Georgian (Civ6)/djupgående strategihandbok av ThinkingNut | Civilisation Wiki | Fandom, saker att göra först – Civilization 6 Guide – IGN

Saker att göra först

  1. Att hantera barbarer och zombies (om du har zombieförsvarsläget aktiverat) blir tidigt en utmärkt källa till tro. Det hjälper dig att få en tidigare panteon.
  2. När det gäller en pantheon fördubblar Gud av krig situationellt denna bonus, vilket gör det till ett utmärkt val för Georgien. Så länge du får dödar inom 8 brickor från en helig plats (detta gäller också heliga platser utanför ditt territorium) kommer du att använda det. I en spelare, eftersom AI gillar att bygga heliga platser, är det inte svårt att passa kriterierna för denna panteon, särskilt om du går i krig med en religiöst lutad civilisation som indianerna eller Mali.
  3. Att gå i krig när Georgien och vinna dina strider hjälper dig att sprida din religion (särskilt till stadsstater) på grund av den direkta omvandlingen av död till tro till tro. Detta skulle uppmuntra dig att välja Warlord’s Throne som din Tier 1 Government Plaza Building och Grandmaster’s Chapel som din Tier 2 -byggnad. Detta binder tillsammans Georgiens fördelar mot diplomati, krig och religiös omvandling.
  4. Tyvärr gäller denna mekaniker inte teologisk strid, så att döda apostlar, guruer och missionärer från rivaliserande civilisationer ger dig inte extra tro.
  5. Mängden tro som erhållits från dödar är baserad på den besegrade enhetens baskampstyrka. Detta inkluderar inte situationella bonusar som kampanjer, specialenhetsförmågor eller defensiv terräng.

Georgian (Civ6)/djupgående strategihandbok av ThinkingNut

Följande guide uppdateras ständigt av ThinkingNut. ThinkingNut har spelat CIV 6 sedan spelet släpptes i slutet av 2016. Han spelar och vinner med Georgia på gudssvårigheter i enspelare och multiplayer. Guiden har uppdaterats för Rise and Fall, samla Storm och New Frontier Pass.

Innehåll

  • 1. Introduktion
  • 2 segertyper
  • 3 Nybörjarens mini-guide till Georgien
  • 4 Glory of the World, Kingdom and Tro
    • 4.1 anteckningar om dubbla sändebud
    • 4.2 anteckningar om tro från stridsseger
    • 4.3 rekommendationer för religiösa övertygelser

    Introduktion []

    Georgien är en mångsidig, enkel och solid civilisation som, med rätt religiös och diplomatisk uppsättning, effektivt för alla segertyp och få en fördel oavsett kartan eller geopolitisk situation.

    Tamars härlighet av världen, kungariket och trosförmågan tillåter henne att snabbt bli och förbli suzerain i många stadsstater och därmed absorberar deras suzerain-bonusar och avkastningar. Hon kan därför tjäna enorma mängder diplomatisk tjänst (endast) och guld med rätt regeringspolitik. Hon får också tro från stridsseger som är lika med 50% av stridsstyrkan hos den besegrade enheten. Detta har utmärkt synergi med Grand Master’s Chapel.

    Styrka i enhet är en extremt kraftfull förmåga om kompetent utnyttjas, vilket gör att Georgien kan tjäna flera och på varandra följande gyllene åldrar lättare än någon annan civilisation i spelet. Det ger också en +50% produktionsbonus mot väggar.

    Khevsur är en unik medeltida enhet som ersätter man-på-armarna, kostar halva järnet att träna, är starkare med 3 stridsstyrka, har ingen rörelsestraff i kullarna och får en +7 stridsbonus när man kämpar på kullar. Det är en stor räknare för Pikemen och kan till och med vinna mot riddare om det kämpar på kullarna.

    Tsikhe är en renässansväggar ersättning som är billigare, tuffare och beviljar +4 tro som fördubblas (tillsammans med sin medfödda turismbonus) när Georgien är i en guldålder.

    När det gäller svårigheter är Georgien en relativt enkel civilisation att plocka upp och spela bra. Nyckeln är att förstå den allmänna spelmekaniken i gyllene åldrar, diplomati (specifikt i enspelare) och religion och använda dessa till din fördel. När du gör det kommer du att upptäcka att detta är en civilisation som skalar konsekvent och långt in i det sena spelet. Om det spelas bra kommer hon att vara en kraft att räkna med på alla svårighetsnivåer.

    GameSpot Expert Reviews

    11 februari 2019

    8 februari 2018

    24 oktober 2016

    Victory Typer []

    Detta avsnitt är avsett att visa upp mångsidigheten i Georgiens kit för alla segertyper. Observera att dessa strategier inte är i sten och är allmänna riktlinjer som är avsedda att anpassas till spelets omständigheter.

    Försök hitta en närliggande religiös stadsstat att investera sändebud i.

    När du väl bestämmer dig för att attackera – Georgiens oöverträffade förmåga att kedja tillsammans gyllene åldrar ger henne en fördel med lojalitetstryck när det gäller att hålla ny erövrade städer. Khevsur är en allround-stark och mobil enhet när den bildas med ett belägringstorn eller slagande ram. Stadstaterna som Georgien har blivit suzerain av kommer att agera så starka strategiska buffertar som fiender kommer att bli distraherade med att attackera dem medan Georgia svänger in med sina egna trupper.

    Om du leker med hjältar och legender kan du potentiellt bygga en +15 stridsstyrkafördel genom Himiko och korståget (förstärkare) tron ​​före industriell era. Och om du spelar med det dramatiska Ages -spelläget aktiverat kan du öka denna stridsstyrkafördel till +25 för alla enheter mot väggar och försvarbara distrikt när du slotar i de mjuka målen Dark Age Come Industrial Era. När det också kombineras med till armarna! Golden Age Policy (Dramatic Age Version), denna kombination gör att Georgien kan bli en mycket farlig utmanare för en dominanseger, särskilt i det sena spelet.

    Nybörjarens mini-guide till Georgia []

    Om du är ganska erfaren av att spela Civilization 6 men plocka upp Georgia för första gången, här är mina elva nybörjarens tips för att göra din inlärningskurva enklare. Tanken är att ställa in dig för massiva och skalande mängder av tro, guld och diplomatisk tjänst (endast), upprätthålla suzerainty av flera stadsstater och skydda dig från fiender med Khevsur och Tsikhe. Observera att det här är allmänna tips som fungerar ganska bra i alla situationer. När du blir mer erfaren kommer det att vara nyckeln att lära dig att anpassa dessa förslag till din omedelbara miljö så att du utnyttjar den maximala fördelen som en Georgia -spelare.

    1. Beeline för en tidig religion varje spel.
    2. Standard religiös installation Varje spel är (i följande ordning): Choral Music (Follower), Pilgrimage (grundare), Holy Order (Enhancer) och Mosque (dyrkan). Det är starkt, omedelbart påverkande, skalar bra och gör att Georgien kan sprida sin religion till stadsstater effektivt och effektivt.
    3. Se till att din religion är majoritetsreligionen i din målstadsstat innan du investerar några sändebud där för att utnyttja världen, kungariket och tron.
    4. Beeline för medeltida mässor att spela in i Merchant ConfederationDiplomatic Policy Card. I kombination med den karismatiska ledaren (och senare, pistolbåtdiplomati) diplomatiska policykort, blir denna kombination din mid-game power-spike som kommer att skala och tjäna dig väl fram till slutet av spelet.
    5. För att samla stormspelare, såvida du inte kommer specifikt för en diplomatisk seger, kom ihåg att ständigt sälja din diplomatiska tjänst för guld till högstbjudande.
    6. Välj dedikationer som du vet att du kan tjäna mest ERA -poäng för och göra ditt bästa för att uppfylla de kriterier som krävs för en gyllene eller heroisk ålder. Vanligtvis är detta utvandring av evangelisterna och hjärtslaget av ånga.
    7. Se till att ta åtminstone en khevsur i den medeltida eran för att uppgradera melee -stridsstyrkan hos dina väggar.
    8. Försök att bygga Tsikhe i varje stad med hjälp av Limesmilitary Policy -kortet.
    9. Ta tag i Grand Master’s Chapel varje spel som din Tier 2 Government Plaza -byggnad. Det synergiserar extremt bra med Georgiens kit, särskilt med den tro du kommer att få från stridsseger.
    10. Ta tag i monarkin som din Tier 2 -regering. Alla dess bonusar kompletterar Georgiens kit perfekt.
    11. Ta tag i Moksha och Victor för guvernörer.

    För mer avancerade, djupgående anteckningar och strategier, se nedan:

    Glory of the World, Kingdom and Faith []

    Det finns två delar till denna förmåga:

    1. Varje sändebud till stadstater som har Tamars religion när deras majoritetsreligion räknas som 2 sändebud.

    2. Få tro från stridsseger lika med 50% av stridsstyrkan hos den besegrade enheten (på standardhastighet).

    Anteckningar om dubbla sändebud []

    Enligt Tamars styre har Georgia en exceptionell förmåga att generera sändebud och bli suzerain för flera stadsstater. Detta träder bara i kraft om Tamars religion räknas som majoritetsreligion i den stadsstaten. Observera att detta också kan vara en religion som någon annan har grundat. När detta villkor är uppfyllt betyder detta en +100% boost för all sändebudsgenerering i den stadsstaten.

    1. Skicka bara sändebud till en stadsstat efter att du har sett till att din religion räknas som sin majoritetsreligion. Kontrollera varje gång eftersom majoriteten kan ha svängt mot en annan religions fördel senare i spelet utan att du inser det. Viktig anmärkning: Detta kan också vara en religion som någon annan har grundat.
    2. Beeline för medeltida mässor för att få Merchant ConfederationDiplomatic Policy Card. I kombination med den karismatiska ledaren (och senare, pistolbåtdiplomati) diplomatiska policykort, gör dessa kombinationer dina sändebud till en pålitlig, passiv och skalningskälla för guld för resten av spelet. I det sena spelet, när du befinner dig omgiven av dina vänliga stadsstater, kommer du att ta tag i internationell rymdbyrå och kollektiv aktivism att hjälpa dig att driva genom slutspelet mycket bra.
    3. (endast) Eftersom du har en så stark förmåga att uppnå och upprätthålla suzerain-statusen för flera stadsstater, kan den diplomatiska fördelen som genereras säljas till AI för guld och/eller lyx/strategiska resurser. Detta är mycket starkt hela spelet, särskilt på högre svårighetsnivåer i enspelare där AI har mycket mer guld att spendera.
    4. Investera bara sändebud i stadsstater som är rimligt nära ditt imperium. Detta gör det lättare att hålla din religion majoritetsreligionen i nämnda stadsstat, vilket sedan hjälper dig att få den dubbla sändebudsmekanikern. Det är också logistiskt lättare att försvara dem militärt och religiöst.
    5. Du kommer att upptäcka att riktningen för ditt spel påverkas starkt av vilka stadsstater som är närmast dig. E.g. Om du har två stadstater av vetenskapstyp som dina grannar, skulle det att upprätthålla Suzerain-status över dem uppmuntra dig att bygga många campus och gå till en vetenskap eller dominans seger.
    6. Och eftersom du kommer att tjäna så mycket guld blir det ett alternativ att helt hoppa över eller åtminstone försena att bygga kommersiella nav i ditt imperium. Du kan använda utrymmet för andra distrikt, vars avkastningar kan förstärkas av stadsstaten (er) du är suzerain av. Detta ger Georgien en otrolig mängd flexibilitet i hennes spel.

    Anteckningar om tro från stridsseger []

    5 Viktiga anteckningar om denna mekaniker:

    1. Att hantera barbarer och zombies (om du har zombieförsvarsläget aktiverat) blir tidigt en utmärkt källa till tro. Det hjälper dig att få en tidigare panteon.
    2. När det gäller en pantheon fördubblar Gud av krig situationellt denna bonus, vilket gör det till ett utmärkt val för Georgien. Så länge du får dödar inom 8 brickor från en helig plats (detta gäller också heliga platser utanför ditt territorium) kommer du att använda det. I en spelare, eftersom AI gillar att bygga heliga platser, är det inte svårt att passa kriterierna för denna panteon, särskilt om du går i krig med en religiöst lutad civilisation som indianerna eller Mali.
    3. Att gå i krig när Georgien och vinna dina strider hjälper dig att sprida din religion (särskilt till stadsstater) på grund av den direkta omvandlingen av död till tro till tro. Detta skulle uppmuntra dig att välja Warlord’s Throne som din Tier 1 Government Plaza Building och Grandmaster’s Chapel som din Tier 2 -byggnad. Detta binder tillsammans Georgiens fördelar mot diplomati, krig och religiös omvandling.
    4. Tyvärr gäller denna mekaniker inte teologisk strid, så att döda apostlar, guruer och missionärer från rivaliserande civilisationer ger dig inte extra tro.
    5. Mängden tro som erhållits från dödar är baserad på den besegrade enhetens baskampstyrka. Detta inkluderar inte situationella bonusar som kampanjer, specialenhetsförmågor eller defensiv terräng.

    Rekommendationer för religiösa övertygelser []

    Pantheons är alltid situationella för din speciella karta. När det gäller övertygelser, se på följande sätt:

    Standardväg: Choral Music -> World Church -> Holy Order -> Pagoda.

    Dominansvariation: Zen Meditation -> Tithe -> Stupa -> Crusade.

    Analys: Kulturen från Choral Music and World Church är användbar för snabbare tillgång till monarki och köpmanförfyllelse, Georgiens två viktiga kraftspikar. Det hjälper dig också snabbare tillgång till medborgare som ger sändebud. Heliga ordning gör att du kan sprida din religion mer effektivt och effektivt. Pagodasynergiser med din förmåga att få suzerainty över många stadsstater och samla en hel del diplomatisk tjänst.

    Om du går för en dominanseger kommer Zen Meditation och Stupa att hjälpa till att hålla dina städer lyckliga. Tionde kommer att stödja underhållet av din armé. Crusade kommer att ge din armé mer stridsstyrka i fiendens territorium.

    Styrka i enhet []

    Det finns två delar till denna förmåga:

    1. Dedikationer som valts i början av en gyllene eller heroisk ålder ger också sina respektive normala åldersbonusar för att förbättra ERA -poäng.
    2. +50% produktion mot väggar.

    Med den första delen betyder detta att Georgien kan tjäna flera, på varandra följande gyllene åldrar mer kompetent än någon annan civilisation. Det betyder också att hon lättare kan övergå till en guldålder efter en heroisk ålder. För att uppnå detta måste du mycket noggrant väga vad varje engagemang kommer att erbjuda dig och hur du kan tjäna ERA -poäng om du väljer det. Detta betyder att du måste justera din spelstil beroende på vilket engagemang du väljer i början av varje era. E.g. Om du valde Exodus av evangelisterna, prioritera att sprida din religion för den eran. När du har gått in i din första guldålder blir det lättare att upprätthålla på varandra följande gyllene åldrar med en viss noggrann planering.

    Den andra delen är till stor hjälp för att hjälpa oss att bygga vår unika byggnad, Tsikhe. När man bygger väggar är det tillrådligt att också välja Limes Militärpolitiska kort för att öka produktionsbonusen till +150%.

    Tsikhe []

    Tsikhe är en ersättning för renässansväggarna. Den har en lägre produktionskostnad vid 265 istället för 305 (som sedan sänks ytterligare av +50% produktionsbonus från styrka i enhet), ger +200 yttre försvarsstyrka istället för +100, +3 turism (efter att ha undersökt Conservation Civic ) istället för +2 och +4 tro istället för 0. När de är i guldålder fördubblas turismen och trosutbytet.

    Detta innebär att även med standard +4 tro per tur har det georgiska imperiet tillgång till en pålitlig källa till tro på alla hennes spel. Detta ger henne spelflexibilitet eftersom hon inte nödvändigtvis behöver prioritera att bygga heliga platser i alla sina städer och kan lita på Tsikhe för en alternativ källa till trosgenerering. Denna byggnad gör det möjligt för Georgien att snabbt förvandla alla hennes städer till impregnerbara fästningar samtidigt som den får massiva troutbyten. Dessa trosutbyten kan sedan användas för att köpa henne en enorm armé när hon har konstruerat Grand Master’s Chapel. Om du går för en kulturseger kommer turismavkastningen, särskilt i guldålder, att vara användbar.

    Monarki Tier 2 -regeringen kompletterar Tsikhe perfekt. Det ger +2 diplomatisk tjänst och +1 bostäder till varje Tsikhe (för totalt +3 bostäder per stad eftersom vi för att komma till Tsikhe först bygga både forntida och medeltida väggar) först).

    Det bör noteras att väggarna är föråldrade när stål är olåst. Alla städer uppgraderas sedan med stadsförsvar. Detta förhindrar att ytterligare väggar byggs. Så om du planerar att bygga Tsikhe i dina städer, skulle det vara klokt att vänta tills alla väggar är färdiga innan du forskar stål. Tack och lov kvarstår avkastningen på tsikhe oavsett om du har undersökt stål eller inte.

    När det gäller tekniker, äger Eureka Boost for Siege Tactics, tekniken som behövs för Tsikhe, två trebuchets. Detta bör inte vara svårt att uppnå eftersom Trebuchets inte har några strategiska resurskrav.

    Slutligen, tar tag i det militära forsknings militära politikkortet Tsikhe +2 Science per turn. Detta ger de maximala potentiella fördelarna med en enda Tsikhe upp till en imponerande +8 tro, +6 turism, +2 diplomatisk tjänst, +1 bostäder och +2 vetenskap.

    Khevsur []

    Khevsur är en unik melee -enhet som låses upp efter att ha forskat på militär taktik.

    På den positiva sidan, jämfört med dess ersättning, man-på-armarna, kostar det 10 järn att träna istället för 20 järn, skryta med 48 stridsstyrka istället för 45, vinster +7 stridsstyrka när man kämpar på kullar och får ingen Rörelsestraff från kullarna. Den extra +7 stridsstyrkan gäller också när målet du attackerar till är på en kullplatta. Liksom man-på-armarna får det också +5 stridsstyrka vs. antikaval.

    Med hänsyn till allt detta är Khevsur en legitimt stark, mobil och användbar enhet. De kan köpas relativt billigt med tro efter att Georgien har byggt Grand Master’s Chapel eller uppgraderas till från svärdsmän. Dess högre baskampstyrka och bonus mot antikavalry-enheter innebär att det med slaktar mellan bågar och pikemen och kan till och med vinna strider mot riddare så länge det kämpar på kullarna. Den överlägsna rörligheten i den kuperade terrängen innebär att en skicklig georgisk spelare kan överflankera, övermanouvre och övermanna fiender med en armé av khevsurs.

    En sista anmärkning: Eftersom Eureka Boost för militär taktik kräver att en enhet dödas av en spearman, skulle det vara i ditt bästa att ta en spearman tidigt för barbarisk jakt så att du kan komma till Khevsurs snabbare.

    Policykort []

    Det här avsnittet kommer att rekommendera vilka policykort som fungerar bäst i Synergy med Georgiens kit. Som sådan är den rekommenderade spelstilen avsedd att kretsa kring att få guld från din sändebud och maximera tillgängligheten och värdet på Khevsur och Tsikhe.

    Analys: Få billigare khevsurs med högre stridsstyrka. Du kanske till och med väljer att hoppa över med feodalt kontrakt när du bygger Grand Master’s Chapel och rakt upp Köp khevsurs med tro.

    Analys: Lime har synergi med Georgiens styrka i enhetsförmågan, vilket ökar din produktionsbonus till +150%. Militär forskning ökar vidare Tsikhes användbarhet med den extra vetenskapliga avkastningen.

    Analys: Den huvudsakliga kombinationen du vill använda för majoriteten av dina spel är karismatisk ledare/pistolbåtdiplomati + Merchant Confederation + Religious Orders.

    Poängen är att effektivt och effektivt sprida din religion till så många stadsstater som möjligt och uppnå en passiv och skalningskälla för guld från dina sändebud. Sälj sedan din rikliga diplomatiska tjänst till AI för ännu mer guld.

    I det sena spelet, om du kan behålla Suzerain-statusen för många stadsstater, är Raj, kollektiv aktivism och International Space Agency definitivt livskraftiga alternativ för att hjälpa dig att driva genom slutspelet.

    Ett särskilt omnämnande måste göras för den unika jokerteckenpolicyn som finns tillgängliga om du har det dramatiska åldrarna som är aktiverat. Eftersom Georgiens kit tillåter henne att få en extra Wildcard -policyplats och kunna använda både gyllene och mörka ålderspolitiska kort när hon är i guldålder, är det att lära sig effektiva strategier för vissa mål och faser av spelet avgörande för framgång med högre svårigheter nivåer.

    Analys: Detta är kortet som hjälper Georgien att vara mer konkurrenskraftigt för loppet till en stor profet på högre svårighetsnivåer. Det gör också att hennes religion sprids mycket effektiv eftersom varje missionär och apostel är snabbare och har fler anklagelser. Det huvudsakliga dragningen är att Georgien kommer att ha tillgång till den så snart den klassiska åldern anländer (förutsatt att hon kan övergå till en guldålder), vilket får henne att flyga före tävlingen om en stor profet eftersom andra civilisationer inte kommer att ha tillgång ännu till Tier 2 -regeringarna och deras jokerteckenpolicyplatser.

    Analys: Detta kan vara ett oerhört kraftfullt kort i det tidiga spelet när du har ägnat mycket resurser åt att bygga heliga platser i dina två första städer. Det låter dig lättare hålla jämna steg i vetenskapen, särskilt om du har investerat i några tidiga campus. Straffet till kulturen är mindre, särskilt om de enda källorna till tidig kultur är monument. Om du går för ett dominansspel kommer den tekniska fördelen att innebära att du får snabbare tillgång till Khevsurs, vilket gör medeltida krigföring extremt livskraftig.

    Analys: Detta kompletterar Georgiens befintliga defensiva kit med Khevsur och Tsikhe. Detta är särskilt användbart om en granne förklarar ett överraskningskrig mot dig.

    Det är också en mycket bra offensiv kombination i samband med korstågen (förstärkare) tro om du vill attackera med khevsurs.

    Analys: Denna kombination är vad som gör att Georgien kan bli en extremt dödlig varmstersning kommer den industriella eran. Med detta, så länge du åtminstone är tekniskt i nivå med dina fiender, kommer du att smälta deras stadsförsvar med lätthet och vara mycket mer motståndskraftig mot stadsattacker och distriktsförsvar. Dina enheter kommer också att få kampanjer mycket snabbare.

    +10 -stridsstyrkan från mjuka mål kan kombineras med Crusade Enhancer -tron för en annan +10 -stridsstyrka, Himiko (om du också har Heroes and Legends Game -läge aktiverat) för +5 stridsstyrka och fascism för +5 stridsstyrka.

    Detta ger den extra stridsstyrkan en möjlig enorm +30 stridsstyrka mot stads- och distriktsförsvar och +17 stridsstyrka mot fiendens enheter!

    Detta innebär också att den industriella eran är en bra tid för dig att vänta på om du vill ha maximal stridande effektivitet. Om spelet ännu inte har vunnits av informationstid.

    Analys: Kraven för att utlösa bonusarna är inte svåra att uppfylla eftersom du har banker och / eller varv i de flesta av dina städer vid denna tid. Om du har ett stort överskott av bekvämligheter kan du gärna använda denna policy direkt. Nyckeln här är att rusa Estadio gör Maracana World Wonder så att dess bonusar avbryter denna policys straff.

    Regeringen []

    Min bästa rekommendation skulle vara monarki.

    Monarki är för närvarande den enda bästa regeringen i spelet för Georgien på grund av synergin mellan dess bonusar och Georgiens kit. +50% inflytande punkter kompletterar den höga sändebudsgenerationen av värld, rike och tro. +1 Hus per nivå av väggar är bra eftersom vi som Georgien vill bygga alla tre nivåerna av väggar i alla våra städer för att få fördelen av Tsikhes. Den +2 diplomatiska fördelen för renässansväggarna gäller för Tsikhe och är alldeles för bra för att passera. Det hjälper Georgien att få enorma mängder diplomatisk tjänst i mitten till sena spelet. Eftersom regeringen tillhandahåller två Wildcard -policyplatser, gör det möjligt för dig att behålla din väsentliga karismatiska ledare / pistolbåtdiplomati och köpman Confederation Combination utan att offra andra aspekter av Georgiens spel.

    Observera att den inspiration som krävs för gudomlig rätt, medborgaren som låser upp monarkin, kräver att du bygger två tempel. Detta krav har stor synergi med Georgiens spel eftersom hon skulle prioritera heliga platser i det tidiga spelet för att sprida sin religion till närliggande stadsstater.

    Alla andra regeringar är situationella.

    Regeringens plaza -byggnad []

    Min bästa rekommendation skulle vara Grand Master’s Chapel.

    Grand Master’s Chapel fungerar exceptionellt bra med tron ​​från döden från världens rike och tro. Det frigör en militärpolitisk plats som annars skulle behövas för produktionsbonusförbättrande kort mot militära enheter – feodalt kontrakt eller ridderlighet, till exempel. Detta tillåter mig flexibilitet att gå till värnplikt + krigskrig om jag är i krig eller värnplikt + limefrukter/militär forskning om jag är i fred.

    Alla andra statliga torgbyggnader är situationella.

    Guvernörer []

    Mina två bästa rekommendationer skulle vara Moksha och Victor.

    1. Moksha är ett uppenbart val på grund av den religiöst benägna naturen i Georgiens kit. I mitten till slutet av spelet är den gudomliga arkitekttiteln ett utmärkt sätt att använda din överskott av tro för att snabbt köpa distrikt för underutvecklade städer.
    2. Victor är också ett logiskt val för att hjälpa till att stärka Georgiens redan imponerande defensiva förmågor.

    Dedikationer []

    Dessa dedikationer fungerar bra med Georgiens kit:

    1. Exodus av evangelisterna passar bra för Georgien eftersom hon åtminstone vill sprida sin religion bland sina egna städer.
    2. I mitten av spelet är Golden Age -versionen av Monumentality ett utmärkt val eftersom det gör att du kan använda tro för att köpa civila enheter. Eftersom Georgien har investerat kraftigt i heliga platser i det tidiga spelet, ger detta din ackumulerade tro ett sätt att vara direkt hjälpsam för Empire Expansion.
    3. I det sena spelet är greppande hjärtslag av ånga ett säkert val om du vill tjäna ERA -poäng för att få en ny guldålder. Du kommer ändå att bygga industriella eller senare byggnader.

    Alla andra dedikationer är situationella.

    Synergistiska underverk []

    Dessa tio underverk fungerar bra med Georgiens kit:

    1. Mahabodhi Temple: The +4 Faith och två apostlar är bra för att stärka din religion tidigt spel. De två diplomatiska punkterna hjälper dig mot en diplomatisk seger.
    2. Kilwa Kisiwani: (KÄRNA) Att ha mer sändebud och potentiellt fler avkastningar från stadsstater fungerar bra med ära av världskungariket och tron, och den karismatiska ledaren + Merchant Confederation Combination. Detta är det överlägset mest synergistiska underet i spelet för att komplettera Georgiens kit.
    3. Alhambra: Den extra militära politiska platsen kan vara till stor hjälp om du bestämmer dig för att gå i krig. Mer effektiv stridande betyder mer tro från döden. De två bekvämligheterna hjälper till med krigs trötthetsproblem. Och eftersom detta undrar måste byggas på kullar och fungerar som ett fort, att ha en försvarande Khevsur sitta på denna kakel ger den en massiv 68 stridsstyrka – något starkare än en linjeinfanteri som kommer 2 ERA senare senare! Den stora allmänna punkten är en trevlig extra bonus.
    4. Forbidden City: Detta är en av om inte de mest påverkande och kraftfulla underverken i spelet. Om du har det dramatiska åldrarna som är aktiverat kommer du att ha ännu en Wildcard -policyplats för att sätta Dark Age eller Golden Age -policyer i. Sen spel, rånbaroner, hjärtslag av ånga, mjuka mål och till vapen! är alla fantastiska alternativ beroende på riktningen för ditt spel.
    5. Potala Palace: Den extra kulturen och tron ​​är trevlig, men den viktigaste försäljningspunkten är den extra diplomatiska policyplatsen. Att kunna frigöra en annan policyplats är bra eftersom du kan göra det utan att offra den karismatiska kärnledaren + Merchant Confederation Combination. Den 1 diplomatiska punkten hjälper dig också mot en diplomatisk seger.
    6. Taj Mahal: Detta undrar synergiserar direkt med styrka i enhet, vilket möjliggör snabbare ansamling av ERA -poäng för att göra det lättare att tjäna på varandra följande gyllene åldrar.
    7. Frihetsstaty: Detta är främst för de fyra diplomatiska punkterna för att hjälpa dig mot en diplomatisk seger. 100% lojalitet för dina städer inom 6 brickor synergisar väl med lojalitetspresset från Georgiens rikliga gyllene åldrar.
    8. Big Ben: Alla dess bonusar är fantastiska, men den viktigaste försäljningsstället är den extra ekonomiska politiska platsen för dig att spela in kort som femårsplan och rationalism – detta fungerar bra med de rikliga avkastningen som du får från din Stadsstater.
    9. Országház: Att få detta är ett säkert val eftersom du kan sälja den extra diplomatiska fördelen till AI för mer guld. Det är också viktigt om du går för en diplomatisk seger. Den extra kulturen är också anständig.
    10. Estadio do Maracana: The Empire Wide +2 Facilities Is Great. Det är ännu bättre om du har det dramatiska åldrarna som är aktiverat. Detta gör att du kan spela i rånaren Barons Dark Age -politik samtidigt som du har detta undrar att avskaffa sin straff till bekvämligheter. Denna synergi ger hela ditt imperium ett enormt uppsving för guld och produktion under atom- och informationsupploppet.

    Observera att jag medvetet utelämnat religiöst lutande underverk som Kotoku -in och Meenakshi -templet som att inkludera dem skulle vara överflödiga – de fungerar bra med varje religiös civilisation.

    Stadsstater []

    Dessa tre stadsstater fungerar särskilt bra med Georgiens kit. Prioritera att bli deras suzerain!

    1. VALLETTA: Den viktigaste försäljningsplatsen här är förmågan att rusa köpta rabatterade väggar (särskilt tsikhe) med tro. Detta är extremt kraftfullt i mittspelet, så att du kan snöboll din trosutgång samtidigt som du förvandlar dina städer till effektiva fästningar. I det sena spelet är det bara för bra att kunna köpa avlopp och översvämningsbarriärer med tro.
    2. Yerevan: Detta är särskilt bra att pålitligt beväpna dina apostlar med debatter-befordran så att de mer effektivt kan försvara din religiösa närvaro i viktiga stadstater.
    3. Fez: 20 Science per befolkning i den konverterade staden är utmärkt eftersom du vill konvertera så många städer som möjligt varje spel. Detta skalar särskilt väl in i det sena spelet eftersom varje stad kommer att vara tätare.

    Secret Sociations Game Mode []

    Med Secret Sociations Game Mode (introducerad i Etiopien Pack) aktiverat får Georgia en mycket betydande buff till sitt spel. Jag rekommenderar Owls of Minerva, Voidsingers och Sanguine Pact när de pålitligt kompletterar Georgiens kit mest och ger henne spelet mest flexibilitet.

    Ugglor av Minerva:

    Initieringsbonusen att tjäna 1 sändebud varje gång en handelsväg skickas till en stadsstat fungerar extremt bra med härlighet i världen, riket och tro.

    Om du går för en religiös seger, låter den extra ekonomiska politiska platsen att köra det religiösa ordningspolicykortet utan att offra det helt viktiga handelskonfederationspolicykortet eller någon annan del av ditt kit.

    Den förgyllda valvbankens ersättare som följer med den rituella bonusen kompletterar Georgias spelstil mycket bra. Den extra kulturen hjälper henne snabbare att låsa upp medborgare som ger sändebud.

    Om du också spelar med det dramatiska Ages -spelläget aktiverat, kompletterar den extra jokerteckenpolicyplatsen som följer med indoktrineringsbonusen den extra Wildcard -policyplatsen Georgia får när hon är i en guldålder. Detta är särskilt användbart för Georgien eftersom hon har mer utrymme att använda sin unika förmåga att spela i både mörk och guldålders politik medan hon är i guldålder.

    Voidsingers:

    Den gamla guden obelisk från melodibonusen är den viktigaste försäljningspunkten i detta samhälle. Det är en oerhört kraftfull generator av tro som hjälper Georgien att sprida sin religion under det tidiga spelet. Det är särskilt användbart eftersom det är låst upp så tidigt.

    Chorusbonusen är också synergistisk med tsikhe. Även om en stad inte har byggt en helig plats, skulle den gamla guden obelisk och Tsikhe (förutsatt att du landar i en guldålder) generera totalt 12 tro per varv, vilket också skulle översätta till en extra 2.4 Guld, kultur och vetenskap .

    Kultister arbetar ganska bra med Georgiens sena spel eftersom hon kan stapla på lojalitetstryck till närliggande rivaliserande städer med sina i följd gyllene åldrar. Det extra lojalitetstrycket från varje medborgare skulle hjälpa till att sänka lojaliteten i rivaliserande städer så att kultister kan göra sitt arbete mer effektivt.

    Sanguine Pact:

    Vampyrer fungerar bra med Georgien på grund av flera skäl – den första är att Georgiens allierade stadsstatstyrkor kan mjukgöra upp fiendens Trooops så att dina vampyrer kan svänga in för enkla dödar. Den andra är att Georgien kan dra nytta av korstågens tro för att göra henne vampyrer mer kraftfull. Den tredje är att Khevsurs höga baskampstyrka kan stärka vampyrer, vilket gör en Khevsur + Vampire + Battering Ram / Siege Tower Advance svårt att stoppa. Den fjärde är att vampyrer, genom härlighet, rike, rike och tro, Grant Georgia Faith genom dödar och därmed hjälpa henne att sprida sin religion (och få fördelen med korståg) i det tidiga till mittspelet.

    Om du har hjältar och Legends -spelläge aktiverat kan Himiko ytterligare stärka vampyrer, vilket ger dem en enorm +15 stridsstyrka boost (med korståg) före den industriella eran. Om du har det dramatiska åldrarna Game Mode aktiverat, kommer du att öka den fördelen till +25 stridsstyrka när du träffar den industriella eran. Denna kombination gör dina vampyrer särskilt dödliga i mitten och sena spelet, vilket påskyndar din oundvikliga dominansseger.

    Tech och Civic Shuffle Game Mode []

    Med Tech and Civic Shuffle -spelläget (introducerad i speluppdateringen i augusti 2020) aktiverat får Georgia en indirekt buff till grundande av en religion. Eftersom astrologi inte kan omedelbart binfodras av alla civilisationer i detta spelläge, kommer civilisationer som inte snabbt upptäcker astrologi att hålla sig bakom i loppet för stora profeter. Detta ger den mänskliga spelaren mer en chans att få en fördel gentemot stora profetpoäng om han/hon lyckas upptäcka astrologi före andra civilisationer.

    Även om detta är en indirekt buff, är det en stor buff till Georgien eftersom hennes kit inte har något som hjälper henne med att grunda en religion såvida du inte spelar med det dramatiska åldrar -läget aktiverat. Detta spelläge evensar något spelplanen i det avseendet, vilket gör att hon bättre kan konkurrera med andra religiösa civilisationer som Ryssland, Japan och Arabien för stora profeter.

    Dramatiska åldrar spelläge []

    Med det dramatiska åldrarna spelläge (introducerad i Byzantium & Galle Pack) aktiverat, omarbetas Georgiens civilisationsförmåga. Styrka i enhet gör det möjligt för dig att få en ytterligare jokerteckenplats i alla regeringar medan du är i en guldålder. Det låter dig också använda mörkålders policyer medan du är i guldålder. Produktionsbonusen +50% mot väggar förblir densamma.

    Detta spelläge är en allround buff till Georgia. Den ytterligare Wildcard -policyplatsen gör det möjligt för henne att köra kraftfulla kombinationer som Exodus av evangelisterna och monumentaliteten när de är i fredliga tider. Exodus av evangelisterna kan också hjälpa henne att hitta en religion snabbare och effektivt om hon är i ett snävt lopp för stora profeter i början av den klassiska eran. Senare i spelet tillåter den extra policyplatsen också att få tillgång till de kraftfulla mjuka målen Dark Age Policy och till vapen! Golden Age Policy -kombination om hon bestämmer sig för att gå i krig medan hon är i guldålder. Om du följer en mer fredlig rutt är det en otroligt kraftfull kombination att ta rånaren Barons Dark Age Policy efter att ha byggt Estadio Do Maracana Wonder. Wildcard Policy Slot tillåter henne att driva sin klassiska karismatiska ledare / pistolbåtdiplomati + Merchant Confederation Combination medan hon fortfarande har alternativ för annan policy. Sammantaget ger den extra policyplatsen sitt spel mycket mer flexibilitet och kraft i alla stadier av spelet och hjälper henne att stanna kvar i efterföljande gyllene åldrar.

    ERA -poäng blir också så mycket mer värdefull som en resurs i detta spelläge. Eftersom det nu direkt påverkar lojalitetstryck som dina medborgare utövat mot andra civilisationer, är Georgien i en mycket mer väl placerad position för att dra nytta av hennes förmåga att kedja tillsammans hennes gyllene åldrar. Medan andra civilisationer kan drabbas mer genom att förlora kontrollen över städer i en mörk ålder, kan Georgien mer kompetent hålla kontrollen över sina egna städer och kan till och med vända andra städer mot henne om ERA -poängskillnaden mellan henne och en granne räcker. Detta är särskilt fallet om hon försöker hänga på nyligen erövrade städer och därmed öka hennes kunskaper i krig.

    Eftersom normala åldrar tas bort i detta spelläge kan Georgia mycket mer pålitligt komma in i flera gyllene åldrar, vilket ytterligare snöar hennes redan starka potential.

    Eftersom andra civilisationer som ingår i en mörk ålder förlorar kontrollen över städer, skulle deras totala produktivitet och avkastning doppa i början av varje era. De måste antingen vända staden eller städerna tillbaka genom lojalitetstryck eller ta tillbaka det med militär styrka. Detta sätter tillbaka någon civilisation om de går in i en ny era med en mörk ålder. Detta ökar sedan och snöbollar Georgiens fördel om hon kan behålla sina gyllene åldrar under hela spelet.

    Det bör också sägas att mörka åldrar är dubbelt mer straffande för Georgien. Förutom alla dess vanliga bakslag förlorar Georgia också den värdefulla jokerteckenpolicyplatsen. Spelare i Georgien skulle därför behöva vara mycket försiktiga med att samla tillräckligt med ERA -poäng för att upprätthålla sina gyllene åldrar under hela spelet.

    Heroes & Legends Game Mode []

    Med Heroes and Legends Game Mode (introducerad i Babylon Pack) aktiverat får Georgia en enorm buff eftersom hon potentiellt kan få tillgång till Himiko och Hercules.

    Himiko är den överlägset bästa hjälten i spelet för att komplettera Georgiens kit. Allt om hennes förmågor synergiserar fantastiskt med Georgiens spelstil. Med Himiko på din sida kan Georgia lätt övervinna sitt relativt svaga tidiga spel och nå sin mellanspelkraftspik mycket tidigare. Detta kommer att hjälpa henne snöboll långt in i det sena spelet.

    1. Snabb och Himikos charm: Kunna täcka enorma avstånd snabbt, Himiko kan mycket snabbt hjälpa dig att etablera sändebud i flera stadstater som omvandlas till din religion. Antalet sändebud fördubblas sedan av härlighet i världen, kungariket och tron. Den extra troen som kommer när du redan är suzerainen i Target City-State hjälper Georgien att sprida sin religion snabbare och mer effektivt till ännu fler stadstater. Att bli suzerain för så många stadstater så tidigt i spelet ger dig ett otroligt ekonomiskt uppsving som sätter dig upp för resten av spelet. Dessa två förmågor är i huvudsak en enorm uppgradering till den redan kraftfulla ekonomiska potentialen i världens, rike och tro.
    2. Inspirerande och Himikos regel: Om du vill gå i krig, spelar dessa två förmågor också extremt bra i härlighet i världen, kungariket och troens förmåga att vinna över stadsstater. När du har tagit ut trupperna gratis fungerar Himikos inspirerande förmåga som en Pseudo Great General’s Passive Bonus. Detta är bra för både brott och försvar och kan fånga fiender utanför vakten. Detta gör att Georgien kan investera mindre i militärt skydd och ger henne mer sinnesfrid i det tidiga till mittspelet när hon väntar på sina maktspikar.

    Eftersom Georgien inte har någon inneboende produktionsbonus mot att bygga heliga platser eller grundar en religion, kompenserar Hercules för denna svaghet genom att kunna rusa bygga alla distrikt med hans Hercules arbete förmåga. Han fungerar också som en tidig spelräknare till barbarer medan Georgia fokuserar på att grunda en religion.

    Monopol och företag spelläge []

    Med monopol- och företagens spelläge (introducerad i Vietnam och Kublai Khan Pack) aktiverat får Georgia en indirekt buff.

    Om du kan etablera en tidig bransch med bärnsten, färgämnen, rökelse och/eller pärlor, kan du få de överlägsna avkastningen som följer med den branschen såväl som den unika bonusen med +25% tro på den staden. Detta förbättrar din trosproduktion ytterligare och kan hjälpa dig med att konvertera stadsstater i närheten.

    Barbarian Clans -spelläge []

    Med Barbarian Clans -spelläget (introducerad i den gratis februari 2021 -uppdateringen) får Georgia en annan indirekt buff. Eftersom barbariska läger nu ackumulerar framstegen mot att bli stadsstat, skulle det vara i Georgiens bästa intressen att skynda sig som utvecklas genom att besticka och anställa så att hon kan bli suzerain över ännu fler stadsstater och därför skörda de därmed belöningar. Det hjälper också att läger som just har blivit stadsstater börjar med en låg befolkning. Detta gör det lättare för georgiska missionärer och apostlar att konvertera nämnda stadsstater till hennes religion – en till två anklagelser räcker vanligtvis.

    Zombie Defense Game Mode []

    Med Zombie Defense Game Mode (introducerad i Portugal Pack) aktiverat får Georgia ännu en indirekt buff. Att döda zombies är en stor källa till tro i det tidiga spelet, och eftersom hon snabbt och billigt kan bygga väggar (särskilt den överlägsna Tsikhe), har hennes städer en bättre chans att överleva i fall Hoards of Zombies attackerar attackerar. Khevsurs värde ökas också eftersom dess överlägsna rörlighet och +7 stridsstyrka på kullplattor kan hjälpa den att skicka zombies effektivt.

    Hur man spelar mot Georgia []

    Invadera helt enkelt Georgien under det forntida till klassisk era med så mycket militär som möjligt medan hon är upptagen av att bygga heliga platser. Hon är relativt svag innan hon får sina huvudmaktspikar – Merchant Confederation, Monarchy, Grand Master’s Chapel, Khevsurs och Tsikhes. Även om du inte lyckas döda henne, kommer du helt enkelt att orsaka tillräcklig skada på hennes ekonomi för resten av spelet. Därför kommer alla civilisationer som har bonusar mot tidig spelkrigs att göra det bra mot Georgien. E.g. Azteker, skytier och sumerier.

    Ett alternativt sätt att försvaga Georgien är att fånga och/eller rasera henne närliggande stadsstater. Detta kommer att axla hennes förmåga att bli välmående från hennes långsiktiga relationer med nämnda stadsstater. Tyskarna är särskilt bra på detta.

    Saker att göra först

    Vill starta ett spel Civilisation vi Tja och få en fördel gentemot de andra spelarna? På den här sidan ger vi dig 11 tips om vad du ska göra när du först börjar hjälpa dig att vinna på spelet! Det finns också en sida för vad man inte ska göra När du först startar civilisationen VI, och du kan hitta det här. För mer tips och tricks, Om hur du främjar din civilisation för att vara den mest dominerande i världen, se till att kontrollera här för mer.

    Bestäm hur du ska vinna

    Det finns flera sätt att vinna i Civilzation VI och om du inte är medveten om vad du behöver göra för att vinna spelet, kanske du bara inser halvvägs genom att du har gjort saker helt fel! Ett enda spel kan ta många timmar att slutföra och du vill inte behöva starta om och förlora alla dina framsteg bara för att du inte lyckades förbereda, rätt? Det finns fem huvudtyper av segrar i spelet: dominans, vetenskap, kultur, religiös och poängseger. Var och en av dem kommer att beskrivas djupgående nedan.

    • Domineringsseger kan uppnås genom att ha kontroll över alla originella huvudstäder i spelet. Men bara den sista spelaren som håller fast vid sitt kapital kommer att vinna, vilket innebär att om du har ett sista kapital att gå och deras armé tar ditt eget kapital, skulle de vinna spelet.
    • Vetenskapsseger kan uppnås med tre steg: att lansera en satellit, landa en människa på månen och etablera en koloni på Mars. Att starta en satellit kräver att du undersöker rakettekniken, bygger en rymdport och slutför Earth Satellite Project. Att landa en människa på månen kräver att man undersöker satellitstekniken och genomför Moon Landing Project. Att etablera en koloni på Mars kräver att man undersöker robotik, kärnklyvning och nanoteknologitekniker och genomför varje respektive modulprojekt. När alla tre modulprojekt har byggts har du vunnit spelet.
    • Kulturseger kan uppnås genom att ha ett totalt antal turister som överstiger de inhemska turisterna i alla andra civilisationer i spelet. Du kan uppnå dessa turister genom att ha flera handelsvägar, delade/motstridiga sena spelregeringar, öppna gränser, fantastiska verk, reliker, heliga platser, nationalparker, artefakter och underverk.
    • Religiös seger kan uppnås genom att konvertera varje annan civilisation till din religion, som helt enkelt kan uppnås genom att ha majoriteten av sina städer efter din religion. Detta kan vanligtvis uppnås genom att ha ett stort antal apostlar och missionärer.
    • Poäng seger är en speciell seger som kan erhållas efter år 2050 eller vilken som vänder spelaren sätter. Det bestäms av en civilzations poäng, en poäng som samlas under spelets gång från ditt antal civis, antal befolkning, antal städer, antal tekniker, antal framtida tekniker, antal underverk, militära prestationer, antalet Fantastiska människor och antal övertygelser.

    Välj rätt karaktär

    Som ni nu vet finns det många olika typer av sätt att vinna i civilisationen vi. Nu, när du spelar spelet, måste du spela som ledare för din civilisation. Dessa ledare ger dig unika bonusar, enheter och byggnader som gör att din civilisation kan frodas på ett visst sätt. Vissa ledare kommer att vara mer lämpade att vinna på en viss seger än andra. Ta till exempel Frederick Barbarossa: Han har följande ytterligare effekter, enheter och byggnader medan han spelar som honom:

    • Gratis imperialistiska städer: Varje stad kan bygga ytterligare ett distrikt än vanligt (överskrider den normala gränsen baserat på befolkning).
    • Holy Roman Emperor: Ytterligare militärpolitisk plats. +7 stridsstyrka vid attackerar stadsstater.
    • U-båt: Tysk unik modern era marinenhet som ersätter ubåten. Billigare att producera, +1 syn och +10 stridsstyrka när man kämpar på havsplattor. Kunna avslöja andra stealthed enheter.
    • Hansa: District unikt för Tyskland för industriell aktivitet. Ersätter det industriella zondistriktet.

    Som ni ser är Frederick Barbarossa mycket lämpad mot militär aktivitet och många distrikt, med tanke på hans unika effekter och enhetstyp. Detta innebär att Frederick kommer att bli mycket bättre på att försöka en dominanseger jämfört med någon som Pericles, som är mycket mer lämpad för en kulturseger.

    Bygg fler städer

    Du kanske känner att du kan styra världen med bara en mega-stad, rätt? Du skulle inte behöva ta itu med att hantera flera städer, särskilt under tider som konkurs eller krig, du skulle inte behöva spendera tid på att lägga resurser i de nya städerna osv. Etc. Det rekommenderas dock att bygga minst ytterligare två städer förutom huvudstaden som du börjar med. Anledningen till detta är att hantera flera städer är inte särskilt svårt. Om du håller dina städer nära varandra och inte alltför spridda kan du nästan ha en sträng av städer som känns som en enda, stor stad. När det gäller resurserna tar nya städer inte så många resurser och de låter dig också handla mellan dina egna städer när du har multiplar och ger tillbaka resurser som du skulle ha spenderat på att skapa städerna. Om du går för en dominanseger, tillåter de dig att sprida ditt styrande territorium och också ge ditt kapital ett extra lager av försvar under krigstider. Det finns väldigt lite nackdelar med att bygga städer och många uppgångar för att göra det.

    Få bekvämlighet så snart som möjligt

    Var noga med att också fortsätta dina mat- och bostadsbelopp så att du inte får för många människor eller för lite, men du behöver fortfarande sätt att underhålla dina städer så fokusera på att få mer bekvämlighet snabbt. Fokusera till exempel på att undersöka spel och rekreationsteknologi för ett enkelt sätt att hantera låg bekvämlighet. Ett annat sätt att ha bekvämligheter är att ha lyxresurser som elfenben eller tobak inuti dina städer. Varna emellertid, eftersom krigströdhet och konkurs kommer att sänka bekvämligheterna i varje stad.

    Handel!

    Handel är oerhört viktigt i civilisationen VI på grund av att det kommer att ge alla dina städer gratis resurser, som mat eller guld. Du kommer vanligtvis att ha en gräns för hur många handelsvägar du kan ha när som helst i din civilisation, men att få ut det mesta av dem kommer att resultera i tung resursproduktion som kan vara mycket viktigt för att vinna spelet. Som ett tips kan du till och med handla mellan dina egna städer och fortfarande få resurser, vilket innebär att om du har två städer bredvid varandra kan du bara kontinuerligt handla mellan de två för enkla resurser.

    En annan sak som bör noteras i förhållande till handel är att du faktiskt kan handla och förhandla med andra civilisationer. Genom att klicka på deras karaktärsikon n överst till höger skickas du till den diplomatiska menyn där du kan göra flera saker som att fördöma, förklara krig och andra alternativ. Om du väljer att handla med dem kan du erbjuda dem öppna gränser i utbyte mot vad de tycker är bra, vanligtvis en liten mängd guld per tur eller öppna gränser vid deras slut. Det här är bra för manuevererande enheter runt andra civilisationer eftersom de annars kommer att bli upprörda över dig.

    Inte bara kan du handla guld- och gränsstatus, utan du kan till och med handla bra verk, även om de kommer att kosta stora mängder guld eller lyx. Detta är mycket användbart senare eftersom du kommer att ha massor av guld vid den punkten och de flesta civilisationer kommer att ha fantastiska verk att köpa från. De säljer inte alltid sina stora verk, i vilket fall kan du använda spioner för att stjäla dem från civilisationerna! Men handel är alltid den enklaste vägen med hur mycket guld du har kvar med senare i spelet, så försök alltid det innan du försöker stjäla det. Dessa tips bör verkligen hjälpa alla som försöker gå till en kulturseger.

    Få alltid stambyar

    Tribal byar finns mycket tidigt i spelet medan han utforskar världen i civilisationen vi. De ser ut som du kan förvänta dig att de ska, små små byar som kommer att se lite livliga men också smälta in med bakgrunden lite. När du hittar en (med vilken jag menar att en av dem kommer in i visionområdet för en av dina enheter eller städer) kommer du att meddelas om upptäckten av en ny stamby. Det är viktigt att alltid plocka upp dessa så snart du hittar en eftersom de kommer att ge gåvor till den första (och bara den första) civilisationen som landar på byplattan. Denna gåva kan inkludera överlevande som byggare eller handlare, teknik och/eller teknikökningar, militära enheter, tro, guld, reliker eller medborgarförstärkningar. De är i huvudsak gratis resurser men kan bara lösas in en gång, så om du hittar en, se till att omedelbart åka dit!

    Bygga militära enheter tidigt

    När du spelar igenom spelet tidigt kommer du att upptäcka att mycket av landet är bebodd av barbarer. Dessa enheter kommer alltid att vara aggressiva mot spelaren, så att ha en liten armé är extremt användbar för att försvara dina städer, speera ut i närheten av ett outforskat territorium och förbi barbariska läger. Du behöver inte fokusera helt på att skapa en armé av krigare och bågskyttar, men att ha flera enheter av var och en rekommenderas tidigt för att hantera barbarerna. Inte bara det, men det är alltid möjligt att du kan komma på den dåliga sidan av en annan civilisation och i en chans att de förklarar krig mot dig, skulle en armé vara lämpad att försvara dig själv.

    Uppgradera äldre militära enheter till nyare

    När du går in i nästa era, till exempel till den klassiska eran från den antika eran, kommer du så småningom att kunna plocka upp mer avancerade enheter. Till exempel börjar varje civilisation med Warrior -enheten som den grundläggande Melee Military -enheten. Men när de går vidare till den klassiska eran och undersöker järnarbetstekniken kommer de att kunna låsa upp och bygga svärdman. Dessa enheter är starkare och rör sig snabbare än de forntida krigarenheterna som du använde tidigare. Men det betyder inte att du måste kassera dina krigareenheter och börja skapa svärdman -enheter (även om du kan göra den senare delen ändå), istället kan du helt enkelt klicka på Warrior -enheten och betala en liten guldavgift för att uppgradera dem till svärdklassen. Detta kommer inte bara att spara tid (vilket kan vara avgörande, särskilt senare i spelet), utan kan också spara guld på lång sikt.

    Fördöma fiendens civilisationer innan du startar ett krig

    Om du inte gör det kommer du att få hela straffen för att ha förklarat krig mot en annan civilisation snarare än bara en liten del av den. Du kan fördöma en civilisation i diplomatifönstret, därefter som kommer att innehålla möjligheten att formellt förklara krig mot dem.

    Se alltid till att få (eller köpa) fantastiska människor

    Stora människor kan kraftigt öka dina chanser att vinna genom att låta spelaren få många olika bonusar genom deras specialeffekter och användbarhet. Det finns många olika typer och spelaren vill vanligtvis fokusera på att få den typ som mest gynnar den typ av seger de vill ha (se tips nr 1!). Till exempel för en dominansseger vill du ha stora admiraler och generaler, medan du för en kulturseger vill ha fantastiska författare, musiker och artister. Du kan tjäna fantastiska människor genom att tjäna poäng genom distrikt och byggnader mot deras tillhörande stora persontyp, så om du snabbt vill få en stor forskare skulle det vara bäst att få ditt campus och forskningslaboratorium byggd så snart som möjligt! En sista sak att notera är att det finns fler sätt att få fantastiska människor än bara genom fantastiska människor, du kan faktiskt köpa fantastiska människor som använder guld eller tro medan du är i The Great People -menyn! Det är inte mycket troligt att du har guld eller tro för dem, men om du någonsin har ett överskott av endera och har råd med den stora personen, rekommenderas det att du hämtar dem.

    Skapa byggare!

    Byggare är oerhört användbara i civilisationen VI. De kan användas för att ta bort skogar för en ökning av produktionen (påskyndar ditt nuvarande projekt), kan bygga och ta bort områden på brickor som gruvor ovanpå stenresurser, de kan bygga läger för extra bostäder, de kan bygga gårdar för mat för mat per sväng och så mycket mer. Hestitate för att plocka upp några av dessa dåliga pojkar tidigt, eftersom de kan vara oerhört användbara för att få resurser.