Georgian (Civ6) | Civilisation Wiki | Fandom, сооествekta Steam: роводство: Zigzagzigal S Guides – Georgia (GS)
Civ 6 Georgia
Dechiffrering av affischen var inte lätt för Civ -samhället. Den suddiga upplösningen innebar att det var nödvändigt att hitta historiska bilder som ungefär motsvarade dess form. Vissa var tillräckligt enkla att hitta, men andra visade sig svårfångade. En särskilt var felaktig identifierad som att representera Tamar of Georgia.
Georgian (Civ6)
Dedikationer som valts i början av en guldålder eller heroisk ålder ger också sina normala åldersbonusar för att förbättra ERA -poäng, utöver deras vanliga bonusar. +50% produktion mot väggar.
Endast dramatiska åldrar: Medan du är i en guldålder får du en ytterligare jokertecken i alla regeringar och kan använda Dark Age Policy Cards. +50% produktion mot väggar.
Unik
Enhet
Infrastruktur
Geografi och sociala data
Empire Name
Demonym
Plats
Storlek
På sin topp, ca. 60 000 kvadrat miles (160 000 km²)
Befolkning
Est. 7 miljoner (på topp)
Huvudstad
De Georgisk Människor representerar en civilisation i . De leds av Tamar, under vilka deras standardfärger är vita och orange.
Georgiernas civilisationsförmåga är Enhetsstyrka, vilket gör det möjligt för dem att få ERA -poängbonusar för de dedikationer de gör i början av gyllene och heroiska åldrar och ger dem extra produktion mot väggar. Deras unika enhet är Khevsur (som ersätter man-på-armarna), och deras unika byggnad är Tsikhe (som ersätter renässansväggarna).
. De får fortfarande sin produktionsbonus mot väggar, men i en guldålder får de ytterligare ett jokertecken i sin regering och kan använda Dark Age -policykort.
Innehåll
- 1 strategi
- 1.1 Enhetsstyrka
- 1.1.1 Extra ERA -poäng när den är i gyllene och heroiska åldrar
- 1.1.2 Extra produktion mot väggar
- 1.2.1 Fördubblade sändebud när de skickades till en stadsstat av hennes majoritetsreligion
- 1.2.2 Religion
- 1.2.3 Bonus tro från besegrade enheter
GameSpot Expert Reviews
11 februari 2019
8 februari 2018
24 oktober 2016
Strategi [ ]
För en djupgående guide för att använda Georgia, se Georgian (Civ6)/djupgående strategi Guide av ThinkingNut.
Vid frisläppandet av Stiga och falla, Georgien blev rumpan för många skämt i samhället eftersom civilisationen var lustigt underpowered. Men genom många lappar, tweaks, direkta och indirekta bufféer, Georgia (särskilt i Samla storm) är nu en ganska solid civilisation som kan förvandla varje stad hon har till ogenomträngliga fästningar medan hon tävlar mot en religiös, kulturell eller diplomatisk seger.
Enhetsstyrka []
Extra ERA -poäng när den är i gyllene och heroiska åldrar []
Denna aspekt av den georgiska civilisationsförmågan ger dem en oöverträffad förmåga att kedja flera gyllene åldrar. Förutom att vara bra vägkartor för varje era, ger guldålders dedikationer normalt kraftfulla empire-omfattande fördelar som kan påverka stadsutveckling, spionage, expansion, utforskning, militär eller grundläggande avkastning, men de ger inte extra källor till ERA-poäng som som Normala ålder och dedikationer av mörk ålder. Detta, i kombination med det faktum att tidigare gyllene åldrar kommer att höja ERA -poängtröskeln för efterföljande gyllene åldrar, gör det oerhört tufft för en civilisation att stanna i en guldålder som varar flera epoker, med undantag för en stark dominans civilisation som för närvarande rullar över alla. Kort sagt, denna förmåga ger Georgien en användbar och, viktigast av allt, pålitligt repeterbar källa till ERA -poäng som följer med Golden Age Dedikationerna.
De möjliga dedikationerna listas i tabellen nedan.
Gratis utredning
Penna, borste och röst
Monumentalitet
Evangelisternas utvandring
Hic sunt drakoner
Reformera myntet
Hjärtslag av ånga
Lögnvakt
Önskar att du var här
Himmel och stjärnor
Gain +1 ERA -poäng för varje flygplatsbyggnad konstruerad. Gain +1 ERA -poäng varje gång en stor person tjänas. Lås upp Eurekas för avancerad flygning, kärnklyvning och rocketri om i atomtiden. Om Eurekas för satelliter, robotik, kärnfusion och nanoteknologi i informationstiden är olåst. +100% XP tjänat för alla luftenheter. Lås upp Eurekas för satelliter, kärnfusion och nanoteknologi om det är i informationstiden. När de väljs i framtiden är Eurekas för smarta material, förutsägbara system och Offworld -uppdraget olåst. +100% XP tjänat för alla luftenheter. Aluminiumgruvor ackumuleras +2 fler resurser per sväng.
Automatkrigföring
I det tidiga spelet är det bästa engagemanget för Georgien helt klart antingen utvandring av evangelisterna eller monumentaliteten. Men i den tidiga klassiska eran genererar du förmodligen inte tillräckligt med tro för att fullt ut dra nytta av någon av dessa dedikationer, så det rekommenderas att du går in i en mörk klassisk era för att förbereda dig för en heroisk medeltida era, när du kan gå och verkligen få ut det mesta av dessa två dedikationer. Med tanke på att en heroisk ålder för Georgien ger dem ytterligare tre källor till ERA -poäng, kommer detta nästan alltid att garantera en gyllene renässans era också. Senare in i spelet när utsikterna till en religiös seger blir svårare på grund av det stora antalet städer som andra civilisationer har, måste du snabbt övergå till en diplomatisk seger eller en kulturell seger. Reformera myntet kan ge dig en enorm mängd guld för en diplomatisk seger, och önskar att du var här är kraftfull för en kulturell seger, så välj därefter. Hjärtslag av ånga och livvakt av lögner är två generalistiska dedikationer som är till hjälp för alla segerförhållanden, så att de också kan komma till nytta om det behövs.
Nackdelen med denna förmåga är att det gör att normala åldrar känns extra smärtsamma. Normalt är till och med en mörk ålder mycket mer användbar än en normal ålder, eftersom du sedan har tillgång till en mängd kraftfulla mörka ålderspolicykort, medan du inte får ut något från en normal ålder. Så länge ditt imperium inte är för brett, är det helt genomförbart att hantera lojalitet i en mörk ålder. Om du faller i en normal ålder som Georgien, betyder det att du kommer att gå 40-60 varv utan att ha din civilisationsförmåga aktiv, medan en mörk ålder kan hjälpa till att ställa in för framtida epoker, så undvik normala åldrar så mycket du kan. Du kan också försöka bygga Mahabodhi -templet, Potala -palatset och Taj Mahal, eftersom de kompletterar Georgia mycket väl och undrar själva är utmärkta källor till ERA -poäng. Var dock försiktig med Taj Mahal, vilket kan hjälpa dig att förlänga dina gyllene åldrar men också göra det svårare att strategiskt tjäna mörka åldrar. På ingen sätt är denna förmåga tillräckligt för att du ska vara gyllene för hela spelet, så du måste falla i en mörk ålder vid någon tidpunkt i midgame. Av anledningen som nämns ovan är det troligtvis din industriella era, eftersom denna era följer dina två på varandra följande gyllene åldrar. Att välja reform av myntet som ett engagemang för den mörka industriella eran verkar rimligt, eftersom det är det enklaste som tjänar ERA -poäng ur.
Med tanke på Georgiens spel handlar starkt kring stadsstater och protektoratkrig, nedan är några repeterbara källor till ERA-poäng som hänför sig till stadsstatens diplomati och krigföring som Georgien kan fokusera på:
- Att bli den första suzerain i en stadsstat innan Renaissance Era ger 2 ERA-poäng.
- Att göra fiendens utslagna trupper att stå ner genom att matcha eller överskrida antalet sändebud i det stadsstaten bidrag 2 ERA-poäng.
- Göra fred med en fientlig stadsstat genom att matcha eller överskrida antalet sändebud dess nuvarande suzerain har.
- Att ta ut en stadsstatens trupper inom slående avstånd från en fiendens civilisation beviljar 2 ERA-poäng.
- Konvertera en stad i en annan civilisation (eller stadsstat) när han är i krig med dem bidrar 3 ERA-poäng.
- Att döda en enhet med en enhet i formationen med en stor general eller en stor admiral (kan endast göras en gång per stora allmänna eller stora admiral) bidrag 2 ERA -poäng.
- Dödande ett fiendens korps/armé eller flottan/Armada med en enhet beviljar 1 ERA -poäng.
- Döda en enhet som har minst ytterligare två kampanjer än din enhet ger 3 ERA -poäng.
Extra produktion mot väggar []
För att förstå hur väggarna fungerar, vänligen granska bakom kulans mekanik för väggar och stadskamp här.
Denna förmåga, i kombination med buffarna till Tsikhe, hjälper Georgien att förvandla alla sina städer till ogenomträngliga fästningar. Väggar är utan tvekan viktiga, men många spelare väljer att avstå från dessa byggnader för att investera tid och produktion i andra typer av infrastruktur och bara bygga väggar när ett krig förklaras på dem. Men denna reaktiva spelstil kan stava undergång för ditt imperium om fienden är väl förberedd med deras invasion. Med Georgien är väggarna så billiga (särskilt när du kör limefrukter för en enorm produktionsbonus på 150%) att du nästan aldrig behöver fundera över om du ska bygga dem eller inte. Naturligtvis har denna bonus också en uppenbar synergi med din unika byggnad. Tsikhe är inte på något sätt en överväldigande byggnad som endast bör byggas en gång för ERA -poängen. Varje stad med helt uppgraderade väggar (forntida väggar, medeltida väggar och Tsikhe) kommer att tjäna 6 turism efter att bevarande har undersökts, ökat till 9 turism i gyllene åldrar. Med tanke på att Georgien är en religiös civilisation med incitament att bygga heliga platser i massa och kommer att ha en god trogenerering, en kulturell seger är en bra säkerhetskopia för din diplomatiska väg när fönstret i en religiös seger stängs.
Monarki är ett stort regeringsval som verkar skräddarsydd specifikt för att tillfredsställa alla behov som Georgien kan ha. Förutom det faktum att det har hög flexibilitet på grund av sina två jokertecken för jokertecken, ger monarkin bostäder från väggar och diplomatisk tjänst från renässansväggar och ökar sändebudsgenerering dramatiskt. Även om teokrati är bra för varje civilisation med religiösa tendenser, gynnar monarkin Georgien mycket mer på lång sikt.
Värld, rike och tro []
Fördubblade sändebud när de skickades till en stadsstat av hennes majoritetsreligion []
Bortsett från att öka sin ERA-poäng har georgierna två övergripande prioriteringar under Tamar: grundande en religion och sprider den till stadsstater. De bör tidigt undersöka astrologi för att konstruera en helig plats och en helgedom när de skickar speider för att utforska kartan. Med tanke på att Georgien under Tamar inte har någon överhand i grundandet av en religion jämfört med någon annan civilisation, måste detta prioriteras från början av spelet. De borde hålla fast vid sina sändebud tills de har grundat en religion, vid vilken tidpunkt de bör använda sina missionärer och apostlar för att konvertera varje stadsstat de möter och sprider sina sändebud för att uppnå suzerainty med så många av dem som möjligt. Med Diplomatic League-slitsad kommer den första sändebudet som skickas till en stadsstat av Tamars majoritetsreligion att förvandlas till 3, vilket eventuellt ger henne omedelbar suzerainty över stadsstaten och en del ERA-poäng. Kom också ihåg att denna förmåga bara fungerar om Georgien har en majoritetsreligion, så att grundande en för dig själv inte räcker – du måste se till att din religion är etablerad i minst 50% av dina städer.
Guld-, tro-, vetenskaps-, kultur- och produktionsbonusarna Georgia får från att uppnå Suzerainty kommer att göra sina städer extremt välmående och produktiva (särskilt om de har rätt slags distrikt och byggnader). Men eftersom de måste konvertera stadsstater istället för att fokusera sin tro på att konvertera andra stora civilisationer som andra religiösa civilisationer kan de generera ännu mer tro än vanligt om de vill vinna en religiös seger. I , .
Slotting the Merchant Confederation Policy Card är ett viktigt uppsving i Georgiens fortsatta välstånd. Med det och kort som ökar sändebudsgenerering som karismatisk ledare, diplomatisk liga, pistolbåtdiplomati och inneslutning kommer de att ha en stadig och skalande guldinkomst för resten av spelet. Återigen passar monarki Georgia som en skräddarsydd kostym: Det ger snabbare sändebudsgenerering och extra bostäder och diplomatisk tjänst från deras väggar. Om du är nära en religiös seger och vill avsluta spelet på en religiös anmärkning kan teokrati vara ett bättre val, men i alla andra situationer ger monarkin bara Georgien mycket mer.
Vidare, i Samla storm, Varje suzerainty kommer att ge en diplomatisk tjänst per tur (fördubblas till 2 per tur med Országház), vilket ger dig en stark fördel i världskongressen.
Religion []
Det kommer att bli en enorm övervakning om vilka övertygelser som ska tas inte talas om.
- . Det största problemet med Georgien är hur man konverterar stadsstater långt borta, eftersom att skicka missionärer och apostlar hälften över kartan verkar inte vara praktiskt alls. Denna övertygelse går förbi det problemet lätt. I början, när stadsstater är hedniska med låg befolkning, räcker bara 1 eller 2 sändebud för att konvertera dem (den sändebud som används för att konvertera stadsstaterna räknas också som 2!). Pluck i Diplomatic League och ibland kan du omedelbart bli suzerain i en stadsstat helt enkelt genom att vara den första personen som möter dem (denna effekt är särskilt uttalad i Barbarian Clans-spelläget). Ingen i spelet vill också ha denna tro, så den är alltid tillgänglig. Välj detta först med din följare tro.
- Ett svagare alternativ är religiös enhet – om en stadsstatens första uppdrag är att konvertera dem till sin religion, kommer att slutföra uppdraget efter att ha antagit denna tro att ge fyra sändebud. [1] Men religiös enhet är helt klart det sämre alternativet, eftersom det endast ger maximalt 1 sändebud per stadsstat, och varje gång en fiendens civilisation konverterar stadsstaterna bort från din religion, måste du skicka en religiös enhet över kartan verkar mödosam.
- Följare: ganska många alternativ för den här, beroende på ditt behov.
- Choral Music and Feed the World är alltid tillförlitliga, men AIS älskar att välja dem; Därför, såvida du inte har den första eller andra religionen, kommer du troligen inte att få någon av dessa.
- Jesuitutbildning: Denna tro gör att du kan ha en servicevetenskap, särskilt när du är kopplad till Kilwa Kisiwani.
- Arbetsetik: Denna tro kan göra underverk om du har anständiga spawn -platser med många berg i närheten. Normalt skulle du gärna bosätta dig i kuperade områden för att maximera kraften hos khevsurs ändå.
- Zen Meditation: Den här blir mycket bättre nu när bekvämligheter faktiskt blir viktiga.
- Tillbedjan: Enkelt uttryckt, moskén för religiös seger på en liten karta eller lägre i storlek, pagod för en diplomatisk seger på en standardkarta eller ovan (det goda är AIS väljer aldrig dessa två dyrkan byggnader). Om du funderar på en vetenskaplig seger med Kilwa Kisiwani, välj Meeting House eller Wat, även om möteshuset är starkt att föredra (2 vetenskap per wat är som en droppe i havet när du kan helt aktivt bonusen i Kilwa). .
- Enhancer: Antingen helig ordning eller religiös kolonisering.
- Holy Order minskar kostnaden för missionärer och apostlar med 30%, vilket är fantastiskt för alla civilisationer med en religiös skev.
- Religiös kolonisering är bra för att bosätta mig, eftersom du inte behöver bry dig om att förlora din majoritetsreligion när du skapar för många nya hedniska städer. Kom ihåg att om du tappar din majoritetsreligion kommer din sändebudsbonus inte att aktivera.
Bonus tro från besegrade enheter []
I likhet med Gorgos förmåga tjänar Tamar tro på dödar. Jämfört med den extra troen när hon förklarade ett protektoratkrig som hon brukade ha före uppdateringen av april 2021, är detta mycket mindre och faser av relevans ganska snabbt, med tanke på att Georgien är en civilisation som ger mot en religiös och diplomatisk seger. Men det har minst två fördelar jämfört med den gamla förmågan:
- . Även när Protectorate War är en av de enklare Casus Belli att tillfredsställa, är det inte alltid fallet i varje spel. Men tro på dödar är något du kan dra nytta av varje spel, och det är en förmåga som är helt under din kontroll.
- Denna förmåga kan garantera dig en mycket snabb pantheon genom att döda barbarer. Du behöver 25 tro för en pantheon, vilket motsvarar att döda en scout, en krigare och rensa barbariska utposten genom att döda The Guarding Spearman. Att få det första eller det andra valet av Pantheon är en enorm fördel för en civilisation med religiösa tendenser som Georgia.
Khevsur []
Det mest effektiva sättet att använda Khevsur är att köpa det med tro när du väljer att bygga Grand Master’s Chapel och anta teokrati som din regering. Eftersom Georgiens trosgenerationsmakt är ganska begränsad och extra tro från Tsikhe inte spelar in förrän nästa era (som råkar vara när Khevsur blir föråldrad) är det mycket svårt att använda denna enhet inom sin begränsade tidsram. Eftersom du bara kan bestämma bara var du bosätter dig och inte var dina motståndare gör, kommer Combat Strength -bonusen när du kämpar i kullar sannolikt att gynna dig bara på försvar. När Georgien attackeras kan en khevsur som försvarar på en kullplattor ha samma stridsstyrka som en musketman, och den utövar kontrollzon på alla närliggande brickor. Oavsett om det är för brott eller försvar används Khevsur ofta i kombination med oligarkiregeringen eller den oligarkiska arvspolicyen.
I Samla storm, Denna enhet får två indirekta bufféer. Först, med riddare som kostar 60 produktion mer (stående på 220 produktion per riddare), blir dessa enheter mycket mer användbara, eftersom deras stridsstyrka är situationellt i nivå med riddarna, och de är ett mycket mer ekonomiskt val. För det andra är militär taktik inte längre en bladteknologi, vilket innebär att du faktiskt behöver undersöka den för att gå vidare till annan teknik. I vanilj och Stiga och falla, Detta är inte fallet, som mycket ofta kan civilisationer hoppa över denna teknik helt, särskilt när de inte har någon avsikt att gå på en erövring och kan alltid låsa upp bättre enheter någon annanstans för defensiva ändamål. Som ett resultat blir Khevsur ofta kvar i dammet, eftersom om inte 4 extra ERA -poäng kan innebära en skillnad i tider med åldrar, är vetenskap i allmänhet värt att investeras någon annanstans. Denna stora förändring medförde av Samla storm VIVALISERA dessa enheter, eftersom de nu blir mycket mer införlivade i den stora strategin för deras respektive civilisation. Uppdateringen i april 2021 ger den en ytterligare buff genom att introducera man-på-armarna, en ny standardenhet som Khevsur nu ersätter. Detta innebär att om din statskassa går bra kan du förbereda dig för ankomsten av din unika enhet genom att utbilda svärdare och uppgradera dem. Men med tanke på att Khevsur troligen är en defensiv enhet, och det är ganska svårt att ha ett spel med Georgien där din guldinkomst är tillräckligt riklig för att dra detta, är detta sällan vägen att gå. Om du vill gå i krig med den här enheten, bygg Grand Master’s Chapel, köpa khevsurs med tro och de kommer att betala sig i tro tack vare Tamars tro -på -kill -förmåga
Platsen för striden i Civilisation vi är faktiskt försvararens kakel, inte angriparen. I likhet med andra bonusar som ger extra stridsstyrka när de “kämpar i” viss terräng, kommer Khevsur att få extra stridsstyrka när den attackerar en enhet som står på kullar, oavsett var Khevsur står. Khevsur kommer också att få extra stridsstyrka på försvar om den blir attackerad när du står på kullarna.
Tsikhe []
Tsikhe är en skydd som avskräcker till och med de mest blodtörstiga krigsherrarna från invaderande Georgia. Det ger två gånger det yttre försvaret av de vanliga renässansväggarna och förvandlar georgiska städer till ogenomträngliga fästningar. Georgiens civilisationsförmåga (+50% produktion mot väggar) gör denna byggnad ännu kraftigare. . Med tanke på att Tsikhe är byggd i stadens centrum (vilket innebär att det kan byggas i varje stad), i kombination med Tamars ledarförmåga, tittar du på en betydande tro och turismproduktion så länge du kan fortsätta dina gyllene åldrar. Efter den allmänna buffen mot renässansväggarna som gör dem immun mot belägringstorn och slår ramar, är Tsikhe så tankig att den tål till och med rundor av bombarder. Men med tanke på att detta är den enda biten unik infrastruktur som kan göras föråldrad med teknisk forskning, se till att du försenar att undersöka stål tills du bygger din Tsikhe i varje stad. Med sin ökade tro och turismproduktion i gyllene åldrar kan denna byggnad bidra meningsfullt till en kulturell seger, om du kan göra det bästa av din civilisationsförmåga att kedja gyllene åldrar.
Vallettas Suzerain -bonus har utmärkt synergi med Georgien, eftersom det gör att du direkt kan köpa murar och andra centrumbyggnader med dina massiva trosinkomster snarare än att ägna produktion och vänder mot att bygga dem. Om Valletta inte är närvarande i ett spel under Samla storm Regleruppsättning, du kan bygga din Tsikhe med maximal effektivitet genom att slitsa limefrukter och ha ett aktivt stadsutvecklingsfördrag (en världskongressupplösning) för stadens centrumbyggnader. Dessa, i kombination med din civilisationsförmåga, kommer att ge en 250% produktionsbonus.
Omvänt kommer Akkads Suzerain-bonus att göra din Tsikhe (och alla andra väggar) värdelösa mot melee och antikavalry-attacker. Om Akkad är i spelet, gör ditt bästa för att beröva dina motståndare sin bonus, eller till och med erövra den om dess plats gör det möjligt.
[]
Beroende på vilka dedikationer de väljer varje ERA och vilka distrikt de fokuserar på att bygga, kan georgierna potentiellt försöka för alla typer av seger. Att gå till en religiös seger är emellertid den enklaste vägen för dem att följa, och det bästa sättet att dra nytta av Tamars ledarförmåga. .
För diplomatisk seger specifikt har Tsikhe utmärkt synergi med monarki, eftersom varje Tsikhe ger +2 diplomatisk tjänst . Ytterligare diplomatisk tjänst kan genereras genom att bygga utrikesministeriet, utnyttja Tamars interaktion mellan religion och sändebud och välja pagoden som deras dyrkanbyggnad. Kilwa Kisiwani, Országház, Frihetsgudinnan och Potala -palatset är alla hjälpsamma underverk för denna segertyp, och Mahabodhi -templet bör alltid vara högt på Georgiens agenda för att stödja dem på både de religiösa och diplomatiska vägarna.
Motstrategi []
För att vinna behöver Georgien två saker: gyllene åldrar och stadsstater. För att besegra dem är det därför bäst att försöka förneka dem suzerainties och era poäng. Om du möter dem i den forntida eran, försök att slå dem till stambyar och barbariska läger. Styrka i enhet ger endast sina fulla fördelar om Georgien redan upplever en guldålder, så ett tidigt misslyckande med att få en kan hämma deras potential under en lång period av spelet. Dessutom, om du har en religion, sprida den till stadsstater för att förhindra att Georgien rycker ut varje suzerainty under dig.
Akkads Suzerainty-bonus tillåter dina melee- och antikavalry enheter att hantera full skada på väggarna. När det är utrustat med en sådan kraft kommer beläggning mot Tsikhe att bli mycket enklare. Valletta är en annan användbar stadsstat som du vill förneka till Georgien (särskilt när du inte är i stånd att erövra det) eftersom det synergiserar så bra med Tsikhe.
Civilopedia Entry []
Kungariket Georgien, som länge betraktades som det georgiska guldåldern, fanns i nästan 500 år vid korsningen i Centralasien. En bastion av kristendomen, Georgien utvecklade en distinkt, lysande litterär kultur och konst, och deras unika alfabet används fortfarande idag. Det var en diplomatisk spelare i de heliga länderna och Rus, en viktig allierad av det bysantinska riket och skyddet av ett coterie av vassalstater.
Uppkomsten av kungariket Georgien är oöverskådlig från uppkomsten av Bagrationi-dynastin, en av de äldsta och längst vardagliga kungliga familjerna i kristendomen. Bagrationi hävdar härkomst från kung David av Israel (deras vapensköld innehåller både slingan och harpen), genom en ättling vid namn Bagrat. . När Sassanid Persian och Abbasid Empires minskade vid makten, fick Bagrationi territorium tills de bildade kungariket Tao-Klarjeti, och Bagrat III kunde integrera kungariket Abkhazien i hans innehav nära slutet av 900-talet, och Bagrat III kunde integrera kungariket Abkhazien i hans innehav nära slutet av 900-talet, och Bagrat III.
Det som följde var en serie politiska föreningar och militära kampanjer mot Seljuks, utförd av Bagrationi Kings, inklusive David IV, byggaren. Klokt skulle efterträdaren till kungen ofta tjäna som samregent innan han stiger upp till tronen, vilket gav både Demetrius I och Tamar praktiska erfarenheter av att tjäna som monark innan han måste ta på sig jobbet heltid.
Men monarken satt inte alltid lätt på tronen. En stark ädla klass skulle ibland bryta ut i uppror eller plot för att sätta i linjalen, och även om dessa ofta inte lyckades, kunde adelsmännen begränsa monarkens makt eller tvinga monarken att ansluta sig till deras krav. Ett utmärkt exempel är Tamars acceptans av Rus Prince Yuri som hennes första make, på adelsens insisterande (den berättelsen är detaljerad någon annanstans.)
Kungariket nådde sin topp under Tamar. Georgien uppnådde en blomstrande av arkitektur, målning och poesi som liknar Europas prestationer under den höga medeltiden. Under hennes regering skrev den episka dikten “The Knight in the Panther’s Skin”, en dikt så central för den georgiska kulturen att kopior traditionellt var en del av tillgifterna fram till 1900 -talet.
Georgiska arméer var ofta bort mot sina Seljuk -grannar, med georgiska generaler (inklusive King Consort) som lägger till territorium genom erövring. Empire of Trebizond på Svarta havet grundades från territorium som tidigare var under byzantinsk kontroll. Placerade under härskningen av byzantinska prinser – som också råkade vara Tamars släktingar – Trebizond representerade Georgia som hävdade sig in i Mellanöstern, särskilt när korsadarna förlorade mot Saladin och Byzantine -imperiet fortsatte att smulas. Georgien hävdade också påståenden om kloster i det heliga landet (av vilka några fortfarande hålls idag), inklusive sådana i Jerusalem.
Men efter Tamars död 1213 började Georgien en period av nedgång mer meteorisk än dess uppstigning. Den fjärde korståget resulterade i säcken i Konstantinopel, och med det förlorade Georgien kraften i sin största allierade. Samtidigt invaderade mongolerna Georgien och överväldigade nationen och Monarch George IV, Tamars son. Tamars dotter Rusudan antog tronen, men kunde inte köra tillbaka mongolerna och tvingades fly till västra Georgien och lämnade den östra delen under mongolkontroll. Anti-mongoliska uppror definierade de kommande generationerna, vilket resulterar i utbredd förstörelse av landsbygden.
Så småningom försvagades Khans kraften, och georgiska monarker kunde återfå en del av sin gamla ära under George V, den lysande. George V kunde återkontrollera georgiskt territorium, stoppade betalningen av hyllning till mongolerna och etablerade diplomatiska band med Byzantium, Genoa och Venedig. Men denna blomstrande var kortvarig. Georgiska soldater som återvände från kampanjen tog med sig svartdöden och dödade miljoner i Georgien precis som det hade i resten av Europa och Mellanöstern.
Georgien försvagades av erövring och pest, var i huvudsak framstående när Timur började sina erövringskampanjer 1386. Mindre än ett sekel senare skulle Georgien lösa upp vid George VIIIs död i tre mindre kungarike, var och en ledd av en gren av Bagrationi -dynastin. Och varje gren i det stora huset var nu en rival av den andra.
Men arvet från det riket skulle alltid förbli centralt för den georgiska kulturella identiteten. Georgien hade varit ett kristet rike, verkligen den västra östra kanten av kristendomen, och det hade varit omgiven av religiösa fiender och motsatta kulturer. Politiskt hade det inflytande i tidens nyckelteater. Dess arméer hade erövrat i namnet på sin härskare. Georgien var lika mycket en del av den stora kulturella blomningen av den höga medeltiden som alla kungarike i det kontinentala Europa, men med sitt eget unika perspektiv på frågor om ridderlighet, kärlek, skönhet, konst och religion. .
Städer []
Medborgare []
Män Kvinnor Moderna män Moderna kvinnor Alexandre Bedisa George Tatyana Baadur Elen Levan Mariam Boris Irin Skak Nuwriyle Dävert Izolda Giorgi Torn Ketevan Förarg Nini Irakli Khatuna Imani Mikheil Leila Nicholas Helig Petre Madona Beta Mzia Karan Tamari Tamazi Rusudan Tariel Marri Trivia []
- Den georgiska civilisationens symbol är ett Jerusalem -kors (stort kors och fyra små kors), liknande det som visas på den georgiska flaggan.
- Den georgiska civilisationsförmågan är en direkt översättning av det officiella georgiska mottoet.
- Georgien är den enda civilisationen vars förmåga förändras baserat på spelläget.
- Införandet av Georgien under ledning av Tamar i Civilisation VI: Rise and Fall började som ett meme på civfanatics -forum mellan tillkännagivandet av och dess frisläppande. När fans försökte dechiffrera de ledare som de såg i en suddig bakgrundsaffisch av en första blickvideo, antogs den “mystiska” kvinnliga ledaren mellan Catherine de Medici (Frankrike) och Pericles (Grekland) för att vara Tamar av Georgien, sedan civilisationerna På denna affisch listades i alfabetisk ordning, och det hade inte avslöjats att en civilisation kunde ledas av flera ledare. Ledaren avslöjades senare för att vara Gorgo, och Tamar och Georgia blev ett skämt som är synonymt med vilda, långa skotthypoteser om civilisation eller ledarval som anses vara osannolikt att göra det till spelet, som tidigare Stiga och falla, Georgien hade aldrig varit en del av Civilisation franchise.
Georgien kan driva för kontinuerliga gyllene åldrar medan man binder religion och stadsstatens diplomati tillsammans. Här beskriver jag georgiska strategier och motstrategier.
3
1
.
Sicksack
Не сS7 261 du 70 d Оаавление руоводekvens
Tamars ledarförmåga: Värld, rike och tro (Del 1/2)
Tamars ledarförmåga: Värld, rike och tro (Del 2/2)
Civilisationsförmåga: Enhetsstyrka
Civilisationsförmåga: Enhetsstyrka (Del 2/3)
Civilisationsförmåga: Enhetsstyrka (Del 3/3)
Unik enhet: Khevsur
Unik byggnad: Tsikhe
Administration – regerings- och policyt kort
Administration – Åldersbonusar och världskongressen
Administration – Pantheons, religion och stadsstater
Administration – underverk och fantastiska människor
Efter denna guide kräver Gathering Storm Expansion.
- För-och höstinnehållspaket
- Vikings, Polen, Australien, Persien/Macedon, Nubia, Khmer/Indonesien
- Maya/Grand Colombia, Etiopien, Byzantium/Galuls, Babylon, Vietnam/Kublai Khan, Portugal
Guds arbete stannar för ingen. Inte horderna som attackerar mitt rike, inte för berusarna som kämpar utan tanke och inte för otydliga adelsmän som inte vet något om att reglera en nation. När du tar bördan av kronan och uppstår som den nya försvararen i Georgien, vet att tro och beslutsamhet ska övermanna världens syndare.
Hur man använder den här guiden
- De Skissera Detaljer mekaniken för hur civilisationens unika funktioner fungerar och vad deras startförspänning är om de har en.
- De Segerskevning Avsnittet beskriver i vilken utsträckning CIV (och dess enskilda ledare där det är tillämpligt) är lutande mot särskilda segervägar. Detta är inte ett betyg av sin makt, men en indikator på den mest lämpliga vägen till seger.
- Flera avsnitt för Unika Förklara i detalj hur man använder varje speciell bonus för civilisationen.
- Administrering Beskriver några av de mest synergistiska regeringarna, regeringsbyggnader, policykort, åldersbonusar, panteoner, religiösa övertygelser, underverk, stadsstater och fantastiska människor för Civ. Endast de med mest synergi med Civ’s unika nämns – det är inte nödvändigtvis de “bästa” valen när man spelar som CIV för en given segerväg.
- Slutligen, Diskuterar hur man bäst spelar mot CIV, inklusive en övervägande av ledaragendor om CIV styrs av en dator.
- Online: Dela med 2
- Snabb: Dela med 1.5
- Epic: Multiplicera med 1.
- Maraton: Multiplicera med 3
Terminologi som används i den här guiden och inte i spelet förklaras här.
AOE (effektområde) – Bonusar eller påföljder som påverkar flera plattor i en uppsättning radie. Positiva exempel inkluderar fabriker (som erbjuder produktion till städer inom en radie på 6 kakel såvida de inte är inom räckhåll för en annan byggnad av samma typ) och ett negativt exempel är kärnvapen, som orsakar förödelse över en bred radie.
Beelining – Att snabbt få en teknik eller medborgare genom att undersöka den och dess förutsättningar. Viss avvikelse är tillåtet i händelse av att ta en teknik eller medborgare från huvudspåret ger någon form av fördel som kompenserar för det (antingen en källa till extra vetenskap/kultur eller tillgång till något som krävs för en Eureka eller inspiration boost)
CA (civ förmåga) – .
Kompakta imperier – Civs med städer nära varandra (vanligtvis 3-4 kakelgap mellan stadskärnor). Detta är användbart om du vill använda distrikt som får adjacensbonusar från andra distrikt eller för att maximera potentialen för bonusarområdet senare i spelet.
Spridda imperier – Civs med städer som är utspridda (vanligtvis 5-6 kakelgap mellan stadskärnor). .
Gpp – Kort för bra personpoäng. Distrikt, byggnader och underverk genererar dessa punkter och med tillräckligt kan du kräva en stor person av motsvarande typ.
Gwam – Kollektivt namn för fantastiska författare, artister och musiker. Alla kan producera fantastiska verk som erbjuder turism och kultur, vilket gör dem viktiga för alla som söker en kulturell seger.
La (ledarförmåga) – Den unika förmågan hos en specifik ledare. Vanligtvis men inte alltid, de tenderar att vara mer specifika i omfattning än Civ -förmågor. Vissa ledarförmågor har en tillhörande unik enhet eller infrastuktur.
Förbyggnad – Utbilda en enhet med avsikt att uppgradera den till en önskad enhet senare. Ett exempel är att bygga slingers och uppgradera dem när bågskytte är olåst.
Sniping – Riktar sig till en specifik stad för att fånga direkt och ignorera andra fiendens städer på vägen. Vanligtvis används i samband med “Capital Sniping” – tar ett Civ: s ursprungliga kapital så snabbt som möjligt för att bidra till dominans seger utan att leda till ett utdraget krig.
Starta partiskhet – . Detta används vanligtvis för civilisationer som har tidiga bonusar beroende på en viss terrängtyp. Det finns fem nivåer av startförspänning; Civs med en nivå 1 startförspänning placeras före civs av nivå 2 och så vidare, vilket ökar deras odds för att få en gynnsam startplats.
Supertuber – Unika enheter som inte ersätter andra. Exempel inkluderar Indiens Varu och Mongolias keshigs.
Höga imperier – Empires som betonar stadsutveckling över expansion, vilket vanligtvis resulterar i färre, men större, städer.
– Kollektivt namn för Civ -förmågor, ledarförmåga, unika enheter, unika byggnader, unika distrikt och unika förbättringar.
UA (unik förmåga) – Ett kollektivt namn för ledarförmågor och Civ -förmågor.
UB (unik byggnad) – En speciell byggnad som bara kan byggas i städerna i en enda civilisation, som ersätter en normal byggnad och erbjuder en speciell fördel på toppen.
UD (unikt distrikt) – Ett speciellt distrikt som bara kan byggas i städerna i en enda civilisation, som ersätter ett normalt distrikt, kostar hälften så mycket att bygga och erbjuder några unika fördelar på toppen.
UI (unik förbättring) – En speciell förbättring som bara kan byggas av byggare av en enda civilisation. “UI” hänvisar alltid till unika förbättringar i mina guider och inte till “användargränssnitt” eller “unik infrastruktur”.
UU (unik enhet) – En speciell enhet som bara kan utbildas av en enda civilisation, och i vissa fall endast när den civilisationen leds av en specifik ledare.
Breda imperier – Empires som betonar expansion över stadsutveckling, vilket vanligtvis resulterar i mer, men mindre städer.
Georgien har ingen startförspänning.
Civilisationsförmåga: Enhetsstyrka
- Golden och Heroic Age -dedikationer ger också sina bonusar för normal ålder ERA.
- +50% produktion när man bygger forntida väggar, medeltida väggar och Tsikhe -byggnader.
Tamars ledarförmåga: Värld, rike och tro
- Att döda militära enheter ger tro lika med 50% av sin melee -styrka.
- Detta staplar med God of War Pantheon för 100% av enhetens melee -styrka.
- Om ingen enda religion är dominerande i minst hälften av dina städer, kommer bonusen inte att gälla.
- Detta påverkar inte Amani (Diplomat): s +2 sändebud när det finns i en stadsstat.
- Detta träder i kraft efter effekten av den religiösa enhetens grundare tro, så det kommer alltid att skapa två sändebud istället för en.
- Att skicka ditt första sändebud till en stadsstat med din religion närvarande medan du har det diplomatiska ligan eller inneslutningspolicykortet aktivt kommer endast att ge tre sändebud, inte fyra.
Khevsur
En Melee Infantry-enhet med medeltida tid som ersätter man-på-armarna
Militär taktik
Teknologi
Medeltida
Krut**
Teknologi
Renässans era.
** Om du har otillräcklig nitre kan du fortsätta att träna Khevsur -enheter även utanför kruttekniken.
- Deal -85% skador på stadsmurar och stadsförsvar
- +5 vs. antikaval
- +7 när du attackerar eller försvara på kullplattor
- Ignorerar extra rörelsekostnader för kullplattor
- Kräver den militära taktiktekniken istället för lärlingsutbildning
- Kostar 10 järn att träna, ner från 20 (-50%)
- Har 48 styrka, upp från 45
- +7 styrka när man attackerar eller försvara på kullplattor
- Hill Tiles kostar 1 rörelsepunkt att komma in istället för 2.
Unik byggnad: Tsikhe
En renässans-era stadsbyggnad som ersätter renässansväggar
Belägringstaktik
Teknologi
Renässans eraKan inte byggas med:
Stål
Teknologi
Modern tidFornväggar
Medeltida väggar
*Att köpa centrumbyggnader med tro kräver att du är suzerain över Valletta City-State. Detta tar inte hänsyn till Vallettas 30% rabatt för trosköpande väggar.
Diverse effekter
Under en gyllene eller heroisk ålder fördubblas dessa avkastningar.
- Ger +3 styrka för sin stad om inte dess yttre försvar är helt förstörda.
- Lägger till 200 hälsa till yttre försvar i staden tills den moderna era ståltekniken är låst upp
- Denna stads yttre försvar kan inte kringgås av belägringstorn.
*Kräver den moderna era Conservation Civic.
- Kostar 260 produktion/520 tro, ner från 300/600 respektive (-13%)
- Ger 4 tro per varv
- Under en gyllene eller heroisk ålder ger en ytterligare +4 tro och +3 turism med den moderna era Conservation Civic.
- Ger 200 hälsa till stadens yttre försvar, upp från 100 (+100%).
I det här avsnittet graderas CIV subjektivt baserat på hur mycket den lutar sig mot en specifik segertyp – inte Hur kraftfull det är. Poäng på 3 eller fler betyder att Civ har åtminstone en mindre fördel gentemot segervägen.
Georgien kan prestera bra vid kulturella segrar. Tro kan bidra till turism via naturforskare, nationalparker och rockband, medan extra sändebud i stadsstater kan hjälpa till med vetenskap, kultur och underproduktion. Building Wonders är en av de bästa källorna till ERA -poäng, som matas tillbaka till starka guldåldersbonusar. Och under en guldålder kommer den unika Tsikhe Wonder att ge ännu mer turism.
Diplomati är bland Georgiens bästa segervägar. Få civs kan matcha Georgiens förmåga att få stadsstatens sändebud, vilket ger Georgien en stor möjlighet att bli suzerain över många stadsstater samtidigt. Detta i sin tur kan leda till mycket extra diplomatisk tjänst. Dessutom kombineras billig väggkonstruktion, Tsikhe UB och monarkiregeringen för en betydande bonus till diplomatisk tjänst.
Dominans är ganska effektivt tack vare Georgiens unika enhet. Även om du inte är särskilt stark av sig själv, kan du lägga till oligarkiregeringen och ett belägringstorn och det blir ett kostnadseffektivt allroundalternativ för krigföring. Extra sändebud i stadsstater gör det också enkelt att bli suzerain i en stadsstat med en stor armé och ta ut dess enheter. Alternativt, med Grand Master’s Chapel Building, kan du köpa enheter med tro-kraftfull i samband med tro-på-kill-attribut för Tamars ledarförmåga..
Religion är en annan stark segerväg för Georgien. UB erbjuder en anständig mängd tro – särskilt under gyllene/heroiska åldrar. Det är dock Tamars ledarförmåga som kan verkligen ge dig massor av det – båda via extra sändebud i religiösa stadsstater och tro på dödar. Det finns emellertid ett par fångster – Georgien har ingen direkt fördel med att grunda en religion, och att starta krig sätter dina religiösa enheter i allvarlig risk. Med det sagt är det att konvertera städer av andra civs när du är i krig med dem är bland de bästa källorna till ERA -poäng.
Slutligen kan Georgia göra en okej sticka på vetenskapliga segrar. Jesuitutbildnings tro tillåter tro att köpa för att köpa campusbyggnader, men mer till punkten kan Georgiens extra sändebud hjälpa dig att få mer vetenskap från vetenskapliga stadsstater.
Tamars ledarförmåga: Värld, rike och tro (Del 1/2)
Tamars ledarförmåga gör det klart att Georgiens spel är ett byggt kring tro, även om de två halvorna av hennes förmåga fungerar mycket annorlunda.
För att använda det alls måste du säkra en religion. Eftersom Georgien inte har några direkta fördelar med att grunda en religion är det viktigt att utveckla heliga platser ganska tidigt. Försök att expandera mot bergsområden – bortsett från att erbjuda starka heliga platsens adjacensbonusar, kommer du också att kunna försvara dessa städer mycket effektivt senare.
. Tidigt är att döda en barbarisk krigare värt 10 tro – att döda tre av dem räcker för att säkra en panteon. Det kan vara användbart att hålla en barbarisk utpost runt utan att rensa den så att den kan leka fler barbarer du kan döda för extra tro.
Överväg att stapla denna förmåga med God of War Pantheon, som som denna bonus ger dig tro när du dödar enheter lika med hälften av deras melee -styrka. Krigspantheonguden gäller endast inom åtta brickor från en helig plats, men den heliga webbplatsen behöver inte vara din!
. Konvertera städerna i andra civs du är i krig med kommer att ge bonus era poäng, vilket kan vara ett bra sätt att stödja ständiga gyllene åldrar.
Om du aktivt vill söka mycket tro med denna förmåga, kanske du vill invadera andra civs. Khevsurs och slagande ramar eller belägringstorn kan göra ett bra jobb med att skära ner fiendens försvar, medan de har en anständig tillräckligt styrka för att stå emot alla medeltida enheter.
Med en Tier Two -regering kan du bygga Grand Master’s Chapel Government Plaza Building. Medan de saknar de användbara stadsstaten som tar ut utrikesministeriet (som går bra med den andra hälften av Tamars ledarförmåga), gör det att du kan köpa militära enheter med tro. Detta innebär att du i ett krig kan döda fiendens enheter för att främja produktionen av framtida enheter, men varnas för att kostnaden för enheter ökar snabbare än styrkan hos fiendens enheter.
En alternativ användning av denna förmåga är att låta fienden komma till dig. Den georgiska civförmågan gör det enkelt att bygga stadsväggar, så att du kan hålla dina städer säkra medan du kan döda fiendens enheter för tro.
Eftersom Tamar är särskilt bra på att bli Suzerain över stadsstater, kanske andra civs vill invadera och erövra dem direkt för att förneka Tamar tillhörande bonusar. Att ta en stadsstat kan initiera en stadsstatens nödsituation – att gå med i nödsituationen som medlem är ett bra sätt att gå in i ett krig med en annan civ utan att tillföra klagomål – en stor möjlighet att döda fiendens enheter för tro!
Detta element av Tamars ledarförmåga är inte en enorm källa till tro och kommer att blekna i betydelse när spelet fortsätter. Det erbjuder emellertid goda belöningar för att rensa barbarer, försvara sig mot andra civs eller till och med delta i Khevsur -krig.
Tamars ledarförmåga: Värld, rike och tro (Del 2/2)
Dubbla sändebud i konverterade stadsstaterBara en sändebud som skickas ger dig två när staden är av din tro – vilket betyder att det är lätt att vända tillbaka stadstater till din kontroll när sändebudet blir konkurrenskraftigt.
Den mer konsekvent kraftfulla delen av ledarförmågan låter dina sändebud sträcka sig mycket längre än de skulle göra för andra civs, så att du blir suzerain över mycket fler stadstater än praktiskt taget någon annan. För effektiviteten, såvida inte stadsstater har särskilt viktiga bonusar du behöver så snart som möjligt, undvik att spendera sändebud i stadsstater som du inte har konverterat. Om du redan är suzerain över alla stadsstater du har konverterat, bara hänga på dessa sändebud tills du konverterar en annan stadsstat eller någon annan tar kontroll över stadsstaten från dig.
För en lista över stadsstatens Suzerain-bonusar som är mest relevanta för Georgien (och därför några av stadsstaterna vill du gynna mest), gå till administrationssektionen i denna guide.
. Om du är osäker är vetenskapliga och industriella stadsstatiska sändebudsbonusar nästan alltid användbara. Tänk på att 3 och 6 sändebudsbonusar kräver att du bygger motsvarande byggnader för att använda bonusen.
- Den religiösa enhetens grundare tro ger Georgien +2 sändebud i en stadsstat när de konverterar en till sin religion.
- Vissa regeringsalternativ hjälper till att samla dem över tid (monarkiregeringen och den karismatiska ledaren, diplomatisk liga, pistolbåtdiplomati och inneslutningspolitikkort), tillsammans med det diplomatiska kvart distriktet.
- Vissa medborgare ger dig sändebud direkt när de är olåsta – vanligtvis medborgare som är utanför den huvudsakliga forskningsvägen.
- Apadana Wonder i klassisk tid erbjuder två sändebud, plus ytterligare två för varje undrar byggd i samma stad – med tanke på att Wonder Construction är ett bra sätt att få ERA -poäng, det passar bra för den georgiska civförmågan.
- Vissa fantastiska människor beviljar sändebud när de används – se administrationssektionen i guiden för mer information.
- Amani (diplomaten) ger två sändebud i en stadsstat som hon är närvarande i. Detta fördubblas emellertid inte av Tamars ledarförmåga. Om Amani främjas tillräckligt, fördubblar Amani också antalet sändebud du har närvarande i en stadsstat när hon placeras där.
- Att befria en fångad stadsstat sätter dig vid 3 sändebud om du befriar den i den medeltida eran eller tidigare, 6 sändebud om det är mellan renässansen och industriella epoker, eller 9 sändebud i modern tid eller senare.
Att ha massor av sändebudsbonusar och allierade stadsstat är användbart för att öka alla slags avkastningar, men det hjälper också till att ge en praktisk defensiv fördel-när du går i krig kommer alla dina Suzerain City-stater att gå med dig och för ett prisvärt pris Du kan ta avgift deras militär och ta kontroll över alla deras militära enheter i 30 varv.
Dessutom är varje stadsstat du är suzerain över bidrag +1 diplomatisk tjänst per tur, eller +2 med industrinen Országház undrar. Detta kan ge dig en betydande fördel i världskongressen.
Ytterligare läsning: Tamar of Georgia och Civilization Vi
Tamar (och Georgiens) inkludering i Rise and Fall kan vara en överraskning för spelare som inte var bekanta med utvecklingen i Civ -samhället före utgivningen av Civ 6, med tanke på att Georgia aldrig har presenterat i ett Civ -spel tidigare.
Mellan CIV 6: s tillkännagivande och dess utgivning introducerades de CIV som skulle presenteras i basspelet – vanligtvis varje vecka – i en serie första tittande videor. Ibland släpptes olika videor för att förklara delar av spelets utveckling, och en av dessa videor inkluderade en suddig affisch i bakgrunden. Den här affischen tycktes visa upp ledarna som skulle innehålla Civ 6: s basspel, och när fler första utseende videor släpptes bekräftade det att affischen exakt visade vilka ledare (och därför vilka civs) som skulle vara i spelet.
Dechiffrering av affischen var inte lätt för Civ -samhället. Den suddiga upplösningen innebar att det var nödvändigt att hitta historiska bilder som ungefär motsvarade dess form. Vissa var tillräckligt enkla att hitta, men andra visade sig svårfångade. En särskilt var felaktig identifierad som att representera Tamar of Georgia.
När fler första utseende videor släpptes, blev tanken på att den nästa skulle visa upp Tamar i Georgien ett skämt, särskilt i CivFanatics Forums. .
Tamars ledarförmåga driver dig att binda samman religion och stadsstater. Du kanske måste skona ett par missionärer mer än den typiska religiösa civ för full fördel, men tro från dödar och Suzerain eller sändebudsbonusar från stadsstater kommer att hjälpa till att kompensera för det.
Civilisationsförmåga: Enhetsstyrka (Del 1/3)
Georgias Civ -förmåga är en knepig att använda väl – MisHudge Era -poäng bara något och du kan hamna utan nytta av det i minst 40 varv. Smart användning av det gör att du kan gå in i ständiga gyllene åldrar som andra civs aldrig skulle lyckas uppnå.
Mörka, normala, gyllene och heroiska åldrar
Spelet är uppdelat i nio speltider: forntida, klassisk, medeltida, renässans, industriell, modern, atom, information och framtid. Dessa varar mellan 40 och 60 varv beroende på den hastighet som CIVS -forskningsteknologier och medborgare.
Under en Game -era beviljar olika åtgärder poäng, utarbetade senare i den här guiden. Beroende på hur mycket du tjänar under en speltid kommer du att ha en mörk, normal, gyllene eller heroisk ålder under nästa speltid. De fyra olika typer av åldrar har distinkta effekter:
Du kommer att gå in i en mörk ålder om du producerade otillräcklig ERA -poäng under föregående spel era för att nå någon annan typ av era.
Under mörka åldrar kommer dina medborgare att tillhandahålla hälften så mycket lojalitetstryck som normalt, vilket kan få gränsstäder att bli illojala, vilket gör det mycket svårare att hålla fast vid erövringar.
Men du har också tillgång till Dark Age Policy -kort. Dessa går i ett jokertecken och ger betydande fördelar men också betydande nackdelar.
För att hjälpa dig att komma ur en mörk ålder kan du välja en av fyra dedikationer, som ger dig bonus -era -poäng från vissa åtgärder. Valet av möjliga dedikationer varierar varje spel era.
Du kommer alltid att starta spelet i normal ålder. Ytterligare normala åldrar kan matas in om du producerade en måttlig mängd ERA -poäng i föregående speltid.
Normala åldrar har inget särskilt speciellt med dem. Liksom mörka åldrar kan du välja en av fyra dedikationer för Bonus Era -poäng.
Gyllene åldrar kan uppnås om du hade en särskilt stor mängd ERA -poäng i föregående speltid.
Gyllene åldrar får dina medborgare att ge 50% mer lojalitetstryck än normalt, vilket gör det mycket lättare att motstå fiendens lojalitetstryck.
Ännu viktigare är att du får tillgång till ett val av en av fyra dedikationsbonusar för guldålder, som erbjuder några kraftfulla fördelar för resten av eran. Dedikeringarna i en guldålder ger emellertid inte ERA -poäng, vilket gör det svårare att undvika en mörk ålder i följande era.
Om du är i en mörk ålder kommer att uppnå tillräckligt med ERA -poäng för en guldålder istället att placera dig i en heroisk ålder.
Dessa åldrar är identiska med gyllene åldrar, förutom att de låter dig välja tre engagemangsbonusar istället för bara en.
- Som standard kommer det att ha 13 ERA -poäng eller mindre att resultera i en mörk ålder i nästa speltid.
- Som standard kommer att ha mellan 14 och 27 ERA -poäng att resultera i en normal ålder i nästa spel era.
- Som standard kommer att ha 28 eller fler ERA -poäng att resultera i en guldålder i nästa spel -era, eller en heroisk ålder om du för närvarande är i en mörk ålder.
- Dessa trösklar sänks med 3 för den antika spelet, så du behöver bara 25 ERA-poäng för att uppnå en klassisk tidsguldålder.
- Dessa trösklar ökas med 1 för varje stad du kontrollerade i början av spelet.
- .
Georgias Civ -förmåga gör en anmärkningsvärd förändring av de typiska reglerna – Golden and Heroic Age Dedication Bonuses ger extra ERA -poäng samt direkta fördelar. Huvudeffekten av detta är att det gör det mycket lättare att följa upp gyllene eller heroiska åldrar med en annan guldålder, men det kommer med problemet att normala åldrar är ganska värdelösa för Georgien. Såvida du inte är ute och erövrar och behöver lojaliteten boost, är det ofta bättre att få en mörk ålder än en normal ålder.
Så vi har konstaterat att Georgien behöver massor av ERA -poäng för att få ut det mesta av sin CIV -förmåga, och nu måste vi överväga var ERA -poäng kommer ifrån. Det finns för många källor för att lista dem alla, men de flesta av dem är engångsupptagning. Här är de viktigaste repeterbara metoderna:
- Att vara den första suzerainen i en stadsstat före Renaissance Game Era Grants +2 ERA-poäng.
- Avbryta en annan CIV: s uttagna enheter genom att motsvara eller överskrida sina sändebud närvarande i motsvarande stadsstatliga bidrag +2 ERA-poäng.
- Dra en stadsstat ur ett krig genom att motsvara eller överskrida deras Suzerains sändebudsbidrag +2 ERA-poäng.
- Förstör en barbarisk läger före Renaissance Game ERA erbjuder +2 ERA -poäng, och en extra 1 om den är inom sex brickor från en av dina städer. Detta är en av de bästa (och enklaste) källorna till ERA -poäng tidigt.
- Dödande en fiendens enhet med en enhet med en stor admiral eller allmänna bifogade vinster +2 ERA -poäng. Detta kan bara göras en gång per stor admiral eller general har du.
- Att döda ett korps eller armé med en enhet vinner +1 ERA -poäng.
- Döda en enhet med minst ytterligare två kampanjer än dina egna bidrag +3 ERA -poäng.
- Konvertera en stad av en annan civ till din tro medan du är i krig med dem lägger till +3 ERA -poäng.
- Omvandling av en stad lägger till +2 ERA -poäng, även om du förmodligen inte vill lita på detta.
- Att ta kapitalet i en CIV lägger till +4 ERA -poäng.
- Eliminering av en civ lägger till +5 ERA -poäng.
- Att avslöja en stamby i det forntida spelet ERA erbjuder +1 ERA -poäng.
- Att tjäna en stor person lägger till +1 ERA -poäng och ökar till +3 om du tjänade den via tro eller guld beskydd på ett sätt som representerade mer än 50% av de framsteg som behövs för att låsa upp den.
- Varje Wonder Built erbjuder +3 ERA -poäng, och ytterligare 1 om det motsvarar den nuvarande spelet eller senare.
- Att skapa en nationalpark lägger till +2 ERA -poäng varje gång.
- Att vända en gratis stad till din CIV lägger till +2 ERA -poäng.
- Att vinna en nödsituation som koalitionsmedlem före Atomic Game Era -bidrag +3 ERA -poäng.
- Att vinna en nödsituation som mål, oavsett ERA, ger +4 ERA -poäng.
Konstruerande underverk är också en pålitligt bra källa till ERA -poäng, som går fint i samband med den gudomliga inspirationens tro för extra tro. Renaissance -eran Taj Mahal Wonder, tillgänglig på humanism, är särskilt anmärkning – det gör allt som ger 2+ ERA -poäng beviljar ytterligare 1 poäng.
Av engångsbonusarna är det värt att notera att utbilda din första khevsur eller bygga din första Tsikhe kommer att bevilja +4 ERA-poäng var och en.
Civilisationsförmåga: Enhetsstyrka (Del 2/3)
Nu när vi känner till några bra källor till ERA -poäng är det dags att överväga vad som kan göras med allt. Varje era har en uppsättning av fyra möjliga dedikationer, och när spelet går på blir några nya tillgängliga för att ersätta gamla. Här är de alla:
1 ERA -poäng per Eureka olåst, 1 per Science Building Build
Eurekas ger ytterligare 10% av vetenskapskostnaden. Harbour och kommersiellt nav -justitet ökar vetenskapen.
1 ERA -poäng per inspiration, 1 per byggnad med ett bra arbetsplats
Inspirationer ger ytterligare 10% av kulturkostnaden. Alla städer får +1 kultur per specialdistrikt.
1 ERA -poäng per nytt specialdistrikt
Byggare får +2 rörelse. . Kostnad för att köpa nybyggare och byggare (inklusive via tro) minskade med 30%.
Evangelisternas utvandring
2 ERA -poäng för att konvertera en stad för första gångenMissionärer, apostlar och inkvisitorer får +2 rörelse och nya får +2 avgifter. Gain +4 Stora profetpoäng per sväng.
Vinst +3 ERA -poäng per naturligt under eller kontinent upptäckt. .
. Flottor och inledda enheter vinst +2 rörelse.
Framgångsrikt slutför en handelsväg ger +1 ERA -poäng.
Alla handlare är immun mot plundring. Vinst +3 guld per specialdistrikt vid destinationen från internationella handelsvägar.
Vinst +2 ERA-poäng för varje industridård eller senare byggnad.
Vinst +10% produktion mot industrisidan och senare underverk. Campus lägger också till sin adjacensbonus till produktionen.
Gain +1 ERA-poäng för att ha dödat ett icke-barbariskt korps och +2 från att döda en icke-barbarisk armé.
Vinst +15% produktion mot militära enheter. Låser också upp en speciell casus belli som minskar varmstartade påföljder med 75% relativt ett formellt krig och kan användas omedelbart efter att ha fördömt en fiende.
Få +1 ERA -poäng per framgångsrik spionoperation.
Spioner tar ingen tid att etablera sig i en fiendens stad. Stötande spionoperationer tar 25% mindre tid.
Gain +1 ERA -poäng per artefakt utgrävd.
National Park Tourism fördubblats. Städer med guvernörer får +50% turism från World Wonders.
Gain +1 ERA -poäng per flygbyggnad konstruerad och stor person fick.Luftenheter får +100% erfarenhet. Få 3-4 Eurekas (Information ERA: Satelliter, robotik, kärnfusion, nanoteknologi. Framtida era: Smart Materials, Predictive Systems, Offworld Mission). Aluminiumgruvor producerar +2 resurser per varv.
Gain +1 ERA-poäng för varje icke-barbarisk enhet dödad med en gigantisk dödsrobot.
Få en gigantisk dödsrobot. . Urangruvor ackumuleras +1 mer resurs per varv.
Tidigt kommer evangelisternas utflykt att vara extremt användbar för att Georgien får sin religion från marken, genom monumentalitet kan också vara stor; Billiga nybyggare som köpts med tro kan verkligen hjälpa till att utöka ditt imperium. Om du inte känner att du kan uppnå en religiös seger, erbjuder önskan att du var här Golden Age Bonus ett mycket effektivt uppsving för att hjälpa dig att konvertera din starka trosproduktion till turism.
- Klassisk era: Golden Age – Exodus of the Evangelists
- Medeltida era: Golden Age – Exodus of the Evangelists
- Renaissance era: Golden Age – Exodus of the Evangelists
- Industriell era: Dark Age – Reformen Myntet är förmodligen den enklaste dedikationsbonusen för ERA -poäng.
- Modern tid: Heroic Age – Heartbeat of Steam, Hic Sunt Dracones, Reform the Coinage (Ersätt den senare med till vapen!
- Atomisk era: Golden Age – önskar att du var här
- Information ERA: Golden Age – önskar att du var här
- Framtida era: Golden Age – önskar att du var här
Ett alternativt tillvägagångssätt är att medge en klassisk era mörk ålder så att du kan få en heroisk ålder att gå när Khevsur UU är mest relevant och att göra efterföljande gyllene åldrar lite lättare att skaffa. Du kommer förmodligen att låsa upp Khevsur UU före det medeltida spelet, men du behöver tid för att träna dem när du inte kan uppgradera någonting i dem.
Civilisationsförmåga: Enhetsstyrka (Del 3/3)
BonusväggproduktionÄven denna nya stad med lite produktion kan få försvar snabbt.
Förutom den huvudsakliga ERA-poänggivande bonusen för den georgiska civförmågan finns det också en användbar +50% produktionsbonus till de tre defensiva byggnaderna i spelet: Ancient Walls, Medieval Walls och Tsikhe UB. Detta snyggt staplar med Limes Military Policy Card (klassisk era, kräver defensiv taktik) för en +150% boost.
. Forntida väggar kan byggas i cirka 33% mindre tid i förhållande till andra Civs (förutsatt att inga limefrukningspolicykort i båda fallen). Om ni båda har Limes Policy -kortet uppgår detta till cirka 20% mindre tid tillbringad. Det frigör mer produktion för andra användningsområden, som defensiva enheter. Det gör att du också kan bosätta städer på mer aggressiva och riskabla platser eftersom du snabbt kan sätta ihop några starka försvar.
Vidare ger stadsmurar turism med modern-era Conservation Civic. Forntida väggar erbjuder +1, medeltida väggar erbjuder +2 och Tsikhe UB erbjuder +3 (+6 under gyllene/heroiska åldrar). I kombination med Georgiens goda tro (som lätt kan användas för att köpa naturforskare för nationalparker eller rockband) är Georgien välutrustad för ett anständigt kulturellt spel om religion eller diplomati inte lyckas.
Stadsförsvarsmekanik
När det gäller stadsmurar är det värt att förklara hur City Defenses fungerar mer i djupet.
Städer har en melee -styrka lika med melee -styrkan hos din starkaste enhet, minus 10, eller melee -styrkan hos en garnisonerad enhet om den är högre. Detta basstyrkevärde ökas med 3 om staden är din huvudstad, 3 om den är på en kulle, 2 per specialdistrikt har den, och med 5 om guvernör Victor (Castellan) är närvarande. Städer kommer att förlora en styrka per 10% av hälsan de har tappat, ungefär som enheter.
Städer har också 200 hälsa, vilket ger dem dubbelt så mycket som enheter. Städer återvinner 20 hälsa per varv, såvida de inte är under belägring (helt omgiven av fiendens enheternas kontroller).
Väggar skyddar städer Tre sätt: För det första lägger varje nivå av väggar +3 styrka till staden så länge de fortfarande står, för totalt +9 om staden har renässansväggar. För det andra tillåter väggar städer att använda en varierad attack på närliggande fiender inom två brickor (med en varierad styrka motsvarande den högst varierade styrkan hos någon enhet du har tränat). För det tredje, och viktigast av allt, lägger de yttre försvar till din stad.
Yttre försvar fungerar som en slags andra hälsobar för städer. När en stad med murar attackeras kommer både de yttre försvaren och stadens hälsa att skadas. . En stad med fulla yttre försvar kommer att ta mycket lite direkt skada och kan vanligtvis läka tillbaka den igen. Om en stad inte har haft några angränsande fiender för tre på varandra följande varv, kan den genomföra projektet “reparera yttre försvar” som helt återställer utarmade stadsförsvar när det är klart.
Dessutom tar yttre försvar 85% mindre skador från melee -attacker och 50% mindre skador från de flesta slags attacker. Sättningsenheter, marinområden och bombplanklassen har emellertid full skada mot yttre försvar.
Forntida väggar lägger till +100 yttre försvar; Medeltida väggar ytterligare +100 och renässansväggar ännu en +100 (för Georgiens Tsikhe, +200) för totalt 300 (400 för Georgien).
När du låser upp den moderna era ståltekniken kan du inte längre bygga någon form av väggar, och de kommer inte att påverka din nivå av yttre försvar. Istället får alla städer “urbana försvar”, vilket ger dem 400 yttre försvar och förmågan att använda en varierad attack. Emellertid kommer befintliga väggar fortfarande att tillhandahålla styrka bonusar till staden, och eventuella relevanta bonusavkastningar (som bostäder från monarkiregeringen) kommer fortfarande att gälla!
- Undvik normala åldrar om möjligt.
- Ett enkelt, tillförlitligt sätt att få ERA-poäng är att konvertera städer av civs du är i krig med-kombinera detta med dig tro-på-kill-attribure.
- Wonder Building är en annan rimlig källa till ERA -poäng om du har tillräckligt med reservproduktion – kombinera den med den gudomliga inspirationens tro för extra tro.
- Evangelisternas, monumentalitet och önskan och önskar att du var här Golden Age -bonusar är de mest direkt relevanta för Georgiens trosfördelar.
Khevsur
Måttligt mobil och måttligt stark, Khevsurs erbjuder en användbar fördel i krig i medeltida tid, förstör barbariska läger och i försvar. Du kan till och med använda dem på offensiven om du vill; Ta med ett belägringstorn om du tänker göra det. Med tillräckligt med tro, även utan ett lägerdistrikt kan du köpa en stor general.
Att komma till Khevsurs kräver militär taktiksteknik. Du behöver också brons som arbetar för att avslöja järnresurser så att du kan träna dem. Du kommer förmodligen också att vilja plocka upp astrologi, bågskytte och nyckelbyggnadstekniker som bevattning först, men annars är ju tidigare du har det desto effektivare kan enheterna vara.
För att få ut mesta möjliga av khevsurs behöver du oligarkiregeringen för dess +4 styrka boost, vilket gör khevsurs starkare än riddare. Det hjälper också verkligen om du kan få feodalismen Civic för det feodala kontraktspolicykortet så att du kan träna dem snabbare. Alternativt, om du har tillräckligt med guld, kan du uppgradera krigare eller svärdsmän till dem, även om du måste ta en omväg till järnarbetstekniken för att göra detta.
I striden bör Khevsurs hålla sig till kullplattor så mycket som möjligt för +7 styrka -boost såväl som rörlighetsfördelen. Khevsurs med kommandofrämjande eller en klassisk/medeltida era stor general är mer mobila på kullar än riddare någonsin kan vara och kommer att kämpa betydligt mer effektivt. De kan också använda kullar för att säkert dra sig tillbaka från fiendens varierade enheter.
Khevsurs är särskilt användbara i chokepoints mellan bergen. De kan rensa fiendens enheter ut som deras attackbonus till kullar är mer än tillräckligt för att täcka den defensiva terrängbonusen, och de kommer att vara extremt svåra för fiender att ta bort därifrån.
Naturligtvis hittar du inte kullar överallt. Vissa områden har bara några kullar här och där, men khevsurs kan fortfarande vara användbara där. Att förstärka en khevsur på en kulle kan införa en kontrollzon som är svår för andra civs att växla, så att du kan flytta runt mer utsatta enheter bakom den. Fortfarande kan Charge-Promoted Knights vara ett problem-du kan behöva en pikeman eller två för att följa din Khevsur-ledda armé.
När musketmen kommer med, vill du uppgradera de flesta av dina khevsurs till musketmen. Att hålla en eller två runt lite längre kan fortfarande vara användbart eftersom deras rörlighet på kullar kan säkra dig en bra defensiv plats innan andra fiendens enheter kan ta det, eller sätta en stad under belägringen förr. Du kan sedan byta ut khevsur för en musketman.
Khevsurs är mest effektiva som defensiva enheter, men kommer på en bra tid för Georgien. En kostnadseffektiv defensiv kraft innebär att du kan ägna mer produktion för att utveckla heliga platser och utöka din trosutgång.
Unik byggnad: Tsikhe
Tsikhe -byggnaden erbjuder många stora fördelar för Georgien – några uppenbara och några subtila; några direkt och andra indirekt. Det hjälper dig att försvara bättre, samla in massor av tro och till och med få lite bonusturism, tillsammans med många andra potentiella ökningar.
Tsikhe finns på Renaissance-era Siege Tactics Technology, som är relativt lätt att linja när du är klar med militär taktik och vad som helst annan teknik du behöver. Limes Militärpolitiska kort (tillgängligt vid den defensiva taktiken för defensivt taktik ger en +100% produktionshöjning medan de bygger det såväl som dess förutsättningar, och Georgiens civförmåga lägger till ytterligare +50%, så det kan fortfarande vara hanterbart i relativt små städer.
Det är viktigt att Tsikhe är sällsynt bland UBS genom att inte kräva ett specifikt specialdistrikt. Detta gör det enkelt att bygga i varje stad i ditt imperium, men det finns en fångst – Tsikhe är också den enda UB som förålrar, så se till att bygga den överallt före ståltekniken så att du kan behålla dess bonusar!
Tsikhe -byggnaden erbjuder 200 yttre försvar, upp från de typiska 100 renässansväggarna erbjuder. En georgisk stad med en Tsikhe-byggnad kommer att vara så väl försvarad som en stad med stadsförsvar från ståltekniken för modern tid, vilket gör det särskilt svårt att ta ut. Även bombarder kommer att kämpa för att lämna en tand i georgiska städer.
Tsikhe -byggnaden erbjuder också ett anständigt +4 troökning, som är bättre än de flesta dyrkan byggnader, och utan behov av ett specifikt specialdistrikt. Ange en gyllene eller heroisk ålder, och detta fördubblas till en mycket imponerande +8.
Med den moderna era Conservation Civic erbjuder alla renässansväggar (inklusive Tsikhe UB) +3 turism. Tsikhe Ub fördubblar emellertid detta till +6 under en gyllene eller heroisk ålder – bättre än de flesta stora verk!
- Monarkiregeringen lägger till +1 bostäder per nivå av väggar, så en stad med en Tsikhe -byggnad kommer att ha en +3 bostadsfördel. .
- Urbanization Civic i industrikaniseringen erbjuder militärforskningens militära politikkort, som lägger till +2 vetenskap för varje tsikhe du har.
Tsikhe -byggnaden kan ersätta en relativt nischbyggnad, men dess imponerande trosproduktion i gyllene och heroiska åldrar, brist på förutsättning för en förutsättning och snabb konstruktionshastighet gör det värt att bygga i varje stad. Det är användbart för diplomatiska, religiösa och kulturella spel och hjälper dina städer att hålla sig väl försvarade mellan upp till modern tid.
Administration – regerings- och policyt kort
Observera att administrationssektionerna strikt täcker alternativen som har särskilt bra synergi med Civ’s unika. Dessa är inte nödvändigtvis de bästa valen, utan snarare alternativ du bör överväga mer än vanligt om du spelar denna civ relativt andra.
är användbar för att förbättra kraften hos dina khevsurs, dock Klassisk republik Kan också vara bra om du behöver en extra fördel till stora profetpunkter för att säkra en religion, eller om du vill ha det extra ekonomiska policykortet.
De Förfäderhall är förmodligen den bästa nivån som en regeringsbyggnad för Georgien eftersom trosutgången till stor del skalas till antalet städer du har.
Monarki kompletterar både Tamars ledarförmåga och UB -brunnen, med betydande fördelar i det diplomatiska spelet. Alternativt, ta Teokrati för de religiösa fördelarna.
Valet av två regeringsbyggnad är ganska öppet. Om du befinner dig i offensiva krig, Stormästare kapell är ett bra val. Om du är i defensiva krig eller spelar specifikt det diplomatiska spelet, Utrikesministerium Gör att höja en snabb armé från dina stadsstater överkomliga och samtidigt erbjuda ett ovillkorligt boost till diplomatisk tjänst. Om du befinner dig sällan i krig, Underrättelsetjänst ger dig en extra spion som du kan använda för tillverkningsskandaluppdraget.
Demokrati är ett pålitligt val. Dess stora antal ekonomiska politikkort hjälper till att stödja det religiösa spelet, och incitamentet att få allierade gör att det fungerar bra i ett diplomatiskt spel också.
De Låter dig förvandla byggmästare till tro via det heliga platsen för platsböner, eller diplomatisk tjänst via Carbon Recapture -projektet. Krigsavdelning hjälper till med teologisk strid. National History Museum Kan vara mer användbar.
För ett kulturellt spel, Digitaldemokrati är det minst dåliga alternativet för de tre. Det har inte särskilt stark synergi med ett kulturellt spel, men undviker de mer besvärliga påföljder som de andra nivåerna fyra regeringar har. För ett diplomatiskt spel, ta Syntetisk teknokrati så att du kan få projekt för återvinning av koldioxid.
Corvée (Ekonomisk, kräver statlig arbetskraft) – Att bygga underverk är en stor källa till ERA -poäng, men kom ihåg att Georgiens produktion ofta kommer att vara bunden i grundläggande expansion och bygga heliga platser.
Disciplin (Militär, kräver kod för lagar) – Ett av de bästa sätten att få ERA -poäng före renässansen är att förstöra barbariska läger. Detta policykort hjälper dig att döda barbarer snabbare.
Uppenbarelse (Wildcard, kräver mystik) – Även om detta policykort är användbart för alla religiösa civ utan religion ännu, är det ännu viktigare för Georgien. Till skillnad från de flesta religiösa civs, som helt enkelt kan använda sina fördelar för något annat om de inte kan hitta en religion, erbjuder den dubbla sändebudsbonusen Tamar endast Fungerar om du kan hitta en religion.
Karismatisk ledare (Diplomatisk, kräver politisk filosofi) – Ackumulera sändebud med snabbare takt.
Diplomatisk liga (Diplomatisk, kräver politisk filosofi) – Om du inte har några sändebud närvarande i en stad ännu, och staden omvandlas till din religion, betyder Tamars ledarförmåga i kombination med detta policykort att det första sändebudet kommer att vara värt tre.
Limefrukningar (Militär, kräver defensiv taktik) – erbjuder ett enormt produktionshöjning till väggarna, inklusive din UB. Staplad med Georgiens civförmåga kan till och med svaga städer få en Tsikhe att bygga upp ganska snabbt och säkerställa att du kan njuta av en betydande trosbonus under Golden och Heroi Ages.
Feodalavtal (Militär, kräver feudalism) – hjälper dig att träna khevsurs snabbare.
Gotisk arkitektur (Ekonomisk, kräver gudomlig rätt) – Öka Wonder Production upp till renässanstiden. När du är klar med att träna khevsurs och bygga din UB, bör du ha mycket mer produktionsreserv. Att bygga underverk hjälper dig att hålla din era poäng hög, vilket säkerställer att du kan kedja tillsammans de gyllene åldrarna.
Handelskonfederation (Diplomatisk, kräver medeltida mässor) – Georgia kan hamna med nästan dubbelt så många sändebud som de flesta andra civs, vilket innebär att detta policykort kommer att vara nästan dubbelt så bra som för andra civs.
Militärforskning (Militär, kräver urbanisering) – Detta policykort gör alla kopior av din UB tillhandahåller +2 vetenskap.
Raj (Diplomatisk, kräver kolonialism) – Fick många Suzerain City -States? Vill ha mer av dem? Detta policykort ger dig +2 vetenskap, kultur, guld och tro för var och en du har.
Skyskrapor (Ekonomisk, kräver civilingenjör) – Öka byggandet av alla underverk – Handy för att få lite mer ERA -poäng.
Pistolbåtdiplomati (Diplomatisk, kräver ideologi) – hjälper dig att samla sändebud ännu snabbare.
(Diplomatisk, kräver kallt krig) – är en stadsstat som följer din religion, men har en suzerain med en annan regering än dig? Plocka upp detta policykort och varje sändebud du skickar dit kommer att vara värt tre.
Kollektivaktivism . Det hjälper dig också att samla inhemska turister för att bromsa konkurrerande kulturella civs.
Internationell rymdbyrå (Diplomatisk, kräver globalisering) – erbjuder en stapling av 5% vetenskapsbonus per stadsstat du är suzerain över. På större kartor kan detta vara ganska betydande – om religiös eller kulturell seger inte fungerar, kanske vetenskapen?
Icke-statliga skådespelare (Wildcard, kräver kulturell hegemoni) – Detta jokertecken låter dig direkt välja vilka kampanjer spioner som får. Detta gör att du konsekvent kan välja utstrykningskampanj, vilket gör spioner mer effektiva för att ta bort sändebud som andra civar har närvarande i en stadsstat. När antalet sändebud tog bort skalor till spionens nivå, gör den marknadsföringen i huvudsak att ta bort ytterligare två sändebud varje gång. .
Administration – Åldersbonusar och världskongressen
Endast bonusar med anmärkningsvärd synergi med Civ: s unika täcks här.
Monumentalitet (Golden Age/Dedication, Classical to Renaissance Eras) - Att döda några enheter i kombination med denna bonus kan du verkligen skräppost och byggare tidigt, vilket kan vara ett trevligt uppsving för din tidiga civutveckling.
Evangelisternas utvandring (Golden Age/Dedication, Classical to Renaissance Eras) - Ett pålitligt kraftfullt val för Georgien, vilket gör dina religiösa ansträngningar betydligt effektivare. Det är också en bra källa till ERA -poäng i sig själv. Om din religion är tillräckligt stark, bör du kunna hålla denna bonus upp för hela tre epoker.
(Kulturell) Flower power (Dark Age, Atomic to Future Eras) - Låter dig mer effektivt utnyttja dina trosfördelar till en turismfördel genom att öka effektiviteten hos rockband.
Önskar att du var här (Golden Age, Atomic to Future Eras) - Bra om du vill konvertera din trosfördel till en turism.
Hur du ska rösta i världskongressen kommer ofta att vara specifik för ditt spel – om du till exempel har en stark rival kan det vara bättre att rösta för att skada dem än att hjälpa dig själv. Dessutom kan det finnas allmänna bonusar till din valda segerväg eller spel som är mer relevanta än de som har starkare synergi med Civ-specifika bonusar. Annars är här en lista med viktiga relevanta röster som har hög relevans för denna civ relativt andra civs.
– Rösta alltid för.
Att vinna denna nödsituation som koalitionsmedlem ger dig en permanent guldbonus för varje sändebud du har närvarande i en stadsstat. Med tanke på hur många sändebud Georgia kan generera, kan det bli en betydande källa till pengar.
Spioneringspakt – Effekt B (den valda spionoperationen är inte tillgänglig) på tillverkning av skandalen
Undviker risken för att spioner tar bort dina värdefulla sändebud.
Militärrådgivning – Effekt B (enheter i den valda landfrämjande klassen förlorar 5 styrka) på beläggningsenheter
Georgiens beroende av väggar för försvar kan göra belägringsenheter till ett hot, men denna resolution gör dem betydligt mindre av en.
Nobels fredspris – Rösta alltid för
. Det gör denna poängkonkurrens lättare att vinna.
Religiös nödsituation – .
Att lyckas en religiös nödsituation eftersom målet får din tro att ha en betydande engångsbrist av religiös spridning. Detta kan vara ett kostnadseffektivt sätt att konvertera många städer-inklusive stadsstater.
Fördragsorganisation – Effekt A (dubbel diplomatisk tjänst som tjänats från att vara suzerain av en stadsstat av denna typ) på vilken stadsstat du är suzerain över mest.
Använd din fördel i världskongressen för att vinna dig själv en ännu större!
Stadsutvecklingsfördrag – Effekt A (+100% produktion mot byggnader i detta distrikt) på stadskärnor.
Hjälper dig att få din UB byggd snabbare.
Administration – Pantheons, religion och stadsstater
Gudomlig gnista – En otroligt viktig pantheon om du vill ha ett bättre skott på att grunda en religion.
Helande gud – Heliga platser är vanligtvis bäst placerade nära bergen, där det tenderar att vara gott om kullar. Detta kan göra en oerhört bra plats för khevsurs att försvara, eftersom de helt enkelt kommer att läka genom de flesta skador de tar.
Gud av krig – .
– Ut jagar barbarer för ERA -poäng? Du kan också ta lite tro.
Monument för gudarna – Om du har mycket reservproduktion kan denna panteon hjälpa dig att få några tidiga underverk. Om du inte gör det är du bäst att välja en annan panteon.
Du kan ha en grundare, en följare, en förstärkare och en dyrkan tro som en del av din egen religion.
Korståg (Enhancer) – Att konvertera städer medan du är i krig med dem är en bra källa till ERA -poäng. Med denna tro kommer det också att göra det mycket lättare att fånga dem.
Gudomlig inspiration (Follower) – Byggnader är också en bra källa till ERA -poäng. Med denna tro kan du också få bonus tro ur dem.
Mata världen (Följare) – Monarkiregeringen i kombination med din UB kommer att ge massor av bostäder. Denna tro hjälper dig att fylla den bostadskapaciteten.
Pagod (Tillbedjan) – binder tillsammans Georgiens styrkor i religion och diplomati.
Påv (Grundare) – Papal Primacy ger dig religiöst tryck när du skickar sändebud till en stadsstat, vilket hjälper till att säkerställa att du kan fortsätta att få två sändebud en tid där.
Religiös enhet (Grundare) – Konvertera en stad, så skapar du omedelbart två sändebud! Detta är en konsekvent stor grundare tro för Georgien.
Akkad .
Ayutthaya (Kulturell) – Limes Policy -kortet i samband med Georgias Civ -förmåga gör väggarna mycket snabbare att bygga än deras produktionskostnad skulle antyda. I samband med Ayutthaya är detta ett bra sätt att få kultur.
Bologna (Scientific) – Att bli suzerain över Bologna tidigt kommer verkligen att hjälpa dina ansträngningar att hitta en religion tack vare den extra stora profetpoängbonusen.
Rosen (Industrial) – Att bygga underverk är en bra källa till ERA -poäng, och Bryssel hjälper dig att bygga dem snabbare.
Fez (Scientific) – I samband med evangelisternas engagemang eller den religiösa enhetens tro kan du få ännu mer belöningar för en första gången stadskonvertering.
(Militaristic) – Valletta låter dig köpa Tsikhe Ub (och dess förutsättningar) med tro. . Återigen betyder förekomsten av Limes Policy -kortet och Georgiens produktionsbonus att produktionskostnaden är mycket mer hanterbar än för de flesta byggnader.
Administration – underverk och fantastiska människor
Orakel (Ancient Era, Mysticism Civic) – Oracle gör tros beskydd av stora människor mycket enklare, vilket är ganska användbart med tanke på att fantastiska människor är en källa till ERA -poäng. Om du inte strävar efter att använda den troen för att hjälpa till med en religiös seger är det inte ett dåligt under att ha.
(Ancient Era, Astrology Technology) – Det är ett extremt konkurrenskraftigt under men säkra det och du behöver inte oroa dig för besväret med att grunda en religion. Du får också lite tidig ERA-poäng som hjälper dig att säkra en klassisk tidsålder.
Apadana (Klassisk era, politisk filosofi Civic) – Ett utmärkt underverk för Georgien. Att bygga massor av underverk i staden med detta under kommer att ge massor av ERA -poäng ändå, men nu kan det också ge massor av sändebud.
Mahabodhi -tempel (Klassisk era, Theology Civic) – Underkonstruktion i allmänhet är en bra källa till ERA -poäng, men lägg till fördelar som hjälper din religion och diplomatiska segerpunkter på toppen, och detta är ett stort under för Georgien.
Kilwa kisiwani (Medieval Era, Machinery Technology)-Bli suzerain av tillräckligt med stadsstater och detta under kan ge några kraftfulla Empire-hela ökar. Generellt sett kommer detta undrar att bli starkare i större kartstorlekar eftersom de har fler stadsstater tillgängliga.
Potala palats (Renaissance ERA, Astronomy Technology) – Georgia drar nytta av många diplomatiska policykort, och detta undrar ger en extra plats för dem. Naturligtvis gör den förbjudna staden också via sin jokertecken, men forskningsvägen för den är lite mer ur vägen. Du får också en diplomatisk segerpoäng ovanpå!
Taj Mahal (Renaissance Era, Humanism Civic) – hade problem med att göra det till gyllene åldrar? Du borde inte mer tack vare bonus -eran -poängen Taj Mahal erbjuder. Varna bara för att det gör det svårare att medvetet komma in i en mörk ålder också, och därför en heroisk ålder.
Országház (Industrial Era, Sanitation Technology) – Ett mycket kraftfullt underverk för Georgien, eftersom alla dessa Suzerain City -stater nu kommer att ge dubbelt så mycket diplomatisk tjänst. Detta hjälper dig att dominera världskongressen.
Frihetsgudinnan (Industrial Era, Civil Engineering Civic) – Georgiens stora väggbyggande förmåga möjliggör aggressiva stadsplaceringar, även om lojalitetstryck kan vara en begränsande faktor. Frihetsstatyn tar bort det problemet. Mer till punkten ger det fyra diplomatiska segerpunkter.
Varje klassisk eller medeltida tidsgeneral skulle komplettera Khevsurs snyggt, men det skulle vara överflödigt att lista dem alla.
Hildegard av Bingen (Great Scientist) – har fått heliga platser tidigt för att säkra en religion? Har du försummat vetenskapen för att göra det? Hildegard hjälper till att lösa problemet genom att få en helig webbplats att ge vetenskapen åt dig.
Imhotep (Great Engineer) – Perfekt för att ta ett tidigt underverk för någon ERA -poäng.
Isidore of Miletus (Great Engineer) – hjälper dig att rusa ett under (och ta tag i dess era -poäng).
James av ST. George (Great Engineer) – Den georgiska UB kan vara ganska dyrt att ställa in i mindre städer (även om Limes Policy -kortet hjälper mycket). James av ST. George gör den uppgiften mycket enklare genom att ställa in medeltida väggar i tre av dina städer. Gynna att använda honom i svagare städer som inte så lätt kan skona produktion.
Piero de ‘Bardi (Stor köpman) – ger en sändebud. .
Ana nzinga (Great General) – Ger en sändebud när du går i pension.
Filippo Brunelleschi (Great Engineer) – hjälper dig att rusa ett under.
Jakob Fugger (Great Merchant) – Ger 2 sändebud, eller 4 med Tamars ledarförmåga.
Raja Todar Mal (Stor köpman) – ger en sändebud.
Gustave Eiffel (Great Engineer) – hjälper dig att rusa ett under.
John Jacob Astor (Stor köpman) – ger två sändebud.
Matteus Perry (Great Admiral)-En kraftfull dödläge-breaker i loppet för att vara suzerain över en stadsstat, eftersom han helt eliminerar alla andra civs sändebud från den. Det kan vara ganska förödande om det används mot dig, så det hjälper till att förvärva Matthew Perry för dig själv om du kan. Dessutom, om stadsstaten följer din religion, kommer du inte bara att få tillräckligt med sändebud för att bli suzerain, men du får dubbelt så mycket som nummer!
Georgien är en relativt hård civ att erövra – deras incitament att bygga stadsmurar, Khevsur UU, deras tendens att få många stadsstater allierade till dem och deras lojalitetstryck ökar från gyllene åldrar kan alla göra det svårare. Ändå har de svagheter – särskilt tidigt i spelet.
Civilisationsförmåga: Enhetsstyrka
ERA -poäng är inte den mest förutsägbara saken i spelet, men det finns några pålitliga sätt att få det. Att förstöra barbariska läger, konvertera städer när de är i krig med dem och bygga underverk är tre bra sätt. Förneka Georgien förmågan att göra dessa handlingar, och det blir mycket svårare för Georgien att få ut det mesta av sin civ förmåga.
Att utarbeta Georgiens guldålderbonus kommer också att hjälpa, eftersom de kommer att ge ERA -poäng via dedikationsbonusen också. Om deras religiösa enheter rör sig snabbare än normalt till exempel, har de utvandring av evangelisterna – fördömer sina religiösa enheter så att de inte kan konvertera några städer kommer att förneka dem massor av ERA -poäng.
Georgiens höga antal gyllene åldrar betyder att deras lojalitetstryck sannolikt kommer att vara på en hög nivå. Att invadera Georgien medan du är i en mörk ålder kommer ofta att vara en dålig idé av just den anledningen. Å andra sidan kommer kontinuerliga gyllene åldrar så småningom att orsaka Georgia -problem när den normala/guldålderströskeln höjer senare i spelet. Utan god förvaltning kan Georgien vara mycket benägna att falla i en mörk ålder (eller flera) senare vid en tidpunkt där de är oförberedda för att hantera konsekvenserna.
Dessutom ökar åldersgränserna ju fler städer en civ har i början av en speltid. Att tillåta Georgien att bosätta sig på svaga platser som Tundra eller Snow kan göra det mycket svårare för dem att uppnå gyllene åldrar – men kom ihåg att deras trosproduktion till stor del skalas till hur många städer de har, så var beredd att möta en mer kraftfull georgisk religion.
Georgien är exceptionellt bra på att bygga upp stadsmurar. Detta innebär att du inte kan försumma belägringen när du kämpar mot dem, och du måste se till att dina belägringsenheter också är relevanta för eran. Motstrategiernas underavsnitt för Tamars agenda och Tsikhe-byggnaden kommer att ge mer information om detta.
Tamars ledarförmåga: Värld, rike och tro
Tamar får inte någon tro från sin unika förmåga om hon inte kan döda någonting. Se till att dina enheter med högre styrka alltid har en flyktväg när du kämpar mot henne så att du kan dra sig tillbaka dem vid behov. Ranged enheter med en låg melee -styrka kommer inte att ge henne mycket kultur om hon dödar dem, så om du får valet mellan att offra en riddare och en crossbowman, kanske du vill offra crossbowman.
Inledda enheter kan attackeras av marinenheter utan att hantera några skador i själva vedergällningen, vilket gör dem lätta för henne att döda. .
När du kan bilda korps eller flottor, gör det. Kulturen som Tamar får från att döda ett korps eller flotta är mindre än den kultur hon skulle vinna på att döda två av de enskilda enheterna.
Dubbla sändebud i stadsstater i Georgiens religion
Om Tamar inte kan konvertera en stadsstat får hon inte extra sändebud där. Om du har en egen tro – eller har någon annans tro och en helgedom – kan du köpa en missionär och konvertera stadsstaten bort från Tamars tro. Om du har tillräckligt med extra tro kan du till och med lämna en apostel där för att bakhålla alla georgiska missionärer som försöker omvandla den tillbaka.
Alternativt kan Georgien inte använda denna förmåga om ingen religion täcker en majoritet av hennes städer. .
Om Tamars sändebud i en stadsstat är för mycket att hantera, helt enkelt att erövra stadsstaten kommer det problemet att avsluta det problemet.
Tamars agenda: Narikala fästning
En datorstyrd Tamar gillar att bygga upp väggar i sina städer och gillar civs som gör samma sak. Hon ogillar inte civs som inte bryr sig om att bygga dem.
Denna agenda är mest påverkande mellan medeltida och industriella epoker. .g. Grekland) kan hitta det användbart att bygga fler väggar och kan därför komma bättre med Tamar. Warmongers kommer att kämpa för att vinna sitt förtroende för att fånga städer förstör befästningarna.
När du når ståltekniken i modern tid tar stadsförsvar platsen för väggar, vilket innebär att du inte kan spela runt denna agenda längre.
Unik enhet: Khevsur
Khevsurs är svåra att slåss på kullplattor, men förr eller senare måste de lämna kullarna. Där kommer de att vara sårbara för anklagade riddare.
Krossbågen är också effektiva mot khevsurs. Genom att placera dem i öppet land och skjuta på khevsurs som vägrar att flytta från sin defensiva position, tvingar du dem att antingen attackera dina armbågar (sätter dem på en mer sårbar plats) och stannar kvar och ständigt tar skador tills de dödas.
Unik byggnad: Tsikhe
Den huvudsakliga inverkan denna UB har när du kämpar mot Georgien kommer att vara deras tendens att ha mycket förstärkta väggar i renässans- och industriella epoker, vilket innebär att du behöver särskilt bra belägringsenheter för att komma igenom den. Flera bombarder kan vara nödvändiga.
Tsikhe Ub ger också Georgia massor av tro, och till skillnad från andra UB: er kan inte plyndras. Det bästa sättet att minimera problemet är att försöka förhindra att Georgien kommer in i en guldålder genom att förhindra att de förstör barbariska läger, byggande underverk och andra viktiga källor till ERA -poäng.
För att bredda fönstret där Georgia kan bygga denna UB, kan de försumma att undersöka stål under ganska lång tid. Detta kan göra Georgien sårbart för krigföring i slutet av spelet, särskilt från havet.
Om du gillar dessa guider och vill skicka ett tips kan du klicka här! [KO-FI.com]
- Civ-specifika tricks, hemligheter och förtydliganden (idealiska för mer erfarna spelare)
- Amerika – inget ytterligare innehåll* (kulturell/diplomatisk/dominans)
- Amerika – allt ytterligare innehåll* (kulturell/diplomatisk/dominans/vetenskaplig)
- Australien (dominans/vetenskaplig)
- Aztecs (dominans)
- Brasilien (kulturell/dominans/religiös/vetenskaplig)
- Byzantium (dominans/religiös)
- Kanada (kulturell/diplomatisk)
- Kina (kulturell/dominans/vetenskaplig)
- Cree (diplomatisk)
- Egypten (kulturell/diplomatisk/religiös)
- England (kulturell/dominans/vetenskaplig)
- Etiopien (kulturell/religiös)
- Frankrike (kulturell/dominans)
- Galler (dominans)
- Georgia (diplomatisk/religiös)
- Tyskland (dominans/vetenskaplig)
- Gran Colombia (dominans)
- Grekland (kulturell/diplomatisk/dominans)
- Ungern (diplomatisk/dominans)
- Inca (religiös/vetenskaplig)
- Indien (dominans/religiös)
- Indonesien (kulturell/dominans/religiös/vetenskaplig)
- Japan (alla)
- Khmer (kulturell/religiös)
- Kongo (kulturell)
- Korea (Scientific)
- Macedon (Domination/Scientific)
- Mali (diplomatisk/religiös)
- Māori (kulturell/religiös)
- Maya (Scientific)
- Mongoliet (dominans)
- Nederländerna (Scientific)
- Norge (dominans)
- Nubia (dominans)
- Ottomaner (dominans)
- Persien (kulturell/dominans)
- Fenicia (dominans)
- Polen (kulturell/dominans/religiös)
- Rom (dominans)
- Ryssland (kulturell/religiös)
- Skottland (Scientific)
- Scythia (dominans/religiös)
- Sumeria (diplomatisk/dominans/vetenskaplig)
- Sverige (kulturell/diplomatisk)
- Vietnam (kulturell/dominans)
- Zulus (dominans)
*Teddy Roosevelt Persona Pack delar Roosevelts ledarförmåga i två, vilket betyder att spelet med det skiljer sig väsentligt från utan – därmed två olika versioner av America Guide. Lincoln lades till senare och täcks endast i den senare guiden.
Andra civar med alternativa ledare personligheter är inte uppdelade eftersom de extra personas som läggs till i senare innehåll inte ändrar det befintliga spelet – eftersom sådana guiderna är perfekt användbara av spelare utan dem.
Dessa guider är för dem med ökning och fallutvidgning, men samlar inte storm. De är inte längre uppdaterade och har inte hållits uppdaterade med lappar släppt sedan han samlade storm. För att titta på dem, klicka här för att öppna Rise and Fall Civ Summaries Guide. Avsnittet “Andra guider” i varje stigning och höstguide har länkar till alla andra stigningar och höstguide.
Vaniljguiderna är för dem utan ökning och fall eller samlar stormutvidgningar. Dessa guider är inte längre uppdaterade och har inte hållits uppdaterade med lappar släppt sedan stigning och fall. För att titta på dem, klicka här för att öppna Guide Vanilla Civ Summaries. Avsnittet “Andra guider” i varje vaniljguide har länkar till alla andra vaniljguider.
Älskar dina guider och jag är så glad att du gjorde Georgia eftersom de är min favorit civ. Jag måste dock påpeka en sak. Du kan faktiskt göra den dubbla sändebudsbonusen med någon annans religion så länge den Civs religion har en majoritet över ditt imperium.
Detta gör att en alternativ strategi för att ignorera heliga platser helt att fokusera på andra saker och sedan vänta på att en annan religion tar upp 50%+ av ditt imperium och stadsstaterna i ditt område. . Du kan bygga heliga webbplatser senare och bara bygga tro med LA i det tidiga spelet. Det är uppenbart att du inte gör en religiös seger, men det hjälper de andra segertyperna om du kan väva in den ordentligt. Det har sina nackdelar (hjälper någon annans religiösa spel), men det erbjuder en annan väg framåt, särskilt om du saknar en stor profet.
Jag är verkligen glad att se vad du tycker om April ’21 -förändringar i Georgien särskilt. Sorts en trosversion av Gorgo, förmodligen underbar synergi med Grand Master’s Chapel. .
Tack så mycket för dessa guider!! Jag använder dem som biblar på grund av hur underbart sjukdomar de är. Ser alltid fram emot mer!!
Förvånad över att du inte nämner monasticism för den klassiska Dark Age -strategin. Hjälper dig att hålla jämna steg med vetenskapen efter att ha fokuserat allt på att grunda din religion. Visserligen på bekostnad av att försena templen lite på grund av kulturstraffet.
- 1.1 Enhetsstyrka