Hur man gör och använder en behållare i minecraft?, Tutorials/Hopper – Minecraft Wiki
Minecraft Wiki
En behållare är ett sätt att göra processer i Minecraft Automatic. De kan ta ett objekt från en lista med användbara block och lägga till det i kistor, fat eller andra användbara block.
Hopper Minecraft
En behållare är en typ av block i minecraft som fungerar som en tratt. Föremål går in i den breda toppen och trattas in i ett annat block i den lilla botten. Om det inte finns ett block för att samla in föremålet kommer Hopper att lagra det. En behållare har fem lagerplatser.
Spelare kan göra en tratt ur ett bröst och några järngöt. De finns också i Minecarts i övergivna gruvor. En behållare kan brytas med alla typer av pickaxer.
Hopper i Minecraft: Allt spelare behöver veta
En tratt som inte är knuten till någonting bild via Mojang
Hoppare används vanligtvis som ett tillägg till Minecraft Redstone -maskiner utan att behöva mer Redstone.
-5 järngöt
-1 bröst
Steg för steg guide för att göra Hopper i Minecraft
I ett nötskal: Placera en dropper i den mellersta cellen, placera 2 järngöt i de övre vänstra och mellersta vänstercellerna. Upprepa det för höger sida. Placera äntligen en järngöt längst ner i dropparen.
Steg 1. Hantverk
Du behöver en bröstkorg för att skapa en behållare och placera sedan åtta träplankor runt mitten i hantverksnätet för att göra ett bröst.
Steg 2. Smältjärn
Järn börjar leka under y nivå 64 och så länge du är under den koordinaten bör du ha en chans att hitta rå järn. Bryta det med åtminstone en sten pickaxe och gå tillbaka till din ugn.
Placera rått järn i det övre spåret och bränslet i den nedre spåret för att börja smälta ditt järn.
När du har 5 järngöt kan du nu skapa en behållare!
Steg 3. Hantverk en behållare
Gå till ett hantverksbord och placera ett bröst i mitten av de flesta fyrkantiga. Placera sedan järngöt till vänster, höger och under bröstet. Placera de två sista götarna i det övre högra hörnet och det övre vänstra hörnet för att skapa din tratt.
Hur man använder en behållare i minecraft
Det finns många praktiska sätt att använda en behållare i minecraft. Du kan flytta block från och in i kistor, skapa en automatiserad bortskaffande och till och med automatisera många former av objektuppsamling.
Ett användbart minecraft -block som skulle ha en utgångsplats kan placeras ovanpå en behållare för att bli av med behovet av att tömma det blocket. Till exempel kan en spelare i Minecraft samla kelp och luktar den i en ugn för att göra torkad kelp.
Hopparen under ugnen kan samla den torra kelpen och flytta den till ett anslutet bröst. Spelare kan också ansluta Hoppers för föremål som behöver resa långa avstånd.
#1. Flytta föremål in och ut ur kistorna
En behållare är ett sätt att göra processer i Minecraft Automatic. De kan ta ett objekt från en lista med användbara block och lägga till det i kistor, fat eller andra användbara block.
Detta kan göras genom att placera en behållare under det önskade blocket och se till att tratten är ansluten till ett användbart block. Spelare kan se till att de är anslutna genom att huka sig och placera sin behållare medan de tittar på det användbara blocket.
Med denna konfiguration dras artiklarna från bröstet ut.
#2. Skapa en automatisk bortskaffande i Minecraft
Om du leder din Hopper Trail till en dispenser kan du få föremålen från Hopper att dispenseras i lava eller ett kaktusblock. Anslut Hoppers till en dispenser och led en Redstone -klocka till dispensern.
Alla föremål placerade i bröstet kommer så småningom att matas till dispensern. Dispensern kommer att skjuta föremålen i kaktusen och därmed förstöra föremålet.
Du kan skapa en enkel Redstone -klocka genom att ansluta fyra repeater tillsammans med Redstone Dust. Snabbt kretskraften och ta bort strömkällan.
Detta kommer att driva dispensern och kan enkelt anslutas till en spak eller knapp för på/av bekvämlighet. Klicka här för att läsa mer om Redstone !
#3. Skapa en automatisk objektsamlare i Minecraft
Hoppare kan utformas till en minecart för att resa och samla föremål. Spelare kan göra detta med en behållare och en minecart i ett hantverksbord.
Om en minecart med Hopper placeras under ett lager av block, kommer den att plocka upp alla föremål som den reser under.
Alla föremål som faller på det översta stenskiktet kommer att plockas upp av minecart. Du kan placera Hoppers i slutet av MineCart -spåret som matas in i kistor för att plocka upp tappade föremål eller grödor.
Minecraft Wiki
Följ Minecraft Wiki på Discord eller våra sociala mediesidor!
Har inget konto?
Tutorials/behållare
Hoppern är en Redstone -komponent som kan användas för att hantera föremål.
Innehåll
- 1 Automatisk smältning
- 2 Objektsorterare
- 2.1 lagring
- 2.2 Överflödeskydd
- 2.3 Artikeltransport
- 2.4 variationer
- 2.5 hybriddesign
- 2.5.1 resursoptimerad hybrid (OH)
- 2.5.1.1 oh typ III
- 2.5.1.2 Åh typ IV
- 2.5.1.3 oh typ V
- 4.1 ostackbara föremål
- 4.2 drycker och shulkerlådor
- 4.2.1 alternativ version
Automatisk smältning []
Grundläggande auto smältverk
1 omfattande, tileble
Överföringshastighet: 0.1 ipsFör att göra smältprocessen mer effektiv är det möjligt att använda Hoppers för att se till att en ugn aldrig lämnas tom. I det visade schemat är bröstet A för föremål som okokt kött, bröst B är för bränsle som kol och bröst C håller utgången. Eftersom ugnar kan hålla bränsle utan bröstet är bröstet B och dess behållare onödiga. Denna typ av system fungerar också med rökaren och masugnen.
När ugnar behåller erfarenhet när föremål tas bort av Hoppers kan flera av dessa köras under en längre tid för att göra en upplevelse gård. När ett objekt tas bort från en ugn tas all erfarenhet omedelbart.
Att använda ett Hoppers -system som detta påskyndar i hög grad processen med att smälta ett stort antal föremål. Om det blir nödvändigt att smälta ett ännu större nummer är det dock möjligt att länka flera moduler för att skapa det som vanligtvis kallas en “ugnsuppsättning.”Dessa varierar i storlek och kan variera från små till att använda nära hundra ugnar.
Objektsorterare []
Grundläggande sorterare för behållare
Hopper I innehåller 41 diamanter, som representerar objektet som sorteras, och 4 billiga föremål stapelbara till 64 i de andra spåren. Att byta namn på de fyra artiklarna rekommenderas.
1 omfattande, tileble, tyst
Enkelt översvämning
Överföringshastighet: 2.5 IPS
BOM = 10 RSD (påkostade)En objektsorterare är en typ av Redstone -mekanism som kan användas för att filtrera specifika föremål i bröstkorgen. De arbetar i allmänhet med två hoppare, som visas i schemat. Den översta tratten är fylld som visas under bilden. Hopparen under drivs så att den inte kan ta bort föremål från toppen. Den övre tratten måste pekas bort från den nedre tratten, annars skjuter den föremål i bottenbehållaren. När tillräckligt med föremål fyller den övre tratten är den nedre tratten inte tvingad så att den kan ta bort de extra föremålen. Observera att någon metod för att passera föremålen som ska sorteras längs toppen av en sorteringskedja kan vara nödvändig – detta kan göras med ett annat trattrör som transporterar föremål över toppen, eller med vatten/isströmmar.
Denna design förlitar sig på det faktum att Hoppers, inuti Minecrafts kod, söker efter ett objekt som ska tas från ingångssidan innan mata ut ett föremål till en annan behållare. Detta resulterar i att bottenbehållarna tar de filtrerade objekten innan föremål som för närvarande går igenom lagringssystemet överförs till nästa tratt. Men eftersom hoppare har en 0.4 sekunders nedkylning efter att ha överfört en artikel, kom ihåg att både Ingången och utgången aktiveras om det skulle finnas mer än en artikel tillgänglig för att passera. Till exempel, om 2 järngöt var i samma tratt, skulle 1 av dem tas av tratten under, medan den andra skulle komma ut till sidan och fortsätta längs sorteringskedjan.
Lagring []
Vanligtvis placeras kistor i sidled till höger om bottenbehållaren. Ytterligare hoppare kan läggas till nedan eller till höger om bottenbehållaren för att fästa fler kistor. Den nedre tratten är den enda som måste drivas (även om en omedelbart under den också skulle drivas av Redstone -facklan), så så många behållare och kistor som behövs kan läggas till.
I slutet av en sorterare finns det vanligtvis ett bröst för att fånga alla föremål som inte sorterades av någon anledning. Detta är till hjälp om ett värdefullt verktyg eller sådant av misstag tappas in. Om ett bröst blir fullt kan det också förhindra förlust av föremål av den typen. Ibland använder stora gårdar lagrar lava istället för att förhindra en uppbyggnad av föremål om lagringen helt fylls.
Överflödeskydd []
Se även: Hybridkonstruktioner med bättre inneboende överflödeskydd (genom kretsisolering).
När flera sorterare är kaklade direkt bredvid varandra är det vanligtvis önskvärt att ha överflödeskydd. I en överflödes säker sorterare, även om den översta tratten har fyllts på grund av ett “överflöde”, är Redstone -signalstyrkan inte tillräckligt stor för att störa angränsande sorterare. I den visade sorteraren producerar 1 full bunt med föremål och 4 skräpföremål en signalstyrka på 3. Detta är bara tillräckligt starkt för att låsa upp bottenbehållaren utan att påverka intilliggande hoppare. Om signalstyrkan skulle få upp till 4 dock, skulle de angränsande hopparna låsas upp och få hela systemet att bryta ner.
Den första platsen för ingångshopparen ska innehålla objektet som sorteras ut. De andra spåren bör innehålla objekt som aldrig går igenom systemet. Namngivna pinnar, smuts och kullersten är alla vanliga “skräp” -artiklar som används för detta ändamål. Endast ett skräppost ska placeras i varje plats. Annars har sorteraren inte säkerställt överflödeskydd.
Om sådana namngivna “skräp” -artiklar av misstag kommer in i sorteraren i alla fall har detta enkla överflödeskydd inget värde, men hybridkonstruktioner förblir skyddade.
Dricks: Använda sig av som heter “Junk” -artiklar i den första sorterarraden/plattan för att reda ut normala icke-namngivna skräpartiklar av samma typ. På det här sättet kan du säkert använda det normala skräpobjektet i alla andra sorteringsrader. Lägg till en säkerhetsdetektor för säkerhet på lagringsbehållaren som är kopplad till den första sorteraren som inaktiverar ingången för hela sorteraren för ett extra lager av säkerhet.
Det är möjligt att ta bort mittkolumnen med block från denna “grundläggande” sorteringsdesign. Att göra det förvandlar emellertid till den “kompakta” variationen utan överflödeskydd. Om ingångshopparen fylls har den en signalstyrka på 3, som låser upp angränsande Hoppers.
Artikeltransport []
Det finns flera metoder som kan användas för att transportera föremål över ingångshopparen för att potentiellt plockas upp. De metoder som oftast används är Hopper-rör, objektströmmar och bröst- eller hoppar-minskar.
Ett hopprör är helt enkelt en kedja av hoppare som alla pekar på varandra i en kontinuerlig linje. Detta kräver extra järn och kan orsaka konsekvent fördröjning i stor skala. En annan begränsning i Berggrundsutgåva är att Hopper -rör som överför en full belastning i full hastighet (till exempel kontinuerligt rörliga föremål som har staplats i en ingångskista) skjuter en liten procentandel av objekt tidigare filter utan att låta dem sorteras. [1]
Objektströmmar, å andra sidan, tillverkas av rinnande vatten över hopparna och släpper föremål i flödet med en dropper. När strömmen blir för svag, is och blockerar som stoppar vattenflödet men inte rörliga enheter (som skyltar, öppna staketgrindar, toppplattor/trapdoors, knappar osv.) används för att bära föremål över pauserna. Detta är en billigare metod, förutsatt att silke touch har erhållits. Men medan föremål flyter genom systemet kan det generera mer fördröjning än att använda Hoppers. Dessutom, om för många objekt flyttar förbi ett filter på en gång finns det en chans för föremål att hoppa över och inte sorteras. I Berggrundsutgåva Utgåva, alla objekt i samlingsområdet för en filterhoppare som inte stämmer med filterobjektet i trattan kan hindra tratten från att samla in ett matchande objekt. [2] Hoppers har också en samling nedkylning som begränsar dem till att bara samla in en grupp artiklar var 8 år.
Bröst-minecarts och Hopper-Minecarts kan användas för att leverera föremål för att filtrera hoppare genom att flytta dem över skenor ovanpå filterhopparna. Denna metod för att leverera föremål är tillförlitlig men också vanligtvis mycket långsammare än Hopper -rör eller objektströmmar.
Variationer []
Ett par varianter av den vanliga överflödeskyddade designen finns som antingen offrar överflödeskyddet eller kräver någon annan ingångsmetod än ett hopprör.
Om du tittar på variationer som inte är överflödssäkra eftersom de håller tillbaka färre av det sorterade objektet, kanske du vill överväga en av hybridkonstruktionerna med inneboende överflödeskydd istället.
- 2.5.1 resursoptimerad hybrid (OH)