Kaveh/lore | Genshin Impact Wiki | Fandom, Genshin Impact Kaveh Build.
Genshin Impact Kaveh Build
Med sina drömmar och karriär nu i odds gav Kaveh sig en lång semester. Men när han återvände hem fick han ett oväntat brev från Fontaine. Det var från hans mamma, och hon skrev att hon hade hittat någon som hon kunde anförtro resten av sitt liv, och som sådan skulle de gifte sig igen i Fontaine. Det var den här nyheten som hon, med stor skräck och förväntan, relaterade till henne enda släkting.
Kaveh/lore
En känd arkitekt från Sumeru som kanske bryr sig lite för mycket om för många saker. Han är en estete orolig av verkligheten.
—Beskrivning från den officiella webbplatsen [1]
Innehåll
- 1 personlighet
- 2 utseende
- 3 officiell introduktion
- 4 karaktärshistorier
- 4.1 karaktärsdetaljer
- 4.2 Karaktärshistoria 1
- 4.3 karaktärshistoria 2
- 4.4 karaktärshistoria 3
- 4.5 Karaktärshistoria 4
- 4.6 Karaktärshistoria 5
- 4.7 gammal skissbok
- 4.8 Vision
- 7.1 Archon Quests
- 7.2 berättelser uppdrag
- 7.2.1 hangout -evenemang
- 8.1 karaktärshistorier
- 8.2 karaktärs voice-overs
- 10.1 etymologi
- 12.1 karaktärstitel: Empyrean Reflection
Personlighet [ ]
En känd arkitekt från Sumeru som kanske bryr sig lite för mycket om för många saker. Han är en estete orolig av verkligheten.
—In-Game-karaktärsattribut och profilsidtext
Kaveh är en välkänd Sumeru-arkitekt som är examen från Kshahrewar med utmärkelser. Han är en stark försvarare av konsten och uppskattar mycket estetik och konstnärlig mognad i de flesta saker inklusive arkitektur, inredning, mekanik och till och med berättelse. [2] [3] I motsats till Alhaithams rationalitet fungerar Kaveh med vad han tycker är rätt, först och främst.
Kaveh har ganska rykte bland Akademiya -studenter och Sumeru -medborgare och beskrivs som ett geni och begåvad arkitekt. Till exempel beundrar Sasani, en NPC som ligger i palatset i Alcazarzaray, sitt mästerverk [4] och känns olyckligt för att inte ha en ära att prata med honom personligen. Araby, en NPC som finns framför Pharos -fyren, och Nilou berömmer också hans magnum opus. [5] [6] Kaveh kännetecknas av Faruzan som ett bra barn med stora potential och originella idéer i hans sinne [2] och Dori som unika bland Akademiya-forskare när det gäller att vara mer öppensinnade. Alhaitham beskriver honom som ett ljus av Kshahrewar och en masterbyggare och hantverkare. Enligt Alhaithams karaktärshistoria erkänner Alhaitham Kavehs exceptionella glans och skildrar honom som ett geni och en utmärkt spegel av sig själv. Han drar också slutsatsen att han har en personlighet och värderingar som inte är överensstämmande med hans förmågor. [7]
Kaveh verkar vara tankeväckande för andra och visar stor empati mot människor runt honom. Han närmar sig människor utan att tveka om han misstänker att de är i problem och till och med ger handen genom att ge sin mora. [8] Det nämns av Alhaitham att han är för hänsynsfull till andra och är känslomässigt ömtålig. [Not 1] Alhaitham berättar till och med en berättelse där Kaveh köpte ett dussintals handgjorda nyckelringar som såldes under anspråket att intäkterna skulle hjälpa till att mata hungriga barn. Kaveh säger att hjälpa andra att göra honom lycklig och tänker ömsesidigt hjälp, rättvisa och rättfärdiga ilska är också det som driver världen. [8] Han verkar också vara mycket passionerad för sin karriär och arbetar fingrarna till benet för att behaga sina klienter. [9]
På grund av skarp kontrast i ideologier och personligheter blir Kaveh lätt att bli bländad när han särskilt hanterar Alhaitham. Kaveh och Alhaithams kollision i intensiva meningsskiljaktigheter visas i spelscenerna, karaktärens röstlinjer och till och med i meddelandena på anslagstavlor över Sumeru City och Port Ormos. Han kan inte heller tolerera alkohol och lätt bli full i några glasögon.
GameSpot Expert Reviews
13 oktober 2020
Utseende []
Kaveh har distinkt, medellängd blont hår med smutsiga blonda ändar och skarpa ögon med röda iris. Hans hår hänger ner på baksidan av huvudet, kompletterade med några röda hårklämmor som håller håret och en liten fläta. Till vänster bär han en blå fjäder undangömd under en av sina hårsträngar och ovanför örat. Han sportar också ett par gyllene, vinklade öronprydnader med små röda och blå rutor inuti dem.
Kaveh Dons en vit skjorta med en hög krage och triangulär bröstfönster. Längs kragen bär han en gyllene, vinkelprydnad tillsammans med sin kappa. Hans udde är en blandning av svart, guld och blå, men huvudsakligen röd. Den är uppdelad i två halvor med intrikata mönster. Längs midjan bär han en kustblå skärp, vita tofsar med gyllene ornament och sin dendro -vision till vänster. Hans byxor är färgade svarta med lite mönster och hans skor är ett par vita strumpor med en sandalliknande struktur.
Officiell introduktion []
Mainstream Sumeru Academia tenderar att dölja ett visst faktum då och då, vilket är att talang för vissa människor ibland kan vara mer en börda istället. Ändå kan denna åsikt också vara en ursäkt. I själva verket är det din karaktär som bestämmer ditt öde först och främst. De ovannämnda idéerna är den sort som Kaveh kommer att ständigt vederlägga.
En känd arkitekt från Sumeru, känd som ljuset från Kshahrewar. Han är en av de mest profilerade siffrorna i branschen.
Som designer och en enastående alumnus har Kaveh ganska rykte bland Akademiya -studenter och är idoliserad som en förebild av Studenterna i Kshahrewar. Tyvärr är hans karriär inte så vanligt att folk föreställer sig. Detsamma kan sägas för många andra aspekter av hans liv.
Titlar, rykten, berömmelse och rykte. Dessa är alla bara biprodukter av hans arbete. Kaveh är utrustad med häpnadsväckande professionella designfärdigheter och sätter sitt hjärta och själ i sitt arbete och är genomsyrad av ideal och sysselsättningar för estetik och arkitektonik. Formgivare ansvarar inte för konstruktionens slutliga utförande, men de har ansvar för alla dess aspekter. Således, vare sig det är designinformation, säkerhet och säkerhet eller praktiska, kan ingen ansträngning skonas för att säkerställa kvaliteten på varje aspekt. Dessutom, som är en av de bästa inom sitt område, ägnar Kaveh ytterligare uppmärksamhet på de estetiska och mänskliga elementen som han är orolig för under hela processen. För honom bör mönster som är helt skilda från verkligheten klassificeras som fantasi, medan en byggnad som faktiskt läggs i konstruktion måste ha praktiskt värde.
Som sagt, det är ganska otänkbart att en sådan extraordinär arkitekt kunde ha gjorts konkurs av ett enda projekt. Lyckligtvis vet mycket få om denna fråga, och de flesta håller det hemligt. När det gäller Kaveh själv är han dödligt rädd att hemligheten med hans konkurs någonsin kan läcka ut. Det är alltså rättvist att säga att han inte riktigt lever sitt idealiska liv.
Karaktärshistorier []
Karaktärsdetaljer
I ett land som är full av så mycket talang som Sumeru är man praktiskt taget bortskämd för val när det gäller designers. Men när man talar om arkitekter är få de som inte medvetet kommer att tänka på “Kaveh.”Kshahrewar -examen utsågs en gång till den största arkitekten på flera decennier och är känd som ljuset från Kshahrewar. Kaveh själv är emellertid tyvärr oöverträffad av denna titel.
Sådana härliga namn och titlar är för honom erkännande och bojor båda. Till exempel förblir Kavehs insolvens en skamfråga för honom till denna dag. En person med liten eller ingen stående kunde bara erkänna en sådan sak, men en berömd arkitekt kan inte. I själva verket kan en sådan onödig glädje leda till en kris av rykte för honom. Så Kaveh kan inte annat än undvika detta ämne för att rädda ansiktet och tvingas maskeras som en man som bor i fritid.
Tack vare hans förmågor som designer och hans häpnadsväckande estetiska uppnåelser tror människor på hans talang, och därmed också i hans fasad.
När allt kommer omkring, vad som möjligen kan besvära Kaveh, arkitekten extraordinär?
Karaktärshistoria 1
Vänskap lv. 2
Fram till idag kan man höra Kshahrewar -studenter diskutera och spekulera om deras alumnus kaveh i palatset i Alcazarzaray och olika delar av Akademiya. I hjärtan av hans darshan-mates är Kaveh en geni nästan oparallell under de senaste decennierna och en arkitekt av stor berömmelse. Kaveh har genom sina enastående verk graverat sitt namn i Akademiya historia. Om du ska träffa Kshahrewar-studenter, skulle det inte skada att lyssna på dem för att uttala hans prestationer: ensam designa palatset i Alcazarzaray, renovera landmärket Lighthouse of Port Ormos, modifiera hamnens hissar och lasthandelsstrukturer, hans banbrytande roll i den rumsliga optimeringen av de perifera områdena som omger skogar och dalar. Listan fortsätter.
Kaveh är klädd i dessa prestationer, blivit mer än ett enkelt namn, men en synonym för prestation inom designområdet. Många önskar att de kunde ha ett CV som hans: briljant begåvad i skolan, inbjudna att arbeta i olika stora byggorgan efter examen och lämna efter flera år att göra arbete under sitt eget namn.
Alla outsiderläsningar av hans liv stannar här, och nästan ingen vet om den dolda sanningen bakom berättelserna – sanningen som Kaveh själv försöker dölja. Det är naturligtvis sant att han är en exceptionell designer. Det är synd, då har detta inte tillåtit honom att leva det perfekta livet som andra tror att han gör.
Han skulle sammanfatta sina tidigare erfarenheter på detta sätt: missförstånd är besvärliga men oundvikliga. Alla människor är sårbara för tillfälliga förfall i bedömningen och för påverkan av styva etiketter. Till exempel är deras första reaktion på “Designer” fantasin för någon som tjänar Mora med en flick av fingrarna, som blir berömd med några få stroke av en penna. Och när människor tänker på “konsten”, är det första som framträder den bisarra, ogrundade bilden av någon bristande, självcentrerad själ som svänger mellan anfall av dysterhet och mani, och som är alltför förtjust i att bossa andra om.
Kaveh passar inte några sådana fantasifulla fantasier. Han kan inte slutföra sina mönster i ett enda slag, närmar sig istället varje jobb på ett allvarligt sätt. Han klär sig som en framgångsrik person, men i själva verket bedömer han inte meriterna för ett projekt av ersättningen ensam. Han är principiell utöver de flesta andra människor i Sumeru och tror att “konst” är ett liv i design och ändå inte överger humanistiskt syfte eller praktik i processen. Han är faktiskt villig att göra några kompromisser för dessa två saker. Ibland komprometterar han på vilotid, andra gånger är det prydnaden och fångarna i projektet. Och ibland är det hans egen lön.
Efter många år lyckades han äntligen. Palatset i Alcazarzaray slutfördes och han återvände till Sumeru i härlighet. Hans kollegor hade inget men beröm för det säkra palatset på toppen av ett stort träd, bedövat som de var av dess designers häpnadsväckande fantasi. De gorgade sig på det sätt på vilket strukturen förenade arkitektoniska funktioner och mänsklig berättelse i sina eleganta designvärden, vilket resulterade i lyxigt hantverk som ändå finns som ett bevis på precision och elegans, och skriver om atmosfären i det omgivande bergiga utrymmet med sin närvaro med sin närvaro. Ingen skulle säga att palatset i Alcazarzaray var mindre än ett oerhört framgångsrikt experiment.
Dessa kollegor var emellertid lyckligt omedvetna om hur Kaveh gick i konkurs över detta projekt på grund av en blandning av personlig princip, livets vagarier och andra problem som skedde på varandra. När allt kommer omkring har sanningen-precis som den oroliga graviditeten av denna framgång-förblivit väl dold tack vare Kavehs ansträngningar.
Karaktärshistoria 2
Vänskap lv. 3
Kaveh föddes in i en klassisk vetenskaplig familj i Sumeru. Hans far var från Rtawahist Darshan och arbetade en gång på Akademiya, medan hans mor hade examen från Kshahrewar, och mycket som han skulle bli senare i livet var hon också en berömd arkitekt. Påverkad av dem var Kaveh intresserad av arkitektonisk design från en ung ålder. De skulle sitta i vardagsrummet när han satt hemma och lekte med de blockpussel de hade köpt för honom.
Deras var ett hus där ord inte var nödvändigt, och Kaveh skulle få sin förståelse för “hem” från denna tid.
Men deras lyckliga dagar var inte att hålla. En tid innan han gick med i Akademiya, skulle hans far, vid hans uppmuntran, gå med i Interdarshan -mästerskapet. Tävlingen i sig var inte en komplicerad affär, men hans far, som blev en favorit att vinna, skulle missa att bli mästare i ett hår och fortsatte sedan att försvinna en tid därefter efteråt.
Snart kom de dåliga nyheterna: hans far hade förgått i en olycka i öknen. Suddheten i denna olycka kastade mor och son i oordning. Hans mamma drabbades särskilt hårt. Som en känslig själ av naturen skulle hennes mans bortgång få henne att bryta ner och spendera mycket tid i orolig, dyster tanke. När det gäller Kaveh, skulle han se sin fars skratt och lova att få något trevligt tillbaka för honom när han gick ut den dörren varje gång han stängde ögonen för att sova. Unga Kaveh trodde att hade han inte sagt någonting, hans far kanske inte hade deltagit i tävlingen, och han skulle inte ha försvunnit efteråt och slutligen förgått som ett resultat. Men oavsett hur han tigde kunde det förflutna inte ändras.
Hans fars död, hans mors ångest. Alla dessa saker som inte längre kunde tas tillbaka var på grund av en enda sak som han hade sagt. Från den dagen framåt skulle han leva i skuggan av den skulden. Hans mamma skulle säga att hennes man var en man med ett gott hjärta och att livet vid en sådan person gjorde henne lycklig. I själva verket, efter hans bortgång, skulle hon aldrig mer le. “Hem” gick från en fristad av värme och ljus till en kall och ensam hall. Kaveh skulle ofta hitta sin mamma sitta på soffan och stirra på hennes skakande händer i tystnad. Hon kunde varken rita något alls eller ens tänka på en design i hennes sinne. Varje gång detta hände skulle Kaveh känna som en gigantisk hand krossade honom till marken, och han skulle ifrågasätta sig själv: Var det inte för mig, skulle familjen ha hamnat så här?
Vid den tiden var han fortfarande ung och han kunde göra väldigt lite. Ut ur skuld skulle han göra sitt bästa för att hålla sin mammaföretag, och han skulle aldrig bära ett besviket ansikte runt henne och försöka stödja henne på något sätt han kunde, även om det bara var en minskning av hinken.
Det var mitt i detta kaos som Kaveh skulle nå skolåldern och, efter att ha godkänt tentamen, registrera sig i Kshahrewar. Under denna tid skulle han oundvikligen spendera mindre tid med sin mamma. Hon skulle alltså resa till Fontaine för att underlätta sin själ lite. Där skulle hon få ett jobberbjudande, och när hon återvände till Sumeru informerade hon Kaveh om de goda nyheterna. Kaveh visste att detta skulle lämna honom att bo ensam, men ändå, han gick med på det och till och med såg sin mamma den dagen hon gick.
Han skulle fortsätta att titta på även efter att hennes fartyg länge hade lämnat hamnen. Han skulle djupt sakna henne, men han visste att det var bäst att hon lämnade den plats som hade kommit att representera så mycket smärta för henne. För hennes skull skulle Kaveh aldrig erkänna att han var ensam. Han försäkrade henne att han alla var vuxen nu och kunde leva självständigt. Och om han skulle hållas vaken på natten av ensamhet, smärta eller minnen från deras nu trasiga familj, varför var det hans rättvisa desserter för att ägga sin far för att delta i tävlingen. En skyldig till att skada sina föräldrar så djupt förtjänade allt som kom till dem, och därför måste han leva på att bära det märket.
Med tanke på att sådana tankar har varit hans ständiga följeslagare sedan, kan man säga att “hem” lärde Kaveh hur man bryr sig, och också helt rensade honom för förmågan att medvetet skada en annan person. Under de många åren därefter skulle han förbli instängd av sin personlighet och ideal och ville hjälpa alla som frågade det om honom och inte kunde motsätta sig andra även om han ville försöka motstå i vissa frågor. Trots det goda han ofta gör, förblir hans skuld. Mer än detta kan han inte acceptera ren goodwill, för när han gör val tror han att han borde straffas och finner lite tröst i smärtan.
Om Kaveh var en skulptur, skulle han vara en som verkade allt utom felfri, men som skulle drabbas av fullständig förstörelse om den svaga punkten i dess kärna skulle hittas.
Karaktärshistoria 3
Vänskap lv. 4
Efter examen var Kavehs första projekt att hjälpa till med ett gruppprojekt med andra studenter i samma darshan, även om de hade olika mentorer. Detta var hans debut som den person som är ansvarig för design, arbetet vägde tungt på honom. Men han är (genom sin egen erkännande) en envis person, och han skulle spendera all sin energi på sitt arbete, och därmed skulle han ta arbetet för andra, utan time, på alla slags projekt i två hela år.
När han hade fått tillräckligt med erfarenhet lämnade Kaveh dessa kooperativa projekt för att arbeta i sitt eget namn och fick en kundkrets som uppskattade hans stil. Vissa skulle be honom att designa byggnader, och detta markerade början på sin karriär. Genom att tänka på sitt hårda arbete kunde han rädda en bra summa av Mora. Det tog dock inte lång tid för Kaveh att träffa en flaskhals. Marknadens krav skilde sig mycket från akademisk design. Det var mer pragmatiskt, mer snobbigt, och klienternas krav var mycket svårare att uppfylla än hans mentorer hade varit. Samtidigt störde akademiska trender i Sumeru hans arbete. Han började inse att hans ideal och karriärmål var, som en viss någon hade sagt, inte lätt uppnåelig.
Nya iterationer av skolor för tankar och synpunkter bland forskare skapades ständigt, och det fanns ingen brist på dem som skulle engagera sig i självkritik och självreflexiva ifrågasättningar, med förändringar och förbättringar av sociala faktorer som uppmuntrar sådana överväganden. Som sådan kan saker som en gång rekommenderades en dag bli föremål för kritik, oavsett om de är faktiska böcker eller konst.
Men andra än de som hade gett sig helt över till konst, kunde ingen förstå vad konstnärer i Sumeru var tvungna att uthärda. När akademisk prestation blev allt mer uppskattad i Sumeru, skulle forskare i sin tur värdera rena akademiska prestationer och praktiska färdigheter högre. De sex visarna skulle växa allt mer radikala på sina sätt, och idén att “konsten ger inga verkliga fördelar” började bli mainstream. Således skulle de som arbetade inom konsten marginaliseras, och de ämnen som ofta var relaterade till konsten försökte distansera sig.
De tekniska projekten som Kaveh kom i kontakt med var mycket strömlinjeformade, beredda av stil eller stil. Han skulle föreslå olika vackra mönster, bara för att få dem att avvisa på grund av att de var “meningslösa presentation”, eller att “detta projekt bara behöver praktiska byggnader.”Hans ursprungliga strävan var att göra bra mönster för alla som införlivade både konstnärlig skönhet och praktik, men nu när konsten hade blivit ett skämt, och människor avvisade deras nödvändighet och värde, skulle ingen ge honom frihet att arbeta med sina mönster. Kaveh, att tro att arkitektur verkligen var konst, motsatte sig resolut sådana synpunkter. Men hans jobb krävde att han hade teknisk support och investeringar, och därför kunde han inte undkomma dessa kretsar, och han kunde inte heller bara sätta sina åsikter där ute i det fria av rädsla för att han skulle dra för många andra ner med honom.
Med sina drömmar och karriär nu i odds gav Kaveh sig en lång semester. Men när han återvände hem fick han ett oväntat brev från Fontaine. Det var från hans mamma, och hon skrev att hon hade hittat någon som hon kunde anförtro resten av sitt liv, och som sådan skulle de gifte sig igen i Fontaine. Det var den här nyheten som hon, med stor skräck och förväntan, relaterade till henne enda släkting.
Kaveh skrev tillbaka och gratulerade henne och skulle till och med åka till Fontaine för att delta i bröllopet. Det var en enkel affär, och bara ett fåtal gäster var närvarande. När han såg sin mor leende ännu en gång kände Kaveh glad, men kände sig förlorad igen nästan omedelbart efteråt.
Hans mamma skulle lämna all sin egendom i Sumeru till honom. Tre dagar senare skulle han återvända till Sumeru och kände återigen skräcken från det tomma hemmet – bara handlingen att sitta på soffan plågade honom med hittills oöverträffad ensamhet. Här kände han att det gamla ordet för alla kloka forskare uppfylldes: “Gör rätt sak, oavsett vad det kostar dig.”
Karaktärshistoria 4
Vänskap lv. 5
Ju mer han fortsatte att arbeta i byggbranschen, desto starkare Kavehs missnöje med det nuvarande samhällets tillstånd växte. Det var just nu som en vändpunkt kom. Den rika köpmannen, Lord Sangemah Bay, sökte honom att bygga en privat herrgård.
Lord Sangemah Bay hade blivit ganska berömd, men Kaveh hade ingen aning om att detta “Lord” namn faktiskt var Dori tills de träffades, och han hade inte heller någon räkning av hennes makt och rikedom. Hon hade bara två förutsättningar för denna herrgård, att den var stor och extravagant. Kaveh skulle undersöka henne om designstil och andra detaljer, men hon var oberörd med sådana. Även bland sina kunder stod Dori ut som lite konstighet. Hon gjorde affärer, men tycktes bry sig lite om vad forskare tyckte. Hon ville ha sin herrgård byggd på en avskild plats-för affärsbehov, eller så hävdade hon-och Kaveh fick höra att inte ställa för många frågor och helt enkelt sträva efter att göra en verkligt otrolig inspirerande egendom. När det gäller estetik, var Dori varken att ta hand om eller hindrade honom från att göra något han ville.
Kaveh insåg nästan omedelbart hur sällsynt det var att komma av en sådan provision. Ett herrgårdsbyggnadsprojekt utan begränsningar innebar att han kunde lägga allt i det. Part A skulle gaffla ut resurserna, medan parti B skulle göra arbetet – var detta inte hur deras verksamhet skulle vara? Och tillät akademiska åsikter att begränsa utveckling och tillväxt inte helt felaktigt? Så det var med att Kaveh kastade sig i planeringen av dessa mönster med en plötslig glädje, och i sin roll som “Party B” rådde han Dori att göra några justeringar. En riktig mogul kunde inte bara leva i bergen. Om denna egendom skulle gå ner i historien, måste det vara något av riktigt legendarisk skönhet! En trädgård var ett måste, med blommorna noggrant utvalda, naturligtvis med inmatningen från professionella botaniker. Konceptualiseringen måste vara djärv, planering av samvetsgrann. Byggnaderna själva skulle prioritera praktiska, men de begärda lager och anläggningar skulle vila på en lyxig grund. Och när det gäller plats. Klippsidan i norra bergen såg bra ut. Lord Sangemah Bay skulle vakna varje dag med ett fönster på den vackraste naturliga utsikten som kunde ha.
Även om Dori ständigt skulle insistera på att herrgården inte behövde vara nära en klippa, körde Kavehs tekniska ande och estetiska aptit honom för att övertyga henne annars. Således började projektet med en blomning, och när dagarna gick fortsatte arbetet snabbt under Kavehs vakande öga.
Ändå skulle hans ideal inte så lätt uppnås, för även om Kavehs flit med att välja en webbplats hade varit obefläckad, och han hade tagit alla överväganden, kunde han inte ha förutsett hastigheten som Witering skulle utöka sitt räckvidd det året. När arbetet var 70% komplett, på en lugn natt, kröp det visna i tyst och förstörde allt som hade byggts över natten. Synen av hans skapelsens förödda lik slog Kaveh som en rasande åska. Dori, som hade rusat ner efter att ha fått nyheterna, var i ojämförlig raseri och krävde att Kaveh lämnar projektet. Även om skogen rangers snabbt spridde den vissnande, var byggnaderna bortom att spara.
Ändå visste han att det skulle vara svårt att någonsin få en chans av den här typen igen, och därför bad han Dori att låta honom avsluta palatset i Alcazarzaray. Dori skulle påpeka det avgörande problemet med skarp skärpa: han hade varit den som insisterade på platsens förändring. Nu när palatset hade förstörts och tog investeringen som hittills satt in med det, hur kunde projektet fortsätta, till och med förutsatt att hon inte förföljde saken med honom? Om de skulle återuppbygga strukturen, som skulle bära kostnaderna för förlusterna?
Kaveh satt ovanpå ruinerna när han tänkte på detta hela natten. Han hade sina besparingar, och den egendom som hans föräldrar hade lämnat efter sig. Det hade en gång varit hans “hem”, men nu var det bara en tom byggnad. Och vad var ett “hem”, hur som helst? En arkitekt som honom visste bättre än de flesta att en byggande av en familj eller människor att bo i det var inget “hem.”Det var helt enkelt en byggnad.
När solen gick upp, återvände Kaveh till Sumeru City och sålde huset. Att lägga till alla intäkter från den försäljningen, tillsammans med hans besparingar, till de fonder som Dori hade försett med honom, kunde han komma med 70% av den nödvändiga mora som krävs, med Dori som kom med resten.
Således byggdes palatset av Alcazarzaray på en vacker, solig dag. Kaveh hade gett allt han hade att bygga ett legendariskt palats som inte tillhörde honom på det minsta. Han tjänade inte en enda mora på detta projekt. Tvärtom, några små överutgifter för uppföljningsarbetet skulle lämna honom starkt i skuld till Dori. Medan Kaveh gjorde en symbolisk show av motstånd, visste han i sitt hjärta att han inte kunde förneka det faktum att han verkligen var skyldig denna skuld. Hans hjärta konsumerades återigen av den gamla skulden, och Lord Sangemah Bay, skarp köpman som hon var, kunde omedelbart uppfatta att han inte betalade för hennes skull, utan för hans ideal.
Och om någon ville martyr hela sin förmögenhet på altaret för deras ideal, vem var hon att stoppa dem? Konstruktionen var i slutändan bara affärer, men idealen var ovärderliga. När det gäller hur Kaveh skulle bli hemlös efteråt, det är en annan historia.
Karaktärshistoria 5
Vänskap lv. 6
Efter att ha gått i konkurs, gick Kaveh in i en period av melankoli. Palatset i Alcazarzaray hade någonsin så kort fyllt hålet i hans hjärta som hade rivits upp av så många saker, men det hade också visat honom återigen att oavsett vad han gav för att uppnå sina ideal, det räckte det. Han var nu riktningslös och förenad i en värld där han inte kunde gå någonstans utan mora. Och ändå var han vana sedan sin ungdom att sätta på sig en modig front, och så var Kaveh ovillig att låta sina kollegor och vänner veta att han var nära pennilös även efter att ha sålt allt han ägde, och så gick han till en tavern, där han skulle göra Beställ några flaskor och chatta för att trösta sig själv. En flaska senare skulle han kollapsa vid bordet, bara för att vakna i exakt samma position efteråt.
Lambad, tavernägaren, hade reserverat en plats och några gratis drycker för honom av vänlighet, och som tack, hjälpte Kaveh honom att utforma och återmontera båsets sittplats i tavernens andra våning. Han skulle ibland träffa vänner från sina Akademiya skoldagar, och med dem skulle han låtsas att han bara var här för att dricka och samla inspiration. Han skulle tillbringa över två veckor på detta sätt, under vilken han skulle möta den vän som han inte längre kallade “vän.”
När du diskuterar Kavehs gamla vänner kommer den nuvarande Akademiya -skrivaren, Alhaitham från Haravat, att alltid nämnas. Alhaitham registrerade sig vid ett senare tillfälle än de flesta av dem hans ålder, men hans betyg stod ut över resten. Människor visste inte vem han var eller var han kunde hitta honom normalt, bara att han var någon student som hade fått höga märken. Och när hans namn nämndes skulle till och med de gamla forskarna från Kshahrewar skaka på huvudet och säga att han var för intelligent med hälften och svår att komma överens med.
Vid den tiden hade Kaveh just delat vägar med sin mamma och bodde ensam. Han skulle ibland träffa denna juniorstudent i biblioteket och skulle prata med honom av nyfikenhet, och därmed träffade han Haravat -geni Alhaitham. Men tiden skulle fortsätta att bevisa att önsketänkande ensam inte gör vänner gör. För Kaveh insåg snabbt att Alhaitham, även om två år hans junior och visserligen både extremt begåvade och otroligt begåvade, också var helt annorlunda än honom, vare sig det är i personlighet, hantering av människor, akademisk inriktning och övertygelser.
Kavehs tid i skolan skulle lämna honom med många minnen, vars minst trevliga är gruppprojektet de genomförde tillsammans. Var och en erkände den andras förmåga, och de beslutade att bedriva forskning om forntida strukturer, forntida runor och lingvistik, med Kaveh som tyder på att Alhaitham är den som ansvarar för att välja ämnet. Till att börja med skulle andra också delta i kooperativprojektet, men när arbetet fortsatte, tappade de andra studenterna gradvis eftersom de inte kunde hålla jämna steg.
Det var första gången Kaveh insåg den brutala och alltför intuitiva skillnaden i talang mellan individer. Akademiya kopplade talang och resurser i extrem grad, och allt här visste det. Som Alhaitham gillade att uttrycka det, har vissa frågor sin övre gräns bestämd av talang och deras nedre gräns bestäms av hårt arbete. Vanliga människor och genier skulle separeras av olika praktiska verkligheter, och de behövde inte tvinga sig att passa in i en grupp som de inte tillhörde. Kaveh var emellertid beslutsam i sin tro på att detta var allt resultatet av hinder som dök upp under processen, och att visdom skulle avslöjas av många människor. För att förhindra att de andra studenterna backade ut, tillbringade Kaveh mycket tid och ansträngning för att hjälpa dem med sitt arbete och lägga en stor börda på sina egna axlar. Alhaitham fortsatte att upprätthålla motsatt syn och trodde att Kaveh var för idealistisk på sina sätt – akademin var inte välgörenhetsarbete, och tillfällig frälsning skulle inte förändra verkligheten i deras skillnader i förmåga. Således uppstod oenighet mellan de två.
Slutligen kom dagen när bara två personer förblev arbetande med ämnet: Alhaitham och Kaveh. Tvistarna mellan dem samlades till en kritisk massa innan de exploderade spektakulärt. Kaveh hävdade att Alhaitham var för mycket av en egoist, att han kunde bli mycket bättre välkommen bland människor om han bara skulle bry sig om att hjälpa till oftare. Alhaitham påpekade för sin del att Kavehs opraktiska idealism bara var en flygning från verkligheten, och att det skulle bli en börda för hans existens en dag, och källan till Kavehs altruism var intet men hans oundvikliga känsla av skuld. I det ögonblicket, mer än något annat, kände Kaveh sig klippt till den snabba av någon som var hans bästa vän. Alhaitham hade sett genom verkligheten att han aldrig hade kunnat möta, vilket fick honom att känna verklighetens bit för första gången, en känsla som fick Kaveh stadigt att förklara att han ångrade att bli vänner med denna alltför intelligent person. De två delade vägarna i en enda slag. Alhaitham skulle ta bort sitt namn från den avhandlingen, medan Kaveh skulle riva sin kopia av avhandlingen isär i en raseri – bara för att sätta tillbaka det med djup ånger. Han kände att han inte skulle kunna byta vän, med det omvända också var sant.
Efteråt skulle de två senare kollidera i akademiska tidskrifter flera gånger, var och en kritiserade den andras perspektiv. Innan detta hade “avkodning av runor och arkitektoniska filosofi om ruinerna av kung Deshret’s civilisation” gjort stora framsteg. Dess frukter på lingvistikfronten hade fyllt olika luckor i den grammatiska logiken i vissa forntida mindre språk, vilket möjliggjorde en framgångsrik tolkning av många viktiga texter. På liknande sätt hade de resultat som uppnåtts i arkitekturstudier framgångsrikt förbättrat de bärande strukturerna för vissa speciella terrängfunktioner i Sumeru, vilket kraftigt förbättrade livet för dem som bor i avlägsna regioner. För att uppmuntra projektet hade Akademiya till och med speciellt utsett en forskningswebbplats för dess användning. Tyvärr, saknad arbetskraft och en enad vision från dess primära forskare, så slutade den så småningom.
Detta misslyckade projekt blev en oundviklig del av Kavehs förflutna. När åren gick, och han blev slagen tillbaka av reality gång på gång, tvingades Kaveh att erkänna att hans uthållighet född av önsketänkande inte alltid var användbar. Det var först när han blev pennilös att han äntligen förstod den djupare betydelsen bakom sin väns tidigare ord. En person som ville stiga upp till himmelens trädgård vid trappsteg av tunn luft skulle oundvikligen plantera sina fötter på en tom trappa och falla till deras död. Som ett geni längtade Kaveh att tillhöra i en folkmassa, medvetet fruktade separering från det – detta var skillnaden mellan honom och Alhaitham.
Återvända till frågan om det bordet i tavern var Kaveh djupt chockad över att se Alhaitham, som var slumpmässigt närvarande för att köpa lite alkohol, på denna plats. Alhaitham för sin del kunde omedelbart berätta att Kaveh var på ett mycket dåligt sätt. Efter att ha varit förtryckt av livet för länge lossade Kaveh helt alla sina elände på sin tidigare vän just där och sedan. När allt kommer omkring fanns det ingenstans att gömma sig för hans problem, så vilken användning döljer dem framför den vän som han hade fallit ut så skarpt? Han skulle beklaga om många olyckor som hade fallit honom, bara tystna när de lämnade krogen i nattens döda, och hans ögon föll på en plats på avstånd som han en gång kallade hem. Alhaitham, å andra sidan, lyssnade intensivt på Kavehs ord, och när han såg igenom honom ännu en gång ställde honom en svår fråga: “Hur har insett dina ideal gått för dig?”
Endast verklighet kan tvinga en forskare att erkänna att de hade fel, men Kaveh visste inte vad han borde betrakta som verklighet. Han längtade efter en fantasi så perfekt och vacker att ingen behöver fly den, även om priset på denna dröm förlorade sig själv. Han trodde fortfarande fast att hans ideal i sig inte var felaktiga och att felet bara låg i de metoder som används för att uppnå dem.
Människor bör inte ge upp, för även om de gör bra i ett försök att kompensera för något, kommer resultaten fortfarande att ha betydelse för vissa. Även om han inte kunde komma in i det utlovade landet med sina ideal, betydde det inte utstrålningen och attraktionen av ett sådant område skulle förnekas.
När det gäller de Phantasm-liknande verkligheterna, som hur han hittade sitt hemlösa jag som levde sin väns hus genom händelse, eller hur detta hus, nu under skrivaren, hade konverterats från samma forskningscenter som Akademiya hade erbjudit dem tillbaka på dagen eller hur denna överskott av akademisk tillgång inte skulle ha förvandlats till en bostad alls efter många transaktioner, hade Kaveh inte beslutat att ge upp den. Eller hur Kaveh, som visste fullt ut att Alhaitham aldrig utförde en god gärning villkorligt, skulle plågas av skyldig samvete och proaktivt nämna att hjälpa till med hushållssysslor, bara för att bli sadlade med alla inhemska ärenden. Dessa kan vara en irritation för någon på en låg punkt i livet, men de är också bevis på att den mest orubbliga delen av ens förflutna är en vän som aldrig kommer att förändras. Rationalitet och känslighet, språk och arkitektur, kunskap och mänskliga känslor. Saker som aldrig kan integreras är det som utgör spegelens två sidor – verkligen av hela världen.
Gammal skissbok
Vänskap lv. 4
En tjock gammal skissbok med läderskydd. Det innehåller inte bara doodles, utan också några urklipp. Dess ägare måste ha använt den som en slags urklippsbok av memorabilia:
Sida 1: “Arkitektoniska ritningar”, Författare: Faranak. PostScript: “Mors bok. Är det bara jag, eller verkar omslaget vara lite tvättat?”
Sida 15: En enkel ritning som visar en person som faller i kvicksand. Det är “doldt” eftersom det [sic] Sidorna före och efter att den har fastnat tillsammans med lim. Postkript [sic]: “Fader. Förlåt mig. Jag vet inte vad jag ska skriva för att. Snälla förlåt mig.”
Sida 26: Ett ämnesansökningsformulär. PostScript: “En fin början. En sådan intelligent kollaboratör är svår att komma till.”
Sida 31: Några akademiska anteckningar och arkitektoniska ritningar. PostScript: “Våra åsikter är anpassade och de är kompletta.”Den här linjen har slagits ut.
“Våra åsikter är motsägelsefulla, men det är genom motsägelse att mer spekulation och filosofi kan föds.”Den här linjen har behållits.
Sida 42: Omslaget till en avhandling som har rivits upp och sedan satt ihop igen. Inget PostScript.
Sida 47: Ett utdrag från en skolpublikation. Den ursprungliga titeln är okänd, och det bevarade innehållet är som följer:
“Självisk kan inte förstå visdomens slutdestination. Även om vi alla kan hävda att vi har en plats i denna stora hall för lärande, måste vi förstå att det är människor, och inte kunskap, som gör vår värld till vad den är. Utan ett fartyg ska kunskap inte ha något hem. Universella värden måste naturligtvis ha en viss meriter att namnge sådana, och att förneka deras allmänna betydelse betyder inte att minoritetsspisar kommer att uppstå i enlighet därmed. Detta är fallet med estetik. Skönhet är något mål som finns i mänskliga hjärtan. Det kommer inte att förlora sitt värde helt enkelt för att vissa människor inte kan förstå det.
“Att se sig själv som ett mäktigt fartyg är att falla till forskarens smala. Vet att sanningen aldrig har funnits för individernas skull. Världens logik samexisterar med naturen, och detta kommer inte lätt att förändras oavsett om den tolkas som sådan eller inte. Överdriven tro på objektet är självutlämnande precis samma, en manifestation av bristen på förtroende för ämnet. Dessutom kommer en som är tillräckligt självförtroende inte att behöva ständigt använda pluraliska adressformer, till exempel ‘vi.’Jag ensam är tillräcklig för att upprätthålla denna position – det kan jag hävda.”
Sida 56: En handritad skiss av Akademiya. PostScript: “Jag ska förmodligen inte återvända till jobbet här, men jag hoppas att jag kan återvända till denna plats som talare på en predikstol en dag.”
De 20 sidorna som följer är fulla av tidtabeller och anteckningar som följer med bilder. Handskriften går från exakt till rörigt, vilket indikerar att tiden blir stramare, och den som skriver anteckningarna är upptagen med arbete.
Sida 85: En skiss för härlig för att kallas sådan. Det verkar vara ett mäktigt konstruktionsarbete i miniatyr. PostScript: “Proverbar, men kräver alltför många resurser. Detaljer som ska övervägas.”
Sida 91: Messy Doodles. Över hela stället. Inget PostScript.
Sida 92: Ett fastighetsöverföringscertifikat. PostScript: “Detta kan vara impulsivt av mig, men jag kan inte vägra denna möjlighet som fyller mig med så mycket hopp. Må allt gå smidigt.”
Sida 101: Några små doodles. PostScript: “Jag är klar för! Jag kan inte rita. Jag ritar inte imorgon.”
Sida 107: Interiördesignbilder. Detta verkar vara andra våningen i Lambad’s Tavern. PostScript: “Kan jag någonsin göra något bättre?”
Sida 112: Hyra Records. PostScript: “Jag menar, jag skulle inte kalla det här en dålig sak. Men hur visade sig saker så här? Den killen skulle definitivt inte ta mig in utan anledning och utan att förvänta sig någonting. Men vad kan jag göra för honom?”
Sida 115: Resease Design Draft. PostScript: “Mehrak är ett forntida ord, ett jag har använt som namn för denna resväska. Det betyder “lite ljus.’Mer än någonting hoppas jag att det verkligen kan förstå vad jag säger.”
Syn
Vänskap lv. 6
Medan han fortfarande var student, skulle Kaveh ofta vara upptagen med olika projekt. Under denna tid skulle han besöka många ruiner med medstudenter. De var alla mycket unga vid den tiden och kunde ännu inte gå ner till gravarna, men de lyckades ändå uppnå betydande resultat.
Studien av forntida ruiner kommer emellertid med sina risker, och de skulle befinna sig imperilerade trots sin professionalism. Under en sådan sökning mötte studentteamet en viss fara, och det fanns en grotta. Om inte för Kaveh som pressade två kolleger Kshahrewar -studenter ur graven, skulle de säkert ha dött där. När det gäller Kaveh själv, även om han också flydde med några lätta skador, kunde han inte stoppa sina medstudenters förändring av hjärta. Han trodde att han hjälpte dem att uppnå resultat, men istället såg de flesta av hans medstudenter bara en upplevd skillnad i förmåga och oroliga av situationen valde de att lämna projektet.
Kaveh visste om föremålen som kallas “visioner.”Han hade ursprungligen tänkt att de skulle dyka upp i krisens ögonblick, men han hade redan genomgått en sådan dödlig kris, han hade inte fått gudarnas fördel, utan var i stället tvungen att använda all sin styrka för att dra alla ut ur elden.
År senare tog Kaveh examen, lämnade Akademiya och kastade sig in i sitt arbete. Han hade då upphört att tänka på visioner under en tid, eller till och med överväga vilken typ av människor som skulle komma i besittning av en sådan artikel. Folk sa att bara de med en önskan kunde få gudomlig fördel på detta sätt – kanske var han bara inte en sådan person.
Allt som hände efter flödade som en ström av vatten, tråkigt och oföränderligt. Han skulle upptagen sig med designarbete, en stund blev överväldigad, med bristen på erkännande av konsten som fick honom att känna sig trött. Hans mamma skulle inrätta en ny familj i Fontaine och lämnade huset och hennes andra ägodelar till honom, hennes son. Han kunde inte göra någonting åt dessa saker, och de kände sig också omöjliga och ovärda att nämna.
Detta fortsatte till den dag som den första versionen av palatset i Alcazarzaray förstördes av vissnande, och han satt på vraket av den byggnaden och funderade över hela natten igenom. Plötsligt skulle han besluta att djärvt satsa på allt på att jaga drömmen framför honom, kom vad som kan. Således återvände han hem och slog snabbt upp de relevanta avdelningarna för att sätta saker i ordning. Sammanfattningsvis var den dagen en smidig för transaktioner, och Kaveh tillbringade bara en halv dag på att överföra ägandet av sitt hus och kom till en summa av Mora som han senare skulle omdirigera till det projektet.
Efter att ha bosatt en mängd triviala frågor skulle Kaveh återvända till det gamla hemmet han hade bott i många år i sista gången. Han skulle använda Flatbread för att placera ett förenklat palats av Alcazarzaray på sin tallrik, drizzed med sås och yoghurt, vilket gjorde sig själv till ett vackert mellanmål i processen.
Denna maträtt var inte svår, och han hade lärt sig att göra det av sin far i sin ungdom. Han hade inte gjort den maträtten mycket sedan sin fars bortgång, och det var bara impuls som ledde honom att prova den dagen den dagen. Detta var inte hans favoriträtt, exakt, men en plötslig bitterhet stal sig upp i halsen när han fick krossa plattbrödspalatset och börja äta.
Inom den krossade brödpalaen låg en skimrande vision.
Kaveh stirrade på det och kunde inte tro på hans ögon. Det hade anlänt en hel del år sent, men här låg det fortfarande framför honom, så underbar som en fantastisk himmel-realm-och tack och lov var det mycket närmare honom än hans ideal var.
Visitkort [ ]
Kaveh: Kupol domstol Erhålla:
Belöning för att nå vänskapsnivå 10 med Kaveh Beskrivning:
“När man konceptualiserar arkitektur är det inget fel med att föreställa sig att strukturen vi bygger kommer att överträffa The Firmament och överträffa stjärnorna.”Konstellation []
Paradisaa Menande:
ParadisUppdrag och evenemang []
Archon Quests
- KAPITEL III
- ACT V: Akasha pulser, Kalpa Flame stiger
- En skål till seger
Genshin Impact Kaveh Build
Lera
Kaveh -uppgraderingsmaterial
Primordial greenbloom
Nagadus smaragdskiva
Kaveh bästa vapen
Offerord
Song of Broken Pines
Kaveh bästa artefakter
Blommor av paradiset förlorat
Kaveh bästa statistik
Sandstrand: Energiladdning / elementär behärskning
Bägare: Elementär behärskning
Circlet: Elementär behärskning
Substs: Energi laddning> Elemental Mastery> Crit RateBästa Kaveh -lag
Kaveh talanger
Normal attack
Schematisk installation
Normal attack
Använder Mehrak för att utföra upp till 4 på varandra följande attacker.
Laddad attack
Dränerar uthållighet över tid för att utföra kontinuerliga snedstreck.
I slutet av sekvensen utför en kraftfullare snedstreck.Stupattack
Stundar från luften för att slå marken, skada motståndare längs vägen och hantera aoe dmg vid påverkan.
Elementär skicklighet
Konstnärlig uppfinningsrikedom
Använder Mehraks kartläggningsförmåga för offensiva ändamål och inleder en radiell skanning som behandlar AOE dendro DMG. Det kommer också att skanna alla dendrokärnor i sin AOE och få dem att omedelbart brista.
Elementär sprick
Målad kupol
Släpper helt Mehraks energi och skapar ett kubiskt skannat utrymme, hanterar AOE dendro dmg till alla motståndare inom den, vilket får alla dendrokärnor i sin AOE att omedelbart sprida och bevilja Kaveh följande förbättrade stridsförmågor för en specifik varaktighet:
- Ökar Kavehs normala, laddade och kastande attack aoe och konverterar sin attack dmg till dendro dmg som inte kan åsidosättas.
- Alla dendrokärnor skapade av alla dina egna partimedlemmar genom Bloom -reaktioner kommer att hantera ytterligare DMG när de spränger.
- Ökar Kavehs motstånd mot avbrott.
Dessa effekter kommer att avbrytas när Kaveh lämnar fältet.
Kaveh
Kaveh är en spelbar Dendro karaktär i Genshin påverkan.
Arkitekten bakom palatset i Alcazarzaray, Kaveh var en student i Kshahrewar darshan från Sumeru Akademiya och tog examen med utmärkelser och tjänade moniker “Light of Kshahrewar.”Efter att ha blivit insolvent efter byggandet av palatset i Alcazarzaray tvingades han bo hos Alhaitham, som han har en komplicerad relation med. Trots den berömda fasaden som han upprätthåller för utomstående är Kaveh ofta sadlad med skuld för sin fars död, skäms för sin fattigdom och kämpar med att förverkliga sina ideal.
Innehåll
- 1 spelinformation
- 1.1 ASCENSIONS och statistik
- 1.2 talanger
- 1.2.1 uppgradering av talanger
- 2.1 evenemangsönskningar
Spelinfo
Stigning och statistik
Växla uppstigningsmaterial
20 000
40 000
60 000
80 000
100 000
120 000
- ↑ inkluderar inte vapen ATK -värde.
- ↑ Tecken får specialstatistik som börjar med 2✦.
Total kostnad (0✦ → 6✦)
420 000 Mora
GameSpot Expert Reviews
13 oktober 2020
Talanger
Ikon namn Typ Schematisk installation Normal attack Normal attack
Använder Mehrak för att utföra upp till 4 på varandra följande attacker.Laddad attack
Dränerar uthållighet över tid för att utföra kontinuerliga snedstreck.
I slutet av sekvensen utför en kraftfullare snedstreck.Stupattack
Stundar från luften för att slå marken, skada motståndare längs vägen och hantera aoe dmg vid påverkan.Mätare
EnheterInterna nedkylningar Balans
SkadaImpuls
TypTrubbig Märka Typ Normal Attack 1-Hit 1U Normal attack 2.5S/3 träffar 107.738 3 ✔ Normal Attack 2-hit 1U Normal attack 2.5S/3 träffar 98.524 3 ✔ Normal Attack 3-Hit 1U Normal attack 2.5S/3 träffar 123.542 3 ✔ Normal Attack 4-Hit 1U Normal attack 2.5S/3 träffar 148.118 Air, 200, 600 ✔ Laddad attackcyklisk 1U Normal attack 2.5S/3 träffar 60 3 ✔ Laddad attack slutlig snedstreck 1U Normal attack 2.5S/3 träffar 120 6 ✔ Plunging Attack Collision 0U Ingen ICD 35 2 ✘ Lågt steg 1U Ingen ICD 150 4 ✔ Högdrag 1U Ingen ICD 200 7 ✔ 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 1-Hit DMG (%) 76.19 82.39 88.59 97.45 103.65 110.73 120.48 130.22 139.97 150.6 161.23 2-Hit DMG (%) 69.64 75.31 80.97 89.07 94.74 101.22 110.13 119.03 127.94 137.66 147.37 3-Hit DMG (%) 84.26 91.12 97.98 107.78 114.63 122.47 133.25 144.03 154.81 166.56 178.32 4-Hit DMG (%) 102.69 111.05 119.41 131.35 139.7 149.26 162.39 175.53 188.66 202.99 217.32 Laddad attack cyklisk dmg (%) 53.15 57.47 61.8 67.98 72.31 77.25 84.05 90.85 97.64 105.06 112.48 Laddad attack slutlig dmg (%) 96.15 103.97 111.8 122.98 130.81 139.75 152.05 164.35 176.64 190.06 203.48 Laddad attackuthållighetskostnad 40/s Max varaktighet 5S Kasta dmg (%) 74.59 80.66 86.73 95.4 101.47 108.41 117.95 127.49 137.03 147.44 157.85 Lågt dimma dmg (%) 149.14 161.28 173.42 190.77 202.91 216.78 235.86 254.93 274.01 294.82 315.63 Hög PULGE DMG (%) 186.29 201.45 216.62 238.28 253.44 270.77 294.6 318.42 342.25 368.25 394.24 Svävar över förhandsgranskningar för att se i högre kvalitet.
- När denna färdighet träffar minst en fiende genererar den 2Elementära partiklar.
- DMG som hanterades av en dendro -kärna som för tidigt brast på grund av denna färdighet beräknas på samma sätt som om dendrokärnan hade brast normalt, jag.e., Det respekterar Elemental Mastery och % reaktionsbonus (från E.g., Den 4-delade uppsättningsbonusen i The Flower of Paradise Lostartifact Set) av karaktären, fienden eller miljön som utlöste blomreaktionen som skapade dendrokärnan, som inte nödvändigtvis är Kaveh själv.
Konstellationseffekter
- Konstellationsnivå 1, sublima hälsningar: “Inom 3S efter att ha använt konstnärlig uppfinningsrikedom, Kaveh’s Dendro res och inkommande läkningsbonus kommer att ökas med 50% respektive 25%.”
- Konstellationsnivå 5, Treasures of Bonkhanak: ökar denna talang nivå med 3, upp till högst 15.
Mätare
EnheterInterna nedkylningar Balans
SkadaImpuls
TypTrubbig Märka Typ Skicklighet DMG 1 Ingen ICD 75 Luft, 0, 600 ✘ 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 Skicklighet dmg (%) 204 219.3 234.6 255 270.3 285.6 306 326.4 346.8 367.2 387.6 408 433.5 CD 6s Svävar över förhandsgranskningar för att se i högre kvalitet.
- DMG som hanterades av en dendro -kärna som för tidigt brast på grund av denna färdighet beräknas på samma sätt som om dendrokärnan hade brast normalt, jag. e. Det respekterar Elemental Mastery och % reaktionsbonus (från E. g. Den 4-delade uppsättningsbonusen i The Flower of Paradise Lostartifact Set) av karaktären, fienden eller miljön som utlöste blomreaktionen som skapade dendrokärnan, som inte nödvändigtvis är Kaveh själv.
Passiva effekter
- Passive Talent 2, en hantverksmannens nyfikna föreställningar: “Under målad kupol, efter Kavehs normala, laddade eller kastande attacker drabbade motståndare, kommer hans elementära behärskning att öka med 25. Denna effekt kan utlösas en gång varje 0.1s. Max 4 staplar. Denna effekt kommer att avbrytas när målade kupolens effekter slutar.”
Konstellationseffekter
- Constellation Level 2, Grace of Royal Roads: “Kavehs normala attack SPD ökar med 15% under målad kupol.”
- Konstellationsnivå 3, Dur Untash: ökar denna talangnivå med 3, upp till högst 15.
- Konstellationsnivå 6, Pairidaezas drömmar: “När Kavehs normala, laddade eller kastade attacker träffade motståndare under målade kupol, kommer de att släppa Pairidaezas ljus på motståndarens position och handla 61.8% av Kavehs ATK som Aoe dendro dmg och orsakar alla dendrokärnor inom att AoE brast. Denna effekt kan utlösas en gång var tredje -talet.”
Mätare
EnheterInterna nedkylningar Balans
SkadaImpuls
TypTrubbig Märka Typ Skicklighet DMG 2U Ingen ICD 100 3 ✘ Konverterad normal attack 1-hit 1U Normal attack 2.5S/3 träffar 107.738 3 ✔ Konverterad normal attack 2-hit 1U Normal attack 2.5S/3 träffar 98.524 3 ✔ Konverterad normal attack 3-hit 1U Normal attack 2.5S/3 träffar 123.542 3 ✔ Konverterad normal attack 4-hit 1U Normal attack 2.5S/3 träffar 148.118 Air, 200, 600 ✔ Konverterad laddad attackcyklisk 1U Normal attack 2.5S/3 träffar 60 3 ✔ Konverterad laddad attack slutlig snedstreck 1U Normal attack 2.5S/3 träffar 120 6 ✔ Konverterad kastande attackkollision 0U Ingen ICD 35 2 ✘ Konverterat lågt steg 1U Ingen ICD 150 4 ✔ Konverterat högt steg 1U Ingen ICD 200 7 ✔ 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 Skicklighet dmg (%) 160 172 184 200 212 224 240 256 272 288 304 320 340 Varaktighet 12S Dendro Core Burst DMG Bonus (%) 27.49 29.55 31.61 34.36 36.42 38.48 41.23 43.98 46.73 49.48 52.23 54.98 58.41 CD 20S Energikostnad 80
- ACT V: Akasha pulser, Kalpa Flame stiger