Kerbal Space Program Mods (1.1 upplaga) – Warren Schultz, Kerbal Space Program 1.1 ger prestandaförbättringar och mer modsupport | Pcgamesn

Kerbal Space Program 1.1 ger prestandaförbättringar och mer modsupport

Frakttransporttekniker: 0.5.0: Behöver flytta riktigt stor last runt stjärnsystemet? FTT kommer att gå med utrymme att spara. [Arbetar+]

Kerbal Space Program Mods (1.1 upplaga)

Version 1.1 av KSP har just släppts, så jag kommer att uppdatera den här sidan med modbeskrivningar och kompatibilitetsanteckningar när jag arbetar mig igenom listan.

Observera, version 1.. Squad översynade mycket av koden, så förvänta dig att många mods kräver betydande uppdateringar eller förändringar i funktionalitet. Vissa mods kan avbrytas.

64-bitar stöds nu fullt ut, vilket innebär att texturtunga mods inte längre får spelet att krascha på belastning (så länge du har tillräckligt med RAM), så minneshanteringsmods inte längre ska krävas … såvida du inte har väldigt lite Ram och många mods. ��

Pannplatta från tidigare versioner av modlistan:

Om du är ny på KSP, eller helt okänd, är det ett simuleringsspel, där du tar rollen som regissör för Little Green Man -versionen av NASA/ESA/Roscosmos/etc. (Jag skrev en förhandsgranskning/recension av det för en stund tillbaka)

En av orsakerna till dess framgång är dess massiva mod-community, som har tagit lagerspelet och lagt till en enorm mängd djup i vägen för nya fartygskomponenter, grafiska översyn, ljud, funktionalitet (livsstöd, flygmodell omskrivning, Gruvnings-/resursinsamling osv.) Och annat innehåll.

Ksp 1.1 har ett API som gör att Save -spel kan tas med från version 1.0.5, såväl som dokumentation för att låta mods också föra sina data framåt. Tills en mod har uppdaterats och bekräftats för att hålla data intakta, se till att hålla säkerhetskopior av dina sparar vid Space Kraken.

.

Innehållsförteckning

  1. Allmänna anteckningar
  2. Minnesfixar
  3. Bug fixar
  4. Kärnmoduler
  5. Redaktörsverktyg
  6. Resurssystem
  7. Vetenskapssystem
  8. Rymdskeppsdelar och system
  9. Dev -verktyg

Mods som har AVC -versionskontrollstöd är markerade med en +

Allmänna anteckningar

Ingen just nu

Vissa driftiga själar tar på sig att fixa buggar tills truppens nästa officiella utgåva. Här är några särskilt praktiska som jag testar för närvarande.

Phoenix Industries Stock Bug Fix -moduler: 1.0.5A.4: Fixar för en mängd stora och mindre problem för 1.05. [Ännu inte uppdaterad]

Kärnmoduler

Alternativ resurspanel: 2.7..0: Utmärkt ersättning för den inbyggda resurspanelen, mycket konfigurerbar. Kan ställas in för att aktiveras när du använder knappen Stock Resource. [Ännu inte uppdaterad+]

AVC: 1..6.1: Automatisk versionskontroll för KSP. För de mods som stöder det är detta ett bra plugin för att hålla dig uppdaterad om de senaste versionerna av dina favoritmods. [Arbetar+]

Blizzys verktygsfält: 1.7.11: Verktygsfält som krävs för ytterligare funktionalitet med vissa mods. [Arbetar, före utsläpp]

Chatterer: 0.9.8: Faktisk funktionalitet läggs till i spelet: noll. Atmosfär? Signifikant. Denna mod infogar kerbalisiserade dialog och kommunikationsljudeffekter till spelet. Det binder till och med in med Remotetech. [Arbetar+]

Community Tech Tree: 2.4: Community-redigerat Tech Tree-omarbetning för att integrera Modders arbete i ett enhetligt system. [ARBETSSÄTT]

Kontraktfönster+: 6.2: Det befintliga modfönstret är lite av en mardröm. CW+ låter dig få en mycket bättre bild av vad du arbetar med och filtrera bort onödiga data. [Arbetar+]

Dödligt reentry: 7.4.0: precis hur det låter som. Reentry blir mycket mer farlig. Ablativa värmesköldar ingår. [Förutsläpp]

Ferram Aerospace Research: 0.14.6: Förbättrad flygmodell och aerodynamikverktyg. Gör atmosfärisk flygning mycket mer realistisk och rolig. [Ännu inte uppdaterad+]

Kerbal väckarklocka: 3.3.1.1: Alarm Clock GUI med massor av triggeralternativ. Väsentligt för att köra parallella uppdrag. [Provisorisk version tillgänglig+]

Kerbal Engineer Redux: 1..0.2: Verkligen praktisk mod för att ytbehandla alla dolda detaljer som du behöver för att planera och genomföra dina lanseringar. Särskilt användbar i vab/hangar. (Se till att medelklicka på saker) [Arbetar+]

Kerbal Joint förstärkning: 3.1.4: Utför ett antal justeringar för att göra lederna starkare, samt stabilisera fysik vid belastning eller när du lämnar varp. [Ännu inte uppdaterad+]

Mechjeb: 2.5.7: Förbättrad flyginformation, plus manöverplanering och autopilotfunktionalitet.
Mechjeb Far Extension: Ändringar av MJ för att arbeta med Far’s Flight Model. [Ännu inte uppdaterad]

Modulhanterare: 2.6.22: Detta är en enda DLL som går i Gamedata -mapproten som krävs för att många andra mods ska fungera. Det gör det möjligt för modders att icke-förstörande lägger till attribut till lager eller andra utvecklare av rymdskeppsdelar. [ARBETSSÄTT]

Monkeywrench: 0.1.5: Friskrivningsklausul: Det här är modet jag arbetar med. �� Innehåller ett antal tweaks med KAS och TWEAKSCALE och modifierar användbarheten av ett antal andra system. Tryck på länken Releases på projektets hemsida för att se omnircs. [På håll+] (1.1 uppdatering, och många andra modförbättringar har ändrat fokus för denna mod, så jag väntar på att se innan jag fortsätter jobbet)

Raster Prop Monitor: 0.25.0: [Arbetar+]: Glasskärmar i cockpit.
Dockningsportjusteringsindikator: 6.. [ARBETSSÄTT]

Remotetech: 1.6.. Kommunikation med marken kräver ett välplanerat satellitnätverk. * Obs* Jag testar för närvarande inte Remotetech och väntar på den officiella truppimplementeringen som skapats av Roverdude. [Arbetar+]

Skepp manifest: 5.0.9.0: låter dig överföra resurser runt dina fartyg. Kan ställas in för att respektera angränsande bostadsområden och andra realismalternativ. [Arbetar+]
Anslutet bostadsutrymme: 1.2.0.2: Lägg till lite realism genom att begränsa vilka delar kerbaler kan flytta mellan utan eva. [Arbetar+]

StageCovery: 1.6.3: Få tillbaka medel och resurser från tappade etapper. [Förutsläpp tillgängligt+]

TAC bränslebalanser: 2.5.1: Super Handy Mod för att växla bränsle runt ditt hantverk, så att du kan rensa sektioner eller rebalansera intelligent. [Ännu inte uppdaterad+]

Verktygsfält: 0..7.10: Kärnplugin behövs för många mods. [Ännu inte uppdaterad]

Redaktörsverktyg

EditorExtensions Redux: 3.02: Ett enkelt plugin som möjliggör ökad kontroll över symmetrialternativ i redaktören, vertikal snap och mer. . Den senaste versionen lägger till några nya verktyg för justering som är underbara. [Förutsläpp tillgängligt+]

Filterförlängningar: 2.4.2: Tillåter bättre filtrering av moddelar i redaktören. [Arbetar+]

FS Hangar Extender: 3.3: Sträcker flygplanets hangar och Vab för att bygga större hantverk. [Ännu inte uppdaterad]

Fusebox: 1.3.1: Förhandsgranska ditt kraftutnyttjande och därmed förhindra olyckliga incidenter. [Ännu inte uppdaterad]

Delvinkeldisplay: 0.3.1.1: Mycket användbar. Detta bör vara lager. Kontrollera rotationsvinklarna. [Arbetar+]

Quickscroll: 2.0: Mushjul rullar i redaktören. [Förutsläpp tillgängligt]

RCS Build Aid: 0.7.7: Mycket praktiskt användbarhet för balansering av RC och bedömer hur ditt hantverks beteende kommer att förändras när bränslebelastningen också förändras. [Ännu inte uppdaterad]

Tweakscale: 2.2.6 Justera storleken på många delar. Resurser och vikter skalas i enlighet därmed. [Förutsläpp tillgängligt+]

Resurssystem

Squad implementerade ett resurssystem för version 1.0, så det återstår att se hur det kommer att påverka vissa mods.

Karbonite: 0.7.1.0: Uppdaterad för att använda det nya lagerresurssystemet. Innehåller anpassade delar för resursinsamling och användning. [Arbetar+]

Karbonite+: 0.6.1: Ytterligare förbättringar av Karbonite -systemet. [Arbetar+]

USI Life Support: 0.4.0: Umbra Space Industries Life Support Modules. [Arbetar+]

Vetenskapssystem:

!: 4.15: Ovärderligt verktyg för övervakning av vilken forskning du har slutfört där biomer, samt att kontrollera realtid vilken vetenskap du kan samla in på din nuvarande plats. [ARBETSSÄTT]

Dmagic orbital Science: 1.2.3: Fler vetenskapliga experiment och andra vetenskapliga förbättringar. [Arbetar+]

Scansat: 16.0: Kartlägga planeterna du bana, plus samla resursdata. [ARBETSSÄTT]

.5: Fler vetenskapliga experiment centrerade kring rymdstationer. [Ännu inte uppdaterad]

B9 Aerospace: 6.0.0: En stor samling delar som sträcker sig från flygplan till rymdkomponenter i rymden i rymden. För närvarande underhålls av blowfish, uppdateringar när de kan.

ExtraPlanetary Launch Pads (EPL): 5.3: Bygg raketer i rymden och på andra himmelkroppar. Denna mod används av Umbra Space Industries Mods resurshantering för att skapa ett komplett system. Jag använder inte ketanintegrationen.

Infernal robotik: 2.0: En samling mekaniska delar (kolvar, servos, gångjärn osv.) Som kan användas för att bygga ut mycket anpassade rörliga element i ditt hantverk. [Beta tillgängligt+]

KW Rocketry: 2.7: Delpaket inklusive ett stort antal bränslesystem, motorer och strukturella delar. [Arbetar, se anmärkning] Denna mod fortsätter för närvarande av LinuxGurugamer.

Kerbal Inventory System: 1.2.7: Från skaparen av KAS, en ny inventeringssystem översyn av KAS -funktioner. [Arbetar+]
Kerbal Attachment System: 0.5.6: Plocka upp saker. . Bogsering. Massor av godhet. Uppdatering: Nu en förlängning ovanpå KIS -funktionaliteten. [Arbetar+]

Kerbal Foundries Wheels: 1.9G: Spår, repulsorer och andra roliga hjulliknande föremål. [Ännu inte uppdaterad]

Modulära bränsletankar: 5.7.0: Ändra nyttolasten för dina LFO -tankar till andra resurser. [ARBETSSÄTT]

Nära framtidens konstruktion: 0.5.3: Utilitariska konstruktionskomponenter för stationer. [Ännu inte uppdaterad]

Nära framtiden Electrical: 0.5.0: Utilitariska konstruktionskomponenter för stationer. [ARBETSSÄTT]

Nära framtida framdrivning: 0.5.0: Utilitariska konstruktionskomponenter för stationer. [ARBETSSÄTT]

Nära framtiden Solar: 0.5.21: Avancerade solsystem baserade på verkliga mönster. [ARBETSSÄTT]

Nära framtidens rymdskepp: 0.4.2: Högre tekniska pod och servicemoduldesign. 3.75 pod inkluderar RPM IVA -vy. [Ännu inte uppdaterad]

Procedurella mässor: 3.16: Procedurally-byggda mässor för att skydda ditt bräckliga hantverk, tillgängligt i näs- och mittkroppssorter, samt stationära och avtagbara konfigurationer. [ARBETSSÄTT]

B9 Procedurdelar (vingar): 1.2.1: Gaffel av B9: s procedurvingarprojekt, efter att B9 förklarade att uppdateringar inte kom snart. [Ännu inte uppdaterad]

Radiella motorfästen: 0.40: En grundläggande delmod för att fästa alla motorer radiellt. [Ännu inte uppdaterad]

Realchute: 1.4: Justerbara, mer realistiska fallskärmar för ditt hantverk i olika konfigurationer. [Arbetar+]

Universell lagring: (USA-kärna) 1.1.0.11: En mängd användbara modulära lagringssystem. [Arbetar+]

Umbra Space Industries Mods

USI är ett system av mods av Bobpalmer/Roverdude som binder snyggt. Han arbetade på 1.0 Släpp resurssystemet med sitt tidigare arbete med ORS och Regolith som grund för design och implementering.

Modular Kolonization System/Orbital Kolonization System: 0.40.0: Ett kolonibyggnadssystem med TAC/LS -stöd. [Arbetar+]

Asteroidåtervinningstekniker: 0.8.0: Förvandla de irriterande asteroiderna till för att bestämmas. [Arbetar+]

Utforskningspaket: 0.5.0: Roliga delar. [Arbetar+]

Frakttransporttekniker: 0.5.0: Behöver flytta riktigt stor last runt stjärnsystemet? FTT kommer att gå med utrymme att spara. [Arbetar+]

Klingande raketer!: 0.3.1: Lägg till lågteknologiska klingande raketer i början av tekniketrädet. [Arbetar+]

Överlevnadspaket: 0.4.0: Escape Pods, Airbags och andra roliga leksaker. [Arbetar+]

USI -verktyg: 0.7.1.0: rambibliotek för Umbra -mods. [Arbetar+]

Grafiska förbättringar

Avlägset objektförbättring: 1.7.0: Detta är en underbar mod för nedsänkning. När du är i omloppsbana ser du nu glansen från andra föremål och planeter i andra banor på avstånd, och det är särskilt synligt när i tidsvarpläge. Tillämpar också andra visuella tweaks. Var noga med att kolla in det. [ARBETSSÄTT]

Motorbelysning: 1.4.1: Något som har stört mig sedan början av att spela KSP var att nattlanseringarna var mörka. Jag snubblat över den här stora moden, och det har gjort mig lycklig. [Ännu inte uppdaterad]

Miljö visuella förbättringar: Översyn: En ram för att förbättra spelets utseende. [ARBETSSÄTT]

Planetshine: 0.2.5: Nytt plugin som lägger till studsad belysning från planetytor till ditt hantverk för ett mer realistiskt utseende. Var noga med att kolla in skärmdumparna på den här. [Arbetar+]

Scatter: 0.0244 Experimental: Lägger till atmosfäriska spridningseffekter och gör för några underbara vyer. Var noga med att kolla in det. [ARBETSSÄTT]

Texturersättare: 2.1.1: Byt ut lagerstrukturer och anpassa kerbaler. [Ännu inte uppdaterad]

Dev -verktyg

Gcmonitor: 1.4.1: Övervaka KSP -resursutnyttjande [ARBETSSÄTT]

** Smokescreen: 2.6.15: Förbättrat partikeleffektsystem [ARBETSSÄTT]

Kerbal Space Program 1.1 ger prestandaförbättringar och mer modsupport

Kerbal Space Program 1.1 Uppdatering

Efter ett års utveckling, Kerbal Space Program 1.1 ‘Turbo Charged’ har äntligen lämnat Spahacock och är nu tillgängligt på Steam och genom KSP -butiken. Vad är Kerbal 1.Jag fick för oss?

Vill åka på en lång resa? Ta en titt på vår sammanfattning av de bästa rymdspelen.

Avfyra den och du kanske märker några prestationsförbättringar tack vare den uppgraderade enheten 5, medan utvecklargruppen också lovar fler moddingmöjligheter på grund av 64 bitarnas binärer för Windows och OSX.

Såväl som prestationsökningen och 64 bitarnas binärer, 1.Jag ser tillägget av ett helt nytt gränssnitt. “De” parallella “UI -systemen har tagits bort och spelet använder nu bara ett system och lägger till prestationsbonusen som uppdateringen redan ger,” enligt uppdateringsanteckningarna. ”Nästan alla gränssnittselement har omarbetats och justerats men har behållit den bekanta känslan för erfarna spelare. De mest anmärkningsvärda tweaksna finns i kartvyn, iscensättning, IVA-porträtt och högerklick-delmenyerna.”

Om du vill svota upp på thrusterare eller någon annan fysik malarky, finns det den nya Kspedia referensguiden. Det förklarar grunderna, som att bygga och flyga, såväl som svårare ämnen som smärtan i röven som är rymddockning. Allt du behöver veta om att komma till en ny värld eller en måne som kittlar ditt fantasi bör vara där.

Efter att ha bläddrat i Kspedia kanske nya spelare vill kolla in de översatta tutorialerna och täcker ämnen som sträcker sig från konstruktion till landning på MUN. Det finns också nya scenarier som låser upp avancerade uppdragskoncept, som att landa rymdplan eller flyga det första steget i en raket tillbaka till lanseringsplattan.

Allt där du har väntat på?

Fraser Brown, en älskare av strategispel, RPG -spel och ett av PCGamesns tidigaste definierande röster, kan Fraser nu hittas på PC Gamer, men har också dykt upp på Destructoid, Vice, VG247, Rock Paper Shotgun och mer.

Network N Media tjänar provision från kvalificerade inköp via Amazon Associates och andra program. Vi inkluderar affiliate -länkar i artiklar. Se villkoren. Priserna korrekt vid publiceringen.

Mer från PCGamesn följ oss för Daily PC Games News, Guides and Reviews på Twitter, Facebook, Overwolf, Steam och Google News. .

Kerbal Space Program 1.1 mods

17 Września 2017 o 18:25

Początkowo Opublikowane Przez Jtbryant:

1. .

MÅSTE Haves:
2. Modulhanterare, många andra mods kräver det.
3. Kerbal Engineers Redux, att bygga en raket utan att veta att det är Delta-V är bara ett gissningsspel.
4. Kerbal väckarklocka, låter dig ha samtidiga uppdrag utan att behöva fortsätta kontrollera dem i spårningsstationen.
5. Överför fönsterplanerare, så du vet när nästa överföringsfönster är.

6. Mechjeb Om du vill spela ett Space Program Management -spel istället för en Flight Sim.

Högt rekommenderad:
7. Precise Maneuver, ger dig mer kontroll när du gör manövrar.
8. .
9. Fjärrteknik, eftersom aktiekomnet är ett skämt.
10. Life Support Mod, som USI Life Support, TAC Life Support, Snacks, ECT.

17 Września 2017 o 19:56

Mods? mods? Vi inte neeed inga steenking -mods! (kommer ut vapen som brinner)

17 Września 2017 o 22:32

18 Września 2017 o 0:48

18 Września 2017 o 6:22

Kerbal Inventory System är alltid en vinnare med mig eftersom jag gillar att göra komplexa utvidgningar till mina stationer och ibland glömmer en antenn eller vetenskaplig enhet.

18 Września 2017 o 14:43

Det ser ut som om du tappade lite erfarenhet, så:
Bara en snabb video du kanske tycker om. https: // www.Youtube.com/watch?v = n4LoyXnax1g (1.4m visningar, mest populära KSP -video)
Flera delar video, nästa delar ska dyka upp bredvid den https: // www.Youtube.com/watch?v = qx1pfqbpmaa
möjlig den mest grundläggande rymdstationen runt och rendezvou. Kanske dockning. Jag lärde mig båda genom att titta på Mechjeb.
Dock https: // www.Youtube.com/watch?v = srsilzlpiv0
Mun Space Station. Mod är jag tror kan vara sannolikt KW Rocketry . De flesta spelare landar på MUN före stationen, så du borde ha eonough scieneceee.https: // www.Youtube.com/watch?v = ufurkb4ngpq
Mun Landing Tutorial och EP 1 i en basserie. https: // www.Youtube.com/watch?v = kcq11h5i60i
Och snälla börja inte förolämpa videon som visas ovan.
Ett chaeper -alternativ, jag skulle använda det ovan om jag var u..Youtube.com/watch?v = ghym8zdmiwc
Och en annan https: // www.Youtube.com/watch?v = ghym8zdmiwc
nyttolasten kan ändras. https: // www.Youtube.com/watch?
Vetenskapen kommer att vara viktig. https: // www.Youtube.com/watch?V = 2OS3DWOEHEC
Bara för roliga https: // www.Youtube.com/watch?V = CW3USG2JBG4
Och en annan kul
https: // www.Youtube.com/watch?v = 5qlxt6pbxva

Nu är här “måste ha” mods: kerbal väckarklocka
Du kan ställa in överföringsfönsteralarm (och mer), men om du verkligen vill veta om hur mycket Delta-V-överföringar kommer att använda, prova överföringsfönsterplanerare (jag använder bara Kerbal Alarm Clock)
Kerbal Engineer Redux
Se hur mycket Delta-V, TWR, ISP och sådant som ditt hantverk har i Vab och Flight. flygning kommer att kräva en ingenjörschip eller en faktisk ingenjör. (jag använder det)
Skanning
Denna mod låter dig se biomer och altimetri samt avvikelser. När planeten är skannad, naturligtvis. Jag använder också den här.
D Magic Orbital Science
Moar Science Parts, alla baserade på verkliga utlandsexpositioner. Jag använder moden.
Evafuel
Vet du hur Kerbals Eva, gå tillbaka i deras skepp, Eva igen och upprepa cykeln om och om igen? Nu kommer EVA -propellant att vara monopropellant, och dina kerbaler kan använda det beroende på hur mycket de använder på en EVA. Om de inte använder allt lagras det oanvända beloppet i fartyget. jag älskar den här.
Orbital Survey Plus
Inga mer omedelbar mappning av hela planeten med lagret M700. Den här är fantastisk.
Strategia: ersätter helt aktiestrategierna. jag älskar det.
Nu är detta för mer avancerade spelare:
OPM: lägger till yttre planeter. Om du gillar att observera kommer du att märka att planetens namn och egenskaper liknar den verkliga saken.
GPP: Jag använder den här, den är fantastisk. Ersätter fullständigt lagersystemet. Det kan valfritt gå så långt som lastningsskärmen, du får fortfarande Stock KSC (eller GSC) och raketdelar.
för installation: många människor har problem med detta. Så här gjorde jag det: Dra Gpp till Main Gamedata. Drag GPP_Textures, en separat nedladdning, till GPP -mappen.
OPM GALILEO: Länken finns i GPP Forum -tråden. I grund och botten flyttar det OPM -planeterna till att kretsa om Grannus, den längsta kroppen du kan nå i GPP. Utan detta kan du fortfarande hålla OPM, men banorna är farligt nästan för varandra och kan bryta ditt spel om 2 planeter kolliderar. De kommer inte exakt att kollidera utan gå igenom varandra. . OPM-Galileo är bättre men bara om du använder GPP.
Kom ihåg. De flesta av dessa mods har beroenden. Deras forumtrådar listar dem vanligtvis. Om du behöver hjälp med att installera några mods, låt mig veta.