Gillar du Isaacs nya ansikte i Dead Space -remake? Ea | Resetera, Dead Space -remake -videon visar Isaacs nya ansikte och beskriver spelets omskrivna manus
Dead Space -remake -videon visar upp Isaacs nya ansikte och beskriver spelets omskrivna manus
Den kommande Dead Space -remaken förblir till stor del tro mot originalet, men som beskrivs i en ny IGN First Featurette kommer inte allt om detta nya tag på historien att vara bekant, eftersom manuset har skrivits om. Detta beror till stor del på att huvudpersonen Isaac Clarke nu talar, men folket på Montreals Motive Studio har också utökat vissa aspekter av historien. Till exempel lär vi oss mer om enhetskyrkan den här gången och din besättningskamrat Chen, som snabbt dödas i det ursprungliga spelet, kommer nu att spela en större roll när du ser honom förvandlas till en nekromorf. Du kan kolla in den senaste Dead Space -remake -featuretten, som erbjuder ett antal glimtar av Isaacs nya vänligare ansikte, nedan.
Gillar du Isaacs nya ansikte i Dead Space -remake?
Du använder en föråldrad webbläsare. .
.
Käkmännen
Kris dino
Moderator
Äldre versioner (DS1 och DS2)
Jag föreställer mig att de flesta typiskt tänker på hans döda utrymme 2 ansikte som “standard” som det var den som de flesta såg mycket av. Det nya ansiktet är definitivt mer besläktat med hans ursprungliga utseende. Med det sagt saknar jag stubben från den versionen. Jag föreställer mig att tanken är att om de kommer till Dead Space 2 kommer han att se mycket mer ut och trött.
Dead Space -remake -videon visar upp Isaacs nya ansikte och beskriver spelets omskrivna manus
Den kommande Dead Space -remaken förblir till stor del tro mot originalet, men som beskrivs i en ny IGN First Featurette kommer inte allt om detta nya tag på historien att vara bekant, eftersom manuset har skrivits om. Detta beror till stor del på att huvudpersonen Isaac Clarke nu talar, men folket på Montreals Motive Studio har också utökat vissa aspekter av historien. Till exempel lär vi oss mer om enhetskyrkan den här gången och din besättningskamrat Chen, som snabbt dödas i det ursprungliga spelet, kommer nu att spela en större roll när du ser honom förvandlas till en nekromorf. Du kan kolla in den senaste Dead Space -remake -featuretten, som erbjuder ett antal glimtar av Isaacs nya vänligare ansikte, nedan.
Rainbow Six Siege Year 8 Roadmap innehåller 4 operatörer, 1 karta; Ny operatör Brava detaljerad
Verkar som att motivet trampar lätt, medan de fortfarande ger tillräckligt med nya saker för att hålla veteraner från franchisen på tårna, vilket verkar vara rätt tillvägagångssätt för mig. Behöver veta mer? Här är en omfattande sammanfattning av några av de nya funktionerna som kommer till Dead Space -remake ..
- Isaac är helt uttryckt: Isaac talar upp den här gången, som att skrika sina lagkamrater när de är i problem eller förklarar hans planer på att fixa Ishimuras centrifug och bränslelinjer. Att höra honom ta en aktiv roll i lagets uppdrag gör att hela upplevelsen känns mer filmliknande och äkta.
- Sammankopplad nedsänkning: Det finns inga laddningssekvenser när Isaac humle ombord på Ishimuras spårvagn för att snabbt resa mellan destinationer som last och de medicinska områdena. Allt detta är en del av motivets mål för en uppslukande, ansluten inställning.
- Noll G Freedom: I det ursprungliga döda utrymmet låter nollgravitetssektioner Isaac hoppa över plattformar med speciella stövlar. Du har nu friheten att flyta i 360 grader, utlåning till Spacewalk Fantasy. Isaac har nu också ett framdrivningsökning, vilket är praktiskt för att undvika nekromorfer som lurar genom rymden.
- Intensiva nya stunder: Under kapitel 2 måste Isaac få högre säkerhetsgodkännande från den döda kaptenens rigg. Kaptenens lik attackeras av en infektion, vilket får honom att förvandlas till en nekromorf. I sekvensen 2008 tittar spelare på förändringen säkert bakom glas. I remaken upplever Isaac denna skrämmande omvandling på nära håll och personlig, harkning tillbaka till den dramatiska realtid Necromorph-omvandlingen i början av Dead Space 2.
- Brytare: Nya korsningsboxar kräver att Isaac omdirigerar kraft mellan olika Ishimura -funktioner. I ett scenario behövde jag omdirigera makten till en tankningsstation, och jag kunde välja mellan att skära lamporna eller syretillförseln för att få detta att hända. Situationer som detta gör det möjligt för spelare att välja sitt gift när det behövs – jag valde att spela i mörkret snarare än riskfonction.
- Stora stunder känns större: De livliga belysningen och visuella effekterna får dramatiska stunder att känna sig ännu mer imponerande. Senare i kapitel 3 startar Isaac om Ishimuras centrifug. En kombination av effekter exploderar till handling när de jätte maskiner sparkar online – jättebitar av maskinen ruslar våldsamt, gnistor flyger när metallmalor, den enorma svängande armen kastar stora skuggor mot de orange hjälpmaktbelysningen. Det är en fest för sinnena och drar dig djupare till upplevelsen.
- Incitamentiserad utforskning: Låsta dörrar och lootbehållare har lagts till i Ishimura, som Isaac kan komma åt efter att ha förvärvat uppgraderad säkerhetsgodkännande. Detta stimulerar spelare att återvända till tidigare rensade områden för att avslöja resurser och uppgradera material. En låst dörr involverar till och med en ny sidouppdrag som avslöjar lite mer om Isaacs saknade partner, Nicole.
- Intensitetsdirektör: . .
- Utökade vapenuppgraderingsvägar: Vad nytta är att jaga efter bonusresurser utan plats att investera dem? Nya vapenuppgraderingsartiklar kan fästas på plasmaskäraren, pulsgeväret och mer för att lägga till extra uppgraderingsvägar för att spendera noder. Det ska bestämmas om detta innehåller ny vapenmekanik, eller helt enkelt ytterligare förbättringar av skador, ladda hastighet, ammokapacitet osv.
- Förbättrade bilder: Ett rikt lager visuellt polsk har tillämpats på hela upplevelsen. Små detaljer ställer in stämningen, inklusive flytande dammpartiklar, olycksbådande dimma som hänger över golvet, droppande blodfläckar och snusig belysning.
- Små detaljer Förbättra berättelsen: Isaac bygger sin plasmaskärare ur kompositdelar vid en arbetsbänk istället för att helt enkelt plocka upp den och signalera sin tekniska bakgrund. . Dessa mikrohistoriska ögonblick drog mig in.
- Testat spel: Combat förpackar samma tillfredsställande kännedom, men med extra jämnhet. Flickning av plasmaskäraren till vertikala och horisontella mållägen medan du spränger av nekromorfhemmar är flytande och snabb.
- Stasisstrategi: Isaacs praktiska Slo-Mo-fält är fortfarande en charm med publikkontroll. I ett möte använde jag Stasis för att frysa en fiende nära en explosiv cannister, och väntade sedan tills en annan fiende närmade sig innan jag sköt den och blåste båda monster till bitar.
- Uppgradera din väg: Bänken är fortfarande ett roligt sätt att anpassa Isaac för att passa din lekstil med ädelnoder dolda runt Ishimura. Den här gången investerade jag i uppgraderingar av kostym som ökade min Statis -modulens effektområde för att hjälpa Coral fler fiender på en gång. Du kan också uppgradera ditt vapens skada, ammo -kapacitet och ladda hastighet.
- Tillbaka 2008 var Dead Space: s projicerade användargränssnitt före sin tid, och idag känns det fortfarande futuristiskt. Att ta upp Isaacs projicerade meny i realtid bevarar nedsänkning och omedelbarhet. Dessutom ser menytexten och ikonerna ännu mer skarpa och rena i 4K.
- Gory detaljer: . Mer än en snygg visuell effekt ger den detaljerade skadan feedback om hur nära spelare är att knäppa av en lem och downing en nekro.
Dead Space Creeps på PC, Xbox Series X/S och PS5 den 27 januari 2023.