Halo Wars 2 -enheter – varje spartan, tank och sentinel | PCGAMESN, UNSC -fordon – Halo Wars 2 Guide – IGN
UNSC -fordon
Skorpionen är UNSC: s huvudsakliga stridstank, även om den inte är lika stor eller skrämmande som Grizzly. Det är starkt kontra infanteri och fordon och måttlig kontra luft. I beta var den tillgänglig i nivå tre och kunde uppgraderas med den aktiva “kapselskal” vid samma nivå, vilket gjorde det möjligt att göra områdeskador.
Halo Wars 2 -enheter – varje spartansk, tank och vaktpost
Att klättra på det tekniska trädet, låsa upp nyare och dödligare leksaker och bygga upp din armé är en av de mest tillfredsställande delarna av strategispel. Med Halo Wars 2 ut nu trodde vi att vi skulle gå igenom din nya leksakbox. Läs vidare för alla enheter du kan beordra i Halo Wars 2.
För alla de senaste utgåvorna, fraktioner, berättelse och i allmänhet, här är allt vi vet om Halo Wars 2.
UNSC
FN: s rymdkommando (UNSC) är en byrå för den enhetliga jordregeringen och mänsklighetens militära närvaro i rymden. De är representerade i Halo Wars 2 av Fire Spirit, ett kolonifart. Du kommer att beordra UNSC: s arméer i enspelarekampanjen och har valet att leda dem eller deras motståndare, det förvisade, i multiplayer.
UNSC Infantry
Marinesoldater
HAPLE AV UNSC -militären, Marines är kärninfanteri och måttligt kapabla mot allt i alla spellägen. I enspelare och multiplayer är de tillgängliga från början (Tier Zero), men kan uppgraderas på Tier One för att kasta granater, och vid nivå två kan du lägga till en stridstekniker till deras trupp (han kan reparera fordon och bär en raketskyttare).
Helvete
Hellbringers återvänder från de ursprungliga Halo Wars, är en billig anti-infanteri med en stor flametrower och en härlig skotsk accent. De är starka kontra byggnader och infanteri (uppenbarligen), svaga för fordon och kan inte engagera flygplan. De är tillgängliga på Tier Zero, så kan vara en dödlig rusenhet. Du kan uppgradera dem med spridningsmunstycken, som kan sätta marken i eld, vid nivå två.
Odling
Orbital Drop Shock Troopers, eller Odsts, är en specialstyrkogrupp inom marinorna, som vi antar gör dem till det bästa av det bästa av det bästa. Elite infanteri, de kan släppas i strid vid ett ögonblick. De har den aktiva förmågan “rivningsavgift”, med vilken de kommer att kasta tidsinställda sprängämnen som är effektiva mot strukturer och garnisoner.
I Blitz är de bara tillgängliga via en kraft, som tappar en trupp av dem och är exklusiva för Captain Cutter.
Prickskytt
Sniper är täckta speider som utmärker sig för att plocka bort fiendens infanteri på mycket lång räckvidd. De kan också täcka sig själva och upptäcka fiendens täckta enheter, men de kan inte engagera varken fordon eller flygplan. De är tillgängliga på Tier One och kan uppgraderas med en ständig gevär vid nivå tre och få extra skador.
Spartan
Spartaner är tekniskt förbättrade supersoldater, skapade av UNSC i en serie etiskt tvivelaktiga träningsprogram. John-117, bättre känd som Master Chief, är affischpojken i Halo Shooter-spelen och en produkt från Spartan-II-programmet.
I Halo Wars 2 är Spartans hjältenheter för UNSC -fraktionen. De är starka mot allt och har den “Spartan Slam” aktiva förmågan, vilket får Spartan att hoppa högt i luften och smälla en fiende, ta kontroll över fiendens flygplan eller fordon.
De har också den “sköld” passiva förmågan och beviljar en energisköld som absorberar skador och regenererar när de är utanför striden – precis som i skyttarna.
I Blitz finns det tre olika spartaner tillgängliga, var och en begränsad till en annan ledare, var och en med en annan ny passiv förmåga ovanpå ovanstående. Professor Anders har Douglas-042, som har den “vakt” passiva, vilket gör att han kan skada närliggande allierade. Isabel Can Field Alice-130, som har den “reflekterande” passiva, som hanterar hälften av skador som mottagits tillbaka till en fiende angripare.
Slutligen har Captain Cutter Jerome-092, som har den “rusning” passiva, vilket innebär att han inte lider trötthet när han distribueras utanför sin bas i Blitz.
UNSC -fordon
Cyklop
Först introducerad i Halo Wars är den nya versionen av Cyclops en Tier Two Anti-fordon Walker med en pistol på armen. Det kan inte engagera flygplan, men kan uppgraderas med chockrundor, vilket ökar dess skada. I Blitz klassificeras det som svagt mot infanteri.
Jackrabbit
Debuterar i Halo Wars 2, Jackrabbit är en snabb scout trike. Det kan upptäcka täckta enheter, men kommer utan vapen som standard. Det är dock tillgängligt från början och kan uppgraderas med en mini-frag-start vid Tier One, så det är ett alternativ om du gillar Rush Tactics. Vid nivå två kan du lägga till en supportdrone, som ökar sin siktlinje och reparerar den. I Blitz klassificeras Jackrabbit som måttlig kontra infanteri och fordon och svaga i flygplan.
Valtare
Warthog har dykt upp i var och en av Halo -skyttarna och i de första Halo Wars. Ett kärn -UNSC -fordon, det är starkt mot infanteri och måttlig kontra fordon och luft. Den har också den ‘RAM’ aktiva förmågan, som kommer att få den att ladda genom fiender, hantera skador.
Järv
Wolverine introducerades i Halo Wars och är en halvsalig med ett par missilbods på ryggen, avsedd att föra ner fiendens flygplan. Det kan upptäcka täckta enheter och var tillgänglig i nivå två i multiplayer -beta. I Blitz klassificeras det som svagt för infanteri och fordon.
Kodiak
Kodiak är ett tungt artillerifordon, med åtta stora hjul och en stor pistol. Du måste distribuera den för att skjuta den pistolen, vilket gör den orörlig, men den kan lägga ut straffskador på extremt intervall. Det är starkt kontra infanteri och fordon, men sårbart för flygplan. I multiplayer -beta var den tillgänglig i Tier Two.
Skorpion
Skorpionen är UNSC: s huvudsakliga stridstank, även om den inte är lika stor eller skrämmande som Grizzly. Det är starkt kontra infanteri och fordon och måttlig kontra luft. I beta var den tillgänglig i nivå tre och kunde uppgraderas med den aktiva “kapselskal” vid samma nivå, vilket gjorde det möjligt att göra områdeskador.
Gris
Nu snackar vi. Grizzly är den största tanken som UNSC distribuerar, ett dubbel-fat, fyrspårat odjur som har mer än en förbipasserande likhet med mammuttankarna i gamla kommando- och erövringsspel.
I Blitz är Grizzlies starka kontra infanteri och fordon och måttlig kontra luft. De har den aktiva förmågan “Missile Barrage”, som kommer att avfyra flera missiler på medelstora mål. De är exklusiva för sergentforge. Lucky Fella.
UNSC -flygplan
Bålgeting
Hornet VTOL -helikoptern är grundpelaren i UNSC -flygvapnet och har dykt upp i flera av halo -skyttarna såväl som de ursprungliga Halo Wars. Det är en kärnluftsenhet, tillgänglig i Tier Two. I Blitz klassificeras det som starkt mot fordon och måttlig kontra infanteri och andra flygplan.
Näktergal
Nightingale är en stödhelikopter som kan hjälpa dina styrkor med flera användbara förmågor. För det första kan dess trio av restaureringsdroner läka vänligt infanteri och fordon (de kommer att göra detta automatiskt när det är tillräckligt nära). För det andra har den den “defensiva rök” aktiva förmågan, vilket gör att du kan täcka alla enheter och undertrycka strid inom ett givet område. Slutligen har den den “upptäckt” passiva förmågan och kan avslöja närliggande fiender.
Förvänta dig bara inte att slåss med det. Nightingale är obeväpnad och kan inte engagera några fiendens mål.
Gam
The Vulture är ett långsamt rörande tungt vapenskap och ett av de största flygplanen som finns i UNSC. Det är tillgängligt vid Tier Three och har den aktiva förmågan “Phoenix Missile”, som lanserar en förödande missilattack med ett brett effektområde. I Blitz klassificeras den som måttlig kontra infanteri men starkt kontra fordon och flygplan. Det har
Kondor
Kondoren är en antenn “superenhet”. I Blitz är det bara tillfälligt tillgängligt via ett kraftkort och lämnar fältet efter att en viss tid har förflutit. Dess huvudparti trick är den “tunga gauss spärr” -förmågan, som avfyrar tre magnetiskt accelererade sniglar på ett mål till förödande effekt. Eftersom den har den “rus” passiva förmågan, vilket gör att den kan ignorera utplaceringsutmattning, kan du släppa den på kartan var du vill. Vi är inte säkra på hur det kommer att fungera utanför Blitz ännu.
Den förvisade
Efter att ha splittrat från långvariga Halo-skurkar, förbundet, är de förvisade UNSC: s fiender i kampanjen och den andra av de två fraktionerna du kan beordra i multiplayer. De leds av en utlänning som heter Atriox, som avstått från förbundet efter att de skickade för många av hans klankamrater för att dö i sina krig med mänskligheten. Trött av det kriget och hyran med inre strider började förbundet lösa upp, och Atriox och hans följare absorberade mycket av sin tidigare styrka, arbetskraft och vapen.
Förvisad infanteri
Gnäll
Unggoy, kallad Grunts av UNSC, var en klientart av förbundet som anställdes som arbetare under fredstid och kanonfoder i krig. De förvisade använder dem på ungefär samma sätt. De är kärninfanteri, svaga för fordon, måttliga mot andra infanteri och flygplan.
Självmordsgryn
Som du kan gissa är det här som har utrustats med stora bomber. Deras enda syfte är att komma nära fiendens trupper och spränga – de är mycket effektiva mot infanteri, svaga för fordon och kan inte engagera luft. De har den “spräng” passiva förmågan, vilket innebär att om de dödas dem kommer de att spränga ändå.
Elitrangers
Sangheili, känd för människor som eliter, är krigsliknande utlänningar som var en av de två grundande arterna i förbundet. Deras rivalitet med brutes var kärnan i den stora schismen, vilket ledde till förbundets kollaps.
I Halo Wars 2 är Elite Rangers speider och snikskyttar. De är starka kontra infanteri, men svaga mot fordon och flygplan. De har den “upptäckt” passiva och kan avslöja täckta fiender.
Jump Pack Bruts
Jiralhanae, som UNSC -namnet brutes, är starka björnliknande utlänningar och det sista tillskottet till förbundet före dess kollaps. Atriox, ledare för den förvisade, är en brute och har på något sätt förenat ett visst antal brutes och eliter under hans ledning trots deras rivalitet.
I Halo Wars 2 utövar brutes jetpacks och tyngdkraftshammare och utmärker sig vid slagfiendens byggnader i spillror. De är måttliga mot infanteri, svaga för fordon och kan inte engagera flygplan. De har den aktiva förmågan “Jump Strike”, vilket kommer att få dem att hoppa framåt och krossa marken, skadar och fantastiska fiender i närheten.
Jägare
De varelser som är kända för UNSCAS-jägarna är faktiskt bipedalmassor av Lekgolo, en maskliknande tidigare förbundsart som kan klumpa ihop för att exponentiellt öka deras intelligens och styrka.
I Halo Wars 2 är de antivehicle infanteri-de är svaga mot andra infanteri, starka mot fordon och kan inte engagera flygplan.
Hedersvakt
Eliter som utövar Halos ikoniska energisvärd, hedersvakten är en förvisad hjälteenhet. De är starka mot infanteri och fordon, men kan inte attackera luft. De har “sköld” och “kappa” passiva förmågor, vilket gör att de inte bara kan gömma sig utan tankar lite skador med sina regenererande energiköldar.
I Blitz är de exklusiva för skeppsmästare.
Krigsherre
Warlord är en annan hjälteenhet för den förvisade – en stor, pansrad brute med en sifoning gravitationshammer. Liksom de flesta andra hjältar har han skölden passiv, men också sifon passiv, som automatiskt läker honom lika med den skada han hanterar. Detta bör göra krigsherren till en oerhört tuff enhet.
Som om detta inte räckte har han också den aktiva förmågan “Gravity Shockwave”, som bedövar fiendens enheter och strukturer med en massiv hammarslam. Krigsherren klassificeras som stark mot infanteri och fordon, men kan inte attackera flygplan. I Blitz är han exklusiv för decimus.
Atriox är valda
Bruts handplockade av Atriox, hans utvalda är en annan förvisad hjälteenhet. Halo -fans kommer att känna igen de stora “brute shot” -granatskyttarna som de har. Atrioxs utvalda har “sköld” som andra hjältar, men har också “chock”, vilket innebär att de skrämmer fiendens trupper, vilket minskar sin rustning. Förvånansvärt är de exklusiva för atriox i blitz.
Förvisade fordon
Chopper
Hackare är i princip stora motorer med en plats för att bära sina brute piloter. De har den ‘RAM’ aktiva förmågan, som UNSC Warthog, finns tillgängliga i Tier One, och kan uppgraderas med granelrundor vid nivå två. De kunde upptäcka cloaked fiender i multiplayer -beta, men deras Blitz -kort har inte “upptäckt” förmågan från och med januari, så det kan ha förändrats. I Blitz är de starka kontra infanteri, måttliga kontra fordon och svaga i flygplan.
Spöke
Ghosts är en favorit för många som spelade Shooter -spel. De är måttliga mot infanteri och fordon och svaga mot flygplan. Spöken har den ‘RAM’ aktiva förmågan och den passiva förmågan ‘sköld’, så de är mer hållbara än du kanske tror vid första anblicken.
Spöken är exklusiva för skeppsmästare i Blitz.
Marodör
Marauders är tvåmansljustankar och kärnfordon för de förvisade. I Blitz indikerar deras kort att de är starka kontra infanteri och måttliga mot fordon och flygplan. På andra håll är de tillgängliga i nivå två och kan uppgraderas med tjockare rustning vid nivå tre.
Reavere
Reavers är tvåfaldig, luftfartygsvandrare. De är svaga mot infanteri och fordon, men med sina två missilbods utmärker de sig vid skjutande av fiendens flygplan. De kan upptäcka cloaked fiendens enheter och ha den ”rovdjursprång” aktiva förmågan, med vilken de kan hoppa ett kort avstånd för att fly eller bakhåll fiender. De är tillgängliga i Tier Two.
Gräshoppa
Gräshoppor är fyrdubbla vandrare, mindre motsvarigheter till den fruktansvärda scarab. Tidigare används av förbundet för både gruvdrift och stridsändamål, utmärker de sig vid krossande fiendens byggnader och har ett bra sortiment, men är svaga mot flygplan och bara måttliga till infanteri och fordon. De har passivt förmåga till sköld och är tillgängliga i Tier Two.
Vålnad
Ett av förbundets huvudstadsansvaror, Wraith är en infanteri -supporttank. Det är starkt kontra infanteri och fordon, måttlig till flygplan och har skölden passiv förmåga. Det är tillgängligt vid nivå tre och kan uppgraderas vid samma nivå med den aktiva förmågan “Scorch Mortel”, vilket orsakar kvarvarande skador.
Scarab
Scarab är den förvisade superenheten, sett duellerande en retriever sentinel i detta youtube videofrom ett samhällsevenemang, med tillstånd av masterofrolness. Det är den större bror till Locust, en gigantisk fyrhjulingvandrare med en enorm flametrower.
Det finns begränsningar för dess användning. I normal multiplayer kan endast tre fältas på en gång. I Blitz stannar den bara på fältet i 30 sekunder, distribueras via ett kraftkort, har den rus passiva förmågan att skydda från utplaceringsutmattning och den ‘carapace shield’ aktiva förmågan, vilket gör det kort ofullständigt.
Förvisat flygplan
Ingenjör
Huragok, känd för mänskligheten som ingenjörer, är funky-snygga maneter som kommer att reparera och läka närliggande allierade enheter och kan avslöja kappade fiender. De har också den “översköld” aktiva förmågan, som kastar en tillfällig sköld för att skydda närliggande allierade enheter. Som Nightingale kan de inte engagera några fiender. De är tillgängliga i Tier One.
Benshee
Banshee är Banished’s Core Ground Assault Aircraft. De är tillgängliga i Tier Two och kan uppgraderas med en plasmastorpedo vid nivå tre, vilket gör dem mycket starkare mot andra flygplan. I Blitz indikerar deras kort att de är starka kontra fordon och måttlig kontra infanteri och andra luftenheter.
Svepa
Hölje är en flygstödsenhet som ser lite ut som en mini-realare från Mass Effect. De kan täcka vänliga enheter och finns tillgängliga i nivå två, men kan inte engagera några fiender.
Blisterback
En av Halo Wars 2: s coolaste nya enhetsdesign (tror vi), Blisterback är ett luftburen artillerivapen. Ser ut som en gigantisk fästing, kryssar de hotfullt över slagfältet. När de beordras att distribuera kommer de att landa, förankra sig i jorden och öppna sina missilrör, redo för skjutning. De är tillgängliga i Tier tre, och i Blitz klassificeras som starka kontra infanteri och fordon och måttliga mot flygplan.
Föregångaren
Föregångarna var en mycket avancerad ras som koloniserade miljoner planeter på Vintergatan för ungefär 100 000 år sedan. De byggde många underbara saker, bland dem, arken, som är central för konflikten mellan de förvisade och UNSC i Halo Wars 2. Även om det inte är en kärnfraktion och ospelbar i antingen en eller multiplayer, kan du få tag på några av deras enheter under vissa omständigheter. Det här är dem.
Aggressor Sentinel
Aggressor Sentinels är drone-liknande lätta flygplan. De kommer att skydda fångstpunkter i dominans multiplayer -spel, och du kan sätta dem själv om du spelar professor Anders i Blitz. Deras blitz -kort indikerar att de är svaga mot infanteri, men måttliga kontra fordon och flygplan.
Beskyddande sentinel
En annan variation av föregångare Sentinel, skyddarens Blitz -kort klassificerar det som ett kärnflygplan, måttlig kontra infanteri och annan luft och starka kontra fordon. De har den “lockdown bolt” aktiva förmågan, en blixtbult än kan bedöva och skada fordon och strukturer. Återigen kan du använda dem i Blitz om du är professor Anders, men det är ännu inte klart om eller hur de kommer att visas i andra spellägen (se även: Super Sentinels, nedan).
Retriever Sentinel
Retriever Sentinels är en “ultimat” enhet. Man kan ses att attackera YouTuber MasteroFroflness -basen i den här YouTube -videon. Detta hämtades från 3v3 multiplayer -läge, så vi vet att de kan fältas här.
En ungefär likvärdig “super” -tinel i den ursprungliga Halo -kriget skulle rekryteras av spelaren, tillsammans med andra vakttyper, om du fångade en föregångare fabrik. Dessa var neutrala byggnader, skyddade av AI Sentinels.
Vilka enheter som visar sig vara praktiska hittills? Lämna dina tankar i kommentarerna.
Richard Scott-Jones Rich hatar en kliché, så naturligtvis är hans favoritspel är mörka själar. Han är en strategispel, totala krigsspel och Warhammer Games Nerd. Fråga honom om hans öde 2 speltid.
UNSC -fordon
Jackrabbit är den huvudsakliga scout-enheten för UNSC. Basmodellen har inga offensiva kapaciteter, men kan uppgraderas för att få attack och vissa läkningsförmågor. Jackrabbit kan byggas vid huvudbasen.
Jackrabbit lvl0 statistik.jpg
Jackrabbit LVL0 -kostnad.jpg
Warthog är kärnfordonets enhet bland UNSC-krafterna. Basmodellen utmärker sig för att besegra infanteri -enheter med sin monterade pistol- och ramförmåga. Warthog kan byggas vid garaget.
Warthog LVL1 -statistik.jpg
Warthog LVL1 -kostnad.jpg
Wolverine är ett anti-air-fordon byggt från garaget. Det är mycket effektivt att eliminera luftenheter, men inte mycket annat. Wolverines kan också upptäcka täckta enheter och byggnader.
Wolverine LVL1 -statistik.jpg
Wolverine LVL1 -kostnad.jpg
Kodiak är UNSC: s mobila artillerienhet. Även om det är långsamt, dyrt och kräver att en märkbar 6 befolkning ska producera, är de effektiva för att besegra allt utom luftenheter. När det byggs är Kodiak packad. Kodiak måste packas upp innan den kan börja beskjuta fiender. Du kan bygga Kodiaks vid garaget.
Kodiak LVL1 -statistik.jpg
Skorpionen är UNSC: s tunga tank. Ett dyrt tech 3 -fordon som är exceptionellt att förstöra infanteri, fordon och byggnader. Det gör också måttliga skador på luftenheter. När Scorpions kapselskalförmåga används är det särskilt avstått till grupper infanterienheter.
Scorpion LVL1 -statistik.jpg
SCORPION LVL1 Kostnad.jpg
Obs: Flame Warthog är exklusiv för Kinsano
Flame warthog är kärnfordonet när du använder kinsano som din ledare. Hennes flamskog ersätter standard Warthog. Flame warthogs är mycket effektiva mot infanteri och måttligt effektiva mot fordon och byggnader. Basmodellen är något nära räckvidd, men kan uppgraderas för att ha ökat räckvidd och skada, med den extra fördelen att antända marken där varje skott träffar för bonusskador.
Flamehog LVL1 -statistik.jpg
Flamehog LVL1 -kostnad.jpg
Obs: Grizzly är exklusivt för Forge
Grizzlys är tunga tankar som är särskilt dödliga mot markenheter och byggnader. Grizzly ersätter skorpionen när man spelar som smedja.