Jedha – Reach Pilgrims Sanctuary – Star Wars Jedi: Survivor Guide – IGN, How to Reach Pilgrims Sanctuary Walkthrough | Star Wars Jedi Survivor | Game8
Hur man når Pilgrims Sanctuary genomgång
. Hon kommer att leda dig ut i ökenpassagerna, där du kan se en meditationspunkt direkt framför dig.
Jedha – nå Pilgrims fristad
Med forskning om Tanalorr pågår måste Cal gå tillbaka till Jedha för att nå Pilgrims fristad och samla kontaktkoder. I denna genomgångsguide för Star Wars Jedi: Survivor, kommer vi att gå igenom hur du kommer igenom den vindblåsade vägen upp till Pilgrims fristad.
Visa forskning till Cordova på Jedha
Av mantis, gå till arkivet för att prata med Cordova om de trasiga enheterna du hittade på den krossade månen och Koboh.
Kom ihåg att använda din krafttryck på bollen för att låsa upp dörren till arkivet!
En skärscen kommer att utlösa, där Cordova kommer att få dig att nå Pilgrims fristad med Merrin.
Nå Pilgrims fristad
Följ Merrin ur arkivet och genom Cere’s bas. Hon kommer att leda dig ut i ökenpassagerna, där du kan se en meditationspunkt direkt framför dig.
Vi hittade två Stormtroopers tillsammans med en At-St-patrullering av öknen här. Du är fri att ignorera dem, och de kanske inte ens är där beroende på deras patrull. Men var medveten innan du skjuter in i öknen.
Använd spameln bredvid meditationspunkten för att rida genom öknen, följer vägen markerad ovan.
Det finns många valfria vägar genom öknen på Jedha, men gå till punkten markerad på kartan ovan för att komma dit du behöver gå.
När du når den punkten, grapple över klipporna för att komma över en patrull med två scout trupper, två stormtrooopers och en K-405 droid. Ta ut dem och fortsätt att följa den steniga vägen.
Kom ihåg att utnyttja Merrins förmåga nu när hon är med dig igen!
I slutet, grepp upp till väggen och använd den för att skala sidan av berget. Fortsätt vänster på väggarna och utnyttja grippunkterna längs vägen för att ta dig över.
När du når slutet av avsnittet, klättra upp och springa uppför trappan. Se till att aktivera genvägen här så att du kan gå direkt till detta område i framtiden.
Kör genom dörren högst upp på trappan. På andra sidan finns det ett kort pussel att utvecklas. Använd din krafttryck för att flytta den trasiga väggen tillbaka på plats. Det gör att du kan flytta ett kullås (liknande arkivet) till andra sidan rummet. Gör det och dra sedan tillbaka den trasiga väggen för att skapa en plattform över.
Innan du hoppar över, vänd dig om. Det finns en andra boll du behöver för att flytta på plats för att låsa upp dörren.
Gå genom dörren och följ bergsvägen på andra sidan. Du kommer att nå en grotta med en Skriton. Den här är inte lika kraftfull som den du kämpade tidigare på Jedha, men se till att läsa vår hur man besegra Skriton -guiden om du kämpar.
Klättra upp i avsatsen bakom där du hittade Skriton som sov och använd grepppunkterna för att komma över gapet. I slutet finns det en genväg du kan aktivera.
Cirkel runt kanten av berget och använd zipline som redan är uppe. På andra sidan, fortsätt att följa bergsvägen.
. Det finns flera byggnader runt detta område, men stanna på huvudvägen till framsteg. I slutet, gå genom dörren till vänster.
Hoppa på plattformen i mitten av rummet du går in. Till vänster, använd din kraftdrag för att öppna ett gap i väggen och dra sedan den spak som den exponerar mot dig.
Släpp den och dörren framför dig kommer långsamt att falla. Innan den når botten, använd din kraftdrag för att dra ut blocket bakom det.
Placera blocket under väggen där du hittade spaken. Använd den för att klättra upp i en mörk krypt ovan.
Gå snabbt genom krypten. Det finns ungefär ett dussin skalbaggar som hänger på väggarna, och de kommer att svärma dig om du hänger för länge. I slutet, använd din krafttryck för att rensa spillrorna.
På andra sidan, använd väggen för att springa över en väg ovanför staden där Merrin lämnade dig. Du kommer att landa ovanpå en av bågarna som går genom staden.
Se rätt och följ klättringsvägen som du kan nå från toppen av bågarna. Klättra genom hålet i väggen i toppen och uppför trappan för att nå visslande droppe.
Klättra upp i väggen efter att ha kommit in i området. Överst finns det en väg som det ser ut som om du kan passera för att nå meditationspunkten, men vinden kommer att driva dig ur vägen. Släpp istället ner till vänster och följ vägen genom en grotta.
I slutet, använd din kraftdrag för att ta en metallstråle ut ur väggen och blockera vinden. Du kan nu gå tillbaka till det gap du tidigare inte kunde hoppa över och nå meditationspunkten.
Vila och följ vägen förbi meditationspunkten för att slåss mot en scout trupper, en stormtrooper och en K-405 droid. Följ vägen till höger med dem till höger för att nå en klättringssektion.
Undvik att hoppa här om du kan. Vinden kommer att blåsa dig av kursen.
Klättra upp på väggen och arbeta dig runt. Det finns ett par områden där du behöver göra ett kort hopp till en ny vägg. Försök att redogöra för att vinden pressar dig lite innan du gör hoppet.
I slutet, klättra upp i avsatsen. Använd din kraftdrag för att få fram en metallstråle för att blockera vinden till höger.
Det avslöjar en grepppunkt. Grapple till det och släpp rakt ner. Använd sedan vinden för att ta dig till klättringsväggen över vägen och klättra upp.
Överst, titta åt vänster. Med vinden blockerad kan du använda flaggstången för att hoppa över och nå en uppsättning löpande väggar.
Det finns en patrull nedan när du korsar plattformsavsnittet, men du kan undvika dem. Slinga runt väggen, efter klättringsväggen och springa över till en plattform ovanför arenan.
Följ bergsvägen ut ur plattformen med hjälp av din ljussabel för att glida ner väggen i slutet. Längst ner, aktivera genvägen innan du fortsätter framåt.
Förbi det finns det en grupp flametroopers som kämpar mot en skriton. . När de är nere, använd Grapple Point i slutet av arenan för att nå en kort klättringssektion.
Arbeta dig över metallstängerna och klättra upp i slutet. Följ vägen ovan där du kämpade Skriton.
Följ vägen, aktivera genvägen ungefär halvvägs genom. Du kommer att sluta i det rum du gick in tidigare, bara högre. Följ väggen för att nå en väg ut.
Du kommer över krypten av Uhrma -meditationspunkt. Vila upp innan du följer vägen genom berget. Det finns två stormtroopers längs vägen att ta hand om.
Bara förbi dem är ytterligare två stormtroopers och en DT Sentry Droid. Dessa droider är farliga med några oblockbara attacker, så försök att parera bultarna tillbaka på Stormtroopers snabbt så att du kan slåss mot den solo.
Använd de trasiga pelarna för att hoppa upp till en kort klättringssektion. När du når några plattformar ovanför arenan, använd grippunkten för att göra det över.
Klättra över apa barer som den är fäst vid och släpp ner på andra sidan rummet. Kör över väggen och använd stolpen för att komma till toppen av sluttningen.
Du kommer ut i den blåsiga mesa. Följ vägen tills du når en sluttning. Skjut ner den och använd väggen i slutet för att springa över.
Fortsätt genom grottan på andra sidan och titta på gruppen av skalbaggar som svärmar dig. Förbi dem, följ bergets väg, hantering av de tre scouttroopers och flametrooper längs vägen.
Innan du korsar klyftan där du kämpar mot patrullen, se till att flytta kvarteret ur vägen för att låta vinden pressa dig över.
Överst på vägen, håll vänster och följ vägen ovan. Ner till höger är krypten från Urhma Puzzle om du känner dig benägen att lösa det.
Dra ut metallstrålen med dina kraftkrafter och kör upp väggen för att nå apa staplar som den avslöjar. Följ klättringssektionen här.
I slutet, använd din grepp för att nå en annan uppsättning avsatser du kan klättra. Klättra upp och gå igenom rummet vid den tredje avsatsen.
Aktivera zipline -punkten på andra sidan rummet och gå över. Följ vägen förbi den med vinden underifrån för att nå en plattform med tre Stormtroopers och en Scout Trooper.
Använd klättringsväggen förbi dem. Överst finns det ett stort gap som du inte kan se för att komma över, men försöka hoppa och vinden kommer att pressa dig över.
Vila vid den tidsvåtna bridge -meditationspunkten där du landar innan du använder din styrka för att öppna dörren ut. Gå genom dörren och uppför vägen, och överst kommer du att träffas med Merrin.
Följ henne för att bekämpa de två stormtroopers och singel DT Sentry Droid. När de är nere, aktivera Merrins förmåga att rensa spillrorna från bron.
Gå ut på bron och dra ut metallstången framför dig. Detta öppnar ett hål i väggen till höger, som du kan nå med vinden som skjuter dig över.
Du kommer att landa i sångruinerna. Följ vägen genom tills du når ett cirkulärt rum med vind som skjuter igenom den. Först, titta åt höger och dra metallstrålen med din kraftdrag och gör sedan samma sak för en metallstång till vänster (den är lite högre).
Använd väggen för att springa över till den första strålen du aktiverade och dra sedan ut strålen du kan se när du landar. Vänd dig efter att ha dragit ut den och använd grippunkten för att nå några apabarer du kan använda för att klättra ut ur rummet.
I slutet, ta tag i repet och sväng över till pelaren i mitten av rummet, nå den och använda din ljussabel för att glida ner. Använd din kraftdrag för att öppna dörren när du landar.
Vinden kommer att driva dig ur vägen om du försöker hoppa över, men ta ett hopp (en skärscen kommer att utlösa när du försöker hoppa).
Du låser upp förmågan att airdash, så att du kommer igenom de blåsiga vägarna. När du återvinner kontrollen, följ vägen till höger, använd din airdash för att komma över de breda luckorna och göra det genom dörren som skjuter dig tillbaka före skärmen.
Merrin kommer att träffa dig på andra sidan. Följ henne tillbaka för ett kort plattformsavsnitt. Hon kommer att lämna igen, och när hon gör det, använd vägen till vänster för att komma tillbaka till bron.
Med din nya airdash kan du nu göra det över bron. Hoppa över det första gapet, Dal med Scout Trooper och Flametrooper och gå ner i hålet i golvet. Längst ner, titta till vänster och använd väggarna för att arbeta dig under bron.
. Två scouttroopers väntar på dig. Förbi dem, hoppa på väggen och använd baren för att svänga över till den sista delen av bron.
Följ broens väg för att hamna med ett rum med två Stormtroopers och en Scout Trooper. Ta ut dem innan du pressar genom hålet i väggen.
Hur man når Pilgrims Sanctuary genomgång
★ Ta reda på vad som överförs till New Game Plus!
☆ Lär dig hur man får Besskar Steel och alla vapenmaterial!
★ Se till att få alla BD-1-uppgraderingar för att hjälpa till i strid!
☆ Få kartuppgraderingar för att göra jaktföremålen enklare!
Detta är ett genomgång för Reach Pilgrims Sanctuary -mål under det andra besöket i Jedha i Star Wars Jedi Survivor. Läs vidare för att lära dig hur man når Pilgrims fristad, hur man löser whistling drop vindpussel och hur man kommer igenom trailhead panteon!
Innehållsförteckning
Nå Pilgrims Sanctuary genomgång
Hur man når Pilgrims fristad | |
---|---|
1 | Korsa de torra lägenheterna |
2 | Korsa trailhead panteon |
3 | Lös whistling drop vindpussel |
4 | |
5 | Passera vid den tidsbredda bron |
6 | Gå igenom sångruinerna |
7 | Korsa den tidsbredda bron |
Korsa de torra lägenheterna
Korsar de torra lägenheterna | |
---|---|
1 | Gå mot vägen tills du når Anchorite Base. Ta ner fienderna du ser på vägen. Du kommer att ha Merrin som följeslagare för dina resor. |
2 | Gå mot Torra lägenheter Använda spamel. Stig genom spärren som du kan använda gripande kroken på det torra lägenheten. Därifrån går du mot nästa område. |
3 | Gå in i grottan efter att ha klättrat på klippan. Du kommer att möta en stor stenblock till vänster. Force Tryck stenblocken för att placera den tillbaka till klippväggen. Då tvingar kraft av båda bollarna för att aktivera mekanismen som öppnar dörren. Efteråt drar kraft ut stenblocken så att du kan hoppa på den för att korsa gapet. |
4 | Du kommer att möta en Skiton på dina framsteg. Slå det och fortsätt sedan till nästa område, Trailhead pantheon. |
Korsa trailhead panteon
Korsar trailhead pantheon | |
---|---|
1 | Fortsätt längs vägen Trailhead pantheon och döda sutaban du hittar inuti strukturen. |
2 | Du kommer att märka en rörlig låda i en stålgrinds gränser. |
3 | För att öppna grinden, återgå till den upphöjda cirkulära plattformen i mitten av området. Klättra upp och hitta metallluckan. Tvinga på den, vilket avslöjar en spak. . |
4 | . Flytta den till under det område där du får tillgång till spaken. Klättra upp i lådan och klättra sedan upp på väggen och fortsätt sedan genom den mörka vägen tills du når den andra sidan. |
5 | Snabbt kraft dra den rörliga lådan bort inifrån grinden. Flytta den till platsen nedan till spaken. Klättra upp i lådan klättra sedan upp på väggen och fortsätt sedan genom den mörka vägen tills du når den andra sidan. |
6 | Efter att ha kommit ut ur den mörka vägen, sväng mot den närliggande väggen, väggkörningen och sväng igen tills du landar på en av de upphöjda plattformarna. |
7 | Hoppa mot den andra upphöjda plattformen och hoppa sedan mot byggnaden. Klättra mot byggnadens öppning. |
8 | Gå uppåt och gå ut från byggnaden för att nå Vissling område. Du kommer att möta ett område med ett stort vindkast som skjuter dig bakåt. |
Lös whistling drop vindpussel
Lösa visslande droppvindpussel | |
---|---|
1 | Titta till vänster om ingången och klättra upp väggen uppåt. Framsteg genom detta område för att nå ett gap som du kunde dubbla hopp över, om det inte fanns något vind . |
2 | Från gapet, titta till vänster så ser du en liten spricka i klippsidan. Passera genom det för att nå ett nytt område. |
3 | I det här nya området drar Force metallobjektet över dig för att blockera vindkastet som blåser utåt. Detta gör att du kan korsa det tidigare gapet. |
4 | Efter att ha dragit metallstrukturen kan du nu dubbla hoppa över klyftan i föregående område. Gå ner där och hoppa över, där du hittar Vissling Meditation pekar till höger. |
5 | Följ vägen till nästa område där det finns ett par stormtroopers. Efter att ha slagit dem, gå ner på vägen till höger. |
6 | Att gå ner på vägen till höger leder till ett blåsigt avsnitt nedan där du kan klättra över gapet. |
7 | I slutet av den första klättringsväggen, släpp ner för att ta tag i metallstången och klättra över till den andra klättringsväggen. |
8 | I slutet av den andra klättrabla väggen, släpp ner till den klättrabla väggen under den. På grund av vinden måste du Släpp ner från väggens vänsterpunkt, Annars blåses du bort. |
9 | Grapple till gripningspunkten och skjut sedan ner mot metallstången nedan. |
10 | Följ den klättrade väggen till avsatsen där du kan tvinga dra en annan metallisk struktur för att blockera vindströmmen. |
11 | Hoppa ner till avsatsen under den efter att ha dragit den metalliska strukturen. |
12 | Hoppa mot den klättra väggen framför dig. Den nedre vindströmmen kommer att öka dig för att göra det breda hoppet möjligt. |
13 | Kom tillbaka till den snurrande kontrasten. Det är nu orörligt, vilket gör att du kan använda metallstången för att svänga över. Väggen går mot nästa område. |
Tillbaka till trailhead panteon
Korsar trailhead pantheon | |
---|---|
Skicka några stormtroopers, sedan zipline uppåt för att fortsätta igenom Vissling. Gå genom den enkla vägen tills du når ett område med en kraschad kämpe. | |
2 | Besegra Skriton och Stormtroopers i området, då Zipline och klättra upp klipporna För att komma till avsatsen ovanför den kraschade kämpen. Följ denna väg tillbaka till Trailhead pantheon. |
3 | Gå tillbaka inuti Trailhead pantheon kammare du var i tidigare, men du kommer att vara på andra våningen. Hoppa till metallplattformen sedan väggen kör till andra sidan. |
4 | Gå utanför till Uhrma krypt Meditationspunkt och vila. Gå in i nästa kammare sedan till rummet till vänster. |
5 | Du kommer att möta en DT Sentry Droid; besegra den. |
6 | Klättra upp till toppen av hallen via de två pelarna till höger. |
7 | Väggkörning kämpar sedan till de metallstänger du kan hänga från. Klättra till andra sidan hallen. |
8 | Väggkörning på väggen till vänster, sedan dubbla hopp för att svänga på polen som tar dig till nästa område, Blåsig mesa, förbi den sandiga sluttningen. |
9 | Gå rakt genom det blåsiga Mesa -vindområdet tills du når en sandig lutning som leder till en dödsfall. Håll dubbelhoppning framåt genom den sandiga lutningen för att nå väggens gripningspunkt. |
10 | Gå igenom den enkla vägen tills området med Stormtroopers. Besegra dem alla, tryck sedan lådan bakåt för att utlösa vindströmmen. |
11 | Med den nya vindströmmen kan du hoppa över gapet till den klättrable väggen. Gå genom vägen med prydnadssaker, då Ta den övre vägen innan krypten av Uhrma. |
12 | Du kommer att möta en annan metallstruktur över ett gap. Kraft dra den för att avslöja en väg som du kan klättra. |
13 | Väggkör för att nå taket du kan klättra. Därifrån, hoppa och använd vindströmmen för att nå den andra körbara väggen till höger. |
14 | Fortsätt genom denna väg tills du möter Pili. Du kan prata med henne för att börja incheckningen med Pili Rumor och låsa upp takträdgårdsuppgraderingen på Koboh. |
15 | Zipline över till ett område där vinden blåser uppåt. Gå mot klippan nära den växande vinden och hoppa i riktning så att du kan använda vinden för att driva dig uppåt. |
16 | Besegra Stormtroopers här, gå sedan åt höger och ta den klättrabla väggen till nästa område. Att gå ner i hissen till vänster leder tillbaka till Uhrma krypt. Att lösa krypten av Uhrma -pusslet ger dig tillgång till en stimpanspass och en krafteko. |
17 | Du kommer att upptäcka ett stort hål på en stenmur över dig. Du kommer att landa vid Tidsvåt bro meditationspunkt. |
Passera vid den tidsbredda bron
Passerar förbi det tidsvåtna bridge -området | |
---|---|
1 | Här i området av Tidsvåt bro Meditationspunkt, hitta den lösa grinden och kraften trycka på den. Gå sedan upp rampen till höger och genom vägen tills du möter Merrin. |
2 | Slåss mot Stormtroopers i nästa område och beställ sedan Merrin för att fixa steningången. |
3 | Fortsätt och aktivera zipline -genvägen till höger. Här kommer du inte att kunna korsa till andra sidan bron ännu. Kraft dra den metalliska strukturen över gapet till vänster för att öppna en ingång till höger och hoppa sedan mot den (du når gapet på grund av vinden). |
Gå igenom sångruinerna
Går igenom sångruiner | |
---|---|
1 | Du kommer att landa i Sjungande ruiner område. Gå åt höger och pressa genom väggen. Följ vägen tills du når ett vindområde. |
2 | Först drar Force den metalliska strukturen till din övre vänster. |
3 | Huvudet motsatt väg och kraft dra den metalliska strukturen över den rinnande väggen, på samma nivå som du. Springa över väggen och på plattformen. |
4 | Kör lite framåt, och tvinga sedan dra nästa metallstruktur ovanför dig. Vänd dig om och tillbaka i riktningen där du kom. Du kan nu kämpa upp till den högre löpbara väggen. |
5 | Väggen går mot nästa plattform, klättra genom klättra taket. I slutet av takvägen ser du ett rep; Hoppa mot den och sväng mot den centrala väggen och skjut sedan ner med din ljussabel. |
6 | Kraft dra dörren till vänster och hoppa sedan mot den. Detta kommer att utlösa en skärscen där du lär dig streck. |
7 | Efter att ha lärt sig streck, fortsätt genom instrumentbrädan. Du kan följa Merrin genom detta område efter att ha återförenats med henne. |
8 | Efter att ha separerat från Merrin, huvudet vänster och sväng på polen till nästa klättra vägg. Detta kommer att leda dig tillbaka till Tidsvåt bro. |
Cross Timeworn Bridge för att nå Sanctuary Temple
Når helgedomen | |
---|---|
1 | Från Tidsvåt bro Meditationspunkt, gå ut och gå tillbaka till toppen av bron (använd Zipline -genvägen till vänster om du har låst upp den). Du kan nu streckar över andra sidan av gapet. |
2 | Använd din ljussabel för att släppa ner till bottennivån på bron och klättra sedan runt sidan av bron med väggkörningar, streck och klättra väggar. |
3 | När du har glidit till nästa avsnitt av bron, använd strecket med klättrabla väggar för att korsa den oönskade plattformen. |
4 | Använd streck och klättrabla väggar för att äntligen komma till andra sidan bron. |
5 | Ta dig igenom plattformarna till höger och använd väggen för att komma till den övre nivån. |
6 | Kassera stormtroopersna sedan pressar genom sprickan i spillrorna. |
7 | Gå genom vägen inuti tills du når Fristad Meditationspunkt; de Nå Pilgrims fristad Målet är nu klart. Ditt nästa mål är nu att Hitta bror Armias. |
Star Wars Jedi Survivor Related Guides
Tips och tricks
Bästa byggnader och equippables | |
---|---|
Bästa färdigheter att få först | Bästa hållning |
Bästa förmåner att få | |
Bästa kläder | Bästa frisyrer |
Bästa Sith -kläder | – |
Postspel | 100% slutförande |
Prestationer | Missvisningsföremål |
Nytt spel plus | ? |
Hastighetsguide | – |
Låsningsbar | |
Alla upplåsningsbara | Karta uppgraderingsplatser |
Förmågor | Hur man låser upp holotaktik |
Hur man får trädgårdsuppgradering | Alla kraftkrafter |
Elektrodart | Lyfta och smälla |
Streckförmåga | Blaster ståndpunkt |
CrossGuard Lightsaber Stance | Alla lyssappstilar och ståndpunkter |
Uppgraderad uppstigningskabel | Ryttbara fästen |
Hur man får ett fäste | Tvinga förvirring |
Tämja | Kobohkvarn |
Platser Guider | |
Rift passage hiss | Rift Passage Zipline |
Fort Kah’lin | Phon’qi grottor |
Untamed Downs Locked Door | Smugglers tunnellåsta dörr |
Stall bröst | Ödeläggning |
Hur man kommer förbi svunnen bosättningsfläkt | Hur man passerar berg uppstigande grön sköld |
Hur man öppnar ökenpassagens dörr | Klosterväggar samlarföremål |
Hur man aktiverar phon’qi grottor lyft | Hur man öppnar låst dörr i Pyloon’s Saloon |
Hur man öppnar Coruscant Locked Doors | Hur man öppnar elektriska dörrar i phon’qi grottor |
Berättelseguider | |
Hur man öppnar skogsporten | Hur man når skogsuppsättningen |
Hur man lämnar skogsuppsättningen | Hur man återvänder till Coruscant |
Var man ska rendezvous med Ceres kontakt | Bästa planet Order |
Hur man når Pilgrims fristad | Hur man hittar bror Armias |
Om du omfamnar mörkret? | Där Merrin? |
Hur man aktiverar inriktningskontrollcenter snurrdörrar | – |
Inställningar/vanliga frågor | |
Bästa inställningar | Buggar och prestationsproblem |
Spara fil skadad | Spara spelfilplats |
Svårighetsskillnader | Svårighets trofé |
Hur man gör anspråk på bonusinnehåll | Hur man aktiverar tips |
Hur man hoppar över skärmscener | Hur man inaktiverar spindlar |
Språkalternativ | Hur man sparar framsteg |
EA App tillfällig förlorad anslutning | – |
Stridsguider | |
Hur man dödar grävningsdroider | Hur man släpper en fiende |
Hur man inaktiverar robotsköldar | Stridstips |
Alla följeslagare | Hur man parar |
Kosmetikguider | |
Hur man får besegar stål | Anpassningsalternativ |
Kan du anpassa Mantis? | Kan du få inkvisitordräkten? |
Andra guider | |
Hur man går till XP | Hur man odlar kompetenspunkter |
Hur man vinner alla holotaktikmatchningar | Hur man slår Tulakt |
Utnyttjande | Hur man rengör fiskbehållaren |
Trädgårdsguide | Legendariska fiender |
Hur man träffar Boba Fett | Hur man byter blaster skott |
Hemligheter och påskägg | Mystiska nyckelkodlåsar |
Hur man öppnar röda kistor | Hur man kämpar till gula ballonger |
Hur man snabbt reser | Kan du romantik Merrin? |
Hur man snabbt sparar | Vad händer när du dör? |
Vad man ska göra först | – |