Half-Life 2 Beta | Half-Life Wiki | Fandom, Half-Life Project Beta

Halflife 2 Beta

6) regelbundet har vi under det senaste året varit föremål för en mängd förnekande av serviceattacker riktade mot våra webbserver och på Steam. Vi vet inte om dessa är relaterade eller oberoende.
Det här suger.

Halva livet 2 Beta

De Halva livet 2 Beta, även känd som Halva livet 2 Alfa, de Halva livet 2 Läcka, de Beta, eller den läcka, är ett generiskt namn som hänvisar till Halva livet 2 Under sina intressanta utvecklingsstadier, från 1999 till utgivningen 2004. Ända sedan CIRCA 2018 har projektet Beta -team skapat korrigeringar och 2017 -kartor och modeller för beta som använder källmotorn av samhället och andra modders.

Innehåll

  • 1 namn
  • 2 Originalplott
  • 3 -stil
  • 4 Källkodläckage
  • 5 läckta filer
    • 5.1 spelbart spel
      • 5.1.1 funktioner från det spelbara spelet
      • 5.1.2 NPC -skillnader
      • 6.1 vapen
      • 6.2 fordon
      • 6.3 Vänlig eld
      • 6.4 klippta fiender
      • 6.5 Cut Locations
      • 7.1 Halva livet 2 (detaljhandeln)
      • 7.2 Förlorad kust
      • 7.3 Halva livet 2:Avsnitt ett
      • 7.4 Half-Life 2: Avsnitt två
      • 7.5 Halvering: Alyx
      • 9.1 lista över demonstrationer
      • 9.2 E3 -demonstrationer klippta från det slutliga spelet
      • 10.1 -meny
      • 13.1 misc.
      • 13.2 beta -bilder
      • 13.3 mods baserade på beta
        • 13.3.1 För närvarande under utveckling

        Namn [ ]

        Alla namn på det klippta/läckta materialet myntades av spelarna. Medan “Halva livet 2 Beta “används ofta för bekvämlighet, det är något felaktigt, eftersom läckfilerna täcker flera stadier av spelets utveckling, som sträcker sig över flera år, och eftersom ingen information om deras olika utvecklingssteg är känd förutom motorbyggnadsnumret. “Läckan” skulle vara en bättre titel.

        Original plot []

        Borealis E3 -skärm

        Boken Half-Life 2: Raising the Bar Och de många läckta filerna avslöjade många av spelets ursprungliga inställningar och åtgärder som antingen klipptes ner eller avlägsnades helt från det slutliga spelet. Halva livet 2 var ursprungligen avsett att vara ett mycket mörkare spel baserat på mycket gretare konstverk där kombinationen var tydligare tappade haven för mineraler och ersatte atmosfären med skadliga, skumma gaser.

        Halva livet 2 var också ursprungligen avsedd att vara mycket mer mångsidig i inställningar, och den ursprungliga resan var extremt lång (i den utsträckning spelet kändes nästan överdrivet, med lite tid att spenderas på att utveckla befintliga karaktärer; en av de viktigaste orsakerna till att det klipptes). Flera stad 17-nivåer i början av spelet och fullständiga kapitel från andra halvan av spelet togs bort helt och återinfördes ibland i efterföljande efterföljande Halva livet 2 avsnitt.

        Delar av boken Half-Life 2: Raising the Bar Och de läckta filerna beskriver hur Gordon skulle slåss tillsammans med karaktärer som Odell i Borealis (eller hyperborea), samt slåss tillsammans med kapten Vance och Vance’s styrkor, värnpliktiga, i luftutbytet, väderkontrollen och taket i staden 17. Ursprungligen hade Eli och Alyx Vance ingen relation, och Elis laboratorium låg i en grotta i en skrik och var mycket grovare än det bättre utrustade laboratoriet inom ett vattenkraftverk i detaljhandelsversionen (skrotområdet där Gravity Gun Tutorial tar Plats, som är ett hjälpområde i motsats till huvuddelen av labbet, påminner om det ursprungliga konceptet). Citadellet såg också väldigt annorlunda ut, det var mer rund än den skrymmande citadellet från den slutliga versionen.

        Stil []

        Stad 17 byggnader och innervägg

        Medan det spelbara spelet som läckte ut 2003 är ganska lik detaljhandelsprodukten och redan är kraftigt trimmad, visar denna tidigare utvecklingsperiod en helt annan stil. Vid denna tidpunkt var City 17 en amerikansk östkustliknande stad baserad på Washington, D.C., [1] med många stora skyskrapor och hade en mycket grundläggande, blockerad FPS -design. [2] Det var mer trogen mot konceptkonsten som ses i Höjer ribban: Mörkare, gotisk, olycklig, regnig, dimmig, skitig, med mycket tegel, metall och glas, att komma överens med det klippta konceptet för att byta ut luften med giftig gas och dränera haven. Det var därför en mycket mer dystopisk, orwellisk universum (även om slutprodukten fortfarande är ganska orwellisk) med beröring av cyberpunk/steampunk -stil, i boken/filmen 1984 eller andra filmer som Darma stad, Blade Runner, City of Lost Children, och Avalon. Det var också mer trogen till Viktor Antonovs tidiga konceptkonst och arbete med spelet.

        Kombinationen använde och återvinning av existerande mänskliga material och byggnader istället för att lägga till sin egen teknik till dem. Det är därför den tidiga citadellen till exempel hade sina väggar täckta med plattor.

        Under tiden fram till läckan 2003 tilllade laget fler perioder, till exempel 30-talet, 40-talet och 70-talet, och så småningom nådde den mer östliga postkommunistiska stilen som ses i detaljhandelsversionen av spelet, med äldre och mindre byggnader och ett ljust universum istället för en mörk, som är mer i originalet Halveringstid. Ravenholm-nivåerna är en påminnelse om den ursprungliga stilen även om de amerikanska skyskraporna i östkusten alla togs bort.

        Observera att inte alla koncept var närvarande i utvecklingsprocessen samtidigt eftersom spelet fortfarande hade ett mycket grovt, arbete på framstegsstat.

        Källkodläckage []

        Airex -kolvar 3

        Halva livet 2 var bara ett rykte tills ett starkt första intryck på E3 i maj 2003 lanserade det till höga nivåer av hype, där det vann flera priser för Best in Show. Det var planerat till ett släppdatum den 30 september 2003, men försenades. Skjutningen av Halva livet 2′S släppdatum kom i kölvattnet av sprickan av Valves interna nätverk, [3] genom en nollsession anslutning till tangis som var värd i Valves nätverk och en efterföljande uppladdning av ett ASP -skal, vilket resulterade i läckan av spelets källkod på Internet i början av september 2003. [4] Den 2 oktober 2003 förklarade Valve VD Gabe Newell offentligt i Halflife2.Nettoforum de händelser som Valve upplevde vid läckans tid och bad användare att spåra förövarna om möjligt:

        Har någonsin en av dessa veckor? Detta har bara inte varit de bästa dagarna för mig eller för ventil.

        Ja, källkoden som har publicerats är HL-2-källkoden.

        Här är vad vi vet:

        1) Från och med cirka 9/11 i år fick någon annan än jag tillgång till mitt e -postkonto. Detta har fastställts genom att titta på trafik på vår e -postserver kontra mitt resplan.

        2) Kort därefter började min maskin agera konstigt (högerklickning på körbara filer skulle krascha explorer). Jag kunde inte hitta ett virus eller trojan på min maskin, jag omformaterade min hårddisk och installerade om.

        3) För nästa vecka verkar det ha varit misstänkt aktivitet på mitt webbmail -konto.

        4) Cirka 9/19 gjorde någon en kopia av HL-2-källträdet.

        5) Vid någon tidpunkt installerades tangenttryckare på flera maskiner på Valve. Vår spekulation är att dessa gjordes via ett buffertöverskridande i Outlook’s Preview -fönster. Denna inspelare är tydligen en anpassad version av Remoteanywhere skapad för att infektera ventilen (åtminstone har den inte sett någon annanstans och upptäcks inte av normala virusskanningsverktyg).

        6) regelbundet har vi under det senaste året varit föremål för en mängd förnekande av serviceattacker riktade mot våra webbserver och på Steam. Vi vet inte om dessa är relaterade eller oberoende.
        Det här suger.

        Vad jag skulle uppskatta är samhällets hjälp att spåra detta. Jag har en speciell e -postadress för människor att skicka information till, hjä[email protected]. Om du har information om förnekande av serviceattacker eller infiltrering av vårt nätverk, skicka informationen. Det finns några ganska uppenbara platser att börja med inlägg och skivor i IRC, så om du kan peka oss i rätt riktning, skulle det vara bra.

        Vi på Valve har alltid tänkt på oss själva som en del av ett samhälle, och jag kan inte föreställa mig en bättre grupp människor som hjälper oss att ta hand om dessa problem än detta samhälle.

        I juni 2004 tillkännagav Valve i ett pressmeddelande att FBI hade arresterat flera personer som misstänks för engagemang i källkodläckan. [5] Valve hävdade att spelet hade läckt ut av en tysk svarthatt hacker vid namn Axel Gembe, alias ‘sedan’, [6] född c. 1982. Gembe kontaktade senare Newell via e-post (som också tillhandahöll ett outgivet dokument som planerar E3-händelserna). Gembe leddes till att tro att Valve ville anställa honom som en intern säkerhetsrevisor. Han erbjöds en flygning till USA och skulle arresteras vid ankomst av FBI. När den tyska regeringen blev medveten om planen arresterades Gembe i Tyskland istället och satte sig i rättegång för läckan såväl som andra datorbrott i november 2006, till exempel skapandet av Agobot, en mycket framgångsrik trojan som skördade användarnas data. [7] [8] [9]

        Vid rättegången i november 2006 i Tyskland dömdes Gembe till två års prov. När domaren tog hänsyn till domen som Gembes svåra barndom och det faktum att han vidtog åtgärder för att förbättra sin situation för att förbättra sin situation. [10]

        Även om Valve aldrig har gjort något officiellt uttalande om hur de läckta filerna ska övervägas och användas av samhället, har inga åtgärder vidtagits mot webbplatser eller personer som använder och är värd för läckrelaterat innehåll. Valv-sanktionerade webbplatser och spel som Garrys mod Värdmaterial relaterat till läckorna och diskuterar det är inte förbjudet på webbplatsens ansiktspunkforum (som var förbjudet tidigare). Det allmänna samförståndet skulle då vara att ventilen inte är upptagen längre med användning av dessa läckta filer och deras användning och distribution är inte förbjudet men inte välsignade, så länge de används gratis; När du blir ombedd att ventilas via e-post den 20 juli 2009, om statusen för den beta-baserade moden Saknad information, Svaret var att “moden inte är olagligt att ladda ner och spela så länge det bara är en mod.”

        Läckta filer []

        Spelbart spel []

        Tjurkanaler

        Filerna som läckte ut 2003 består av ett spelbart spel som finns i två versioner, “Anon-HL2” -läckan och den “ryska” läckan, som båda skiljer sig något från det andra. Den “ryska” kopian av läckan är baserad på den ursprungliga 100-delläckan “Anon-HL2”. En av de få anmärkningsvärda skillnaderna mellan de två är närvaron av en installatör, medan “Anon-HL2” -läckan består av 100 .rar -filer. “Anon-hl2” beta innehåller vid sin rot a .TXT -filen senast redigerad i oktober 2003, med dessa ord:

        Skapa bara en server att spela.

        Använd “noclip” i konsolen.
        Riktigt full av buggar, säker på att Valve inte kommer att släppa den före ett tag.
        Ha så kul .

        Spelets arbete på framsteg gör det uppenbarligen mycket ofullständigt och ganska instabilt med vissa kartor som till och med inte laddar. Vid tidpunkten för läckkapitel som Air Exchange var Borealis och skyskrapan redan klippt och City 17 hade redan sin centrala/östeuropeiska stil, vilket gjorde läckan mycket lik den slutliga detaljhandelsprodukten och representanten för vad Halva livet 2 såg ut 2003. Därför gjordes inte nedskärningarna på grund av läckan, utan av andra skäl, och mycket tidigare i utvecklingsprocessen.

        Funktioner från det spelbara spelet []

        Stalkerbeta

        • Gränssnittet verkar vara baserat på ångversionen av den första Halveringstid. Till exempel har den “mjukvara”, “OpenGL” och “DirectX” listad som användbara framställningar på fliken “Video”, men källmotorn använde DirectX endast när den släpptes.
        • Det finns extremt grundläggande multiplayer -stöd. Det kan stödja mycket få spelare. Intressant nog heter en av flikarna i alternativet “Skapa en server” heter “CPU -spelare.”
        • Det är dock ganska svårt att följa den ofullständiga historien, eftersom flera kartor inte laddar och kraschar spelet. Orsakerna till krascherna beror på att dessa kartor är mycket gamla för den gren som läckan körs på (från 1999-2001 var en mycket tidig alfa av källmotorn som i princip är en annan version av GoldSRC med fysik).
        • Det finns Basic DirectX 6-stöd, som består av några lågpoliga karaktärsmodeller och en DirectX 6-version av en av kustkartorna.
        • Motorn är naturligtvis mindre optimerad än den som används i det slutliga spelet.
        • Det finns ingen inbyggd anti-aliasing. Det kan emellertid emuleras med de senaste grafikkorten som åsidosätter spelets inställningar.
        • Källkoden innehåller en mapp som heter ‘IVP’ (IVP står för IPION Virtual Physics, en fysikmotor från Ipion -programvara som köptes ut och fördes in i Havok 1) som innehåller Source’s Original Physics Engine från början av 2001 som innehåller IVP -kod (datering från 1999 –2000) Inkorporerat i Havok -koden. VPHYSICS -motorn baserad på Havok 2 finns också i en separat mapp och är den slutliga versionen som behålls i källmotorn.
        • Läckan använder ett unikt ammo -system som inte ses i den slutliga versionen. Ammo är uppdelad i tre typer; små, medelstora och tunga. SMG2 använder små; Pistol-, SMG1, AR1 och OICW använder medium; HMG använder tungt.
        • Colt Python och Resistance Crossbow implementerades inte i spelet vid läckan, och som ett resultat finns det inte i den spelbara prototypen.
        • Flera ljudfiler från kapitel som redan är klippta i den spelbara versionen kan fortfarande hittas i ljudmapparna, till exempel tidiga Breencast -klipp av konsulen, värnpliktiga dialog som involverar en Overwatch -snikskytt, Overwatch -soldater som pratar i skyskrapan, en skriptad sekvens som involverar tre hemlösa medborgare (Smeknamnet “Hobos”, en av dem som heter “Regis”) som pratar om Wien -korv (en av dem har samma röst som Odell) i en stad 17 underjordisk prototyp (i kartorna “Wien_Talk” och “Wien3” 2003), [2] en scen som involverar Alyx (uttryckt av en annan kvinna) och en Strider Chase, och dialoger och musik från filmen Utlänningar, som ska användas för läppsynkroniseringstester i kartorna “aliens_test” och “testroom_ripley” (dialogerna) och den surrealistiska kartan “Ickypop” (musiken). [2] [11]

        NPC -skillnader []

        • Citizens har olika modeller och ansiktskappar, de flesta av sina lediga röster som uttrycks av Marc Laidlaw och de kan bara använda stunsticksmg1 och oicw *bara används en gång *
        • Civilskydd kallades helt enkelt poliser av medborgarna. Även om de har tidiga röstlinjer, säger de bara lediga uttalanden och pratar inte med Overwatch -rösten.

        WC Mappack []

        Airex -rör utanför

        Andra filer bestod av en grupp av flera zip -filer smeknamnet “WC Mappack” (WC står för WorldCraft, det tidiga namnet för Hammer Level Editor), som innehåller cirka 1300 ofullständiga VMF -kartor (VMF står för “Valve Map File”) i mycket Tidiga kapitel har redan klippt in det spelbara spelet som nämns ovan (de flesta av dem upprepas och nästan identiska), demo/prototypkartor och kartorna från den spelbara versionen, spridd i cirka 60 mappar som heter av utvecklarna som arbetade på dem och tar upp runt 3 gigabyte. Dessa kartor kan öppnas i hammare och kan köras i vilket som helst Halveringstid Spel efter texturfixering (eftersom flera strukturer kan saknas, särskilt de ursprungliga kombinerade metallvariationerna) och sammanställer dem i BSP -kartor (med alternativet “Skapa en mod” i SDK och sätta strukturerna från den spelbara beta i sin mapp kommer att göra Det mesta av det preliminära arbetet, eftersom de flesta av strukturerna kommer att saknas om den sammanställda kartan spelas på det släppta spelet). Kartorna har fortfarande det datum de senast ändrades, vilket kan ge andra ledtrådar om spelutvecklingen. De flesta av kartorna är mycket gamla och redigerades senast 2001 eller 2002.

        De läckta filerna som finns tillgängliga på internet är uppenbarligen bara delar av de ursprungliga filerna som används i utvecklingen av Halva livet 2, Eftersom många fler kartor, modeller, ljud, skript och strukturer finns, samt mer än 50 000 referensfoton tagna i USA och Europa som används för designinspiration. [1]

        Skär funktioner []

        Vapen []

        OICWW

        Under hela utvecklingen av Halva livet 2, Dess imponerande arsenal av vapen varierade avsevärt och det innehöll flera olika vapen än när spelet först offentliggjordes, vapen som senare klipptes före den slutliga utgivningen.

        Det har föreslagits att huvuddelen av vapnen klipptes på grund av att de var för liknar varandra, eftersom AK-47 tjänade en mycket liknande roll som AR2, och OICW samma som SMG1, och att det Det skulle inte vara mycket trovärdigt att hålla mer än 25 vapen. Ett begränsat vapensystem implementerades emellertid vid någon tidpunkt, med spelaren att kasta ett vapen innan han tog upp ett nytt. [12]

        De flesta, om inte alla dessa vapen är användbara i den spelbara beta och mod Saknad information, Även ibland med förändringar.

        Fordon []

        • Airex lastbil (som en statisk rekvisita)
        • Grävare
        • Jet ski
        • Israeliska Merkava (används av värnpliktiga)
        • VAB APC (även används av värnpliktiga)
        • Skåpbil

        Vådabekämpning [ ]

        Halva livet 2 Ursprungligen innehöll vänlig eld, som med Halveringstid. Valve tyckte att detta var irriterande för lekstestare, eftersom de ofta av misstag skulle döda sina lagkamrater och därför ändrades så att vapnen inte skadar lagkamrater.

        Skär fiender []

        Skördetröska

        Många fiender klipptes. De mest framstående inkluderar:

        • Kombinera mördare. En kvinnlig soldat, efterträdaren till HalveringstidSvarta ops. [1] Hon ingår i Half-Life 2: Survivor.
        • Strömmen, en föregångare till stadsskannern. Det är något mer aggressivt än stadsscannern: den är utrustad med en flametrower och orsakar en större explosion när man utför sin självmordsattack. Men det blinkar inte på spelaren.
        • Den främmande mördaren, en humanoid varelse klädd i svart som skulle bete sig som en stereotyp ninja. Det kan antas genom klippta animationer att det var för att släppa rökgranater och kasta Hopwire -granater. Delar av AI återanvändes för den snabba zombien. [1]
        • Bullsquid. Det beter sig precis som den från originalet Halveringstid men har rödaktig hud. En av de läckta kartorna som ligger i City 17 Canals har en sektion utformad kring simning av bullsquider, men de kommer aldrig in i vattnet.
        • Houndeye. Det var för att bete sig på samma sätt som den i originalet Halveringstid, Men det skulle läggas mer tonvikt på Houndeyes som uppför sig som ett paket vargar. Dess läckta modell är korrupt, men dess strukturer är fortfarande synliga.
        • Krematorn. Det skulle städa kroppens gator efter en skärmning med en massiv syrapistol som heter The Immolator, som skulle fördubblas som ett offensivt vapen när krematorn skulle bli en fiende. Den har ingen AI i läckan.
        • Hydra. Hydra är ett långt, blått tentakel med en lång nål i slutet. Även om det var imponerande att se var Hydra mycket mindre intressant när han faktiskt kämpade mot det. Det är en intressant NPC i den meningen att den saknar animationer och all rörelse hanteras av koden. Men när den visades på E3 2003 animerades modellen specifikt för visning vid evenemanget.
        • Combine Guard. Combine Guard är en gigantisk transhuman soldat som utövar ett vapen som heter Combine Guard Gun. Pistolen är i huvudsak en bärbar version av Strider’s Laser. Kombinationsvakten visas endast i “E3_Terminal”, men den kan spawnas var som helst och är oöverträfflig; dess AI återanvänds för jägaren i avsnitt två men är kraftigt modifierad.

        Klippa platser []

        Ödet för det klippta materialet []

        Även om de flesta av dessa koncept klipptes från det slutliga spelet, gjorde många av dem så småningom till framtida utgåvor.

        Halva livet 2 (detaljhandeln) [ ]

        • Begreppen av Overwatch -eliten som samlar alla elitenheterna, särskilt Combine Super Soldier och Combine Assassin.
        • Den främmande mördaren återvanns in i den snabba zombien.
        • En krematorhuvud kan ses i Elis labb, placerad i en burk.
        • Ravenholm var ursprungligen beläget i slutet av kanalerna och före Elis labb. Den innehöll en sjö vid foten, med minst en ichthyosaur. Denna sjö och de små bryggorna hölls på något sätt för Black Mesa East när kapitelordningen vändes, och Ichthyosaur gör sitt enda utseende under teleporteringsfel i början av Halva livet 2.
        • Odells modell användes och omarbetades för Odessa Cubbage.
        • En av Borealis dörrrekvisita används som en ingångsdörr för Vortigaunt -lägret.

        Förlorad kust []

        Förlorad kust var baserad på ett kapitel klippt från Halva livet 2 och släpptes äntligen som en HDR -teknikdemo. Inget av dess material finns emellertid i de läckta filerna, vilket tyder på att det implementerades efter läckan men avlägsnades innan detaljhandeln släpps.

        Halva livet 2: Avsnitt ett []

        Proto Core002 Fixed0006

        • Det exponerade huvudet för en (blodig) standardzombie skulle ursprungligen ha en halvskull, med bara käken som är intakt, som det ses i den spelbara läckan. Detta koncept (idén att en headcrab kunde ta bort huvudet på sitt offer) återvanns för zombinen.
          • Själva zombinen skulle ursprungligen dyka upp i Halva livet 2, baserat på de återstående textfilerna.
        • Air Exchange Train Wreck [1] återanvändes i början av kapitlet Låglivsliv.
        • Den enorma förstörda konkreta nivån i början av Vertigo verkar ha återanvänds i staden 17 under jorden i kapitlet Låglivsliv, Där Gordon och Alyx kämpar mot Antlions och Gordon måste hitta bilar för att blockera antlionhålen.
        • Stalkers, som ursprungligen ska kämpas in Halva livet 2, äntligen är direkt konfronterade i Avsnitt ett.
        • Citadellkärnan skulle dyka upp i Halva livet 2, Som en prototypkarta finns i WC Mappack.
        • Rådgivarrummet. Röret som används av rådgivare för att lämna finns på en mycket gammal WC Mappack -karta.
        • Judith Mossman som bär en vinterrock i en arktisk miljö verkar återvinnas från sin föregångare, Helena Mossman.

        Half-Life 2: Avsnitt två []

        • Air Exchange Train Wreck [1] återanvändes i början av spelet, medan vid någon tidpunkt förstörde tågbilar i en dal som skulle ses i slutet av kanalerna innan Ravenholm, på något sätt återvann för början av Avsnitt två. [2]
        • Antlion Caves:
          • Antlion -grubsna skulle uppfyllas i grottorna.
          • Antlion -kungen som också skulle uppfyllas i grottorna återvanns in i Antlion Guardian.

          Halvering: Alyx []

          • Den oanvända “bleka” syntetiska huden för Strider som sågs i någon tidig konceptkonst användes äntligen som den tidiga varianten för konstruktionsstridare, sett i det första kapitlet.
          • Odells övergripande modell och vissa personlighetsdrag är till synes återanvända och förbättras för Russell som ses i spelet.
          • En av de nya Combine Soldier -typerna, Combine Suppressor, verkar ta inspiration från den tidigare Metro Cop och Elite Metro Cop’s Old Helm Designs.
          • City 17 Beta -logotypsymbolen kan ses i en svartvit variant.
          • Eli Vances föregångare Eli Maxwells Black Knit/Watchers ‘eller Beanie Cap återanvänds som en del av den yngre Eli Vance’s dräkt.
          • De gamla murbrukarna som hörs i läckan och E3 2003 trailers för manhackarna är halvt återanvända under spelspel.
          • Krematorns ursprungliga syfte som den “saneringen” passiva fienden har återanvänds och utvidgats via Combine Workers och Combine Hazmat -arbetarna. Men de flesta av dem möter aldrig levande i spelet, istället visas bara som lik och i zombifierade former. De sista timmarna med Half-Life: Alyx visar upp konceptkonsten för krematorn, vilket tyder på att det också klipptes från Half-Life: Alyx.
          • Xen Grenades organiska utseende är mycket troligt inspirerad av Hopwire Grenade utseende.
          • Konceptet med att besöka City 17: s industriella sida kommer tillbaka för kapitel 6 och 7.
          • Idén om Xenfauna som långsamt tog över stadens landskap återupplivades och utvidgades enormt och spelar en viktig roll i spelets berättelse.
          • Vorti-cellens koncept och syfte återvinns genom kombinationens användning av modifierade kombinerade celler för att skörda energi från fångade Vortigaunts.
          • Alyxs lägenhet i början av spelet verkar vara baserat på en hänvisning till Alyxs cache i de läckta ljudfilerna. [13]

          Mods []

          Sedan detaljhandelsspelet släpptes 2004 har många försök gjorts för att återställa den ursprungliga historien genom att göra mods baserade på de läckta filerna. Vissa mods gick aldrig längre än grova utvecklingsstadier och vissa korrigeringar, andra är fortfarande under utveckling. Vissa spelare har fixat flera kartor utan att inkludera dem i ett fullständigt spel. Dessa finns på olika webbplatser online.

          En av de mest berömda modsna baserade på beta, de enda som någonsin har släppts, om än i ett ofullständigt stadium, är Saknad information. Även om det ursprungligen betraktades som “olagligt innehåll” av Valve, har moden sedan betraktats som lagligt så länge det är distribuerat gratis som en mod och inte använder den ursprungliga källkoden. MOD: s nuvarande version inkluderar E3 2003 och Borealis -kapitlet, även om det är ganska ofullständigt, och en annan utgåva förväntas snart. Andra outgivna mods inkluderar Half-Life 2 (Gaben), Half-Life 2: Betasource, Mörkt intervall, KAST, Raising the Bar: Redux, och Projekt-9 (Se mods baserat på beta).

          E3 2003 []

          Flera demonstrationer av pågående nivåer visades på E3 2003.

          Lista över demonstrationer []

          E3 Town0006

          • En trailer (med mycket tidiga bilder)
          • “G-man” (ansiktsanimationer)
          • “Docks” (med tidiga bryggor nära Ravenholm)
          • “Kleiner’s Lab” (med en tidig Kleiner’s Lab -sekvens)
          • “Tunnlar” (med avloppsområden som delvis återvinns för de sena kapitlen i Halva livet 2)
          • “Bugbait” (med en dagtid Nova Prospekt)
          • “Barricade” (med en gatukamp mot Metrocops, med Barney och Rebels)
          • “Coastline” (med en tidig Dock 137 -sekvens)
          • “Psyche” (en dröm-esque-sekvens med G-Man och andra bilder)
          • “Striders” (med en rebellkamp mot Striders)

          De ursprungliga demonstrationerna, .CFG -filer som används för att spela in demonstrationerna och .Bat -filer (Demoloop.Bat) Används för att starta demonstrationerna som spelas på E3 ingår i läckan 2003, men det finns så många skillnader mellan motorn som används vid E3 och läckorna att det är omöjligt att spela dem.

          Något anmärkningsvärt är det faktum att alla läckta beta -demonstrationer 2003 bryts på ett eller annat sätt. Mest här från saknade modeller och felaktig användning av rekvisita (ex. Spelet använder en prop_physics för en modell när motorn bara tror att prop kan vara prop_statisk, så det tar bort det). Nästan alla presentationer har fixats och ingår i moden Saknad information.

          • G-Man Emotions-demo fungerar inte, som Halveringstid G-Man-modellen producerar ett fel, vilket förhindrar att filmen till och med börjar.
          • Källmotorens demonstrationer påverkas kraftigt av att vissa modeller är fel version; De flesta roterande plattor i början kommer att förvandlas till feltecken. Kameran är trasig, eftersom den bara står inför en riktning. G-mannen dör omedelbart när den skapas, och kameran kommer inte att ändra riktning när headcrab slår över den. Markutbrottet i början av fysikdemon fungerar aldrig, men den demonstrationen är annars densamma.
          • Kleiner’s Lab är också extremt trasig; Alyx och Kleiner går inte runt och deras läppar rör sig inte. Dessutom är det mesta av dialogen inte i spelet och genererar en stor mängd fel. Spelaren kan dock fortfarande se Strider spränga väggen och få SMG från Alyx, även om hon saknar “Ge spelaren SMG” -animationen.
          • Traptown är lika extremt trasig. Metallstängerna som ska träffa soldaterna ungefär halvvägs genom demon släpps så snart kartan börjar eftersom spelet raderar föremålen som begränsar det. Skriptsekvensen “trupp som tvingar öppna dörren” fungerar bara ungefär hälften av tiden, soldaten på byggnadens tredje våning visas aldrig, spelaren kan höra förvrängd musik i byggnaden, kylarbegränsningen är trasig och kastar en granat under Trash Can kommer att krascha spelet, och bladfällan i slutet fungerar inte.
          • Coastline är den enda demo som fortfarande är i god form, men den saknar en sund effekt (en soldat som säger “Stopp!”När spelaren kommer nära baksidan av hamnen). Annars fungerar det som det ska.
          • Psyche-demonstrationen fungerar utom för den icke-förgyllda G-man-rösten och föråldrad “env_fov“Enhet som ersattes med”Env_zoomoomoom coomoom coomoom coomoom coomoom coom coomoomoomoomoomoomoomoomoomoomoomoomoomoomoomoomoomoomoomoomoomoomoomoomoomoomoomoomoomoomouls ", Assoomoomoomoomoomoomoomoomoomoomoomoomoomoomoomoomoomoomoomoomoomoomoomoomoomoomoomoomoomoomoomoomoomoomoomoulssoomssusssussmedelssol settsso“I detaljhandelsutgivningen och den spelbara beta.

          E3 -demonstrationer klippta från det slutliga spelet []

          E3 Strider

          Många E3 2003 -demonstrationer gjorde aldrig heller nedskärningen. De mest populära bland användare, som finns i läckan 2003 som oavslutade kartor, är:

          • Terminal, vars rester fortfarande kan hittas idag på Halva livet 2 boxkonst. Det användes också i Halva livet 2 Smygtitt. Kolumnen som är monterad av en häststaty gjorde emellertid det slutliga snittet på kartan före Gordons första resa till citadellet.
          • Industrial, som innehöll ett extremt tidigt koncept, Combine Factories, med barn.
          • Depot, en karta med delar av ödemarken som omger depot och en fyr. Depot hölls för Nova Prospect -nivån medan fyren finns i Rebel Base Lighthouse Point.

          Vissa andra kartor, som är ofullständiga, är:

          • Strider, som faktiskt var nästan fullständig, med undantag av saknade skript som gör det ospelbart. Vissa delar av det återvanns senare för användning i Hydra -demo. En av de tidigaste tjänstemannen Halva livet 2 Skärmdumpar visar den fungerande kartan. Det är en av de enda bilderna som visar en grupp medborgare med gasmasker när luftutbytet fortfarande var i historien som berör luften. Det användes också i teaser -trailern. Dess design var baserad på den allra första Halva livet 2 demonstration, Få dina gratis TV -apparater!.
          • Sniper, som började som en spelare som löper genom en ruin-täckt gata för att döda en snikskytt. Detta är också den tidigaste läckta kartan som använder snikskytten.
          • Fartyget som visar spelaren på Borealis. Det börjar med att klättra på en stege och visar sedan kämpar med några snabba headcrabs innan du går in i en korridor och slutligen når däck där ett vapenskap visas. Efter denna punkt uppstår flera explosioner. Detta kan möjligen vara vapenskytten som gör skador.
          • Town, som var en mycket längre version av E3 2003 Map “Docks” med en spelare som går igenom Ravenholm. Grigori ses dock inte alls. Det slutar med att en byggnad exploderar utlösad av en zombie.

          E3 -förhandsgranskningen av Gordon som besöker Kleiner’s Lab efter att ha återvänt från Nova Prospekt med Alyx innehåller en annan dialog mellan Alyx och Kleiner än i versionen synlig online: Det visar en något annorlunda design för Alyx och slutar med att laboratoriet attackeras av Striders, en händelse Det inträffar inte i det slutliga spelet.

          Galleri [ ]

          Meny []

          Allra först Halva livet 2 Menybakgrund, daterad 1998. Observera är de amerikanska skyskrapans horisont i ryggen.

          Laddningsskärm från samma era.
          Nyare menybakgrund, med Gordon Freeman (baserad på konceptkonst).
          De Halva livet 2 Meny från och med 2003.

          Annan menybakgrund, utelämnad i Dark Messias of Might and Magic (ett icke-ventilspel med källmotor) texturfiler.

          Referenser []

          De Halveringstid wiki har Fler bilder relaterat till Half-Life 2 Beta.
          1. ↑ 1.01.11.21.31.41.5Half-Life 2: Raising the Bar
          2. ↑ 2.02.12.22.3WC Mappack
          3. ↑ Half Life 2 Source-Code Leak försenar debut. Technewsworld. Hämtad den 14 februari 2007.
          4. ↑ Spelbar version av Half-Life 2 Stolen. CNN -pengar. Hämtad den 14 februari 2007.
          5. ↑ ‘Phatbot’ man kopplad till halveringstid 2-läckan. spela.tm. Hämtad den 16 februari 2007.
          6. ↑ Ventil och FBI förfalskade intervju till Lure Hacker till oss på nörd.com
          7. ↑ Infosecurity 2008 Hotanalys, sidan 16, ISBN 1597492248isbn 978-1597492249
          8. ↑ Hur juridiska koder kan hindra hackerfall – WSJ.com. Uppkopplad.wsj.com. Hämtad 2008-09-21.
          9. ↑ http: // wsjclassroom.com/arkiv/05feb/onln_hacker.HTM Hacker Hitmen – Cyber ​​Attacks brukade vara för spänningssökande. Nu handlar de om pengar.
          10. ↑ Hur juridiska koder kan hindra hackerfall. Wall Street Journal online. Hämtad den 12 april 2008.
          11. ↑ Spelbar Halva livet 2 Beta -filer
          12. ↑ Half-Life 2 på E3 2003: Coastline on YouTube
          13. ↑ Alyxs lägenhet

          Se även [ ]

          Se dessa relaterade artiklar för mer information om tidigt Halva livet 2.

          • Half-Life 2: Raising the Bar
          • Utveckling av Halva livet 2
          • Halva livet 2 originalhistoria
          • Få dina gratis TV -apparater!
          • Kategori: Skär innehåll
            • Kategori: Skär vapen
            • Kategori: klippt tecken
            • Kategori: Skär fiender
            • Kategori: Skär allierade
            • Kategori: Skär platser
            • Kategori: Skär fordon
            • Kategori: Skär artiklar

            Externa länkar [ ]

            Övergiva. []

            Beta -bilder []

            Mods baserade på beta []

            • Betaprojekt (Rysk webbplats som tillhandahåller flera mini -mods och enstaka kartor som släppts då och då)
            • Saknad information (För närvarande i version 1.6, fortfarande pågår och har en Steam -sida)
            • Depå
            • Minimalistisk mod (Parodi Mod Powered by Xash3D)
            • Återvinning(fortfarande under arbete)

            För närvarande under utveckling []

            Avbröts/död/på håll/inaktiva mods

            • Höjer ribban(Avbröts sedan okt. 2016)
            • Der Shwarze Nebel (Senaste filen som laddats upp i september. 2017)
            • Flygbörse (Arkiverad på MODDB sedan 2010)
            • Rysk (Sista artikel validerades 2010)
            • Projekt: Hyperborea (På vent enligt utvecklaren)
            • Beta komplett (Inga filer ens tanke som anges som “släppt”)
            • Gamla tider (Upphörde utvecklingen någon gång under 2018)
            • Gammal historia(Senaste bilden laddades upp 2012)
            • De fallna krigare(Inaktiv eller död sedan 2015)
            • Fräckhet(Migrerade till Terminus, som sista artikeln var 2014)
            • Ursprunget(Webbplatsen är inte längre aktiv, sista kommentaren från Dev var 2018)
            • Projekt-9(Webbplatsen är inte längre aktiv)
            • Half-Life 2 Beta Deathmatch (Senaste uppladdningen uppladdades 2014, källkoden som släpptes 2016)
            • Half-Life: Ablation(Moddb Page Down)
            Verkliga ämnen
            Företag Växellåda programvara • Junction Point Studios • Valve Corporation
            Produktionspersonal Konstnärer • Karaktärsmodeller • Kompositörer • Röstaktörer • Författare • Övrigt
            programvara Prestationer • Kompileringar • Demos • Spel (Halveringstid • Multiplayer • icke-kanon • Portal • Tredjepart) • Spelmotorer • HL HD Pack • mods
            Andra medier Öppning.com • böcker (LabbråttaHöjer ribban) • Faninnehåll (filmer • Spel • Mods • Series) • Filmer • Varor • • Preliminära resultat • Soundtracks (låtar • kompositörer) • De sista timmarna (HalveringstidHalva livet 2Halvering: AlyxPortal 2)
            Skära innehållet ProsperoHalveringstid Alfa • Halva livet 2 BetaHalf-Life 2: Episode ThreeHalf-Life 2: Episode Four
            Övergiva. Canon • Utveckling (kommentar • Halva livet 2Portal • Nästa Halveringstid spel) • Herr. Ventil • retcons

            Halflife 2 Beta

            Som några av er kanske har insett. I år kommer du att markera 20-årsjubileet för Half-Life 2-läckan.
            Även om denna händelse inte väl ses på på många sätt, är det uppkomsten av det klippta innehållssamhället som har lyckats eek av så länge.

            För att fira detta kommer Valve Cut Content Discord -servern att vara värd för en mängd olika tävlingar under året!

            (Och ja, det kommer att finnas priser!)

            Mer information under de kommande veckorna. Definitivt vara säker på borsta upp på dina kartläggningsfärdigheter under tiden.

            Tävlingar kommer att publiceras i ⁠ Ventilen Cut Content Discord Server, i #2023-HL2-Leakmas-Contests Channel.

            För närvarande pågår den första tävlingen för närvarande, där människor måste göra sina egna falska HL2 -beta -soundtracks, med lämpliga bilder associerade med varje låt. Det är en enkel tävling att bidra till, men det händer mer ambitiösa tävlingar snart.

            En ny HL2-Beta-tema-mappningstävling är här!

            Bild

            Beyond the Bar Competition #1: Att leva konceptkonst till liv

            En ny HL2-Beta-tema-kartläggningstävling är här och dess mål är enkelt, skapa en spelbar nivå från någon av Half-Life 2: s konceptkonst och kött ut med bilder och spel.

            Till skillnad från 2019- och 2020 -kartläggningstävlingarna är denna tävling inte ansluten till HL2 Project Beta -teamet, men är värd av Zapagoogas och Marco198. De har en kanal i sin oenighetsserver för det.

            Kartor ska skapas för coterminus, inte HL2 beta. Inlämningar förfaller den 16 juni.

            Att döma information, regler och mer finns i detta Google Doc eller genom att fråga i deras Discord -server.

            Ha kul och lycka till alla som kommer in!
            (Om någon vill översätta detta och ompost i det ryska avsnittet, känn dig fri att göra det.)

            Värnplikt spelupplivning

            Efter en 9-årig avbrott, fanspelet Värnpliktig återupplivas av den ursprungliga utvecklaren.

            Bild

            Ledarutvecklare Biogude publicerade en ny medieuppdatering som talade om nya planer, innehållsutveckling, Psp Bygg och förändring av fokus för projektet.

            Värnpliktig utvecklas fortfarande av ett litet team på FTEQW-motorn (en funktionsrik moddad version av Quakeworld). Spelet stöder bättre kvalitetsmodeller med skelettanimationer, högupplöst strukturer och bättre effekter.

            Bild

            Ursprungligen, Omskrivning utvecklades för Psp, Men nu Pc Version är huvudfokuset. Den gamla Psp Utvecklare Build bör släppas snart för bevarande.

            Spelet kommer att ha flera separata avsnitt med sin egen värnpliktsprotagonist i varje. Spelet är snabbt och påminner om Skalv sig. Arsenal kommer att inkludera Piprensare, USP -match och Öken örn, AR2 (OICW), Läckare, Förskjutningskanon, Krematorhuvud granat, Tau -kanon, och mer.

            Det nya innehållet visar uppdaterade Combine -enheter (trenchoper och Overwatch -krypskyttare), främmande mördare, medborgare, tjurkvinnor och skannrar. Kampanjmedia inkluderar högkvalitativa återgivningar, och showcase -teasern har många glimtar av andra fiender, vapen och mekanik.

            Half-Life 2 Beta: Hur man spelar och en kort historia.

            Hej alla. Den här guiden är avsedd för absoluta nybörjare som kan vara intresserade av att få Half-Life 2 Beta igång. Jag har varit i betasamhället i ett antal år och jag är för närvarande administratör i flera framstående beta -samhällen, så jag hoppas att detta kvalificerar mig att tala om det.

            ** Vad är halveringstiden 2 beta? **

            Half-Life 2 Beta, eller “läcka” som det vanligtvis kallas, är en oavslutad byggnad av Half-Life 2 från 2003. Det var stulet tillsammans med källkoden för källmotorn av Axel Gembe, en tysk svarthatt hacker.

            Half-Life 2 Beta är unik genom att den ger en fascinerande inblick i utvecklingen av Half-Life 2 som vi annars inte kan ha. Det är väldigt buggy, mycket oavslutat och mycket intressant.

            Många saker är annorlunda i läckan. Läckan innehåller olika funktioner i nästan varje hänsyn.

            NPC: er är olika: de är antingen helt unika NPC: er eller är olika versioner av NPC: erna som vi nu känner och älskar. Till exempel har Combine -soldaterna udda gula uniformer. Vissa NPC: er förblir praktiskt taget oförändrade, med bara små skillnader i stil.

            Vapen är olika: läckan har ett stort antal vapen som sträcker sig från den överdrivna klibbiga starten, till den dåvarande Futuristiska OICW-konceptgeväret, till den innovativa fysikpistolen. Vissa vapen är helt klart värdelösa, till exempel brandsläckaren och kikaren som tydligt överträffades av dräkten. Hursomhelst är vapnen helt unika: Antalet olika vapen överträffar antalet vapen som återstod i den slutliga versionen av Half-Life 2.

            Beta innehåller multiplayer: till skillnad från Half-Life 2, som skickas utan en multiplayer-komponent, innehåller läckan en rudimentär multiplayer-funktion som behåller många av samma funktioner som det första halveringslivet. Det är buggy, men det fungerar – slags.

            Betaens historia är mycket annorlunda: Beta har inte en fast etablerad historia. Istället delas beta i två utvecklingscykler: den första cykeln, som slutade 2002, och den andra stilen, som fortfarande arbetades med 2003 när läckan inträffade.

            2002 -historien har en mycket mörk atmosfär – tidiga iterationer bestod av jordens atmosfär som ersattes med giftiga gaser i en anläggning som kallas luftbörsen, vilket krävde att alla människor bär speciella kemiska kostymer. Senare iterationer från 2002 inkluderade också dessa mörka toner men tog bort gaselementen. 2002 -historien betraktas oftast som den verkliga beta -historien, även om det är mycket viktigt att notera att läckan inte hade någon ordentlig berättelse: Plotaspekter skulle förändras dagligen på Valves kontor.

            2003-historien är praktiskt taget densamma som den vi har i detaljhandelsversionen av Half-Life 2. Det är ganska oavslutat men barebenen är där, även om 2003 -versionen slutar på Ravenholm.

            Läckan innehåller också många funktioner, spel- och historielinister och borttagna komponenter som är för många för att nämna här. Flera modeller, till exempel den ovannämnda gasmaskmedborgaren, går förlorade till tiden.

            Dessa är inte alla skillnaderna i läckan, men det här inlägget skulle vara oerhört långt om det inkluderade varje förändring.

            ** Vilka myter omger beta? **

            Eftersom betaen är så populär och ändå så okänd på grund av Valves vägran att tala om dess funktioner i kombination med det flyktiga utvecklingsläget, har tidiga missuppfattningar och myter tänkte på läckan i början av samhället har lett till ett antal myter och direkt ligger existerande.

            Den första myten är en som fortfarande är mycket spridd: “Leak Soundtrack Theory”. Denna teori åstadkoms av en samhällsmedlem som kommer att förbli namngiven för att skydda sin integritet. Det spriddes allmänt på de tidiga betasamhällena och var en bisar soppa med spår helt från andra spel, mosade ihop till ett antaget soundtrack. Det är helt falskt, och min video på Lambda -videokanalen borde bevisa detta. Vissa låtar fanns inom de ursprungliga läckta beta -filerna, men dessa är få och långt mellan.

            Den andra myten är också mycket vanlig. Detta är den “tyska hackerförbannelsen”, som jag har kallat den. Denna myt säger att Half-Life 2 skulle likna sin skitna 2002-stat i detaljhandeln om Axel Gembe inte hackade ventil. Detta är helt enkelt falskt. Valve hade redan flyttat bort från de tidiga berättelselementen som inkluderade mörkret i luftutbytet och de andra relaterade Esque -elementen från 1984 långt innan läckan inträffade.

            Nästa myt är inte så mycket en myt som det är en missuppfattning. När Half-Life 2 läckte spriddes två versioner. Den första kallas anon -läckan, och den andra kallas den ryska läckan. Många spekulerar i att den ryska läckan är bättre. Det är inte. Det innehåller grundläggande korrigeringar som inte är fullt funktionella och några extra kartor från det så kallade WC Map Pack. Detta paket kommer att täckas senare. Anon -läckan är helt enkelt den rena otalade med filer från ventilservrarna.

            Andra mindre myter finns i överflöd, men de är inte tillräckligt utbredda för att garantera dokumentation här.

            ** Okej, TL: DR. Var kan jag få beta? **

            Det finns flera källor för att få beta. Dessa inkluderar webbplatser som Betaarchive, som arkiverar föreleasinnehåll från programvara och spel, och privata uppladdningar på fildelningswebbplatser som finns på YouTube och andra källor.

            Den bästa källan enligt min åsikt är den ryska flerspråkiga platsen, HL2-beta.ru. Nedladdningshastigheterna är bra, och jag och den andra personalen garanterar att filerna på vår webbplats är noggrant kontrollerade för att säkerställa att de är rena och fria från virus.

            ** Jag har beta, men den är trasig och ofullständig. Vad gör? **

            Det bästa sättet att göra beta bättre är att installera fläktade lappar. Nedladdningssektionen i HL2-beta.RU Site och Valve Cut Content Discord är fantastiska platser att hitta fasta kartor, modeller och tillgångsutbyten/rekreationer för beta. Mega-lapparna från HL2-beta.RU är också utmärkta.

            Den viktigaste fixen är en som jag inte kan rekommendera tillräckligt starkt. Det kallas Leaknet och tillverkas av VXP, en framträdande beta -medlemmar. Det är helt enkelt den bästa motorfixen hittills och fixar allt från användargränssnittet till multiplayer till flera trasiga skript, till exempel den deformerande terrängen som finns i E3 -presentationen. Leaknet finns på Leaknet.tk. Installera den först, sedan gjorde alla andra fläktar patchar.

            Nästa viktiga sak att tänka på är WC Map Pack. WC är en samling av 1300 VMF-kartkällor från Half-Life 2s tidiga dagar. Det innehåller kartor från nästan varje steg i utvecklingsprocessen. Det är en ovärderlig inblick i spelets utveckling. Ladda ner den från HL2-beta.ru.

            Många av WC -kartorna är ofullständiga, men du kan fixa dem tillräckligt med engagemang. Kom ihåg – VMF -filer kan inte användas i spelet utan att sammanställa dem i Hammer First – Hammer är läckans mappningsverktyg och kan hittas i Bin -mappen i beta, där den kallas WC.exe. En guide för att ställa in hammare finns på HL2-beta.ru.

            Genom att fixa eller sammanställa kartor, installera fläktlappar och ladda ner LeakNet (kom ihåg att kontrollera för LeakNet -uppdateringar regelbundet) kommer du att ha en mycket smidigare beta -upplevelse.

            ** Hur spelar jag en karta? Nytt spel fungerar inte! **

            Öppna konsolen med Tilde -tangenten eller @ -tangenten, beroende på din layout. Typ “Map Map Name” utan citat, ersätta kartnamnet med NAM på kartan du vill spela. Kartor finns i mappen Maps.

            ** Mina strukturer är suddiga! **

            Installera den suddiga texturfixen eller Leaknet. Båda finns på HL2-beta.RU, men det är att föredra att ladda ner LeakNet från den officiella webbplatsen för att se se till att du har den senaste versionen.

            Om du ser ett tillgängligt minnesproblem, kör spelet i XP -kompatibilitetsläge som administratör.

            Detta har varit en nybörjarguide till Half-Life 2 Beta. Om du har några frågor kan du göra följande:

            ** Kontakta mig på Reddit via kommentarer/PMS, PM mig på HL2-beta.RU, meddela mig på Half-Life 2 Project Beta YouTube-kanal eller oenighet, PM eller nämna mig på Valve Cut Innehåll, eller lämna en kommentar på min YouTube-kanal, Lambda-videor. **