Jump Force stängs av, försäljning och tjänster stängs 2022, detta är din sista chans någonsin att få anime -spel Jump Force | Pcgamesn
Detta är din sista chans någonsin att få Anime Game Jump Force
Bandai Namco meddelade förra året att Anime Fighting Game Jump Force och all dess DLC skulle avnoteras i februari 2022, och, ja … det är februari 2022. Du kommer fortfarande att kunna hämta fysiska kopior av konsolversionerna, men för PC -spelare kommer detta att bli din sista chans någonsin att hämta anime -spelet eller något av dess ytterligare innehåll.
Jump Force stängs av, försäljning och tjänster stängs 2022
Bandai Namco har meddelat att det gör drag för att stänga av stöd för sin anime crossover fighter, Hoppstyrka. Försäljning av spelet, dess DLC och virtuell valuta kommer att sluta på alla plattformar i alla territorier den 7 februari 2022. Majoriteten av onlinetjänsterna för kämpen kommer att stänga av den 24 augusti 2022.
Utvecklad av Spike Chunsoft, Hoppstyrka Verkade som ett “Can’t Miss” -utsikt när det tillkännagavs: en en-till-en stridstitel som skulle se hjältar och skurkar från en mängd megapopulära anime-serier för ett Allsmäktigt kast. I huvudrollen affischkillar och galer från franchiser som Dragon Ball Z, Naruto, One Piece, Bleach, och Hunter X Hunter, Jump Force Verkade som en titel som skulle fånga hjärtan och plånböckerna till och med de mest avslappnade av anime -fansen.
Tyvärr, efter släppningen 2019, blev det snabbt uppenbart att Hoppstyrka var nej Dragon Ball Fighterz, Mottagande universella mitt-of-the-road recensioner från både kritiker och fans. Trots att han byggde på sin häpnadsväckande goda lista över igenkännbara ansikten, var det bara inte en särskilt engagerande fighter och försvann snabbt bland de bättre anime-infunderade kampspel som var på marknaden. Bandai Namco har inte erbjudit ett tydligt skäl för avstängningen, så vi vet inte om jonglering av alla olika teckenlicenser spelar en roll i sitt beslut.
Från och med 7 februari, Hoppstyrka Och alla relaterade DLC kommer att avnoteras från butiken och kommer att förbli ouppmanbara, även om spelare som har licenser fortfarande kommer att kunna ladda ner sitt valda innehåll. Från och med den 24 augusti kommer multiplayer-lobbyn, klanstrid, topplistor, online-nyheter, belöningscenter och butik i spelet att stängas permanent. När det gäller online multiplayer, spelare kommer kunna spela online vs. matcher, men kommer inte att få tillgång till lobbyer eller rankade.
Senior Editor – Chris har spelat videospel sedan 1980 -talet och skrivit om dem sedan 1880 -talet. Examen från Galaxy High med utmärkelser. Twitter: @chrisxmoyse
Detta är din sista chans någonsin att få Anime Game Jump Force
Bandai Namco meddelade förra året att Anime Fighting Game Jump Force och all dess DLC skulle avnoteras i februari 2022, och, ja … det är februari 2022. Du kommer fortfarande att kunna hämta fysiska kopior av konsolversionerna, men för PC -spelare kommer detta att bli din sista chans någonsin att hämta anime -spelet eller något av dess ytterligare innehåll.
Jump Force kommer att avnoteras från Steam och Digital -butiker för PlayStation, Xbox och Switch den 7 februari kl 17:00 PST / 20:00 EST, eller 8 februari kl. Det är mindre än 24 timmar bort när det här inlägget går live, så om du läser detta och vill hämta spelet, vill du gå till ånga så snabbt du kan. DLC kommer också att avnoteras vid denna tidpunkt.
Om du köper det fortsätter du att ha tillgång till spelet och alla DLC som du har köpt efter Jump Force avnoteras. De flesta onlinetjänster kommer dock att stängas av den 25 augusti. Unranked online -slagsmål fortsätter att vara tillgängliga, men annars kommer det att bli en mestadels soloaffär.
Jump Force lanserades initialt i februari 2019, så det går ner bara tre år efter utgivningen. Förlaget Bandai Namco har inte varit specifikt om varför spelet avnoteras, men det är säkert att gissa att det har något att göra med licensfrågor. Medan alla karaktärer finns i Shonen Jump Manga, hanteras de ofta av ett brett utbud av olika licensgivare runt om i världen.
För några kommande PC -spel för att fylla tomrummet kan du följa den länken.
Dustin Bailey Dustins handlar om retrospel och äventyrsspel, liksom att vara en Final Fantasy XIV -hängiven. Hans stoltaste prestation på PCGamesn är att snida ut en nisch för lastbilsimulatortäckning. En tidigare seniornyhetsförfattare, du kan nu hitta honom på GamesRadar.
Network N Media tjänar provision från kvalificerade inköp via Amazon Associates och andra program. Vi inkluderar affiliate -länkar i artiklar. Se villkoren. Priserna korrekt vid publiceringen.
Mer från PCGamesn följ oss för Daily PC Games News, Guides and Reviews på Twitter, Facebook, Overwolf, Steam och Google News. Eller registrera dig för vårt gratis nyhetsbrev.
Vad är Jump Force och varför misslyckades det?
”Kan han slå Goku dock?”En fråga som ställs för att varje anime -karaktär någonsin skulle existera. Jump Force gav fansen en chans att testa denna fråga. Detta var inte första gången det hände, men det faktum att det var en firande av 50 -årsjubileum av tidningen ökade fansens förväntningar till olika höjder. Med karaktärer som kämpar från olika Shounen -titlar.
Spelet var kommersiellt framgångsrikt initialt och avnoterades 2022 tre år efter att det kom ut. Historien och konceptet med spelljudet nära perfekt och skulle leda till nyfikenhet bland fansen, så vad som ledde till att avnoteringen och otillgängligheten av online -spel? Vad som fick Jump Force att stänga av?
Vad är Jump Force och varför misslyckades det?
Vad är Jump Force?
Crossover -spel ger en chans att utforska möjligheterna mellan olika kraftsystem. Jump Force var en Japansk crossover -spel Med karaktärer från mangan publicerad i Shounen Jump. Spelet innehöll karaktärer från Dragon Ball, The Big Three, My Hero Academia, Jojos bisarra äventyr, Death Note, Rurouni Kenshin, Yugioh, Hunter X Hunter, Black Clover, Boruto och Yuyu Hakusho.
Jump Force använde realistiska mönster för att få karaktärerna till liv och stödja The Real World’s Story Set-Up (New York). Spelare gör en 3-karaktärer att ta på varandra. Spelaren kan byta karaktärer som de vill under striden för att stödja spelet.
Hoppkraft och ödet som det träffades
Under de första veckorna av utgivningen och tiden efter det toppade spelet listorna för att bli det mest sålda spelet i flera regioner i Japan, USA och Storbritannien.
Men tre år efter utgivningen, den 8 februari 2022, avnoterades spelet från onlinebutiker och onlineinnehållet var inte giltigt för nedladdning, helt stängde sina servrar senare i augusti samma år. Inga officiella skäl blev kända för allmänheten förutom ett tillkännagivande av Bandai namco att spelet hade gått sin gång.
Fans på Reddit spekulerade i några licensfrågor publicerades inte. Uppenbarligen, med alla de stora titlarna i spelet, var det svårt att fortsätta licenskontrakten med de olika planerna som anime hade. Licenskontrakten förnyas endast när det finns en säkerhet att göra vinster och fortsättning i popularitet. Jump Force började sakna i båda regionerna med blandade recensioner.
Orsakerna till att det misslyckades
- Försäljningsplatsen var fläkttjänst i spelet tillhandahålls. Alla fan-favoritkaraktärer är på ett ställe. Det fungerade inte smidigt på grund av det eländiga utförande av spelet.
- De realistisk konststil Används för att stödja spelets tema baserat på den verkliga världen kanske låter bra i teorin, men i själva verket var det en konstig blandning av två olika estetik och gick inte ut som planerat. För att inte säga att grafiken var dålig, de kände bara på sin plats.
- Vissa karaktärer lämnades intetsägande eller tonade allvarligt, spelet använde karaktärer med starka personligheter som Goku, Naruto och Luffy. När du tänker på dessa karaktärer verkar de som roliga människor att vara med, deras interaktioner borde ha återspeglat det men det hände inte.
- Den föregående punkten kunde krediteras den svaga berättelsen som inte hade tillräckligt med substans för att stödja det massiva konceptet i spelet.
- Spelet fick också tung kritik för att vara repetitiv, där spamming var en kärnstrategi och begränsade attackval annars.
Alla dessa skäl gjorde de andra valen tillgängliga på marknaden mer tilltalande för spelarna.
Slutsats
Ödet som Jump Force träffades förklarar att du inte kan överleva på bara grafik eller ett bra koncept eller bra slagsmål. Du behöver en blandning av dem alla, en balanserad blandning. Eller det bör finnas ett dominerande tema med efterföljande undertema. Det verkar som att Jump Force försökte göra allt och slutade bli ett subpar -spel och i bästa fall utan starka poäng.