Hur man aktiverar felsökningsläge och använder konsolen i CK3 (Crusader Kings III) |, Crusader Kings 3 Debug Mode: Hur man aktiverar fusk

Crusader Kings 3 Debug Mode: Hur man aktiverar fusk

Aktivera felsökningsläget för Crusader Kings 3 är inte en svår process, men det kommer med den stora nackdelen med att inaktivera alla prestationer, så du kanske vill tänka på det innan du går igenom det. Här är hela processen för att lansera spelet i felsökningsläge:

Hur man aktiverar och använder konsolen i Crusader Kings 3

Om du har spelat några paradox interaktiva spel tidigare, vet du förmodligen att de flesta av dem har en konsol som gör att du kan ange fuskkoder. Crusader Kings 3 är inte annorlunda. Den här guiden tar dig genom de steg du behöver följa för att aktivera felsökningsläge (vilket möjliggör konsolen) och hur du använder konsolen.

Felsökningsläge måste vara aktiverat för att konsolen ska fungera. Stegen för att aktivera konsolen är olika beroende på vilken plattform du spelar CK3 på. Vi har gett hjälp för varje nedan. Använd dessa länkar för att hoppa till din plattform:

  • Steam (metod 1, med mods)
  • Steam (metod 2, med lanseringsalternativ)
  • Använda launcher (fungerar för alla plattformar)

När du har aktiverat felsökningsläge (Se ovan), använd en av följande nycklar för att öppna konsolen (försök tills man fungerar, eftersom nyckeln till att öppna konsolen är annorlunda för varje tangentbordlayout):

  • `
  • ²
  • °
  • ^
  • ~
  • §
  • Skift + 3 (samtidigt)
  • Alt + 2 + 1 (samtidigt)
  • Skift + 2 (samtidigt)

Skriv ett kommando i konsolen och tryck på Enter på tangentbordet för att köra det.

Aktivera felsökningsläge via Launcher (alla plattformar)

Du kan starta spelet med felsökningsläge aktiverat via starten. Observera att du måste göra detta varje gång du öppnar spelet. För att göra detta klickar du på “Spelinställningar” i den vänstra menyn på starten och klickar sedan på “Starta” -knappen bredvid inställningen “Öppna i felsökningsläge”:

Crusader Kings 3 Debug_Mode lanseringsalternativ

Aktivera felsökningsläge på Steam (med mods)

Det enklaste sättet att aktivera felsökningsläge på CK3 om du använder ånga är via mods. Besök först följande länk (Steam Workshop -sida för felsökning av växelmod):

Klicka sedan på “Prenumerera” -knappen:

Prenumerera på att växla felsökning CK3 Mod -knapp

Öppna nu CK3 (du måste stänga och öppna spelet igen om du redan hade det öppet när du klickade på Prenumerera). Besök encyklopedin och klicka på knappen “Växla debug” för att aktivera felsökningsläge:

Växla felsökningsläge från växelfelsökning mod

Aktivera felsökningsläge på Steam (med lanseringsalternativ)

Om du inte vill använda en mod för att växla felsökningsläge kan du lägga till ett lanseringsalternativ till ditt spel istället. Först högerklicka “Crusader Kings III” i ditt Steam Library och klicka på “Egenskaper …”:

Crusader Kings 3 Steam Properties -knapp

Sedan, i avsnittet Lanseringsalternativ i Egenskapsmenyn, Enter -debug_Mode .

Crusader Kings 3 Debug_Mode lanseringsalternativ

Nu öppnas spel- och felsökningsläget (steg för att öppna konsolen är högst upp på denna sida). Om du redan hade spelet öppet måste du stänga och öppna igen för lanseringsalternativet för att träda i kraft.

Crusader Kings 3 Debug Mode: Hur man aktiverar fusk

Crusader Kings 3 Debug Mode: Hur man aktiverar fusk

Skrivet av Tarran Stockton

Publicerat 20 dec 2022 16:48

  • Kolla in vår lista över Crusader Kings 3 Best Starts, som täcker olika härskare du kan börja som för ett roligt spel.

Crusader Kings 3 Debug Mode: Hur man aktiverar fusk

Crusader Kings 3 Debug Mode: Hur man aktiverar fusk

Aktivera felsökningsläget för Crusader Kings 3 är inte en svår process, men det kommer med den stora nackdelen med att inaktivera alla prestationer, så du kanske vill tänka på det innan du går igenom det. Här är hela processen för att lansera spelet i felsökningsläge:

  • Högerklicka Crusader Kings 3 på ditt ångbibliotek.
  • Välj ‘Egenskaper’.
  • Klicka på fliken “Allmänt”.
  • Välj ‘Ställ in lanseringsalternativ’.
  • Typ “-debug_mode” i textrutan.
  • Starta spelet.

Nu varje gång du startar Crusader Kings 3 Felsökningsläget är aktiverat, så om du vill stänga av det måste du ta bort raderna från textrutan Launch Options.

Det finns en något annan process för att slå på felsökningsläge om du använder Xbox Game Pass -versionen av Ck3. Så här gör man det:

  • Sök ‘Kommandot Prompt’ i Windows Search Bar.
  • Klistra in det här kommandot i textrutan Kommandot Prompt (utan citattecken) och tryck på Enter -tangenten: “Start Shell: AppSFolder \ Paradoxinteractive.Projekttitus_zfnrdv2de78ny!App -debug_mode “.
  • Detta kommer att ladda upp spelets klient, så klicka bara på “Spela” och felsökningsläge är aktiverat.

Crusader Kings 3 Debug Mode: Console Commands

Crusader Kings 3 Debug Mode: Console Commands

Nu har du aktiverat Ck3 felsökningsläge och laddade upp spelet, du måste använda konsolkommandon. Tryck bara på Tilda -tangenten, som ligger till vänster om 1 och över fliken, och detta kommer att få upp konsolen där du kan mata in kommandona nedan för att röra med nästan alla aspekter av spelet.

Det är också värt att notera att fyrkantiga konsoler i konsolkommandona nedan inte behöver matas in, bara värdet. Om du till exempel använder kommandot guld [belopp] skriver du guld 1000 istället för konsolerna.

Konsolkommando Effekt
guld [mängd] Lägger till [mängd] guld till spelarens karaktär.
Döda [karaktär -ID] Dödar [karaktärs -ID]
GAIN_ALL_PERKS [Karaktär ID] Ger alla livsstilsförmåner till [karaktär -ID]
Know_schemes Upptäcker alla scheman som riktar sig till spelarens karaktär.
END_SCHEMES Alla scheman som riktar sig till spelarens karaktär överges.
instabuild Innehav och byggnader i spelarens karaktärs domän är färdiga på en dag.
add_perk [perk ID] [tecken -ID] Lägger till [perk -id] till [tecken -ID]
add_piety [belopp] Lägger till [mängden] fromhet till spelarens karaktär.
add_prestige [belopp] Lägger till [mängden] prestige till spelarens karaktär.
Add_Trait [TRAIT ID] [Tecken -ID] Lägger till [TRAIT -ID] till [tecken -ID]
Event [Event ID] Triggers [Event ID].
give_title [titel -ID] [tecken -ID] Ger [titel -ID] till [tecken -ID]
set_sexuality [sexualitet ID] [karaktärs ID] Ändrar den sexuella läggningen till [Sexualitet ID] för [karaktär -ID]
Graviditet [Karaktär ID] [Karaktär ID] Impregnerar kvinnligt [karaktär -ID] med far [karaktär -ID]
Ålder [Belopp] [Tecken -ID] Lägger till [mängd] ålder till [karaktär -ID]
ADD_CLAIM [TITEL -ID] [Tecken -ID] Lägger till ett pressat krav på [Titel -ID] till [tecken -ID]
add_doctrine [doktrin -ID] [tro ID] Lägger till [doktrin -ID] till [tro -ID]
Add_Dread [Belopp] [tecken -ID] Lägger till [mängd] stress till [karaktär -ID]
add_maa [regiment -ID] [tecken -ID] Lägger till [regiment-id] av av män-på-vapen till [tecken-ID]
add_perk [perk ID] [tecken -ID] Lägger till [perk -id] till [tecken -ID]
add_piety [belopp] Lägger till [mängden] fromhet till spelarens karaktär.
add_prestige [belopp] Lägger till [mängden] prestige till spelarens karaktär.
ADD_REALM_LAW [LAW ID] [Tecken -ID] Passerar [LAG -ID] till riket av [karaktär -ID]
add_realm_law_skip_effects [Law ID] [tecken -ID] Lägger till [lag -ID] till [karaktärs -ID: s rike
Add_relation [Relation ID] [tecken -ID] Lägger till [relation -ID] mellan [tecken -ID] och [tecken -ID]
add_secret [hemligt id] Lägger till [hemligt ID] till spelarens karaktär
Add_Stress [belopp] [karaktärs -ID] Lägger till [mängd] stress till [karaktär -ID]
add_title_law [titel -ID] [Law ID] Lägger till [Succession Law ID] till [Titel -ID].
Add_Trait [TRAIT ID] [Tecken -ID] Lägger till [TRAIT -ID] till [tecken -ID]
add_lifestyle_xp_all [belopp] [tecken -ID] Lägger till [mängd] erfarenhet till alla livsstilar av [karaktär -ID]
add_diplomacy_lifestyle_xp [belopp] [tecken -id] Lägger till [belopp] av diplomati livsstilsupplevelse till [karaktär -ID]
add_martial_lifestyle_xp [belopp] [tecken -id] Lägger till [belopp] av krigslivsstilsupplevelse till [karaktär -ID]
add_stewardship_lifestyle_xp [belopp] [tecken -id] Lägger till [belopp] av förvaltningslivsstilsupplevelse till [karaktär -ID]
ADD_INTRIGUE_LIFESTYLE_XP [Belopp] [Tecken -ID] Lägger till [belopp] av intriger livsstilsupplevelse till [karaktär -ID]
add_learning_lifestyle_xp [belopp] [tecken -ID] Lägger till [belopp] av lärande livsstilsupplevelse till [karaktär -ID]
Change_Culture [County ID] [Culture ID] Ändrar kulturen för [County ID] till [Culture ID].
förändring_development_level [belopp] [län ID] Lägger till [belopp] av utvecklingen till [län ID]
Change_fervor [belopp] [tro ID] Lägger till [belopp] av glädje till [tro -id]. Standard 10.
ändring_diplomati [belopp] [tecken -ID] Lägger till [belopp] av diplomatikunskap till [karaktär -ID]
ändring_martial [belopp] [tecken -ID] Lägger till [belopp] av krigsförmåga till [karaktär -ID]
förändring_stewardship [belopp] [tecken -ID] Lägger till [belopp] av förvaltningsförmåga till [karaktär -ID]
Change_Intrigue [Belopp] [Tecken -ID] Lägger till [belopp] av intrigeringsförmåga till [karaktär -ID]
ändring_learning [belopp] [karaktär -ID] Lägger till [belopp] av inlärningsförmåga till [karaktär -ID]
Change_PROWESS [Belopp] [Tecken -ID] Lägger till [belopp] av skicklighetsförmåga till [karaktär -ID]
clear_character_modifierare [karaktär -ID] Tar bort alla teckenmodifierare från [tecken -ID]
clear_title_laws [titel -ID] Tar bort alla titelsekvenslagar från [Titel -ID].
clear_traits [karaktärs ID] Tar bort alla drag från [tecken -ID]
Discover_All_eras [karaktärs -ID] Upptäcker alla innovationer för kulturen för [karaktär -ID]
Discover_era [era id] Upptäcker [ERA ID] och alla dess innovationer för spelarens karaktärs kultur.
Discover_Fascination [karaktär -ID] Upptäcker den nuvarande fascinationen för kulturen för [karaktär -ID]
Discover_Innovation [Innovation ID] [karaktär -ID] Upptäcker [innovations -ID] för kulturen för [karaktär -ID]
Dynasty_Prestige [Belopp] [Dynasty ID] Lägger till [belopp] av kändhet till [Dynasty ID]
END_SCHEMES Alla scheman som riktar sig till spelarens karaktär överges.
Event [Event ID] Triggers [Event ID].
GAIN_ALL_DYNASTY_PERKS [Tecken -ID] Köper alla dynasti -arv för dynastin i [karaktär -ID]
GAIN_ALL_PERKS [Karaktär ID] Ger alla livsstilsförmåner till [karaktär -ID]
give_title [titel -ID] [tecken -ID] Ger [titel -ID] till [tecken -ID]
guld [mängd] Lägger till [mängd] guld till spelarens karaktär.
instabuild Innehav och byggnader i spelarens karaktärs domän är färdiga på en dag.
instant_birth Graviditeter varar en dag. Att gå in i det inaktiverar det igen.
JOIN_ERA [ERA ID] Kommer in [ERA -ID] för kulturen för [karaktär -ID]
Döda [karaktär -ID] Dödar [karaktärs -ID]
Know_schemes Upptäcker alla scheman som riktar sig till spelarens karaktär.
Merge_Culture [Culture ID] [Culture ID] Ändrar kulturen för alla län av [Culture ID] till [Culture ID].
Graviditet [Karaktär ID] [Karaktär ID] Impregnerar kvinnligt [karaktär -ID] med far [karaktär -ID]
remove_doctrine [doktrin ID] [tros -id] Tar bort [doktrin -ID] från [tro -ID]
remove_nick [karaktärs ID] Tar bort det aktuella smeknamnet från [tecken -ID]
remove_relation [relation id] [tecken -ID] Tar bort [relation -ID] mellan [tecken -ID] och [tecken -ID]
remove_trait [TRAIT ID] [tecken -ID] Tar bort [TRAIT -ID] från [tecken -ID] Tryck på fliken avslöjar alla drag -ID: er.
set_culture [Culture ID] [tecken -ID] Ändrar kulturen till [kultur -ID] för [karaktär -ID]
Set_Dread [Belopp] [Tecken -ID] Ställer in rädslan till [belopp] för [tecken -ID]
set_faith [tron -id] [karaktär -ID] Ändrar tron ​​till [tro -ID] för [karaktär -ID]
set_focus [Focus ID] [tecken -ID] Ställer in fokus på [Focus ID] för [tecken -ID]
set_nick [smeknamn ID] [tecken -ID] Ger [smeknamn ID] till [tecken -ID]
set_sexuality [sexualitet ID] [karaktärs ID] Ändrar den sexuella läggningen till [Sexualitet ID] för [karaktär -ID]
Set_Stress [Belopp] [Karaktär ID] Ställer in stressen till [belopp] för [tecken -ID]
set_diplomacy [belopp] [tecken -ID] Ställer in diplomati -färdigheten till [belopp] för [tecken -ID]
set_martial [belopp] [tecken -ID] Ställer in krigsförmågan till [belopp] för [tecken -ID]
set_stewardship [belopp] [tecken -ID] Ställer in förvaltningsförmågan till [belopp] för [tecken -ID]
set_intrigue [belopp] [tecken -ID] Ställer in intrigeringsförmågan till [belopp] för [tecken -ID]
set_learning [belopp] [tecken -ID] Ställer in inlärningsförmågan till [belopp] för [tecken -ID]
set_prowess [belopp] [tecken -ID] Ställer in förmågan till [belopp] för [tecken -ID]
Ja män AI -tecken accepterar alla förslag
klar Rensar konsolhistoriken.
effekt Kör en skripteffekt.
Faction_Spawn Spawns [fraktionstyp] om det finns giltiga län eller hovmän för att skapa det.
generera_cadet_coa Genererar ett nytt vapensköld för spelarens karaktärs hus.
hjälp Skriver ut beskrivningen av [kommandot], om tomma listar alla konsolkommandon.
instamove Arméer mer en barony per dag.
MAP_EDITOR Öppnar kartredigeraren.
inga män AI -tecken vägrar alla förslag. Att gå in i det inaktiverar det igen.
observera Går in i observatörsläge.
spela Växlar tecken till [tecken -ID].
portrait_editor Öppnar Portrait Editor.
springa Kör kommandona i [filnamn]. Filen måste placeras i dokument/Paradox Interactive/Crusader Kings III.
set_is_ai Tillåter AI att styra [tecken -ID].
set_is_player Motiverar AI för att kontrollera [tecken -ID].
add_dynasty_modifier Lägger till en modifierare till en dynasti.
add_dynasty_perk Tillägger dynasti perk.
add_dynasty_prestige Lägger till dynastiprestige.
add_dynasty_prestige_level Lägger till dynastiprestigerivåer.
remove_all_dynasty_modifier_instances Ta bort alla instanser av en modifierare från en dynasti.
remove_dynasty_modifier Ta bort en modifierare från en dynasti.
add_house_modifier Lägg till en modifierare i ett hus.
remove_all_house_modifier_instances Ta bort alla instanser av en modifierare från ett hus.
remove_house_modifier Ta bort en modifierare från ett hus.
add_scheme_modifier Lägger till den angivna schemamodifieraren.
add_scheme_progress Lägg till framsteg i omfångssystemet. (Framsteg är i 0.0 – 100.0 intervall)
END_SCHEME Avslutar ett specifikt schema och tar bort det utan någon annan effekt.
exponera_scheme Avslöjar systemet för försvararen
exponera_scheme_agent Avslöjar målkaraktären som en agent för det aktuella schemat.
remove_scheme_modifier Tar bort den angivna schemamodifieraren.
schema_freeze_days fryser schemat för x dagar (0 frigör schemat)
add_county_modifier Lägg till en modifierare i ett län.
byte_county_control Ändrar länskontrollen av en titel. Om titeln har högre nivå än länet kommer effekten att sprida sig till alla län under den.
byte_de_jure_drift_progress Ändra framstegen med de jure drift av en titel.
byte_development_level Ändrar utvecklingsnivån för en titel. Om titeln har högre nivå än länet kommer effekten att sprida sig till alla län under den.
byte_development_progress Ändrar utvecklingens utvecklingsframsteg. Om titeln har högre nivå än länet kommer effekten att sprida sig till alla län under den.
byte_development_progress_with_overflow Ändrar utvecklingens utvecklingsframsteg. Om titeln har högre nivå än länet kommer effekten att sprida sig till alla län under den. Kommer att flyta över, så att lägga till +100 i ett län med 50 framsteg kvar kommer att öka nivån med 1 och resultera i 50 framsteg mot nästa nivå.
clear_title_laws Ta bort alla titellagar från den scoped titeln. Tillämpar inte kostnader och effekter.
clear_title_laws_effects Ta bort alla titellagar från den scoped titeln. Tillämpar kostnader och effekter.
copy_title_history Kopiera titelhistoria från en annan titel.
remove_all_county_modifier_instances Ta bort alla instanser av en modifierare från ett län.
remove_county_modifier Ta bort en modifierare från ett län.
reset_title_name Ställer in namnet och adjektivet på den scoped titeln till att vara baserad på dess nyckel. Kommer inte att få prefixet att förändras.
reset_title_prefix Ställer in prefixet för den scoped titeln till att vara baserad på dess nyckel. Kommer inte att få dess adjektiv eller namn att förändras.
revoke_lease Återkalla hyresavtalet för den scoped titeln.
set_always_follows_primary_heir Ställer in om titeln alltid ska gå till den primära arvingen i partitionssekvens.
set_capital_county Ställer in Capital County för titeln till Target County.
set_color_from_title Ställer in färgen på titeln på samma som måltiteln (skiftas mycket lite för att inte vara identisk).
set_county_culture Sätter kulturen i ett län.
set_county_faith Ändrar vilken tro ett län har.
set_de_jure_liege_title Ställ in en ny Dejure Liege -titel.
set_definitiv_form Ställer in om titeln ska använda ett definitivt formnamn (inget “Kingdom of”).
set_delete_on_destroy Ställer in om titeln ska tas bort från GameState helt när den förstörs.
set_destroy_if_invalid_heir Uppsättningar om titeln ska förstöras på följd om det inte finns någon arvtagare som matchar dess begränsningar.
set_destroy_on_succession Uppsättningar om titeln ska förstöras på följd.
set_landless_title Uppsättningar om titeln är marklös (kan hållas av härskare utan mark)
set_no_automatic_claims Uppsättningar om titeln bör tillåta automatiska påståenden (vilket innebär att anspråk endast kommer att läggas till med skript, och genom pressade påståenden som ärvs).
set_title_name Ställer in namnet (lokaliseringsnyckeln) på den scoped titeln. Adjektivet kommer att konstrueras genom att lägga till ‘_adj’ till lokaliseringsnyckeln. Kommer inte att få prefixet att förändras.
set_title_prefix Ställer in prefixet för den scoped titeln. Kommer inte att få sitt namn eller adjektiv att förändras.
title_create_faction Den Scoped Landed -titeln skapar en fraktion av den angivna typen mot det angivna målet.
title_join_faction Den landade titeln i omfattningen går med i den tilldelade fraktionen.
title_leave_faction Titeln i omfattningen lämnar den tilldelade fraktionen
END_STORY Avslutar en berättelse och kör den är on_end -effekten, berättelsen kan inte längre nås efter detta.
make_story_owner Gör karaktären till den nya ägaren av historien.
add_innovation Lägg till innovation i en kultur.
add_random_innovation Lägg till slumpmässig tillgänglig innovation
get_all_innovations_from Upptäck alla innovationer från målkulturen.
get_random_innovation_from Få slumpmässig tillgänglig innovation från en annan kultur.
add_character_flag Lägger till en karaktärsflagga.
add_character_modifier Lägg till en modifierare till ett tecken.
add_courtier Lägg till målkaraktären till omfattningskaraktärens domstol.
add_diplomacy_lifestyle_perk_points Lägger till livsstil per poäng till den givna karaktären.
add_diplomacy_lifestyle_xp Lägger till livsstil XP till den givna karaktären.
add_drad Lägger till (eller tar bort) rädsla för en karaktär.
add_gold Lägger till guld till en karaktär.
add_hook Lägger till en krok på en karaktär. Skicka en skål till spelaren om den är inblandad.
add_hook_no_toast Lägger till en krok på en karaktär. Skickar inte en skål till spelaren.
add_intrigue_lifestyle_perk_points Lägger till livsstil per poäng till den givna karaktären.
add_intrigue_lifestyle_xp Lägger till livsstil XP till den givna karaktären.
add_joined_faction_discontent Lägger till (eller subtraherar) missnöje med fraktioner som omfattningen karaktär är i.
add_knows_of_killer Lägger till den högra sidokaraktären som att känna till mördaren av det scoped objektet.
add_learning_lifestyle_perk_points Lägger till livsstil per poäng till den givna karaktären.
add_learning_lifestyle_xp Lägger till livsstil XP till den givna karaktären
add_martial_lifestyle_perk_points Lägger till livsstil per poäng till den givna karaktären.
add_martial_lifestyle_xp Lägger till livsstil XP till den givna karaktären.
add_opinion Lägger till en tillfällig åsiktsmodifierare.
add_perk Lägger till förmånen för den här karaktären
add_piety Ger (eller tar) fromhet till en karaktär.
add_piety_experience Ger (eller tar) fromhetsupplevelse till en karaktär.
add_piety_level Ökar (eller minskar) en karaktärs fromhetsnivå.
add_pression_claim Ger ett pressat krav på en karaktär.
add_prestige Ger (eller tar) prestige till en karaktär.
add_prestige_experience Ger (eller tar) prestigeupplevelse till en karaktär.
add_prestige_level Ökar (eller minskar) prestige nivån för en karaktär.
add_realm_law Lägger till den givna lagen till den scoped karaktären.
add_realm_law_skip_effects Lägger till den givna lagen till den scoped karaktären. Hoppar över kostnaden och passeffekten och återkallningseffekterna av den nuvarande lagen.
add_relation_flag Lägger till en flagga till en befintlig relation.
add_scheme_cooldown Ställer in ett schema som kylsats för den scoped -karaktären.
add_secret Lägger till en hemlighet.
add_stewardship_lifestyle_perk_points Lägger till livsstil per poäng till den givna karaktären.
add_stewardship_lifestyle_xp Lägger till livsstil XP till den givna karaktären.
add_stress Ökar (eller minskar) stress av en karaktär.
add_targeting_factions_discontent Lägger till (eller subtraherar) missnöje med alla fraktioner som riktar sig till omfattningen karaktär.
add_to_scheme Lägger till en karaktär som agent i schemat.
add_trait Lägger till en egenskap till en karaktär (egenskapen kommer inte att läggas till och inget verktygstip kommer att visas om karaktären inte är berättigad till egenskapen, jag.e. När du redan har drag, har en motsatt egenskap, inte uppfyller egenskapens IS_POTENTIAL TRIGGER eller att vara utanför egenskapens sortiment).
add_trait_force_tooltip Lägger till en egenskap till en karaktär (om tilläggseffekten inte skulle lägga till egenskapen – i.e. När du redan har drag, har en motsatt egenskap, inte uppfyller egenskapens IS_POTENTIAL TRIGGER eller att vara utanför egenskapens sortiment – kommer ett verktygstips att visas men egenskapen kommer inte att läggas till).
add_tyranny Lägger till (eller tar bort) tyranni till (eller från) en karaktär.
add_unpression_claim Ger ett otryckt krav på en karaktär.
add_visiting_courtier Lägg till målkaraktären som omfattningskaraktärens gäst.
tillåtelse_alliance Tillåter (tidigare trasig) allians med målkaraktären.
tillåtet_in_scheme Låt karaktären gå med i schemat som agent.
applic_ai_vassal_obligation_liege_most_desired Tillämpa den nya nivån för den mest önskade AI -skyldighetsnivån Liege i kontraktet vill
applic_ai_vassal_obligation_vassal_most_desired Tillämpa den nya nivån för den mest önskade AI -skyldighetsnivån som vasalen i kontraktet vill.
Assign_council_task Tilldelar målkaraktären till rådets uppgift.
tilldelning_councillor_type Tilldelar målkaraktären till den första tillgängliga rådets position av den tillgängliga typen.
förvisa Karaktären blir förvisad.
blir_oberoende Blir och oberoende linjal.
break_alliance Bryter alliansen med målkaraktären.
cancel_truce_both_ways Slutar vapenvila mot den angivna karaktären och deras mot den scoped karaktären.
cancel_truce_one_way Slutar vapenvila mot den angivna karaktären.
byte_current_vikt Ändra den aktuella vikten på den scoped karaktären
byte_first_name Ändra en karaktärs förnamn.
byte_government Förändrar en karaktärs regering.
byte_liege Lägger till en Liege -förändring.
byte_prison_type Ändrar charaterens fängelsetyp. Scoped Character är fången. Accepterar alla statiska modifierare (se även Improson Effect).
byte_target_vikt Ändra målvikten för den scoped karaktären.
clear_forced_vote clear_forced_vote = ja
Consume_banish_reasons Konsumera “alla förvisande skäl som den scoped karaktären har på målkaraktären. Tills de får en ny anledning kan de inte förvisa målet igen.
Consume_Divorce_reasons Konsumera “all skilsmässa anledning som den scoped karaktären har på målkaraktären. Tills de får en ny anledning kan de inte skilja sig från målet igen.
Consume_execute_reasons Konsumera “alla utför skäl som den scoped karaktären har på målkaraktären. Tills de får en ny anledning kan de inte utföra målet igen.
Consume_imprisonment_reasons Konsumera “alla fängelseskäl som den scoped karaktären har på målkaraktären. Tills de får en ny anledning kan de inte fängsla målet igen.
Consume_revoke_title_Reason Konsumera ‘1 återkalla titel Anledningen till att den scoped -karaktären har på målkaraktären.
copy_inheritable_appearance_from Kopierar de ärftliga utseendesattributen (ärftliga gener i karaktärens DNA -sträng) från målkaraktären till det scoped -karaktären.
create_alliance Skapa en allians mellan den scoped karaktären och målet. De allierade genom karaktärer bestämmer vem som kontrolleras mot för om alliansen ska fortsätta eller inte.
create_cadet_branch Omfattningskaraktären skapar en kadettgren i huset han är i.
create_faction Den scoped karaktären skapar en fraktion av den angivna typen mot det angivna målet.
create_story Skapar och initialiserar en berättelsecykel med den aktuella karaktären som ägare.
död Dödar en karaktär. Där x är en karaktär och y är en av dödsnycklarna. Eller död = naturligt som kommer att välja en naturlig dödsskäl att döda karaktären från.
avsätta Karaktären avsätts.
förstöra_title Förstör en titel.
END_PREGNYCHY Avsluta en graviditet
execute_decision Utföra det angivna beslutet för den scoped karaktären
finish_council_task Rådgivaren avslutar den nuvarande tilldelade uppgiften framgångsrikt.
Fire_CounCillor Omfattningskaraktären avfyrar målkaraktärsformen i rådet.
forbid_from_scheme Förbjuda omfattningskaraktären från att gå med i målschemat som agent (och sparka ut karaktären om det redan finns i schemat)
force_add_to_scheme Lägger till en karaktär som agent i schemat och tvingar dem att stanna.
force_vote_as Tvingar karaktären att rösta på samma sätt som målet.
get_title Ger en titel till en karaktär.
give_nickname Ge ett smeknamn till denna karaktär.
join_faction Karaktären i omfattningen går med i den tilldelade fraktionen.
join_faction_forced Karaktären i omfattningen tvingas gå med i en fraktion av en karaktär under en definierad tid.
join_faction_skip_check Karaktären i omfattningen ansluter sig till den tilldelade fraktionen som hoppar CAN_CHARACTER_JOIN TRIGGER.
ledighet_faction Charcter i omfånget lämnar den tilldelade fraktionen.
make_claim_strong Gör ett krav starkt (karaktär lägger till påståendet om det inte redan har det).
make_claim_weak Gör ett fordran svagt (karaktär lägger till påståendet om det inte redan har det).
make_concubine Gör målkaraktären till en konkubin av omfattningen karaktär, målet bör inte fängslas.
make_pregnant Gör en karaktär gravid.
make_trait_aktivt Aktiverar ett inaktivt drag. Verktygstips kommer inte att visas om karaktären inte kan ha egenskapen.
make_trait_active_force_tooltip Aktiverar ett inaktivt drag. Verktygstip kommer att visas även om karaktären inte kan ha egenskapen.
make_trait_inaktiv Gör en aktuell egenskap av en karaktär inaktiv. Verktygstips kommer inte att visas om karaktären inte har egenskapen.
make_trait_inactive_force_tooltip Gör en aktuell egenskap av en karaktär inaktiv. Verktygstip kommer att visas även om karaktären inte har egenskapen.
make_unproxable Omfattningskaraktären kommer inte längre att kunna fungera efter deras död. Användning med omsorg, eftersom det kommer att göra alla relaterade till dem obehandlade också. Så du bör bara använda detta om någon absolut * behöver * för att hålla sig kvar flera år efter deras död.
gifta sig Gifter sig med den scoped karaktären till målkaraktären.
gifta sig_matilineal Gifter sig med den scoped karaktären till målkaraktären matrilinealt
move_to_pool Den scoped karaktären (hovmästare eller gäst) lämnar sin nuvarande domstol och flyttar in i poolen.
move_to_pool_at Den scoped karaktären (Courtier/Guest/Pool Character) lämnar sin nuvarande domstol (om någon) och flyttar in i poolen i den angivna provinsen
pay_long_term_gold Omfattningskaraktären betalar guld till målkaraktären. (AI Budgetkategori på lång sikt).
pay_short_term_gold Omfattningskaraktären betalar guld till målkaraktären. (AI Budgetkategori Kort sikt).
PAY_SHORT_TERM_INCOME Omfattningskaraktären betalar omedelbart guld som motsvarar deras inkomst till målkaraktären. (AI -budgeten på kort sikt).
play_music_cue Spelar den angivna musiken.
rekalculate_scripted_relation Beräknar effekten av en skript relation.
rekrytera_courtier Rekryterar målet för att bli en hovmästare.
återbetalning_all_perks Återbetalar alla förmåner av karaktären.
REBRUND_PERKS Återbetalar alla förmåner i RHS -livsstilen.
release_from_prison Släpper karaktären från fängelset.
remove_all_character_modifier_instances Ta bort alla instanser av en modifierare från en karaktär
remove_character_flag Tar bort en karaktärsflagga.
remove_character_modifier Ta bort en modifierare från ett tecken.
remove_claim Tar bort ett uttryckligt (inte från en levande förälder/grand förälder) påstående.
remove_concubine Tar bort målkaraktären som en konkubin i omfattningen karaktär.
remove_courtier_or_guest Tar bort målkaraktären (gäst eller hovmästare) från omfattningskaraktärens domstol.
remove_decision_cooldown Ta bort kylan för att fatta ett beslut för den scoped karaktären.
remove_hook Tar bort en krok på en karaktär. Om typen anges kommer kroken endast att tas bort om den är av den typen.
remove_interaction_cooldown Ta bort kylan vid användning av en interaktion för den scoped -karaktären.
remove_interaction_cooldown_against Ta bort kylan vid användning av en interaktion mot målkaraktären för den scoped karaktären.
remove_long_term_gold Tar bort guld från en karaktär (AI: s långsiktiga budget).
remove_nickname Tar bort alla smeknamn från det aktuella karaktären.
remove_opinion Tar bort en tillfällig åsiktsmodifierare. Där X är en karaktär, y är åsiktsmodifieraren, Z berättar om man ska ta bort alla instanser av modifieraren eller bara ett.
remove_perk Ta bort förmånen för den här karaktären
remove_realm_law Tar bort den givna lagen från den scoped karaktären. Detta kommer att lämna laggruppen tom, så gör det bara om du blir av med en laggrupp.
remove_relation_best_friend Tar bort skriptförhållande.
remove_relation_bully Tar bort skriptförhållande.
remove_relation_court_physician Tar bort skriptförhållande.
remove_relation_crush Tar bort skriptförhållande.
remove_relation_flag
remove_relation_friend Tar bort skriptförhållande.
remove_relation_guardian Tar bort skriptförhållande
remove_relation_intrigue_mentor Tar bort skriptförhållande.
remove_relation_intrigue_student Tar bort skriptförhållande.
remove_relation_lover Tar bort skriptförhållande.
remove_relation_mentor Tar bort skriptförhållande.
remove_relation_nemesis Tar bort skriptförhållande.
remove_relation_oaf Tar bort skriptförhållande
remove_relation_potential_friend Tar bort skriptförhållande.
remove_relation_potential_lover Tar bort skriptförhållande.
remove_relation_potential_rivival Tar bort skriptförhållande.
remove_relation_rivival Tar bort skriptförhållande.
remove_relation_soldier_friend Tar bort skriptförhållande.
remove_relation_soulmate Tar bort skriptförhållande.
remove_relation_student Tar bort skriptförhållande.
remove_relation_victim Tar bort skriptförhållande.
remove_relation_ward Tar bort skriptförhållande.
remove_scheme_cooldown_against Ta bort kylan på att använda ett schema mot målkaraktären för den scoped -karaktären
remove_short_term_gold Tar bort guld från en karaktär (AI: s kortvariga budget).
remove_trait Tar bort ett drag från en karaktär. Verktygstips kommer inte att visas om karaktären inte har egenskapen.
remove_trait_force_tooltip Tar bort ett drag från en karaktär. Verktygstip kommer att visas även om karaktären inte har egenskapen.
Reset_Beneficiary Målkaraktären slutar ha en mottagare.
return_to_court Returnerar omfattningen av arbetsgivarens domstol.
Reverse_add_opinion Lägger till en tillfällig omvänd åsiktsmodifierare. X är ett skriptmodifierande namn. Y kan vara ett värde eller ett intervall “< A B >“Om ingen timeout anges kommer modifierarens skriptade standard timeout att användas.
scriptestests_recalculate_character_modifier Omberäknar modifieraren för den scoped karaktären.
scriptestests_recalculate_succession Beräknar om den scoped karaktärens rad.
set_absolute_country_control Ställer in om denna karaktär har absolut landskontroll.
set_beneficiary Målkaraktären blir mottagaren av den scoped karaktären.
set_character_faith Ändrar vilken tro en karaktär har genomfört effekterna för det. För historikinställning använder du ‘set_character_faith_history’ istället.
set_character_faith_history Ändrar vilken tro en karaktär inte har genomfört effekterna för det. Använd endast i hisotry -installationen!
set_character_faith_with_conversion Ändrar vilken tro en karaktär har, som om de använde tro-vy-interaktionen (minus fromhetskostnaden). Så vasaler som accepterar kommer att konverteras, liksom huvudstäder
SET_CHILD_OF_CONCUBINE_ON_PREGNYCY Ställ in barnet att vara (eller inte vara) ett barn av en konkubin under graviditeten
set_council_task Anger uppgiften för Scope Councilor
set_culture Ställ in kulturen för denna karaktär
set_culture_same_as Sätter karaktärens kultur till att vara densamma som målets kultur.
set_death_reason Sätter dödsskälet och mördaren av en död karaktär.
set_default_education Ställer in standardutbildningsfokus för denna karaktär.
set_designed_heir Ställer in den givna karaktären som utsedd arvtagare.
set_employer Lägg till omfattningskaraktären till målkaraktärens domstol.
set_father Ställer in en karaktärs far.
fokusera Ställ in fokus för denna karaktär
set_house Ställer in karaktärens dynasti.
set_immortal_age Ändrar vilken ålder karaktären blev odödlig på. Fungerar bara om det redan är odödligt.
set_killer_public Ställer in den scoped karaktärens mördare som offentligt känd
SET_KRUND_BASTARD_ON_PREGNYCY Sätt barnet till en känd eller okänd jävel under graviditeten.
SET_NUM_PREGNANCY_CHILDREN Ställ in antalet barn
set_override_designed_winner Den scoped karaktären kommer att sätta sin mottagare på tronen om de är nr 1 -deltagaren om detta kallas med ‘ja’. Ring med ‘nej’ för att stänga av det igen.
set_player_character Omfattningskaraktärens spelare kommer nu att spela som målkaraktär. Omfattning måste vara spelarkontrollerad. Målet kan inte vara spelarstyrd.
set_pegnancy_assumed_father Ställ in den antagna far till graviditeten.
set_primary_spouse Ställ in den primära makan till en karaktär.
set_primary_title_to Ställer in den primära titeln för en karaktär.
set_real_father Förändrar karaktärens verkliga far.
set_realm_capital Ställ in en ny rike Capital
set_relation_best_friend Ställer in skriptförhållande.
set_relation_bully Ställer in skriptförhållande.
set_relation_court_physician Ställer in skriptförhållande.
set_relation_crush Ställer in skriptförhållande.
set_relation_friend Ställer in skriptförhållande.
set_relation_guardian Ställer in skriptförhållande.
set_relation_intrigue_mentor Ställer in skriptförhållande.
set_relation_intrigue_student Ställer in skriptförhållande.
set_relation_lover Ställer in skriptförhållande.
set_relation_mentor Ställer in skriptförhållande.
set_relation_nemesis Ställer in skriptförhållande.
set_relation_oaf Ställer in skriptförhållande.
set_relation_potential_friend Ställer in skriptförhållande.
set_relation_potential_lover Ställer in skriptförhållande.
set_relation_potential_rivival Ställer in skriptförhållande.
set_relation_rivival Ställer in skriptförhållande.
set_relation_soldier_friend Ställer in skriptförhållande.
set_relation_soulmate Ställer in skriptförhållande.
set_relation_student Ställer in skriptförhållande.
set_relation_victim Ställer in skriptförhållande.
set_relation_ward Ställer in skriptförhållande.
set_sexuality Ställer in karaktärens sexualitet
set_to_lowborn Ställ karaktären till Lowborn.
set_vassal_contract_modification_blocked Blockerar vasalavtalet från att modifieras med avseende på att kontrolleras av ‘VASSAL_CONTRACT_IS_BLOCKED_FROM_MODIFICATION’
SPAWN_ARMY Spawns en armé för denna karaktär. Om karaktären inte är i krig kommer regimenten att skapas, men armén kommer inte att spawnas.
start_default_task Tvinga rådmannen att återgå till standarduppgiften. Eventuella relevanta procentuella framsteg kommer att gå förlorade (även om rådmannen redan utförde standarduppgiften).
start_scheme
Start_war Startar ett krig. X är en casus belli -typ, y är målkaraktären, z i den (valfritt) sökanden, w1, w2. är riktade titlar.
stress_impact Stresspåverkan Enligt specificerade egenskaper (drag = värde), använd bas = värde för ett basvärde som alltid läggs till.
use_hook Använder en krok som en karaktär har (tar bort om den är svag, sätter på kylning om det är starkt).
VASSAL_CONTRACT_DECREASE_OBLIGING_LEVEL Minska skyldighetsnivån för den scoped karaktärens vasalavtal.
VASSAL_CONTRACT_INCREASE_OBLIGING_LEVEL Öka skyldningsnivån för den scoped karaktärens vasalavtal.
VASSAL_CONTRACT_SET_OBLIGING_LEVEL Ändra skyldighetsnivån för den scoped karaktärens vasalavtal.
besök_court_of Lägg till omfattningen som målkaraktärens gäst.
add_faction_discontent Lägger till (eller subtraherar) missnöje med omfångsfraktionen.
förstöring Omfångets fraktion förstörs.
fraktion_remove_war Tar bort kriget som för närvarande är förknippat med fraktionen.
FACTION_START_WAR Omfångets fraktion startar kriget mot sitt mål.
remove_special_character Tar bort specialkaraktären för omfångsfraktionen
remove_special_title Tar bort specialkaraktären för omfångsfraktionen.
SET_SPECIAL_CHARACTER Ställer in den speciella karaktären för omfångsfraktionen.
set_special_title Ställer in den speciella titeln för Scope Faction
add_attacker Lägger till målkaraktären till omfångskriget som angripare.
add_defender Lägger till målkaraktären till omfattningskriget som försvarare.
END_WAR Avslutar kriget med den angivna vinnaren.
remove_participant Tar bort målkaraktären från omfångskriget.
set_called_to Ställer in målkaraktären som redan kallas till omfångskriget.
set_casus_belli Ställer in Casus Belli från Scope War.
aktivera_holy_site Aktivera en inaktiv helig plats.
add_doctrine Lägg till doktrin till tro.
byte_fervor Förändrar tronens glädje med det givna värdet.
remove_doctrine Ta bort doktrinen från tron.
remove_religious_head_title Tar bort trosens religiösa huvudtitel.
set_religiös_head_title Anger trosens religiösa huvudtitel på den givna titeln.
start_great_holy_war Startar ett stort heligt krig.
set_add_claim_on_loss Om fastställts kommer några titelförluster att resultera i att anspråk läggs till den tidigare innehavaren.
set_title_and_vassal_change_type Ställer in typen av förändring.
add_secret_participant Lägger till en deltagare till hemligheten.
inaktivera_exponering_by Förbjuder målkaraktären från att avslöja hemligheten

Det är allt för vår förklarare av hur vi aktiverar Crusader Kings 3 felsökningsläge, tillsammans med en fullständig lista över alla konsolkommandon.

Om du också vill veta hur du raid i Crusader Kings 3, har vi täckt en fullständig uppdelning av mekanikern.

Hur man använder felsökningsläge på paradox -lansering?

Följ med videon nedan för att se hur du installerar vår webbplats som en webbapp på din hemskärm.

Notera: Den här funktionen kräver för närvarande åtkomst till webbplatsen med den inbyggda Safari-webbläsaren.

Vi har uppdaterat vår uppförandekod. Läs igenom de nya reglerna för forumet som är en integrerad del av Paradox Interactive’s användaravtal.

Du använder en föråldrad webbläsare. Det kanske inte visar denna eller andra webbplatser korrekt.
Du bör uppgradera eller använda en alternativ webbläsare.

Theonlylampshade

Rekrytera

1 märken

  • Crusader Kings III: Royal Edition

Hur kan jag använda felsökningsläge från CK3 som köptes från paradox och lanseringar med Paradox Launcher?

Jag har sökt online, Reddit, på dessa forum; överallt. Jag kan hitta en lösning för Steam, Xbox Pass ,, Microsoft Store, men absolut ingenting för Paradox Launcher, och ingen av dessa andra lösningar fungerar med Paradox Launcher.

pevergrön

Två gånger

Moderator
106 märken
27 april 2010 2.582 1.391

  • Europa Universalis III: Chronicles
  • 500k klubb

Googling CK3 -felsökningsläge tar upp lösningen som åtminstone de 3 bästa resultaten.

Konsolkommandon – CK3 Wiki

Utan ånga
Alternativt, utan att använda Steam, kan du starta spelet i felsökningsläge genom att gå till din MAIN CK3-installationsmapp och skapa en genväg genom att högerklicka på Main CK3-applikationen och välja Create Shortcut. Högerklicka på den nya genvägen och välj Egenskaper. På genvägsfliken där det står Target ADD -DEBUG_MODE till slutet av fältet och träffar Apply. Detta möjliggör felsökningsläge när du lanserar spelet med den genvägen.

Testade och bekräftade att verk, till och med laddar mitt sparade modval som jag gjorde i paradoxskyttaren.

När du ser någons inlägg visas så här, agerar de som moderator.
Citera aldrig eller på annat sätt svara på moderatorposter. Om du har problem: PM en moderator
Forumregler