtal för intervjuer, ”sa Best. ”Täckningen inkluderade National Public Radio, USA Today, dussintals nationella och internationella GLBT -tidningar, Der Spiegel Magazine, och jag intervjuades av Howard Stern på hans radioprogram.”

Vi kunde hitta några av dessa artiklar inklusive täckning från Bay Area Reporter, Village Voice, The Advocate, USA Today, Boston Globe och UPI NewsArtrack.

Artikel om Gayblade från Village Voice, 13 juli 1993, sidan 46,

Vi kunde också hitta Der Spiegel -artikeln, som översattes för oss av Twitter Follower, Game Dev, Journalist och forskare Nina Kiel

Best’s Press Kit för spelet innehåller också ytterligare artiklar och ett klipp från Australiens Sydney Star Observer (Gayblade Press Kit). Spelet anklagades till och med av en aktivistisk aktivistwebbplats som en del av den “homosexuella agendan” (se sidan 21, ungefär halvvägs genom sidan).

Då verkade det som källkoden till spelet hade gått förlorad. Han skannade emellertid en ofullständig kopia av manualen (vi letar fortfarande efter en komplett kopia) som du hittar här: Gaybade Manual.

Bäst var en lång tid digital spelspelare: ”Som 19-åring skulle jag smyga in i Cerl (datateknikforskningslaboratorium vid University of Illinois) och spendera timmar och timmar på att spela datorspel på orange glödande Platon-terminaler. Jag skulle bokstavligen vandra genom vinter snöstormar mitt på natten för att komma till Cerl och sedan spela Oubliette, Empire och några av de första datorspel som någonsin uppfunnits. Vilket stort nördigt liv.”

När Gayblade ursprungligen släpptes skilde sig rapporteringen om huruvida spelet ursprungligen var ett “standard svärd-och-soorcery-spel som döpt Dragonblade” (Clark, 1993) eller också marknadsfördes som “Dragonblade, en rak version av Gayblade.”För att få mer information intervjuade Adrienne Shaw Ryan bäst i januari 2018 om hur Gayblade blev att bli. I den intervjun förklarade bäst att han ursprungligen hade skrivit ett mer mainstream -spel som heter Citadel of the Dead, Men efter att ha tecknat ett dåligt kontrakt tjänade inga pengar på försäljningen. Han bestämde sig för att han skulle använda de 40 000 raderna Dragonblade Coding för att göra en gay och lesbisk förfalskning … och Gayblade föddes.

Bäst sa ”Jag växte upp i Downstate Illinois, Rural, Redneck Illinois. Jag hade precis gått in på gymnasiet, när jag blev utslagen av en vän som visste om mig. Det var på en fredag, på måndag visste hela gymnasiet om mig och plågan, hot och mobbning började och slutade inte. Jag skulle komma hem från skolan i tårar. Det blev så dåligt att jag till och med försökte begå självmord. Så småningom tog jag mig västerut till Kalifornien och var i Castro när jag började arbeta med spelet. Men även där bar jag fortfarande känslomässiga ärr av vad som hände mig i gymnasiet, ”sa Best. ”På ett riktigt sätt blev Gayblade min terapi. Jag satte alla typer av person som hade mobbat mig i spelet som ett monster du var tvungen att förstöra. Och jag var som, du vet vad? Jag bryr mig inte längre. När spelet var klart och släppt var det som om allt mitt bagage var borta. Jag kände mig säker och slutade skrämmas av mina minnen från Illinois. Det var väldigt kraftfullt, sa bäst. ”Men jag trodde verkligen inte att någon någonsin skulle köpa spelet, och sedan började det sälja hundratals sedan tusentals exemplar! Jag donerade många kopior till välgörenhetsorganisationer eftersom jag ville hjälpa samhället. Det handlade om bara – tillbaka då, det var under aids -krisen, och det var inte för mycket kul, för mycket bra saker som händer. Detta var ett av de små sätten jag hoppades att lättare, även om det bara är ett ögonblick eller två, de tunga bördorna och sorgarna hos många människor.”

Bild av Ryan bäst som ung journalist.

Namnet Gayblade inspirerades av en film som han råkade titta på den tiden, Zorro, det gaybladet (1981). Best gjorde inte fler spel, även om han startade några, delvis på grund av sin dåliga kontraktsupplevelse. I slutändan slutade han med att skapa och regissera utvecklingsgrupper online på Los Angeles Unified School District; 2U, Inc., University of South California och andra. Vid intervjun bodde bäst i Toluca Lake, Kalifornien med sin make, Cliburn.

UPPDATERING: År 2019, precis innan han anlände till Berlin för att stänga Rainbow Arcade, utställningen, LGBTQ-spelhistorien på Schwules-museet som samarbetades av Sarah Rudolph, Jan Schnorrenberg och Adrienne Shaw, hade bäst hittat de ursprungliga spelfilerna. Matthias Oborski, från ComputerSpiele -museet och som gav teknisk support för utställningen tog kopior av filerna och kunde framgångsrikt göra spelet spelbart igen! Och än en gång kunde vi arbeta med Jason Scott från Internet -arkivet för att göra spelet tillgängligt för allmänheten! Du kan hitta det här.

Citeringar:

American Life League. (1997). Kapitel 118: Homosexuell taktik: Allt går. Pro-livsaktivistens encyklopedi. Hämtad från http: // maistre.uni.CX: 70/PLE/PLAE118.html

Clark, Joe. (1993, 13 juli). Fängelsehålor och dragköner. Byens röst 38 (28), s. 46

Cobb, Nathan. (1993, 5 augusti). Alternativa cybertyles. Boston Globe. P. 60.

Jones, Malcolm. (1993, 14 maj). Gayblade: Världens första rosa fantasy -spel. Sydney Star Observer.

Nissenbaum, dion. (1993, 4 april). Egor! Kejsarinnan Nelda har fångats av krafterna .. UPI NewsTrack.

Provenzano, Jim. (1993, 8 april). Fängelsehålor och dragköner. Bay Area Reporter. P. 46.

Tar en byte ur de onda. (1993, 6 april). Advokat. Sida 10.

Vigoda, Arlene. (1993, 3 augusti). Kul och spel. USA idag. 1d.

Gayblade (hittade LGBTQ+ PC -spel; 1992)

Gayblade cover.jpg

Gayblade är ett rollspel som släpptes 1992 på Windows och Mac. Spelet är anmärkningsvärt för att vara ett av de första Centrally LGBT-temat videospel som släpptes- i själva verket marknadsfördes det ofta som det “första” hbt-spelet, men detta var emellertid inte sant, eftersom det mindre- känd Caper in the Castro hade redan släppts tre år tidigare. Handlingen kretsar kring ett parti av “dragkvinnor, queers, lesbiska och andra som” venturerar in i en fängelsehål för att rädda kejsarinnan Nelda från högerkanten, med fiender inklusive “TV-predikanter”, “homofobiska yuppies” och “Hell Crabs”. Efter utgivningen fick spelet betydande täckning och inte bara från gaypressen – det presenterades i mer mainstream -källor som Byens röst, USA idag och Der spiegel [1] . Enligt utvecklaren, Ryan Best, “Min telefon ringde dag och natt med samtal för intervjuer”. Spelet anklagades till och med av “pro-life-aktivistens encyklopedi” för att stödja den “homosexuella agendan”. [2] Trots detta första flödet av allmänt intresse bleknade spelet snart till otydlighet.

Innehåll

Sökinsatser

Förekomsten av Gayblade återupptäcktes av professor Adrienne Shaw, som grundade LGBTQ -spelarkivet 2015. Shaw intervjuades bäst i januari 2018, som gav mer bakgrundsinformation om utvecklingen av spelet, där han beskrev det som ett kreativt utlopp för homofobi som han hade mött uppväxt i Illinois. Han förklarade också att efter att ha skrivit i ett mainstream -spel med titeln Citadel of the Dead Och inte tjäna några pengar på försäljningen efter att ha undertecknat ett dåligt projekt, beslutade han att använda kodning från ett oavslutat projekt av sin rätt Drakeblade att göra ett specifikt queer-fokuserat spel. [3] Shaws ansträngningar i upptäckt Caper in the Castro och Gayblade, Vid sidan av annan dokumentation och arkivarbete fick media erkännande från VentureBeat och Kotaku i juli 2018. [4] [5]

Även om spelet sålde “tusentals” exemplar enligt bäst, blev spelets existens allmänt känt tack vare de ovannämnda mediartiklarna, men själva spelet förblev saknad. Ryan Best hade tappat de ursprungliga spelfilerna. Men han kunde tillhandahålla en kopia av spelets manual och presssats till LGBTQ Games -arkivet, som finns tillgängliga här respektive här. Några skärmdumpar överlevde också som presenterades i artiklar om spelet. Ironiskt, Caper in the Castro, Trots att han är mindre känd än Gayblade, hade överlevt i form av de ursprungliga disketterna i spelets skapare och är nu spelbar i en emulerad form på internetarkivet.

Bäst hittade de ursprungliga spelfilerna 2019. Matthias Oborski från ComputerSpiele Museum i Tyskland hjälpte till att göra en spelbar version av de ursprungliga filerna, och med samarbetet mellan LGTBQ -videospelarkivet och Jason Scott från Internetarkivet [6] laddades upp som en spelbar Windows -version den 17 januari , 2020 till internetarkivet. [7]

Se även

  • Caper in the Castro, en annan homosexuell tema som hade gått förlorad för allmänheten, men som hittades trots att det var mindre känt än Gayblade.

extern länk

  • CRPG Addict Review av Gayblade (tillsammans med andra spel som använder samma bassystem). Hämtad 16 september18

Referenser

  1. ↑ Der Spiegel, 8/11/1993 Hämtad 16 september18
  2. ↑ Pro -Life Activist’s Encyclopedia, kapitel 118 – Homosexuell taktik: Allt går! (1997 Revision) Hämtad 16 september ’18
  3. ↑ Gayblade | LGBTQ Video Game Archive Hämtad 16 september ’18
  4. ↑ Kotaku – En forskare gräver upp i stort sett glömda queer -videospel hämtade 17 september ’18
  5. ↑ VentureBeat – LGBTQ -spelhistoria är flyktig – det är därför kurat är nödvändig hämtad 17 september18
  6. ↑ LGBTQ Videospel Arkivsida för Gayblade Hämtad 21 aug ’20
  7. ↑ Internetarkivsida för Windows -versionen av Gayblade. Hämtad 04 april ’20