Hur man aktiverar felsökningsläge och använder konsolen i CK3 (Crusader Kings III) |, Crusader Kings 3 Debug Mode: Hur man aktiverar fusk
Crusader Kings 3 Debug Mode: Hur man aktiverar fusk
Aktivera felsökningsläget för Crusader Kings 3 är inte en svår process, men det kommer med den stora nackdelen med att inaktivera alla prestationer, så du kanske vill tänka på det innan du går igenom det. Här är hela processen för att lansera spelet i felsökningsläge:
Hur man aktiverar och använder konsolen i Crusader Kings 3
Om du har spelat några paradox interaktiva spel tidigare, vet du förmodligen att de flesta av dem har en konsol som gör att du kan ange fuskkoder. Crusader Kings 3 är inte annorlunda. Den här guiden tar dig genom de steg du behöver följa för att aktivera felsökningsläge (vilket möjliggör konsolen) och hur du använder konsolen.
Felsökningsläge måste vara aktiverat för att konsolen ska fungera. Stegen för att aktivera konsolen är olika beroende på vilken plattform du spelar CK3 på. Vi har gett hjälp för varje nedan. Använd dessa länkar för att hoppa till din plattform:
- Steam (metod 1, med mods)
- Steam (metod 2, med lanseringsalternativ)
- Använda launcher (fungerar för alla plattformar)
När du har aktiverat felsökningsläge (Se ovan), använd en av följande nycklar för att öppna konsolen (försök tills man fungerar, eftersom nyckeln till att öppna konsolen är annorlunda för varje tangentbordlayout):
- `
- ²
- °
- ^
- ~
- §
- Skift + 3 (samtidigt)
- Alt + 2 + 1 (samtidigt)
- Skift + 2 (samtidigt)
Skriv ett kommando i konsolen och tryck på Enter på tangentbordet för att köra det.
Aktivera felsökningsläge via Launcher (alla plattformar)
Du kan starta spelet med felsökningsläge aktiverat via starten. Observera att du måste göra detta varje gång du öppnar spelet. För att göra detta klickar du på “Spelinställningar” i den vänstra menyn på starten och klickar sedan på “Starta” -knappen bredvid inställningen “Öppna i felsökningsläge”:
Aktivera felsökningsläge på Steam (med mods)
Det enklaste sättet att aktivera felsökningsläge på CK3 om du använder ånga är via mods. Besök först följande länk (Steam Workshop -sida för felsökning av växelmod):
Klicka sedan på “Prenumerera” -knappen:
Öppna nu CK3 (du måste stänga och öppna spelet igen om du redan hade det öppet när du klickade på Prenumerera). Besök encyklopedin och klicka på knappen “Växla debug” för att aktivera felsökningsläge:
Aktivera felsökningsläge på Steam (med lanseringsalternativ)
Om du inte vill använda en mod för att växla felsökningsläge kan du lägga till ett lanseringsalternativ till ditt spel istället. Först högerklicka “Crusader Kings III” i ditt Steam Library och klicka på “Egenskaper …”:
Sedan, i avsnittet Lanseringsalternativ i Egenskapsmenyn, Enter -debug_Mode .
Nu öppnas spel- och felsökningsläget (steg för att öppna konsolen är högst upp på denna sida). Om du redan hade spelet öppet måste du stänga och öppna igen för lanseringsalternativet för att träda i kraft.
Crusader Kings 3 Debug Mode: Hur man aktiverar fusk
Skrivet av Tarran Stockton
Publicerat 20 dec 2022 16:48
- Kolla in vår lista över Crusader Kings 3 Best Starts, som täcker olika härskare du kan börja som för ett roligt spel.
Crusader Kings 3 Debug Mode: Hur man aktiverar fusk
Aktivera felsökningsläget för Crusader Kings 3 är inte en svår process, men det kommer med den stora nackdelen med att inaktivera alla prestationer, så du kanske vill tänka på det innan du går igenom det. Här är hela processen för att lansera spelet i felsökningsläge:
- Högerklicka Crusader Kings 3 på ditt ångbibliotek.
- Välj ‘Egenskaper’.
- Klicka på fliken “Allmänt”.
- Välj ‘Ställ in lanseringsalternativ’.
- Typ “-debug_mode” i textrutan.
- Starta spelet.
Nu varje gång du startar Crusader Kings 3 Felsökningsläget är aktiverat, så om du vill stänga av det måste du ta bort raderna från textrutan Launch Options.
Det finns en något annan process för att slå på felsökningsläge om du använder Xbox Game Pass -versionen av Ck3. Så här gör man det:
- Sök ‘Kommandot Prompt’ i Windows Search Bar.
- Klistra in det här kommandot i textrutan Kommandot Prompt (utan citattecken) och tryck på Enter -tangenten: “Start Shell: AppSFolder \ Paradoxinteractive.Projekttitus_zfnrdv2de78ny!App -debug_mode “.
- Detta kommer att ladda upp spelets klient, så klicka bara på “Spela” och felsökningsläge är aktiverat.
Crusader Kings 3 Debug Mode: Console Commands
Nu har du aktiverat Ck3 felsökningsläge och laddade upp spelet, du måste använda konsolkommandon. Tryck bara på Tilda -tangenten, som ligger till vänster om 1 och över fliken, och detta kommer att få upp konsolen där du kan mata in kommandona nedan för att röra med nästan alla aspekter av spelet.
Det är också värt att notera att fyrkantiga konsoler i konsolkommandona nedan inte behöver matas in, bara värdet. Om du till exempel använder kommandot guld [belopp] skriver du guld 1000 istället för konsolerna.
Konsolkommando | Effekt |
guld [mängd] | Lägger till [mängd] guld till spelarens karaktär. |
Döda [karaktär -ID] | Dödar [karaktärs -ID] |
GAIN_ALL_PERKS [Karaktär ID] | Ger alla livsstilsförmåner till [karaktär -ID] |
Know_schemes | Upptäcker alla scheman som riktar sig till spelarens karaktär. |
END_SCHEMES | Alla scheman som riktar sig till spelarens karaktär överges. |
instabuild | Innehav och byggnader i spelarens karaktärs domän är färdiga på en dag. |
add_perk [perk ID] [tecken -ID] | Lägger till [perk -id] till [tecken -ID] |
add_piety [belopp] | Lägger till [mängden] fromhet till spelarens karaktär. |
add_prestige [belopp] | Lägger till [mängden] prestige till spelarens karaktär. |
Add_Trait [TRAIT ID] [Tecken -ID] | Lägger till [TRAIT -ID] till [tecken -ID] |
Event [Event ID] | Triggers [Event ID]. |
give_title [titel -ID] [tecken -ID] | Ger [titel -ID] till [tecken -ID] |
set_sexuality [sexualitet ID] [karaktärs ID] | Ändrar den sexuella läggningen till [Sexualitet ID] för [karaktär -ID] |
Graviditet [Karaktär ID] [Karaktär ID] | Impregnerar kvinnligt [karaktär -ID] med far [karaktär -ID] |
Ålder [Belopp] [Tecken -ID] | Lägger till [mängd] ålder till [karaktär -ID] |
ADD_CLAIM [TITEL -ID] [Tecken -ID] | Lägger till ett pressat krav på [Titel -ID] till [tecken -ID] |
add_doctrine [doktrin -ID] [tro ID] | Lägger till [doktrin -ID] till [tro -ID] |
Add_Dread [Belopp] [tecken -ID] | Lägger till [mängd] stress till [karaktär -ID] |
add_maa [regiment -ID] [tecken -ID] | Lägger till [regiment-id] av av män-på-vapen till [tecken-ID] |
add_perk [perk ID] [tecken -ID] | Lägger till [perk -id] till [tecken -ID] |
add_piety [belopp] | Lägger till [mängden] fromhet till spelarens karaktär. |
add_prestige [belopp] | Lägger till [mängden] prestige till spelarens karaktär. |
ADD_REALM_LAW [LAW ID] [Tecken -ID] | Passerar [LAG -ID] till riket av [karaktär -ID] |
add_realm_law_skip_effects [Law ID] [tecken -ID] | Lägger till [lag -ID] till [karaktärs -ID: s rike |
Add_relation [Relation ID] [tecken -ID] | Lägger till [relation -ID] mellan [tecken -ID] och [tecken -ID] |
add_secret [hemligt id] | Lägger till [hemligt ID] till spelarens karaktär |
Add_Stress [belopp] [karaktärs -ID] | Lägger till [mängd] stress till [karaktär -ID] |
add_title_law [titel -ID] [Law ID] | Lägger till [Succession Law ID] till [Titel -ID]. |
Add_Trait [TRAIT ID] [Tecken -ID] | Lägger till [TRAIT -ID] till [tecken -ID] |
add_lifestyle_xp_all [belopp] [tecken -ID] | Lägger till [mängd] erfarenhet till alla livsstilar av [karaktär -ID] |
add_diplomacy_lifestyle_xp [belopp] [tecken -id] | Lägger till [belopp] av diplomati livsstilsupplevelse till [karaktär -ID] |
add_martial_lifestyle_xp [belopp] [tecken -id] | Lägger till [belopp] av krigslivsstilsupplevelse till [karaktär -ID] |
add_stewardship_lifestyle_xp [belopp] [tecken -id] | Lägger till [belopp] av förvaltningslivsstilsupplevelse till [karaktär -ID] |
ADD_INTRIGUE_LIFESTYLE_XP [Belopp] [Tecken -ID] | Lägger till [belopp] av intriger livsstilsupplevelse till [karaktär -ID] |
add_learning_lifestyle_xp [belopp] [tecken -ID] | Lägger till [belopp] av lärande livsstilsupplevelse till [karaktär -ID] |
Change_Culture [County ID] [Culture ID] | Ändrar kulturen för [County ID] till [Culture ID]. |
förändring_development_level [belopp] [län ID] | Lägger till [belopp] av utvecklingen till [län ID] |
Change_fervor [belopp] [tro ID] | Lägger till [belopp] av glädje till [tro -id]. Standard 10. |
ändring_diplomati [belopp] [tecken -ID] | Lägger till [belopp] av diplomatikunskap till [karaktär -ID] |
ändring_martial [belopp] [tecken -ID] | Lägger till [belopp] av krigsförmåga till [karaktär -ID] |
förändring_stewardship [belopp] [tecken -ID] | Lägger till [belopp] av förvaltningsförmåga till [karaktär -ID] |
Change_Intrigue [Belopp] [Tecken -ID] | Lägger till [belopp] av intrigeringsförmåga till [karaktär -ID] |
ändring_learning [belopp] [karaktär -ID] | Lägger till [belopp] av inlärningsförmåga till [karaktär -ID] |
Change_PROWESS [Belopp] [Tecken -ID] | Lägger till [belopp] av skicklighetsförmåga till [karaktär -ID] |
clear_character_modifierare [karaktär -ID] | Tar bort alla teckenmodifierare från [tecken -ID] |
clear_title_laws [titel -ID] | Tar bort alla titelsekvenslagar från [Titel -ID]. |
clear_traits [karaktärs ID] | Tar bort alla drag från [tecken -ID] |
Discover_All_eras [karaktärs -ID] | Upptäcker alla innovationer för kulturen för [karaktär -ID] |
Discover_era [era id] | Upptäcker [ERA ID] och alla dess innovationer för spelarens karaktärs kultur. |
Discover_Fascination [karaktär -ID] | Upptäcker den nuvarande fascinationen för kulturen för [karaktär -ID] |
Discover_Innovation [Innovation ID] [karaktär -ID] | Upptäcker [innovations -ID] för kulturen för [karaktär -ID] |
Dynasty_Prestige [Belopp] [Dynasty ID] | Lägger till [belopp] av kändhet till [Dynasty ID] |
END_SCHEMES | Alla scheman som riktar sig till spelarens karaktär överges. |
Event [Event ID] | Triggers [Event ID]. |
GAIN_ALL_DYNASTY_PERKS [Tecken -ID] | Köper alla dynasti -arv för dynastin i [karaktär -ID] |
GAIN_ALL_PERKS [Karaktär ID] | Ger alla livsstilsförmåner till [karaktär -ID] |
give_title [titel -ID] [tecken -ID] | Ger [titel -ID] till [tecken -ID] |
guld [mängd] | Lägger till [mängd] guld till spelarens karaktär. |
instabuild | Innehav och byggnader i spelarens karaktärs domän är färdiga på en dag. |
instant_birth | Graviditeter varar en dag. Att gå in i det inaktiverar det igen. |
JOIN_ERA [ERA ID] | Kommer in [ERA -ID] för kulturen för [karaktär -ID] |
Döda [karaktär -ID] | Dödar [karaktärs -ID] |
Know_schemes | Upptäcker alla scheman som riktar sig till spelarens karaktär. |
Merge_Culture [Culture ID] [Culture ID] | Ändrar kulturen för alla län av [Culture ID] till [Culture ID]. |
Graviditet [Karaktär ID] [Karaktär ID] | Impregnerar kvinnligt [karaktär -ID] med far [karaktär -ID] |
remove_doctrine [doktrin ID] [tros -id] | Tar bort [doktrin -ID] från [tro -ID] |
remove_nick [karaktärs ID] | Tar bort det aktuella smeknamnet från [tecken -ID] |
remove_relation [relation id] [tecken -ID] | Tar bort [relation -ID] mellan [tecken -ID] och [tecken -ID] |
remove_trait [TRAIT ID] [tecken -ID] | Tar bort [TRAIT -ID] från [tecken -ID] Tryck på fliken avslöjar alla drag -ID: er. |
set_culture [Culture ID] [tecken -ID] | Ändrar kulturen till [kultur -ID] för [karaktär -ID] |
Set_Dread [Belopp] [Tecken -ID] | Ställer in rädslan till [belopp] för [tecken -ID] |
set_faith [tron -id] [karaktär -ID] | Ändrar tron till [tro -ID] för [karaktär -ID] |
set_focus [Focus ID] [tecken -ID] | Ställer in fokus på [Focus ID] för [tecken -ID] |
set_nick [smeknamn ID] [tecken -ID] | Ger [smeknamn ID] till [tecken -ID] |
set_sexuality [sexualitet ID] [karaktärs ID] | Ändrar den sexuella läggningen till [Sexualitet ID] för [karaktär -ID] |
Set_Stress [Belopp] [Karaktär ID] | Ställer in stressen till [belopp] för [tecken -ID] |
set_diplomacy [belopp] [tecken -ID] | Ställer in diplomati -färdigheten till [belopp] för [tecken -ID] |
set_martial [belopp] [tecken -ID] | Ställer in krigsförmågan till [belopp] för [tecken -ID] |
set_stewardship [belopp] [tecken -ID] | Ställer in förvaltningsförmågan till [belopp] för [tecken -ID] |
set_intrigue [belopp] [tecken -ID] | Ställer in intrigeringsförmågan till [belopp] för [tecken -ID] |
set_learning [belopp] [tecken -ID] | Ställer in inlärningsförmågan till [belopp] för [tecken -ID] |
set_prowess [belopp] [tecken -ID] | Ställer in förmågan till [belopp] för [tecken -ID] |
Ja män | AI -tecken accepterar alla förslag |
klar | Rensar konsolhistoriken. |
effekt | Kör en skripteffekt. |
Faction_Spawn | Spawns [fraktionstyp] om det finns giltiga län eller hovmän för att skapa det. |
generera_cadet_coa | Genererar ett nytt vapensköld för spelarens karaktärs hus. |
hjälp | Skriver ut beskrivningen av [kommandot], om tomma listar alla konsolkommandon. |
instamove | Arméer mer en barony per dag. |
MAP_EDITOR | Öppnar kartredigeraren. |
inga män | AI -tecken vägrar alla förslag. Att gå in i det inaktiverar det igen. |
observera | Går in i observatörsläge. |
spela | Växlar tecken till [tecken -ID]. |
portrait_editor | Öppnar Portrait Editor. |
springa | Kör kommandona i [filnamn]. Filen måste placeras i dokument/Paradox Interactive/Crusader Kings III. |
set_is_ai | Tillåter AI att styra [tecken -ID]. |
set_is_player | Motiverar AI för att kontrollera [tecken -ID]. |
add_dynasty_modifier | Lägger till en modifierare till en dynasti. |
add_dynasty_perk | Tillägger dynasti perk. |
add_dynasty_prestige | Lägger till dynastiprestige. |
add_dynasty_prestige_level | Lägger till dynastiprestigerivåer. |
remove_all_dynasty_modifier_instances | Ta bort alla instanser av en modifierare från en dynasti. |
remove_dynasty_modifier | Ta bort en modifierare från en dynasti. |
add_house_modifier | Lägg till en modifierare i ett hus. |
remove_all_house_modifier_instances | Ta bort alla instanser av en modifierare från ett hus. |
remove_house_modifier | Ta bort en modifierare från ett hus. |
add_scheme_modifier | Lägger till den angivna schemamodifieraren. |
add_scheme_progress | Lägg till framsteg i omfångssystemet. (Framsteg är i 0.0 – 100.0 intervall) |
END_SCHEME | Avslutar ett specifikt schema och tar bort det utan någon annan effekt. |
exponera_scheme | Avslöjar systemet för försvararen |
exponera_scheme_agent | Avslöjar målkaraktären som en agent för det aktuella schemat. |
remove_scheme_modifier | Tar bort den angivna schemamodifieraren. |
schema_freeze_days | fryser schemat för x dagar (0 frigör schemat) |
add_county_modifier | Lägg till en modifierare i ett län. |
byte_county_control | Ändrar länskontrollen av en titel. Om titeln har högre nivå än länet kommer effekten att sprida sig till alla län under den. |
byte_de_jure_drift_progress | Ändra framstegen med de jure drift av en titel. |
byte_development_level | Ändrar utvecklingsnivån för en titel. Om titeln har högre nivå än länet kommer effekten att sprida sig till alla län under den. |
byte_development_progress | Ändrar utvecklingens utvecklingsframsteg. Om titeln har högre nivå än länet kommer effekten att sprida sig till alla län under den. |
byte_development_progress_with_overflow | Ändrar utvecklingens utvecklingsframsteg. Om titeln har högre nivå än länet kommer effekten att sprida sig till alla län under den. Kommer att flyta över, så att lägga till +100 i ett län med 50 framsteg kvar kommer att öka nivån med 1 och resultera i 50 framsteg mot nästa nivå. |
clear_title_laws | Ta bort alla titellagar från den scoped titeln. Tillämpar inte kostnader och effekter. |
clear_title_laws_effects | Ta bort alla titellagar från den scoped titeln. Tillämpar kostnader och effekter. |
copy_title_history | Kopiera titelhistoria från en annan titel. |
remove_all_county_modifier_instances | Ta bort alla instanser av en modifierare från ett län. |
remove_county_modifier | Ta bort en modifierare från ett län. |
reset_title_name | Ställer in namnet och adjektivet på den scoped titeln till att vara baserad på dess nyckel. Kommer inte att få prefixet att förändras. |
reset_title_prefix | Ställer in prefixet för den scoped titeln till att vara baserad på dess nyckel. Kommer inte att få dess adjektiv eller namn att förändras. |
revoke_lease | Återkalla hyresavtalet för den scoped titeln. |
set_always_follows_primary_heir | Ställer in om titeln alltid ska gå till den primära arvingen i partitionssekvens. |
set_capital_county | Ställer in Capital County för titeln till Target County. |
set_color_from_title | Ställer in färgen på titeln på samma som måltiteln (skiftas mycket lite för att inte vara identisk). |
set_county_culture | Sätter kulturen i ett län. |
set_county_faith | Ändrar vilken tro ett län har. |
set_de_jure_liege_title | Ställ in en ny Dejure Liege -titel. |
set_definitiv_form | Ställer in om titeln ska använda ett definitivt formnamn (inget “Kingdom of”). |
set_delete_on_destroy | Ställer in om titeln ska tas bort från GameState helt när den förstörs. |
set_destroy_if_invalid_heir | Uppsättningar om titeln ska förstöras på följd om det inte finns någon arvtagare som matchar dess begränsningar. |
set_destroy_on_succession | Uppsättningar om titeln ska förstöras på följd. |
set_landless_title | Uppsättningar om titeln är marklös (kan hållas av härskare utan mark) |
set_no_automatic_claims | Uppsättningar om titeln bör tillåta automatiska påståenden (vilket innebär att anspråk endast kommer att läggas till med skript, och genom pressade påståenden som ärvs). |
set_title_name | Ställer in namnet (lokaliseringsnyckeln) på den scoped titeln. Adjektivet kommer att konstrueras genom att lägga till ‘_adj’ till lokaliseringsnyckeln. Kommer inte att få prefixet att förändras. |
set_title_prefix | Ställer in prefixet för den scoped titeln. Kommer inte att få sitt namn eller adjektiv att förändras. |
title_create_faction | Den Scoped Landed -titeln skapar en fraktion av den angivna typen mot det angivna målet. |
title_join_faction | Den landade titeln i omfattningen går med i den tilldelade fraktionen. |
title_leave_faction | Titeln i omfattningen lämnar den tilldelade fraktionen |
END_STORY | Avslutar en berättelse och kör den är on_end -effekten, berättelsen kan inte längre nås efter detta. |
make_story_owner | Gör karaktären till den nya ägaren av historien. |
add_innovation | Lägg till innovation i en kultur. |
add_random_innovation | Lägg till slumpmässig tillgänglig innovation |
get_all_innovations_from | Upptäck alla innovationer från målkulturen. |
get_random_innovation_from | Få slumpmässig tillgänglig innovation från en annan kultur. |
add_character_flag | Lägger till en karaktärsflagga. |
add_character_modifier | Lägg till en modifierare till ett tecken. |
add_courtier | Lägg till målkaraktären till omfattningskaraktärens domstol. |
add_diplomacy_lifestyle_perk_points | Lägger till livsstil per poäng till den givna karaktären. |
add_diplomacy_lifestyle_xp | Lägger till livsstil XP till den givna karaktären. |
add_drad | Lägger till (eller tar bort) rädsla för en karaktär. |
add_gold | Lägger till guld till en karaktär. |
add_hook | Lägger till en krok på en karaktär. Skicka en skål till spelaren om den är inblandad. |
add_hook_no_toast | Lägger till en krok på en karaktär. Skickar inte en skål till spelaren. |
add_intrigue_lifestyle_perk_points | Lägger till livsstil per poäng till den givna karaktären. |
add_intrigue_lifestyle_xp | Lägger till livsstil XP till den givna karaktären. |
add_joined_faction_discontent | Lägger till (eller subtraherar) missnöje med fraktioner som omfattningen karaktär är i. |
add_knows_of_killer | Lägger till den högra sidokaraktären som att känna till mördaren av det scoped objektet. |
add_learning_lifestyle_perk_points | Lägger till livsstil per poäng till den givna karaktären. |
add_learning_lifestyle_xp | Lägger till livsstil XP till den givna karaktären |
add_martial_lifestyle_perk_points | Lägger till livsstil per poäng till den givna karaktären. |
add_martial_lifestyle_xp | Lägger till livsstil XP till den givna karaktären. |
add_opinion | Lägger till en tillfällig åsiktsmodifierare. |
add_perk | Lägger till förmånen för den här karaktären |
add_piety | Ger (eller tar) fromhet till en karaktär. |
add_piety_experience | Ger (eller tar) fromhetsupplevelse till en karaktär. |
add_piety_level | Ökar (eller minskar) en karaktärs fromhetsnivå. |
add_pression_claim | Ger ett pressat krav på en karaktär. |
add_prestige | Ger (eller tar) prestige till en karaktär. |
add_prestige_experience | Ger (eller tar) prestigeupplevelse till en karaktär. |
add_prestige_level | Ökar (eller minskar) prestige nivån för en karaktär. |
add_realm_law | Lägger till den givna lagen till den scoped karaktären. |
add_realm_law_skip_effects | Lägger till den givna lagen till den scoped karaktären. Hoppar över kostnaden och passeffekten och återkallningseffekterna av den nuvarande lagen. |
add_relation_flag | Lägger till en flagga till en befintlig relation. |
add_scheme_cooldown | Ställer in ett schema som kylsats för den scoped -karaktären. |
add_secret | Lägger till en hemlighet. |
add_stewardship_lifestyle_perk_points | Lägger till livsstil per poäng till den givna karaktären. |
add_stewardship_lifestyle_xp | Lägger till livsstil XP till den givna karaktären. |
add_stress | Ökar (eller minskar) stress av en karaktär. |
add_targeting_factions_discontent | Lägger till (eller subtraherar) missnöje med alla fraktioner som riktar sig till omfattningen karaktär. |
add_to_scheme | Lägger till en karaktär som agent i schemat. |
add_trait | Lägger till en egenskap till en karaktär (egenskapen kommer inte att läggas till och inget verktygstip kommer att visas om karaktären inte är berättigad till egenskapen, jag.e. När du redan har drag, har en motsatt egenskap, inte uppfyller egenskapens IS_POTENTIAL TRIGGER eller att vara utanför egenskapens sortiment). |
add_trait_force_tooltip | Lägger till en egenskap till en karaktär (om tilläggseffekten inte skulle lägga till egenskapen – i.e. När du redan har drag, har en motsatt egenskap, inte uppfyller egenskapens IS_POTENTIAL TRIGGER eller att vara utanför egenskapens sortiment – kommer ett verktygstips att visas men egenskapen kommer inte att läggas till). |
add_tyranny | Lägger till (eller tar bort) tyranni till (eller från) en karaktär. |
add_unpression_claim | Ger ett otryckt krav på en karaktär. |
add_visiting_courtier | Lägg till målkaraktären som omfattningskaraktärens gäst. |
tillåtelse_alliance | Tillåter (tidigare trasig) allians med målkaraktären. |
tillåtet_in_scheme | Låt karaktären gå med i schemat som agent. |
applic_ai_vassal_obligation_liege_most_desired | Tillämpa den nya nivån för den mest önskade AI -skyldighetsnivån Liege i kontraktet vill |
applic_ai_vassal_obligation_vassal_most_desired | Tillämpa den nya nivån för den mest önskade AI -skyldighetsnivån som vasalen i kontraktet vill. |
Assign_council_task | Tilldelar målkaraktären till rådets uppgift. |
tilldelning_councillor_type | Tilldelar målkaraktären till den första tillgängliga rådets position av den tillgängliga typen. |
förvisa | Karaktären blir förvisad. |
blir_oberoende | Blir och oberoende linjal. |
break_alliance | Bryter alliansen med målkaraktären. |
cancel_truce_both_ways | Slutar vapenvila mot den angivna karaktären och deras mot den scoped karaktären. |
cancel_truce_one_way | Slutar vapenvila mot den angivna karaktären. |
byte_current_vikt | Ändra den aktuella vikten på den scoped karaktären |
byte_first_name | Ändra en karaktärs förnamn. |
byte_government | Förändrar en karaktärs regering. |
byte_liege | Lägger till en Liege -förändring. |
byte_prison_type | Ändrar charaterens fängelsetyp. Scoped Character är fången. Accepterar alla statiska modifierare (se även Improson Effect). |
byte_target_vikt | Ändra målvikten för den scoped karaktären. |
clear_forced_vote | clear_forced_vote = ja |
Consume_banish_reasons | Konsumera “alla förvisande skäl som den scoped karaktären har på målkaraktären. Tills de får en ny anledning kan de inte förvisa målet igen. |
Consume_Divorce_reasons | Konsumera “all skilsmässa anledning som den scoped karaktären har på målkaraktären. Tills de får en ny anledning kan de inte skilja sig från målet igen. |
Consume_execute_reasons | Konsumera “alla utför skäl som den scoped karaktären har på målkaraktären. Tills de får en ny anledning kan de inte utföra målet igen. |
Consume_imprisonment_reasons | Konsumera “alla fängelseskäl som den scoped karaktären har på målkaraktären. Tills de får en ny anledning kan de inte fängsla målet igen. |
Consume_revoke_title_Reason | Konsumera ‘1 återkalla titel Anledningen till att den scoped -karaktären har på målkaraktären. |
copy_inheritable_appearance_from | Kopierar de ärftliga utseendesattributen (ärftliga gener i karaktärens DNA -sträng) från målkaraktären till det scoped -karaktären. |
create_alliance | Skapa en allians mellan den scoped karaktären och målet. De allierade genom karaktärer bestämmer vem som kontrolleras mot för om alliansen ska fortsätta eller inte. |
create_cadet_branch | Omfattningskaraktären skapar en kadettgren i huset han är i. |
create_faction | Den scoped karaktären skapar en fraktion av den angivna typen mot det angivna målet. |
create_story | Skapar och initialiserar en berättelsecykel med den aktuella karaktären som ägare. |
död | Dödar en karaktär. Där x är en karaktär och y är en av dödsnycklarna. Eller död = naturligt som kommer att välja en naturlig dödsskäl att döda karaktären från. |
avsätta | Karaktären avsätts. |
förstöra_title | Förstör en titel. |
END_PREGNYCHY | Avsluta en graviditet |
execute_decision | Utföra det angivna beslutet för den scoped karaktären |
finish_council_task | Rådgivaren avslutar den nuvarande tilldelade uppgiften framgångsrikt. |
Fire_CounCillor | Omfattningskaraktären avfyrar målkaraktärsformen i rådet. |
forbid_from_scheme | Förbjuda omfattningskaraktären från att gå med i målschemat som agent (och sparka ut karaktären om det redan finns i schemat) |
force_add_to_scheme | Lägger till en karaktär som agent i schemat och tvingar dem att stanna. |
force_vote_as | Tvingar karaktären att rösta på samma sätt som målet. |
get_title | Ger en titel till en karaktär. |
give_nickname | Ge ett smeknamn till denna karaktär. |
join_faction | Karaktären i omfattningen går med i den tilldelade fraktionen. |
join_faction_forced | Karaktären i omfattningen tvingas gå med i en fraktion av en karaktär under en definierad tid. |
join_faction_skip_check | Karaktären i omfattningen ansluter sig till den tilldelade fraktionen som hoppar CAN_CHARACTER_JOIN TRIGGER. |
ledighet_faction | Charcter i omfånget lämnar den tilldelade fraktionen. |
make_claim_strong | Gör ett krav starkt (karaktär lägger till påståendet om det inte redan har det). |
make_claim_weak | Gör ett fordran svagt (karaktär lägger till påståendet om det inte redan har det). |
make_concubine | Gör målkaraktären till en konkubin av omfattningen karaktär, målet bör inte fängslas. |
make_pregnant | Gör en karaktär gravid. |
make_trait_aktivt | Aktiverar ett inaktivt drag. Verktygstips kommer inte att visas om karaktären inte kan ha egenskapen. |
make_trait_active_force_tooltip | Aktiverar ett inaktivt drag. Verktygstip kommer att visas även om karaktären inte kan ha egenskapen. |
make_trait_inaktiv | Gör en aktuell egenskap av en karaktär inaktiv. Verktygstips kommer inte att visas om karaktären inte har egenskapen. |
make_trait_inactive_force_tooltip | Gör en aktuell egenskap av en karaktär inaktiv. Verktygstip kommer att visas även om karaktären inte har egenskapen. |
make_unproxable | Omfattningskaraktären kommer inte längre att kunna fungera efter deras död. Användning med omsorg, eftersom det kommer att göra alla relaterade till dem obehandlade också. Så du bör bara använda detta om någon absolut * behöver * för att hålla sig kvar flera år efter deras död. |
gifta sig | Gifter sig med den scoped karaktären till målkaraktären. |
gifta sig_matilineal | Gifter sig med den scoped karaktären till målkaraktären matrilinealt |
move_to_pool | Den scoped karaktären (hovmästare eller gäst) lämnar sin nuvarande domstol och flyttar in i poolen. |
move_to_pool_at | Den scoped karaktären (Courtier/Guest/Pool Character) lämnar sin nuvarande domstol (om någon) och flyttar in i poolen i den angivna provinsen |
pay_long_term_gold | Omfattningskaraktären betalar guld till målkaraktären. (AI Budgetkategori på lång sikt). |
pay_short_term_gold | Omfattningskaraktären betalar guld till målkaraktären. (AI Budgetkategori Kort sikt). |
PAY_SHORT_TERM_INCOME | Omfattningskaraktären betalar omedelbart guld som motsvarar deras inkomst till målkaraktären. (AI -budgeten på kort sikt). |
play_music_cue | Spelar den angivna musiken. |
rekalculate_scripted_relation | Beräknar effekten av en skript relation. |
rekrytera_courtier | Rekryterar målet för att bli en hovmästare. |
återbetalning_all_perks | Återbetalar alla förmåner av karaktären. |
REBRUND_PERKS | Återbetalar alla förmåner i RHS -livsstilen. |
release_from_prison | Släpper karaktären från fängelset. |
remove_all_character_modifier_instances | Ta bort alla instanser av en modifierare från en karaktär |
remove_character_flag | Tar bort en karaktärsflagga. |
remove_character_modifier | Ta bort en modifierare från ett tecken. |
remove_claim | Tar bort ett uttryckligt (inte från en levande förälder/grand förälder) påstående. |
remove_concubine | Tar bort målkaraktären som en konkubin i omfattningen karaktär. |
remove_courtier_or_guest | Tar bort målkaraktären (gäst eller hovmästare) från omfattningskaraktärens domstol. |
remove_decision_cooldown | Ta bort kylan för att fatta ett beslut för den scoped karaktären. |
remove_hook | Tar bort en krok på en karaktär. Om typen anges kommer kroken endast att tas bort om den är av den typen. |
remove_interaction_cooldown | Ta bort kylan vid användning av en interaktion för den scoped -karaktären. |
remove_interaction_cooldown_against | Ta bort kylan vid användning av en interaktion mot målkaraktären för den scoped karaktären. |
remove_long_term_gold | Tar bort guld från en karaktär (AI: s långsiktiga budget). |
remove_nickname | Tar bort alla smeknamn från det aktuella karaktären. |
remove_opinion | Tar bort en tillfällig åsiktsmodifierare. Där X är en karaktär, y är åsiktsmodifieraren, Z berättar om man ska ta bort alla instanser av modifieraren eller bara ett. |
remove_perk | Ta bort förmånen för den här karaktären |
remove_realm_law | Tar bort den givna lagen från den scoped karaktären. Detta kommer att lämna laggruppen tom, så gör det bara om du blir av med en laggrupp. |
remove_relation_best_friend | Tar bort skriptförhållande. |
remove_relation_bully | Tar bort skriptförhållande. |
remove_relation_court_physician | Tar bort skriptförhållande. |
remove_relation_crush | Tar bort skriptförhållande. |
remove_relation_flag | |
remove_relation_friend | Tar bort skriptförhållande. |
remove_relation_guardian | Tar bort skriptförhållande |
remove_relation_intrigue_mentor | Tar bort skriptförhållande. |
remove_relation_intrigue_student | Tar bort skriptförhållande. |
remove_relation_lover | Tar bort skriptförhållande. |
remove_relation_mentor | Tar bort skriptförhållande. |
remove_relation_nemesis | Tar bort skriptförhållande. |
remove_relation_oaf | Tar bort skriptförhållande |
remove_relation_potential_friend | Tar bort skriptförhållande. |
remove_relation_potential_lover | Tar bort skriptförhållande. |
remove_relation_potential_rivival | Tar bort skriptförhållande. |
remove_relation_rivival | Tar bort skriptförhållande. |
remove_relation_soldier_friend | Tar bort skriptförhållande. |
remove_relation_soulmate | Tar bort skriptförhållande. |
remove_relation_student | Tar bort skriptförhållande. |
remove_relation_victim | Tar bort skriptförhållande. |
remove_relation_ward | Tar bort skriptförhållande. |
remove_scheme_cooldown_against | Ta bort kylan på att använda ett schema mot målkaraktären för den scoped -karaktären |
remove_short_term_gold | Tar bort guld från en karaktär (AI: s kortvariga budget). |
remove_trait | Tar bort ett drag från en karaktär. Verktygstips kommer inte att visas om karaktären inte har egenskapen. |
remove_trait_force_tooltip | Tar bort ett drag från en karaktär. Verktygstip kommer att visas även om karaktären inte har egenskapen. |
Reset_Beneficiary | Målkaraktären slutar ha en mottagare. |
return_to_court | Returnerar omfattningen av arbetsgivarens domstol. |
Reverse_add_opinion | Lägger till en tillfällig omvänd åsiktsmodifierare. X är ett skriptmodifierande namn. Y kan vara ett värde eller ett intervall “< A B >“Om ingen timeout anges kommer modifierarens skriptade standard timeout att användas. |
scriptestests_recalculate_character_modifier | Omberäknar modifieraren för den scoped karaktären. |
scriptestests_recalculate_succession | Beräknar om den scoped karaktärens rad. |
set_absolute_country_control | Ställer in om denna karaktär har absolut landskontroll. |
set_beneficiary | Målkaraktären blir mottagaren av den scoped karaktären. |
set_character_faith | Ändrar vilken tro en karaktär har genomfört effekterna för det. För historikinställning använder du ‘set_character_faith_history’ istället. |
set_character_faith_history | Ändrar vilken tro en karaktär inte har genomfört effekterna för det. Använd endast i hisotry -installationen! |
set_character_faith_with_conversion | Ändrar vilken tro en karaktär har, som om de använde tro-vy-interaktionen (minus fromhetskostnaden). Så vasaler som accepterar kommer att konverteras, liksom huvudstäder |
SET_CHILD_OF_CONCUBINE_ON_PREGNYCY | Ställ in barnet att vara (eller inte vara) ett barn av en konkubin under graviditeten |
set_council_task | Anger uppgiften för Scope Councilor |
set_culture | Ställ in kulturen för denna karaktär |
set_culture_same_as | Sätter karaktärens kultur till att vara densamma som målets kultur. |
set_death_reason | Sätter dödsskälet och mördaren av en död karaktär. |
set_default_education | Ställer in standardutbildningsfokus för denna karaktär. |
set_designed_heir | Ställer in den givna karaktären som utsedd arvtagare. |
set_employer | Lägg till omfattningskaraktären till målkaraktärens domstol. |
set_father | Ställer in en karaktärs far. |
fokusera | Ställ in fokus för denna karaktär |
set_house | Ställer in karaktärens dynasti. |
set_immortal_age | Ändrar vilken ålder karaktären blev odödlig på. Fungerar bara om det redan är odödligt. |
set_killer_public | Ställer in den scoped karaktärens mördare som offentligt känd |
SET_KRUND_BASTARD_ON_PREGNYCY | Sätt barnet till en känd eller okänd jävel under graviditeten. |
SET_NUM_PREGNANCY_CHILDREN | Ställ in antalet barn |
set_override_designed_winner | Den scoped karaktären kommer att sätta sin mottagare på tronen om de är nr 1 -deltagaren om detta kallas med ‘ja’. Ring med ‘nej’ för att stänga av det igen. |
set_player_character | Omfattningskaraktärens spelare kommer nu att spela som målkaraktär. Omfattning måste vara spelarkontrollerad. Målet kan inte vara spelarstyrd. |
set_pegnancy_assumed_father | Ställ in den antagna far till graviditeten. |
set_primary_spouse | Ställ in den primära makan till en karaktär. |
set_primary_title_to | Ställer in den primära titeln för en karaktär. |
set_real_father | Förändrar karaktärens verkliga far. |
set_realm_capital | Ställ in en ny rike Capital |
set_relation_best_friend | Ställer in skriptförhållande. |
set_relation_bully | Ställer in skriptförhållande. |
set_relation_court_physician | Ställer in skriptförhållande. |
set_relation_crush | Ställer in skriptförhållande. |
set_relation_friend | Ställer in skriptförhållande. |
set_relation_guardian | Ställer in skriptförhållande. |
set_relation_intrigue_mentor | Ställer in skriptförhållande. |
set_relation_intrigue_student | Ställer in skriptförhållande. |
set_relation_lover | Ställer in skriptförhållande. |
set_relation_mentor | Ställer in skriptförhållande. |
set_relation_nemesis | Ställer in skriptförhållande. |
set_relation_oaf | Ställer in skriptförhållande. |
set_relation_potential_friend | Ställer in skriptförhållande. |
set_relation_potential_lover | Ställer in skriptförhållande. |
set_relation_potential_rivival | Ställer in skriptförhållande. |
set_relation_rivival | Ställer in skriptförhållande. |
set_relation_soldier_friend | Ställer in skriptförhållande. |
set_relation_soulmate | Ställer in skriptförhållande. |
set_relation_student | Ställer in skriptförhållande. |
set_relation_victim | Ställer in skriptförhållande. |
set_relation_ward | Ställer in skriptförhållande. |
set_sexuality | Ställer in karaktärens sexualitet |
set_to_lowborn | Ställ karaktären till Lowborn. |
set_vassal_contract_modification_blocked | Blockerar vasalavtalet från att modifieras med avseende på att kontrolleras av ‘VASSAL_CONTRACT_IS_BLOCKED_FROM_MODIFICATION’ |
SPAWN_ARMY | Spawns en armé för denna karaktär. Om karaktären inte är i krig kommer regimenten att skapas, men armén kommer inte att spawnas. |
start_default_task | Tvinga rådmannen att återgå till standarduppgiften. Eventuella relevanta procentuella framsteg kommer att gå förlorade (även om rådmannen redan utförde standarduppgiften). |
start_scheme | |
Start_war | Startar ett krig. X är en casus belli -typ, y är målkaraktären, z i den (valfritt) sökanden, w1, w2. är riktade titlar. |
stress_impact | Stresspåverkan Enligt specificerade egenskaper (drag = värde), använd bas = värde för ett basvärde som alltid läggs till. |
use_hook | Använder en krok som en karaktär har (tar bort om den är svag, sätter på kylning om det är starkt). |
VASSAL_CONTRACT_DECREASE_OBLIGING_LEVEL | Minska skyldighetsnivån för den scoped karaktärens vasalavtal. |
VASSAL_CONTRACT_INCREASE_OBLIGING_LEVEL | Öka skyldningsnivån för den scoped karaktärens vasalavtal. |
VASSAL_CONTRACT_SET_OBLIGING_LEVEL | Ändra skyldighetsnivån för den scoped karaktärens vasalavtal. |
besök_court_of | Lägg till omfattningen som målkaraktärens gäst. |
add_faction_discontent | Lägger till (eller subtraherar) missnöje med omfångsfraktionen. |
förstöring | Omfångets fraktion förstörs. |
fraktion_remove_war | Tar bort kriget som för närvarande är förknippat med fraktionen. |
FACTION_START_WAR | Omfångets fraktion startar kriget mot sitt mål. |
remove_special_character | Tar bort specialkaraktären för omfångsfraktionen |
remove_special_title | Tar bort specialkaraktären för omfångsfraktionen. |
SET_SPECIAL_CHARACTER | Ställer in den speciella karaktären för omfångsfraktionen. |
set_special_title | Ställer in den speciella titeln för Scope Faction |
add_attacker | Lägger till målkaraktären till omfångskriget som angripare. |
add_defender | Lägger till målkaraktären till omfattningskriget som försvarare. |
END_WAR | Avslutar kriget med den angivna vinnaren. |
remove_participant | Tar bort målkaraktären från omfångskriget. |
set_called_to | Ställer in målkaraktären som redan kallas till omfångskriget. |
set_casus_belli | Ställer in Casus Belli från Scope War. |
aktivera_holy_site | Aktivera en inaktiv helig plats. |
add_doctrine | Lägg till doktrin till tro. |
byte_fervor | Förändrar tronens glädje med det givna värdet. |
remove_doctrine | Ta bort doktrinen från tron. |
remove_religious_head_title | Tar bort trosens religiösa huvudtitel. |
set_religiös_head_title | Anger trosens religiösa huvudtitel på den givna titeln. |
start_great_holy_war | Startar ett stort heligt krig. |
set_add_claim_on_loss | Om fastställts kommer några titelförluster att resultera i att anspråk läggs till den tidigare innehavaren. |
set_title_and_vassal_change_type | Ställer in typen av förändring. |
add_secret_participant | Lägger till en deltagare till hemligheten. |
inaktivera_exponering_by | Förbjuder målkaraktären från att avslöja hemligheten |
Det är allt för vår förklarare av hur vi aktiverar Crusader Kings 3 felsökningsläge, tillsammans med en fullständig lista över alla konsolkommandon.
Om du också vill veta hur du raid i Crusader Kings 3, har vi täckt en fullständig uppdelning av mekanikern.
Hur man använder felsökningsläge på paradox -lansering?
Följ med videon nedan för att se hur du installerar vår webbplats som en webbapp på din hemskärm.
Notera: Den här funktionen kräver för närvarande åtkomst till webbplatsen med den inbyggda Safari-webbläsaren.
Vi har uppdaterat vår uppförandekod. Läs igenom de nya reglerna för forumet som är en integrerad del av Paradox Interactive’s användaravtal.
Du använder en föråldrad webbläsare. Det kanske inte visar denna eller andra webbplatser korrekt.
Du bör uppgradera eller använda en alternativ webbläsare.
Theonlylampshade
Rekrytera
1 märken
Hur kan jag använda felsökningsläge från CK3 som köptes från paradox och lanseringar med Paradox Launcher?
Jag har sökt online, Reddit, på dessa forum; överallt. Jag kan hitta en lösning för Steam, Xbox Pass ,, Microsoft Store, men absolut ingenting för Paradox Launcher, och ingen av dessa andra lösningar fungerar med Paradox Launcher.
pevergrön
Två gånger
Moderator
106 märken
27 april 2010 2.582 1.391
Googling CK3 -felsökningsläge tar upp lösningen som åtminstone de 3 bästa resultaten.
Konsolkommandon – CK3 Wiki
Utan ånga
Alternativt, utan att använda Steam, kan du starta spelet i felsökningsläge genom att gå till din MAIN CK3-installationsmapp och skapa en genväg genom att högerklicka på Main CK3-applikationen och välja Create Shortcut. Högerklicka på den nya genvägen och välj Egenskaper. På genvägsfliken där det står Target ADD -DEBUG_MODE till slutet av fältet och träffar Apply. Detta möjliggör felsökningsläge när du lanserar spelet med den genvägen.
Testade och bekräftade att verk, till och med laddar mitt sparade modval som jag gjorde i paradoxskyttaren.
När du ser någons inlägg visas så här, agerar de som moderator.
Citera aldrig eller på annat sätt svara på moderatorposter. Om du har problem: PM en moderator
Forumregler