Genshin Impact Elements, Reactions and Resonances Guide, Element | Genshin Impact Wiki | Fandom
Kamp i Genshin -påverkan kretsar kring idén om element. Normala attacker från alla utom Catalyst-användare hanterar icke-elementala skador som standard, men genom att använda varje karakters medfödda elementära färdigheter och skurar kan de hantera elementära skador, tillämpa elementära effekter eller genomföra deras vapen med elementära kraft, vilket gör att deras normala attacker kan tillämpa tillämpning elementär skada också.
Genshin Impact Elements, Reaktions and Resonances Guide
I Fantasy Open-World Game Genshin Impact är den stora kontinenten Teyvat hem för sju element som “flyter och konvergerar.”Dessa element påverkar och utgör till och med flera aspekter av resenärens förmågor och miljö. Från deras nuvarande status och stridsförmåga till gudarna som var och en har sitt sätt att ordförande över sina nationer.
Eld, vatten, vind, blixt, natur, frost, jord – det är ingen hemlighet att alla genshin påverkar element erbjuder uppslukande och mystisk lore. Men till att börja med bör resenärer veta vad exakt dessa element är och hur de kan arbeta för att besegra fiender, maximera ett parti och göra kraftfulla reaktioner. Eller helt enkelt tänd facklor och sveplöv.
Med det kuraterade vi en praktisk guide om Genshin Impact Elements, Elemental Reactions och Elemental Resonances för dig.
Innehållsförteckning
De sju elementen
Det finns sju element i Teyvat, som är pyro, hydro, anemo, elektro, dendro, cryo och geo. . Bortsett från archons har vissa individer makten att utöva ett specifikt element som kallas en vision. Alla spelbara karaktärer i spelet, med undantag för resenären och archons, är visioninnehavare.
brand) är ett element vars archon är , hedrad som Gud av krig. Inte mycket är känt om Pyro Archon förutom att hon är kvinnlig och leder nationen Natlan.
Bortsett från striden används Pyro i olika funktioner i spelet som belysningsfacklor och spisar. Detta element är det mest praktiska att ha när du reser till Dragonspine på grund av den rena kalla mekanikern i regionen.
Hydro
Hydro (vatten) är ett element vars archon är det för närvarande namngivna Justitiegång. Hon är också kvinnlig och ordförande i regionen Fontain.
Hydro kan enkelt tillämpa en “våt status” på din karaktär när du går på en pöl, simma i en vattenmassa eller blötläggas i regnet. 4-stjärniga Hydro Catalyst-användare Barbaras elementära skicklighet gör också samma sak som ditt partiets karaktärer. Även om det inte hanterar någon skada, kan det vara lite knepigt när det kombineras med ett annat reaktivt element.
Anemo
Anemo (vind) är ett element vars archon är Barbatos eller den Frihetsgud. Anemo Archon är spelbar under förklädnaden av “Ton-döv bard” Venti, en 5-stjärnig anemo båganvändare. Barbatos eller Venti tystnar tyst över hans nation vilket är Mondstadt, den första olåsta regionen i Teyvat.
Anemo är också det första elementet som resenären har resonerat med och utövat. I vissa uppdrag, särskilt i Mondstadt, kan du bli ombedd att svepa en hög med löv. Detta är en enkel uppgift så länge du har en anemo -karaktär i ditt parti.
Elektro
Elektro (blixt) är ett element vars archon är Beelzebul eller den Evighetsguden, Mer vanligt känt som Raiden Shogun. Electro Archon är spelbar som en 5-stjärnig Electro Polearm-användare. Hon reglerar öppet över staden .
. Ett möjligt sätt att orsaka elektroskador är genom en blixtnedslag under åskväder. I inazuma specifikt i Kannazuka finns det åska sakura träd som kan orsaka AOE -elektroskador.
Dendro
Dendro (natur Kusanali eller den Visdomsgud. Hennes domän är den för närvarande låsta regionen i Sumeru där den berömda Sumeru Academiia sitter.
Från de 3.0 Uppdatering, Baizhu, Tighnari, Collei och Travellerna är de enda dendro -karaktärerna i spelet. Många fler kommer snart!
Cryo
Cryo (glasera) är ett element vars archon är Tsaritsa ordförande över nationen av Snezhnaya. Det finns fortfarande ingen känd information om Archon annat än att hon är kvinnlig och leder Fatui, en grupp lojala diplomater. .
Din karaktär kan appliceras med en kryostatus även utanför striden med en dimblommor, en blomma innesluten med is. I allmänhet, när du påverkas av Cryo, kommer din totala rörelse och attackhastighet att minskas med 15%.
Geo
jord) är ett element vars archon är Morax eller den Kontraktsgud. Han brukade styra staden Liyue tills han gick i pension och adopterade personan av Zhongli, En spelbar 5-stjärnig Geo Polearm-användare. Han arbetar nu som konsult för Wangsheng Funeral Parlor.
Liksom Anemo kommer Geo -statusen inte att ha någon effekt på dina karaktärer. .
Elementärreaktioner
Elementella reaktioner är effekterna av att tillämpa flera element på riktade fiender. Beroende på vilket ett visst element som reagerar med, kan reaktioner multiplicera skador (DMG), minska fiendernas motstånd (RES) och till och med skapa en sköld för karaktärerna. De kan också skada miljöer som kan sätta både partimedlemmar och fiender i fara.
Smälta
En smältreaktion inträffar när Pyro möter Cryo. För omvänd smälta, om du först applicerar pyro på fienden och kryo utlöser reaktionen, ger det en 50% DMG -bonus. Å andra sidan, om Pyro är det utlösande elementet, ger det en 100% DMG -bonus. Detta är den ursprungliga smältreaktionen.
Smälta rekommenderas för spelare vars huvudsakliga skador per sekund (DPS) är en pyro-karaktär som Diluc eller Hu Tao. Denna reaktion förstärker kraftigt din skada och används vanligtvis för att visa upp partiets skadepotential.
Förånga
En förångande reaktion inträffar när Pyro möter hydro. För omvänd förångning, om du först tillämpar hydro på fienden och Pyro utlöser reaktionen, ger det en 50% DMG -bonus. Å andra sidan, om hydro utlöser reaktionen, ger den en 100% DMG -bonus. Detta är den ursprungliga förångningen.
Liksom smälta är förångning en annan enkel men ändå kraftfull reaktion som kommer att maximera din DPS -potential. Detta fungerar emellertid bäst om du har en Hydro Main DPS som Tartaglia eller ett stöd som Mona.
Frysta
En frusen reaktion inträffar när Hydro möter Cryo. Det krävs ingen obligatorisk tillämpningsorder här eftersom själva reaktionen inte hanterar någon skada. Men det gör fiender frysta eller helt enkelt fast i en kort tid. . Explosioner kan också orsaka ”krossning.”
Frozen rekommenderas för spelare som vill göra fiender nästan permanent orörliga i hela striden. . .
Superledningsdirektör
. Det krävs ingen obligatorisk ansökningsorder för att skapa superledningar. Denna reaktion behandlar AOE Cryo DMG och minskar fiendernas fysiska res med 40% i 12 sekunder.
Denna reaktion är idealisk för team vars huvudsakliga skador per sekund (DPS) är specialiserad på fysisk DMG, som 5-stjärniga Cryo Claymore-användare Eula och 4-stjärniga Electro Claymore-användare Razor.
Överbelastad
En överbelastad reaktion inträffar när Pyro möter elektro. Denna reaktion orsakar en AOE -explosion som behandlar Pyro DMG. Med det kan det också slå tillbaka fiender och tillfälligt avbryta sina attacker.
Överbelastad rekommenderas för spelare som vill maximera sina elektro- och pyro -DP: er tillsammans. Detta fungerar bäst för Raiden Shogun eller Fischl som konsekvent kan applicera Electro även när de är utanför fältet och Klee eller Yanfei som kontinuerligt kan hantera Pyro DMG. Undvik bara att vara i kontakt med Electro och Pyro samtidigt eftersom det också kan skicka din karaktär som flyger tillbaka och eventuellt ta hösten DMG.
Elektroladdad
En elektroladdad reaktion inträffar när elektro möter hydro. Medan ordningen på elementens applikation inte spelar någon roll, är det bättre att tillämpa den våta statusen på fienderna först genom att använda hydroattacker eller locka dem nära vattendrag. .
Denna unika reaktion rekommenderas för spelare som vill hantera konsekvent elektro DMG med hydro. Det håller också elektro- och hydrostatusen bland fiender, som tillåter fler reaktioner som överbelastad och superledande. .
Virvla runt
En virvelreaktion inträffar när Anemo möter Pyro, Cryo, Hydro eller Electro. Denna reaktion sprider den elementära skadan på det icke-anemo-elementet som den kommer i kontakt med till närliggande motståndare. För att virvel ska inträffa måste Anemo vara det utlösande elementet. Dessutom bör Swirl DMG inte förväxlas med den av elementär absorption, där anemo -färdigheter med en relativt lång varaktighet kan absorbera pyro, cryo, hydro eller elektro. Detta kan hantera två elementära DMG åt gången, som är anemo och det icke-anemoelementet absorberas.
Swirl rekommenderas speciellt för lag som använder Anemo -karaktärer för publikkontroll som Venti, Sackrose och Kazuha. Om du drar nytta av den elementära absorptionsmekanikern kan du ta ner små fiender på nolltid!
. Denna reaktion har ingen effekt på fiender. Men det skapar en elementär skärv eller kristall som karaktären kan få för en tillfällig elementär sköld.
Crystallize är idealisk om du har en geokaraktär i ditt parti som Yun Jin eller Arataki itto men ingen shielder. Elemental Shards skapade från Crystallize kan också ge en 35% Elemental DMG-bonus om du använder en 4-delad arkaisk Petra-artefaktuppsättning, vilket är bra för Support NingGuang.
Brinnande
En brinnande reaktion inträffar när Pyro möter dendro. Dendroföremål inkluderar gräs, buskar, höstackar, trä, fat och till och med karaktärerna själva. Det är därför karaktärer brinner när de kommer för nära tänd bålar och facklor som de i Dragonspine. En gång antänds med Pyro kommer Burning att hantera kontinuerlig Pyro DMG.
Denna reaktion är lite svår att använda till din fördel eftersom du måste slåss mot fiender på en gräsmark. Och om du är, kommer du troligtvis också att bränna och hantera skador på dig själv tillsammans med dina fiender. Brännande gräs kan definitivt tömma den sista hp av dina fiender, dock.
Katalysera
En katalyseringsreaktion inträffar när elektro möter dendro. Fiender som tillförs denna kombination är snabbare. När denna fiende återigen drabbas av antingen elektro eller dendro, förvärras eller sprids, sker respektive. Förvärra ökar DMG för elektroattacken som orsakar den genom att lägga till ett konstant värde som skalar med karaktärerivån. Sprid gör samma sak, men ökar en dendroattack istället. Sprid får ett större uppsving än förvärra.
Blomma
. Producerar en grön frukt som kallas en dendrokärna. Endast 5 dendrokärnor kan existera i taget. Att överträffa denna gräns kommer att få alla befintliga kärnor att explodera och hantera dendro DMG till fienden och Travller både. Detsamma gäller närhelst ett antal kärnor har varit kvar på fältet i cirka 6 sekunder.
Bloom har några andra uppföljningsreaktioner, låt oss diskutera dem i detalj.
Hyperblomma
När dessa dendrokärnor kommer i kontakt med Electro, kommer de att förvandlas till Homing Sprawling Shots som också hanterar dendro DMG.
Burge
Vid kontakt med Pyro exploderar kärnorna direkt och hanterar större Aoe dendro DMG.
Detta är en hög risk/belöningsreaktion eftersom den gör massiv AOE DMG med risken att skada spelaren kraftigt.
Elementära resonanser
. Dessa effekter inträffar när det finns minst två eller fyra tecken i en fest.
Glödande lågor
Resonansens intensent lågor inträffar när det finns Två Pyro -karaktärer i samma parti. Detta minskar varaktigheten på Cryos effekter på en karaktär med 40% och ökar ATK med 25%.
Detta är en rekommenderad resonans om du huvudsakligen är en pyro -karaktär och vill buffra ATK för alla dina partimedlemmar. Överlägset är detta den enklaste men ändå en av de mest gynnsamma resonanserna i spelet eftersom effekterna inte kräver något tillstånd.
Lugnande vatten
Lugnande vatten hänvisar till en resonans där det åtminstone finns Två hydrokaraktärer i samma parti. Detta minskar varaktigheten på Pyros effekter på en karaktär med 40% och ökar inkommande läkning med 30%.
Detta är en rekommenderad resonans om du driver en healer i ditt parti som Kokomi eller Qiqi och vill hålla din HP till maximal nivå under svåra bosskamp.
Häftig vind
Impetuösa vindar är en resonans där det åtminstone finns två anemo -karaktärer i samma parti. Detta minskar uthållighetskonsumtionen med 15%, ökar rörelseshastigheten med 10%och minskar kompetensen med 5%.
Detta är en rekommenderad resonans om du vill att dina karaktärer ska röra sig snabbare eller till och med glida längre. Om du vill nå den namnlösa ön i Mondstadt genom att glida från StarsNatch Cliff, var noga med att använda denna resonans tillsammans med Outrider Amber.
Högspänning
Högspänning är en resonans som inträffar när det åtminstone finns Två elektrokaraktärer i samma parti. Detta minskar varaktigheten på Hydros effekter på en karaktär med 40%. Dessutom har superledningar, överbelastade och elektroladdade reaktioner 100% chans att generera en Electro Elemental-partikel med en kylning på 5 sekunder.
Detta är en rekommenderad resonans om du vill skräppost dina elektrokaraktärernas elementära skurar, deras skurar kräver mycket energi, eller så saknar de energiladdning.
Krossande is
Krossande is hänvisar till en resonans där det åtminstone finns Två krykaraktärer i samma parti. Detta minskar varaktigheten på Electros effekter på en karaktär med 40%. Det ökar också kritfrekvensen mot frysta eller kryo-påverkade fiender med 15%.
Detta är en rekommenderad resonans för spelare som bara hade slut på att rulla bra kritfrekvensstöd eller huvudstat för en cirklett. Om du fortfarande saknar kritfrekvens kan du köra en 4-delad Blizzard Strayer-artefaktuppsättning för dina kryotecken som Aloy, Ganyu och Shenhe.
Bestående sten
Resonansen bestående sten uppstår när det finns åtminstone Två Geo -karaktärer i samma parti. Detta ökar sköldstyrkan med 15%, skador som behandlas med 15%och minskar fiendernas geo -motstånd med 20%under 15 sekunder en gång skadat. Dessa effekter gäller endast sköldskyddade tecken.
Detta är en rekommenderad resonans för spelare som ofta använder en skakare som Zhongli och Noelle eller vill maximera kristallisera reaktioner under striden.
Skyddsskärm
Skyddande tak är en resonans som inträffar när det finns fyra unika element i samma parti. Detta ökar partimedlemmarnas elementära och fysiska res med 15%.
Detta är en rekommenderad resonans om du vill maximera de elementära reaktionerna du kan göra med fyra olika element. Det minskar också den skada som dina karaktärer tar genom att tillhandahålla motståndsbufféer.
Spretande grönska
. Partiet har en 50 poängsökning i elementär behärskning, med potential att få ytterligare 30 när man utlöser dendrobaserade reaktioner, och 20 till när uppföljningsreaktioner som burgeon, förvärra, hyperbloom eller spridning uppstår.
Slutsats
Vilket Genshin Impact Element, Elemental Reaction och Elemental Resonance tycker du är den bästa eller mest överdrivna (OP)? Kommentera under dina favoritkombinationer och till och med din skada utmatning med dessa resonanser och reaktioner! Låt oss veta allt du vill lägga till om dessa genshin -påverkan element.
Vi hoppas att du gillade den här guiden om Genshin Impact Elements, Reactions and Resonances och tyckte att det var till hjälp för dina äventyr i Teyvat! Tack för att du läste den här artikeln!
Element
De sju Element av Teing är kärnan i både spel och lore av Genshin påverkan.
De fungerar som speciella statuseffekter och skadetyper som kan tillämpas i specifika beställningar för att utlösa elementära reaktioner. De sju elementen täcker sju av de åtta skadningstyperna, den sista är Fysisk.
Varje element motsvarar en Archon och deras egen nation som dyrkar sa Archon. Arten av förhållandet mellan en archon och deras element är okänd. På samma sätt, medan regioner påverkas starkt av dess element, är deras relation också okänd.
Innehåll
- 1 lista över element
- 2 Spel
- 2.1 element och reaktioner
- 2.2 Elemental Damage Bonus
- 2.3 Elementellt motstånd
- 2.4 auror
- 2.5 elementära noder
- 2.6 Elemental Gauge Theory
- 3.1 visioner
GameSpot Expert Reviews
13 oktober 2020
Lista över element []
Gameplay []
Element och reaktioner []
Första element Andra element – Förånga
(1.5 ×)Överbelastad Smälta
(2 ×)Brinnande Virvla runt – Förånga
(2 ×)– Elektroladdad Frysta
Splittra, krossaBlomma
Burge
HyperblommaÖverbelastad Elektroladdad – Superledningsdirektör Påskynda
Sprida
FörvärraSmälta
(1.5 ×)Frysta
Splittra, krossaSuperledningsdirektör – – Brinnande Blomma
Burge
HyperblommaPåskynda
Sprida
Förvärra– – – Virvla runt – – Kristallisera – – Elemental Damage Bonus []
Dessa hänvisar till skadabonusar (DMG -bonus) som används på specifika element.
Elemental Resistance []
Dessa hänvisar till en karaktär eller fiendens motstånd (res) till en viss elementär typ av skada.
Auras []
Vissa fiender som de på golv 9-12 i spiralavgrunden kan ha auror som orsakar vissa bufféer, debuffs eller attacker under striden.
Elementära noder []
Vissa domäner och vissa delar av övervärlden har Elementära noder Infusionssten Det är i närheten av fiender med elementära fästningar som kan öka deras brott och försvar.
Elemental Gauge Theory []
Denna teori avser att förklara superposition av samma element, elementära reaktioner, sköldbrytning och annan mekanik relaterad till element.
Lore []
Visioner []
. Visioner tar formen av kristaller, var och en med symbolen och färgen på ett element. Beroende på regionen där de fick sin vision har de ornament som är karakteristiska för den regionen.
När en allogen dör blir deras vision en mästerlös vision och förlorar sin kraft och alla indikatorer på dess element. Ibland kommer mästerlösa visioner att resonera med en ny person. Av denna anledning är mästlösa visioner en vara som den extremt rika söker. [1]
Trivia []
- Dendro var det enda elementet som inte hade några spelbara karaktärer fram till version 3.0, som lade till Tighnari och Collei, liksom dendrovarianten av resenären.
- Resenären är den enda karaktären i spelet vars element kan ändras som en spelbar karaktär. Att resonera med statyer av de sju från olika regioner kommer att få resenären att ändra sitt element baserat på regionen för statyn av de sju resonerade med (E.g., Att resonera med en staty av de sju i Liyue kommer att få resenärens nuvarande element att ändras till GEO). Inga andra spelbara karaktärer kan få sina element ändrade, inklusive karaktärer som kanoniskt kan utöva mer än ett element, till exempel Tartaglia (han har en hydro -vision och en elektro -illusion, men som en spelbar karaktär, tartaglia utövar bara Hydro) och Kazuha (som (som (som en elektro -illusion, men som en spelbar karaktär, har Tartaglia bara hydro) och Kazuha (som (som (som en elektro -illusion, men som en spelbar karaktär, har Tartaglia bara hydro) och Kazuha (som (som (som en elektro -illusion, men som en spelbar karaktär, tartaglia, utövar hydro) och Kazuha (som (som (som en elektro -illusion, men som en spelbar karaktär, har Tartaglia bara hydro) och Kazuha (som (som (som en elektro vill kort resonerad med en elektrovision, utöver sin egen Anemo -vision).
Referenser []
- ↑ Ningguangs karaktärshistoria: Vision
Elementära reaktioner diagram
Den här sidan är en del av IGN: s Genshin Impact Wiki -guide och beskriver allt du behöver veta om elementära reaktioner inklusive de grundläggande elementen, vad varje reaktion gör och hur man gör dessa reaktioner! Elementella reaktioner är centrum för striden i Genshin -påverkan och behärskning av dem betyder behärskning av stridssystemet!
Kamp i Genshin -påverkan kretsar kring idén om element. Normala attacker från alla utom Catalyst-användare hanterar icke-elementala skador som standard, men genom att använda varje karakters medfödda elementära färdigheter och skurar kan de hantera elementära skador, tillämpa elementära effekter eller genomföra deras vapen med elementära kraft, vilket gör att deras normala attacker kan tillämpa tillämpning elementär skada också.
Elementära reaktioner inträffar när två element kommer i kontakt med varandra. Med 7 element som finns i någon form på monster av Teyvat finns det många reaktioner som kan äga rum, vilket skapar en komplex och ofta förvirrande stridsslinga. Har ett bra grepp om Elementära reaktioner diagram Kan drastiskt påskynda slagsmål, förhindra pinsamma dödsfall och bäst av allt orsaka massiva skador.
Element
I hela Teyvat styr 6 element taket: pyro, cyro, elektro, hydro och anemo och geo som representerar eld, is, elektrisk, vatten, vind och jord. En sjunde, dendro, representerar naturen, men finns bara i hinder som sköldar och strukturer gjorda av trä, för närvarande.
De första fyra kan betraktas som primära element som reagerar med varandra på olika sätt. Anemo och Geo reagerar under tiden med de fyra föregående elementen, vilket får dem att ta en stödjande roll.
Olika typer av elementära reaktioner
Det finns två typer av elementära reaktioner: transformativ och förstärkande.
Transformativa reaktioner inkluderar överbelastade, krossade, elektroladdade, virvel och superledningar. Dessa reaktioner förlitar sig starkt på karaktären och deras elementära behärskning. Skador från dessa reaktioner kan inte kritisera.
Under tiden förångas och smälter reaktioner. Dessa reaktioner ersätter skadorna på attacken som utlöste den, och beroende på reaktionen kommer det att multiplicera den med 1.5% eller 2.. kan kritisera Och karaktärsnivå spelar ingen roll så mycket. Elemental Mastery är fortfarande ett viktigt för att öka skadorna.
Hur man utlöser elementära reaktioner
I strid är det viktigt att veta hur elementen kan fungera både till din fördel och mot dig. Det börjar med att applicera en lidande och sedan kombinera det med ett annat element för att orsaka en reaktion. Till exempel:
Att använda en hydrobaserad attack eller klingning i vatten kommer att tillföra “våta” på målet. En kryoattack skulle då orsaka frysskedjereaktionen, vilket gör dem orörliga en tid. I det här fallet skulle man använda en geo -attack på ett fryst mål reagera och orsaka krossning, hantera betydande skador och avsluta kedjan.
Vissa mål kan emellertid vara immun mot denna exakta reaktion – en slem som naturligt innesluts i Cryo skulle motstå den första hydroattacken och hindra våt från att någonsin applicera. Istället kan en Pyro -attack användas för att tillföra “smälta”, så småningom ta bort deras is rustning, eller en Geo -attack kan användas för att tillföra sprängning som liknar slutet på den ursprungliga reaktionen.
Elementära reaktioner diagram
Element kan reagera tillsammans på flera sätt för olika effekter. Att vara tillförd med våt kan få dina egna elektroattacker att utlösa elektroladdning, hantera skador på din egen karaktär över tid, vilket ger dig en anledning att ta pyroskador för att trigga förångas, ta bort det våta tillståndet och återfå balansen på slagfältet.
Här är det fulla Elementära reaktioner diagram:
Elementär reaktion Element som behövs för reaktion Effekt Överbelastad Elektro + pyro Orsakar en liten AOE som hanterar Pyro DMG. Förånga Hydro + pyro Förstärker DMG (x2) Omvänd förångning Pyro + hydro Förstärker DMG (x1.5) Smälta Cryo + pyro Förstärker DMG (x2) Omvänd smälta Pyro + cryo Förstärker DMG (x1.5) Elektroladdad Elektro + hydro Handlar elektroskador över tid till drabbade fiender och de omkring dem som är våta. Frysta Cryo + hydro Fryser målet, attackerar dem med en tung attack (Claymore -vapen som kastar attacker, geo DMG och explosioner) kommer att resultera i att krossa. Splittra, krossa Fryst + tung attack Denna reaktion påverkas endast av nivån och den elementära behärskningen av karaktären som utlöste reaktionen medan man ignorerar ATK -statistiken över karaktären och def statistiken för den som krossas. kan inte kritisera. Brinnande Dendro + pyro Erbjudanden Pyro DMG över tiden. Virvla runt Anemo + pyro, elektro, hydro eller cryo Elements Elemental DMG till det virvlade elementet och sprider det till närliggande motståndare. Kristallisera Geo + Pyro, Electro, Hydro eller Cryo Producerar en elementär skärv som när du plockas upp ger en elementsköld av motsvarande element. Omvänd förångning och omvänd smälta händer endast när den applicerade elementen är omvänd omvänd. För att göra en smältreaktion måste fienden redan drabbas av cryo innan du attackerar dem med pyroskador. Men om den fienden påverkas av Cryo och du attackerar dem med Pyro, kommer det att resultera i en omvänd smältreaktion som är mycket svagare. Dessa “omvända” reaktioner är bara exklusiva för att smälta och förångas.