Guide to Final Fantasy XIV Jobs and Character Classes – Odealo, Job – Final Fantasy XIV: A Realm Reborn (FFXIV) Wiki

Ffxiv jobb

Jobs styrkor och svagheter

Soul of the Game
Final Fantasy XIV Job Guide

Ett klasssystem blir ofta en grund som framgången för en MMORPG byggs. I standardsystemen är klasserna uppdelade i tre huvudkategorier (tankar, healare och skadehandlare), spelare får välja en klass som de vill spela som och sitter fast med sitt val om de inte vill göra en alt. De mindre vanliga, men “klassiska” (i en mening att den användes i några av de äldsta spelen i genren och sedan glömdes bara för att återinföras) lösning avgifter idén om klasser helt och hållet och låter spelare bli vem de vill. .

Square Enix, utvecklare av Final Fantasy XIV har valt en intressant mellangrund genom att besluta att implementera klasser och jobb ikoniska till Final Fantasy -serien och ge spelare ett alternativ att spela som någon av dem på varje karaktär. Detta innebär att en enda karaktär kan spela som varje enskild av de nuvarande 10 basklasserna och utvidga dem till alla 18 jobb så länge han uppfyller kraven, slutför tillhörande uppdrag och aktiverar en lämplig soulkristall (detta eliminerar också behovet av alts , som en enda karaktär kan lära sig och behärska alla roller, potentiellt).

Den här guiden syftar till att introducera dig för alla 18 av FFXIV: s jobb och beskriver kort deras huvudfunktioner. Det kommer att lyfta fram smaker, starka poäng och huvudspelfunktioner för var och en av dem samtidigt som de försöker påpeka svagheterna för att skapa ett tydligt jämförelsesverktyg för både nya och erfarna spelare. .

Vi har nyligen publicerat en DPS -tierlista baserad på data i patch 5.35 Så om du fortfarande försöker ta reda på vilken klass som är värt att spela för närvarande, kan du kontrollera artikeln här.

Detaljerad jobböversikt

När det gäller tankning gillar paladiner att göra det på det goda sättet – genom att använda svärd, sköldar och uppsättningar av tungplatta rustning. De har tillgång till starka skador på skador, vansinnigt kraftfulla 10-sekunders inulnerability cooldown i form av den heliga markförmågan (dess kraft är balanserad av långa, 7 minuters koldown, men använd robust men lång tvådelar (fysiska och fysiska och magisk skada) DPS -rotation. Rotation av fysisk skada fokuserar på att bygga upp MP som sedan spenderas under den magiska skada rotationen. Paladins erbjuder också den mest gruppverktyget för alla tankjobb, vilket gör dem bra som off-tankar som fokuserar på barnpassning av andra partimedlemmar (till exempel deras täckningsförmåga gör att de kan avleda alla skador som tagits av en allierad till sig själva i 12 sekunder). I Shadowbringers expansion förändrades inte Paladins för mycket, men ändå känner de sig mer strömlinjeformade och ännu mer solida som tankar och off-tankar. Deras skador på skador förblir mycket stark och de fick en välbehövlig laddningsförmåga (de var det enda tankjobbet utan ett, och nu får de det på nivå 74).

Notera: Precis som i andra MMORPG: er har tankar mycket lättare tid att hitta en grupp på grund av hur sällsynta de är. Denna sällsynthet är emellertid inte oavsiktlig – att spela som en tank är ganska utmanande och kräver god kunskap om spelmekaniken och bossmöten.

  • Kräver nivå 30 Gladiator med alla klassuppdrag slutförda
  • “Paladin’s Pledge” Quest, Ul’dah; Steg av Thal (9, 11)

Jobs styrkor och svagheter

Jobs styrkor och svagheter

Wicked-snygga och tunga pansrade, mörka riddare omfamnar mörkret och använder det som ett vapen för att kämpa för gott (var är lätt, det finns också en skugga och allt det). Tidigare var mörka riddare på en speciell plats. nära döden, men aldrig dö, svälter alltid för MP, men vill aldrig hålla på offensivt att spendera det. De handlade om resurshantering, vilket gjorde dem både enkla och bedrägligt knepiga att spela. Detta gjorde dem för oväntade och för komplicerade för de flesta spelare. Lyckligtvis för Dark Knights gav Shadowbringers expansion dem en omfattande omarbetning. Det förändrade deras lekstil, förstärkte deras försvar och översynade deras kit.

Dark Knights rotation kretsar fortfarande kring den goda gamla byggmästaren-relationen, men det blev strömlinjeformat och gör att han nu kan stärka både sitt brott och försvar istället för att tvinga honom att välja bara en. Som alla tankar stöder Dark Knight imponerande skador på skador på skador. Han utmärker sig vid att upphäva fiendens magiska attacker (som är något nisch) men saknar starka hälsosättningsförmågor. Dessutom tvingar hans oöverträffade skicklighet – Living Dead honom att förlita sig på healare för att hålla honom vid liv. Sammantaget är Dark Knight solid, men inte idealisk och ganska komplex tank med en intressant, skuggig smak.

  • Kräver nivå 50 Desciple of Magic eller Desciple of War
  • “Our End” Quest, The Pillars (13, 8)

Jobs styrkor och svagheter

Vapen är roliga, men svärd är också coola. Varför inte kombinera dem? Gunblade, en konstig, men kraftfull sammanslagning av melee och ett varierat vapen, som nu används av Final Fantasy XIVs senaste tankjobb, är troligtvis ett resultat av att någon ställer föregående fråga. Gunbreaker använder detta speciella vapen för att leverera en dödlig kombination av melee-gungor och en blank vapen till sina fiender. Hans huvudsakliga spelmekaniker, baserad på att ladda patroner i hans pistolblade så att han kan släppa loss dess förödande kraft på fiender, säkerställer att engagerande och dynamisk spelstil är mer besläktad med ett DPS -jobb. Dessutom har Gunbreaker tillgång till en rad tankspecifika defensiva förmågor. Tack vare detta dynamiska system är Gunbreaker en väl avrundad tank med acceptabelt försvar och ett mycket potent brott, men det finns ett pris att betala. Han saknar hälsosamma förmågor, så han tvingas lita på resten av sin verktygssats för att hålla sig vid liv och upprätthålla sin hälsonivå. Om du letar efter brottfokuserad tank som också kan rycka bort överraskande mängder straff medan du levererar förödande kombinationer, är Gunbreaker ett sätt att gå.

  • Kräver nivå 60 Desciple of Magic eller Desciple of War
  • “The Making of a Gunbreaker” -uppdraget, New Gridania (11, 11). NPC Gods ‘Quiver Bow

Jobs styrkor och svagheter

Jobs styrkor och svagheter

Jobs styrkor och svagheter

Astrolog är ett helande jobb som använder en intressant, men något RNG -beroende mekaniker – ett kortsystem. I grund och botten har han ett kortdäck som han kan rita slumpmässiga kort från och spela dem för olika buffs. Denna mekaniker, medan den är lite slumpmässig, håller spelet engagerande. Dessutom kan astrologen välja en av två ståndpunkter – Diurnal (lägger till regeneffekt till några av dina läkande trollformler) och nattliga (gör att du kan skydda dina allierade från inkommande skada).

Shadowbringers expansion har lämnat astrolog på en sorglig plats. Jobbet kändes underpowered och spelare tvingades arbeta hårt för att uppnå samma resultat, eftersom andra helarejobb kunde utan att bryta svett. Tack och lov, patch 5.05 tog med sig en rad buffs som återupplivade astrolog, vilket tillät honom att rätta ut konkurrenskraftiga raid -DP: er samtidigt som han håller upp läkarna. Just nu är astrologen en flexibel, konkurrenskraftig healer med mycket potential, och pilotering av honom känns smidig och givande.

  • Kräver nivå 50 Desciple of Magic eller Desciple of War
  • “Stairway to the Heavens” uppdrag, pelarna (15, 10)

Jobs styrkor och svagheter

Samurai är den rena DPS -klassen för Final Fantasy XIV, och ordet “ren” översätter till “självisk”. Medan de flesta andra DPS -jobb tar åtminstone en gruppverktyg till bordet, fokuserar Samurai uteslutande på att skära sina fiender till mycket små bitar med sin dödliga katana. Detta resulterar i ett jobb med potential att toppa DPS -mätare i allt innehåll och inte hjälpa gruppen på något sätt utom skador.

Shadowbringers expansion förändrades inte så mycket när det gäller samurai’s gameplay. Han förblir fortfarande kraftfull, väl utformad, Melee DPS med en explosiv resursbyggnad/utgifter rotation. Samurai känner sig smidig under striden och hans resurser genereras organiskt medan han utför sin kombination, vilket gör spelet dynamiskt och roligt. Om du letar efter ett enkelt, men engagerande och roligt jobb med fokus på en sak och utmärkt på den ena saken – se inte längre, samurai är det bästa valet.

Notera: . på japanska, vilket kan vara förvirrande och svårt att komma ihåg för vissa spelare.

  • Kräver nivå 50 Desciple of Magic eller Desciple of War
  • “The Way of the Samurai” uppdrag, Ul’dah; Steg av Nald (9, 9)

Jobs styrkor och svagheter

Trots att de hade ganska allvarliga DPS -problem var Ninja en av de mest eftertraktade skadehandlare i Final Fantasy XIV. Han är skyldig denna popularitet i RAID -grupper till en enda förmåga från sitt breda verktygssats – trickattacken. Trick Attack är en enkel melee -förmåga. Det tillämpar också en 10-sekunders debuff som ökar Targets skador som tas med 10%, vilket gör det till en av de mest kraftfulla grupp-användbarhetsförmågorna i hela spelet (det har 60-tals spalt). Men att ha en av de bästa gruppernas förmågor i spelet räcker ofta inte för att säkra en raidplats och ninjor måste arbeta hårt för att pressa varje sista punkt av DPS från sin klass för att vara konkurrenskraftig.

Shadowbringers expansion har lämnat Ninja på en ganska dålig plats. Hans skador är ofta för låg för att säkerställa honom en plats i de flesta grupper, även om trickattackens skadebonus beaktas. Men Patch 5.Jag kan skaka saker och öka ninjas kraftnivå tillräckligt för att göra honom till ett livskraftigt jobb igen (korsade fingrar).

  • Kräver nivå 30 Rogue med alla klassuppdrag som slutförts (Rogue själv kräver nivå 10 DOM/DOW och en klassuppdrag för att låsa upp)
  • “Bönder om dagen, ninjas om natten” Quest, Limsa Lominsa nedre däck (8, 16)

Jobs styrkor och svagheter

Till skillnad från andra jobb använder Monk inte vapen, eftersom vapen är för människor som inte effektivt kan slåss utan dem, istället är hela kroppen ett vapen. Han är en enkel, lätt att lära sig, men också svårmästare melee-dps som stöder mycket engagerande gameplay. Många av munkens förmågor har positionskrav och tvingar honom att vara på väg nästan ständigt. Tack vare detta är han ett av de mest dynamiska jobben i spelet. Spela som en munk kretsar kring att upprätthålla den smörda blixtnedslaget (10% attackskador bonus + 5% attackhastighetsbonus, staplar upp till 3 gånger eller upp till 4 under effekten av vindförmågan. Munk handlar dock inte bara om att hantera skador. Han tar också med sig en ganska bra gruppverktyg till bordet.

Shadowbringers Expansion introducerade några väl mottagna livskvalitetsförändringar i en munk, vilket gör smörd blixtnedslagen manipulation mycket enklare samtidigt som de tillhandahåller verktyg som möjliggör bevarande av staplar även mellan möten.

Sammantaget är Monk ett mycket starkt DPS-jobb, väl lämpat för spelare som letar efter en dynamisk upplevelse och gillar att hålla sig engagerad under hela ett möte.

  • Kräver nivå 30 -pugilist med alla klassuppdrag slutförda
  • “Broder från en annan mamma” -uppdrag, Ul’dah; Steg av Nald (9, 10)

Jobs styrkor och svagheter

Har du någonsin sett en Action Fantasy Korean -film? Dragoon spelar (och ser ut) som en karaktär som tas direkt från en. Han använder rustning utformad för att få honom att se ut som en drake och kämpar med en jättepolearm. Hans Playstyle kretsar kring att hoppa runt (mycket) och utföra några av de längsta kombinationerna, med positionskrav, i spelet som är mycket tillfredsställande, dynamisk och spektakulär prickig. Dragoons varumärke, Jumps, är också en av hans huvudsakliga nackdelar i vissa situationer, när de låser honom på plats, vilket gör dåligt tidsinställda hoppattacker resulterar ibland i döden till Boss Aoe Attack. Hans långa kombinationer, även om de är mer komplicerade än de flesta andra, känner sig mycket påverkande när de körs korrekt, särskilt om du får alla positionskrav rätt.

Shadowbringers expansion förde några livskvalitetsförändringar i jobbet (främst, rotationen blev strömlinjeformad och känns mycket smidigare) och lade till ett nytt hopp, för det nya summan av fem. Dragoon fick också en tredelad AOE-kombination som passar hans tema för att ha långa kombinationer perfekt. Sammantaget förändrade utvidgningen inte Dragoon mycket men gjorde honom mycket smidigare och fixade några av hans huvudrotationsproblem.

  • Kräver nivå 30 Lancer med alla klassuppdrag slutförda
  • “Eye of the Dragon” Quest, Old Gridania (14, 5)

Jobs styrkor och svagheter

Dancer är ett nytt fysiskt DPS -jobb som introducerades i Shadowbringers expansion. Han använder chakrams och stöder en intressant kombinationsmekaniker, där hans huvudsakliga rörelser (både enstaka mål och AOE, vilket innebär att dansaren har två blomstrande rotationer) har 50% chans att blomstra och utlösa en av två kombinationer som i sin tur har en chans att ge dig en dansspecifik resurs, den fyrfaldiga fjädern, som staplar upp till 4 och kan användas för att utlösa speciella förmågor som kallas fan dart (det finns två; en enkel-mål och AOE, och båda kan blomstra till tredje ett). Detta system, även om det är lite förvirrande till en början, är ganska enkelt att lära sig och trevligt att använda, men också RNG-baserat. Dessutom har dansare tillgång till några intressanta bufféer som gör honom och en utvald lagkamrat (så kallad “danspartner”), mer effektiv i strid. Även om dansarens DP: er inte är det högsta, kompenserar hans raidbidrag mer än.

Dansare känns som ett komplett jobb. Hans kit är väl utformad och får honom att passa in i en gruppinställning nästan perfekt. Sammantaget är han ett bra Support DPS -jobb med roligt och solid, men också ganska slumpmässigt mekanik.

  • Kräver nivå 60 Desciple of Magic eller Desciple of War
  • “Ska vi dansa” Quest, Limsa Lominsa nedre däck (9, 12), NPC Eger Lominsan

Jobs styrkor och svagheter

Machinist är ett varierat fysiskt DPS -jobb som använder vapen och olika tekniska uppfinningar, som torn och automater. Han är mycket dynamisk och actionfylld, särskilt för ett jobb som är tänkt att hålla avstånd och skräppostförmågor på ett mål.

Machinist är ett av de jobb som fick den mest komplexa omarbetningsbehandlingen i Shadowbringers. Först och främst befriades hans rotation från RNG -elementen, och han kan nu fritt skräppost med sitt splitskott ⇒ Slug Shot ⇒ Clean Shot Combination. Hans ammunitionsresurs togs bort helt och ersattes med ett dubbel resurssystem med fokus på att bygga upp värme och batterisurser med hjälp av förmågor. Batteriet kan användas för att kalla maskiner (torn eller en automatdrottning) som hjälper till i strid, medan värme kan tillhandahålla den “överhettade” buffen som ökar vapenfärdighetens styrka och låser upp två mycket kraftfulla specialförmågor. Den senaste utvidgningen har lämnat maskinist på nästan en perfekt plats, hans DPS är hög, hans rotationer känns polerad och det finns inget “fel” med den aktuella iterationen av jobbet.

  • Kräver nivå 50 Desciple of Magic eller Desciple of War
  • “Frälsare av Skysteel” Quest, Foundation (8, 10)

Jobs styrkor och svagheter

Bard är en proc-baserad fysisk Ranged DPS med mycket buffertpotential, vilket gör honom till en bra lagkamrat i en grupp. En av hans huvudfunktioner är dynamisk playstyle. Bard kan utföra sina kombinationer medan han är på väg tack vare hans omedelbara gjutna förmågor. Detta gör honom bra på att undvika inkommande AOE samtidigt som han håller upp sin DPS och hanterar bufféer. Som en riktig stridsångare borde, kan Bard använda sin låtmekaniker för att tillämpa buffs på sig själv och sina lagkamrater.

Shadowbringers medförde några påverkande förändringar i barderna. De förlorade sin crit buff, men deras råa skada produktionen ökade avsevärt, vilket gjorde dem mindre kriterieliant och mycket mer konsekvent. Deras sångsystem förnyades också och de fick en ny resurs, kallad Soul Voice som laddar när de spelar låtar och kan användas för att stärka sin nya specialattack, Apex Arrow. Denna nya attack hanterar enorma skador på fiender i en rak linje och får Bards verktygssats att känna sig mer komplett. Det finns inget mer tillfredsställande än ett kraftfullt bang i slutet av ens prestanda, trots allt.

  • Kräver nivå 30 Archer med alla klassuppdrag slutförda
  • “A Song of Bards and Bowmen” Quest, New Gridania (15, 11)

Jobs styrkor och svagheter

Red Mage är ett stridsglasjobb som kombinerar magi och kampsport. Denna Battle Mage kämpar genom att kasta trollformler och bygga upp sina resurser, svartvit mana, som sedan används för attacker för övning (Red Mages vapen) attacker). Red Mage är också ett av få Final Fantasy XIV -jobb som kan återuppliva spelare och även om han är en DPS, har han tillgång till vissa läkningsförmågor. Som ett jobb är Red Mage ganska enkel att spela på grund av ganska enkel mekanik som bara kräver att han följer kombination av kombinationer och släpper ut sin melee -kombination när han samlar tillräckligt med resurser.

Red Mage förblir mestadels oförändrad i Shadowbringers. Han fick några förbättringar av livskvalitet, några av hans skador/gjutna tidsvärden tippades med, och han fick tillgång till en helt ny AOE-rotation. Patch 5.05 Justerad Red Mages förmåga kostnader (många av hans förmågor kostar nu 100 mindre MP än de brukade) och den förtrollade reprisen blev buffrad. Sammantaget är han fortfarande ett av de mest mångsidiga jobben på grund av användbarheten och stödet som han ger.

  • Kräver nivå 50 Desciple of Magic eller Desciple of War
  • “Tar den röda” uppdraget, ul’dah; Steg av Thal (14, 11)

Jobs styrkor och svagheter

Summoner är en Final Fantasy XIV’s Pet Class (Job). Han kan välja mellan tre olika (AOE och ST DPSS och en tank) normala husdjur och har tillgång till den kraftfulla, tidsbegränsade specialkalla. I strid förlitar han sig inte bara på sina följeslagare utan också på kraftfulla skador över tidsförmågor och trollformler som synergiserar med dem. Dessutom har han tillgång till en kraftfull verktygsstav, uppståndelse, som gör honom till ett av bara två jobb som kan återuppliva fallna kamrater. Micromanaging Summoners prickar, husdjur, resurser och jobbspecifika mekanik samtidigt är komplicerat, vilket gör honom till ett av de svåraste att lära sig jobb i spelet.

Lyckligtvis för Aspiring Summoners tog Shadowbringers Expansion en rad välkomstförändringar till jobbet. Husdjur är inte mer målbara, vilket gör att de är mycket enklare, dessutom flyttades husdjursspecifika åtgärder till Summoner’s Action Bars, vilket förenklar husdjursspelet ännu längre. Det finns också en ny super-summon, demi-phoenix som distribuerar partibrett, 20-sekunders läkning över tiden när den aktiveras och sedan fungerar på samma sätt som demi-bahamut. Hans prickar har nu en varaktighet på 30 sekunder, vilket gör dem enklare att underhålla, vilket är bra, eftersom de nu är viktigare än någonsin, eftersom Ruin Spell behandlar bonusskador på mål som påverkas av Summoners prickar. Sammantaget förblir Summoner ett mycket komplicerat, men också mycket givande jobb, passande bra för spelare som gillar en utmaning.

  • Kräver nivå 30 arcanist med alla klassuppdrag slutförda
  • “Austerities of Flame” Quest, Limsa Lominsa nedre däck (4, 11)

Jobs styrkor och svagheter

Black Mage är en mästare i Elemental Magic som kan sveda sina fiender med eld, bara för att frysa och krossa dem med potenta isbaserade trollformler sekunder senare. Som de flesta andra hjul lider han av rörlighetsproblem orsakade av gjutna tider och är mindre mobil än fysiska jobb. Detta, i kombination med brist på försvar, tvingar Black Mage -spelare att ägna stor uppmärksamhet åt omgivningen för att inte bli fast i Bosse’s AOE -mitten (rör sig när en svart mage skapar stillestånd och driftstopp minskar DP: er avsevärt, håll detta i åtanke och Lär dig dina möten väl för att undvika onödig rörelse).

Square Enix måste ha beslutat att Black Mage var på en bra plats före skuggor eftersom de lämnade honom nästan oförändrad. Den mest anmärkningsvärda förändringen är tillägget av aspektbehärskning som gör att svart mage kan växla mellan astral eld och paraplyis gratis så länge han är staplad. Om du letar efter en explosiv (och kylig, samtidigt) Caster DPS, kommer Black Mage att göra jobbet.

  • “Tar den svarta” uppdraget, Ul’dah; Steg av Nald (7, 12)

Jobs styrkor och svagheter

Blå magi

Blå magi*

*Detta är ett begränsat jobb med fokus på berättelse och skicklighetsbaserad solo-spelupplevelse som har vissa begränsningar som åläggs den.

Blue Mage kan efterlikna förmågan hos sina fiender och besegra dem effektivt med sina egna vapen. I teorin, ju mer kraftfull fienden, desto kraftfullare den blå magen och hans arsenal, men. Som ett begränsat jobb lider han av en rad kramande begränsningar, inklusive otillgänglighet av PVP och det mesta av gruppinnehållet. Dessutom kan han inte nå maxnivå. Huvudfokuset för jobbet är det blå mage-specifika innehållet, den “maskerade Carnivale” som består av en samling stridsutmaningar som tvingar spelare att använda Jobs mekanik till deras fulla fördel.

Vid någon tidpunkt under Shadowbringers kommer Blue Mages nivån, troligen att höjas men inte till max.

  • Kräver nivå 50 Desciple of Magic eller Desciple of War
  • “Out of the Blue” Quest, Limsa Lominsa nedre däck (10, 11)

Jobs styrkor och svagheter

Slutanmärkning

Att plocka upp rätt jobb är en svår uppgift, särskilt i ett så komplicerat spel som FFXIVV. Vi hoppas att denna översikt hjälper dig att göra rätt val och bidra till din roliga och progressiva upplevelse i spelet.

Vi hoppas att du har hittat den här guiden användbar och informativ. Om vi ​​har missat en information som är viktig för dig, vänligen meddela oss!

Observera att detta är en tidig version av vår guide, så kommer vi gärna att få konstruktiv kritik, som hjälper oss att förbättra det, så lämna dina förslag i kommentarerna nedan.

Bilder som används i den här artikeln är immateriella rättigheter till Square Enix Co., Ltd.

Ffxiv jobb

Jobb är mer specialiserade klasser och kräver soulkristaller. Varje jobb har sin egen kristall som kan utrustas via Armory -bröstet. När de använder ett jobb kommer spelare fortfarande att ha tillgång till åtgärder från sin basklass, men har också tillgång till nya, jobbspecifika åtgärder. Jobb- och nivåattributbonusar sammanfaller med basklassen. När en jobbnivå stiger, gör också nivån på basklassen och vice versa.

För en omfattande guide om de olika jobb som finns tillgängliga och var du hittar sina startuppdrag, kolla in: FFXIVGUIDEBOOK.com

Lista över jobb [| ]

Jobb Roll Basklass Expansion
Astrolog Botemedel Högtidlig
Bard Fysiska DPS Bågskytt
Svart magi Magic Ranged DPS Thumaturge
Mörk riddare Tank Högtidlig
Dansare Fysiska DPS Skuggor
Dragon Melee dps Lancer
Pistolbåt Tank Skuggor
Maskinist Fysiska DPS Högtidlig
Munk Melee dps Pugilist
Ninja Melee dps Skurk
Paladin Tank Gladiator
Mage Magic Ranged DPS Stormblod
Samuraj Melee dps Stormblod
Salvia Botemedel Endwalker
Lärd person Botemedel Arkanist
Stämman Magic Ranged DPS Arkanist
Krigare Tank Marodör
Vita magi Botemedel Trollkarl
Skördeman Melee dps Endwalker

Begränsade jobb [| ]

Det finns flera viktiga punkter som skiljer begränsade jobb från andra jobb.

  • De fungerar oberoende av andra klasser och jobb, börjar på nivå 1 med en maximal nivå på 70.
  • När du spelar ett begränsat jobb är det möjligt att delta i uppgifter med andra spelare i förformade eller underdimensionerade fester. Följande uppgifter kommer dock att förbli otillgängliga:
    • Tullrouletter
    • Det förbjudna landet, Eureka
      • Det är inte möjligt att byta till begränsat jobb efter att ha angett instansen.
    • Diademen
      • Det är inte möjligt att byta till begränsat jobb efter att ha angett instansen.
    • Skvadronuppdrag
    • Djupa fängelsehålor
    • Pvp, inklusive dueller
      • Det är emellertid möjligt att komma in i vargarna som en blå magi.
    • Sten, himmel, hav
    • Nybörjarhallen
  • Begränsade jobb får större erfarenhet av att slåss mot fiender i den öppna världen än andra jobb gör.
    • Inga bonusar beviljas för att uppleva erhållna fiender eller guildleve fiender.
  • Begränsade jobb kan inte användas för att utvecklas genom huvudscenariot.
  • Behållare kan inte tilldelas begränsade jobb.
Jobb Roll Basklass Expansion
Blå magi Magic Ranged DPS Stormblod

FFXIV Classes Guide – Vilket jobb att välja i Final Fantasy 14

Bestäm vilken ffxiv -klass som ska gå för? Det finns 20 tillgängliga jobb från Final Fantasy Endwalker -utvidgningen, av vilka några gör att du slutför en basklass för att komma åt. Detta kan göra att välja rätt FFXIV -klass till ett extremt svårt val. Lyckligtvis, i FFXIV, kan du ta på dig alla jobb med bara en karaktär, så om du inte tycker om den klass du slutar välja är det relativt enkelt att göra en förändring. Du kan dock behöva kolla in vår FFXIV -nivelleringsguide för att göra denna process lite snabbare.

Det bästa sättet att starta är att välja din startroll; Du kan välja att vara en motståndskraftig tank, en stödjande läkare eller en kraftfull DPS (skada per sekund). Om du bestämmer dig för att gå för en DPS -roll kommer du att ha ett annat val att göra, melee DPS, fysiska DPS eller Magic Ranged DPS. Det är värt att notera tankar och läkare är i mycket högre efterfrågan på grund av ansvaret som ställs på sina axlar, men det är värt att gå för att dessa roller ska komma in i fängelsehålor mycket snabbare.

När du har valt din föredragna roll att ta på sig i detta MMO -spel börjar de svåra valen. Så luta dig tillbaka, koppla av och låt vår praktiska guide leda dig genom det svåraste beslutet du kommer att fatta idag – Välja en FFXIV -klass.

Här är alla FFXIV -klasser:

  • Tank
  • Botemedel
  • Melee dps
  • Ranged Magical DPS
  • Varierade fysiska DP: er

FFXIV -klasser – tank

Tankar är i huvudsak sköldar för resten av partiet. De har högt HP och försvar med färdigheter som tar fiendernas uppmärksamhet.

Paladin (PLD)

Basklass: Gladiator (GLD)
Vapen: Svärd och sköldar
Paladin skyddar festen med sköldar och heliga magi. . Paladin -jobbet är en utmärkt introduktion till tankning, men det kan vara utmanande att behärska.

Du måste först slutföra Gladiator Base Class -uppdragen för att bli paladin, gå över till Ul’Dah – Steg of Thal (x 9.2 y 11.7) och prata med Lulutsu för att komma igång. Du kan bli paladin på nivå 30.

Krigare (krig)

Basklass: Marauder (MRD)
Vapen: Grearaxes
Krigare har många självhelande förmågor, hanterar anständiga skador och drar in mobbar av fiender effektivt. Warrior Job är ett utmärkt alternativ för spelare som har testat en DPS FFXIV -klass och vill ge tankning en gång.

Du kommer först att behöva slutföra Marauder Base Class -uppdrag för att bli en krigare, gå till Limsa Lominsa övre däck (x 11.0 y 6.3) och prata med Blauthota för att komma igång. Du kan bli en krigare på nivå 30.

Dark Knight (DRK)

Vapen: Greatswords
Heavensward Expansion krävs
Dark Knight använder kraften i mörkret och har den mest potenta skadan förmildrande förmåga i spelet. Du måste hantera din mana och blodanvändning väl för att vara en bra mörk riddare, vilket kan vara svårt när du är mitt i striden.

Det finns ingen basklass för den mörka riddaren, men du måste nå nivå 50 som en lärjunge av krig eller magi innan du kan prova jobbet. För att bli en mörk riddare, gå till pelarna (x 13.2 y 8.8) och prata med den ishgardiska medborgaren för att komma igång.

Gunbreaker (GNB)

Vapen: Pistol
Shadowbringers expansion krävs
Gunbreakers kommer definitivt att vädja till spelare som är fans av Squall från Final Fantasy 8. Gunbreaker -jobbet har en enkel lekstil och några mäktiga kombinationer som kan hjälpa till att öka skadorna eller skapa sköldar.

Liksom The Dark Knight har Gunbreaker inte en basklass, men du måste nå nivå 60 som en lärjunge av krig eller magi innan du kan ta på dig jobbet. Gå till New Gridania (x 11.5 y 11.9) och prata med Gods ‘Quiver Bow för att komma igång.

FFXIV -klasser – Healer

. Healers kan också hantera mindre skador under läkningstopp.

Forskare (Sch)

Basklass: Arcanist (ACN)
Vapen: Böcker
Scholar kallar älvor för att hjälpa till att läka partiet och ge sköldar. Att behöva ta hand om dig själv och en älva kan göra för en svårare inlärningskurva när de försöker behärska det forskarjobbet, men de kan göra goda skador medan de läkar och är värdefulla medlemmar i teamet när de används korrekt.

Du kommer först att behöva slutföra Arcanist Base Class -uppdrag för att bli forskare, gå till Limsa Lominsa Lower Decks (x 4.5 y 11.2) och prata med Murie för att komma igång. Arcanisten kan också följa en Summoner DPS -väg om du föredrar. Du kan bli forskare på nivå 30.

White Mage (WHM)

Basklass: Conurer (CNJ)
Vapen: Trollstavar
White Mage är i allmänhet det första jobbet som kommer att tänka på när du tänker på en healer i Final Fantasy. De har en enorm återställande kraft och några fantastiska regenereringsformler över tiden. Det vita magejobbet är relativt enkelt att få tag på och kan också hjälpa till med DPS om det behövs vara.

Du kommer först att behöva slutföra Conurer Base Class -uppdragen för att bli en vit mage, gå över till Old Gridania (x 6.5 y 11.0) och prata med Madelle för att komma igång. Du kan bli en vit magi på nivå 30.

Astrolog (AST)

Vapen: Stjärnklot
Heavensward Expansion krävs
Astrologen använder magi för att läka och skydda festen, och kort till Buff -lagkamrater. Denna FFXIV -klass har två ståndpunkter, en för att skydda partiet och den andra för omedelbara läkningar.

Det finns ingen basklass för astrologen, men du måste nå nivå 50 som en lärjunge av krig eller magi innan du kan prova jobbet. För att bli astrolog, gå till pelarna (x 15.2 y 10.0) och prata med Jannequinard.

Sage (SGE)

Vapen: Sken
Endwalker expansion krävs
Visaren är en healerklass och använder avtagbar eter genomsyrad nouliths för att hjälpa lagkamrater i strid genom att läka, buffra eller skydda partiet med barriärer.

Visarjobbet kan också använda Aether för att manipulera nouliths i strid och tillfälligt förstärka sina egna magiska förmågor.

FFXIV -klasser – Melee DPS

Melee DPS Jobs Hämta dig på nära håll och personlig med dina fiender. Utför massiva skador medan tanken distraherar fienden, och helaren håller dig vid liv.

Munk (mnk)

Basklass: Pugilist (PGL)
Vapen: Nävar
Munkar har en hög skador och kan buffra partiet samtidigt. Du måste behärska din rörelserotation för att bli en effektiv munk, men med övning kan de ha några av de högsta DP: erna i partiet. Det är värt att notera att munken kommer att få sin roll återupplivad med patch 5.4, som kommer att släppas i början av december.

Du måste först slutföra de pugilistiska basklassens uppdrag för att bli en munk, gå över till Ul’Dah – Steg of Nald (x 9.4 y 10.2) och prata med Gagaruna för att komma igång. Du kan bli munk på nivå 30.

Dragoon (DRG)

Basklass: Lancer (LNC)
Vapen: Polearmer
Dragoner är kända för sina imponerande hoppattacker och är i allmänhet prickiga karaktärer. De gör liknande skador som de flesta DPS -klasser men är i allmänhet långsammare än de andra DPS -jobben. Dragoon kan vara svår att behärska, men du ser väldigt cool ut i striden.

Du måste först slutföra Lancer Base Class -uppdrag för att bli en Dragoon, gå över till Old Gridania (x 14.1 y 5.8) och prata med Jillian för att komma igång. Du kan bli en drakoon på nivå 30.

Ninja (nin)

Basklass: Rogue (Rog)
Vapen: Dolkar
Ninjas utför snabba och kraftfulla kombinationer med användning av ninjutsu. De kan också tillföra många debuffs på fiender som ökar partiets skador produktion. Men eftersom ninja förlitar sig på debuffs, gör de lägre DPS än andra jobb om de missbrukas. Det är värt att notera att på grund av den höga hastigheten på några av Ninjas rörelser kan det vara lite svårare att spela med hög latens jämfört med andra klasser.

Du måste först slutföra de skurkiga basklassens uppdrag för att bli en ninja, gå över till Limsa Lominsa nedre däck (x 8.1 y 16.1) och prata med Lonwoerd för att komma igång. Du kan bli en skurk på nivå 30.

Samurai (SAM)

Vapen: Katanor
Stormblood Expansion krävs
Samurai gör de högsta DP: erna i spelet men har inga stödjande egendomar som hjälper partiet i strid. Det är svårt att hålla en samurai vid liv utan parti för att hjälpa, vilket innebär att solo-questing kan vara svårt.

Det finns ingen basklass för samurai, men du måste nå nivå 50 som en lärjunge av krig eller magi innan du kan prova jobbet. För att bli samurai, gå till Ul’dah – Steg of Nald (x 9.2 y 9.1) och prata med ul’dahn -medborgaren.

En reaper i ffxiv med en ljesa mot en bakgrund av lila moln

Reaper (RPR)

Vapen: Lie
Endwalker expansion krävs

Den tvåhandiga Scythe är Reaper’s Main Weapon, brukade ta ner fiender på nära håll och sågs först som det primära vapnet för Dark Knight-jobbet i Final Fantasy XI.

Reaperen kan också kalla en avatar från tomrummet för att hjälpa till i dessa nära räckvidd, och till och med bli värd för själva avataren och förvärva en “brutal, flamboyant stridsstil”.

FFXIV -klasser – Ranged Magical DPS

Gå tillbaka från handlingen och använd olika typer av magi för att orsaka massiva skador mot din fiende. Ranged Magical DPS har i allmänhet begränsad rörelse eftersom du inte kan flytta medan du kastar.

Black Mage (BLM)

Basklass: Thaumaturge (THM)
Vapen: Sceptes och stavar
Liksom den vita magan är en helande häftklammer till Final Fantasy -serien är Black Mages kända för att vara kraftfulla elementära hjul. Black Mages i FFXIV har stor skada potential, det är relativt enkelt att lära sig grunderna, men de är utmanande att behärska.

Du måste först slutföra uppdragen Thaumaturge Base Class för att bli en svart mage, gå över till Ul’dah – Steps of Nald (x 7.3 y 12.4) och prata med Yayake för att komma igång. Du kan bli en svart mage på nivå 30.

Summoner (SMN)

Basklass: Arcanist (ACN)
Vapen: Böcker
Summoner kan trylla fram en av tre stridspetsar för att hjälpa dem i strid, inklusive några otroligt bedårande karbunkel som du kanske kommer ihåg från tidigare Final Fantasy-titlar. Summoners kan hantera allvarliga skador på enstaka mål och stridspetsarna hjälper bufféer. Om det behövs, kan somkallaren också återuppliva allierade under striden.

Du kommer först att behöva slutföra Arcanist Base Class -uppdragen för att bli Summoner, gå till Limsa Lominsa Lower Decks (x 4.5 y 11.2) och prata med Murie för att komma igång. Arcanisten kan också följa en Scholar Healer -väg om du föredrar. Du kan bli en stämman på nivå 30.

Red Mage (RDM)

Vapen: Rapare
Stormblood Expansion krävs
Ett av de mest balanserade jobben i ffxiv, den röda magen kan använda svart eller vit magi och vapen effektivt. De har en lägre skador än andra DPS -klasser på grund av lång gjutningstid, men de kompenserar för sin hastighet med mångsidighet.

Det finns ingen basklass för Red Mage, men du måste nå nivå 50 som en lärjunge av krig eller magi innan du kan prova jobbet. För att bli en röd mage, gå till Ul’dah – Steg of Thal (x 14.1 y 11.7) och prata med den upprörda lasset för att komma igång.

FFXIV Blue Mage Spells Guide

Blå magi

Vapen: Enhandskör
Blue Mage är utformad enbart för solo -spel och kan bara nå nivå 60, ​​detta kommer att höjas till 70 med Patch 5.4. Blue Mages kopierar förmågor av besegrade fiender och har ett brett utbud av trollformler de kan använda. Vi har fulla guider om hur man låser upp Blue Mage och vilka trollformler de kan använda för att hjälpa till att avgöra om denna enda spelare är för dig.

FFXIV -klasser – Ranged Physical DPS

Ranged Physical DPS Jobs håller dig borta från handlingen ungefär som Ranged Magical DPS. Men de är mycket mer mobila eftersom de inte hålls tillbaka av långsam gjutning.

Bard (brd)

Basklass: Bågskytt (båge)
Vapen: Bågar
Bard fokuserar på att stödja partiet med skador buffs och fördriver fiender som debuffs på spelare med kraften i musik. Tyvärr har barden en låg skador, men förmågan att öka partiets styrka gör barden till en tillgång i tuffa situationer.

.2 y 12.. Du kan bli en bard på nivå 30.

Maskinist (MCH)

Vapen: Skjutvapen
Heavensward Expansion krävs
Maskinisten utövar en pistol och använder torn för att slösa bort fiender. Att spela Machinist väl betyder att fylla värme- och batterimätare effektivt för att hantera enorma skador.

Det finns ingen basklass för maskinisten, men du måste nå nivå 50 som en lärjunge av krig eller magi innan du kan prova jobbet. För att bli maskinist, gå till Foundation (x 8.1 y 10.1) och prata med Stephanivien för att komma igång.

dansare jobb ffxiv

Dansare (DNC)

Vapen: Kasta vapen
Shadowbringers expansion krävs
Dansaren är en välbalanserad DPS och supportroll. Om du dansar runt fältet och stöder dina allierade ljud tilltalande för dig, har vi en fullständig FFXIV -dansarejobb för att ge dig lite mer information.

Det finns ingen basklass för dansaren, men du måste nå nivå 60 som en lärjunge av krig eller magi innan du kan prova jobbet. För att bli dansare, gå till Limsa Lominsa nedre däck (x 9.8 y 12.0) och prata med den ivriga lominsanen för att komma igång.

Och där har du det, all information du behöver för att bestämma vilka FFXIV -klasser och jobb du ska gå för. Det finns också två nya jobb i Endwalker -expansionen, inklusive Sage Job och Reaper Job.

Ruby Spiers-Unwin Ruby är ett fan av alla saker Final Fantasy, JRPGs och Pokémon, även om hon är delvis till en bra plattformsspelare också. Du kan också hitta hennes ord på våra systerplatser för att ladda och ficktaktik.

Network N Media tjänar provision från kvalificerade inköp via Amazon Associates och andra program. Vi inkluderar affiliate -länkar i artiklar. . Priserna korrekt vid publiceringen.