Hunt: Showdown 1.9 Uppdatera patch -anteckningar | The Nerd Stash, Hunt: Showdown Update 1.9 Patch Notes Ta bort topplistor för omarbetning | Shacknews

Hunt: Showdown Update 1.9 Patch Notes Ta bort topplistor för omarbetning

Vi anser att den nuvarande versionen av topplistan inte är i linje med den ursprungliga visionen vi hade för att känna igen de bästa jägarna. Detta beror delvis på tidigare problem med exploateringar och fokus på KD över kvalitetssolo eller lagspel. Baserat på flera faktorer, inklusive feedback som vi har fått från samhället, anser vi att det är bäst att inaktivera den här funktionen medan vi arbetar med en bättre lösning.

Hunt: Showdown 1.9 Uppdatera patch -anteckningar

Hunt: Showdown -titelkonstverk med karaktärer, Hunt: Showdown Patch Notes, Hunt: Showdown Update 1.9

Utvecklarna på Crytek har släppt den senaste jakten: Showdown -uppdateringen med 1.9, tillsammans med den kompletta listan med patch -anteckningar. Den taktiska PVPVE första personskytten har tappat uppdateringar sedan det släpptes 2019. Med det senaste tillskottet till Hunt: Showdown med uppdatering 1.9, spelare kommer att hitta i patch -noterna att Crytek fortfarande gör ändringar i spelet och lyssnar på deras samhälle.

Jakten: Showdown Update Patch 1.9 är en relativt stor uppdatering som släpper nya funktioner, förändringar och bugfixar till spelet. Spelare kommer också att märka i jakten: Showdown Patch Notes för uppdatering 1.9 Flera ändringar i rörelsen tillsammans med ökade förbättringar av skärmen Team Detalj och flera prestationsuppdateringar. Du hittar listan över hela patchnoterna för jakten: Showdown Update 1.9 nedan.

Hunt Showdown Patch Notes: Uppdatering 1.9

Höjdpunkter

Spelarens rörelse förändras

  • Förbättringar gjordes i lokal och avlägsen spelarrörelse för att ta itu med Desync -problem.

Med jakten: showdown 1.9 Uppdatera patch, vi har introducerat några förbättringar av spelarens rörelse i förhållande till frågor kring desync och inkluderat dem i anteckningarna nedan.

  • Lokala förbättringar
    • Dessa hänvisar till förbättringar som rör din jägare på din klient. Vi har förbättrat felkorrigeringen i spelet som skulle möjliggöra snabbare och rättvisare feedback i de fall där desync kan inträffa. Syftet här är att minska fallen av plötsliga och oväntade teleporter. .
    • Dessa hänvisar till förbättringar som rör alla andra jägare i din match. Förbättringen kommer nu att säkerställa att serverns enhetsposition är mer exakt. Detta bör anpassa sig för avvikelser och förbättra den totala interaktionen. Detta kommer särskilt att vara effektivt i de fall där jägare inte kan återupplivas eller plundras eftersom kroppen har registrerat sig i en annan position på klienten jämfört med servern.

    Vi vet att detta har varit ett stort ämne i samhället under ganska länge, och vi hoppas verkligen att dessa förändringar kommer att ha en positiv inverkan. Vi har sett förbättringar från våra interna tester, men vi behöver din feedback för att säkerställa att dessa förbättringar är ett steg i rätt riktning.

    Pinggräns

    • En ny maximal pinggräns är inställd på 225 ms.
    • När du väljer en region kommer du att märka att de är indelade i distinkta färger. Optimala regioner för dina sessioner kommer att markeras med en guldbakgrund och blått teckensnitt för latensen. Om teckensnittet är orange med en grå bakgrund kan du ansluta till detta område eftersom det är inom pinggränsen men kanske inte ger den bästa upplevelsen. Om en region ligger utanför pinggränsen kommer detta att visas med röd text och kommer att blockeras, vilket innebär att du inte kan välja den här regionen.
    • Varje spelare kan ansluta och spela på minst en serverregion. Vissa kommer att ha andra alternativ tillgängliga, men målet är att se till att ingen är helt inlåst på grund av deras plats eller långsam ISP.
    • När du spelar med vänner kommer värden (inbjudare) att välja regionen. Om någon i laget har en högre latens för regionen än 225 ms, kommer partiet att få en popup som spelet kan störas på grund av den höga pingen. Gruppen kommer dock fortfarande att kunna spela.

    Vi vet att att lägga till ett regionlås eller pinggräns har varit ett kontroversiellt ämne i samhället. Många har bett om den här funktionen länge, medan andra har sagt att att spela med vänner eller på mer befolkade servrar är viktigare. Detta var allt feedback som vi var tvungna att tänka på när vi skapade den här funktionen, och vi hoppas att vi har hittat en mellangrund här som kommer att rymma alla.

    . Vi kommer att fortsätta att övervaka detta för att ändra och kan justera värdet till att vara antingen högre eller lägre baserat på de data och feedback vi får.

    Solo -spelare kommer inte längre att kunna gå med i regioner med hög latens, och slumpmässiga grupper kommer att para dig med spelare inom din region. Ändå, om du väljer en region där din ping är för hög, kommer du att meddelas att byta regioner till en med lägre latens innan du köar för randoms. Vi ser fram emot att höra din feedback, eftersom det hjälper oss att se till att detta system är balanserat men effektivt.

    Lagdetaljer skärmförbättringar

    • Vi har lagt till lite information som visas på skärmen Team Detalj. Den här skärmen kommer nu att visa åtgärder som utförs av och mot din partner, som kommer att markeras med en blå bakgrund.
    • Konsoliderade ikoner och färger som visas för både inkommande och utgående åtgärder (‘nedsatt’ och ‘dödad’):
      • Inkommande hänvisar till de handlingar som utförs mot dig av fiendens jägare; utgående hänvisar till handlingen mot fiendens jägare.
      • Inkommande ikoner är den välkända vita skallen för en “nedåt” händelse och röd skalle för ‘dödade.’
      • Utgående ikoner är en variant av de inkommande, men med ett litet kulhål i skallens huvud (precis mellan ögonen).
      • Namnen på dina lagkamrater markeras nu i blått på vänster sida av laginformationen.
      • Om det finns flera tidsstämplar är ikonen markerad med en liten gul symbol i det nedre högra hörnet.

      Förbättringarna på skärmen Team Detalj bör nu ge en bättre översikt över vad som hände under din senaste match. Detta kommer att lägga till något saknat sammanhang kring viktiga händelser som involverar dina partner, liksom tidsstämplar som kommer att ge lite extra sammanhang när dessa interaktioner inträffade.

      Vi hoppas att dessa tillägg hjälper dig att få en bättre inblick i vilka händelser i spelet stämmer överens med vilka fiendens jägare att låta dig måla en tydligare och mer exakt uppdelning av interaktioner mellan dig, ditt team och fiendens jägare från sista matchen.

      Bounty Hunt Match Time Reduction

      • Matchtimern för Bounty Hunt har reducerats till 45 minuter (tidigare 60 minuter).

      Efter en omfattande granskning av uppgifterna kring matchens längd, fann vi att endast 1% av alla matcher gick utöver 45-minutersmärket. Med tanke på att ett så litet antal matcher är så långa, ansåg vi att en minskning skulle ge flera fördelar. . Vi förstår att inte alla kommer att vara nöjda med denna förändring men baserat på uppgifterna och vår forskning kring detta anser vi att det finns fler fördelar än nackdelar. Vi kommer dock att övervaka denna förändring nära under de kommande månaderna för att se om så är fallet. _

      Prestanda

      Serverprestanda

      • Fixade flera dedikerade serverkrascher, vilket bör minska frånkopplingen.
      • Förbättringar gjorda i anslutningen mellan den dedikerade servern och serverporten.
      • Förbättringar gjorda på den dedikerade servertoleransnivån i fall när backend -anslutningen går förlorad för att minska antalet potentiella kopplingar.

      Klientprestanda

      • Fixade flera potentiella problem som kan orsaka stammare eller plötsliga FPS -droppar.
      • Förbättringar gjorda av ljusgjutningen från elektriska lampor för att förbättra prestandan.
      • Olika förändringar för att förbättra prestanda.

      Allmänna uppdateringar

      Audio

      Vapenljudförbättringar

      • Förbättrade ljudet bundet till avlägsna inre skott för bättre läsbarhet över avstånd. Detta bör göra det enkelt att avgöra om ett skott avfyrades inomhus eller utomhus.

      Detta är ett av de första stegen i en pågående insats för att förbättra ljudläsbarhetens övergripande läsbarhet. I de flesta scenarier är skjutskott ganska läsbara, men vi märkte vissa problem i deras beteende över längre avstånd, vilket signifikant skiljer mellan ett inomhus eller ett utomhusskott.

      Denna förändring bör göra det mycket lättare att skilja dessa från varandra. Du kommer att märka två definierande element till ljuden som ger dig den information du behöver för att fastställa var de kom ifrån. Om den har en lång vördnadssvans efter att skottet har skjutits, skjutades troligen utomhus, medan inomhusbilder inte kommer att ha den här typen av svans för ljudet men kommer att ha ett speciellt inre ljud som kommer att spela tillsammans med skottljudet.

      Vi hoppas att detta kommer att bli lite förbättring av den övergripande läsbarheten, så se till att testa detta och ge oss din feedback.

      Spelspel

      Allmänna spelförändringar

      • Spelaren Spawn Improvement: Det finns nu ett minimum avstånd mellan gyckande spelare på 110 m på Desalle. Detta undviker några orättvisa spawnkonfigurationer och gör att vi kan placera fler spawnpunkter i allmänhet. Detta påverkar för närvarande bara Spawns i Desalle eftersom de tidigare kartorna redan har större avstånd mellan spawns.
      • När du stansar en öppen dörr för att stänga den kommer den nu att krossa hela vägen till andra sidan 180 °. Om en spelare är i vägen kan de ta upp till 50 hk skada.

      Pistolspel

      Vapenbalansering

      • Ökade eldhastigheten från Winfield 1876 Centennial med cirka 20%.
      • Ladda om hastigheten har ökats för att förkorta omlastningstiden för Winfield 1887 Terminus.
      • Ökade brandhastigheten från Winfield 1887 Terminus med cirka 5%
      • .
      • Mindre justeringar gjorda av ballistiken i den långa ammo -pistolpatronen för att något minska skadorna som behandlats på nära håll men håller högre skada på något längre avstånd.

      Uppercut har alltid varit ett av vapnen med den högsta valfrekvensen i jakten, och av goda skäl. Det är ett mycket mångsidigt vapen i de flesta situationer och hanterar höga skador vid olika intervall. Men med den här uppdateringen vill vi flytta detta vapen bort från dess nuvarande dominerande position.

      Uppercut kommer fortfarande att hantera 125 skador upp till 20 meter (tidigare upp till 30 m), vilket innebär att du fortfarande enkelt kan ner en spelare som har tappat en liten hälsobit. Men det kommer nu att hantera mer skador vid ytterligare intervall, öka det effektiva intervallet och möjliggöra förmågan att hantera mer skada på andra kroppsdelar inom räckvidd.

      Vårt hopp är att detta kommer att göra det möjligt att hitta en specifik plats i arsenal tillsammans med de befintliga vapnen och eventuella framtida tillägg.

      • Ökade basskadorna på giftets ammunition för att vara i linje med vanlig ammunition.
      • Ökade antalet tunga melee -attacker som kan utföras med den tunga kniven innan du slut på uthållighet med 1.
      • Ökade antalet tunga melee -attacker som kan utföras med sabeln innan du slut på uthållighet med 1.
      • Öka den tunga melee -skadan orsakad av macheten:
        • Armored kan nu dödas med två strejker som ger det mer inline med sabeln.
        • Den ökade skadan sätter också mer tryck på fiendens jägare att läka snabbare innan de blödar ut.

        Tunga kniv

        I allmänhet såg vi en lägre plockningshastighet för den tunga kniven över den vanliga kniven, detta är naturligtvis inte ett problem, men vi ville se till att den tunga kniven också ses som ett attraktivt alternativ som ett melee -verktyg.

        Med dessa ändringar listade i jakten: Showdown Patch -anteckningar är de två nu närmare när det gäller användning av tung attackuthållighet, med kniven fortfarande har en liten kant (ordspel avsedd). Det viktiga som alltid har utmärkt de två alternativen har varit attackanimationen och träffat konsistens; Det är här vi vill ha mycket val mellan de två kommer från, din personliga preferens när du använder dem.

        Machete och sabel

        Med förändringarna i de tunga knivarna ovan ville vi också se till att de två små slotmelee -vapnen fortfarande sticker ut som alternativ i jämförelse med verktygen, så vi justerade dem också för att redogöra för dessa förändringar.

        Talon varianter

        Vi hade också sett en lägre plockning när vi tittade på Talon -varianterna och ville se till att det var ett attraktivt alternativ för spelare. Dessa förändringar är en föreställning av varianten eftersom vi såg att det var svårt att hitta sina egna platser jämfört med andra melee-alternativ. Varje svängning av Talon är nu mycket dödligare, till exempel att döda en pansar i en hit; Naturligtvis kompenseras detta nu av att bara ha högst två tunga gungor.

        • Slugs skiljer sig nu mellan medelstora och långa tunna hagelgevär, vilket resulterar i något starkare skador sjunker över avståndet med medelstora hagelgevär jämfört med tidigare.
        • Minskade något skadorna som hanterades till underkroppen och lemmarna. Detta kräver mer exakta träffar till den övre överkroppen för att utföra ett död i ett skott.
        • Minska den extra ammunitionen för sniglar med cirka 30-40%
          • Romero 77 reducerad till 4 (tidigare 6).
          • Romero 77 Talon reducerades till 4 (tidigare 6).
          • Romero 77 Handcannon reducerades till 3 (tidigare 5).
          • Romero 77 Hatchet reducerades till 3 (tidigare 5).
          • Caldwell Rival 78 reducerades till 5 (tidigare 8)
          • Caldwell Rival 78 Handcannon minskade till 4 (tidigare 6).
          • Specter 1882 reducerad till 6 (tidigare 10).
          • Specter 1882 Bayonet reducerades till 6 (tidigare 10).
          • Specter 1882 kompakt reducerad till 5 (tidigare 8).
          • Winfield 1893 skiffer reducerad till 4 (tidigare 6)
          • Winfield 1887 Terminus minskade till 5 (tidigare 8)
          • Winfield 1887 Terminus Handcannon minskade till 4 (tidigare 6)
          • Crown och King Auto-5 reduceras till 4 (tidigare 6)
          • LEMAT MK2 reducerad till 2 (tidigare 3).

          Vi har sett sniglar ha en högre plockfrekvens än många andra anpassade ammo -typer, vilket naturligtvis förväntas eftersom de är ett kraftfullt val. Men vi ville ta ett nytt pass på dem för att se till att de fyller den position som ursprungligen var avsedd.

          Medium Barrel Shotguns (Caldwell Rival, Winfield 1893 Slate, Winfield 1887 Terminus, Specter Bayonet) kommer nu att ha ökat skador och minskat OHK (One Hit Kill) -området jämfört med de längre faten; Detta hjälper till att separera hagelgevären lite och innebär att om du vill ha den bästa chansen att sniglar ska vara effektiva kommer det längre fat att vara valet.

          Vi har också minskat deras max ammo -kapacitet för att säkerställa att varje skott räknas. Det är viktigt att förstå att den extra stoppkraften också kommer med konsekvenser när de saknas bilder.

          Konturer

          • Utrustningen för lagkamrater (aktivt och hölsterat) markeras nu också tillsammans med karaktären när lagkamratkonturerna är påslagen.
          • Alla interaktioner som inte kräver att hållas över tid kan nu aktiveras medan du lagar en kastbar (E.g., Starta hissar, samla ammunition eller ta från en lootlåda).

          Interaktioner

          • Alla “användning” -interaktioner som inte kräver att åtgärden hålls kan nu aktiveras när du lagar ett kastbart (E.g., Starta hissar, samla ammunition eller ta byte).
          • Tidigare kunde spelare bara interagera med dörrar och fönsterluckor i dessa situationer.

          Meta

          Offentliga topplistor

          • Topplistor kommer att tas bort från huvudmenyn.
          • All statistik spårad på topplistan kommer fortfarande att vara synlig på din personliga profil.

          Vi anser att den nuvarande versionen av topplistan inte är i linje med den ursprungliga visionen vi hade för att känna igen de bästa jägarna. Detta beror delvis på tidigare problem med exploateringar och fokus på KD över kvalitetssolo eller lagspel. Baserat på flera faktorer, inklusive feedback som vi har fått från samhället, anser vi att det är bäst att inaktivera den här funktionen medan vi arbetar med en bättre lösning.

          Svarta marknaden

          • .
          • Alla leverantörer kommer att ha sitt eget tema samt en specifik typ av innehåll som spelare kan köpa till bästa möjliga blodobligationer i spelet.
          • Varje leverantör kommer att ha begränsat lager. När alla artiklar har köpts kommer du inte längre att kunna interagera med leverantören. Nya erbjudanden kommer att finnas tillgängliga med framtida uppdateringar.
          • Varje leverantörsbutik innehåller en beställningslista över föremål som är tillgängliga för köp. Den ordning de är olåsta för dig kommer att vara slumpmässiga, men alla artiklar kommer att synas från när butiken är tillgänglig.
            • Om du redan äger en av de legendariska artiklarna som erbjuds kommer du att kunna köpa en instans av detta jägare/vapen för ett pris med reducerat jaktdollar. Detta öppnar sedan nästa upplåsning tillgänglig från den leverantören.
            • Observera att för att köpa Hunter -instansen måste du ha en gratis jägarplats tillgänglig.

            Ui

            • Vi gjorde några förbättringar och tillägg till nyhetsindikatorn med jakten: Showdown Update 1.9: Genom att klicka på alla nyhetsindikatorer i menyflikarna kan hela avsnittet / underavsnittet markeras som läst.
            • Det är också möjligt att markera allt som “läs” genom att använda en ny dedikerad knapp i alternativmenyn. I detta fall försvinner alla indikatorer genom spelet.

            Andra användargränssnittsförbättringar

            • Förbättringar gjordes på vapen och verktyg på dödsskärmen.
            • Vapen och verktyg i förhandsgranskningen av 3D är nu bättre inramade och roterade runt deras centrum.

            Värld

            • Blockerade den icke-interaktiva sidan av stegarna i jakttorn för bättre läsbarhet. Torn).
            • Förbättrade precisionen för kulkollision när man skjuter genom metallnät, metallbarrikader, metallburar osv.
            • Förbättrad spelarkollision av hästvagnar för mer konsekvent valv från dragstången till toppen.

            Stillwater Bayou

            • Darrow Livestock: Borttagen den vevade grinden och ersatte den med en träskjutdörr vid ingången till källaren.
            • Darrow Livestock: omarbetade gropområdet.
            • Pitching Crematorium: Lade till en ny trappa entré (från östra tillvägagångssätt till det underjordiska området.
            • Pitching Crematorium: Lade till några högre väggar runt huvudentrén för att ge mer full kroppsskydd för spelare.
            • Stillwater Bend: omarbetade den nordliga underjordiska ingången och dess omgivningar.
            • Port Reeker: Lade till en ny broång i Middle Boss Building.
            • Port Reeker: Lade till flera trappor som förbinder marknivån och förhöjda gångvägar.
            • Alice Farm: Lade till en ny stege i silon och en ny fönsteringång till West Barn (Spider Lair Barn). Du kan nu komma åt båda takdelarna i denna lada.

            Lawson Delta

            • C&A timmer: Det är inte längre möjligt att komma åt taken i huvudbyggnaderna (det lilla taket mellan huvudbyggnaden och verkstaden är fortfarande tillgänglig). Denna förändring kommer också att stänga en orättvis position som gjorde det möjligt för spelare att skjuta söderut ur verkstadsområdet nära skjutgrinden.
            • C&A timmer: Lade till en ny stege -ingång under bossbyggnaden.
            • Salter’s Pork: Lade till en ny tunnelingång på östra sidan från det öppna fältet till den yttre östra ladan.
            • Fort Carmick: Omarbetade ett fönster på sydöstra sidan av väggen för bättre bilder, ledande och täckning.
            • Fort Carmick: Förbättringar gjordes i spelarens rörelse runt de stora kanonerna.

            Desalle

            • Heritage Pork: Lade till nya spawnpunkter och justerade områdena runt dem.
            • Heritage Pork: Justeringar gjorda på de befintliga spawnpunkterna och områdena runt dem.
            • Weeping Stone Mill: Lade till ett nytt hål vid bron på västra sidan till Vault Through Through.
            • Kingnake Mine: Öppnade tunnelns under och gav tillgång till huvud- och sidobyggnaderna. Detta inkluderar en stege och en lång hiss till huvudbyggnaden.
            • Fort Bolden: Ändrade den täckta bron till en ny timmerbro över flodbotten till sydväst.
            • Fort Bolden: Tillagda barrikader på den höga marken bredvid väst- och nordvästra broar, vilket ger täckning för att göra det mer livskraftigt att använda broarna.
            • Fort Bolden: omarbetade sydvästra omgivningen för mer bättre bilder och mer intressant navigering och strid.
            • Fort Bolden: Mindre förbättringar av den nordvästra tunnelns ingång för siktlinjer och täckning.

            Efter att ha checkat ut jakten: Showdown Patch -anteckningar för uppdatering 1.9 kan du hitta spelet tillgängligt på Steam, PlayStation 4 & 5 och Xbox One & Series X | S för $ 39.99. Dessutom kan du gå över till Crytek Development -sidan för att lära dig mer om Hunt: Showdown eller andra projekt. Slutligen kan du hitta den officiella jakten: showdown -patch -anteckningar för uppdatering 1.9 På deras STEAM -händelser.

            Hunt: Showdown Update 1.9 Patch Notes Ta bort topplistor för omarbetning

            Hunt: Showdown Update 1.9 Patch Notes Ta bort topplistor för omarbetning

            När Crytek omarbetar topplistorna för en framtida uppdatering kan spelare fortfarande engagera sig i nytt innehåll som Kingsnake Mine -tunnlarna och olika bug/balansfixar.

            13 juli 2022 10:05

            Crytek’s Hunt: Showdown fortsätter att vara ganska amalgamet av PVPVE första person skyttkamp och utforskning, och teamet fortsätter att lägga till och försöka förbättra det med lanseringen av uppdatering 1.9. Hunt: Showdown Update 1.9 lanserades officiellt för allmänheten på alla plattformar och medan det tar bort topplistorna för en omarbetning som ska implementeras senare, finns också en ny kartfunktion och en mängd balans och bugfixar finns också närvarande. Kolla in de fullständiga patch -anteckningarna här.

            Hunt: Showdown Update 1.9 Patchanteckningar

            En stor man med en slägga rusar en man med en hagelgevär i jakten: showdown -spelet

            Crytek lanserade Hunt: Showdowns uppdatering 1.9 och dess bifogade patchnoter i en utvecklarblogg om Steam den 13 juli 2022. Även om de inte är topliner för dessa anteckningar, är borttagandet av topplistorna en stor sak. Teamet omarbetar topplistor för att vara bättre i linje med sin vision för att erkänna de bästa jägarna i spelet. . Tunnlarna i Kingsnake -gruvan på Desalle -kartan har öppnats för att tillåta underjordisk strid och taktik. Ping -systemet har också renoverats för att vara begränsad och förhindra skräppost. Kolla in hela anteckningarna för Hunt: Showdown Update 1.9 nedan:

            Höjdpunkter

            Spelarens rörelse förändras

            • Förbättringar gjorda i lokal och avlägsen spelarrörelse för att ta itu med Desync -problem.
            • Lokala förbättringar – Dessa hänvisar till förbättringar som rör din jägare på din klient. Vi har förbättrat felkorrigeringen i spelet som skulle möjliggöra snabbare och rättvisare feedback i de fall där desync kan inträffa. Syftet här är att minska fallen av plötsliga och oväntade teleporter. Det är emellertid viktigt att notera, dålig nätverksanslutning, latens eller andra nätverksavbrott kommer att innebära att någon instans av teleportering kommer att inträffa.
            • Fjärrförbättringar – dessa hänvisar till förbättringar som rör alla andra jägare i din match. Förbättringen kommer nu att säkerställa att serverns enhetsposition är mer exakt. Detta bör anpassa sig för avvikelser och förbättra den totala interaktionen. Detta kommer särskilt att vara effektivt i de fall där jägare inte kan återupplivas eller plundras eftersom kroppen har registrerat sig i en annan position på klienten jämfört med servern.

            Pinggräns

            • En ny maximal pinggräns är inställd på 225 ms.
            • När du väljer en region kommer du att märka att de är indelade i distinkta färger. Optimala regioner för dina sessioner kommer att markeras med en guldbakgrund och blått teckensnitt för latensen. Om teckensnittet är orange med en grå bakgrund betyder det att du kan ansluta till denna region eftersom det är inom pinggränsen men kanske inte ger den bästa upplevelsen. Om en region ligger utanför pinggränsen kommer detta att visas med röd text och kommer att blockeras, vilket innebär att du inte kan välja den här regionen.
            • Varje spelare kommer att kunna ansluta och spela på minst en serverregion. Vissa kommer att ha andra alternativ tillgängliga för dem, men målet är att se till att ingen är helt inlåst på grund av deras plats eller långsam ISP.
            • När du spelar med vänner kommer värden (inbjudare) att välja regionen. Om någon i laget har en högre latens för regionen än 225 ms, kommer partiet att få en popup som spelet kan störas på grund av den höga pingen. Gruppen kommer dock fortfarande att kunna spela.

            Lagdetaljer skärmförbättringar

            • Vi har lagt till lite information som visas på skärmen Team Detalj. Den här skärmen kommer nu att visa åtgärder som utförs av och mot din partner som kommer att markeras med en blå bakgrund.
            • Konsoliderade ikoner och färg som visas för både inkommande och utgående åtgärder (‘nedsatt’ och ‘dödad’):
              • Inkommande hänvisar till de handlingar som utförs mot dig av fiendens jägare, utgående hänvisar till handlingen mot fiendens jägare.
              • Inkommande ikoner är den välkända vita skallen för en “nedsänkt” händelse, och röd skalle för “dödad”.
              • Utgående ikoner är en variant av de inkommande, men med ett litet kulhål i skallens huvud (precis mellan ögonen).
              • Namnen på dina lagkamrater markeras nu i blått på vänster sida av laginformationen.
              • Om det finns flera tidsstämplar är ikonen markerad med en liten gul symbol i det nedre högra hörnet.

              Bounty Hunt Match Time Reduction

              • Matchtimern för Bounty Hunt har reducerats till 45 minuter (tidigare 60 minuter).

              Prestanda

              Serverprestanda

              • Fixade flera dedikerade serverkrascher som bör minska frånkopplingen.
              • Förbättringar gjorda i anslutningen mellan den dedikerade servern och serverporten.
              • Förbättringar gjorda på den dedikerade servertoleransnivån i fall när backend -anslutningen går förlorad för att minska antalet potentiella kopplingar.

              Klientprestanda

              • Fixade flera potentiella problem som kan orsaka stammare eller plötsliga FPS -droppar.
              • .
              • Olika förändringar för att förbättra prestanda.

              Audio

              Vapenljudförbättringar

              • Förbättrade ljudet bundet till avlägsna inre skott för bättre läsbarhet över avstånd. Detta bör göra det enkelt att avgöra om ett skott avfyrades inomhus eller utomhus.

              Allmänna spelförändringar

              • Spelaren Spawn Improvement: Det finns nu ett minimum avstånd mellan gyckande spelare på 110 m på Desalle. Detta undviker några orättvisa spawnkonfigurationer och gör att vi kan placera fler spawnpunkter i allmänhet. Detta påverkar för närvarande bara Spawns i Desalle eftersom de tidigare kartorna redan har större avstånd mellan spawns.
              • När du stansar en öppen dörr för att stänga den kommer den nu att krossa hela vägen till andra sidan 180 °. Om en spelare är i vägen kan de ta upp till 50 hk skada.

              Pistolspel

              Vapenbalansering

              • Ökade eldhastigheten från Winfield 1876 Centennial med cirka 20%.
              • Ladda om hastigheten har ökats för att förkorta omlastningstiden för Winfield 1887 Terminus
              • Ökade brandhastigheten från Winfield 1887 Terminus med cirka 5%
              • Förbättringar gjorda av eldanimationerna från Centennial och Terminus för att stödja den ökade brandhastigheten.
              • Mindre justeringar gjorda av ballistiken i den långa ammo -pistolpatronen för att något minska skadorna som behandlats på nära håll men håller högre skada på något längre avstånd.
              • Ökade basskadorna på giftets ammunition för att vara i linje med vanlig ammunition.
              • Ökade antalet tunga melee -attacker som kan utföras med den tunga kniven innan du slut på uthållighet med 1.
              • Ökade antalet tunga melee -attacker som kan utföras med sabeln innan du slut på uthållighet med 1.
              • Öka den tunga melee -skadan orsakad av macheten:
                • Armored kan nu dödas med två strejker som ger det mer inline med sabeln.
                • Den ökade skadan sätter också mer tryck på fiendens jägare att läka snabbare innan de blödar ut.
                • Romero 77 reducerad till 4 (tidigare 6).
                • Romero 77 Talon reducerades till 4 (tidigare 6).
                • Romero 77 Handcannon reducerades till 3 (tidigare 5).
                • Romero 77 Hatchet reducerades till 3 (tidigare 5).
                • Caldwell Rival 78 reduceras till 5 (tidigare 8)
                • Caldwell Rival 78 Handcannon minskade till 4 (tidigare 6).
                • Specter 1882 reducerad till 6 (tidigare 10).
                • Specter 1882 Bayonet reducerades till 6 (tidigare 10).
                • Specter 1882 kompakt reducerad till 5 (tidigare 8).
                • Winfield 1893 skiffer reducerad till 4 (tidigare 6)
                • Winfield 1887 Terminus minskade till 5 (tidigare 8)
                • Winfield 1887 Terminus Handcannon minskade till 4 (tidigare 6)
                • Crown och King Auto-5 reduceras till 4 (tidigare 6)
                • LEMAT MK2 reducerad till 2 (tidigare 3).

                Jägare

                Konturer

                • Utrustningen för lagkamrater (aktivt och hölsterat) markeras nu också tillsammans med karaktären när lagkamratkonturerna är påslagen.
                • Alla interaktioner som inte kräver att hållas över tid kan nu aktiveras medan du lagar en kastbar (E.g. Starta hissar, samla ammunition eller ta från en lootlåda).

                Interaktioner

                • Alla “användning” -interaktioner som inte kräver att åtgärden hålls kan nu aktiveras när du lagar ett kastbart (E.. Starta hissar, samla ammunition eller ta byte).
                • Tidigare kunde spelare bara interagera med dörrar och fönsterluckor i dessa situationer.

                Meta

                • Topplistor kommer att tas bort från huvudmenyn.
                • All statistik spårad på topplistan kommer fortfarande att vara synlig på din personliga profil.

                Svarta marknaden

                • Den svarta marknaden är en ny typ av butik där spelarna kan köpa legendariskt innehåll från flera ökända leverantörer.
                • Alla leverantörer kommer att ha sitt eget tema samt en specifik typ av innehåll som spelare kan köpa till bästa möjliga blodobligationer i spelet.
                • Varje leverantör kommer att ha begränsat lager. När alla artiklar har köpts kommer du inte längre att kunna interagera med leverantören. Nya erbjudanden kommer att finnas tillgängliga med framtida uppdateringar
                • Varje leverantörsbutik innehåller en beställningslista över föremål som är tillgängliga för köp. Ordern de är olåsta för dig kommer att vara slumpmässiga, men alla artiklar kommer att synas från det ögonblick som butiken är tillgänglig.
                  • Om du redan äger ett av det legendariska objektet som erbjuds kommer du att kunna köpa en instans av detta jägare/vapen för ett pris med reducerat jakt dollar. Detta öppnar sedan nästa upplåsning tillgänglig från den leverantören.
                  • Observera att för att köpa Hunter -instansen måste du ha en gratis jägarplats tillgänglig.

                  Ui

                  Nyhetsindikatorförbättringar

                  • Vi gjorde några förbättringar och tillägg till nyhetsindikatorn: Genom att klicka på alla nyhetsindikatorer i menyflikarna kan hela avsnittet / underavsnittet markeras som läst.
                  • Det är också möjligt att markera allt som “läs” genom att använda en ny dedikerad knapp i alternativmenyn. I detta fall försvinner alla indikatorer genom spelet.

                  Andra användargränssnittsförbättringar

                  • .
                  • Vapen och verktyg i förhandsgranskningen av 3D är nu bättre inramade och roterar runt deras centrum.

                  Värld

                  Global

                  • Blockerade den icke-interaktiva sidan av stegarna i jakttorn för bättre läsbarhet.
                  • Förbättrade precisionen för kulkollision när man skjuter genom metallnät, metallbarrikader, metallburar osv.
                  • Förbättrad spelarkollision av hästvagnar för mer konsekvent valv från dragstången till toppen.

                  Stillwater Bayou

                  • Darrow Livestock: Borttagen den vevade grinden och ersatte den med en träskjutdörr vid ingången till källaren.
                  • Darrow Livestock: omarbetade gropområdet.
                  • Pitching Crematorium: Lade till en ny trappa entré (från östra tillvägagångssätt till det underjordiska området.
                  • Pitching Crematorium: Lade till några högre väggar runt huvudentrén för att ge mer full kroppsskydd för spelare.
                  • Stillwater Bend: omarbetade den nordliga underjordiska ingången och dess omgivningar.
                  • Port Reeker: Lade till en ny broång i Middle Boss Building.
                  • Port Reeker: Lade till flera trappor, ansluta marknivån och förhöjda gångvägar.
                  • Alice Farm: Lade till en ny stege i silon och en ny fönsteringång till West Barn (Spider Lair Barn). Du kan nu komma åt båda takdelarna i denna lada.

                  Lawson Delta

                  • C&A timmer: Det är inte längre möjligt att komma åt taken i huvudbyggnaderna (det lilla taket mellan huvudbyggnaden och verkstaden är fortfarande tillgänglig). Denna förändring kommer också att stänga en orättvis position som gjorde det möjligt för spelare att skjuta söderut ur verkstadsområdet nära skjutgrinden.
                  • C&A timmer: Lade till en ny stege -ingång under bossbyggnaden.
                  • Salter’s Pork: Lade till en ny tunnelingång på östra sidan från det öppna fältet till den yttre östra ladan.
                  • Fort Carmick: Omarbetade ett fönster på sydöstra sidan av väggen för bättre bilder, ledande och täckning.
                  • Fort Carmick: Förbättringar gjorda av spelarrörelsen runt de stora kanonerna.

                  • Heritage Pork: Lade till nya spawnpunkter och justerade områdena runt dem.
                  • Heritage Pork: Justeringar gjorda på de befintliga spawnpunkterna och områdena runt dem.
                  • Weeping Stone Mill: Lade till ett nytt hål vid bron på västra sidan till Vault Through Through.
                  • Kingnake Mine: Öppnade tunnelns under och gav tillgång till huvud- och sidobyggnaderna. Detta inkluderar en stege och en lång hiss till huvudbyggnaden.
                  • Fort Bolden: Ändrade den täckta bron till en ny timmerbro över flodbotten till sydväst.
                  • Fort Bolden: Tillagda barrikader på den höga marken bredvid väst- och nordvästbroar, vilket ger täckning för att göra det mer livskraftigt att använda broarna.
                  • Fort Bolden: omarbetade sydvästra omgivningen för mer bättre bilder och mer intressant navigering och strid.
                  • Fort Bolden: Mindre förbättringar av den nordvästra tunnelingången för siktlinjer och täckning.

                  Och det täcker jakten: Showdown Update 1.9 Patchanteckningar. Vad tror du? Kommer du att beklaga frånvaron av topplistor? Kommer du att utforska gruvtunnlarna i Desalle? Låt oss veta i ShackNews Chatty Comment -avsnittet nedan och håll dig uppdaterad för mer Hunt: Showdown -täckning!

                  TJ Denzer är en spelare och författare med en passion för spel som har dominerat en livstid. Han hittade sin väg till ShackNews -programlistan i slutet av 2019 och har arbetat sig till Senior News Editor sedan. Mellan nyhetstäckningen hjälper han också särskilt i livestream-projekt som indie-spelfokuserad indie-licious, ShackNews-stimulusspel och ShackNews dump. Du kan nå honom på [email protected] och också hitta honom på twitter @JohnnyChugs.