Halo Infinite Story DLC enligt uppgift inte planerat, ett nytt halo -spel på nätet sägs använda Unreal Engine | VGC, rapport: Halo Infinite Story DLC inte under utveckling, framtida titlar kommer att finnas på Unreal Engine

Rapport: Halo Infinite Story DLC inte under utveckling, framtida titlar kommer att finnas på Unreal Engine

Om 343 byter till Unreal, skulle detta markera ännu en studio som överger sin motor till förmån för Epics populära. Crystal Dynamics och CD Projekt Red använder båda Unreal Engine 5 för att utveckla nästa Gravplundrare och Hitcher, respektive, medan hangar 13 enligt uppgift använder den för att göra nästa Mafia spel.

Halo Infinite Story DLC enligt uppgift inte planerat, det nya halo -spelet på nätet sägs använda Unreal Engine

343 Industries har enligt uppgift inga planer på att utveckla Halo Infinite Story DLC, med studioens nuvarande fokus som sägs vara att göra nya spel byggda med en annan motor.

Enligt Bloomberg arbetar studion inte med ytterligare kampanjinnehåll för spelet, som släpptes i november 2021 och byggdes med SlipSpace -motorn.

Slippace är enligt uppgift buggy och svår att använda, vilket bidrar till spelets oroliga produktion, enligt källor som sägs vara bekanta med dess utveckling.

Det hävdas att flera Halo Infinite Multiplayer -lägen som nästan är färdiga, inklusive extraktion och övergrepp, delvis hålls upp på grund av problem med motorn.

Säkerhetskopiering av en tidigare rapport hävdar Bloomberg att 343 fattade beslutet att svänga till Epics Unreal -motor i slutet av förra året.

Det används enligt uppgift för ett nytt multiplayer-spel kodnamnet Tatanka, som 343 utvecklas i samarbete med Prolific Texas-baserad stödstudio viss affinitet. Spelet sägs ha börjat livet som en Battle Royale, men att det ännu kunde utvecklas i olika riktningar.

343 utvecklare skapar enligt uppgift prototyper i Unreal Engine and Pitching -idéerna för nya halo -spel. Det hävdas att även om framtida serieposter kan använda oerkliga, finns det oro i vissa kvarter att det kan påverka hur Halo känner att spela att spela negativt.

Rapport: Halo Infinite Story DLC inte under utveckling, framtida titlar kommer att finnas på Unreal Engine

343 industrier har genomgått lite oro sedan Halo oändlig“S lansering, som kulminerade med några senaste uppsägningar som träffade Microsoft som helhet. En ny rapport har sagt att detta har skakat upp utvecklaren, vilket resulterat i vissa teknikförändringar och förskjutningar till Halo oändlig‘S färdplan.

Bloombergs rapport går in i hur 343 uthölls under de ovannämnda uppsägningarna, men kommer att förbli ansvarig för Halo franchise (som tidigare bekräftats) trots vissa rykten. En av de större skiften är en övergång till Unreal Engine, som också ryktades. Halo“S SlipSpace -motor var enligt uppgift arkaisk och svår att arbeta med, vilket resulterade i förseningar och andra komplikationer.

Om 343 byter till Unreal, skulle detta markera ännu en studio som överger sin motor till förmån för Epics populära. Crystal Dynamics och CD Projekt Red använder båda Unreal Engine 5 för att utveckla nästa Gravplundrare och Hitcher, respektive, medan hangar 13 enligt uppgift använder den för att göra nästa Mafia spel.

Det första spelet som drar nytta av Unreal kommer påstås vara ett projektkodnamn Tatanka, som också ryktades i januari 2022. Rapporten konstaterar att den är samutvecklad med viss affinitet, och medan den började som en Battle Royale, kan den utvecklas till något annat. 343 kommer “också att utforska med Unreal Engine” för framtiden Halo spel, men vissa inuti laget är tydligen skeptiska till förändringen eftersom det kan förändra hur serien känns.

Och medan det mesta av fokuset har varit på Halo‘S multiplayer -sida, rapporten säger att 343 inte gör berättelse DLC för Oändlig. Utvecklare skapade enligt uppgift prototyper i Unreal Engine and Pitching -idéer för nya Halo titlar, men gjorde inte mer kampanjinnehåll för Oändlig. Bloomberg säger också att många av de människor som prototyper var bland de permitterade och att 343 inte aktivt gör historien DLC.

Halo oändlig är fast på en speciell plats, eftersom det verkar som om 343 inte riktigt ser 10 år in i framtiden som ursprungligen planen, men fokuserar mer på kortsiktiga mål. Oavsett, sa 343 studiohuvud Pierre Hintze i ett internt e -postmeddelande som granskades av Bloomberg att 343 kommer att stödja “ett robust live -erbjudande” för spelet, “[Greenlight dess] nya tekniska stack” för framtiden Halo utbetalningar och “[Bring] Halo till fler spelare genom fler plattformar än någonsin tidigare.”

Michael Leri är Evolvs Senior Gaming Editor. Han är stolt över att spela och avsluta så många videospel som han kan i alla slags genrer från skyttar till plattformsspelare till konstiga indie -experiment. Det finns alltid något att lära av rullande krediter och att törst efter erfarenhet och kunskap mest är det som driver honom. Du kan hitta honom på Twitter, Backloggd, Bluessky och Letterboxd som @orangeflavored.